10.05.2013 Views

Manual del Webelos - Boy Scouts of America

Manual del Webelos - Boy Scouts of America

Manual del Webelos - Boy Scouts of America

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

¡Scouting . . . Vale la Pena!


Éste es mi<br />

<strong>Manual</strong> <strong>del</strong><br />

<strong>Webelos</strong><br />

Nombre ___________________________________________<br />

Número <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> __________________________<br />

Número <strong>del</strong> pack ___________________________________<br />

Líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> ____________________________<br />

Número telefónico <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

___________________________________________________<br />

Fecha en que se ganó la insignia Bobcat _______________<br />

Fecha en que se ganó la insignia <strong>Webelos</strong> _______________<br />

Fecha en que se ganó el Premio Arrow <strong>of</strong> Light _________<br />

DEBES USAR ESTE LIBRO SI:<br />

Eres un niño quien ha completado<br />

el tercer grado o tiene 10 años.


<strong>Manual</strong> <strong>del</strong><br />

<strong>Webelos</strong>


30510<br />

ISBN 0-8395-0510-8<br />

©2006 <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong><br />

2006 Printing


Índice<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> . . . . . . . . . . .1<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! . . . . . . . . .23<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales . . . . . . . . . . .39<br />

Insignias de Actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

Grupo de Insignias de Actividad de Habilidades Físicas<br />

Acuanauta 83<br />

Atleta 123<br />

Aptitud Física 245<br />

Deportista 455<br />

Grupo de Insignias de Actividad de Habilidades Mentales<br />

Artista 101<br />

Escolar 391<br />

Director de Espectáculos 429<br />

Viajero 461<br />

Grupo de Insignias de Actividad de la Comunidad<br />

Ciudadano 143<br />

Comunicador 165<br />

Miembro Familiar 227<br />

Hombre Preparado 365<br />

Grupo de Insignias de Actividad de Tecnología<br />

Artesano 197<br />

Ingeniero 211<br />

Hombre con Muchos Oficios 299<br />

Científico 401<br />

Grupo de Insignias de Actividad al Aire Libre<br />

Silvicultor 259<br />

Geólogo 279<br />

Naturalista 317<br />

Hombre al Aire Libre 343<br />

Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475


Guía<br />

Para los<br />

Padres de<br />

<strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong>


Padres, Guardianes u Otros Familiares Adultos:<br />

Ésta es su parte <strong>del</strong> <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong>; les explica de qué se trata<br />

esta parte de Cub Scouting para niños mayores, cómo opera, y cómo<br />

pueden ustedes ayudar a su hijo conforme él se integra al emocionante<br />

y desafiante den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

Nota: En la parte <strong>del</strong>antera de este libro hay una sección<br />

desprendible para usted referente a protección juvenil. Por favor<br />

despréndala (esto hace que el libro sea más fácil de manejar),<br />

léala con atención, y téngala a la mano para consultarla.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 3


Bienvenido al Den de <strong>Webelos</strong><br />

El den de <strong>Webelos</strong> abrirá un nuevo mundo de aventuras para su<br />

hijo: una forma de aprender nuevas técnicas y habilidades, de disfrutar<br />

muchas actividades al aire libre, y más que nada, a divertirse.<br />

Esta guía le dará un avance de cómo funciona el programa y así<br />

podrá entenderlo mejor, y podrá averiguar cómo puede usted ayudar a<br />

su hijo y a su den de <strong>Webelos</strong>.<br />

Una vez que haya leído esta guía, asegúrese de firmar su nombre<br />

junto al requisito 1 de la insignia de <strong>Webelos</strong> en la página 49<br />

(debajo de “Aprobado por”). Esto le ayudará a él a obtener la<br />

insignia de <strong>Webelos</strong>.<br />

¿Qué es un <strong>Webelos</strong> Scout?<br />

Su hijo se ha unido a la parte <strong>del</strong> programa Cub Scouting de <strong>Boy</strong><br />

<strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong> que es para niños de cuarto y quinto grado. Los<br />

<strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> son niños más grandes que ellos en los niveles de<br />

Tiger Cub, Wolf Cub Scout y Bear Cub Scout de Cub Scouting.<br />

Si un niño ha completado el tercer grado, o si no lo ha hecho, pero<br />

tiene 10 años, está en la edad adecuada para este den.<br />

La mayoría de los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> permanecen en este programa<br />

alrededor de 18 meses. Éste es un programa de transición que cambia<br />

el énfasis de las actividades de los Tiger Cub, Wolf y Bear Cub <strong>Scouts</strong><br />

que se centran en la casa hacia las actividades de grupo. Eso constituye<br />

la preparación para su participación más a<strong>del</strong>ante en la gran<br />

aventura de <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

El programa le dará a su niño una gran variedad de nuevas experiencias<br />

que le ayudarán a asumir responsabilidades y obtener madurez,<br />

conocimiento y habilidades.<br />

Después de la experiencia de su hijo como <strong>Webelos</strong> Scout, y después<br />

de que haya completado el quinto grado y tenga por lo menos<br />

10 años de edad, o tenga 11 años, o haya obtenido el Premio Arrow<br />

<strong>of</strong> Light y tenga por lo menos 10 años de edad, estará listo para más<br />

independencia y aventura en una tropa de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

4 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


El Den de <strong>Webelos</strong> Puede Ayudarle<br />

Como padre o guardián, usted quiere lo mejor para su hijo. Usted<br />

quiere una relación más estrecha con él, y quiere ayudarle a que crezca<br />

física, mental y moralmente.<br />

Se diseñó esta parte de Cub Scouting para ayudarle. Se adaptó el<br />

programa a las habilidades de desarrollo y a los intereses cambiantes<br />

de su hijo. Usted estará más en contacto con él conforme lo anima y<br />

fomenta en él su avance y cuando usted participe y ayude en las actividades<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>.<br />

¡Acompáñelo en esta gran aventura!<br />

Avance<br />

Gran parte <strong>del</strong> progreso de su<br />

hijo se llevará a cabo a través de<br />

actividades centradas en su avance.<br />

Él avanzará mediante la obtención<br />

de insignias de actividad y otros premios.<br />

Cada una de las 20 insignias de<br />

actividad se enfoca en un tema diferente<br />

en las áreas de habilidades<br />

El nombre <strong>Webelos</strong><br />

proviene de la frase en<br />

inglés“WE’ll BE LOyal<br />

<strong>Scouts</strong>”, que significa<br />

en español “Seremos<br />

<strong>Scouts</strong> leales”.<br />

Se pronuncia uíbelos.<br />

físicas, habilidades mentales, comunidad, tecnología y actividades al<br />

aire libre. Atleta, Escolar, Ciudadano, Artesano, Deportista, éstas son<br />

sólo algunas pocas de las insignias de actividad. Todo el den trabaja<br />

en una insignia de actividad cada mes, la mayor parte <strong>del</strong> trabajo es<br />

en las juntas.<br />

Su hijo quizá aprenda la brazada de espalda para la insignia de<br />

actividad Acuanauta, practique las técnicas de primeros auxilios para<br />

la insignia de actividad Hombre Preparado, o aprenda acerca de los<br />

minerales que componen la corteza terrestre para la insignia de actividad<br />

Geólogo. Cada insignia de actividad presenta una amplia gama<br />

de actividades que requieren participación dinámica e información<br />

fascinante que enriquecerá su vida.<br />

Asimismo, él obtendrá la insignia de <strong>Webelos</strong>, que por si misma tiene<br />

su propia lista de requisitos. Más a<strong>del</strong>ante, él será elegible para trabajar<br />

en el premio más destacado de Cub Scouting: el Arrow <strong>of</strong> Light.<br />

Su hijo llevará el registro de sus propias insignias de actividad en<br />

una tabla (consulte las páginas 75–78 de este libro).<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 5


Si su Hijo es Nuevo en Scouting<br />

Si su hijo se ha integrado a Cub Scouting como un <strong>Webelos</strong> Scout,<br />

él debe obtener la insignia <strong>del</strong> Bobcat antes de recibir cualquier otro<br />

premio o rango. Los requisitos para la insignia <strong>del</strong> Bobcat se encuentran<br />

en la página 42.<br />

Él necesitará de su ayuda para entender completamente la Promesa<br />

<strong>del</strong> Cub Scout, la Ley <strong>del</strong> Pack y los Enlaces <strong>del</strong> Carácter. Una vez que<br />

haya completado los requisitos <strong>del</strong> Bobcat y usted esté satisfecho con<br />

ello, él recibirá su insignia <strong>del</strong> Bobcat en una junta <strong>del</strong> pack.<br />

Es entonces cuando él estará listo para empezar sus aventuras en<br />

<strong>Webelos</strong> Scouting.<br />

Los Propósitos de Cub Scouting<br />

Aún cuando las actividades <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> están pensadas<br />

para la edad de su hijo, sus propósitos principales son los mismos<br />

que aquéllos de Cub Scouting para los niños más jóvenes:<br />

1. Desarrollo <strong>del</strong> Carácter<br />

2. Crecimiento Espiritual<br />

3. Formación Cívica<br />

4. Espíritu Deportivo y Aptitud Física<br />

5. Comprensión Familiar<br />

6. Relaciones Respetuosas<br />

7. Logro Personal<br />

8. Servicio Amable<br />

9. Diversión y Aventura<br />

10. Preparación Para <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong><br />

6 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


Enlaces <strong>del</strong> Carácter*<br />

El programa Enlaces <strong>del</strong> Carácter de Cub<br />

Scouting le ayuda a su hijo a saber, comprometerse<br />

y practicar los 12 valores fundamentales<br />

de Cub Scouting al mismo tiempo que<br />

disfruta de la diversión y aventura en su den de<br />

<strong>Webelos</strong>. Este símbolo identifica los Enlaces<br />

<strong>del</strong> Carácter a través de este libro y en otros<br />

materiales didácticos de Cub Scouting.<br />

Desarrollo <strong>del</strong> Carácter<br />

Desde su inicio, el programa Scouting ha sido una experiencia educativa<br />

que se preocupa por los valores. En 1910, se disenaron las primeras<br />

actividades para <strong>Scouts</strong> para formar el carácter, desarrollar la<br />

aptitud física, las habilidades prácticas y el servicio. Estos elementos<br />

eran parte <strong>del</strong> programa original Cub Scout y continúan siendo hoy en<br />

día parte de Cub Scouting.<br />

El desarrollo <strong>del</strong> carácter deberá extenderse hacia cada aspecto<br />

de la vida <strong>del</strong> niño. El desarrollo <strong>del</strong> carácter deberá extenderse<br />

también hacia cada aspecto de Cub Scouting. Los líderes Cub Scout<br />

deberán esforzarse por utilizar los 12 valores fundamentales de Cub<br />

Scouting a lo largo de todos los elementos <strong>del</strong> programa: proyectos de<br />

servicio, ceremonias, juegos, sátiras, canciones, manualidades y todas<br />

las demás actividades disfrutadas en las juntas <strong>del</strong> den y <strong>del</strong> pack.<br />

* Este título y el siguiente páraffo son una traducción y explicación <strong>del</strong> programa<br />

Character Connections ® .<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 7


Los 12 Valores Fundamentales de Cub Scouting<br />

1 . Civismo: Contribuir con servicios y mostrar responsabilidad<br />

ante las comunidades locales, estatales y nacionales.<br />

2 . Compasión: Ser amable y considerado, y mostrar interés<br />

por el bienestar de los demás.<br />

3 . Cooperación: Ser útil y trabajar con los demás hacia un fin<br />

común.<br />

4 . Valentía: Ser valiente y hacer lo correcto a pesar de nuestros<br />

miedos, las dificultades o las consecuencias.<br />

5 . Fe: Tener fuerza interna y confianza basadas en nuestra fe<br />

en Dios.<br />

6 . Salud y Aptitud Física: Estar comprometido de manera<br />

personal a mantener nuestras mentes y cuerpos limpios y en<br />

forma.<br />

7 . Honestidad: Decir la verdad y ser dignos de confianza.<br />

8 . Perseverancia: Apegarse a algo y no darse por vencido,<br />

aún si es difícil.<br />

9 . Actitud Positiva: Ser alegre y tener una actitud mental en<br />

la cual siempre busquemos y encontremos lo positivo en<br />

cada situación.<br />

10 . Ingenio: Utilizar todos los recursos, incluyendo los humanos,<br />

a su máxima capacidad.<br />

11 . Respeto: Mostrar consideración por el valor de algo o alguien.<br />

12 . Responsabilidad: Satisfacer nuestro deber hacia Dios,<br />

patria, otras personas y nosotros mismos.<br />

8 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


Dónde Entra el Den de <strong>Webelos</strong><br />

Si usted es nuevo en Cub Scouting, esto le ayudará a entender cómo<br />

está constituido. Su hijo pertenece a un grupo pequeño llamado un den<br />

de <strong>Webelos</strong>. El den forma parte de un grupo más grande llamado pack<br />

de Cub <strong>Scouts</strong> que incluye niños más pequeños en los dens de Tiger<br />

Cubs, Wolf y Bear Cub <strong>Scouts</strong>.<br />

El pack es operado por una organización comunitaria, tal como una<br />

escuela, una iglesia u otra institución religiosa, un club u otro grupo<br />

interesado en ayudar a los jóvenes. Ésta es conocida como la organización<br />

autorizada ya que tiene un estatuto <strong>del</strong> concilio local de BSA<br />

que le permite utilizar el programa Scouting.<br />

Además de sus juntas <strong>del</strong> den, los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> participan cada<br />

mes en juntas <strong>del</strong> pack que son dirigidas por un voluntario adulto<br />

llamado el Cubmaster. Los padres y otros familiares adultos pueden<br />

prestar sus servicios en el comité <strong>del</strong> pack, que planifica las actividades<br />

<strong>del</strong> pack.<br />

Estructura <strong>del</strong> Pack de Cub <strong>Scouts</strong><br />

Asistente <strong>del</strong><br />

Cubmaster<br />

Líderes <strong>del</strong> Den<br />

de Tiger Cubs<br />

Compañeros Adultos<br />

Organización<br />

Autorizada<br />

Representante de la<br />

Organización Autorizada<br />

Comité <strong>del</strong> Pack<br />

Cubmaster<br />

Líderes <strong>del</strong> Den<br />

de Cub <strong>Scouts</strong><br />

Asistentes de los Líderes<br />

<strong>del</strong> Den de Cub <strong>Scouts</strong><br />

Jefes <strong>del</strong> Den<br />

Líderes <strong>del</strong> Den<br />

de <strong>Webelos</strong><br />

Asistentes de los Líderes<br />

<strong>del</strong> Den de <strong>Webelos</strong><br />

Jefes <strong>del</strong> Den<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 9


La Experiencia de los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong><br />

Si su hijo ha estado en Cub Scouting con anterioridad, él ya sabe<br />

un poco acerca <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> debido a sus experiencias<br />

anteriores. Sin embargo, él se sorprenderá de lo diferente que es.<br />

Usted se dará cuenta también de que su participación en esta experiencia<br />

es diferente.<br />

¿Qué le espera a él de ahora en a<strong>del</strong>ante? Bueno, él está creciendo.<br />

Probablemente está más alto y es más maduro que los niños más<br />

pequeños en Cub Scouting. Él quiere actividades más adecuadas a su<br />

etapa de crecimiento, más responsabilidad y más independencia.<br />

Usted seguirá involucrado en sus actividades de Cub Scouting, pero<br />

su papel será diferente al que desempeñaba cuando era un Tiger Cub,<br />

Wolf Cub Scout o Bear Cub Scout. En el den de <strong>Webelos</strong>, el énfasis está<br />

en tener menos actividades Cub Scouting en casa y más que hacer con<br />

el den. Una excepción importante es el deber hacia Dios. Esta parte<br />

importante de Cub Scouting deberá provenir principalmente desde el<br />

contexto de su familia y su organización religiosa. Su sinagoga, iglesia,<br />

mezquita u otra organización basada en la fe puede proporcionarle<br />

apoyo en muchas formas. Como padre o guardián, su influencia en el<br />

crecimiento espiritual de su hijo es de vital importancia. Consulte “Su<br />

Papel en el Desarrollo Espiritual de su Hijo” en la página 16.<br />

El programa es diferente en muchas formas de la experiencia de<br />

Cub Scouting para niños más pequeños:<br />

• Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> no realizan logros y electivas como lo hacen<br />

otros niños en Cub Scouting. Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> trabajan en insignias<br />

de actividad.<br />

• El den de <strong>Webelos</strong> utiliza las insignias de actividad como temas para<br />

su programa mensual.<br />

• Cuando un Tiger Cub, Wolf Cub Scout o Bear Cub Scout completa<br />

los requisitos, un padre o guardián firma su libro. Cuando un <strong>Webelos</strong><br />

Scout completa los requisitos, él mismo lleva su libro al líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o a un adulto designado como el consejero de<br />

la insignia de actividad (con frecuencia éste es el padre o guardián<br />

de un <strong>Webelos</strong> Scout). Para los proyectos que se realizan en casa o<br />

con la familia y que no son fáciles de transportar, el padre o guardián<br />

quizá necesite aprobar que el <strong>Webelos</strong> Scout ha completado el<br />

requisito para una insignia de actividad.<br />

10 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


• A los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> se les anima a que tengan varios campamentos<br />

nocturnos durante el año que incluyan a su padre (madre), así<br />

como también otras actividades que los preparan para convertirse<br />

en <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

• Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> tienen determinadas opciones distintivas en su<br />

uniforme. (Puede consultar “El Uniforme e Insignias de los <strong>Webelos</strong>”<br />

en la página 20.)<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> aún están en Cub Scouting. Participan en las<br />

juntas <strong>del</strong> pack de Cub <strong>Scouts</strong>, eventos y salidas. Pero el den de <strong>Webelos</strong><br />

también hace sus propios planes y disfruta muchas actividades que<br />

no son apropiadas para los niños más pequeños.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 11


Cómo Proteger a sus Hijos de las Drogas y<br />

el Abuso Infantil<br />

Cada día, más de 3,000 adolescentes<br />

empiezan a fumar. Cada 22 minutos<br />

un estadounidense muere en un<br />

accidente relacionado con el alcohol.<br />

Beber y conducir es la principal causa<br />

de muerte entre los adolescentes. Una<br />

variedad de drogas ilegales y que arruinan la<br />

vida está a la disposición de los adolescentes e incluso de niños<br />

más pequeños. Y muchos niños son víctimas de abuso verbal,<br />

físico o sexual y negligencia.<br />

Los líderes de Scouting comparten su preocupación acerca<br />

de cómo los jóvenes reaccionarán si se les acerca un traficante<br />

de drogas o amigos que tienen drogas y las quieren compartir. Y<br />

todos queremos niños y adolescentes que sepan como reconocer,<br />

resistir y denunciar el abuso.<br />

Aunque el reporte de incidentes de abuso infantil ante las<br />

autoridades ha aumentado de manera importante en años<br />

recientes, no pasa lo mismo con el uso de las drogas. Muchos<br />

niños intentan guardar en secreto sus problemas con las drogas,<br />

temiendo lo que les pueda pasar si la verdad sale a relucir.<br />

El abuso de las drogas y el abuso infantil pueden ser devastadores<br />

para los niños y sus familias. Explique a sus hijos que sus<br />

cuerpos sólo les pertenecen a ellos. Enséñeles a decir “NO” a<br />

cualquiera que les <strong>of</strong>rezca drogas, incluyendo alcohol y tabaco,<br />

y a cualquiera que los toque de manera inapropiada.<br />

Es importante que sepa usted qué es lo que está pasando en<br />

la vida de sus hijos, que les haga saber que pueden hablar con<br />

usted acerca de cualquier cosa, asegurándoles que usted les<br />

escuchará con comprensión y amor. La organización <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>America</strong> lo invita a tomar parte en las actividades de sus hijos.<br />

Conozca a sus amigos, a las familias de sus amigos y a sus líderes<br />

de Scouting.<br />

12 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


En el Den de <strong>Webelos</strong><br />

Cómo Funciona el Den de <strong>Webelos</strong><br />

El den de <strong>Webelos</strong> tiene tres líderes. Ellos necesitarán de su ayuda<br />

para que el den tenga éxito.<br />

• El líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> es un adulto que planifica y dirige las<br />

actividades <strong>del</strong> den. Es nombrado por el comité <strong>del</strong> pack. El líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> debe tener por lo menos 21 años de edad. Asimismo,<br />

debe haber un asistente <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>.<br />

• El jefe <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> es un <strong>Boy</strong> Scout, un Varsity Scout o un<br />

Venturer que haya sido un <strong>Boy</strong> Scout. Se entrena al jefe <strong>del</strong> den para<br />

ayudar al líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, especialmente en la organización<br />

de los juegos y en la enseñanza de técnicas y habilidades.<br />

• El denner de <strong>Webelos</strong> es un <strong>Webelos</strong> Scout elegido por los otros<br />

niños para ayudar al líder <strong>del</strong> den y al jefe <strong>del</strong> den.<br />

El den se reúne cada semana en la casa <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

o en un lugar de reunión central, tal como el edificio de la organización<br />

autorizada. El líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> y los familiares<br />

adultos de los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> deciden la hora y el lugar.<br />

Diversión con la Insignia de Actividad<br />

Cada mes, los proyectos y muchas de las actividades en las juntas<br />

<strong>del</strong> den se centran en una de las 20 insignias de actividad que los<br />

<strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> pueden obtener. Si usted tiene la habilidad o el conocimiento<br />

en cualquiera de las áreas de las insignias de actividad, el líder<br />

<strong>del</strong> den le puede solicitar que le ayude.<br />

Los familiares con frecuencia ayudan al den en sus juntas. Cuando<br />

su hijo se une al den de <strong>Webelos</strong>, se le solicitará a usted que llene un<br />

cuestionario para que indique sus habilidades e intereses que tienen<br />

que ver con las áreas de las insignia de actividad, los requisitos de la<br />

insignia de <strong>Webelos</strong> y los <strong>del</strong> Premio Arrow <strong>of</strong> Light. Su líder <strong>del</strong> den<br />

de <strong>Webelos</strong> quizá le pida que le ayude cuando se programe que los<br />

niños vayan a trabajar en el área que usted ha indicado.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 13


Un ingeniero, por ejemplo, podría involucrarse con la insignia de<br />

actividad Ingeniero. Los requisitos requieren mucho esfuerzo para un<br />

niño, pero son sencillos para un ingeniero. Él o ella podría explicar<br />

qué hace un ingeniero y guiar a los niños para que construyan una<br />

catapulta, en caso de que el den elija dicho proyecto.<br />

Si usted tiene facilidad con las herramientas y conoce acerca de<br />

reparaciones en el hogar y mantenimiento de automóviles y bicicletas,<br />

usted podría ayudar en los proyectos de la insignia de actividad<br />

Hombre con Muchos Oficios. Échele un vistazo a los requisitos de las<br />

insignias de actividad en este libro, Deportista, Científico, Comunicador,<br />

Director de Espectáculos y todas las demás, y vea en cuál podría<br />

usted ayudar. Compartir con su hijo y sus amigos lo que usted sabe<br />

será una gran experiencia. (Además de las áreas de las insignias de<br />

actividad, los familiares tendrán otras oportunidades de ayudar en las<br />

juntas y en los eventos.)<br />

El líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> (y otros adultos que el líder asigne)<br />

firma o pone sus iniciales en cada requisito que su hijo complete.<br />

Después de completar los requisitos necesarios para una insignia de<br />

actividad, él recibirá su insignia (un pequeño emblema de metal que<br />

se coloca en su gorra o cintas de colores de <strong>Webelos</strong>) durante una<br />

ceremonia en la junta <strong>del</strong> pack.<br />

Anime y ayude a su hijo a obtener cuantas más insignias de actividad<br />

pueda de las 20 existentes, además de la insignia de <strong>Webelos</strong> y el<br />

Premio Arrow <strong>of</strong> Light.<br />

Los requisitos para todas las insignias y premios se encuentran en<br />

este <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong>.<br />

El Den de <strong>Webelos</strong> en las Juntas <strong>del</strong> Pack<br />

El papel <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> en las juntas <strong>del</strong> pack es diferente<br />

al de los Cub <strong>Scouts</strong> más jóvenes. El den de <strong>Webelos</strong> quizá presente<br />

una exhibición de proyectos o haga una demostración de técnicas o<br />

habilidades que hayan aprendido al explorar la insignia de actividad<br />

correspondiente al mes. O bien podrían organizar una representación<br />

o sátira que vincule su insignia de actividad con el tema mensual de los<br />

Cub <strong>Scouts</strong> más pequeños.<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> son lo suficientemente mayores para hacerse<br />

cargo de ciertas responsabilidades en las juntas <strong>del</strong> pack. Asimismo,<br />

se les puede pedir que coloquen las sillas, acompañen a los invitados<br />

a sus asientos y los guíen a las exhibiciones <strong>del</strong> den.<br />

14 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


Durante la ceremonia de reconocimiento en la junta <strong>del</strong> pack, su<br />

hijo recibirá las insignias que haya ganado. Asegúrese de estar presente<br />

para que pueda colocarle su insignia más reciente. Él estará<br />

muy orgulloso de su logro y orgulloso de que usted le haga el honor<br />

de colocárselos.<br />

Cuando haya terminado el quinto grado y tenga por lo menos 10<br />

años de edad, o tenga 11 años, o bien haya obtenido el Premio Arrow<br />

<strong>of</strong> Light y tenga por lo menos 10 años, estará listo para continuar por<br />

el sendero Scouting que lo llevará a una tropa <strong>Boy</strong> Scout. Esto será<br />

un acontecimiento destacado en su vida, y usted querrá compartir la<br />

ceremonia con él. Su graduación se llevará a cabo en una junta <strong>del</strong><br />

pack, la última para él.<br />

Diversión y Responsabilidad<br />

Para Usted y su <strong>Webelos</strong> Scout<br />

Este programa le <strong>of</strong>rece mucho a usted y a su hijo: nuevas experiencias<br />

desafiantes, formas de crecer con más conocimiento y habilidades<br />

y maneras de divertirse. Al mismo tiempo, presenta responsabilidades<br />

para ambos.<br />

El programa requiere de usted, como padre o guardián, cuatro cosas:<br />

• Lo más importante, proporcione un hogar para su hijo donde<br />

se sienta querido y en seguridad.<br />

• Ayude a su hijo. Mucho de su trabajo en las áreas para las insignias<br />

de actividad y para la insignia de <strong>Webelos</strong> y el Premio Arrow<br />

<strong>of</strong> Light se realiza en el den, pero él hará algunos requisitos en casa;<br />

particularmente aquéllos relacionados con los Enlaces <strong>del</strong> Carácter.<br />

Esté preparado para ayudarle.<br />

• Tome parte e interésese en sus actividades <strong>Webelos</strong>. Él necesita<br />

saber que usted aprueba lo que él está haciendo, que está interesado<br />

en lo que él está aprendiendo, que quiere ayudarle, y que está<br />

orgulloso de sus logros.<br />

• Ejerza liderazgo en el den o el pack. A algunos padres o guardianes<br />

de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> se les puede solicitar que presten sus<br />

servicios como líder <strong>del</strong> den, asistente <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>,<br />

Cubmaster, Cubmaster asistente o miembro <strong>del</strong> comité <strong>del</strong> pack. Si<br />

se le solicita, por favor, ayude conforme usted pueda. Su hijo estará<br />

orgulloso de usted.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 15


La oportunidad de trabajar con su hijo a esta edad, es muy valioso.<br />

Piense en el lema <strong>del</strong> Cub Scout, “Haz Tu Mejor Esfuerzo”. Si usted<br />

y su hijo se esfuerzan por hacer su mejor esfuerzo mientras él es un<br />

<strong>Webelos</strong> Scout, disfrutarán juntos de una experiencia fenomenal y<br />

productiva.<br />

Avance: Usted Puede Ayudar<br />

Su Participación en Casa<br />

Cuando su hijo tiene trabajo para su insignia de actividad que debe<br />

realizar en casa, quizá le pida a usted que le ayude. Su ayuda y estímulo<br />

significarán mucho para él.<br />

Por ejemplo, para la insignia de actividad Hombre al Aire Libre, él<br />

puede elegir entre los requisitos, aquéllos que incluyan una parrillada<br />

o un campamento familiar o <strong>del</strong> den. Es natural que sea usted quien dé<br />

el visto bueno en su trabajo en dichos proyectos. Para las insignias de<br />

actividad Miembro Familiar y Aptitud Física, usted aprobará la mayoría<br />

de los requisitos. Siempre que él le solicite que usted supervise su<br />

trabajo y le firme los requisitos, asegúrese de que él está haciendo su<br />

mejor esfuerzo.<br />

Insignia de <strong>Webelos</strong> y Premio Arrow <strong>of</strong> Light<br />

Su hijo practicará sus técnicas y estudiará para la insignia de <strong>Webelos</strong><br />

y el Premio Arrow <strong>of</strong> Light en las juntas <strong>del</strong> den. Pero si él quiere<br />

seguir practicando y estudiando en casa, anímelo y ayú<strong>del</strong>o.<br />

Para más detalles de las insignias de actividad y otros premios, consulte<br />

este <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong>.<br />

Su Papel en el Desarrollo Espiritual de su Hijo<br />

Uno de los principales puntos de enfoque <strong>del</strong> programa de <strong>Webelos</strong><br />

Scout es preparar a los niños para <strong>Boy</strong> Scouting, la forma de hacerlo<br />

es cambiar algunas de las actividades de Cub Scouting que se realizan<br />

en casa a actividades con el den. Sin embargo, como se mencionó con<br />

anterioridad en esta guía, una excepción importante es el desarrollo<br />

espiritual de su hijo y su relación con Dios.<br />

La organización <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong> siempre ha sostenido firmemente<br />

el principio de que un Scout tiene un deber hacia Dios, pero la<br />

organización al mismo tiempo siempre ha sido completamente no sectaria.<br />

BSA no promueve ninguna religión específica. Nosotros fomentamos<br />

que los jóvenes y sus familias participen de forma activa en su<br />

propia fe, manteniendo así la Declaración BSA <strong>del</strong> Principio Religioso.<br />

16 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


Dada la naturaleza no sectaria de BSA, es natural que el liderazgo<br />

para el desarrollo espiritual de su hijo, dentro y fuera de Cub Scouting,<br />

provenga principalmente de usted. Su hijo lo verá a usted como su<br />

ejemplo de cómo aprender y desempeñar su deber hacia Dios. El<br />

programa de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> proporciona apoyo a través de requisitos<br />

relacionados con la fe para el avance de rango e insignia de actividad<br />

y mediante la entrega de emblemas religiosos que él obtiene con el<br />

apoyo de usted y él de su organización religiosa o de fe.<br />

A nivel nacional, BSA trabaja muy de cerca con P.R.A.Y., una organización<br />

nacional no lucrativa que coordina muchos programas organizados<br />

para los emblemas religiosos y estándares en organizaciones<br />

juveniles (P.R.A.Y.—por sus siglas en inglés, Program for Religious<br />

Activity with Youth—significa Programa Para Actividades Religiosas<br />

con la Juventud.) Una visita a su página en Internet en http://www.<br />

praypub.org puede ayudarle en caso de que tenga preguntas acerca<br />

de qué emblema religioso puede obtener su hijo o si necesita más<br />

información acerca de ello.<br />

Su concilio local de iglesias o su centro de servicio <strong>del</strong> concilio local<br />

BSA podrá ayudarle también. Muchos concilios locales y distritos<br />

<strong>of</strong>recen oportunidades organizadas para <strong>Scouts</strong> de todas las edades<br />

para que puedan obtener sus emblemas religiosos mientras se reúnen<br />

y comparten con otros <strong>Scouts</strong> de su misma fe.<br />

Lema <strong>del</strong> Cub Scout:<br />

Haz Tu Mejor Esfuerzo<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 17


El Programa al Aire<br />

Libre <strong>del</strong> Den<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> toman parte en más actividades al aire libre que<br />

los Cub <strong>Scouts</strong> más jóvenes. Su hijo tendrá la oportunidad de probar la<br />

vida al aire libre de un <strong>Boy</strong> Scout y aprender algunas de las habilidades<br />

que se necesitan para ello.<br />

Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro<br />

Su <strong>Webelos</strong> Scout puede obtener su Premio Cub Scouting Sin Dejar<br />

Rastro con su ayuda. Consulte las páginas 72-73 para los lineamientos<br />

y requisitos <strong>del</strong> Premio Sin Dejar Rastro.<br />

Excursiones<br />

Los niños irán ocasionalmente de excursión con el líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong> y algunos otros adultos, padres y guardianes. Ya sea que usted<br />

vaya o no, asegure una buena experiencia para su hijo ayudándole<br />

a prepararse. Necesitará buenos calcetines, zapatos cómodos para<br />

caminar, indumentaria adecuada y comida para llevar en el camino.<br />

Campamentos Nocturnos Para <strong>Webelos</strong><br />

La política de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong> es fomentar la realización de<br />

varios campamentos nocturnos y otras actividades al aire libre para<br />

los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>. Usted siempre tendrá un papel importante en los<br />

campamentos nocturnos <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>. No se preocupe si no<br />

es un experimentado campista. El líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> y otros<br />

adultos le ayudarán, y usted y su hijo se divertirán aprendiendo juntos<br />

acerca de los campamentos.<br />

Estos campamentos son para los niños Y ADEMÁS sus compañeros<br />

adultos. Sin los adultos, no puede haber viajes.<br />

La cooperación de los adultos es esencial . No se puede esperar<br />

que el líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> sea quién tenga toda la responsabilidad<br />

de la salud y seguridad de seis u ocho niños en un campamento<br />

nocturno. En la mayoría de los casos, el <strong>Webelos</strong> Scout estará bajo la<br />

supervisión de un padre o guardián. En todos los casos, cada <strong>Webelos</strong><br />

