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Manual de juego - FX Interactive

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24 WINGS OF PREY ORO<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

También entramos en pérdida si tiramos <strong>de</strong>masiado bruscamente <strong>de</strong> la palanca y obligamos<br />

al avión a inclinarse <strong>de</strong>masiado hacia arriba. Esta maniobra provocaría que las alas atacasen<br />

el aire en un ángulo muy pronunciado, lo que haría que en vez <strong>de</strong> producir sustentación,<br />

produzcan principalmente rozamiento, frenándonos bruscamente y provocando un <strong>de</strong>scenso<br />

rápido.<br />

Por ello, a la hora <strong>de</strong> ganar altura <strong>de</strong>beremos inclinar nuestro aparato hacia arriba muy<br />

<strong>de</strong>spacio, controlando la altitud y ajustando la potencia <strong>de</strong> los motores en caso <strong>de</strong> que sea<br />

necesario.<br />

3.3.3 Descenso<br />

En principio parece que bajar es lo más sencillo. Sin embargo, es importante hacerlo siempre<br />

<strong>de</strong> manera controlada: no es lo mismo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r con un suave planeo que caer como un piano<br />

<strong>de</strong> cola.<br />

La principal razón para hacer un <strong>de</strong>scenso<br />

controlado es evitar someter a nuestro aparato<br />

(y a nosotros mismos) a fuerzas que puedan<br />

resultar perjudiciales para nuestra integridad. Si<br />

lanzamos nuestro avión a una caída en picado con<br />

los motores a toda potencia, obtendremos una<br />

aceleración extremadamente elevada y podremos<br />

sobrepasar con rapi<strong>de</strong>z la “velocidad estructural<br />

máxima”: el aire que impacta contra nosotros a esa<br />

velocidad tendría la fuerza necesaria para arrancar<br />

partes <strong>de</strong> nuestro avión, como por ejemplo, un ala.<br />

Para <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera controlada, lo mejor es no aplicar ángulos <strong>de</strong> cabeceo pronunciados<br />

(no inclinar <strong>de</strong>masiado hacia abajo nuestro aparato) y controlar la velocidad con la potencia <strong>de</strong><br />

los motores.<br />

Si <strong>de</strong>scendiendo lentamente vamos a sobrepasar nuestro punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino, la mejor opción es<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r en espiral hacia el mismo en vez <strong>de</strong> lanzarnos en picado hacia él.<br />

3.3.4 Maniobrar a distinta velocidad<br />

Cuando conducimos un coche, no es lo mismo<br />

hacerlo a gran velocidad que hacerlo circulando<br />

lentamente: a 120 km/h, nuestro vehículo no<br />

pue<strong>de</strong> negociar las curvas con la misma facilidad<br />

que a 80 km/h y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, mucho menos que a<br />

20 km/h.<br />

Volando ocurre más o menos lo mismo, con una<br />

complicación añadida: si bajamos <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminada<br />

velocidad, nuestro aparato empieza a per<strong>de</strong>r<br />

sustentación y a caer. A<strong>de</strong>más, quedará a merced<br />

<strong>de</strong>l viento. Así que para po<strong>de</strong>r maniobrar, la<br />

velocidad es un factor <strong>de</strong>terminante: si vamos <strong>de</strong>masiado rápido, será lento y costoso; si<br />

vamos <strong>de</strong>masiado lento, la maniobra pue<strong>de</strong> dar con nuestros huesos en el suelo.

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