Manual de juego - FX Interactive
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26 WINGS OF PREY ORO<br />
Combate<br />
Capítulo 4. Combate<br />
4.1 Principios <strong>de</strong> combate aéreo<br />
Descubre las claves para convertirte en un auténtico as <strong>de</strong> la aviación.<br />
Hay una serie <strong>de</strong> normas básicas <strong>de</strong> actuación que<br />
todos los pilotos <strong>de</strong> combate llevan a la práctica<br />
durante los combates. La primera <strong>de</strong> ellas es<br />
“Pier<strong>de</strong> el contacto, y per<strong>de</strong>rás el combate.” En<br />
pocas palabras, esto significa que <strong>de</strong>bes tener<br />
siempre controlados a los aviones enemigos,<br />
analizando constantemente su posición y<br />
orientación con respecto a la tuya. En el momento<br />
en que pierdas <strong>de</strong> vista un avión enemigo, <strong>de</strong>jarás<br />
<strong>de</strong> saber cómo está maniobrando o si supone una<br />
amenaza directa para ti.<br />
La segunda máxima básica es: “¡La velocidad te da la vida!”. Este principio resulta<br />
especialmente cierto por un par <strong>de</strong> razones, pero la más importante es que la velocidad pue<strong>de</strong><br />
canjearse fácilmente por altitud. Del mismo modo, un avión que vuela alto pue<strong>de</strong> hacer un<br />
picado para coger velocidad, y por ello “La altitud es la vida” es también un dicho popular<br />
entre los pilotos. Este intercambio <strong>de</strong> altitud y velocidad se conoce como “energía”. Un caza<br />
que vuela alto y a gran velocidad es casi intocable (tiene mucha energía, y por consiguiente,<br />
muchas opciones). Huelga <strong>de</strong>cir que en un combate es fundamental gestionar bien la energía y<br />
mantener todas las opciones abiertas.<br />
Otra clave es no volar nunca en línea recta y al<br />
mismo nivel. Si mantienes un rumbo constante,<br />
serás una presa fácil ya que tus movimientos son<br />
<strong>de</strong>masiado pre<strong>de</strong>cibles. Tienes que apren<strong>de</strong>r a<br />
pensar en tres dimensiones ya que los aviones<br />
pue<strong>de</strong>n moverse tanto en el plano horizontal como<br />
en el vertical. Al hacer maniobras verticales, un<br />
piloto pue<strong>de</strong> muy bien cambiar drásticamente las<br />
tornas ante un adversario que insista en realizar<br />
únicamente giros planos.<br />
4.2 Ayudas visuales<br />
No pierdas <strong>de</strong> vista elementos como el radar o el mapa <strong>de</strong> vuelo, ayudas visuales<br />
indispensables para <strong>de</strong>rrotar a tu enemigo y cumplir tu misión.<br />
4.2.1 Radar<br />
En la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla se encuentra el radar, un instrumento <strong>de</strong><br />
navegación que muestra no solo tu rumbo actual sino también la posición <strong>de</strong> elementos clave<br />
para el cumplimiento <strong>de</strong> la misión: objetivos, unida<strong>de</strong>s aliadas y unida<strong>de</strong>s enemigas.