Scout es responsabilidad de un adulto específico. Aplican los lineamientos<br />

de salud y seguridad de la organización <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong><br />

y de Protección Juvenil. Si usted u otro miembro adulto no puede<br />

asistir, busque a un adulto responsable que vaya con su hijo.<br />

18 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


Planificación de Campamentos Nocturnos<br />

Usted recibirá ayuda al planificar los detalles de cada campamento<br />

nocturno <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> en una junta con todos los adultos participantes.<br />

Si tiene habilidades especiales para las actividades al aire<br />

libre, el líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> podría planificar una actividad en la<br />

cual usted pueda instruir a los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

Éstos son algunos de los temas de la junta:<br />

A dónde van a ir . Se puede elegir el sitio antes de la junta. No<br />

será un campamento de tipo rudimentario o de pionerismo. Su hijo no<br />

experimentará esa clase de campamento hasta que sea un <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Los campamentos nocturnos <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> deberán llevarse a<br />

cabo en un lugar cálido, en lugares relativamente cercanos a sus casas.<br />

Los eventos pueden llevarse a cabo en zonas de acampada públicas<br />

aptas, zonas de acampada <strong>del</strong> concilio local o instalaciones en propiedad<br />

privada. Es apropiado que el lugar tenga suministro de agua<br />

aprobado, inodoros, instalaciones para cocinar y un área para actividades<br />

en interiores. Normalmente se utilizan tiendas de campaña.<br />

Las tiendas de campaña proporcionan un elemento de aventura. Cada<br />

equipo compuesto por un adulto y un niño lleva consigo su tienda y<br />

otro equipo que utilizarán. Se puede prestar el equipo de una tropa <strong>Boy</strong><br />

Scout o rentado. Cualquier cabaña o refugio cercano sólo debe ser utilizado<br />

como protección en caso de emergencia y como base para los<br />

servicios sanitarios, de agua, etc.<br />

Cómo se transportarán . En la junta, usted y los demás adultos<br />

harán planes para compartir el transporte hacia el lugar de acampada.<br />

Quién cocinará . Usted y su hijo cocinarán para ustedes, así que<br />

lleven consigo comida y utensilios para cocinar. Planifiquen juntos un<br />

menú sencillo. (Este <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong> tiene algunas sugerencias.)<br />

Pueden cocinar con madera o carbón en los asadores previstos para<br />

este uso, en fogatas proporcionadas por las instalaciones, en asadores<br />

de carbón proporcionados en el campamento o que lleven desde casa.<br />

Los adultos que tengan estufas o parrillas de propano o combustible<br />

líquido, las pueden utilizar si es permitido por las autoridades locales <strong>del</strong><br />

campamento, pero bajo ninguna circunstancia se les debe permitir<br />

a los niños manejar combustible líquido, estufas o parrillas que<br />

funcionen con dicho combustible. Se debe considerar dicho equipo<br />

como equipo personal, y los dueños adultos deben asumir total responsabilidad<br />

personal por dichos artículos y por el combustible.<br />

Suministro de agua . Asegúrese de que el suministro de agua en el<br />

campamento es seguro. Si no se ha probado, lleve consigo agua de su<br />

casa para beber y cocinar. El agua también es necesaria para limpiar y<br />

como protección contra el fuego.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 19


Uniforme e Insignias<br />

de los <strong>Webelos</strong><br />

El Uniforme Básico<br />

El uniforme básico de los <strong>Webelos</strong> es ya sea el uniforme azul que su<br />

hijo quizá haya utilizado como Cub Scout o la camisa color canela y los<br />

pantalones verde oliva que utilizará como <strong>Boy</strong> Scout. Ustedes eligen<br />

y pueden hacerlo cuando lo decidan. Si su hijo ha sido un Cub Scout,<br />

él puede utilizar su uniforme azul hasta que ya no le quede y luego<br />

cambiar al uniforme canela y verde oliva.<br />

Los siguientes elementos se llevan puestos con cualquiera de los<br />

dos uniformes:<br />

• Gorra de <strong>Webelos</strong>: Gorra verde oliva con panel frontal estampado y<br />

el emblema de <strong>Webelos</strong> centrado por encima de la visera. La insignia<br />

<strong>Webelos</strong> Scout (flor de lis azul claro y dorado bordada en un fondo<br />

azul marino con orilla dorada) se centra por arriba de la visera.<br />

• Pañuelo: Estampado dorado, verde y rojo, con la insignia de <strong>Webelos</strong><br />

centrada a 1 pulgada desde la punta. El nudo <strong>del</strong> pañuelo puede<br />

ser el nudo <strong>of</strong>icial de <strong>Webelos</strong> o uno hecho a mano.<br />

• Cinturón. El cinturón Cub Scout azul marino; hay una hebilla<br />

<strong>Webelos</strong> disponible.<br />

Consulte las páginas 29-31 para información acerca de cómo llevar<br />

el uniforme y las insignias.<br />

Cómo Obtener un Uniforme<br />

Se pueden comprar el uniforme y los accesorios <strong>del</strong> uniforme en<br />

tiendas que sean distribuidoras de la organización <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong>.<br />

El líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o el Cubmaster sabe dónde está la<br />

más cercana a usted.<br />

Sugiera que su hijo se gane su uniforme trabajando por él. Quizá<br />

usted decida pagarle por hacer tareas especiales en la casa. O quizá en<br />

el vecindario: limpiar la nieve con pala, hacer mandados, cuidar de las<br />

mascotas mientras los dueños están fuera, etc.<br />

Algunos packs de Cub Scout mantienen un “banco” de uniformes<br />

que contiene uniformes “con experiencia” para los nuevos miembros.<br />

20 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


¿Quién Contribuye al<br />

Programa de Scouting?<br />

Mucha gente en su comunidad hace posible los programas de<br />

Scouting mediante su contribución financiera, sus habilidades y<br />

tiempo. Algunas de estas personas son:<br />

• El niño y su padre o guardián. Es una buena idea que su hijo<br />

pague parte de lo suyo con dinero que haya ganado y ahorrado. Esto<br />

puede incluir pagar por su cuota anual de membresía, las cuotas<br />

semanales <strong>del</strong> den, la revista <strong>Boy</strong>s’ Life (a través <strong>del</strong> presupuesto<br />

<strong>del</strong> pack). Usted quizá pueda ayudarle a comprar su <strong>Manual</strong> <strong>del</strong><br />

<strong>Webelos</strong> y su uniforme. Muchos padres o guardianes también ayudan<br />

al programa local de Scouting contribuyendo a United Way y<br />

participando en Friends <strong>of</strong> Scouting (FOS) y en español, Amigos de<br />

Scouting (ver más a<strong>del</strong>ante).<br />

• La organización autorizada. La organización autorizada contribuye<br />

proporcionando los líderes <strong>del</strong> pack y el lugar para las juntas.<br />

• El pack. El pack se mantiene a sí mismo mediante su presupuesto y<br />

sus propios proyectos para obtener dinero. Los líderes adultos que<br />

brindan su tiempo, ideas y esfuerzos como voluntarios, contribuyen<br />

haciendo que el programa sea una realidad para los niños.<br />

• La comunidad. La gente en la comunidad apoya económicamente<br />

al concilio local y a sus servicios participando en United Way y<br />

Friends <strong>of</strong> Scouting y mediante donativos y otras contribuciones.<br />

Friends <strong>of</strong> Scouting<br />

Cub Scouting en su área es administrada por una organización<br />

llamada el concilio local. (Está en el directorio telefónico bajo “<strong>Boy</strong><br />

<strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong>.”)<br />

El concilio local proporciona servicios a los packs de Cub <strong>Scouts</strong>,<br />

tropas de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>, equipos de Varsity <strong>Scouts</strong> y grupos Venturing. El<br />

concilio maneja las instalaciones de acampada, realiza la capacitación<br />

de los líderes, planifica y lleva a cabo los eventos en todo el concilio<br />

para todos los miembros y trabaja continuamente para presentar el<br />

programa Scouting a más jóvenes. La mayoría de los concilios recibe<br />

algún apoyo de United Way; sin embargo, la mayor parte de los fondos<br />

<strong>del</strong> concilio proviene de otras fuentes, incluyendo contribuciones individuales<br />

mediante Friends <strong>of</strong> Scouting, ganancias de campamentos y<br />

actividades, venta de productos y otros métodos.<br />

Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> 21


Cada año, normalmente durante la primavera, el concilio local realiza<br />

una campaña especial para reunir fondos llamada Friends <strong>of</strong> Scouting<br />

(FOS). Se invita a que los padres, guardianes, Scouters (voluntarios y<br />

pr<strong>of</strong>esionales en Scouting), ex-miembros, y otros amigos contribuyan.<br />

Se asigna a un miembro de su comité <strong>del</strong> pack para solicitar a las familias<br />

<strong>del</strong> pack que den a FOS. Al donar a FOS, usted ayudará a asegurar<br />

un buen programa Scouting para su <strong>Webelos</strong> Scout.<br />

Juntos en el Sendero <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong><br />

Su hijo ve <strong>Webelos</strong> Scouting como una oportunidad de divertirse, ir<br />

de campamento y hacer nuevas amistades. Él también lo ve como un<br />

paso hacia las aventuras al aire libre de <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Pero <strong>Webelos</strong> Scouting es más que eso. Para usted, es una nueva<br />

manera de acercarse a su hijo, compartir su emoción acerca de sus<br />

crecientes habilidades físicas y mentales y crear una relación cálida y<br />

abierta con él.<br />

Acompáñelo en el sendero de <strong>Webelos</strong>. Estará contento de haber-<br />

lo hecho.<br />

El requisito 1 de la insignia de <strong>Webelos</strong> le requiere a su hijo que<br />

usted lea esta guía para padres. Por favor firme con su nombre<br />

junto a ese requisito en la página 49, debajo de “Aprobado por.”<br />

22 Guía Para los Padres de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>


¡Bienvenido<br />

a tu Den de<br />

<strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong>!


Este libro te dice todo acerca de las nuevas aventuras que tus amigos<br />

y tú en el den de <strong>Webelos</strong> pueden elegir.<br />

Si fuiste un Tiger Cub, un Wolf o Bear Cub Scout, probablemente<br />

conoces <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> en tu pack, y has visto sus pañuelos estampados<br />

y las coloridas insignias de actividad que han obtenido. Ahora<br />

eres un <strong>Webelos</strong> Scout, uno de los niños mayores en el pack, y estás<br />

listo para las actividades que requieren más esfuerzo y para divertirte<br />

al aire libre.<br />

Si Eres Nuevo en Cub Scouting y el Pack<br />

El den de <strong>Webelos</strong> es parte de Cub Scouting. Es para los niños<br />

mayores en el pack, y te preparará para ser un <strong>Boy</strong> Scout. Esto es lo<br />

que debes hacer si te acabas de incorporar:<br />

Primero, regístrate . Pide a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> que te dé una<br />

solicitud para incorporarte al pack. (Todos los dens pertenecen a un<br />

pack de Cub <strong>Scouts</strong>.) Llena la solicitud y haz que tu padre o guardián<br />

la firme. Dásela a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> junto con tu cuota de<br />

inscripción.<br />

Segundo, obtén tu insignia <strong>del</strong> Bobcat . La insignia <strong>del</strong> Bobcat se<br />

obtiene después <strong>del</strong> rango Tiger Cub y antes de los demás rangos. Si<br />

un niño se incorpora a Cub Scouting como <strong>Webelos</strong> Scout, él debe<br />

obtener la insignia de Bobcat antes de recibir cualquier otro premio o<br />

rango. No te llevará mucho tiempo, y aprenderás la Promesa <strong>del</strong> Cub<br />

Scout, la Ley <strong>del</strong> Pack y otras cosas que los miembros de Cub Scouting<br />

saben. Los requisitos se explican en la página 42. Cuando completes<br />

cada requisito, haz que tu padre o guardián ponga sus iniciales.<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 25


Diversión y Aventura<br />

en el Den de <strong>Webelos</strong><br />

¡Prepárate para la diversión y la aventura!<br />

Como un <strong>Webelos</strong> Scout, aprenderás muchísimas habilidades nuevas.<br />

Irás de campamento con tu den, junto con tu padre, guardián o un<br />

adulto que sea familiar o amigo.<br />

Todos los aspectos <strong>del</strong> programa de <strong>Webelos</strong> Scout requieren<br />

más esfuerzo que las actividades que realizan los niños más pequeños<br />

<strong>del</strong> pack.<br />

Obtendrás insignias especiales que sólo los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> pueden<br />

llevar. Al mismo tiempo, te prepararás para convertirte en un <strong>Boy</strong> Scout.<br />

26 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!


Tu Junta <strong>del</strong> Den de <strong>Webelos</strong><br />

Tu den de <strong>Webelos</strong> se reunirá cada semana. Aquí es donde aprenderás<br />

nuevas habilidades. Asiste a todas las juntas para que no te pierdas la<br />

diversión, la emoción, nueva información y trabajo para tu insignia.<br />

Las juntas <strong>del</strong> den con frecuencia incluyen juegos, deportes y la<br />

elaboración de cosas. Algunas veces el den realizará paseos especiales,<br />

como una excursión en la naturaleza o un campamento nocturno.<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 27


Tu Líder <strong>del</strong> Den de <strong>Webelos</strong><br />

Tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> entiende a los niños de tu edad y también<br />

conoce acerca de <strong>Boy</strong> Scouting y te puede ayudar a prepararte para<br />

ello. Tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> puede enseñarte la forma correcta<br />

de construir una fogata, cocinar una comida, levantar una<br />

tienda y muchas otras habilidades que son divertidas.<br />

Los líderes <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> conocen la importancia<br />

<strong>del</strong> lema <strong>del</strong> Cub Scout, “Haz Tu Mejor Esfuerzo”. Ellos<br />

te ayudarán a hacer tu mejor esfuerzo para mejorar tus<br />

habilidades y aprender otras nuevas.<br />

Ellos conocen la importancia de los ideales. Creen<br />

en Dios y en la grandeza de los Estados Unidos de<br />

América. Creen en ti y en tu futuro. Por eso se<br />

toman el tiempo para dirigir tu<br />

den de <strong>Webelos</strong>.<br />

28 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!


El Jefe <strong>del</strong> Den de <strong>Webelos</strong><br />

Los jefes <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> son <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>, Varsity <strong>Scouts</strong> o Venturers<br />

que fueron <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>. Ellos ayudan al líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

dirigiendo juegos y enseñándote muchas habilidades que necesitarás<br />

saber cuando te cambies a una tropa de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

El Denner de <strong>Webelos</strong><br />

El denner de <strong>Webelos</strong> es un <strong>Webelos</strong> Scout que ha sido seleccionado<br />

por el den de <strong>Webelos</strong> para servir por un período corto, normalmente<br />

entre tres y seis meses. El denner ayuda al líder <strong>del</strong> den y al jefe<br />

<strong>del</strong> den en las juntas y en los eventos al aire libre. Si se te elige como<br />

denner, haz tu mejor esfuerzo.<br />

La Junta <strong>del</strong> Pack<br />

Tu den de <strong>Webelos</strong> juega un papel muy importante en la junta mensual<br />

<strong>del</strong> pack. Tú y tu den quizá deban demostrar las nuevas habilidades<br />

que han aprendido en el último mes o exhibir proyectos que hayan<br />

completado para una insignia de actividad. Como tu grupo de edad<br />

está listo para más responsabilidades, el Cubmaster (el líder adulto <strong>del</strong><br />

pack) puede pedirle a tu den que ayude a colocar las sillas antes de la<br />

junta o que muestren a los adultos dónde sentarse.<br />

Cada junta <strong>del</strong> pack incluye una ceremonia especial para los <strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong> que hayan obtenido insignias durante el mes. Tu líder <strong>del</strong><br />

den de <strong>Webelos</strong> te entregará tus insignias.<br />

Tu Nuevo Uniforme e<br />

Insignias de <strong>Webelos</strong><br />

Como <strong>Webelos</strong> Scout, tú puedes elegir entre dos uniformes. Uno es<br />

el uniforme azul que utilizabas como Cub Scout. El otro es el uniforme<br />

que puedes llevar en <strong>Boy</strong> Scouting, la camisa <strong>Boy</strong> Scout color canela y<br />

el pantalón verde oliva. Tú y tu familia eligen qué uniforme llevarás.<br />

Tendrás tres componentes especiales en tu uniforme para mostrar<br />

que eres un <strong>Webelos</strong> Scout: una gorra verde con el panel frontal estampado<br />

y el emblema de <strong>Webelos</strong>, una pañuelo de <strong>Webelos</strong> estampado,<br />

y un nudo para la pañuelo de <strong>Webelos</strong>. El cinturón Cub Scout azul<br />

marino puede utilizarse con ambos uniformes; está disponible una<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 29


hebilla <strong>Webelos</strong>. El cinturón<br />

<strong>of</strong>icial <strong>Boy</strong> Scout<br />

color verde oliva puede<br />

utilizarse con el uniforme<br />

canela y verde oliva; sin<br />

embargo los lazos <strong>del</strong><br />

programa Académico y<br />

Deportivo sólo caben en<br />

el cinturón azul.<br />

Te sentirás muy orgulloso<br />

de llevar tu uniforme<br />

en todas las juntas<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, en<br />

las juntas <strong>del</strong> pack y<br />

eventos especiales. El<br />

uniforme representa que<br />

eres uno de los niños mayores en el pack, que estás en el sendero hacia<br />

<strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Cómo Colocarte el Pañuelo<br />

Puedes llevar tu pañuelo por encima o debajo <strong>del</strong> cuello, pero todos<br />

los miembros de tu pack la llevan de la misma manera. Si se utiliza por<br />

encima <strong>del</strong> collar, mete el cuello.<br />

Enrolla el extremo varias veces, hasta que el pañuelo tenga unas 6<br />

pulgadas de largo desde la parte enrollada hasta la punta. Coloca el<br />

pañuelo alrededor de tu cuello y desliza hacia arriba el nudo para que<br />

quede ajustado. Ata los extremos o déjalos sueltos, según la regla de<br />

tu pack.<br />

El pañuelo debe asomar ligeramente en la parte trasera de tu<br />

camisa. Debe medir aproximadamente 6 pulgadas desde el extremo<br />

<strong>del</strong> doblez hasta la punta.<br />

30 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!


¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 31


Cómo Ganarte el Uniforme<br />

Puedes ayudar a ganar el dinero para comprar tu uniforme. Considera<br />

la opción de pedir hacer más tareas en casa o en tu vecindario:<br />

lavar ventanas, quitar la mala hierba de los jardines, cuidar de las<br />

mascotas mientras sus dueños están fuera, juntar hojas caídas, hacer<br />

recados, quitar la nieve con pala.<br />

Quizá conozcas otras formas de ganar dinero para tu uniforme.<br />

Habla de tus ideas con tu familia y con el líder de tu den de <strong>Webelos</strong>.<br />

Colocación de Premios<br />

Las insignias de actividad son pequeños emblemas de metal. Ganas<br />

una a cada vez que completas los requisitos para una de las 20 insignias<br />

de actividad. Se colocan en el panel frontal estampado de la gorra<br />

de <strong>Webelos</strong>. El forro dentro de la gorra deberá doblarse hacia abajo<br />

al colocar los premios y luego hacia arriba para cubrir la parte trasera<br />

de los broches.<br />

Otra forma de llevar las insignias de actividad es colocarlas en las<br />

cintas de colores de <strong>Webelos</strong>, los cuales son opcionales. Las cintas de<br />

colores son tres cintas, una dorada, una verde y una roja, amarradas<br />

juntas en la parte superior con un broche con la palabra <strong>Webelos</strong> en<br />

él. Se colocan las cintas de colores en la manga derecha de la camisa<br />

justo abajo de la bandera de los EE.UU. (Las cintas de colores cubrirán<br />

el emblema <strong>del</strong> den y la insignia Quality Unit.)<br />

Los dos rangos de avance para <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>, la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong> y el Premio Arrow <strong>of</strong> Light, el máximo premio que un niño<br />

puede obtener en Cub Scouting, son parches de tela. Se cosen estos a<br />

la camisa <strong>del</strong> uniforme. Hay dos insignias diferentes para el rango. La<br />

que se entregue depende de la preferencia de cada quien.<br />

1. Una insignia canela de tela en forma de óvalo con un símbolo de<br />

<strong>Webelos</strong> bordado. Se lleva esta insignia en la camisa canela <strong>del</strong><br />

uniforme. Cuando un niño utiliza la insignia de <strong>Webelos</strong> en forma<br />

de óvalo en su uniforme, él no incluye Arrow Points ni las insignias<br />

de rango de Tiger Cub, Bobcat, Wolf o Bear.<br />

2. Una insignia de tela en forma de diamante con un símbolo dorado y<br />

azul claro de <strong>Webelos</strong> bordado. Se lleva en el bolsillo izquierdo <strong>del</strong><br />

uniforme azul o la camisa canela <strong>del</strong> uniforme con las otras insignias.<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> que no hayan obtenido la insignia Tiger<br />

Cub pueden utilizar la insignia de <strong>Webelos</strong> en forma de diamante<br />

en el mismo lugar en el que la insignia de Tiger Cub se colocaría.<br />

32 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!


El Premio Arrow <strong>of</strong> Light, una flecha dorada bordada en un<br />

fondo canela con una orilla azul, se coloca centrada debajo <strong>del</strong> bolsillo<br />

izquierdo. Este es el máximo premio en Cub Scouting y la única insignia<br />

Cub Scout que puede utilizarse con el uniforme <strong>Boy</strong> Scout.<br />

El emblema puntos de la brújula, es un emblema bordado azul,<br />

rojo y dorado entregado por ganar insignias de actividad más allá de<br />

las que requiere la insignia de <strong>Webelos</strong>. Se coloca sobre el botón <strong>del</strong><br />

bolsillo derecho. Tres “puntos” metálicos de la brújula se añaden al<br />

emblema cuando se ganan.<br />

Los niños que hayan ganado con anterioridad lazos <strong>del</strong> cinturón en<br />

el Programa Académico y Deportivo <strong>del</strong> Cub Scout pueden seguir portándolos.<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> también pueden ganar y llevar los lazos<br />

<strong>del</strong> cinturón. Estos premios son emblemas de metal cuadrados que se<br />

deslizan en el cinturón azul marino.<br />

Insignias de <strong>Webelos</strong> Scout<br />

Los diagramas en la página 34 te muestran dónde colocar las insignias<br />

en las mangas y bolsillos <strong>del</strong> uniforme.<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> llevan sus insignias de Tiger Cub, Bobcat, Wolf<br />

y Bear, si las han ganado, tal como se muestra en la página 34. El Premio<br />

Arrow <strong>of</strong> Light se coloca centrado debajo <strong>del</strong> bolsillo izquierdo.<br />

Debajo <strong>del</strong> bolsillo izquierdo, puedes colocar todos los Arrow<br />

Points que hayas ganado como Cub Scout. O bien puedes utilizar dos<br />

o tres en tu camisa y colocar los otros en un chaleco o exhibirlos en tu<br />

habitación en casa. Consulta en la página 34 cómo se colocan.<br />

Las insignias temporales deben colocarse centradas en el bolsillo<br />

derecho. El emblema de los puntos de la brújula se abrocha al botón<br />

debajo de la solapa <strong>del</strong> bolsillo derecho y luego la presilla se abotona<br />

nuevamente.<br />

El denner de <strong>Webelos</strong> y el asistente <strong>del</strong> denner llevan sus cordones<br />

<strong>del</strong> hombro suspendidos <strong>del</strong> hombro izquierdo <strong>del</strong> uniforme azul, o los<br />

utilizan sin la solapa debajo de la hombrera izquierda en el uniforme<br />

canela y verde oliva. El cordón se quita cuando termina su período de<br />

servicio.<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 33


COSTURA DEL HOMBRO<br />

MANGA DERECHA<br />

DE CUB SCOUT O<br />

WEBELOS SCOUT<br />

Estrellas de Servicio<br />

2005<br />

MANGA DERECHA DE<br />

WEBELOS SCOUT<br />

Invita a tus Amigos<br />

MANGA IZQUIERDA<br />

OPCIONES PARA LA MANGA IZQUIERDA DE WEBELOS SCOUT<br />

MANGA IZQUIERDA<br />

DE WEBELOS SCOUT<br />

(CAMISA AZUL<br />

O CANELA)<br />

Si tienes amigos de tu edad que no sean <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>, ¿por qué<br />

no los invitas a que se incorporen a tu den de <strong>Webelos</strong>? Invítalos a<br />

una junta <strong>del</strong> den y preséntaselos a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> y a los<br />

otros <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>. Ayúdales a que se incorporen en los juegos y<br />

actividades.<br />

34 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!<br />

2005<br />

MANGA IZQUIERDA<br />

DE WEBELOS SCOUT<br />

(CAMISA AZUL<br />

O CANELA) MANGA IZQUIERDA<br />

DE WEBELOS SCOUT<br />

(CAMISA CANELA)


El Sendero de Avance<br />

de <strong>Webelos</strong><br />

El avance como <strong>Webelos</strong> Scout significa crecer en conocimiento<br />

y habilidades, y logras esto a través de todas las experiencias que<br />

te conducen a ganar insignias de actividad y otros premios. Esto te<br />

lleva hacia a<strong>del</strong>ante a lo largo <strong>del</strong> sendero <strong>del</strong> premio máximo de Cub<br />

Scouting, el Premio Arrow <strong>of</strong> Light. A ese punto, estarás muy cerca de<br />

unirte a una tropa de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

Los requisitos para cada insignia y premio están en este libro, junto<br />

con información detallada que necesitarás para cada materia.<br />

Mucho <strong>del</strong> trabajo para tu insignia lo realizarás con tu den y otro<br />

poco en casa. Sigue leyendo para que aprendas acerca de estas experiencias<br />

y premios.<br />

Insignias de Actividad<br />

Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, ¡puedes<br />

trabajar en cualquiera o todas las 20 insignias<br />

de actividad de <strong>Webelos</strong> Scout! Las obtienes<br />

completando los requisitos con tu den o en<br />

casa (con la aprobación de tu líder <strong>del</strong> den<br />

de <strong>Webelos</strong>). Durante las juntas <strong>del</strong> den de un<br />

mes, podrás concentrarte en la natación, y el<br />

siguiente mes podrías realizar experimentos<br />

científicos.<br />

Las insignias de actividad son coloridos<br />

emblemas de metal que colocas en la parte<br />

<strong>del</strong>antera de tu gorra de <strong>Webelos</strong>. O bien, las<br />

puedes colocar en las cintas de colores <strong>Webelos</strong>,<br />

que son cintas doradas, verdes y rojas que<br />

puedes optar por llevar en tu manga derecha.<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 35


Insignia de <strong>Webelos</strong><br />

Tan pronto como empieces a ganar insignias de actividad, puedes<br />

aspirar a ganar la insignia de <strong>Webelos</strong>. El rango de <strong>Webelos</strong> es el quinto<br />

rango en Cub Scouting (viene después de Tiger Cub, Bobcat, Wolf y<br />

Bear). Conforme la obtengas, aprenderás mucho acerca<br />

de <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Como parte <strong>del</strong> trabajo para la insignia de <strong>Webelos</strong>,<br />

necesitarás ganar insignias de actividad, cada<br />

una de un grupo diferente de insignias de actividad.<br />

Dos de las insignias deben ser Aptitud Física<br />

<strong>del</strong> Grupo de Habilidades Físicas y Ciudadano<br />

<strong>del</strong> Grupo de la Comunidad. La<br />

otra insignia de actividad puede ser <strong>del</strong><br />

Grupo Habilidades Mentales, Tecnología<br />

o Al Aire Libre. (Encontrarás todas<br />

las insignias de actividad enumeradas por<br />

grupo en la página 74.)<br />

Hay dos opciones para la insignia de <strong>Webelos</strong>:<br />

en forma de diamante y ovalada. Cualquiera que sea la que elijas,<br />

debes llevarla en el bolsillo izquierdo de tu camisa.<br />

Emblema de los Puntos<br />

de la Brújula<br />

Se entrega el emblema de los puntos<br />

de la brújula después de que hayas<br />

obtenido la insignia de <strong>Webelos</strong> y cuatro<br />

insignias de actividad adicionales, para<br />

un total de siete. Después de que hayas<br />

recibido el emblema, añadirás una “punta<br />

de la brújula” de metal por cada cuatro<br />

insignias de actividad adicionales que<br />

obtengas. El emblema cuelga <strong>del</strong> botón<br />

<strong>del</strong> bolsillo izquierdo de tu camisa.<br />

36 ¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>!


Premio Arrow <strong>of</strong> Light<br />

El Premio Arrow <strong>of</strong> Light es el rango máximo en Cub Scouting. Fija<br />

tus expectativas en ella.<br />

Requiere más esfuerzo que ganar la insignia de <strong>Webelos</strong>, ¡pero tú<br />

puedes hacerlo! Primero necesitarás la insignia de <strong>Webelos</strong>. Necesitas<br />

un total de ocho insignias de actividad, incluyendo Ciudadano,<br />

Hombre Preparado, Aptitud Física y Hombre al Aire Libre. (Ya tendrás<br />

tres insignias de actividad, incluyendo<br />

Aptitud Física y Ciudadano,<br />

al haber ganado la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong>.) El total debe incluir por<br />

lo menos una insignia de actividad<br />

de cada uno de los grupos de insignias<br />

de actividad.<br />

Llevarás tu Premio Arrow <strong>of</strong> Light debajo <strong>del</strong> bolsillo izquierdo,<br />

como se lleva en el uniforme de <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Para cuando hayas obtenido el Premio Arrow <strong>of</strong> Light, ya habrás<br />

obtenido conocimiento y habilidades en muchas materias, y sabrás<br />

mucho acerca de <strong>Boy</strong> Scouting. ¡Estarás listo para graduarte en una<br />

tropa <strong>Boy</strong> Scout!<br />

¿Qué Pasa Ahora?<br />

En las siguientes páginas, encontrarás los detalles para cada<br />

insignia de actividad. Los requisitos para la insignia de <strong>Webelos</strong>, el<br />

emblema puntos de la brújula y el premio Arrow <strong>of</strong> Light están en las<br />

páginas 49-51, 61 y 63-64.<br />

Aquí también se explican otros premios: emblemas religiosos, el<br />

Premio Cub Scout de Conservación Mundial, el Premio Sin Dejar Rastro<br />

y el <strong>del</strong> Programa Académico y Deportivo <strong>del</strong> Cub Scout.<br />

¡Bienvenido a tu Den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>! 37


Avance<br />

de Rangos<br />

y Premios<br />

Especiales


Obtener la Insignia<br />

<strong>del</strong> Bobcat<br />

¡Bienvenido al den de <strong>Webelos</strong> y al pack<br />

de Cub Scout! ¡Es fantástico que estés con<br />

nosotros!<br />

Si no la has ganado ya, ahora deberás<br />

empezar a ganar la insignia <strong>del</strong> Bobcat de inmediato.<br />

Se enumeran los requisitos en la página 42.<br />

Aprenderás lo que necesites saber para la insignia <strong>del</strong><br />

Bobcat al leer las siguientes páginas.<br />

Cuando estés listo, muestra a tu padre o guardián lo que sabes<br />

acerca de cada requisito. Luego pí<strong>del</strong>e a él o ella que firme en cada<br />

línea en la página 42. Cuando hayas completado los ocho requisitos,<br />

muéstrale esa página a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, y entonces se te<br />

entregará tu insignia <strong>del</strong> Bobcat en una junta <strong>del</strong> pack.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 41


Requisitos Para la Insignia<br />

<strong>del</strong> Bobcat<br />

1. Aprende y repite la Promesa <strong>del</strong> Cub<br />

Scout y completa Enlace <strong>del</strong> Carácter<br />

correspondiente<br />

s<br />

a la Honestidad.<br />

a. Saber. Comenta estas preguntas con tu familia:<br />

¿Qué es una promesa? ¿Qué significa “dar<br />

tu palabra?” ¿Qué significa honestidad? ¿Qué<br />

csignifica “haz tu mejor esfuerzo?”<br />

b. Comprometerse. Comenta estas preguntas<br />

con tu familia: ¿Por qué es importante<br />

una promesa? ¿Por qué es importante para la<br />

gente confiar en ti cuando les das tu palabra?<br />

¿Cuándo puede ser difícil cumplir con tu pala-<br />

pbra? Menciona algunos ejemplos.<br />

c. Practicar. Comenta con los miembros de<br />

tu familia porqué es importante ser digno de<br />

confianza y honesto y cómo puedes hacer tu<br />

mejor esfuerzo para ser honesto cuando estés<br />

haciendo las actividades en Cub Scouting.<br />

2. Di la Ley <strong>del</strong> Pack. Explica qué significa.<br />

3. Di lo que significa <strong>Webelos</strong>.<br />

4. Muestra la señal <strong>del</strong> Cub Scout. Explica lo que<br />

significa.<br />

5. Muestra el apretón de manos <strong>del</strong> Cub Scout.<br />

Explica qué significa.<br />

6. Recita el lema <strong>del</strong> Cub Scout.<br />

7. Haz el saludo <strong>del</strong> Cub Scout. Explica lo que<br />

significa.<br />

8. Con tu padre o guardián, completa la sección<br />

de los Requisitos <strong>del</strong> Bobcat correspondiente a<br />

“Cómo Proteger a Sus Hijos <strong>del</strong> Abuso Infantil:<br />

Una Guía Para los Padres.” (La guía es una sección<br />

desprendible que viene insertada en la parte<br />

frontal de este libro.)<br />

Aprobado por<br />

42 Avance de Rangos y Premios Especiales


Qué Significa la Promesa <strong>del</strong> Cub Scout<br />

Yo Prometo<br />

Promesa <strong>del</strong> Cub Scout<br />

Yo, [di tu nombre], prometo<br />

Hacer mi mejor esfuerzo<br />

Por cumplir con mi deber hacia Dios<br />

Y hacia mi patria,<br />

Prometo ayudar a otras personas, y<br />

Obedecer la Ley <strong>del</strong> Pack.<br />

Cuando prometes hacer algo, quiere decir que lo harás. Aún cuando<br />

sea algo difícil, un <strong>Webelos</strong> Scout cumple su promesa, porque es lo<br />

correcto. Él quiere que la gente sepa que pueden confiar en él.<br />

Hacer Mi Mejor Esfuerzo<br />

Cuando tú dices, “Haré mi mejor esfuerzo,” quieres decir, “Lo<br />

intentaré lo más que pueda.” El mejor esfuerzo de un niño puede<br />

ser diferente al mejor esfuerzo de otro niño. Los líderes de <strong>Webelos</strong><br />

no esperan que seas perfecto, pero ellos quieren que hagas tu mejor<br />

esfuerzo.<br />

Por Cumplir Mi Deber<br />

Cuando cumples con tu deber, cumples con tu parte. Haces lo que<br />

debes hacer.<br />

Tu deber hacia Dios se cumple con la ayuda de Dios. Esto significa<br />

que practicas tu religión en casa, en tu iglesia o sinagoga u otro<br />

grupo religioso, en todo lo que haces.<br />

Tu deber hacia tu patria significa ser un buen estadounidense.<br />

Obedeces las leyes. Eres un buen ciudadano, y ayudas a tu comunidad<br />

en todas las formas posibles.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 43


Ayudar a Otras Personas<br />

Esto significa que piensas en los demás y en sus necesidades.<br />

Algunas veces esto no es fácil, pero un <strong>Webelos</strong> Scout ayudará a otros<br />

siempre que pueda.<br />

Enlaces <strong>del</strong> Carácter—<br />

Honestidad<br />

Honestidad significa decir la verdad y ser una<br />

persona digna de confianza.<br />

El Cub Scout sigue a Akela.<br />

Qué Significa la Ley <strong>del</strong> Pack<br />

El Cub Scout sigue a Akela.<br />

La Ley <strong>del</strong> Pack<br />

El Cub Scout ayuda al pack a continuar.<br />

El pack ayuda al Cub Scout a crecer.<br />

El Cub Scout da buena voluntad.<br />

¿Quién es Akela? (Se pronuncia Aqueila.)<br />

Akela es el nombre <strong>Webelos</strong> Scout para un buen líder. Algunas de<br />

las personas a las que puedes llamar Akela son tu padre o madre, tu<br />

maestro(a), tu jefe <strong>del</strong> den, tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, tu Cubmaster<br />

o cualquiera que sea un buen líder.<br />

Antes de que puedas ser un buen líder, debes aprender a ser un<br />

buen seguidor. Es por eso que la primera parte de la Ley <strong>del</strong> Pack te<br />

pide que sigas el ejemplo. Asegúrate siempre de elegir seguir a buenos<br />

líderes. Sigue a Akela.<br />

44 Avance de Rangos y Premios Especiales


El Cub Scout ayuda al pack a continuar.<br />

Cuando te conviertes en un <strong>Webelos</strong> Scout, eres miembro de un den<br />

de <strong>Webelos</strong> y un pack de Cub <strong>Scouts</strong>. Ayudarás al pack a CONTINUAR<br />

por hacer todo lo que puedas para ayudar a que el pack se desempeñe<br />

sin problemas. Al hacer lo que te corresponde, ayudarás a todos en tu<br />

den y pack a que aprovechen al máximo todas sus actividades.<br />

Ayuda al pack a CONTINUAR, asistiendo a todas las juntas y<br />

siguiendo a los líderes. Tu pack estará mejor en todos los aspectos<br />

porque formas parte de él.<br />

El pack ayuda al Cub Scout a crecer.<br />

Tú “crecerás” en el ámbito de habilidades y conocimientos mientras<br />

seas un <strong>Webelos</strong> Scout. Eso es lo que todos los líderes <strong>del</strong> pack quieren<br />

para ti, por eso ellos planifican las actividades <strong>del</strong> den y <strong>del</strong> pack para<br />

ayudar a todos los Cub <strong>Scouts</strong> a crecer.<br />

En tus juntas <strong>del</strong> den, mientras te estás divirtiendo ganando insignias<br />

de actividad, aprenderás nuevas habilidades y nuevas formas de<br />

hacer las cosas. Ganar el Premio Arrow <strong>of</strong> Light, el máximo reconocimiento<br />

en Cub Scouting, te ayudará a prepararte para <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Así es como el pack te ayuda a “crecer”.<br />

El Cub Scout da buena voluntad.<br />

La buena voluntad significa alegría y bondad. Brindas buena voluntad<br />

opr tener una actitud alegre, ser amable en lo que dices y haces, y<br />

buscar formas en las que puedas ayudar a otra gente.<br />

Sonríe y ayuda—éstas son dos palabras que un <strong>Webelos</strong> Scout<br />

debe recordar.<br />

El Significado de <strong>Webelos</strong><br />

La palabra <strong>Webelos</strong> (se pronuncia uíbelos) tiene un significado<br />

especial. <strong>Webelos</strong> se compone de las primeras letras de las siguientes<br />

palabras en inglés: “WE’ll BE LOyal <strong>Scouts</strong>.” Esto significa en<br />

español “Seremos <strong>Scouts</strong> leales”. Leal significa que cumplirás con tu<br />

promesa Cub Scout.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 45


La Señal <strong>del</strong> Cub Scout<br />

Haz la señal con tu mano derecha, mantén<br />

el brazo extendido hacia arriba. Los dos dedos<br />

extendidos representan las dos partes de la<br />

Promesa Cub: ayudar y obedecer. Haz la señal<br />

cuando recites la Promesa <strong>del</strong> Cub Scout o la<br />

Ley <strong>del</strong> Pack.<br />

El Apretón de Manos<br />

<strong>del</strong> Cub Scout<br />

Cuando saludes de mano a otro <strong>Webelos</strong><br />

Scout, un Tiger Cub o un Wolf o Bear Cub<br />

Scout, extiende tu mano derecha como normalmente<br />

lo haces para saludar a alguien.<br />

Pero mantén tu codo derecho y coloca tus<br />

primeros dos dedos en la parte interior de la<br />

muñeca <strong>del</strong> otro Cub Scout. Esto significa que<br />

ambos ayudarán a los demás y obedecen la<br />

Ley <strong>del</strong> Pack.<br />

El Lema <strong>del</strong> Cub Scout<br />

“Haz Tu Mejor Esfuerzo”—Ese es el lema <strong>del</strong> Cub Scout. Haz tu<br />

mejor esfuerzo cuando estés ayudando a tu familia en casa, aprendiendo<br />

en la escuela o trabajando en un proyecto para una insignia de<br />

actividad <strong>Webelos</strong>. Aun cuando algo parece difícil, te sentirás bien de<br />

haber hecho tu mejor esfuerzo.<br />

“Haz Tu Mejor<br />

Esfuerzo.”<br />

46 Avance de Rangos y Premios Especiales


El Saludo <strong>del</strong> Cub Scout<br />

Saluda con tu mano derecha.<br />

Sostén tus dedos tal como lo haces<br />

para la señal pero con los dos primeros<br />

dedos juntos. Toca la visera de<br />

tu gorra con la punta de tus dedos.<br />

Si no estás llevando una gorra, toca<br />

tu frente justo arriba de tu ceja<br />

derecha. Saluda a la bandera de los<br />

EE.UU. durante las ceremonias.<br />

Algunas veces quizás también<br />

quieras saludar a tus líderes o a<br />

otros <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> para mostrar<br />

buena voluntad y cortesía.<br />

Prevenir el Abuso Infantil<br />

Tu padre o guardián tiene un librito que viene con tu <strong>Manual</strong> <strong>del</strong><br />

<strong>Webelos</strong>. Se llama “Cómo Proteger a sus Hijos <strong>del</strong> Abuso Infantil.”<br />

Habla con tu padre o guardián acerca de las preguntas y respuestas en<br />

la sección llamada “¿Qué pasaría si. . . ?”<br />

Listo Para las Aventuras<br />

de <strong>Webelos</strong><br />

Una vez que completes todos los requisitos <strong>del</strong> Bobcat y tu padre<br />

o guardián firme cada línea en la página 42, estarás listo para la diversión<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 47


Obtener la<br />

Insignia de <strong>Webelos</strong><br />

El rango de <strong>Webelos</strong> es el quinto en Cub Scouting (después de Tiger<br />

Cub, Bobcat, Wolf y Bear). Puedes empezar a trabajar en él tan pronto<br />

como te incorpores a tu den de <strong>Webelos</strong> y hayas obtenido la insignia<br />

<strong>del</strong> Bobcat. Para ganar la insignia de <strong>Webelos</strong>, debes estar activo en tu<br />

den por lo menos tres meses y completar los requisitos. Se mencionan<br />

los requisitos en las siguientes páginas.<br />

Te sentirás muy orgulloso de alcanzar el rango de <strong>Webelos</strong> y de<br />

recibir tu insignia en una junta <strong>del</strong> pack.<br />

48 Avance de Rangos y Premios Especiales


Requisitos Para la Insignia<br />

de <strong>Webelos</strong><br />

Haz lo siguiente:<br />

1. Haz que un miembro adulto de tu familia, lea la<br />

Guía Para los Padres <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong> Scout (páginas<br />

1-22) y que firme aquí.<br />

2. Sé un miembro activo de tu den de <strong>Webelos</strong><br />

durante tres meses. (Activo significa tener buena<br />

asistencia, pagar tus cuotas <strong>del</strong> den y trabajar en<br />

los proyectos <strong>del</strong> den.)<br />

3. Conoce y explica el significado de la insignia de<br />

los <strong>Webelos</strong>.<br />

4. Menciona las tres partes especiales <strong>del</strong> uniforme<br />

<strong>del</strong> <strong>Webelos</strong> Scout. Di cuándo llevar el uniforme<br />

y cuándo no.<br />

5. Gana las insignias de actividad Aptitud Física y<br />

Ciudadano y una otra insignia de actividad de un<br />

grupo de actividades diferente.<br />

6. Planifica y dirige una ceremonia de honores a la<br />

bandera en tu den que incluya la bandera de los<br />

EE.UU.<br />

7. Demuestra que sabes y entiendes los requisitos<br />

para ser un <strong>Boy</strong> Scout:<br />

a. Demuestra el saludo <strong>del</strong> Scout, la señal <strong>del</strong><br />

Scout, y el apretón de manos <strong>del</strong> Scout. Explica<br />

cuándo debes utilizarlos.<br />

b. Explica la Promesa <strong>del</strong> Scout, la Ley <strong>del</strong> Scout,<br />

el lema <strong>del</strong> Scout y la divisa <strong>del</strong> Scout.<br />

c. Explica y acepta seguir el Código de Convivencia<br />

con la Naturaleza.<br />

Aprobado por<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 49


8. Fe<br />

Después de completar el resto <strong>del</strong> requisito 8, haz<br />

estos (a, b y c):<br />

s<br />

c<br />

a. Saber: Di lo que has aprendido acerca de<br />

la fe.<br />

b. Comprometerse: Di cómo estas experiencias<br />

con la fe te ayudan a vivir tu deber<br />

con Dios. Menciona una práctica de fe que<br />

seguirás haciendo en el futuro.<br />

p<br />

c. Practicar: Después de hacer estos requisitos,<br />

di qué has aprendido acerca de tus creencias.<br />

Y haz uno de estas (d O BIEN e):<br />

d. Obtén el emblema religioso de tu fe.*<br />

e. Haz dos de éstos:<br />

• Asiste a la mezquita, iglesia, sinagoga, templo<br />

u otra organización religiosa de tu elección;<br />

habla con tu líder religioso de tus creencias.<br />

Dile a tu familia y a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

lo que has aprendido.<br />

• Discute con tu familia y tu líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong> cómo tus creencias religiosas tienen<br />

que ver con la Promesa <strong>del</strong> Scout y la Ley <strong>del</strong><br />

Scout y cuáles elementos que fortalecen el<br />

carácter tienen en común tus creencias religiosas<br />

con la Promesa <strong>del</strong> Scout y Ley <strong>del</strong> Scout.<br />

• Con tu líder religioso, discute y haz un plan<br />

para hacer dos cosas que creas que te ayudarán<br />

a acercarte a Dios. Haz estas cosas<br />

durante un mes.<br />

(1) _________________________________<br />

(2) _________________________________<br />

50 Avance de Rangos y Premios Especiales


• Durante por lo menos un mes, reza o medita cada<br />

día con reverencia según te lo han enseñado tu<br />

familia y tu iglesia, templo, mezquita, sinagoga o<br />

grupo religioso.<br />

• Bajo la dirección de tu líder religioso, haz un acto<br />

de servicio para alguien más. Habla <strong>del</strong> servicio<br />

con tu familia y tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>. Diles<br />

cómo te hizo sentir.<br />

• Menciona por lo menos dos formas en las que<br />

crees que has vivido de acuerdo a tus creencias<br />

religiosas.<br />

* Si ya obtuviste el emblema religioso de tu fe anteriormente en Cub Scouting<br />

y tu fe no tiene un emblema religioso de <strong>Webelos</strong>, debes completar el requisito<br />

8e.<br />

El completar el requisito 8e no califica a un joven a recibir el emblema religioso<br />

de su fe.<br />

Los emblemas religiosos de <strong>Webelos</strong> Scout se especifican en las páginas 68-69.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 51


El Significado<br />

de la Insignia de <strong>Webelos</strong><br />

La insignia de <strong>Webelos</strong> tiene un emblema<br />

de <strong>Webelos</strong> en ella, misma que contiene<br />

una W de color azul, la insignia en forma<br />

de diamante también tiene la palabra<br />

<strong>Webelos</strong> y una pequeña insignia Scout en<br />

la parte de abajo. Cualquier opción que<br />

elijas, tu insignia de <strong>Webelos</strong> indica que<br />

estás en el sendero de <strong>Webelos</strong> que te llevará<br />

de Cub Scouting a <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Tu Uniforme<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> pueden utilizar el uniforme azul que utilizaban<br />

como Cub <strong>Scouts</strong> o bien pueden utilizar la camisa canela y los pantalones<br />

verdes oliva que utilizarán como <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>. Tú y tu familia<br />

deciden cuál de los dos usarás.<br />

Con cualquiera de los dos uniformes básicos, los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong><br />

utilizan la gorra de <strong>Webelos</strong>, el pañuelo de <strong>Webelos</strong>, el nudo para el<br />

pañuelo de <strong>Webelos</strong> y el cinturón azul marino Cub Scout; también está<br />

disponible una hebilla para <strong>Webelos</strong>.<br />

Cuando Utilizar el Uniforme<br />

Utiliza tu uniforme<br />

• En todas las juntas <strong>del</strong> den y <strong>del</strong> pack<br />

• En campamentos y otras actividades <strong>del</strong> den<br />

• En proyectos de servicio <strong>del</strong> den<br />

• Durante la Semana <strong>del</strong> Aniversario de Scouting en febrero<br />

El uniforme de <strong>Webelos</strong> no se puede utilizar<br />

• Cuando estés involucrado en alguna actividad política específica<br />

• Cuando aparezcas en un escenario pr<strong>of</strong>esionalmente<br />

• Cuando estés participando en demostraciones no autorizadas por<br />

<strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong><br />

52 Avance de Rangos y Premios Especiales


Planificar y Dirigir<br />

una Ceremonia de Honores<br />

a la Bandera<br />

Para el requisito 6 de la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong>, debes planificar y dirigir una<br />

ceremonia de honores a la bandera utilizando<br />

la bandera de los EE.UU. He aquí<br />

unas ideas:<br />

• Haz que los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> hagan<br />

el saludo <strong>del</strong> Cub Scout y repitan el<br />

Pledge <strong>of</strong> Allegiance a la bandera.<br />

• Haz desfilar la bandera de los EE.UU. y<br />

la bandera <strong>del</strong> den frente a la fila de los<br />

<strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>, quienes están parados<br />

en posición de firme y saludan.<br />

• Planifica una ceremonia sobre la historia<br />

de la bandera de los EE.UU. Cada<br />

niño en el den puede hacer y colorear una bandera de papel diferente<br />

para mostrar cómo nuestra bandera actual se ha desarrollado<br />

en comparación con las banderas antiguas.<br />

• Haz que los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> marchen frente a la bandera de los<br />

EE.UU., haciendo el saludo adecuado.<br />

Entender los Requisitos Para<br />

Unirse a <strong>Boy</strong> Scouting<br />

Trabajar en la insignia de <strong>Webelos</strong> te ayuda a enterarse de los valores<br />

importantes para los <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> y las cosas que ellos saben, incluyendo<br />

la Promesa y la Ley <strong>del</strong> Scout. Al practicar el saludo <strong>del</strong> Scout, la señal<br />

<strong>del</strong> Scout, y el apretón de manos <strong>del</strong> Scout ahora para el requisito 7, ya<br />

los sabrás de antemano cuando te conviertas en un <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 53


Promesa <strong>del</strong> Scout<br />

Sobre mi honor haré todo lo posible para cumplir con mi<br />

deber hacia Dios y mi patria y para obedecer la Ley <strong>del</strong> Scout;<br />

para ayudar a los demás en todo tiempo; para mantenerme<br />

físicamente fuerte, mentalmente alerta y moralmente recto.<br />

El Significado de la Promesa <strong>del</strong> Scout<br />

Cuando tú dices “Sobre mi honor,” es como decir, “Yo prometo”.<br />

Esto también quiere decir que eres la clase de persona que siempre<br />

trata de hacer lo correcto y que se puede confiar en ti y en que cumplirás<br />

esta promesa. Nadie te puede quitar tu honor, pero puedes echarlo<br />

por la borda si rompes con tu promesa y haces lo que ya sabes que<br />

está mal.<br />

Fíjate que la Promesa <strong>del</strong> Scout tiene tres partes básicas. Veamos<br />

qué significan.<br />

CUMPLIR CON MI DEBER HACIA DIOS Y MI PATRIA<br />

Y PARA OBEDECER LA LEY DEL SCOUT<br />

Tu familia y líderes religiosos te enseñan a conocer y a servir a Dios.<br />

Al seguir estas enseñanzas, cumples con tu deber hacia Dios.<br />

Los hombres y mujeres de nuestro pasado trabajaron para que Estados<br />

Unidos fuera un gran país, y muchos de ellos dieron su vida por<br />

su patria. Al ser un buen miembro de tu familia y un buen ciudadano,<br />

al trabajar por el bien de tu país y obedecer sus leyes, cumples con tu<br />

deber hacia tu país.<br />

Obedecer la Ley <strong>del</strong> Scout significa vivir de acuerdo con sus 12<br />

puntos. Más a<strong>del</strong>ante se explica la Ley <strong>del</strong> Scout.<br />

AYUDAR A LOS DEMÁS EN TODO TIEMPO<br />

Mucha gente necesita ayuda. Una sonrisa amigable y una mano<br />

amiga hacen la vida más fácil para los demás. Al hacer una Buena<br />

Acción diariamente y ayudar cuando se te solicite, demuestras que<br />

eres un Scout y contribuyes a que éste sea un mundo mejor.<br />

54 Avance de Rangos y Premios Especiales


MANTENERME FÍSICAMENTE FUERTE, MENTALMENTE<br />

ALERTA Y MORALMENTE RECTO<br />

Mantenerte físicamente fuerte, significa que cuidarás bien de tu<br />

cuerpo. Come los alimentos adecuados y fortalece tu cuerpo.<br />

Mantenerte mentalmente alerta significa aprender todo lo que<br />

puedas, sé curioso y haz preguntas. Ser moralmente recto significa<br />

que vives tu vida con honestidad, utilizas un lenguaje y acciones<br />

decentes y eres una persona con un carácter fuerte.<br />

La Ley <strong>del</strong> Scout<br />

Un Scout es digno de confianza, leal, servicial, amistoso,<br />

cortés, bondadoso, obediente, alegre, ahorrativo, valiente,<br />

limpio y reverente.<br />

El Significado de la Ley <strong>del</strong> Scout<br />

La Ley <strong>del</strong> Scout tiene 12 puntos. Cada uno es una meta para<br />

cada Scout. Él hace su mejor esfuerzo para vivir de acuerdo a la Ley.<br />

No siempre es fácil hacerlo, pero un Scout siempre lo intenta.<br />

Un Scout es DIGNO DE CONFIANZA .<br />

Un Scout dice la verdad. Es honesto y cumple con sus promesas.<br />

La gente puede contar con él.<br />

Un Scout es LEAL .<br />

Un Scout es fiel a su familia, amigos, líderes Scout y su país.<br />

Un Scout es SERVICIAL .<br />

Un Scout se preocupa por los demás. Él de buena voluntad se <strong>of</strong>rece<br />

a ayudar a otros sin esperar que le paguen o den alguna recompensa.<br />

Un Scout es AMISTOSO .<br />

Un Scout es amigo de todos. Él es un hermano para los otros<br />

<strong>Scouts</strong>. Ofrece su amistad a las personas de todas las razas y naciones,<br />

y les respeta aunque sus creencias y costumbres sean diferentes de<br />

las suyas.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 55


Un Scout es CORTÉS .<br />

Un Scout es educado con todos sin importar edad o posición. Él<br />

sabe que el uso de los buenos modales hace más fácil que la gente se<br />

lleve mejor.<br />

Un Scout es BONDADOSO .<br />

Un Scout sabe que ser gentil es un punto fuerte. Él trata a los demás<br />

como quiere que los demás lo traten a él. Sin una buena razón, no lastima<br />

o mata ningún ser vivo.<br />

Un Scout es OBEDIENTE .<br />

Un Scout sigue las reglas de su familia, escuela y tropa. Obedece las<br />

leyes de su comunidad y de su país. Si él cree que estas reglas y leyes<br />

no son justas, intenta, de manera pacífica, que se cambien en vez de<br />

desobedecerlas.<br />

Un Scout es ALEGRE .<br />

Un Scout busca el lado positivo de la vida. Hace los deberes y tareas<br />

que se le encomienda con alegría. Él intenta hacer feliz a los demás.<br />

Un Scout es AHORRATIVO .<br />

Un Scout trabaja para pagar sus cosas y ayudar a otros. Ahorra para<br />

el futuro. Protege y conserva los recursos naturales. Utiliza de manera<br />

cuidadosa el tiempo y las cosas.<br />

Un Scout es VALIENTE .<br />

Un Scout puede enfrentar el peligro aun cuando tenga miedo. Él<br />

tiene el valor de defender lo que él cree que es correcto aun cuando<br />

otros se rían de él o lo amenacen.<br />

Un Scout es LIMPIO .<br />

Un Scout mantiene su cuerpo y su mente en forma. Elige la compañía<br />

de aquéllos que viven bajo estándares altos. Ayuda a mantener<br />

limpios su hogar y su comunidad.<br />

Un Scout es REVERENTE .<br />

Un Scout es reverente hacia Dios. Es fiel a sus deberes religiosos.<br />

Respeta las creencias de otros.<br />

56 Avance de Rangos y Premios Especiales


Lema Scout<br />

Siempre Listo<br />

El lema Scout es “Siempre Listo.”<br />

En una ocasión alguien le preguntó a<br />

Robert Baden-Powell, el fundador de<br />

Scouting, “¿Siempre listo para qué?”<br />

Baden-Powell respondió, “Para cualquier<br />

cosa.” Esa es la idea. El lema<br />

Scout quiere decir que siempre estás<br />

listo para cumplir con tu deber y para<br />

enfrentar el peligro, si es necesario,<br />

para ayudar a los demás.<br />

La Divisa Scout<br />

Hacer una Buena Acción diariamente.<br />

La divisa Scout dice “Hacer una Buena Acción diariamente.” Esto<br />

no significa que hagas una Buena Acción al día y luego dejes de<br />

hacerlo. La divisa significa que harás por lo menos una Buena Acción<br />

al día. Significa que buscarás la oportunidad de ayudar y luego ayudar<br />

discretamente, sin hacer gran alarde de ello.<br />

Siempre recuerda que una Buena Acción es un acto adicional de<br />

bondad, algo que haces fuera de lo normal.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 57


Demuestra la Señal, el Saludo y<br />

el Apretón de Manos <strong>del</strong> Scout<br />

La Señal <strong>del</strong> Scout<br />

La señal <strong>del</strong> Scout muestra que eres un<br />

Scout. Hazla cada vez que recites la Promesa<br />

<strong>del</strong> Scout o la Ley <strong>del</strong> Scout. Cuando<br />

un Scout o Scouter eleve la señal <strong>del</strong> Scout,<br />

todos los <strong>Scouts</strong> deberán hacer la señal<br />

también y guardar silencio para prestar<br />

atención.<br />

Para hacer la señal <strong>del</strong> Scout debes<br />

utilizar tu mano derecha, cubre la uña de<br />

tu dedo meñique con tu pulgar, luego eleva tu brazo y dóblalo en un<br />

ángulo de 90 grados y sostén los tres dedos de en medio rectos. Estos<br />

tres dedos representan las tres partes de la Promesa <strong>del</strong> Scout. Tu<br />

dedo pulgar y meñique en contacto representa el lazo que une a los<br />

<strong>Scouts</strong> alrededor <strong>del</strong> mundo.<br />

El Saludo <strong>del</strong> Scout<br />

El saludo <strong>del</strong> Scout demuestra respeto.<br />

Utilízalo para saludar a la bandera de los<br />

Estados Unidos de América. También puedes<br />

saludar a un líder Scout o a otro Scout.<br />

Haz el saludo <strong>del</strong> Scout por hacer la señal<br />

<strong>del</strong> Scout con tu mano derecha y luego llevando<br />

esa mano hacia tu sien hasta que tu<br />

dedo índice toque la visera de tu gorra o el<br />

arco de tu ceja derecha. No se debe ver la<br />

palma de tu mano.<br />

El Apretón de Manos <strong>del</strong> Scout<br />

El apretón de manos <strong>del</strong> Scout se hace con<br />

la mano más cercana al corazón y se <strong>of</strong>rece<br />

como muestra de amistad. Extiende tu mano<br />

izquierda al otro Scout y con firmeza agarra<br />

su mano izquierda. Los dedos no se entrelazan.<br />

58 Avance de Rangos y Premios Especiales


Código de Convivencia<br />

con la Naturaleza<br />

Como estadounidense, yo haré lo mejor que pueda para<br />

ser limpio cuando esté afuera, tener cuidado con el fuego,<br />

tener consideración al estar afuera y tener la mente enfocada<br />

en la conservación <strong>del</strong> medio ambiente.<br />

Como un <strong>Webelos</strong> Scout, irás de excursión y de campamento. Como<br />

un <strong>Boy</strong> Scout, participarás en actividades al aire libre aún mucho más.<br />

El Código de Convivencia con la Naturaleza es una guía que todos los<br />

<strong>Scouts</strong> utilizan. Léela con tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> y habla acerca de<br />

lo que significa. Consulta la página 346 para saber más sobre el Código<br />

de Convivencia con la Naturaleza.<br />

Obtener el Emblema<br />

Religioso de tu Fe<br />

Si decides obtener el emblema religioso de tu fe como <strong>Webelos</strong><br />

Scout para el requisito 8, encontrarás la información necesaria a partir<br />

de la página 68.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 59


Obtener el Emblema<br />

de los Puntos de la Brújula<br />

Una vez que hayas obtenido la insignia de <strong>Webelos</strong>, puedes obtener<br />

el emblema de los puntos de la brújula. Se lo entrega después de que<br />

hayas ganado siete insignias de actividad: cuatro más de las tres que<br />

ganaste para la insignia de <strong>Webelos</strong>. Lleva tu emblema<br />

de los puntos de la brújula abrochada al botón <strong>del</strong><br />

bolsillo izquierdo de tu camisa <strong>del</strong> uniforme de<br />

<strong>Webelos</strong>.<br />

Después de que hayas obtenido el emblema<br />

de los puntos de la brújula, recibirás un<br />

punto de la brújula de metal por cada cuatro<br />

insignias de actividad adicionales que ganes.<br />

Coloca estos puntos de la brújula sobre el<br />

emblema en las posiciones “E,” “W,” o “S”, en<br />

el orden que quieras.<br />

Puedes ganar el emblema y los tres puntos de<br />

la brújula completando 19 insignias de actividad,<br />

incluyendo las tres que se requieren para la insignia de <strong>Webelos</strong>.<br />

60 Avance de Rangos y Premios Especiales


Requisitos Para el Emblema de<br />

los Puntos de la Brújula<br />

Gané la insignia de <strong>Webelos</strong> (fecha):<br />

Insignias de actividad ganadas para la insignia de <strong>Webelos</strong>:<br />

(Gana Aptitud Física, Ciudadano y otra más)<br />

1 Aptitud Física<br />

2 Ciudadano<br />

3<br />

Insignias de actividad ganadas para el emblema de<br />

los puntos de la brújula: (Después de haber obtenido<br />

la insignia de <strong>Webelos</strong>, gana otras cuatro insignias de<br />

actividad adicionales.) 1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Puntos de la Brújula<br />

Gana un punto de la brújula por cada cuatro insignias de actividad<br />

adicionales que completes:<br />

1<br />

E<br />

2<br />

3<br />

4<br />

W<br />

S<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 61


Obtener el Premio<br />

Arrow <strong>of</strong> Light<br />

Una vez que hayas ganado<br />

la insignia de <strong>Webelos</strong>, puedes<br />

seguir trabajando en los requisitos<br />

para el Premio Arrow <strong>of</strong><br />

Light, que es el máximo premio<br />

de Cub Scouting. Este premio<br />

les dice a todos que estás listo para ser un <strong>Boy</strong> Scout.<br />

El Premio Arrow <strong>of</strong> Light muestra el símbolo universal <strong>del</strong> sol y,<br />

debajo de éste, una flecha. Los siete rayos <strong>del</strong> sol representan cada día<br />

de la semana. Estos rayos te recuerdan hacer tu mejor esfuerzo cada<br />

día conforme sigues la flecha que te lleva hacia <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Será un día de mucho orgullo para ti cuando recibas el Premio<br />

Arrow <strong>of</strong> Light. Es la única insignia de Cub Scouting que puedes llevar<br />

en tu uniforme de <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Se explican los requisitos en las siguientes páginas.<br />

62 Avance de Rangos y Premios Especiales


Requisitos Para el<br />

Premio Arrow <strong>of</strong> Light<br />

1. Permanece activo en tu den de <strong>Webelos</strong> durante<br />

por lo menos seis meses después de terminar el<br />

cuarto grado (o por lo menos seis meses después<br />

de cumplir 10 años de edad), y ganar la insignia<br />

de <strong>Webelos</strong>.<br />

2. Demuestra tu conocimiento de los requisitos<br />

necesarios para convertirse en un <strong>Boy</strong> Scout por<br />

hacer todos los siguientes puntos:<br />

• Repite de memoria y explica en tus propias<br />

palabras el Juramento o Promesa <strong>del</strong> Scout<br />

y los 12 puntos de la Ley <strong>del</strong> Scout. Di de qué<br />

manera los has practicado en tu vida diaria.<br />

• Di y explica el lema, la divisa la señal, el saludo y<br />

el apretón de manos <strong>del</strong> Scout.<br />

• Entiende el significado de la insignia Scout First<br />

Class. Describe sus partes y di qué representa<br />

cada una.<br />

• Di en qué se diferencia el uniforme de un <strong>Boy</strong><br />

Scout a eso de un <strong>Webelos</strong> Scout.<br />

• Ata el nudo de unión (nudo de rizo).<br />

3. Gana cinco insignias de actividad además de las<br />

tres que ya ganaste para la insignia de <strong>Webelos</strong>.<br />

Éstas deben incluir:<br />

• Aptitud Física (ya obtenida para la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong>)<br />

• Ciudadano (ya obtenida para la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong>)<br />

• Hombre Preparado<br />

• Hombre al Aire Libre<br />

• Por lo menos una <strong>del</strong> Grupo de Habilidades<br />

Mentales<br />

• Por lo menos una <strong>del</strong> Grupo de Tecnología<br />

• Una más de tu elección<br />

Consulta la página 74 para los grupos de insignias<br />

de actividad.<br />

Aprobado por<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 63


4. Con tu den de <strong>Webelos</strong>, visita por lo menos<br />

• una junta de una tropa <strong>Boy</strong> Scout y<br />

• una actividad <strong>Boy</strong> Scout al aire libre.<br />

(Si ya hiciste esto cuando obtuviste tu insignia<br />

de actividad Al Aire Libre, no puedes utilizar la<br />

misma salida para cumplir con los requisitos para<br />

tu Premio Arrow <strong>of</strong> Light.)<br />

5. Participa en un campamento nocturno de <strong>Webelos</strong><br />

o una excursión. (Si ya hiciste esto cuando<br />

obtuviste tu insignia de actividad Al Aire Libre, no<br />

puedes utilizar la misma salida para cumplir con<br />

los requisitos para tu Premio Arrow <strong>of</strong> Light.)<br />

6. Después de que hayas completado todos los<br />

cinco requisitos, y después de hablar con tu líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, programa una visita, con tu<br />

padre o guardián, a la junta de una tropa <strong>Boy</strong><br />

Scout a la que crees que te gustaría incorporarte.<br />

Ten una conversación con el Scoutmaster.<br />

7. Completa el Enlace <strong>del</strong> Carácter correspondiente<br />

a la Honestidad.<br />

s<br />

a. Saber: Di la Promesa <strong>del</strong> Cub Scout a tu<br />

familia. Comenta con ellos estas preguntas:<br />

¿Qué es una promesa? ¿Qué significa cumplir<br />

con tu palabra?¿Qué significa ser digno de<br />

confianza? ¿Qué significa honestidad?<br />

c<br />

b. Comprometerse: Comenta estas preguntas<br />

con tu familia: ¿Por qué es importante una<br />

promesa? ¿Por qué es importante que la gente<br />

confíe en ti cuando das tu palabra? ¿Cuándo<br />

puede ser difícil ser honesto? Da ejemplos.<br />

p<br />

c. Practicar: Platica con un miembro de tu<br />

familia acerca de porqué es importante ser<br />

digno de confianza y honesto. ¿Cómo puedes<br />

hacer tu mejor esfuerzo para ser honesto aun<br />

cuando sea difícil?<br />

64 Avance de Rangos y Premios Especiales


La Insignia Scout<br />

First Class<br />

La insignia Scout First Class se muestra aquí.<br />

El diseño de tres puntos en<br />

la parte superior de la insignia es<br />

como el punto norte de la brújula<br />

que los marineros utilizaban hace<br />

mucho tiempo. Estos tres puntos, al igual que los<br />

tres dedos en la señal <strong>del</strong> Scout, representan las tres<br />

partes de la Promesa Scout.<br />

La parte principal de la insignia muestra que un<br />

Scout es capaz de indicar el camino correcto en<br />

la vida con la misma certeza que la brújula apunta<br />

hacia el norte.<br />

Las dos estrellas en los puntos de la derecha<br />

y la izquierda simbolizan los ideales de Scouting:<br />

verdad y conocimiento. Las estrellas nos guían por<br />

la noche y nos recuerdan de la vida al aire libre de<br />

un Scout.<br />

El águila con el escudo es el emblema<br />

nacional de los Estados Unidos de América.<br />

Representa la libertad y la buena disposición<br />

que tenemos para defender dicha libertad.<br />

El nudo atado al extremo inferior <strong>del</strong><br />

pergamino te recuerda que como <strong>Boy</strong><br />

Scout, prometes hacer una Buena Acción<br />

para alguien todos los días.<br />

Los extremos <strong>del</strong> pergamino con la<br />

divisa Scout están levantados para representar<br />

la sonrisa de un Scout conforme él<br />

cumple con su deber.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 65


El Uniforme de<br />

<strong>Boy</strong> Scout<br />

El uniforme básico de <strong>Boy</strong> Scout se<br />

compone de una camisa color canela y pantalón<br />

verde oliva y un cinturón con hebilla<br />

Scout. La camisa puede tener manga corta<br />

o larga. Para el verano puedes utilizar la<br />

manga corta, y pantalón corto verde oliva<br />

y calcetines largos (o cortos).<br />

Tu sombrero dependerá <strong>del</strong> estilo que<br />

utilizan en la tropa a la que te incorpores.<br />

Puede ser una gorra estilo béisbol o un<br />

sombrero de ala ancha.<br />

Cada tropa tiene su propio<br />

diseño para su pañuelo.<br />

La tuya será la que utilice tu<br />

tropa.<br />

Algunas de las insignias<br />

sobre tu camisa de <strong>Boy</strong> Scout<br />

son como las de tu uniforme de<br />

<strong>Webelos</strong>. Pero en tu manga derecha,<br />

llevarás el emblema de tu<br />

patrulla. En el bolsillo izquierdo de<br />

tu camisa, llevarás el máximo rango<br />

<strong>Boy</strong> Scout que hayas obtenido. Tu Premio Arrow <strong>of</strong> Light va en la parte<br />

inferior <strong>del</strong> bolsillo izquierdo. Llevarás unos lazos rojos que se sujetan<br />

a la camisa en el hombro.<br />

Viste tu uniforme de <strong>Boy</strong> Scout con orgullo. Muestra que eres un<br />

buen ciudadano y que estás dispuesto a ayudar a otras personas.<br />

66 Avance de Rangos y Premios Especiales


Trabajar en el Premio<br />

Arrow <strong>of</strong> Light<br />

Debes de tener ocho insignias de<br />

actividad para ganar el Premio Arrow <strong>of</strong><br />

Light. Cuatro de ellas deben de ser Aptitud<br />

Física y Ciudadano (que ya ganaste<br />

para la insignia de <strong>Webelos</strong>), Hombre<br />

al Aire Libre y Hombre Preparado. De las otras cuatro, por lo menos<br />

una debe de ser <strong>del</strong> Grupo de Habilidades Mentales y una <strong>del</strong> Grupo<br />

de Tecnología. Los grupos de insignias de actividad se muestran en la<br />

página 74.<br />

Recuerda, las insignias de actividad que ganaste para la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong> cuentan en el total.<br />

Los otros requisitos deben de ser fáciles, si estás activo en tu den.<br />

Asegúrate de asistir a los campamentos de <strong>Webelos</strong> y a otras actividades<br />

<strong>del</strong> den. Asegúrate de ir cuando tu den visite una junta o cualquier<br />

otro evento de una tropa <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 67


Tus Deberes Religiosos<br />

El requisito 8 para la insignia de <strong>Webelos</strong> tiene que ver con tus<br />

deberes religiosos; te ayuda a aprender más acerca de tus creencias<br />

religiosas y cómo comprometerte y practicar formas de acercarte más<br />

a Dios. Como parte de los requisitos que completes para la insignia de<br />

<strong>Webelos</strong>, o puedes obtener el emblema religioso <strong>Webelos</strong> de tu fe o<br />

explorar en otras formas cómo tus creencias religiosas apoyan y son<br />

apoyadas por la Promesa Scout y la Ley <strong>del</strong> Scout.<br />

Si obtuviste el emblema religioso de tu fe con anterioridad dentro<br />

de Cub Scouting y tu fe no tiene un emblema religioso de <strong>Webelos</strong>,<br />

debes de completar el requisito alternativo (8e).<br />

Emblemas Religiosos<br />

Para <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong><br />

Habla con los líderes <strong>del</strong> pack o concilio local para averiguar cómo<br />

contactar a las organizaciones religiosas que se mencionan a continuación<br />

con respecto a los emblemas religiosos para <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

Si tu fe no está en<br />

la lista, no tenía un<br />

programa de emblemas<br />

religiosos para<br />

<strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> al<br />

momento de la publicación<br />

de este libro.<br />

68 Avance de Rangos y Premios Especiales


Organización Religiosa Emblema de <strong>Webelos</strong> Scout<br />

Armenia: Diócesis de la Iglesia Armenia<br />

de América (Diócesis Oriental) ...................San Gregorio<br />

Asociación de Iglesias Unidas ...........................Dios en Mí<br />

Baha’i .....................................................................Unidad de la Humanidad<br />

Bautista ................................................................Dios y Familia<br />

Budismo ................................................................Metta<br />

Comunidad de Cristo ..........................................Luz <strong>del</strong> Mundo<br />

Ejército de Salvación ..........................................Cimera de Plata,<br />

Dios y Familia<br />

Episcopal .............................................................Dios y Familia<br />

Hindú .....................................................................Dharma<br />

Iglesia Católica Nacional Polaca .......................Amor a Dios (Milosc Boga)<br />

Iglesia Católica Romana .....................................Parvuli Dei<br />

Iglesias Católicas de Rito Oriental ....................Parvuli Dei<br />

Iglesia Cristiana (Discípulos de Cristo) ............Dios y Familia<br />

Iglesias de Cristo ................................................Servidor Alegre<br />

Iglesia de Jesucristo de los Santos<br />

de los Últimos Días (LDS) ...........................Fe en Dios<br />

Iglesia Presbiteriana (EE.UU.) ..........................Dios y Familia<br />

Iglesia Unida de Cristo ........................................Dios y Familia<br />

Islam .....................................................................Bismillah<br />

Judaísmo ...............................................................Aleph<br />

Luteranismo ........................................................Dios y Familia<br />

Meher Baba .........................................................Amor a Dios<br />

Metodistas Unidos ..............................................Dios y Familia<br />

Ortodoxa Oriental ................................................Chi Rho<br />

Primera Iglesia de Cristo Científico<br />

(Ciencia Cristiana) .........................................Dios y Patria<br />

Protestante (disponible a cualquier<br />

denominación cristiana)................................Dios y Familia<br />

Sociedad Religiosa de Amigos<br />

(Cuáqueros) ....................................................Eso de Dios<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 69


Premio Cub Scout<br />

de Conservación Mundial<br />

Como <strong>Webelos</strong> Scout, puedes ganar<br />

el Premio Cub Scout de Conservación<br />

Mundial. Éste es un premio internacional<br />

especial. (Puedes obtenerlo<br />

sólo una vez mientras estás en Cub<br />

Scouting.) Usa esta página para llevar<br />

un registro de tu progreso.<br />

Requisitos Para el Premio de<br />

Conservación Mundial<br />

1. Gané la insignia de actividad Silvicultor.<br />

2. Gané la insignia de actividad Naturalista.<br />

3. Gané la insignia de actividad Hombre<br />

al Aire Libre.<br />

4. Participé en un proyecto de conservación<br />

con el den o el pack.<br />

Iniciales <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

Califiqué para recibir el Premio de Conservación Mundial:<br />

Nombre _____________________________________________________<br />

Fecha _______________________________________________________<br />

Firma <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> ______________________________<br />

70 Avance de Rangos y Premios Especiales


El Programa Académico<br />

y Deportivo <strong>del</strong> Cub Scout<br />

Si estuviste en Cub Scouting antes de unirte al den de <strong>Webelos</strong>, quizá<br />

ya sepas acerca de cómo ganar lazos para el cinturón y broches en el<br />

programa Académico y Deportivo <strong>del</strong> Cub Scout.<br />

Puedes ganarlos aprendiendo acerca de varios<br />

deportes y practicándolos como por ejemplo<br />

baloncesto y fútbol, o investigando un área<br />

académica como matemáticas o arte.<br />

Puedes ganar algunos de estos premios<br />

junto con tu pack o tu den. Puedes ganar<br />

otros por ti solo, o con tu familia o en tu<br />

comunidad.<br />

Los requisitos para cada materia están en la<br />

Cub Scout Academics and Sports Program Guide<br />

(Guía Para el Programa Académico y Deportivo <strong>del</strong> Cub Scout), misma<br />

que está disponible en inglés con tu líder <strong>del</strong> den o en el centro de servicio<br />

de tu concilio local.<br />

Puedes obtener:<br />

Lazos para el cinturón al aprender acerca<br />

de un área Académica o Deportiva y participar en<br />

ella.<br />

Broches Académicos y Deportivos al ganar<br />

los lazos para el cinturón y luego completando<br />

requisitos adicionales que te harán explorar más<br />

acerca <strong>del</strong> área académica o deportiva en la que<br />

estás trabajando.<br />

Puedes llevar el lazo para el cinturón en tu cinturón<br />

azul marino <strong>del</strong> uniforme. Usa los broches en<br />

tu ropa normal.<br />

Algunas insignias de actividad en este libro<br />

solicitan que ganes un lazo para el cinturón o un<br />

broche: Deportista requiere dos lazos para el cinturón<br />

en deportes individuales y dos lazos para el<br />

cinturón en deportes en equipo. Atleta requiere el<br />

broche Aptitud Física Deportiva. Acuanauta te da<br />

la opción de obtener el lazo para el cinturón Natación.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 71


Si tu trabajo en una insignia de actividad requiere que ganes un lazo<br />

para el cinturón o un broche Académico o Deportivo, no cuenta el trabajo<br />

realizado con anterioridad como Tiger Cub o Cub Scout. Debes de<br />

ganar el lazo para el cinturón o el broche nuevamente mientras eres un<br />

<strong>Webelos</strong> Scout para que cuente hacia la insignia de actividad.<br />

Estas insignias de actividad te dan la opción de obtener (o requieren<br />

que ganes) un lazo para el cinturón o un broche: Acuanauta—Natación;<br />

Atleta—Aptitud Física; Artista—Arte; Ingeniero—Matemáticas;<br />

Miembro Familiar—Herencia; Geólogo—Geología; Naturalista—<br />

Conservación de la Vida Silvestre; Escolar—Idiomas, Matemáticas,<br />

Ajedrez; Científico—Ciencia, Clima, Astronomía; Deportista—2<br />

deportes individuales, 2 deportes en equipo; Viajero—Geografía,<br />

Mapa y Brújula.<br />

Premio Cub Scout<br />

de Sin Dejar Rastro<br />

Sin Dejar Rastro es el programa que te ayuda a preocuparte por el<br />

medio ambiente y a aprender a protegerlo para las generaciones futuras.<br />

Sin Dejar Rastro se puede poner en aplicación en un patio trasero<br />

o un parque local, así como en una zona silvestre. Utiliza la página 73<br />

para llevar el registro de tu progreso.<br />

Promesa Sin Dejar Rastro<br />

<strong>del</strong> Cub Scout<br />

Yo prometo practicar las pautas Sin Dejar Rastro<br />

en cualquier lado a donde vaya:<br />

1. Planifica con antelación.<br />

2. Permanece en los senderos.<br />

3. Controla a tu mascota.<br />

4. No te lleves nada de lo que encuentres.<br />

5. Respeta a los demás visitantes.<br />

6. Tira la basura donde corresponda.<br />

Firma __________________________________________________<br />

72 Avance de Rangos y Premios Especiales


Premio Cub Scout<br />

de Sin Dejar Rastro<br />

1. Comenta con tu líder o padre/guardián la<br />

importancia de las pautas de Sin Dejar Rastro.<br />

2. En tres salidas diferentes, practica las pautas<br />

de Sin Dejar Rastro.<br />

3. Obtén la insignia de actividad Hombre al<br />

Aire Libre.<br />

4. Participa en un proyecto de servicio relacionado<br />

con el programa Sin Dejar Rastro.<br />

5. Promete practicar las pautas de Sin Dejar<br />

Rastro firmando la Promesa Sin Dejar<br />

Rastro <strong>del</strong> Cub Scout.<br />

6. Dibuja un cartel para ilustrar las pautas de<br />

Sin Dejar Rastro y exhíbelo en una junta<br />

<strong>del</strong> pack.<br />

Iniciales <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

Califiqué para recibir el Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro:<br />

Nombre _____________________________________________________<br />

Fecha _______________________________________________________<br />

Firma <strong>del</strong> líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> ______________________________<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 73


Ganar Insignias de Actividad<br />

Si ya estuviste en Cub Scouting antes de convertirte en un <strong>Webelos</strong><br />

Scout, ya tuviste la oportunidad de ganar cuatro insignias de rango:<br />

Tiger Cub, Bobcat, Wolf y Bear. También quizá hayas ganado Huellas<br />

de Tiger, Arrow Points y cuentas de Progreso Hacia un Mejor Rango.<br />

Pero como <strong>Webelos</strong> Scout, ¡puedes ganar muchas insignias y premios!<br />

La mayoría <strong>del</strong> resto <strong>del</strong> libro te <strong>of</strong>rece los detalles acerca de las<br />

20 insignias de actividad.<br />

Las insignias de actividad son coloridos emblemas de metal que<br />

colocas en tu gorra de <strong>Webelos</strong> o en tus cintas de colores de <strong>Webelos</strong>.<br />

Puedes obtenerlos completando los requisitos durante las juntas <strong>del</strong><br />

den y en casa (con la aprobación <strong>del</strong> líder de tu den.)<br />

Grupos de Insignias de Actividad<br />

Todas las instrucciones para ganar las insignias de actividad están en<br />

este libro. Las 20 insignias de actividad están divididas en cinco grupos.<br />

Habilidades Físicas<br />

Acuanauta Atleta Aptitud Física* Deportista<br />

Habilidades Mentales<br />

Artista Escolar<br />

Comunidad<br />

Ciudadano* Comunicador<br />

Tecnología<br />

Artesano Ingeniero<br />

Al Aire Libre<br />

Director de<br />

Espectáculos<br />

Miembro<br />

Familiar<br />

Hombre con<br />

Muchos Oficios<br />

Silvicultor Geólogo Naturalista<br />

Viajero<br />

Hombre<br />

Preparado**<br />

Científico<br />

Hombre al<br />

Aire Libre**<br />

* Aptitud Física y Ciudadano—Requeridos para la insignia de <strong>Webelos</strong><br />

** Hombre al Aire Libre y Hombre Preparado—Requeridos para el Premio Arrow<br />

<strong>of</strong> Light<br />

74 Avance de Rangos y Premios Especiales


Cuadro de Registro de Avance<br />

Para las Insignias de Actividad<br />

Haz todos (tres)<br />

1 2 3<br />

Haz tres<br />

4 5 6 7 8<br />

Haz ambos<br />

1 2<br />

Acuanauta<br />

Artista<br />

Haz cinco<br />

3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Haz todos (cinco)<br />

1 2 3 4 5<br />

Haz dos<br />

6 7 8 9 10<br />

Atleta<br />

Ciudadano<br />

Haz todos (ocho)<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

Haz dos<br />

9 10 11 12 13 14 15 16 17<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 75


Comunicador<br />

Haz siete<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

9 10 11 12 13 14 15 16<br />

Haz todos (cuatro)<br />

1 2 3 4<br />

Haz ambos<br />

1 2<br />

Artesano<br />

Miembro Familiar<br />

Haz todos (seis)<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Haz dos<br />

7 8 9 10 11 12 13<br />

Haz éste<br />

1<br />

Ingeniero<br />

Haz cuatro<br />

3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Aptitud Física<br />

Haz seis<br />

2 3 4 5 6 7 8<br />

Silvicultor<br />

Haz cinco<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

76 Avance de Rangos y Premios Especiales


Geólogo<br />

Haz cinco<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

Haz éste<br />

1<br />

Hombre con Muchos Oficios<br />

Haz seis<br />

2 3 4 5 6 7 8 9<br />

10 11 12 13 14 15 16 17<br />

Haz éste<br />

1<br />

Naturalista<br />

Haz cinco<br />

2 3 4 5 6 7 8 9<br />

10 11 12 13<br />

Hombre al Aire Libre<br />

Haz dos<br />

1 2 3 4<br />

Haz cinco<br />

5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Hombre Preparado<br />

Haz todos (ocho)<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

Haz dos<br />

9 10 11 12 13 14 15<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 77


Haz éste<br />

1<br />

Haz todos (cuatro)<br />

1 2 3 4<br />

Científico<br />

Haz seis<br />

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Director de Espectáculos<br />

Haz seis de cualquier área<br />

(márcalos en las líneas de abajo)<br />

Haz uno que no hayas hecho ya<br />

Marionetas 2 3 4 5 6 7<br />

Haz uno que no hayas hecho ya<br />

Música 8 9 10 11 12 13 14 15<br />

Haz uno que no hayas hecho ya<br />

Drama 16 17 18 19 20 21 22 23<br />

Haz todos (cuatro)<br />

1 2 3 4<br />

Escolar<br />

Haz tres<br />

2 3 4 5 6 7 8<br />

Haz tres<br />

9 10 11 12 13<br />

Deportista<br />

Viajero<br />

Haz cinco<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

8 9 10 11 12 13<br />

78 Avance de Rangos y Premios Especiales


¡Empieza con la Aventura<br />

de <strong>Boy</strong> Scouting!<br />

¡Aventura! De eso se trata <strong>Boy</strong> Scouting. Estás frente a las aventuras<br />

más emocionantes que te puedas imaginar.<br />

Entra en el mundo de <strong>Boy</strong> Scouting, y excursionarás<br />

senderos, navegarás en canoas a través<br />

de lagos y acamparás bajo el cielo. Huele<br />

la lluvia fresca en el bosque y llena tu boca con<br />

el sabor de fresas silvestres. Al final de una<br />

excursión en bicicleta con tu patrulla, brinca<br />

en un lago en las montañas. Cocina tus propios<br />

alimentos en una estufilla para acampar.<br />

Viaja a través de la naturaleza sin dejar rastro y vive bien con sólo<br />

lo que tienes en tus bolsillos y tu mochila. Observa la vida silvestre de<br />

cerca y estudia la naturaleza que te rodea.<br />

¿Suena atractivo? Como <strong>Boy</strong> Scout, tú puedes hacer todo esto y<br />

mucho más.<br />

Scouting también es la entrada a un mundo de nuevas amistades.<br />

Los niños que conoces también pueda ser que se incorporen a tu tropa,<br />

y conocerás a muchos otros <strong>Scouts</strong> a lo largo <strong>del</strong> camino. Scouting es<br />

una hermandad mundial compuesta por muchos millones de miembros.<br />

Casi a cualquier lugar que vayas, encontrarás <strong>Scouts</strong> emocionados<br />

con las mismas actividades que tú disfrutas.<br />

¿Quieres aprender habilidades que puedas utilizar al aire libre? Los<br />

<strong>Scouts</strong> saben cómo encontrar su camino con un mapa y una brújula,<br />

cómo permanecer calientes y secos en clima tormentoso, y cómo<br />

aplicar los primeros auxilios. Cuando domines las importantes habilidades<br />

de Scouting, tú podrás enseñarles a otros que conoces lo que<br />

sabes. Todos ayudan a todos, eso también es parte de Scouting.<br />

La gente siempre ha confiado en que los <strong>Scouts</strong> están Siempre Listos<br />

en momentos de necesidad. Los líderes de tu tropa te mostrarán<br />

formas importantes de ayudar a tu familia, comunidad, nación y al<br />

mundo. Los actos de bondad que realices cada día mejorarán las vidas<br />

de otras personas. En caso de una emergencia, estarás listo para hacer<br />

lo que sea necesario.<br />

Aventuras al aire libre, proyectos de servicio, liderazgo en tu patrulla<br />

y tropa, Scouting te dará experiencias y responsabilidades que te<br />

ayudarán a madurar. La Promesa y la Ley <strong>del</strong> Scout te proporcionan<br />

las pautas que necesitas para convertirte en un adulto fuerte y seguro.<br />

Avance de Rangos y Premios Especiales 79


El conocimiento y las actitudes que desarrollas como Scout te acompañarán<br />

a lo largo <strong>del</strong> resto de tu vida.<br />

Y Scouting es divertido. Puedes mirar a tu alrededor durante las<br />

actividades Scouting y verás a todos compartiendo y aprendiendo.<br />

¿Estás listo para involucrarte en toda la diversión que tienen los<br />

<strong>Scouts</strong>? ¿Quieres disfrutar de las aventuras y amistades de una tropa y<br />

una patrulla? ¡Todo depende de ti!<br />

Convertirte en <strong>Boy</strong> Scout<br />

Para poder convertirte en un <strong>Boy</strong> Scout, tú debes:<br />

• Ser un niño que haya completado el quinto grado y tener al menos 10<br />

años de edad, o tener 11 años de edad o haber ganado el Premio Arrow<br />

<strong>of</strong> Light y tener por lo menos 10 años de edad, pero aún no 18.<br />

• Encuentra una tropa <strong>Boy</strong> Scout a la que quieras incorporarte.<br />

(Ayuda mucho que visites las tropas de tu área, y hables con el guía<br />

de patrulla principal o el Scoutmaster mientras estés allí.)<br />

• Completa los requisitos para unirte a los <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>. (¡Tú ya aprendiste<br />

la mayoría de estos para ganar el Premio Arrow <strong>of</strong> Light!)<br />

Tropas Visitadas<br />

Tropa Ubicación Fecha Hora Líder Teléfono<br />

Conferencia con el Scoutmaster para completar los requisitos<br />

necesarios para incorporarse a <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> llevada a cabo el<br />

(fecha)_____________________<br />

Recibí mi Premio Arrow <strong>of</strong> Light el ____________________.<br />

Mi ceremonia de graduación se llevó a cabo el ______________.<br />

80 Avance de Rangos y Premios Especiales


Insignias<br />

de Actividad


Grupo de Habilidades Físicas<br />

A<br />

ACUANAUTA


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Salta en agua que te llegue hasta arriba de la<br />

cabeza. Sal a la superficie y nada 100 pies de distancia,<br />

usando el nado de espaldas por lo menos<br />

la mitad de la distancia.<br />

2. Permanece en el agua después <strong>del</strong> nado, flota de<br />

espaldas y de frente, y haz una demostración <strong>del</strong><br />

flote de supervivencia.<br />

3. Ponte un dispositivo de flotación personal (PFD)<br />

para tu talla. Asegúrate de que esté bien abrochado.<br />

Con el PFD puesto, échate al agua que te<br />

cubra la cabeza. Muestra cómo el PFD mantiene<br />

tu cabeza fuera <strong>del</strong> agua nadando sobre una distancia<br />

de 25 pies. Sal <strong>del</strong> agua, quítate el PFD y<br />

cuélgalo donde se pueda secar.<br />

Y haz una de estas tres cosas:<br />

Requisitos Para<br />

Acuanauta<br />

4. Échate un clavado de frente y efectúa cuatro<br />

brazadas por debajo <strong>del</strong> agua antes de volver a la<br />

superficie.<br />

5. Explica los cuatro métodos de rescate básicos<br />

en el agua. Demuestra los rescates de alcanzar y<br />

lanzar.<br />

6. Con un adulto a bordo, muestra que sabes manejar<br />

un barco de remos.<br />

7. Pasa el examen para nadador BSA:<br />

• Salta con los pies por <strong>del</strong>ante en agua que<br />

cubra su cabeza, sal a la superficie y empezar<br />

a nadar.<br />

• Nada 75 yardas en forma vigorosa usando uno<br />

o dos de las siguientes brazadas: dorso, pecho,<br />

trudgen o crol.<br />

84 Insignias de Actividad


• Después nada 25 yardas usando una brazada<br />

de espalda, fácil y descansada.<br />

• Después de completar el nado, descansa<br />

flotando.<br />

Las 100 yardas se deben cumplir en un sólo nado sin<br />

pausa y deben incluir al menos un giro cerrado.<br />

8. Mientras seas un Scout <strong>Webelos</strong>, gana el lazo<br />

para el cinturón Deportes de Cub Scout para<br />

natación.<br />

Los acuanautas son personas que se sienten como en su elemento<br />

en el agua o cerca de ella. Si eres un acuanauta, te<br />

gusta el agua aunque también la respetas. Eres un experto en las<br />

técnicas que necesitas.<br />

Nadar, flotar, bucear, rescatar en agua y manejar un barco son<br />

técnicas de los acuanautas.<br />

Los acuanautas saben que el agua puede ser peligrosa. Saben<br />

cómo estar a salvo dentro y fuera <strong>del</strong> agua, y nunca se arriesgan<br />

de manera tonta ni rompen las reglas de seguridad. Saben que las<br />

reglas protegen a todos. Ayudan a los demás a disfrutar <strong>del</strong> agua<br />

con toda seguridad y les ayudan a mejorar sus técnicas.<br />

Entonces, ¡échate al agua y vuélvete un acuanauta! Cuanto<br />

más mejores tus técnicas acuáticas, más te divertirás.<br />

¿Eres un Acuanauta?<br />

El practicar las técnicas para esta insignia de actividad te indicarán<br />

si eres un acuanauta. Disfrutarás probarlas. Si no puedes hacerlas<br />

todas a la primera, sigue practicando. Mejorarás con el tiempo. La<br />

insignia de actividad Acuanauta te ayudará a prepararte para actividades<br />

acuáticas más desafiantes de <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Cuando completes cada requisito, pide a tu líder de <strong>Webelos</strong> o consejero<br />

de la insignia de actividad Acuanauta que escriba sus iniciales<br />

en esta página o la anterior.<br />

Acuanauta 85


Diviértete—Con Seguridad<br />

La natación y la navegación son actividades muy divertidas. Las<br />

técnicas acuáticas que aprendas ahora te pueden llevar a grandes<br />

aventuras conforme crezcas.<br />

Estarás seguro en contacto con el agua si entiendes los peligros,<br />

sigues siempre las reglas de seguridad y mejoras tus técnicas de natación<br />

y navegación.<br />

Seguridad Para la Natación<br />

¿Ya sabes nadar? ¿Qué tan lejos puedes nadar? ¿Y a qué pr<strong>of</strong>undidad<br />

está el agua donde quieres nadar? Las respuestas a estas preguntas te<br />

ayudarán a nadar donde el agua es más segura para ti.<br />

• Si no sabes nadar, quédate a una pr<strong>of</strong>undidad que no supere los<br />

31 ⁄2 pies.<br />

• Si puedes nadar 50 pies, puedes nadar en una pr<strong>of</strong>undidad de 6<br />

pies, pero no puede alejarte a más de 25 pies de la orilla.<br />

• Si puedes nadar 100 yardas o más, puedes nadar en agua con<br />

una pr<strong>of</strong>undidad superior a los 6 pies, pero sin ir más lejos de 50<br />

yardas de la orilla.<br />

Planifica mejorar tu técnica de natación bajo la supervisión de un<br />

adulto. Nada solamente en presencia de un salvavidas o un adulto que<br />

sea un nadador capacitado.<br />

86 Insignias de Actividad


Nadar Siempre con un Compañero<br />

Nadar con un compañero es sentido común para personas de<br />

todas las edades. Tu compañero y tú se pueden ayudar mutuamente<br />

si alguno de los dos tiene una emergencia en el agua. Además ambos<br />

mejorarán su técnica al practicar divirtiéndose. Se utiliza el sistema<br />

de compañeros para todas las actividades de natación en Scouting.<br />

(Ver “Natación Segura” en la sección de insignia de actividad Hombre<br />

Preparado, páginas 384-385.)<br />

Mantenerse en Forma Para Nadar<br />

Hazte un chequeo con tu<br />

médico familiar. Si no tienes<br />

ningún problema de salud,<br />

puedes practicar la natación<br />

con más tranquilidad.<br />

Reglas de protección cerca <strong>del</strong> agua. Marca “Hacer” o “No<br />

Hacer” para cada una de las siguientes opciones y estipula la regla<br />

correctamente:<br />

■ HACER ■ NO HACER nadar bajo la supervisión de un adulto.<br />

■ HACER ■ NO HACER hacerse el fanfarrón en el agua.<br />

■ HACER ■ NO HACER zambullirse en aguas desconocidas o<br />

poco pr<strong>of</strong>undas.<br />

■ HACER ■ NO HACER nadar después de realizar una actividad<br />

física agotadora.<br />

Acuanauta 87


Los Acuanautas son<br />

Nadadores Capacitados<br />

Los acuanautas aprenden diferentes estilos de nado. Cada estilo<br />

tiene su propósito. Puedes aprenderlos todos con la ayuda de un<br />

entrenador o maestro de natación. Sigue las imágenes e instrucciones<br />

para la forma adecuada de efectuar una brazada de espalda básica,<br />

dorso y crol.<br />

Flotar de Espaldas<br />

La mayoría de los niños saben flotar de espaldas. Casi uno de cada<br />

20 no pueden flotar a no ser que muevan los brazos y piernas. Averigua<br />

si puedes flotar sin moverte.<br />

Empieza curvando la espalda<br />

hacia atrás. Respira hondo y<br />

aguanta la respiración. Echa tu<br />

cabeza hacia atrás hasta tener<br />

las orejas en el agua. Lentamente<br />

levanta los brazos hasta<br />

la superficie con las palmas de<br />

las manos hacia arriba.<br />

Si formas parte de las personas<br />

que flotan, tu cuerpo le<br />

levantará poco a poco hasta<br />

la superficie. Cuando respires,<br />

llena rápido tus pulmones de<br />

aire. Intenta flotar durante un<br />

minuto con el menor movimiento<br />

posible.<br />

88 Insignias de Actividad


Brazada Básica de Espaldas<br />

Empieza flotando de espaldas, brazos a los lados. Mantén los ojos<br />

mirando hacia tus pies, arriba de la superficie <strong>del</strong> agua.<br />

Coloca tus manos encorvadas por <strong>del</strong>ante <strong>del</strong> pecho a nivel de los<br />

hombros.<br />

A la misma vez, dobla las rodillas trayendo los talones hacia abajo.<br />

Deben estar debajo de las rodillas.<br />

Gira los dedos de los pies hacia afuera y mueve los pies hacia los<br />

lados en un movimiento circular sin parar. Al mismo tiempo, extiende<br />

los brazos a los lados. Luego empújalos hacia abajo a los lados mientras<br />

las piernas vuelven juntas en posición recta con los dedos de los<br />

pies estirados. El brazo empuja y la pierna golpea a la vez.<br />

Debes terminar en la misma posición de inicio.<br />

Acuanauta 89


Dorso<br />

Colócate de lado con una<br />

oreja en el agua. Extiende el<br />

brazo de abajo hacia arriba<br />

de la cabeza, <strong>del</strong>ante de ti. Tu<br />

brazo de arriba está a lo largo<br />

de tu cuerpo y tu pierna.<br />

Empieza con los pies juntos<br />

y luego dobla las rodillas,<br />

acercando los talones hacia<br />

las caderas.<br />

Encorva un poco tu mano<br />

de alcance. Empuja el agua<br />

hacia abajo en frente de tu<br />

pecho.<br />

Desplaza tus pies separados<br />

moviendo la pierna de arriba<br />

hacia <strong>del</strong>ante y la pierna de<br />

abajo hacia atrás.<br />

Pon atención al movimiento<br />

de tu mano y brazo. Cuando la<br />

mano de abajo empuja hacia<br />

abajo, la mano de arriba se<br />

desplaza hacia el pecho. Casi<br />

se reúnen.<br />

Cuando las piernas estén<br />

los más apartadas posible, ciérralas<br />

rápido como si fueran<br />

tijeras.<br />

Tu mano de arriba está<br />

empujando hacia abajo. Tu<br />

mano de abajo se extiende<br />

lejos hacia <strong>del</strong>ante, volviendo<br />

a la posición inicial.<br />

Deja tus pies quietos<br />

cuando estén nuevamente juntos.<br />

Repite el movimiento de<br />

los brazos y piernas.<br />

90 Insignias de Actividad


Crol<br />

Flota de cara hacia abajo con los brazos y piernas extendidos.<br />

Mueve tus piernas hacia arriba y abajo. Presiona el agua hacia abajo<br />

con la parte superior <strong>del</strong> pie. (Esto se llama en inglés flutter kick, una<br />

patada continua y constante.)<br />

Dando patadas, empuja hacia abajo con tu brazo derecho. Expira<br />

por la nariz y boca cuando tu cabeza esté en el agua.<br />

Cuando acabes la brazada con tu brazo derecho, empieza con el<br />

brazo izquierdo. Saca la cabeza <strong>del</strong> agua girándola a la derecha para<br />

que puedas respirar por la boca.<br />

Extiende de nuevo tu brazo derecho hacia <strong>del</strong>ante. Al final de la<br />

brazada con el brazo izquierdo, empieza nuevamente con el brazo<br />

derecho. Gira tu cabeza dentro <strong>del</strong> agua de nuevo y expira.<br />

Mantén el ritmo sincronizando las brazadas y patadas.<br />

El crol es el nado más rápido, pero cansa. Es ideal para competencias<br />

y nadar sobre distancias cortas.<br />

Acuanauta 91


Inmersión Desde<br />

la Superficie<br />

Flota boca abajo con tus brazos<br />

por encima de tu cabeza,<br />

frente a ti. Baja y extiende los<br />

brazos hacia las caderas.<br />

A la misma vez, dóblate hacia<br />

abajo a partir de las caderas.<br />

Inclina el cuerpo hacia el fondo.<br />

Tu cabeza apuntará hacia abajo. El<br />

peso de las piernas en el aire te permite<br />

sumergirte.<br />

Nada cuatro brazadas por debajo <strong>del</strong><br />

agua antes de salir a la superficie.<br />

Gira las palmas hacia abajo.<br />

Empuja con ellas hacia el fondo;<br />

levanta las piernas lo más arriba que<br />

puedas.<br />

Nadar por Debajo <strong>del</strong> Agua<br />

No inspires demasiado aire (hiperventilar) antes de nadar bajo el<br />

agua. Toma respiraciones normales. Si sientes que necesitas respirar<br />

cuando estés sumergido, vuelve enseguida a la superficie y saca la<br />

cabeza <strong>del</strong> agua. Esto evitará que te desmayes por la falta de oxígeno.<br />

92 Insignias de Actividad


Los Acuanautas Ven Más<br />

Cuando Practican el Esnórquel<br />

Hay una manera de poder desplazarte cerca de la superficie con<br />

la cabeza debajo <strong>del</strong> agua, observando el panorama debajo de ti y<br />

respirando a la vez. ¿Cómo? Usando un esnórquel. ¿Te gustaría hacer<br />

esnórquel? ¿Aprender a usar el visor, un esnórquel y aletas? Primero<br />

debes ser un buen nadador. Tienes que ser capaz de sumergirte desde<br />

la superficie y nadar bajo el agua.<br />

Acuanauta 93


El Visor<br />

Tu visión es borrosa debajo <strong>del</strong><br />

agua por el contacto <strong>del</strong> agua con<br />

tus ojos. Un visor pone aire en<br />

frente de tus ojos, lo cual te permite<br />

ver con más claridad.<br />

Un buen visor cubre sólo los ojos<br />

y la nariz. Como prueba, cuando<br />

estás fuera <strong>del</strong> agua, coloca el visor<br />

en tu cara sin usar la correa de fijación<br />

para la cabeza. Inspira por la<br />

nariz. Cuando hagas esto, un visor a buena medida se quedará pegado<br />

a la cara. El cristal debe ser seguro, con una banda de metal alrededor<br />

para fijar el cristal firmemente.<br />

Cuando vayas por debajo <strong>del</strong> agua con un visor, puede que se llene<br />

de vaho. Para minimizar este fenómeno, escupe en el cristal y unta el<br />

cristal con la saliva. Luego enjuaga el cristal antes de ponerte el visor.<br />

Prueba tu visor en agua poco pr<strong>of</strong>unda. Cuando necesites respirar,<br />

saca la cabeza <strong>del</strong> agua y toma aire por la boca. Ésta es la única manera<br />

de respirar con solo el visor. Tu visión <strong>del</strong> fondo será interrumpida a<br />

cada vez que tomes aire.<br />

94 Insignias de Actividad


El Tubo o Esnórquel<br />

El esnórquel es un tubo en forma de J con un extremo de goma<br />

blanda que se introduce en la boca. Respiras por la boca, por medio<br />

<strong>del</strong> tubo que sale por arriba de la superficie <strong>del</strong> agua.<br />

Cuando uses un esnórquel, colócalo debajo de la correa de ajuste<br />

para la cabeza <strong>del</strong> visor; se debe de inclinar hacia atrás. El añadir un<br />

esnórquel no debería afectar el ajuste <strong>del</strong> visor a la cara. Introduce<br />

el extremo <strong>del</strong> tubo en la boca. Sopla en él antes de respirar. Respira<br />

sólo cuando te encuentres en la superficie. Tócate la parte trasera de<br />

la cabeza para verificar que el tubo se encuentre fuera <strong>del</strong> agua. Si tal<br />

es el caso, puedes empezar a respirar por él.<br />

Aletas Para Nadar<br />

Puedes nadar más rápido con aletas. Existen de diferentes mo<strong>del</strong>os.<br />

Algunas tienen correas de goma detrás de los talones, otras cubren<br />

totalmente el pie. Las aletas con correas le quedan a cualquier pie<br />

porque son ajustables. Las aletas con “zapato” son más caras y deben<br />

estar a medida de tu pie. No deben quedarte ni demasiado justas ni<br />

demasiado sueltas. Protegen tus pies como zapatos cuando caminas<br />

sobre rocas filosas.<br />

Con aletas, tus pies tienen<br />

más área de superficie<br />

en el agua, dándote la<br />

misma ventaja que un pez<br />

al usar sus aletas y cola. Da<br />

pequeñas patadas lentas,<br />

manteniendo tus rodillas<br />

dobladas. Esto te permitirá<br />

alcanzar una buena velocidad<br />

de desplazamiento en<br />

el agua. No fuerces demasiado<br />

al principio. Tus piernas<br />

se cansarán rápido. Entrena poco a poco para agarrar técnica y<br />

fuerza hasta que puedas usar las aletas durante más tiempo.<br />

Hacer Esnórquel = Nado de Superficie<br />

Cuando nadas, tu cuerpo está en la superficie. Al mirar por el visor<br />

y respirar por el esnórquel, nadas con los ojos y pensamientos enfocados<br />

debajo de ti en el agua. A no ser que seas un buen nadador, no<br />

Acuanauta 95


te sumerjas. Cuando te vuelvas un experto nadando y practicando el<br />

esnórquel de superficie, podrás entonces aprender a bucear a pulmón,<br />

lo cual es explorar el fondo <strong>del</strong> agua con visor y aletas, pero sin tubo.<br />

Y entonces podrás ver aún más paisajes acuáticos maravillosos.<br />

Esnórquel Seguro<br />

Cuando estés practicando el esnórquel, no te alejes en ningún<br />

momento de tu compañero. Los acuanautas sabios obedecen este<br />

punto clave de la seguridad acuática:<br />

¡Nunca nades solo!<br />

¡Usa siempre el sistema<br />

de compañero!<br />

96 Insignias de Actividad


Los Acuanautas Conocen<br />

Técnicas de Rescate en el Agua<br />

No se espera de los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> que efectúen rescates como un<br />

adulto capacitado. Sin embargo, deben de conocer ciertas técnicas de<br />

rescate básicas. Podrías salvar a una persona en peligro cuando no hay<br />

nadie más alrededor.<br />

Pero recuerda que las técnicas de rescate en natación son para personas<br />

mayores que tú, entrenadas o capacitadas. Los nadadores deben<br />

ser fuertes y saber exactamente qué hacer para rescatar a alguien. Por<br />

lo tanto, nunca intentes efectuar un rescate nadando si puedes hacerlo<br />

de otra manera.<br />

Las maneras más seguras son<br />

¡Alcanzar!<br />

¡Lanzar!<br />

¡Remar!<br />

¡Ir, con apoyo!<br />

Se ha determinado un orden de rescates para ayudar a los niños a<br />

aprender rescates seguros y efectivos en el agua. Aunque los <strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong> sólo hacen los dos primeros métodos de rescate en agua, necesitas<br />

tener conocimiento de los cuatro métodos. Los dos primeros métodos<br />

son las técnicas más fáciles y fiables, porque no requieren nado.<br />

1. ALCANZAR a la persona en el<br />

agua con lo que tengas disponible<br />

o a mano. Por ejemplo,<br />

puedes usar tu mano o tu pie,<br />

una rama de árbol, un remo de<br />

canoa o una toalla.<br />

Acuanauta 97


2. LANZAR una línea, una boya o<br />

un objeto que flote (por ejemplo,<br />

una pelota de playa) a la<br />

persona para darle algo de que<br />

agarrarse.<br />

3. REMAR en una embarcación<br />

hacia la víctima. Un rescate<br />

remando sólo se puede efectuar<br />

por un “nadador” y una persona<br />

que maneje el barco. Deberán<br />

llevar puesto un PFD.<br />

4. IR, con apoyo. Aquéllos que “van” a reunirse con la víctima y<br />

efectúan un rescate nadando deben estar entrenados en Natación<br />

y Salvavidas. En estas raras ocasiones, cuando se intenta un rescate<br />

nadando, el nadador trae consigo algo que pueda usar como<br />

instrumento de flotación o que pueda ser alcanzado por la víctima<br />

para evitar el contacto directo.<br />

En cualquier rescate en agua, el <strong>Webelos</strong> Scout nunca debe<br />

ponerse en peligro ni arriesgarse. Si el alcanzar o tirar algo no<br />

funciona, ¡VE POR AYUDA!<br />

Los Acuanautas Son<br />

Navegadores Seguros<br />

Cuando los acuanautas usan un barco de remos, una canoa o cualquier<br />

otro tipo de embarcación, tienen en cuenta la seguridad y las<br />

maneras más seguras de manejar su embarcación.<br />

98 Insignias de Actividad


Dispositivos de Flotación Personal<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> que participen en actividades de navegación<br />

deben usar un dispositivo de flotación personal (PFD, por sus siglas<br />

en inglés) de Tipo I, Tipo II o Tipo III. El PFD de Tipo I proporciona<br />

la mayor flotabilidad. Puede ser utilizado en aguas pr<strong>of</strong>undas, bravas<br />

y remotas. Los <strong>del</strong> Tipo II y Tipo III mantienen a la persona en el agua<br />

en posición vertical y ligeramente hacia atrás. Se recomiendan estos<br />

para deportes acuáticos y actividades cerca de la orilla en lagos y<br />

estanques. La BSA recomienda el uso de PFD de Tipo I.<br />

Normas de Seguridad Para la Navegación<br />

• Conoce tu barco, no lo sobrecargues. En un barco de remos, una<br />

persona por asiento es una buena norma.<br />

• Ponte un PFD antes de subirte al barco. Todos deberán llevar<br />

puesto un PFD cuando el barco tenga menos de 20 pies de largo. En<br />

algunos estados es de ley.<br />

• Equilibra tu carga. Reparte el peso de manera uniforme de lado a<br />

lado y entre la proa (frente) y la popa (atrás).<br />

• Pisa en el medio <strong>del</strong> barco cuando embarques o cambies de asiento,<br />

y mantente siempre agachado.<br />

Acuanauta 99


• Si tu barco se vuelca o se llena de agua, agárrate a él. Puedes empujarlo<br />

hacia la orilla o dejarte llevar por la corriente, pero nunca lo<br />

sueltes. Espera a que la ayuda venga a por ti.<br />

• Estate al tanto <strong>del</strong> tiempo y condiciones climáticas. Regresa a la orilla<br />

si empieza mal tiempo. Si te encuentras atrapado en el agua con<br />

mal tiempo, haz que tus pasajeros se sienten en el suelo <strong>del</strong> barco.<br />

Mantén a tu tripulación sentada lo más bajo posible. Toma las olas<br />

de frente.<br />

• Si usas un motor cuando sales a navegar con tu familia, usa solo<br />

uno que sea apropiado para este tipo de barco. Un motor demasiado<br />

potente podría estropear tu barco o incluso hundirlo. Consulta la<br />

placa de capacidad <strong>del</strong> barco. En ella se indica la cantidad de personas<br />

permitida a bordo y la potencia recomendada <strong>del</strong> motor.<br />

• Los giros cerrados son peligrosos, así que maneja con calma.<br />

• Ten cuidado con los demás barcos y los nadadores.<br />

Participación en los<br />

Deportes de Cub Scout<br />

Reconocimiento de Natación<br />

Si has obtenido anteriormente el lazo para el cinturón<br />

de Natación en Cub Scouting, ¡genial!<br />

Pero eso no cuenta para el requisito 8 de Acuanauta.<br />

Para el requisito 8, debes obtener el lazo para<br />

el cinturón mientras seas un <strong>Webelos</strong> Scout. Será<br />

divertido y fácil también.<br />

100 Insignias de Actividad


Grupo de<br />

Habilidades Mentales<br />

A<br />

ARTISTA


Requisito Aprobado por<br />

1. Habla con un artista de tu área o con tu maestro de<br />

arte sobre las diferentes pr<strong>of</strong>esiones en el sector <strong>del</strong><br />

arte. Haz una lista de todas ellas.<br />

2. Crea un álbum de recortes (portafolio) con tus<br />

proyectos de insignia de actividad Artista y muéstraselo<br />

al líder de tu den.<br />

Y haz cinco de estas cosas:<br />

3. Dibuja o pinta una escena original en exteriores,<br />

usando los materiales que prefieras. Enmárcala y<br />

cuélgala en tu habitación o casa.<br />

4. Haz la lista de los colores primarios y secundarios.<br />

Explica lo que pasa cuando se combinan<br />

los colores.<br />

5. Usando la computadora, haz seis diseños originales<br />

con líneas rectas, curvas o ambas.<br />

6. Dibuja el perfil de un miembro de tu familia.<br />

7. Usa arcilla para esculpir un objeto sencillo.<br />

8. Fabrica un móvil usando los materiales de tu<br />

elección.<br />

9. Fabrica una construcción artística, usando los<br />

materiales de tu elección.<br />

10. Crea un collage que exprese algo acerca de ti.<br />

Requisitos Para<br />

Artista<br />

11. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

para el cinturón Arte <strong>del</strong> Programa Académico y<br />

Deportivo de Cub Scout.<br />

102 Insignias de Actividad


L as pinturas, pinceles, carboncillos, arcilla. Colores pálidos,<br />

vivos y oscuros. Figuras o formas que no has probado antes.<br />

Cuando creas un trabajo artístico, combinas una mezcla de materiales<br />

e ideas fascinantes.<br />

Hacer arte es una experiencia incesante. Pruebas varias técnicas<br />

y maneras de crear. Tu arte no se parece a ningún otro porque<br />

tú eres único. Y así de únicas son tus ideas y tu visión <strong>del</strong> mundo<br />

que te rodea.<br />

El arte trata de volver tus ideas visibles e incluso de modificarlas en el<br />

curso de tu creación. También es cuestión de jugar con materiales hasta<br />

que la idea se materialice. Te desempeñarás por ti sólo para esta insignia.<br />

Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e al tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o<br />

al consejero de insignia de actividad que firme en la página 102.<br />

Crear un Álbum de Recortes<br />

A medida que trabajes en proyectos para la insignia de actividad<br />

Artista, puedes mantener un registro de tus proyectos completados en<br />

un álbum de recortes. (Los artistas pr<strong>of</strong>esionales llaman esto un portafolio.)<br />

Algunos proyectos, tales como dibujo y pintura, podrán ir directamente<br />

en el álbum de recortes. Para otros proyectos como esculturas<br />

o móviles, puedes hacer bosquejos o tomar fotos. Además de divertirte<br />

haciendo el álbum de recortes, cuando lo enseñes al líder de tu den de<br />

<strong>Webelos</strong>, ¡habrás completado el requisito 2!<br />

Artista 103


Elegir un Medio<br />

Un artista elige un medio para crear arte. Las acuarelas son un<br />

medio. El lápiz es un medio, y también lo es el barro o arcilla. Una<br />

computadora es un medio. El medio es lo que usas para crear arte.<br />

Cuando combinas dos o más materiales, usas medios mixtos. (En<br />

inglés, se llama mixed media; media significa más de un medio). Un<br />

ejemplo de medios mixtos sería usar crayones para el trazado de un<br />

dibujo y luego pintar con acuarelas en ciertas áreas.<br />

Cuando trabajes en la insignia de actividad Artista, experimentarás<br />

con diferentes medios.<br />

¿Qué Será?<br />

Tú decides qué dibujar o pintar. Las opciones son infinitas. Las<br />

ideas te pueden llegar a la mente pensando en tu familia, celebraciones,<br />

vacaciones, mascotas, jugando baloncesto con tus amigos o cualquier<br />

otra cosa. El simple hecho de pararte a ver afuera, observar tu<br />

casa o apartamento o el vecindario, puede darte ideas. La vista desde<br />

una ventana te puede dar un punto de partida. Algún recuerdo o deseo<br />

puede también llevarte a pintar o dibujar.<br />

Una obra de arte no tiene porque ser una representación exacta de<br />

tu casa o amigos o de tu perro. Es tu interpretación personal, sin que<br />

tenga parecido exacto. Incluso puedes decidir crear siluetas, líneas<br />

y colores que creen misterio y provoquen que las personas intenten<br />

adivinar lo que es;<br />

cada persona tendrá<br />

su interpretación<br />

propia.<br />

104 Insignias de Actividad


Dibujar<br />

Podrías dibujar algo imaginario, como un dinosaurio o también puedes<br />

dibujar algo que estés observando: una persona, una casa o bien<br />

una colección de artículos colocados en una mesa. Este último estilo<br />

de dibujo se llama bodegón.<br />

La escenificación de un bodegón simple puede incluir una taza, una<br />

manzana y una caja de cereales, para crear diferentes siluetas para<br />

dibujar. O reúne unos cuantos de tus objetos favoritos.<br />

Sea cual sea el sujeto, una taza o una persona, fíjate en la silueta<br />

<strong>del</strong> sujeto u objeto. Imagina la silueta completa, incluida la parte de<br />

atrás que no puedes ver. Si lo desea, puedes usar trazos con lápiz para<br />

esbozar la silueta general como guía.<br />

Busca áreas sombreadas e intenta incorporar las sombras. Las áreas<br />

claras, medio oscuras y oscuras ayudan a recalcar la silueta dando<br />

relieve al sujeto. Si no estás usando color, aplica más intensidad de color<br />

donde están las áreas sombreadas y menos donde esté más claro.<br />

Medios<br />

Algunas ideas de medios para<br />

dibujar:<br />

• Lápiz<br />

• Tinta (negra y otros colores)<br />

• Crayones<br />

• Rotulador (fino o grueso)<br />

• Carboncillos<br />

Con lápiz y tinta, un papel bastante<br />

liso te permitirá un trazo limpio. Con<br />

crayones y rotuladores, usa papel liso<br />

o de grano más grueso para lograr<br />

diferentes efectos.<br />

Artista 105


Dibuja un Perfil<br />

Un perfil es una vista lateral de una persona. Intenta dibujar a uno<br />

de los miembros de tu familia.<br />

Fíjate en la forma de la cabeza <strong>del</strong> sujeto y esbózala primero. Luego<br />

empieza a añadir los rasgos.<br />

Si tienes dificultades al dibujar un perfil, prueba lo siguiente. Con<br />

cinta adhesiva, pega tu papel para dibujo en una pared. Pí<strong>del</strong>e a tu<br />

mo<strong>del</strong>o que se coloque en frente <strong>del</strong> papel. Luego enfócalo con una luz<br />

fuerte. La sombra creada constituye su perfil y ahora puedes trazarla.<br />

Pintar<br />

Medios<br />

Algunas opciones de pintura (estas pinturas se limpian con agua<br />

y jabón):<br />

Pintura de acuarela. Las acuarelas vienen en varios colores por<br />

caja. A lo mejor ya las estés usando en la escuela o las tengas también<br />

en tu casa. Puedes usar este tipo de pintura para pintar. Las acuarelas<br />

vendidas por separado en tubos o juegos son más caras. Puedes pintar<br />

sobre papel de dibujo o papel para acuarela. El papel para acuarela es<br />

más caro, pero es más absorbente.<br />

106 Insignias de Actividad


La pintura al temple o pintura al huevo es líquida y seca rápido.<br />

Se consigue en pequeños frascos o grandes envases flexibles. Pinta<br />

sobre papel manila o papel blanco grueso para pintar.<br />

La pintura de acrílico. La “pintura de acrílico escolar” viene<br />

en envases grandes flexibles. La pintura de acrílico en tubos es más<br />

espesa y más cara. Pinta en lienzo o papel grueso.<br />

Dado el costo de las pinturas al temple y acrílico, probablemente<br />

resulta más económico hacer este tipo de pintura como proyecto <strong>del</strong><br />

den. El costo de los envases de pintura puede ser compartido.<br />

Comparando pinturas: Con pintura al temple y acrílico, puedes<br />

pintar sobre áreas que quieras cambiar. La acuarela no esconde un<br />

color ya pintado, pero deja el blanco <strong>del</strong> papel translucir, añadiendo<br />

luz al color.<br />

Compara los precios de pintura. Para empezar, sólo necesitas rojo,<br />

amarillo, azul, negro y blanco. Puedes mezclar otros colores a partir de<br />

estos. (Ver la rueda de color en la página 110.) Si compras un juego de<br />

pinturas, puede que incluya más que los colores básicos.<br />

Artista 107


Pinceles: Los pinceles baratos de cerdas sintéticas funcionan bien<br />

con pintura al temple o acrílico. (Para acrílico, debes usar cerdas sintéticas<br />

porque la pintura arruinaría las cerdas naturales.) Los pinceles<br />

para acuarela son más suaves y los de pelo de camello son más baratos.<br />

Es útil tener más de dos tamaños de pinceles: uno para las áreas<br />

más grandes y uno para los detalles.<br />

A lo mejor tiene otros materiales artísticos a mano. Tú decides qué<br />

usar. Recuerda que puedes combinar materiales para un mismo dibujo<br />

o pintura.<br />

Materiales<br />

• Una paleta o bandeja para mezclar colores. Puedes usar la tapa<br />

grande de plástico de un contenedor para tubos acrílicos. Para al<br />

temple, acrílicos escolares y acuarelas, que son más líquidas, usa<br />

tapas de botes o una bandeja barata con pozos para la pintura.<br />

108 Insignias de Actividad


• Para los acrílicos en tubo: un cuchillo de paleta (un flexible instrumento<br />

para mezclar). Para otras pinturas, mezcla los colores con<br />

el pincel.<br />

• Un resistente contenedor de agua para limpiar los pinceles antes de<br />

usar otro color. (Cambia el agua con frecuencia.)<br />

• Una esponja para retirar el exceso de agua de los pinceles antes de<br />

mojarlos en pintura.<br />

• Trapos para los derrames.<br />

Limpieza: Simplifica la limpieza. De ser posible, trabaja en una<br />

mesa con una superficie lavable. Antes de empezar, cúbrela con varias<br />

capas de papel periódico para protegerla. Cuando termines, limpia<br />

enseguida los pinceles con jabón y agua tibia. Guárdalos con las<br />

cerdas o pelos hacia arriba, en un bote, lata o taza. Limpia y seca los<br />

instrumentos.<br />

Artista 109


La Rueda de Colores y Mezcla de Pinturas<br />

Los colores primarios son rojo, amarillo<br />

y azul. Los colores secundarios son<br />

naranja, verde y violeta.<br />

Consulta la rueda de colores aquí.<br />

Mezclas amarillo y azul (colores primarios)<br />

para crear el verde (color secundario).<br />

En la rueda, el verde se encuentra<br />

entre el amarillo y el azul. Si añades más<br />

amarillo, obtienes un amarillo verdoso.<br />

Si en cambio añades más azul, obtienes<br />

un azul verdoso.<br />

Si quieres un rojo anaranjado, puedes<br />

usar la rueda para encontrar los colores<br />

entre los cuales se encuentra: rojo y<br />

amarillo.<br />

Usando la rueda, puedes averiguar que colores primarios usar para<br />

mezclar con otros colores.<br />

Puedes usar una pequeña cantidad de blanco para aclarar el color<br />

que mezcles y negro para oscurecer. O prueba usar agua para un color<br />

Violeta<br />

Azul<br />

Rojo<br />

Verde<br />

Naranja<br />

Amarillo<br />

110 Insignias de Actividad


pálido. Para lograr un marrón, haz experimentos con combinaciones<br />

de rojo, amarillo y azul. Intenta añadir un poco de negro.<br />

Si no estás seguro de un color que acabas de mezclar, haz una<br />

prueba primero en un trozo de papel. Cuanto más pintes, mejor recordarás<br />

cómo mezclar colores.<br />

Las tiendas que venden materiales para crear arte venden pinturas<br />

de varios colores. Después de trabajar con los colores primarios,<br />

puede que decidas comprar unos cuantos colores más y ver qué tal.<br />

¡Experimentar!<br />

Puedes usar un pincel de diferentes maneras. Ya sabes que se puede<br />

usar para trazar líneas, detalles, y grandes áreas de color. Un pincel<br />

mojado creará un estampado diferente que cuando está seco. Descubre<br />

otras marcas y texturas según cómo agarres el pincel. Si lo usas<br />

plano, dejará una marca con la forma de sus cerdas. Aplica la punta<br />

<strong>del</strong> pincel en el papel dejando un punto o textura.<br />

Puedes usar otros instrumentos que los pinceles. Una esponja<br />

mojada en pintura añade textura. Un hilo pasado por la pintura y<br />

aplicado en el papel o lienzo deja una línea. Papel arrugado mojado en<br />

pintura permite formas interesantes.<br />

Artista 111


Fabricación de un Marco<br />

No tienes porque comprar un<br />

marco para tu cuadro o dibujo.<br />

Puedes fabricar uno. Aquí tienes<br />

tres mo<strong>del</strong>os de marcos sencillos<br />

de fabricar.<br />

Pega con cinta o pegamento<br />

tu dibujo o pintura sobre un<br />

pedazo de cartón que sea una<br />

pulgada más ancha alrededor de<br />

tu obra. (Sólo usa pegamento en<br />

las orillas para que el papel no se<br />

combe.) Usando otro pedazo de<br />

cartón, recorta el marco. Pégalo<br />

atrás <strong>del</strong> primer cartón.<br />

Si dispones de un taller de<br />

carpintero, puedes hacer un<br />

marco de madera.<br />

Una tabla de vieja madera<br />

desgastada hará un buen marco.<br />

Debes lijar la tabla de manera a<br />

que quede suave donde pegues<br />

la pintura o dibujo.<br />

Pegar el dibujo en una tabla de<br />

madera desgastada.<br />

Dos piezas de cartón<br />

grueso<br />

Cortar el marco a medida<br />

de la obra.<br />

Marco de madera<br />

sencillo con esquinas<br />

cortadas a inglete<br />

112 Insignias de Actividad


Diseños por Computadora<br />

Cuando los artistas crean diseños, piensan en la silueta, línea,<br />

color, colocación, la sensación o sentimiento que quieren transmitir,<br />

y mucho más.<br />

Si haces el requisito 5, crearás diseños originales usando un programa<br />

informático de diseño. Usarás líneas rectas o curvas, o una combinación<br />

de ambas. Puedes probar arreglos de líneas finas o marcas, o usar líneas<br />

para crear siluetas que dejes vacías o llenes de color.<br />

El resultado probablemente no se parece a un objeto <strong>del</strong> mundo real,<br />

sin embargo tu inspiración<br />

puede haber sido una ola<br />

<strong>del</strong> mar, una tormenta, una<br />

fiesta de cumpleaños o un<br />

viaje al espacio exterior. A<br />

veces un diseño expresa<br />

un sentimiento. No sabemos<br />

qué tenía en mente<br />

el artista, pero el diseño<br />

puede hacernos pensar en<br />

algún momento feliz, en<br />

una noche tranquila, o en<br />

una aventura.<br />

Artista 113


Tus diseños pueden ser tan sencillos o complicados como quieras<br />

tú. Diviértete y experimenta con los “instrumentos” de dibujo y pintura<br />

y colores que puedas usar. Aprende a mover las piezas <strong>del</strong> diseño hasta<br />

que el conjunto en pantalla te agrada y haga sentir que así está bien.<br />

Guarda e imprime tus diseños.<br />

Escultura<br />

Cuando tienes un trozo de arcilla en las manos, ¿qué ocurre? Lo<br />

estrujes, amasas, estiras, haces rodar y le das forma. Estás esculpiendo.<br />

Algunos escultores dicen que esto es como “pensar con las<br />

manos”.<br />

¿Qué crearás? Podría ser la figura de una persona, o sólo la cabeza<br />

y el cuello. Puede ser un animal o una criatura fantástica que nunca<br />

ha visto antes. Incluso podrías esculpir tu propio diseño de coche<br />

futurista. Tú decides.<br />

Medios<br />

Plastilina, una sustancia moldeable comercial, es aceitosa y plástica,<br />

con la que puedes hacer figuras. No se seca y es fácil de moldear<br />

cuando se mantiene a temperatura de ambiente.<br />

Si dejas de trabajar en ello, guarda la escultura para seguir con ello<br />

en otro momento. Verás que permanece blanda y lista para ser moldeada.<br />

Inicialmente la plastilina cuesta más que la arcilla natural. Pero<br />

ahorrarás dinero a largo plazo porque puedes volver a usarla cuantas<br />

veces quieras.<br />

La arcilla húmeda proviene de la tierra. Puede ser trabajada fácilmente<br />

cuando está húmeda. Cuando se seca, se vuelve más firme y es<br />

más fácil trabajar en los detalles. Dado que la arcilla se seca, debes<br />

cubrirla cuando no la estés moldeando. Usa trapos húmedos y una<br />

bolsa de plástico. Si llega a secarse, puedes remojarla y amasarla hasta<br />

que se vuelva suave y moldeable nuevamente.<br />

La arcilla de auto-endurecimiento es una arcilla preparada. Es<br />

más cara que la variedad de tipo húmedo. Se trabaja con la misma facilidad<br />

mientras se mantenga húmeda y maleable. Se seca por si misma<br />

y se vuelve muy dura. Una vez seca, no puede volverse a usar.<br />

114 Insignias de Actividad


Herramientas<br />

Tus mejores herramientas para trabajar la arcilla son los dedos,<br />

pero a veces alguna otra herramienta puede ser útil. Prueba éstas:<br />

• Un cuchillo de cocina desafilado para cortar la arcilla<br />

• Sujetalengua o palito de manualidades para los detalles y alisar.<br />

• Herramienta casera para moldear (Ver instrucciones a continuación.)<br />

Cuchillo desafilado<br />

Horquilla o clip<br />

3 ⁄8"<br />

Palito de manualidades<br />

Herramienta para moldear<br />

Fabrica una herramienta para moldear con una clavija de madera<br />

como mango. Dale forma a una horquilla de pelo o clip y amárralo<br />

al mango con hilo. Recubre el hilo de cemento para maquetas.<br />

Esculpir una Cabeza<br />

Cuando empieces a esculpir, haz una cabeza pequeña de 3 ó 4 pulgadas<br />

de ancho. Este tamaño requiere menos arcilla, pero es suficientemente<br />

grande para poder trabajar los detalles.<br />

Trabaja en un cuarto bien alumbrado. Tu banco o mesa de trabajo<br />

debe ser sólida. La arcilla debe ser trabajada a la altura de tus ojos.<br />

Consíguelo sentándote en una silla baja o taburete. O bien coloca la<br />

arcilla arriba de una caja sobre la mesa o banco.<br />

Trabaja en un lugar fácil de limpiar. La arcilla deja manchas en el<br />

piso o alfombras.<br />

Artista 115


Cómo Empezar<br />

1. Fabrica un soporte. Usa un<br />

mango de una pulgada de ancho<br />

y 12 de largo. Pí<strong>del</strong>e a un adulto<br />

que perfore un agujero de una<br />

pulgada en un bloque de madera<br />

de 6 pulgadas por 6.<br />

2. Unta el palo <strong>del</strong> mango con arcilla.<br />

Haz una bola en forma de<br />

huevo arriba de unas 3 ó 4 pulgadas<br />

de ancho.<br />

3. Marca el lugar de los ojos apretando<br />

con tus pulgares.<br />

4. Observa la forma de una cabeza<br />

normal. Muchos principiantes<br />

se olvidan de la frente y la parte<br />

trasera de la cabeza.<br />

5. Añade pedacitos de arcilla para<br />

hacer la barbilla, nariz, cuello,<br />

cejas, pelo y orejas.<br />

6. Afina los labios, ojos y contorno<br />

de la cabeza.<br />

Puedes cambiar la arcilla mientras<br />

esté blanda: quitarle un poco<br />

aquí, añadirle acá. Gira alrededor<br />

de tu obra y mírala desde diferentes<br />

ángulos, arriba, abajo, atrás y<br />

frente.<br />

116 Insignias de Actividad


Móviles:<br />

Esculturas en Movimiento<br />

Un móvil es una escultura colgante. Tiene varias partes ligeras que<br />

cuelgan de brazos y se mueven con el aire o brisa.<br />

Fabricar un móvil es cuestión de pensar un diseño, crear las partes,<br />

y equilibrarlas todas al armarlo.<br />

¿Cuál será el tema de tu móvil? Puede ser acerca de tu deporte favorito,<br />

o el deporte favorito de la persona a quien se lo piensas regalar.<br />

Puede tener mariposas o insectos imaginarios volando de él. Simplemente,<br />

puede ser constituido de diferentes formas o figuras curiosas<br />

que no se puedan identificar. Dibuja un plan sencillo para saber cuántos<br />

objetos colgantes debes hacer. Pueden ser de diferentes tamaños.<br />

Necesitarás: Varios ganchos metálicos para ropa, hilo resistente<br />

o cordón ligero, alambre flexible (<strong>del</strong> tipo que se vende en carretes<br />

en tiendas de materiales para manualidades), material para hacer los<br />

objetos colgantes (ver a continuación). Herramientas: cortador de<br />

alambre, alicates, un martillo o maso.<br />

Para hacer los diseños de objetos que colgarás de los brazos:<br />

Usa cartón, papel de aluminio, madera <strong>del</strong>gada, metal o cualquier<br />

material ligero. Si lo deseas, puedes añadir color a los diseños.<br />

Encontrar el punto de equilibrio:<br />

• Vas a hacer un hoyo en la parte alta de cada diseño para poder colgarlo.<br />

Si quieres que el objeto se equilibre como los objetos colgantes<br />

<strong>del</strong> móvil de peces mostrado, necesitas encontrar el punto de<br />

equilibrio, es decir el lugar exacto donde hacer el hoyo. Pincha una<br />

aguja en la parte alta <strong>del</strong> diseño y aguántalo con la aguja. El objeto<br />

Artista 117


debe estar suelto en la aguja para que se pueda mover. Si tu objeto<br />

se inclina hacia <strong>del</strong>ante, no encontraste el punto de equilibrio. Desplaza<br />

la aguja hasta encontrar el punto de equilibrio.<br />

• Perfora o taladra un hoyo en el punto de equilibrio. Alí será donde<br />

pasará la cuerda o hilo para fijar el objeto al brazo <strong>del</strong> móvil.<br />

Hacer brazos de cable:<br />

• Usa un gancho de ropa para los brazos. Con un cortador de alambre,<br />

corta un pedazo de 12 pulgadas, uno de 19 pulgadas, otro de 24<br />

pulgadas y finalmente uno de 25 pulgadas.<br />

• Endereza cada brazo de alambre usando el martillo o el tornillo de<br />

banco. Luego dóblalos de manera a formar un arco bastante abierto.<br />

• Con las tenazas, dobla alrededor de una pulgada y media en cada<br />

extremo, formando un ángulo recto.<br />

Armar el móvil:<br />

• Empieza a armar el móvil por la parte baja hacia arriba.<br />

• Cuelga un objeto en cada extremo de un brazo de alambre.<br />

• Ata una cuerda o hilo en el centro <strong>del</strong> brazo de alambre y deslízalo<br />

hasta que ambos objetos (en cada extremo) se equilibren. Haz un<br />

lazo al final de este hilo. Con un alambre flexible, haz un pequeño<br />

anillo a través de este lazo.<br />

• Desliza el anillo al final <strong>del</strong> segundo brazo de alambre. Ata otro<br />

objeto al extremo de este segundo alambre.<br />

• Encuentra el punto de equilibrio <strong>del</strong> segundo brazo como lo hiciste<br />

para el primero atando un hilo y deslizándola. Nuevamente, haz<br />

un lazo de hilo en la punta <strong>del</strong> hilo y añade un anillo hecho con<br />

alambre.<br />

• Añade otros brazos de alambre y objetos al móvil. Puedes mover<br />

los objetos y reequilibrarlos. Cuando ya esté terminado, dobla las<br />

extremidades de los brazos de alambre para mantener los objetos<br />

en su lugar.<br />

• Cuelga el móvil de una línea para pescar, cuerda de cometa u otra<br />

cuerda resistente.<br />

118 Insignias de Actividad


Construcciones<br />

Las construcciones son divertidas. “Construyes” un escultura,<br />

usando toda objetos. Para la base, empieza con un puñado de arcilla y<br />

un pedazo de madera.<br />

Colecta objetos que quieras combinar. Pueden ser pedazos de tela<br />

y demás, cosas que has estado acumulando, cosas que nadie quiere.<br />

Ideas: Sujetalenguas, palos de helados, palillos, pedacitos de madera;<br />

botones, tela, hilaza, bobinas, cuerda: cucharas, tenedores y cuchillos de<br />

plástico; alambre, tela metálica, alambre, limpiapipas, corchos; popotes,<br />

llaves, tapas de botellas, cartones de huevos (puedes recortar figuras en<br />

ellos); semillas, piñas de pino, nueces, palitos, conchas de mar.<br />

Artista 119


Base de Arcilla<br />

Comienza por la base. Haz experimentos. Puedes empezar clavando<br />

un palo o alambre en la arcilla. Luego añade objetos a la construcción;<br />

cámbialos de lugar; averigua cómo atar las cosas juntas o enlazarlas<br />

entre ellas.<br />

Base de Madera<br />

• Perfora hoyos en la base <strong>del</strong> tamaño adecuado para fijar los palos<br />

o alambres que quieras usar de soporte principal. Inserta los extremos.<br />

Para el alambre, si lo doblas ligeramente arriba de la base, se<br />

mantendrá en el lugar.<br />

• Añade artículos; intenta conectar las partes de la construcción<br />

entrecruzando con hilacha, alambre o cuerda. Con materiales<br />

flexibles, intenta doblar y enroscarlos. Experimenta hasta lograr<br />

diseños que te gusten.<br />

Collages<br />

Collage (co-LA-he) es una palabra francesa. Un collage es una obra<br />

de arte hecha a base de materiales pegados en una superficie.<br />

¿Cómo haces un collage que exprese algo de ti? Puede incluir una<br />

pequeña foto tuya y fotos de revistas que muestren un deporte que te<br />

guste, tu comida favorita o el lugar que te encantaría visitar. A lo mejor<br />

hayas guardado boletos de películas que hayas visto. Puede que tengas<br />

algo con tu nombre inscrito, como el sobre de una carta dirigida a ti,<br />

una foto de familia, la foto de una mascota, cualquier cosa que decidas<br />

incluir.<br />

Empieza con un cartel o póster en blanco o un gran pedazo de<br />

cartón. Colecta los objetos que desees usar. Cualquier cosa hecha de<br />

papel funcionará bien, aunque también puedes usar otros materiales.<br />

Acomoda las cosas en el póster o cartel y desplázalos alrededor<br />

para encontrar la combinación que más te guste. Puedes inclinar y<br />

sobreponer piezas. Puedes recortar figuras en los objetos de papel o<br />

usarlos tal como son. Para añadir más color, recorta o desgarra trozos<br />

de papel colorado o pedazos de papel para regalo y añá<strong>del</strong>os al collage.<br />

Intenta cubrir toda o la mayoría de la superficie.<br />

120 Insignias de Actividad


Cuando estés listo para pegarlo todo, usa pegamento en barra que<br />

no haga olas sobre los objetos de papel cuando los pegues. Si crees<br />

que el collage necesita retoques de acabado, considera recortar palabras<br />

en revistas, escribir o dibujar en unos pocos lugares.<br />

Si deseas enmarcar tu collage, considera un marco de póster sencillo<br />

a base de una hoja transparente de acrílico y un refuerzo atrás, y<br />

pon clips para mantenerlo todo junto. Esto funcionará si el collage es<br />

plano, en cambio no le quedará si has pegado algún abultado.<br />

Lazo Académico de Arte<br />

Para el Cinturón Cub Scout<br />

Si has obtenido anteriormente el lazo para el<br />

cinturón de Arte en Cub Scouting, ¡fantástico!<br />

Pero eso no cuenta para el requisito 11 de esta<br />

insignia de actividad de Artista. Debes obtener<br />

el lazo para el cinturón de Arte mientras seas<br />

un <strong>Webelos</strong> Scout para que cuente hacia esta<br />

insignia de actividad.<br />

Artista 121


Grupo de Habilidades Físicas<br />

A<br />

ATLETA


Requisito Aprobado por<br />

Haz estos:<br />

Requisitos Para<br />

Atleta<br />

1. Con tus padres, guardián o líder de den<br />

<strong>Webelos</strong>, completa el Enlace <strong>del</strong> Carácter<br />

sde Perseverancia.<br />

a. Saber: Revisa los requisitos y decide<br />

cuáles puedan ser más difíciles hacer para ti.<br />

Haz un plan para completar uno de los más<br />

cdifíciles.<br />

b. Comprometerse: Cuando hiciste el requisito<br />

más difícil, ¿te sentiste frustrado o enfadado?<br />

¿Qué tiene que ver la perseverancia con<br />

esto? Nombra otro tipo de tarea para la cual<br />

pnecesitarás perseverancia.<br />

c. Practicar: Practica la perseverancia<br />

siguiendo tu plan de hacer el requisito para la<br />

insignia de actividad <strong>del</strong> Atleta.<br />

2. Explica qué significa ser física y mentalmente<br />

sano.<br />

3. Explica lo que un <strong>Webelos</strong> Scout puede hacer para<br />

mantenerse física y mentalmente sano.<br />

4. Cada vez que trabajes en el requisito 5 a continuación,<br />

empieza con un mínimo de 5 minutos de<br />

ejercicios de calentamiento y estiramientos.<br />

5. Haz cuanto más puedas de lo siguiente y registra<br />

tus resultados. Muestra el progreso en todas las<br />

actividades después 30 días.<br />

a. Pí<strong>del</strong>e a otra persona que agarre tus pies hacia<br />

abajo mientras haces la mayor cantidad de<br />

abdominales posibles.<br />

b. Haz cuantas más dominadas puedas.<br />

c. Haz cuantas más flexiones puedas desde el piso.<br />

124 Insignias de Actividad


d. Haz un salto de longitud parado lo más lejos<br />

que puedas.<br />

e. Haz una carrera o caminata de un cuarto de<br />

milla.<br />

Y haz dos de éstos:<br />

6. Haz un salto vertical y mejora tu alcance en 30<br />

días.<br />

7. Haz una carrera corta de velocidad sobre 50 yardas<br />

lo más rápido que puedas, y logra reducir tu<br />

tiempo en 30 días.<br />

8. Haz bicicleta sobre una milla lo más rápido que<br />

puedas, y logra reducir tu tiempo en 30 días.<br />

9. Nada un cuarto de milla en una piscina o lago lo<br />

más rápido que puedas, y logra reducir tu tiempo<br />

en 30 días.<br />

10. Mientras seas un <strong>Webelos</strong> Scout, obten el borche<br />

Deportes de Cub Scout para Aptitud Física.<br />

La fuerza y buena salud son importantes ahora para ti en los<br />

deportes y juegos. Serán importantes para ti toda tu vida.<br />

Los atletas saben que un buen programa de entrenamiento<br />

incluye ejercicios que incrementan la fuerza y resistencia. La<br />

resistencia es la habilidad de seguir durante una carrera o al<br />

practicar un deporte.<br />

Mira qué tanto puedes mejorar en cada área sobre un periodo de 30<br />

días. Cuanto más trabajes cada técnica, más mejorarás y mayor será<br />

tu resultado. A medida que mejores, significará que te estás volviendo<br />

más fuerte.<br />

Mantén el registro de tus resultados.<br />

Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e al líder de tu den de <strong>Webelos</strong><br />

o consejero de insignia de actividad que escriba sus iniciales en la<br />

página anterior a esta.<br />

Atleta 125


Mantenerse Física<br />

y Mentalmente Sano<br />

Cuando tu cuerpo se siente bien y no estás enfermo, estás físicamente<br />

sano. Esto significa que tu cuerpo es fuerte y resiste a las<br />

enfermedades. Para mantenerte físicamente sano, cuida tu cuerpo,<br />

haz ejercicio regular y descansa bien. Haz comidas equilibradas con<br />

la cantidad adecuado de granos (pan integral, cereales, arroz y pasta),<br />

fruta, verduras, productos lácteos y alimentos ricos en proteína. (Ver<br />

la Pirámide Alimenticia en al página 249.)<br />

El estar físicamente sano y hacer ejercicio puede hacerte sentir bien<br />

en tu cuerpo y en tu mente. La buena salud física y el ejercicio ayudan<br />

a mantenerte mentalmente sano y a sentir menos estrés. Cuando estás<br />

mentalmente sano, puedes ser más feliz, disfrutar de otros y afrontar<br />

cambios y otras situaciones difíciles con más facilidad.<br />

Broche de Deportes de Cub<br />

<strong>Scouts</strong> Para Aptitud Física<br />

Si ya has conseguido un broche de Deportes para Aptitud Física<br />

anteriormente en Cub Scouting, debes obtener otro como <strong>Webelos</strong><br />

Scout para el requisito 10.<br />

Pí<strong>del</strong>e al líder de tu den de <strong>Webelos</strong> que te consiga<br />

un ejemplar de los requisitos para el broche de<br />

Deportes para Aptitud Física de la Cub Scout Academics<br />

and Sports Program Guide. Encontrarás en<br />

él que para obtener el broche, necesitas completar<br />

cinco de nueve requisitos. Los requisitos incluyen aspectos como<br />

entender la Pirámide Alimenticia y controlar los alimentos que comes<br />

en una semana, elaborar y seguir un programa de ejercicio físico por<br />

dos semanas, visitar un gimnasio local y hablar con un entrenador<br />

sobre ejercicios adecuados para jóvenes. Ya verás que aprenderás<br />

mucho sobre la aptitud física, ¡mientras te diviertes!<br />

126 Insignias de Actividad


Hacer Ejercicio Adecuadamente<br />

Antes de empezar con los siguientes ejercicios, haz estiramientos<br />

para que tus músculos sean más flexibles. Podrás aprender buenos<br />

ejercicios de estiramientos por sacar libros de la biblioteca, leer<br />

acerca de ejercicios de calentamiento en Internet o hablar con un instructor<br />

de educación física.<br />

Puedes monitorizar tu progreso en el Registro de Progreso <strong>del</strong><br />

Atleta en la página 132.<br />

Abdominales<br />

Posición Inicial: Colócate de espaldas en el piso con las piernas<br />

dobladas y pies planos en el piso. Cruza los brazos sobre el pecho.<br />

Pí<strong>del</strong>e a un compañero que te agarre los tobillos para mantener los<br />

pies en el piso y que cuente cada abdominal que hagas.<br />

Acción: Siéntate y toca los muslos con los codos. Vuelve a la posición<br />

inicial.<br />

Cuenta un abdominal a cada vez que vuelvas a la posición inicial.<br />

Averigua cuántos puedes hacer en un minuto.<br />

Atleta 127


Dominadas<br />

Equipo: Usa una<br />

barra lo suficientemente<br />

alta y fácil de<br />

agarrar.<br />

Posición Inicial:<br />

Agarra la barra con<br />

los pulgares enfrente<br />

uno de otro. Déjate<br />

colgar con los brazos<br />

y piernas totalmente<br />

extendidos y sin que los pies toquen el suelo.<br />

Acción: Levanta el cuerpo con los brazos hasta que tu barbilla pase la<br />

barra. Luego baja el cuerpo hasta que los brazos estén estirados.<br />

Reglas: No te dobles haciendo la dominada (levantamiento). No<br />

levantes las rodillas ni muevas las piernas. No dejes que tu cuerpo<br />

se balancee. Si ocurre, tu compañero deberá detener el movimiento.<br />

Cuenta cada dominada cada vez que la barbilla pase la barra.<br />

Lagartijas<br />

Posición Inicial: Colócate boca a bajo en el suelo. Pon tus manos en<br />

el piso debajo de los hombros.<br />

Acción: Empuja hacia arriba con tus brazos, manteniendo la espalda<br />

y piernas lo más rectas posibles. Luego baja el cuerpo y toca el suelo<br />

con el pecho. Repite el movimiento cuantas veces que puedas.<br />

Reglas: En cada<br />

flexión, tu cuerpo tiene<br />

que estar recto y tus<br />

brazos deben extenderse<br />

<strong>del</strong> todo. Cuenta<br />

una flexión a cada vez<br />

que tu pecho toque<br />

el piso.<br />

128 Insignias de Actividad


Salto de Longitud<br />

de Pie<br />

Equipo: Necesitarás una superficie<br />

nivelada y una cinta métrica.<br />

Posición Inicial: Párate con pies<br />

separados y los dedos de los pies<br />

justo detrás de la línea de salida.<br />

Préparate a saltar doblando las<br />

rodillas y balanceando los brazos<br />

de <strong>del</strong>anta hacia atrás.<br />

Acción: Salta, balancea los brazos<br />

hacia el frente y hacia arriba<br />

con fuerza. Despega desde la<br />

planta de los pies.<br />

Reglas: Se permiten tres saltos.<br />

La distancia es medida a partir de<br />

la línea de salida hasta la línea más cercana a donde toque tu cuerpo.<br />

Registra el mejor de los tres saltos.<br />

Salto Vertical<br />

Equipo: Tiza y una regla o cinta<br />

métrica<br />

Posición Inicial: Párate cerca<br />

de una pared con los pies planos<br />

en el piso. Con la tiza en la mano,<br />

alcanza lo más alto que puedas y<br />

deja una marca.<br />

Acción: Ahora salta lo más alto<br />

que puedas y haz una marca arriba<br />

de la anterior. Tu puntuación es la<br />

cantidad de pulgadas de diferencia<br />

entre las dos marcas.<br />

Atleta 129


Carrera<br />

de Velocidad<br />

de 50 Yardas<br />

Posición Inicial:<br />

Parado detrás de la<br />

línea de salida. La persona<br />

que da la señal,<br />

estará en la línea de<br />

llegada con un cronómetro.<br />

Alzará la mano<br />

antes de dar la señal<br />

de salida.<br />

Acción: Quien dé la<br />

señal baja la mano y pega el lado de su pierna. Ésta es la señal de<br />

salida. Cuando cruces la línea de llegada, tu tiempo será apuntado.<br />

Reglas: La puntuación es el tiempo entre la señal de salida y el instante<br />

en el que cruzas la línea de llegada.<br />

Caminata o Carrera de un Cuarto de Milla<br />

Posición Inicial:<br />

Párate detrás de la<br />

línea de salida.<br />

Acción: A la señal,<br />

“Listo, ¡fuera!”, empieza<br />

a correr.<br />

Reglas: Puedes<br />

correr o caminar. Sin<br />

embargo, debes cubrir<br />

la distancia en el<br />

menor tiempo posible.<br />

Registra tu tiempo en<br />

minutos y segundos.<br />

No intentes establecer<br />

un récord a la primera. Practica cada día y poco a poco refuerza tu<br />

paso. Recuerda que también puedes caminar.<br />

130 Insignias de Actividad


Un campo de fútbol normal puede ser usado para ambas pruebas<br />

de carrera. La carrera de velocidad de 50 yardas cubrirá la mitad <strong>del</strong><br />

terreno entre las dos porterías. La caminata o carrera de un cuarto de<br />

milla será cuatro veces el largo <strong>del</strong> terreno, más la distancia desde la<br />

línea de gol hasta la línea de 40 yardas.<br />

Vuelta de una Milla<br />

en Bicicleta<br />

Para la vuelta de una milla en<br />

bicicleta, si tienes una la puedes<br />

usar; si no, a lo mejor el líder <strong>del</strong><br />

den te pueda prestar una bicicleta.<br />

Antes de subir a la bici, repasa las<br />

Normas de Seguridad en Bicicleta<br />

de la página 386.<br />

Con el líder de tu den, establece<br />

una carrera que empiece y termine<br />

en el mismo lugar. La carrera debe<br />

hacerse en un área de poco tráfico<br />

tal como un parque, o algún terreno<br />

de escuela o iglesia.<br />

Cada ciclista debe completar la<br />

carrera individualmente. La vuelta<br />

no debe ser una carrera entre miembros de un den de <strong>Webelos</strong>, sino la<br />

oportunidad para cada <strong>Webelos</strong> Scout de hacer su mejor esfuerzo.<br />

Nado de un Cuarto<br />

de Milla<br />

Antes de efectuar el nado de un<br />

cuarto de milla, repasa la insignia<br />

de actividad <strong>del</strong> Acuanauta en las<br />

páginas 83 a 100.<br />

Atleta 131


Registro de Progreso <strong>del</strong> Atleta<br />

Para los Requisitos 4–9<br />

Nombre __________________________________________________<br />

Pack____________ Fecha <strong>del</strong> chequeo médico ________________<br />

Semana 1 2 3 4 5<br />

Fecha<br />

Minutos de<br />

estiramientos y<br />

calentamiento<br />

Abdominales<br />

(cantidad)<br />

Dominadas<br />

(cantidad)<br />

Lagartijas<br />

(cantidad)<br />

Salto de longitud de<br />

pie (distancia)<br />

Carrera o caminata<br />

de un cuarto de milla<br />

(tiempo)<br />

Salto vertical (altura)<br />

Carrera de<br />

velocidad de<br />

50 yardas (tiempo)<br />

Vuelta de una milla<br />

en bicicleta (tiempo)<br />

Nado de un cuarto<br />

de milla (tiempo)<br />

132 Insignias de Actividad


Ejercicios de Fortalecimiento<br />

Hacer ejercicio puede resultar divertido, ya sea que estés solo o<br />

acompañado por un amigo. Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> deberían hacer ejercicio<br />

al menos 20 minutos dos o tres veces a la semana.<br />

Los ejercicios mostrados en estas páginas requieren poco o ningún<br />

equipo. Puedes hacerlos en casa. Los juegos activos, deportes,<br />

natación, pasatiempos que necesiten acción y tareas domésticas te<br />

reforzarán también.<br />

Estrujamientos de<br />

Papel: Esto desarrolla<br />

manos y dedos fuertes.<br />

Apretar palos, rocas<br />

o pelotas de goma y los<br />

barcos de remo también<br />

desarrollan las manos.<br />

Fortalecedor de Bíceps:<br />

Empuja hacia arriba con la mano<br />

y brazo derechos. Empuja hacia<br />

abajo con la mano izquierda al<br />

mismo tiempo. Deténte aguantando<br />

mientras cuentas hasta<br />

10. Repite cinco veces con cada<br />

brazo.<br />

Atleta 133


Estiramiento de Torso: Fortalece la espalda y estira los músculos<br />

<strong>del</strong> pecho. Colócate boca abajo con las manos detrás de la nuca, codos<br />

hacia los lados. Levanta la cabeza y el pecho y mantén la posición.<br />

Caminar: Considerado como<br />

un perfecto ejercicio aeróbico.<br />

Aeróbico significa que<br />

ayuda tu cuerpo a usar el oxígeno<br />

y mejora la capacidad<br />

de tu corazón y pulmones. El<br />

ejercicio aeróbico, tal como<br />

caminar, correr y nadar, incrementa<br />

tu resistencia y aptitud<br />

física. Ayuda a prevenir las<br />

enfermedades cardiacas.<br />

134 Insignias de Actividad


Tensor: Efectuado más adecuadamente en movimiento lento. Enrolla<br />

tu cuerpo lentamente desde una posición tumbada de espaldas hasta<br />

que las rodillas alcancen tu barbilla. Cuenta hasta cinco. Regresa a la<br />

posición inicial.<br />

Completo: Fortalece los músculos abdominales para trabajos duros.<br />

Colócate de espaldas en el piso, con las manos estiradas arriba de la<br />

cabeza. Con los brazos y piernas estirados, levanta el cuerpo hasta<br />

tocar los dedos de tus pies.<br />

Atleta 135


Reforzamiento <strong>del</strong> Cuello: Necesitas una toalla. Colócala firmamente<br />

estirada detrás de tu nuca; usando los músculos <strong>del</strong> cuello,<br />

empuja hacia atrás.<br />

Mariposa: Fortalece la espalda. Túmbate de barriga. Levanta los brazos,<br />

pecho y piernas. Estira los brazos y piernas hacia fuera 10 veces.<br />

Regresa a la posición inicial y repite.<br />

136 Insignias de Actividad


Flexión <strong>del</strong> Torso: Fortalece<br />

los músculos <strong>del</strong> torso.<br />

Dóblate a los lados y hacia<br />

abajo. Toca los dedos de los<br />

pies, primero a la izquierda y<br />

luego a la derecha. Abre las<br />

piernas. Mantén los codos y<br />

rodillas estirados.<br />

Levantamiento de Piernas: Fortalece los músculos abdominales.<br />

Levanta las piernas, y luego ábrelas lentamente. Mantén la posición<br />

durante 10 segundos. Cierra las piernas nuevamente y despacio bájalas<br />

hasta el piso. Descansa unos segundos. Repite tres veces.<br />

Atleta 137


Cuclillas con Empuje:<br />

Ponte en cuclillas con<br />

las manos frente a ti en<br />

el piso. Empuja sobre tus<br />

piernas y hacia los lados<br />

hasta tener la espalda<br />

recta desde los hombros<br />

hasta los pies. Vuelve a<br />

la posición de cuclillas<br />

inicial y ponte nuevamente<br />

de pie. Repite.<br />

Ejercico Para los Dedos<br />

<strong>del</strong> Pie: Mantiene tus pies<br />

fuertes. Practica el caminar<br />

con los dedos de los pies<br />

encorvados como hacen<br />

las palomas. Con los dedos,<br />

intenta agarrar y cargar<br />

pequeñas piedras, canicas o<br />

lápices.<br />

138 Insignias de Actividad


Concursos Entre Dos<br />

Estos concursos entre dos niños permitirán evaluar tu fuerza,<br />

equilibrio y habilidad para reaccionar rápido. Nota: No hagas estos<br />

concursos con alguien mayor o más grande que tú. Tu compañero y tú<br />

deben ser de tamaños similares.<br />

Lucha con los Antebrazos: Intenta forzar la mano de tu oponente<br />

hasta que toque el piso o levante el codo. Debes de hacerlo sin levantar<br />

tu codo <strong>del</strong> piso. Intenta cambiar de mano.<br />

Lucha con Palo:<br />

Agarra fuerte el palo,<br />

la mano izquierda<br />

arriba y la derecha<br />

abajo. Intenta llevar el<br />

extremo derecho <strong>del</strong><br />

palo al piso. Repite<br />

varias veces.<br />

Atleta 139


Jalar un Palo: Siéntense en el piso cara a cara. Pongan las suelas<br />

de los zapatos juntos. Agarrando un palo de escoba, intenta jalar a tu<br />

oponente hacia sus pies.<br />

Estirón Hacia Atrás: Siéntense pies contra pies, con las manos<br />

entrelazadas y piernas ampliamente abiertas. Intenta tirar a tu oponente<br />

hacia <strong>del</strong>ante. El ganador es ése que esté tirado de espaldas al<br />

final <strong>del</strong> concurso.<br />

140 Insignias de Actividad


Empuje de Pecho: Empieza<br />

el concurso entre dos<br />

líneas, a 10 pies de distancia.<br />

Empujen pecho contra<br />

pecho, brazos abiertos<br />

a los lados, manos juntas.<br />

El ganador debe conseguir<br />

que su oponente retroceda<br />

detrás de la línea.<br />

Lucha de Hombros: Agarra<br />

los tobillos en posición agachada<br />

baja. Empuja a tu oponente<br />

sólo con los hombros.<br />

El ganador consigue que su<br />

oponente suelte los tobillos<br />

o caiga.<br />

Lucha de Piernas:<br />

Tumbados de espaldas,<br />

lado a lado,<br />

cabeza contra pies<br />

y codos de dentro<br />

doblados. Levanten<br />

las piernas <strong>del</strong> interior<br />

tres veces. A la<br />

tercera, intenta agarra<br />

el talón de tu oponente<br />

y hacerlo que se<br />

ruede.<br />

Atleta 141


Grupo de la Comunidad<br />

C<br />

CIUDADANO


Requisitos Aprobado por<br />

Haz esto:<br />

1. Con tus padres, guardián o líder <strong>del</strong><br />

den de <strong>Webelos</strong>, completa el Enlace <strong>del</strong><br />

Carácter<br />

s<br />

Civismo.<br />

a. Saber: Enumera algunos de tus derechos<br />

como ciudadano de los Estados Unidos de<br />

América. Da ejemplos de cómo mostrar respeto<br />

cante los derechos de otros.<br />

b. Comprometerse: Nombra formas en que<br />

un niño de tu edad puede ser buen ciudadano.<br />

Explica cómo planificas ser un buen ciudadano<br />

y cómo piensas tener influencia en otros<br />

ppara que sean buenos ciudadanos.<br />

c. Practicar: Elige uno de los requisitos de<br />

esta insignia de actividad que te ayuden a ser<br />

un buen ciudadano. Completa el requisito y<br />

explica cómo el completarlo le ayudó a ser un<br />

buen ciudadano.<br />

Haz todo lo siguiente:<br />

Requisitos Para<br />

Ciudadano<br />

2. Apréndete los nombres <strong>del</strong> presidente y vicepresidente<br />

de los Estados Unidos, el gobernador<br />

electo de tu estado y el jefe <strong>del</strong> gobierno local.<br />

3. Describe la bandera de los Estados Unidos y<br />

cuenta brevemente su historia. Con la ayuda<br />

de otro <strong>Webelos</strong> Scout, demuestra cómo izar y<br />

bajar la bandera, cómo colgarla horizontalmente<br />

y verticalmente en una pared y cómo doblarla.<br />

Explica cómo se debe “jubilar” apropiadamente<br />

una bandera desgastada o deshilachada.<br />

4. Explica porqué tienes que respetar la bandera<br />

<strong>del</strong> país. Di cuáles son los días especiales en que<br />

colocamos la bandera, cuándo debes saludar a la<br />

bandera y cómo hacerlo.<br />

144 Insignias de Actividad


5. Repite el Pledge <strong>of</strong> Allegiance de memoria.<br />

Explica su significado con tus propias palabras.<br />

6. Explica cómo fue escrito el himno nacional.<br />

7. Explica los derechos y obligaciones de un ciudadano<br />

de los Estados Unidos, y lo que un ciudadano<br />

debería hacer para salvaguardar nuestros<br />

recursos naturales.<br />

8. Como <strong>Webelos</strong> Scout, consigue el lazo para el<br />

cinturón <strong>del</strong> Programa Académico para Civismo.<br />

En una junta <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, habla acerca <strong>del</strong><br />

proyecto de servicio Buena Acción que hiciste.<br />

Y haz dos de éstos:<br />

9. Explica dos cosas que puedes hacer y que ayudarán<br />

a las agencias de las fuerzas y cuerpos de<br />

seguridad.<br />

10. Con tu den de <strong>Webelos</strong> o tu familia, visita a un<br />

líder de la comunidad. Aprende acerca de las<br />

obligaciones <strong>del</strong> trabajo u <strong>of</strong>icina y di lo que<br />

aprendiste.<br />

11. Escribe una historia corta de no menos de 50<br />

palabras sobre algún expresidente de los Estados<br />

Unidos o acerca de algún gran hombre estadounidense.<br />

Da un reporte sobre esto a tu den de<br />

<strong>Webelos</strong>.<br />

12. Habla de otro niño que creas que es un buen<br />

ciudadano. Explica qué te hace pensar que es un<br />

buen ciudadano.<br />

13. Enumera a tres personas que consideres que son<br />

buenos ciudadanos. (Pueden ser de cualquier<br />

país.) Explica porqué elegiste cada uno.<br />

Ciudadano 145


14. Explica porqué tenemos leyes. Di porqué crees<br />

que es importante obedecer la ley. Nombra tres<br />

leyes que hayas obedecido esta semana.<br />

15. Di porqué tenemos un gobierno. Explica algunas<br />

formas en que tu familia ayuda a pagar al<br />

gobierno.<br />

16. Enumera cuatro maneras en que tu país ayuda o<br />

trabaja con otras naciones.<br />

17. Nombra tres organizaciones en tu área, que no<br />

sean iglesias u organizaciones religiosas, que ayuden<br />

a la gente. Di algo acerca de lo que hace una<br />

de estas organizaciones.<br />

En la Promesa Cub Scout, dices que cumplirás con tu deber<br />

hacia tu patria. Esto significa ser un buen ciudadano.<br />

Existen otras maneras de ser un buen ciudadano, no sólo hacia<br />

tu patria sino también hacia tu comunidad y estado, e incluso más<br />

cerca de tu casa, en tu vecindario y escuela. Y piensa en esto:<br />

¿qué significa ser un buen ciudadano <strong>del</strong> planeta tierra?<br />

Cuando obtengas la insignia de actividad Ciudadano, descubrirás<br />

lo que toma ser un buen ciudadano. Cuando completes cada requisito,<br />

pí<strong>del</strong>e al líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o al consejero de insignia de actividad<br />

que escriba sus iniciales en esta página o en la anterior.<br />

146 Insignias de Actividad


Celebración <strong>del</strong> centenario de la estatua de la Libertad, 1986.<br />

El Gobierno y Tú<br />

Los buenos ciudadanos saben lo que su gobierno está haciendo, es<br />

decir los gobiernos locales, estatales y nacionales. Intentan averiguar<br />

lo que pasa. Leen y ven las noticias en televisión y radio.<br />

Puede que no entiendas todo lo que leas o escuches acerca <strong>del</strong><br />

gobierno en las noticias. Habla de ello con tu padre o algún adulto. Lo<br />

que pasa en el gobierno afecta la vida de todos.<br />

Ciudadano 147


Aprender Estos Nombres<br />

Es importante saber el nombre <strong>del</strong> presidente y <strong>del</strong> vicepresidente<br />

de nuestro país, <strong>del</strong> gobernador de tu estado y el nombre <strong>del</strong> jefe de<br />

gobierno de tu localidad, ciudad o condado. Pregúntale a tu padre o<br />

guardián cuáles son las responsabilidades de cada uno de ellos. Estas<br />

personas toman decisiones que afectan a tu familia y a ti.<br />

La Bandera de EE.UU.<br />

Como buen ciudadano, aprenderás sobre la bandera de EE.UU.:<br />

su historia, como izarla y bajarla, cómo colgarla en una pared, cómo<br />

doblarla y cómo jubilarla adecuadamente cuando llegue su hora.<br />

Historia de Nuestra Bandera<br />

Bandera Red Ensign (Estandarte<br />

Roja). Una bandera inglesa que ondeaba<br />

sobre las colonias norteamericanas<br />

antes de la Revolución <strong>America</strong>na.<br />

Bandera Grand Union (de la Gran<br />

Unión). George Washington hizo<br />

ondear esta bandera sobre la sede de<br />

su ejército cerca de Boston en 1776. La<br />

Guerra de la Revolución había empezado<br />

un año antes.<br />

Bandera Old Glory (de Barras y<br />

Estrellas). La primera bandera <strong>of</strong>icial<br />

de los Estados Unidos. Fue adoptada<br />

por el Congreso Continental el 14 de<br />

junio de 1777. Por esta razón, el 14 de<br />

junio se celebra el Día de la Bandera.<br />

148 Insignias de Actividad


Star-Spangled Banner (Bandera<br />

Estrellada). Esta bandera ondeó<br />

sobre Fort McHenry cerca de Baltimore,<br />

Maryland, durante la guerra<br />

de 1812 contra Gran Bretaña. Francis<br />

Scott Key la vió ondear mientras los<br />

británicos bombardeaban el fuerte.<br />

Luego escribió nuestro himno nacional,<br />

“The Star-Spangled Banner”.<br />

Bandera de Hoy. Las 13 barras representan<br />

los 13 estados originales. Cada<br />

una de la estrellas en el área azul,<br />

representa un estado. La estrella 50<br />

(Hawaii) fue añadido el 4 de julio de<br />

1960.<br />

Izar y Bajar la Bandera<br />

La bandera puede ser atada a la driza (la cuerda <strong>del</strong> palo de bandera)<br />

con dos nudos de dos cotes o con dos ganchos de mosquetón,<br />

que sujetan mejor la bandera.<br />

Ciudadano 149


Exhibir la Bandera<br />

Bandera a la derecha<br />

<strong>del</strong> orador Bandera horizontal<br />

Bandera<br />

vertical<br />

Se necesitan dos personas<br />

para izar y bajar la<br />

bandera correctamente.<br />

Una persona sostiene la<br />

bandera. La otra, la ata a<br />

la driza e iza la bandera,<br />

manteniéndola cerca <strong>del</strong><br />

palo al aguantar la cuerda<br />

(ver las posiciones de las<br />

manos en la ilustración<br />

aquí). Finalmente, fija la<br />

driza a la abrazadera <strong>del</strong><br />

palo.<br />

Bandera<br />

vertical<br />

150 Insignias de Actividad


Doblar la Bandera<br />

La bandera de EE.UU. se dobla de manera especial hasta que la parte<br />

azul se vea. Primero, dobla la bandera a lo largo, por la mitad, luego<br />

de nuevo a lo largo con la parte azul estrellada hacia fuera. Después,<br />

dóblala en triángulos empezando por la parte de barras hasta que<br />

aparezca la parte azul. Mete hacia adentro la punta suelta. No dejes<br />

nunca que la bandera toque el piso, suelo o agua.<br />

Mostrar Respecto a la Bandera de EE.UU.<br />

Mostramos respecto a la bandera de EE.UU. de varias maneras.<br />

Piensa en algunas maneras en las que tú le muestras respecto. Sigue<br />

leyendo para obtener pistas.<br />

Ciudadano 151


Hacer Ondear la Bandera de EE.UU.<br />

La bandera de EE.UU. ondea arriba de los edificios públicos cada<br />

día que el tiempo lo permite. Algunos ciudadanos también la hacen<br />

ondear en su casa. Debe ondear especialmente en los siguientes días:<br />

Día de Año Nuevo, 1 de enero Día de la Bandera, 14 de junio<br />

Día de la Investidura, 20 de enero después<br />

de la elección <strong>del</strong> presidente<br />

Día de Martin Luther King Jr. Day,<br />

tercer lunes de enero<br />

Día <strong>del</strong> Padre, tercer domingo de junio<br />

Día de la Independencia, 4 de julio<br />

Aniversario de Lincoln, 12 de febrero Día <strong>del</strong> Trabajo,<br />

primer lunes de septiembre<br />

Aniversario de Washington o Día de los<br />

Presidentes, tercer lunes de febrero<br />

Día de las Madres,<br />

segundo domingo de mayo<br />

Día de las Fuerzas Armadas,<br />

20 de mayo<br />

Día de Conmemoración (a media asta<br />

hasta mediodía, a plena asta hasta<br />

la puesta <strong>del</strong> sol), el último lunes de<br />

mayo<br />

Día de la Constitución,<br />

17 de septiembre<br />

Día de Cristobal Colón,<br />

segundo lunes de octubre<br />

Día de los Veteranos, 11 de noviembre<br />

Día de Acción de Gracias,<br />

cuarto jueves de noviembre<br />

También ondea durante otros días proclamados por el presidente<br />

de los Estados Unidos, para los aniversarios de los estados (día de su<br />

admisión a la Unión), o durante días festivos estatales.<br />

Saludar la Bandera de EE.UU.<br />

Si llevas puesto el uniforme, tienes que hacer el saludo <strong>del</strong> Cub<br />

Scout:<br />

• Cuando la bandera de EE.UU. es izada o bajada.<br />

• Cuando la bandera de EE.UU. pase ante ti o tú pases <strong>del</strong>ante de ella.<br />

En un desfile, saluda justo antes de que pase la bandera y mantén el<br />

saludo hasta que haya pasado.<br />

• Cuando recitas el Pledge <strong>of</strong> Allegiance.<br />

Si no llevas el uniforme puesto, saluda la bandera de EE.UU. colocando<br />

tu mano derecha sobre el corazón. Quítate el sombrero o gorra,<br />

si llevas uno.<br />

152 Insignias de Actividad


Jubilar las Banderas Desgastadas<br />

Cuando la bandera de EE.UU. está desgastada sin posible arreglo,<br />

quémala <strong>del</strong> todo en una pequeña pero deslumbrante fogata.<br />

Esto debe ser de modo sencillo con dignidad y respeto. Asegúrate<br />

que la bandera sea reducida a cenizas y que no se pueda identificar<br />

una bandera.<br />

El Significado<br />

<strong>del</strong> Pledge <strong>of</strong> Allegiance<br />

Cuando juras a la bandera de EE.UU., prometes lealtad y devoción a<br />

tu patria. Cada parte <strong>del</strong> juramento tiene un significado pr<strong>of</strong>undo:<br />

I pledge allegiance … prometo ser leal<br />

… to the flag … al símbolo de nuestra nación<br />

… <strong>of</strong> the United States <strong>of</strong> <strong>America</strong> … un país<br />

compuesto de 50 estados, cada uno con<br />

sus propios derechos<br />

… and to the Republic … un país donde las<br />

personas eligen a sus compatriotas para<br />

dictar la ley para ellos<br />

… for which it stands, … la bandera significa<br />

el país<br />

… one nation under God, … un país unido<br />

cuyos habitantes creen en la libertad de<br />

religión<br />

… indivisible, … el país no puede ser dividido<br />

en partes<br />

… with liberty and justice … con libertad<br />

y justicia<br />

… for all. Para todas las personas en el país.<br />

Ciudadano 153


Nuestro Himno Nacional<br />

Cada buen ciudadano debería aprender “The Star-Spangled Banner”,<br />

nuestro himno nacional. Si necesitas aprender la letra, consulta<br />

el <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> Wolf.<br />

Cómo fue escrito el himno nacional: Entre 1812 y 1815, los<br />

Estados Unidos lucharon contra Inglaterra en la Guerra de 1812. En<br />

septiembre de 1814, los navíos ingleses bombardearon Fort McHenry,<br />

cerca de Baltimore, Maryland. El fuerte se defendió abriendo fuego.<br />

Francis Scott Key, un abogado y poeta estadounidense, se encontraba<br />

en un navío inglés. Había venido anteriormente, bajo bandera<br />

de tregua, a rescatar a Dr. Beans de Baltimore. La batalla duró toda<br />

la noche.<br />

Key esperó el amanecer con ansiedad. Las Estrellas y Barras seguían<br />

ondeando con orgullo. ¡El fuerte había resistido! Mientras tanto, Key<br />

había empezado a escribir un poema al destello rojo de los cohetes.<br />

Terminó de escribirlo la siguiente noche, y fue posteriormente que se<br />

adaptó con música.<br />

154 Insignias de Actividad


Tus Derechos y Obligaciones<br />

Como ciudadano de los Estados Unidos, tienes ambos, derechos<br />

y obligaciones. Algunos son tus derechos y obligaciones ahora. Para<br />

otros, como votar y servir como miembro de jurado, debes esperar<br />

hasta ser adulto. Entretanto, puedes alentar a los adultos de tu familia<br />

a votar y usar sus propios derechos.<br />

Ejemplos de derechos. Como ciudadanos, tu familia y tú pueden<br />

• Practicar su religión donde quieran<br />

• Decir lo que piensan (libertad de expresión)<br />

• Unirse a otras personas en juntas “pacíficas” (derecho de asamblea)<br />

• Ser dueño de alguna propiedad y elegir donde vivir<br />

• Acudir a una buena escuela<br />

• Votar (cuando tengas 18 años y mayor)<br />

• Ser juzgado por un jurado<br />

• Prohibir a otras personas que registren tu casa, a no ser que tengan<br />

un papel especial llamado en inglés warrant, una orden emitido<br />

por el juez<br />

Estos son unos pocos ejemplos de las libertades de las que gozan<br />

los estadounidenses. Esas múltiples libertades conllevan la responsabilidad<br />

de usarlas de manera a no herir a otras personas.<br />

Ciudadano 155


Ejemplos de obligaciones. Como ciudadanos, tu familia y tú deben<br />

• Obedecer las leyes<br />

• Respetar los derechos y propiedad de otros<br />

• Ayudar a la policía<br />

• Mantenerse informados de lo que ocurre a su alrededor<br />

• Ayudar a cambiar las cosas que no son buenas<br />

Cuando seas un adulto, también deberás<br />

• Votar<br />

• Pagar impuestos<br />

• Servir como miembro de jurado si se te requiere<br />

Salvaguardar<br />

Nuestros Recursos<br />

Un buen ciudadano ayuda<br />

a salvaguardar los recursos<br />

naturales de Estados Unidos.<br />

Tu den y tú pueden hacer<br />

varios proyectos de conservación<br />

de la naturaleza<br />

para mejorar la calidad <strong>del</strong><br />

aire, agua y suelo de nuestra<br />

nación y mantener bella<br />

América. Por ejemplo:<br />

• Quita la basura de algún<br />

río o lago.<br />

• Participa en una campaña<br />

de limpieza en tu barrio.<br />

• Planta árboles. Los árboles proporcionan albergue y comida a los<br />

pájaros y animales. Los árboles también producen oxígeno y absorben<br />

dióxido de carbono, purificando así el aire. (Ver “Fotosíntesis,”<br />

página 271.)<br />

• Ahorra agua y energía en tu casa. Arregla las fugas y no uses más<br />

agua de la necesaria cuando te duches o cepilles los dientes.<br />

156 Insignias de Actividad


Ciudadano y Tú<br />

El ciudadano empieza cerca de tu casa. De hecho, comienza por<br />

TI. Sabes que un buen ciudadano obedece la ley, respeta los derechos<br />

de otros y siempre intenta ser justo. Pero incluso hace más que eso.<br />

Hace una Buena Acción para ayudar a los demás siempre que sea<br />

posible. Una Buena Acción es un acto de bondad excepcional para el<br />

cual haces un esfuerzo fuera de lo común para realizarlo. (El lema <strong>del</strong><br />

Scout es “Hacer una Buena Acción al día”.)<br />

¿Qué pueden hacer tu den y tú para ayudar a tu iglesia, mezquita,<br />

sinagoga, escuela o comunidad? Habla de ello con el líder de tu den de<br />

<strong>Webelos</strong> y planea una Buena Acción, solo o con tu den.<br />

Ayudar a la Policía<br />

La policía y las demás<br />

fuerzas y cuerpos de seguridad<br />

necesitan tu ayuda<br />

para luchar contra el crimen.<br />

Aquí tienes lo que<br />

puedes hacer:<br />

• Protege tu casa de los<br />

ladrones, con buenas<br />

cerraduras y ventanas<br />

que no puedan ser abiertas<br />

con facilidad.<br />

• Protege el vehículo de<br />

la familia asegurándote<br />

que no se deje nunca la<br />

llave en él y que las puertas<br />

estén cerradas con<br />

llave.<br />

• Pon a salvo tu bicicleta<br />

con un candado de día y<br />

metiéndola en tu casa de<br />

noche.<br />

• Reporta a la policía cualquier persona o actividad sospechosa que<br />

veas en tu vecindario.<br />

Ciudadano 157


Aprender Sobre Tu Comunidad<br />

Tu comunidad es donde vives. Puede ser solo unas cuantas cuadras<br />

en una gran ciudad, o a lo mejor tu comunidad sea una pequeña<br />

ciudad. Si vives en el campo, formas parte de una comunidad rural de<br />

vecinos, aunque vivan a cierta distancia unos de otros.<br />

Sea lo que sea tu comunidad, descubre cómo funciona. Puedes averiguarlo<br />

preguntando a un líder de la comunidad.<br />

Dependiendo de dónde vivas, algunos líderes de tu comunidad<br />

pueden ser<br />

• Alcaldes o encargados municipales<br />

• Jefes de departamentos municipales<br />

• Miembros <strong>del</strong> consejo municipal<br />

• Comisarios <strong>del</strong> condado<br />

• Miembros de juntas directivas escolares<br />

• Presidentes de clubes de servicio<br />

• Jueces municipales<br />

• Líderes de grupos étnicos<br />

• Abogados municipales<br />

• Directores de agencias de servicio a la juventud o de Red Cross<br />

(la Cruz Roja)<br />

• Superintendentes escolares<br />

• Líderes eclesiásticos<br />

• Líderes <strong>del</strong> vecindario<br />

• Funcionarios de United Way<br />

¿Qué Hace de una Persona un Buen Ciudadano?<br />

Tres de los requisitos opcionales te requieren que reflexiones sobre<br />

esta pregunta. Para uno de ellos, aprender acerca <strong>del</strong> expresidente<br />

de los Estados Unidos o de otro gran personaje estadounidense. Para<br />

otro, tienes que explicar porqué un niño que conoces es un buen<br />

ciudadano. Y para el tercero, hablarás acerca de otros tres buenos<br />

ciudadanos.<br />

158 Insignias de Actividad


¿Cómo puedes determinar que una persona es un buen cuidadano?<br />

Aquí tienes algunas señales:<br />

• Los buenos ciudadanos obedecen la ley. Si piensan que una ley es<br />

mala, intentan hacerla cambiar diciendo lo que piensan a las personas<br />

elegidas que hacen las leyes.<br />

• Los buenos ciudadanos respetan los derechos de otros. No intentan<br />

obtener privilegios personales especiales.<br />

• Los buenos ciudadanos intentan ser justos y honestos con todo<br />

el mundo.<br />

• Los buenos ciudadanos intentan mejorar su comunidad, estado<br />

o nación.<br />

• Los buenos ciudadanos en edad escolar “hacen su mejor esfuerzo”<br />

para aprender todo lo que puedan acerca de su país.<br />

• Los buenos ciudadanos adultos aprenden lo que puedan sobre<br />

su gobierno. Luego votan cuando hay elecciones.<br />

Ciudadano 159


Porque Necesitamos<br />

Leyes y Gobierno<br />

Acabamos de decir que un buen ciudadano obedece la ley. Pero,<br />

¿por qué existen leyes y gobiernos?<br />

Porqué Tenemos Leyes<br />

Si no hubieran leyes, la gente podría hacer todo lo que quisiera.<br />

¿Suena esto maravilloso? Piensa en ello. Si alguien robara tu bicicleta,<br />

¿podrías recuperarla? Probablemente no, particularmente si el ladrón<br />

fuera más grande que tú.<br />

Las leyes nos ayudan a tener una sociedad disciplinada. Muchas<br />

leyes están diseñadas para proteger a la gente, propiedades y recursos<br />

naturales. Existen leyes en contra de tirar basura en la calle, conducir<br />

en estado de embriaguez y vender drogas, para citar algunas.<br />

Nuestra nación tiene leyes federales que son para todos en el país.<br />

Cada estado tiene leyes estatales. Las ciudades, urbes, pueblos y<br />

condados tienen decretos. Si tu ciudad requiere que los perros estén<br />

encerrados o vayan con correa en todo momento, esto es un decreto<br />

municipal.<br />

160 Insignias de Actividad


Leyes que Obedeces<br />

Obedeces leyes cada día de tu vida. A lo mejor ni siquiera sabes que<br />

lo estás haciendo. Aquí tienes ejemplos de situaciones en que obedeces<br />

las leyes:<br />

• Cuando andas en bicicleta y te detienes en un semáforo o señal de<br />

“stop”.<br />

• Cuando vas a la escuela. Tu estado tiene una ley que dicta que debes<br />

asistir a las clases a no ser que estés enfermo.<br />

• Cuando sigues las órdenes <strong>del</strong> guardia en el paso peatonal de tu<br />

escuela.<br />

• Cuando cruzas las calles sólo en las esquinas donde sea seguro.<br />

• Cuando cuidas bien a tu mascota. Existe una ley que estipula que no<br />

debes maltratar ni herir a los animales.<br />

• Cuando estás pescando y te detienes al alcanzar el número permitido<br />

de peces atrapados. Una ley establece ese límite.<br />

Estos son sólo unos cuantos ejemplos. Habla con un miembro<br />

adulto de tu familia u otro adulto acerca de las leyes que obedeces.<br />

Porqué Tenemos Gobierno<br />

¿Qué pasaría si no hubiera gobierno? No hubieran policías para asegurarse<br />

que las leyes fueran obedecidas. No hubieran bomberos para<br />

salvar tu casa <strong>del</strong> incendio. No hubieran militares para defender tu país<br />

si se atacaran. El gobierno se encarga de estas cosas y muchas más.<br />

Pagar al Gobierno<br />

Los Estados Unidos tienen cuatro niveles de gobierno: federal,<br />

estatal, <strong>del</strong> condado y municipal. Nos proporcionan muchos servicios,<br />

y cuestan mucho dinero. Los soldados, policías, bomberos, maestros<br />

y otros funcionarios <strong>del</strong> gobierno tienen que recibir paga. Las carreteras,<br />

autopistas, puentes, presas y parques son caros de construir<br />

y mantener en buen estado.<br />

Todos los ciudadanos ayudan a pagar por estos servicios. La mayoría<br />

<strong>del</strong> dinero proviene de los impuestos tales como impuesto sobre la<br />

renta, impuesto sobre las ventas, impuesto sobre los bienes inmuebles,<br />

impuesto sobre la propiedad. Algún dinero es generado por los honorarios<br />

de licencias o cargos por el uso de los parques públicos.<br />

Ciudadano 161


Civismo Mundial<br />

Nuestro país está lleno<br />

de buenos ciudadanos. Y<br />

el país también es un buen<br />

ciudadano porque ayuda a<br />

otros países. Los Estados<br />

Unidos es uno de los países<br />

más ricos <strong>del</strong> mundo.<br />

Algunas naciones son tan<br />

pobres, tantos niños pasan<br />

hambre y no tienen escuelas.<br />

Nuestro país intenta<br />

ayudar a otras naciones<br />

de diversas maneras. Aquí<br />

tienes unos ejemplos:<br />

• Dándoles alimentos<br />

y servicios<br />

• Prestándoles dinero<br />

a bajo costo<br />

• Comprando productos<br />

que otros países fabrican y vendiéndoles nuestros productos<br />

(este comercio también nos ayuda)<br />

• Mandando pr<strong>of</strong>esores, consejeros agrícolas, doctores, científicos<br />

e ingenieros a trabajar en otros países<br />

• Trayendo estudiantes de otros países a los Estados Unidos a estudiar<br />

Los estadounidenses también ayudan de otras maneras. Por ejemplo,<br />

existe la entidad llamada CARE o Cooperative<br />

for <strong>America</strong>n Relief to Everywhere (Cooperativa<br />

Para Remesas <strong>America</strong>nas en Todo<br />

Lugar). Nuestros ciudadanos dan dinero a<br />

CARE. CARE envía alimentos y ropa a personas<br />

pobres de otros países. <strong>Boy</strong>s <strong>Scouts</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>America</strong> ayuda a otros países por medio<br />

<strong>del</strong> Fondo World Friendship (Amistad Mundial).<br />

Cub <strong>Scouts</strong>, <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>, Varsity <strong>Scouts</strong>,<br />

y Venturers dan dinero para ayudar los grupos<br />

de Scouting alrededor <strong>del</strong> mundo.<br />

162 Insignias de Actividad


Civismo Comunitario<br />

Muchas personas en tu comunidad muestran buen civismo trabajando<br />

sin ganar dinero a cambio. Son voluntarios. Se preocupan<br />

por los demás y les gusta su trabajo, lo que les compensa. Estos son<br />

grupos de voluntarios que pueden mejorar tu comunidad:<br />

• Bomberos voluntarios<br />

• Humane Society (la Sociedad<br />

• Equipo de rescate<br />

Protectora de Animales)<br />

• Red Cross (la Cruz Roja) • The Salvation Army<br />

• Voluntarios en hospitales<br />

• Asociaciones de recreación<br />

• United Way<br />

(El Ejército de la Salvación)<br />

• <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> <strong>America</strong><br />

• Girl <strong>Scouts</strong> <strong>of</strong> the United<br />

States <strong>of</strong> <strong>America</strong><br />

Muchas personas ayudan a estas organizaciones voluntarias donándoles<br />

dinero.<br />

Equipo de rescate en acción<br />

Ciudadano 163


Grupo de la Comunidad<br />

C<br />

COMUNICADOR


Requisito Aprobado por<br />

Haz siete de éstos:<br />

Requisitos <strong>del</strong><br />

Comunicador<br />

1. Haga un Juego de Lenguaje Corporal con tu den.<br />

2. Prepara y presenta una charla de tres minutos con<br />

tu den sobre un tema de tu elección.<br />

3. Inventa un lenguaje de señas o un lenguaje<br />

basado en imágenes y úsalo para contarle una<br />

historia a alguien.<br />

4. Indentifica y discute con tu den acerca de tantos<br />

diferentes métodos de comunicación como puedas<br />

(al menos seis métodos diferentes).<br />

5. Inventa tu propio código secreto <strong>del</strong> den y envíale<br />

un mensaje secreto a uno de los miembros de<br />

tu den.<br />

6. Con tu den o familia, visita una biblioteca y habla<br />

con un bibliotecario. Aprende sobre cómo catalogan<br />

los libros para hacer fácil su búsqueda. Obtén<br />

una tarjeta de biblioteca, si no tienes aún una.<br />

7. Visita la sala de redacción de un periódico, radio<br />

o cadena de televisión y averigua cómo reciben la<br />

información.<br />

8. Escribe un artículo sobre la actividad <strong>del</strong> den<br />

para el boletín informativo o sitio Web de tu pack,<br />

para tu periódico local, o el boletín informativo,<br />

periódico o sitio Web de tu escuela.<br />

9. Invita a una persona con discapacidad visual,<br />

<strong>del</strong> habla o auditiva a visitar tu den. Pregúntale<br />

sobre sus métodos especiales de comunicación.<br />

Descubre lo bien que te puedes comunicar con él<br />

o ella.<br />

166 Insignias de Actividad


10. Con tu padre, guardián o el líder de tu den de<br />

<strong>Webelos</strong>, invita a una persona que hable otro<br />

idioma (tal como español, francés, árabe, hebreo,<br />

etc.) e inglés también. Hazle preguntas sobre<br />

el otro idioma (su origen, dónde se habla, etc.),<br />

discute acerca de palabras en otro idioma con<br />

el que estén ya familiarizados los miembros <strong>del</strong><br />

den y pregúntales sobre las maneras de aprender<br />

otro idioma.<br />

11. Usa una computadora personal para escribir una<br />

carta a un amigo o familiar. Crea tu carta, revisa<br />

la gramática y ortografía, y guárdala en un disco.<br />

Imprímela.<br />

12. Bajo la supervisión de un padre o adulto de confianza,<br />

investiga en Internet y conéctate a cinco<br />

sitios Web que te interesen.<br />

13. Bajo la supervisión de un padre o adulto de confianza,<br />

intercambia correos electrónicos con un<br />

amigo o familiar.<br />

14. Mientras seas un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

para el cinturón <strong>del</strong> Programa Académico<br />

Computadoras.<br />

15. Mientras seas un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

para el cinturón <strong>del</strong> Programa Académico<br />

Comunicación.<br />

16. Averigua sobre trabajos en comunicaciones.<br />

Informa a tu den de lo que aprendiste.<br />

Comunicador 167


Un comunicador es una persona que comparte información.<br />

Todos lo hacemos constantemente. Decimos o mostramos lo<br />

que sabemos, sentimos y pensamos.<br />

Cuando hablas o escribes, comunicas. Y cuando bostezas,<br />

sonríes o frunces el entrecejo, le muestras a la gente que estás<br />

cansado, feliz o infeliz. Puedes comunicarte por medio de dibujos<br />

y usando el lenguaje de signos y códigos.<br />

Nos comunicamos a través de largas distancias, por medio de<br />

correos, teléfono y computadoras. Las comunicaciones mantienen<br />

funcionando nuestros mundos personales, empresariales y<br />

gubernamentales.<br />

Cuando obtengas esta insignia de actividad, aprenderás sobre las<br />

diversas carreras en comunicaciones. Cuando completes este requisito,<br />

pí<strong>del</strong>e al líder de tu den de <strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de<br />

actividad que firme en las páginas 166-167.<br />

Lenguaje Corporal<br />

A menudo enviamos mensajes<br />

sin querer. Las personas<br />

pueden ver cómo nos sentimos<br />

por un fruncido, sonrisa<br />

o encogimiento de hombros.<br />

Estas expresiones faciales<br />

y gestos se llaman lenguaje<br />

corporal.<br />

Los animales usan asimismo<br />

el lenguaje corporal.<br />

Cuando un perro mueve la<br />

cola, sabes que está contento.<br />

Cuando un gato arquea la espalda o se hace las garras, sabes que se<br />

está preparando para pelear.<br />

Juego <strong>del</strong> Lenguaje Corporal<br />

Para hacer este juego, dales a los miembros de tu den papel y lápices.<br />

Pí<strong>del</strong>es que piensen en sentimientos que puedan expresar sólo<br />

mediante el lenguaje corporal, sin emitir sonidos. Pí<strong>del</strong>es que hagan<br />

una lista de al menos cinco sentimientos que puedan mostrar.<br />

168 Insignias de Actividad


Los miembros <strong>del</strong> den toman turnos para mostrar sus sentimientos.<br />

Los demás intentan adivinar qué sentimientos son. El líder <strong>del</strong> den o<br />

jefe <strong>del</strong> den puede ser el árbitro y decidir si el lenguaje corporal realmente<br />

demuestra dado sentimiento.<br />

Si un miembro <strong>del</strong> den adivina correctamente, obtiene un punto. Si<br />

nadie adivina, el niño que hizo demostración con el lenguaje corporal<br />

obtiene un punto. El ganador final es el niño que acumule más puntos.<br />

He aquí ejemplos de sentimientos que puedes demostrar con el<br />

lenguaje corporal. Probablemente tú puedas pensar en otro lenguaje<br />

corporal que demuestre sentimientos.<br />

Felicidad o placer–gran<br />

sonrisa, postura derecha<br />

Indiferencia–encogimiento<br />

de los hombros<br />

Miedo–ojos muy abiertos,<br />

retrocediendo<br />

Enojo–Fruncido y<br />

mirada fija<br />

Comunicador 169


Tristeza–esquinas de la<br />

boca hacia abajo y<br />

ojos bajos<br />

Perplejidad–rascando la<br />

cabeza y frunciendo<br />

el entrecejo<br />

Cansancio—bostezos<br />

Angustia–cuerpo tenso y<br />

ligero fruncido<br />

Aburrimiento–cabizbajo<br />

y ojos caídos con<br />

mirada perdida<br />

170 Insignias de Actividad


Dar una Plática<br />

La mayoría de nuestra comunicación es efectuada mediante el<br />

habla y la escucha. Es importante aprender a hablar bien para que<br />

todos entiendan lo que dices, y debes escuchar atentamente cuando<br />

otros hablan. Asimismo es importante hacer preguntas cuando no<br />

entiendes o deseas más información.<br />

Para el requisito 2, darás una plática de tres minutos frente el den.<br />

Esto puede ser una historia sobre algo que hiciste. Puedes contestar<br />

preguntas después de exponer.<br />

Supón que planees contarle al den acerca de un emocionante partido<br />

de fútbol que jugaste recientemente. ¿Sonaría así la historia?<br />

“¡Tuvimos un juego impresionante el sábado! En los últimos segundos,<br />

le pasé el balón a Jason y marcó el gol ganador. ¡Fue increíble!”<br />

La audiencia sabrá que se trataba de un partido de fútbol y que tu<br />

equipo ganó por un gol, pero tendrán preguntas si esto es lo único que<br />

cuentas. ¿Cuáles fueron los equipos que jugaron? ¿Cuál fue el resultado<br />

final? ¿Quién es Jason? ¿Desde dónde marcó el gol? ¿Dónde se<br />

encontraban los defensas y el portero en aquel momento? Esta historia<br />

podría haber aportado más detalles.<br />

Comunicador 171


Piensa bien en la historia antes de contarla. Incluso podrías hacer<br />

una lista de los puntos importantes para memorizarlos. No necesitas<br />

contar todo lo que ocurrió, pero incluye la información básica, los<br />

momentos importantes y porqué el partido fue emocionante.<br />

Intenta evitar usar palabras y frases que evitan que la historia fluya.<br />

Expresiones como “ya sabes” o “¿entiendes?” sólo consiguen ralentizarla.<br />

¿De qué tratará tu historia? ¿Será acerca de un juego emocionante,<br />

unas vacaciones con tu familia o una aventura al aire libre? Después<br />

de decidir, practica tu dicción y mide tu tiempo.<br />

Lenguaje de Señas<br />

y Dibujos<br />

Si te encontraras con un niño francés, ¿cómo te comunicarías con<br />

él? No podrías hablar con él, a no ser que él supiera inglés o tú francés.<br />

Probarías usar signos o gestos. A lo mejor incluso con al ayuda de<br />

dibujos, también. Eso hacían los indios de América cuando querían<br />

comunicarse con gente de otra tribu que hablarán un lenguaje distinto.<br />

Si tienes el <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> Wolf, consulta la sección de Lenguaje de<br />

Señas <strong>America</strong>no, el lenguaje utilizado por las personas con discapacidad<br />

auditiva. También encontrarás señas usados por los indios<br />

americanos y muestras de escritura por dibujos. En las páginas 181 a<br />

185 de este libro, encontrarás la Promesa <strong>del</strong> Cub Scout en lenguaje<br />

de señas.<br />

Ahora mira si puedes inventar tu propio lenguaje de señas o escritura<br />

de dibujos y úsalo para comunicarte con tu den. Primero explica el significado<br />

de cada seña o dibujo. Luego cuenta una historia usándolo.<br />

Aquí tienes un ejemplo de una historia en un lenguaje de señas<br />

inventado.<br />

172 Insignias de Actividad


Yo Tengo hambre Da<br />

Me Helado Gracias<br />

A ti Qué rico<br />

Comunicador 173


Métodos de Comunicación<br />

Cada día, compartes tus pensamientos e ideas con otras personas.<br />

Haces y contestas preguntas. Recibes información de toda clase de<br />

fuentes. Todo esto es comunicación. ¿Cuántos métodos de comunicación<br />

influyen en tu vida?<br />

Palabras habladas: Hablar directamente, por teléfono, celular, radio<br />

aficionado, anuncios en el sistema público de información escolar;<br />

traducir palabras oralmente de un idioma a otro.<br />

Palabras en señas: Comunicar mediante el lenguaje de señas con<br />

una persona sorda.<br />

Palabras escritas: Apuntes, cartas, periódicos, revistas, manuales<br />

escolares, novelas, libros no ficticios, correos electrónicos, avisos en<br />

carteles de anuncio, libros en braille; traducir palabras escritas de un<br />

idioma a otro.<br />

Grabaciones: Grabaciones en discos compactos y cintas de libros o<br />

instrucciones.<br />

Audiovisual: Películas, videos, televisión.<br />

¿Qué mensajes importantes te comunican las señales de tráfico? ¿Usan<br />

todas palabras? ¿Obtienes información de programas de radio? ¿Pueden<br />

el arte y la música comunicar cosas? ¿Puede la mirada de alguien ser<br />

comunicativa? ¿Qué otras formas de comunicación conoces?<br />

174 Insignias de Actividad


Códigos Secretos<br />

Los códigos secretos son divertidos. A lo mejor aprendiste a hacer y<br />

descifrar códigos secretos en la electiva 1 <strong>del</strong> <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> Wolf.<br />

Puedes inventar un código secreto que sólo los miembros de tu den<br />

conozcan. Mándales un corto mensaje para ver si lo saben descifrar.<br />

Aquí tienes un código sencillo difícil de descifrar, a no ser que<br />

conozcas el secreto. El secreto: seleccionar cada tercer letra.<br />

WELUNOXSSATWRQESNBZTELULCAOPVSCLSBTCRVONMUZOT<br />

GXSRUSMFEHIDWNIYFVDRITMEKIROPTESETAN<br />

LOSWEBELOSSCOUTSSEDIVIERTEN<br />

Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> se divierten.<br />

Para un código más difícil de descifrar,<br />

prueba este descodificador con tabla. En<br />

un trozo de papel cuadrado, traza líneas<br />

para hacer una tabla. Pon un segundo<br />

trozo de papel debajo <strong>del</strong> primero. Ahora<br />

usa una perforadora de papel para hacer<br />

un hoyo a través de ambas hojas en cada<br />

cuadrícula. Haz marcas en curva arriba y<br />

debajo de algunos de los hoyos en ambas<br />

hojas como indicado.<br />

Entrégale un descodificador a otro miembro <strong>del</strong> den. Coloca la otra<br />

hoja de descodificación sobre una hoja de papel en blanco. Ahora<br />

estás listo para revolver un mensaje. Digamos que quieres codificar el<br />

siguiente mensaje: “ROBERTO ES UN ESPÍA”.<br />

Empezando por la parte superior izquierda de la caja con<br />

arriba, llena las primeras cinco letras <strong>del</strong> mensaje en los hoyos<br />

marcados con . Llena las siguientes cinco letras en los hoyos<br />

marcados con . Luego, llena las seis letras restantes en los hoyos<br />

no marcados.<br />

Si un “agente enemigo” encontrará el<br />

mensaje codificado, esto es lo que vería:<br />

Todos los miembros de tu den tiene<br />

que poner su descodificador encima de<br />

la hoja, ¡y listo! Ya conocen el secreto.<br />

Comunicador 175


Usar una Biblioteca<br />

Probablemente has visitado un biblioteca. ¿Sabes cómo usar el<br />

catálogo informatizado o por tarjetas de la biblioteca para encontrar<br />

un libro que buscas? Si no lo sabes, aprende a hacerlo. Es una habilidad<br />

que necesitarás a lo largo de tus estudios escolares.<br />

Las bibliotecas tienen secciones separadas para novelas, biografías,<br />

y literatura no ficción. Usualmente las novelas están organizadas<br />

alfabéticamente por apellidos de<br />

autor, y las biografías alfabéticamente<br />

por nombres temáticos.<br />

La literatura no ficción está agrupada<br />

por temas. Varias bibliotecas<br />

usan el sistema decimal Dewey<br />

para reagrupar los libros no ficciónes.<br />

Todos los libros de deportes,<br />

por ejemplo, tienen números que<br />

empiezan por 796 en el dorso de<br />

los libros. Después de encontrar el<br />

número de referencia de un libro<br />

en el catálogo, puedes ir a la estantería<br />

adecuada. Otra forma de atribuir<br />

números y organizar los libros<br />

en las estanterías es el sistema de<br />

clasificación de la Library <strong>of</strong> Congreso<br />

(Biblioteca <strong>del</strong> Congreso).<br />

Cuando visites una biblioteca<br />

con tu den, averigua qué sistema<br />

están usando. Luego busca libros<br />

en el catálogo informatizado o por tarjetas. Averigua si puedes usar el<br />

catálogo informatizado desde la computadora de tu casa.<br />

La biblioteca también presta revistas, videos, CD y audio libros.<br />

176 Insignias de Actividad


La biblioteca es un excelente lugar para<br />

ir a buscar cualquier tipo de información.<br />

En la mayoría de las bibliotecas municipales,<br />

puedes usar las guias telefónicas de<br />

otras ciudades, enciclopedias y periódicos<br />

de diferentes lugares. Algunas bibliotecas<br />

tienen computadores que puedes usar para<br />

escribir o navegar por Internet.<br />

Necesitas una tarjeta bibliotecaria para<br />

poder sacar los libros y otros materiales. Si<br />

tu familia no tiene tarjeta, pí<strong>del</strong>e a tu padre<br />

o guardián que consiga una.<br />

Visitar una Sala de Redacción<br />

¿De dónde llegan las noticias? Pí<strong>del</strong>e al líder de tu den que te ayude<br />

a organizar una visita <strong>del</strong> den a una sala de redacción de un periódico,<br />

cadena de televisión o estación de radio.<br />

Todos los periódicos y emisoras tienen reporteros que cubren las<br />

noticias en su área. Para noticias de lugares remotos, cuentan con<br />

Internet y la comunicación via satélite. La organización más grande de<br />

recolección de información se llama Associated Press (AP). Puede que<br />

hayas visto ya estas palabras arriba de artículos de prensa.<br />

Comunicador 177


Las computadores en la sala de redacción reciben miles de historias<br />

e imágenes cada día. Los editores deciden qué historias e imágenes se<br />

usarán en el periódico, para retransmisión o para uso en un sitio Web.<br />

Habla con un editor para saber cómo toma estas decisiones.<br />

Escribir un Artículo<br />

Si ya has sido reportero para el periódico de tu escuela, ya sabes<br />

algo acerca de cómo escribir artículos. Si no tienes ninguna experiencia<br />

previa, puedes aprender.<br />

Puedes escribir un artículo sobre la acitivad de tu den de <strong>Webelos</strong><br />

para el boletín informativo o sitio Web de tu den, o para un periódico<br />

local. ¡Sería genial que publicaran tu artículo!<br />

Decide sobre qué tema escribirás. ¿Una excursión especial? O una<br />

junta regular <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> para la cual trabajaste en un proyecto,<br />

como la fabricación de marionetas para la insignia de actividad<br />

Director de Espectáculos?<br />

178 Insignias de Actividad


Primero escribe la idea de apertura. Ésta es la primera frase o<br />

párrafo <strong>del</strong> artículo. Indica los cinco planteamientos básicos: ¿Quién?<br />

¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? y ¿Por qué? Aquí tienes un ejemplo de una<br />

frase de apertura:<br />

El Den 1 de <strong>Webelos</strong> visitó a la Tropa 10<br />

de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> en el parque Green Tree el<br />

pasado sábado para aprender más sobre<br />

<strong>Boy</strong> Scouting.<br />

Busca estos cinco planteamientos de esta frase. ¿Quién? El Den 1 de<br />

<strong>Webelos</strong>. ¿Qué? Visitó a la Tropa 10 de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>. ¿Dónde? En el parque<br />

Green Tree. ¿Cuándo? El pasado sábado. ¿Por qué? Para aprender<br />

más sobre <strong>Boy</strong> Scouting.<br />

A continuación, escribe las partes más importantes de la actividad.<br />

Los <strong>Boy</strong>s <strong>Scouts</strong> enseñaron a los <strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong> cómo montar una tienda de<br />

campaña y hacer un fuego para cocinar.<br />

Todos ayudaron a preparar la comida.<br />

La comida consistía en carne y verduras<br />

envueltas en papel de aluminio y tarta de<br />

cerezas cocida en un horno holandés.<br />

Después de comer, la tropa y el den se<br />

fueron juntos de excursión por la naturaleza.<br />

Vieron dos halcones de cola roja y<br />

huellas de mapaches cerca de un arroyo.<br />

Los periódicos usan párrafos cortos, así que en vez de ponerlo todo<br />

en un largo párrafo, mejor escribe tu historia en pequeños párrafos.<br />

Muchas veces, un párrafo periodístico sólo está constituido por una<br />

frase larga.<br />

Usa doble espacio para tu artículo. Resulta fácil si usas una computadora.<br />

Si escribes a mano con lápiz o bolígrafo en papel rayado,<br />

salta una línea entre cada línea de texto. Eso deja espacio para las<br />

correcciones.<br />

Asegúrate de entregar tu artículo a tiempo. Si dejas pasar la fecha<br />

de entrega, puede que tu artículo no sea publicado. Adjunta tu nombre,<br />

dirección y teléfono para que la persona que reciba tu artículo se<br />

pueda poner en contacto contigo, en caso de dudas o preguntas.<br />

Cuando lo publiquen, ¡a lo mejor pongan tu nombre como autor<br />

arriba <strong>del</strong> artículo!<br />

Comunicador 179


Otros Medios de Comunicación<br />

Las personas que no pueden ver, oir o hablar, aprender maneras de<br />

compartir información que funcionen para ellos. Muchos de ellos se<br />

consideran diferentemente capacitados.<br />

Una persona que tiene una discapacidad visual puede escuchar<br />

grabaciones de libros o leer libros en braille. El braille es un sistema<br />

compuesto de puntitos en relieve. Conjuntos de puntitos forman una<br />

letra en una palabra. Algunos conjuntos forman varias letras combinadas,<br />

como sh, o palabras enteras como el/la. El lector lee al tocar los<br />

puntitos con los dedos.<br />

Una persona sorda o con discapacidad auditiva, no puede escuchar<br />

a las personas hablar, pero puede que consiga leer los labios. Algunas<br />

personas que son sordas de nacimiento logran aprender a hablar,<br />

aunque su dicción pueda no ser muy clara. Otras preferirán escribir<br />

mensajes. Las personas que perdieron la capacidad de oir después de<br />

aprender a hablar, se comunicarán hablando.<br />

Muchas personas que no pueden oir, conocen el lenguaje de señas<br />

y se pueden comunicar rápido y claramente con otros que conozcan<br />

este lenguaje. Y personas sin problemas de audición pueden aprender<br />

también el lenguaje de señas para poderse comunicar con personas<br />

sordas o con discapacidad auditiva.<br />

Las personas mudas no pueden hablar. Si pueden oir, te pueden<br />

escuchar y contestar escribiendo.<br />

Si tú o alguien de tu den conoce a una persona con diferente capacidad,<br />

invítenla a una junta <strong>del</strong> den. Aprende las diferentes maneras<br />

que tiene de comunicarse y desenvolverse en un mundo que <strong>of</strong>rece<br />

muchos retos.<br />

180 Insignias de Actividad


La Promesa <strong>del</strong> Cub Scout<br />

en Lenguaje de Señas <strong>America</strong>no<br />

I (Yo)<br />

My (Mi)<br />

To Do (Hacer)<br />

Promise (Prometo)<br />

Best (Mejor Esfuerzo)<br />

Comunicador 181


My (Mi)<br />

To Do (Cumplir Con)<br />

Duty (Deber)<br />

God (Dios)<br />

To (Hacia)<br />

182 Insignias de Actividad


Country (Patria)<br />

And (Y)<br />

Other (A Otras)<br />

To Help (Ayudar)<br />

My (Mi)<br />

People (Personas)<br />

Comunicador 183


The (La)<br />

And (Y)<br />

To Obey (Obedecer)<br />

Law (Ley)<br />

184 Insignias de Actividad


Of The (<strong>del</strong>)<br />

Pack (Pack)<br />

Comunicador 185


Otros Idiomas<br />

Aprender otros idiomas puede resultar divertido y te será útil<br />

durante toda la vida. Cada vez más personas en el mundo visitan o<br />

viven en países que no son su país natal, y suelen ser países que hablan<br />

otro idioma. Muchas compañías de EE.UU. hacen negocio con países<br />

cuyo idioma principal no es el inglés. Conocer otro idioma puede ayudarte<br />

a la hora de viajar, conocer a gente de otros países, e incluso en<br />

tu trabajo cuando seas adulto. Investiga sobre el aprendizaje de otros<br />

idiomas mediante una persona que hablan dos idiomas o más.<br />

186 Insignias de Actividad


Comunicación por Computadora<br />

Probablemente usas una computadora en la escuela o en casa, o<br />

en ambos lugares. Las computadoras de la escuela tienen programas<br />

(llamados s<strong>of</strong>tware) que te pueden ayudar a aprender matemáticas,<br />

inglés y otras materias. Una computadora en casa también puede tener<br />

programas de aprendizaje, como programas para el presupuesto de<br />

casa, organización de recetas de cocina, juegos y mucho más.<br />

Puedes usar un s<strong>of</strong>tware de procesamiento de texto para escribir<br />

un reporte escolar o una carta. Incluso te permite verificar tu ortografía<br />

y gramática antes de imprimir. De todas maneras, es buena idea que<br />

repases tu trabajo cuidadosamente, porque el verificador ortográfico<br />

aceptará por ejemplo la palabra vaya incluso si quisiste decir valla.<br />

Comunicador 187


Los CD y DVD<br />

Los lectores de CD son<br />

equipo estándar en la mayoría<br />

de las computadoras para<br />

la casa. CD significa en inglés<br />

“Compact Disc” (Disco<br />

Compacto). El lector de CD<br />

usa un láser para “leer” las<br />

huellas de pequeñas protuberancias<br />

en la capa interior<br />

<strong>del</strong> CD.<br />

Los CD <strong>of</strong>recen juegos,<br />

libros de imágenes interactivas,<br />

libros de cocina, enciclopedias<br />

e información de<br />

todo tipo. Muchos CD son multimedia. Esto significa que presentan<br />

información que puedes leer, imágenes (fijas o animadas), voces grabadas,<br />

música y otros sonidos. Algunos CD te ayudan a trabajar y crear<br />

en la computadora. Puedes usar un CD para hacer tus propias tarjetas<br />

de felicidades.<br />

Con los CD, puedes guardar muchos programas e información a<br />

mano que no podrías guardar en tu computadora por falta de espacio<br />

en el disco duro de la computadora.<br />

Algunas computadoras pueden leer un DVD (disco video digital)<br />

que ha sido formateado para contener datos (palabras e imágenes) en<br />

vez de una película. Un DVD formateado de esta manera puede contener<br />

hasta seis veces más material que un CD.<br />

Lenguaje Informático<br />

Las computadoras usan sus propios lenguajes para hablar entre<br />

ellas, de la misma manera que los humanos lo hacemos. Por supuesto,<br />

la gente escribe estos lenguajes e instruyen las computadores a usarlos.<br />

Un trabajo en comunicación informática puede ser algo que haga<br />

alguien de tu familia, o que elijas hacer tú a lo mejor algún día.<br />

188 Insignias de Actividad


Redes<br />

Todos los días, las computadoras están conectadas entre ellas por<br />

líneas telefónicas y comunicaciones por cable de alta velocidad, en<br />

nuestros mundos personales, empresariales y gubernamentales. Las<br />

computadoras se comunican desde <strong>of</strong>icinas, a través <strong>del</strong> país y <strong>del</strong><br />

mundo, ¡en cuestión de instantes!<br />

Las computadores de tu escuela, <strong>del</strong> trabajo de un familiar o de<br />

tu casa pueden estar conectados en red. Una red enlaza computadoras<br />

sólo de un “miembro” entre ellas. Las computadoras de una red<br />

pueden estar conectadas vía líneas telefónicas o cables. La red puede<br />

incluso ser inalámbrica, usando ondas radi<strong>of</strong>ónicas para la comunicación<br />

entre computadoras. Esto se llama una red local de área o LAN,<br />

por sus siglas en inglés. Redes más grandes llamadas WAN (por sus<br />

siglas en inglés) de mayor área enlazan computadoras miembro desde<br />

diferentes lugares, al otro lado de la calle o en cualquier lugar <strong>del</strong><br />

mundo. Un grupo de empresas o organizaciones pueden comunicarse<br />

a través de una red externa o extranet. Los miembros de una organización<br />

o compañía pueden comunicarse mediante una red interna o<br />

intranet. Las redes internas y externas funcionan como Internet, pero<br />

cada una es privada y sólo conecta a miembros de ellas.<br />

Una red mundial vincula las computadoras de bancos, permitiendo<br />

a los clientes de usar los cajeros automáticos (ATMs, por sus siglas en<br />

inglés) para sacar dinero efectivo de sus cuentas, aun cuando estén<br />

lejos de sus casas.<br />

Algunas personas “teletrabajan”. En vez de desplazarse a una <strong>of</strong>icina,<br />

trabajan desde sus casas y usan una computadora para comunicarse<br />

con su empleador. Pueden obtener información de la compañía,<br />

intercambiar mensajes con el personal y enviar su trabajo desde su<br />

casa o mientras viajan para su empleador.<br />

Comunicador 189


Un Módem es la Clave<br />

Para comunicarse con otros, una computadora (o su red) debe estar<br />

conectada a, o equipada de, un módem. Una computadora envía datos<br />

mediante pulsaciones electrónicas, pero el sistema telefónico envía<br />

datos mediante ondas. El módem transforma las pulsaciones en ondas<br />

que el teléfono pueda usar.<br />

Al otro lado de la línea, la computadora que recibe tiene un módem<br />

que traduce las ondas a pulsaciones. Muchas computadoras tienen<br />

módem ya incorporado, pero un módem externo puede ser adquirido<br />

para una computadora que no tenga ya uno.<br />

Las computadoras que están conectadas por cable, RDSI o ADSL<br />

usan un enrutador (router) en vez de un módem.<br />

Mantenimiento de las Computadoras<br />

De la misma manera que tienes que cuidar tu salud, necesitas mantener<br />

en buena salud tu computadora si quieres que dure mucho tiempo<br />

y funcione bien. Las instrucciones que vinieron con tu computadora<br />

deben de incluir tareas rutinarias de mantenimiento que necesites<br />

hacer, como deshacerte de archivos viejos que ya no usas. Si continuas<br />

haciendo estas tareas, tu computadora seguirá funcionando bien.<br />

190 Insignias de Actividad


Protección Contra Virus<br />

Las personas se protegen contra los virus comiendo alimentos<br />

sanos, tomando vitaminas y lavando sus manos, por ejemplo. Las<br />

computadoras tienen sus propias clases de “virus”, y necesitas ayudar<br />

a tu computadora a quedarse libre de virus. Un virus puede entrar a tu<br />

computadora por medio de un correo electrónico, de un sitio Web que<br />

visitas o de un disco insertado en ella. Algunos virus son casi in<strong>of</strong>ensivos,<br />

pero algunos pueden destruir tu computadora. Un buen programa<br />

de protección antivirus reconocerá un virus y lo destruirá antes de que<br />

dañe tu computadora. Tienes varias opciones en cuanto a programas<br />

de protección antivirus; algunos son gratis, para otros hay que pagar.<br />

El mejor programa antivirus se mantiene actualizado contra nuevos<br />

virus y virus modificados y <strong>of</strong>rece descargas, mínimo una vez al mes,<br />

para que tu computadora sea mejor protegida.<br />

Opciones<br />

Puedes averiguar las opciones de hardware, programas y proveedores<br />

de servicio visitando tiendas de informática locales y leyendo revistas<br />

actuales sobre computadoras y catálogos de compañías informáticas.<br />

Internet y Tú:<br />

Listo Para Navegar<br />

¿Has visitado ya el ciberespacio? No se<br />

trata realmente de un lugar como tal. Ciberespacio<br />

es la palabra que fue creada para<br />

designar donde “estás” cuando usas tu<br />

computadora para comunicarte con<br />

otros, estén estas computadoras cerca<br />

una de otra o separadas por océanos.<br />

Cuando navegas (exploras) por la<br />

Red (Internet), estás en el ciberespacio.<br />

Puedes “visitar” lugares, ver videos,<br />

jugar, escuchas palabras y música e incluso<br />

hablar con otras personas de cualquier parte<br />

<strong>del</strong> mundo: todo desde tu computadora.<br />

Comunicador 191


¿Qué necesitas para navegar por la Red? La tecnología informática<br />

cambia tan rápido que nuevas maneras de conectarte a la Red<br />

pueden estar disponibles en cualquier momento. Cuando el <strong>Manual</strong><br />

<strong>del</strong> <strong>Webelos</strong> fue publicado, esto era lo que necesitabas para usar Internet<br />

desde una computadora:<br />

• Una computadora. Lo ideal es tener una computadora rápida con<br />

mucha memoria, para poder navegar adecuadamente. Pero también<br />

puedes navegar por la Red sin tener el último y más rápido mo<strong>del</strong>o<br />

de computadora. Tu proveedor de servicio de Internet (ver a continuación)<br />

puede darte información sobre qué tanta velocidad y<br />

memoria necesita tener tu computadora.<br />

• Un módem o enrutador (router). Tener uno de los más veloces<br />

módems o un enrutador es una ventaja. Ahorrarás tiempo para<br />

recibir información en pantalla y obtener información y nuevos<br />

programas desde otras computadores que la tuya (este proceso se<br />

llama descargar).<br />

• Una conexión. Esto significa suscribir servicio con el proveedor<br />

de tu elección y pagar un honorario mensual o anual por ello. Un<br />

proveedor de servicio de Internet (o ISP, por sus siglas en inglés)<br />

te proporciona una conexión a Internet y puede proveer también<br />

dirección de correo electrónico y otros cuantos servicios.<br />

• Un navegador Web. Este programa te guía en tu exploración de la<br />

red mundial (WWW) de Internet. Sólo existen unos cuantos navegadores<br />

de Web, pero tienes elección. No hay cargo alguno para<br />

usar un navegador de Web. Puedes descargar el que quieras usar<br />

con una computadora que tenga ya conexión y navegador, y luego<br />

copiar el programa en un CD o disco para que lo puedas instalar en<br />

tu computadora. Si compras una nueva computadora, debería de<br />

venir incluido ya un navegador listo para usar.<br />

Seguridad en Internet<br />

De la misma manera que existen normas de seguridad en casa, tu<br />

familia y tú deben tener normas de seguridad para el uso de la Red. Por<br />

eso mismo, el requisito 12 dice que cuando uses Internet para trabajar<br />

en el requisito, debes hacerlo con un padre u otro adulto presente.<br />

Deberías de pedir el permiso de tu padre o guardián a cada vez que<br />

vayas a usar Internet, porque no todos los sitios son apropiados para<br />

niños. Puede que tu familia tenga normas sobre qué sitios puedes visitar.<br />

Aquí tienes algunos consejos de seguridad:<br />

192 Insignias de Actividad


• No des nunca tu nombre, dirección, teléfono o ubicación de tu<br />

escuela, ni mandes tu foto sin la autorización de tus padres.<br />

• No planees nunca encontrarte con alguien que conociste en línea, a<br />

no ser que tu padre te dé permiso para hacerlo y te acompañe a una<br />

cita en un lugar público.<br />

• Habla siempre con un miembro adulto de tu familia si algo<br />

que encontraste o alguien con quien “chateaste” te hace sentir<br />

incómodo.<br />

Es importante que ambos tú y los miembros adultos de tu familia<br />

piensen en la seguridad en Internet. Dile a tu padre o guardián que<br />

lea la sección “La Seguridad de su Hijo(a) en Internet”, y que luego lo<br />

discuta contigo.<br />

La Seguridad de su Hijo(a) en Internet<br />

Necesita saber que<br />

• El contenido de algunos sitios Web no son apropiados para<br />

los jóvenes.<br />

• Los grupos de noticias (donde cualquier persona puede<br />

escribir mensajes) y las salas de chat (donde las personas<br />

conversan en tiempo real) son públicos: cualquier persona<br />

puede usarlos, decir lo que quieren y dar direcciones de<br />

sitios Web cuyos contenidos pueden no ser adecuados para<br />

su hijo.<br />

• Si se suscribe a un servicio en línea, puede que <strong>of</strong>rezca salas<br />

de chat supervisadas para niños. Si permite que su hijo(a)<br />

participe en ellas, deberá usar un nombre de pantalla y no su<br />

nombre real.<br />

• S<strong>of</strong>tware de control de acceso y filtro puede ser usado para<br />

bloquear el acceso a ciertos sitios y contenidos. Algunos<br />

proveedores de servicio de Internet ponen este tipo de programa<br />

a disposición de sus usuarios.<br />

Comunicador 193


Explorar la Red<br />

¿Qué puedes hacer en Internet? Es imposible describirlo todo, pero<br />

aquí tienes dos de las principales actividades:<br />

• La Red Mundial (WWW). La Web está constituida por sitios Web<br />

que puedes visitar (o a los cuales acceder) usando s<strong>of</strong>tware de<br />

navegación. Puedes encontrar sitios para ayudarte en tus tareas<br />

escolares, interesantes experimentos científicos, temas espaciales,<br />

peces tropicales nadando, mascotas, robots, juegos, consejos para<br />

videojuegos, sólo por mencionar unos cuantos en la Web. Scouting<br />

tiene un sitio Web en inglés, http://www.scouting.org y en español,<br />

http://www.scoutingvalelapena.org.<br />

Los sitios Web tienen<br />

más de una página sencilla.<br />

Son como revistas<br />

llenas imágenes e información,<br />

y pueden dirigirte<br />

hacia páginas adicionales<br />

en el sitio o a otros sitios<br />

Web. Te desplazas en ellos<br />

haciendo clic en las áreas<br />

específicas en pantalla llamads<br />

enlaces o vínculos.<br />

Cada sitio Web tiene<br />

su propia dirección infórmatica<br />

Localizador Uniforme<br />

de Recursos (URL,<br />

por sus siglas en inglés).<br />

Tecleas el URL para llegar<br />

a una dirección de sitio Web. Los URL son largos, pero puedes usar<br />

el navegador para crear un “marcapáginas” <strong>del</strong> sitio. Luego puedes<br />

volver rápidamente a visitar el sitio usando el marcapáginas en vez de<br />

tener que teclear nuevamente la dirección completa.<br />

Puedes buscar un tema que quieras explorar usando un motor de<br />

búsqueda o buscador, que es un índice. Teclea el tema, o palabras<br />

claves, y obtendrás una lista de los sitios para visitar.<br />

194 Insignias de Actividad


• El correo electrónico (e-mail) es una forma de intercambiar<br />

mensajes con otras personas. Todos los participantes al sistema<br />

de correo electrónico por Internet tienen una dirección de correo<br />

electrónico única con su proveedor de servicio de Internet.<br />

Si conoces la dirección de alguien, puedes enviarle un correo electrónico<br />

sea cual sea el servicio que use. El mensaje puede contener enlaces<br />

de Web, imágenes, sonidos y otras características. Escribes y envías un<br />

mensaje, y luego llega a la bandeja de entrada de la otra persona donde<br />

permanece hasta que él o ella abra sus correos electrónicos.<br />

Hola José,<br />

Visita el sitio Web de Cub Scouting, www.joincubscouting.org.<br />

¡Está realmente genial!<br />

Deberías de venir a nuestra junta <strong>del</strong> den la próxima<br />

semana en mi casa y ver si te gusta. Seguro que te<br />

divertirás mucho.<br />

Hasta mañana en la escuela.<br />

Elías<br />

Comunicador 195


Lazos de Cinturón Para<br />

el Programa Académico de<br />

Cub Scout Para Computadoras<br />

y Comunicación<br />

Si conseguiste anteriormente en<br />

Cub Scouting el lazo para el cinturón<br />

<strong>del</strong> Programa Académico para<br />

Computadoras o Comunicación,<br />

¡genial! Pero no cuenta para los<br />

requisitos 14 ó 15 de esta insignia<br />

de actividad Comunicador.<br />

Debes obtener el lazo para el cinturón para Computadoras (requisito<br />

14) o Comunicación (requisito 15) nuevamente mientras seas un<br />

<strong>Webelos</strong> Scout para ser válido en la insignia de actividad.<br />

Carreras en Comunicación<br />

La próxima vez que estés en al biblioteca, elije un libro sobre un<br />

carrera en el sector de las comunicaciones. Lee el libro escogido y<br />

cuéntale a tu den lo que aprendiste en esta materia. Asimismo puedes<br />

visitar a una persona que trabaje en comunicaciones (un reportero de<br />

noticias, un editor, un escritor, un administrador de Web, un comprador<br />

de medios) y comparte con tu den lo que aprendiste hablando con<br />

él o ella.<br />

196 Insignias de Actividad


Grupo de Tecnología<br />

A<br />

ARTESANO


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Explica cómo manejar con seguridad las herramientas<br />

que utilizarás para esta insignia de<br />

actividad.<br />

2. Con la supervisión de un adulto y utilizando herramientas<br />

manuales, construye dos objetos diferentes<br />

de madera que tú y tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

acuerden; pueden ser algunos de la lista de abajo.<br />

Utiliza una sierra o serrucho para estos proyectos.<br />

Únelos con pegamento, clavos o tornillos. Píntalos<br />

o entíntalos.<br />

Estantería para libros<br />

Repisa<br />

Tablero para anuncios<br />

Veleta<br />

Portacorbatas<br />

Portacartas<br />

Portacuadernos<br />

Caja de herramientas<br />

Toallero<br />

Portador de recetas<br />

Base para lámpara<br />

Portacuchillos<br />

de cocina<br />

Portautensilios<br />

de cocina<br />

Servilletero<br />

Figuras de animales<br />

Requisitos Para<br />

Artesano<br />

Repisa para<br />

herramientas<br />

de jardinería<br />

Portatapas<br />

Buzón<br />

Pajarera<br />

Placa con nombre<br />

para escritorio<br />

Organizador para<br />

cartas, facturas<br />

y lápices<br />

Caja para el pan<br />

Portallavero<br />

Portatazas<br />

de medición<br />

Portacucharas<br />

de medición<br />

3. Haz un atril de exhibición o una caja para mostrar<br />

una maqueta o un premio. O bien haz un<br />

marco para una foto o una pintura. Usa material<br />

adecuado.<br />

198 Insignias de Actividad


4. Haz cuatro artículos útiles utilizando otro material<br />

que no sea madera en el cual tú y tu líder <strong>del</strong><br />

den de <strong>Webelos</strong> estén de acuerdo, tal como barro,<br />

plástico, piel, metal, papel, caucho o cuerda.<br />

Estos artículos deben requerir más esfuerzo y<br />

deben involucrar varias operaciones.<br />

Mucha gente utiliza herramientas todos los días en su trabajo.<br />

Piensa en las herramientas utilizadas por los carpinteros,<br />

técnicos automotrices, maquinistas que elaboran partes metálicas<br />

de precisión, los artesanos que hacen muebles, alfareros que<br />

elaboran floreros y tazones.<br />

Otras personas se vuelven expertas con las herramientas y<br />

disfrutan de varios pasatiempos. Por ejemplo, una persona cuyo<br />

pasatiempo es trabajar con la madera, puede diseñar y construir<br />

una mesa para su casa.<br />

Al trabajar en la insignia de actividad Artesano, te volverás hábil<br />

en el manejo de una variedad de herramientas. Utilizarás madera para<br />

hacer varios de tus proyectos. Para otros, tú decidirás trabajar con<br />

cuero, metal u otro material. Cuando completes cada requisito, pide<br />

a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de actividad que<br />

firme en la página anterior o en esta página.<br />

Cómo Utilizar las<br />

Herramientas con Seguridad<br />

Ya sea que estés trabajando con madera, cuero, plástico o cualquier<br />

otro material, necesitarás ciertas herramientas. Maneja cada una de<br />

ellas como si te pudiera lastimar, ¡porque sí podría!<br />

Las herramientas que cortan materiales, tales como sierras, cuchillos<br />

y tijeras, deberán mantenerse afiladas. Si están desafiladas, tendrás que<br />

utilizar demasiada fuerza y si se resbalan, pueden cortarte la mano.<br />

Artesano 199


Mantén las manos alejadas de los dientes de las sierras y de las hojas<br />

de cuchillo para que en caso de que la herramienta se resbale, no te lastimes.<br />

Ten mucho cuidado cuando estés martillando. ¡Si se te escapa la<br />

cabeza <strong>del</strong> clavo de seguro no querrás golpearte el dedo pulgar!<br />

Practica utilizando tus materiales y herramientas hasta que estés<br />

seguro de que sabes manejarlos bien y con seguridad.<br />

Protege tus herramientas. Cuando hayas terminado de trabajar,<br />

colócalas de nuevo en su lugar.<br />

Mantén tu taller o zona de trabajo en orden. Una mesa de trabajo<br />

limpia representa un lugar más seguro para trabajar.<br />

Si practicas buenas técnicas de seguridad con las herramientas de<br />

mano como un <strong>Webelos</strong> Scout, te ayudará a prepararte para el reto mayor<br />

de utilizar herramientas eléctricas para cuando seas un <strong>Boy</strong> Scout.<br />

Cómo Elegir Proyectos<br />

En estas páginas se presentan los planos para algunos proyectos.<br />

Puedes encontrar muchos más en libros de tu biblioteca pública.<br />

Busca bajo “Crafts” (<strong>Manual</strong>idades o Artesanías) en el catálogo de la<br />

biblioteca ya sea en las tarjetas o en la computadora.<br />

O bien, intenta realizar tus propios planos. Piensa en lo que quieres<br />

hacer. Haz un dibujo simple <strong>del</strong> objeto. Decide qué tan grande debe<br />

ser. Escribe las dimensiones en el dibujo. Mantén bajo el costo <strong>del</strong><br />

material utilizando retazos si es posible.<br />

Luego, bajo la supervisión de un adulto, ¡manos a la obra!<br />

200 Insignias de Actividad


Proyectos de Carpintería<br />

Éstas son algunas de las herramientas que necesitas para los<br />

proyectos de carpintería:<br />

Martillo<br />

Sierras (serrucho, sierras para cortar madera, serrucho de calar)<br />

Alicates<br />

Destornilladores<br />

Cinceles<br />

Leznas<br />

Abrazadera para madera<br />

Juego de cuchillos<br />

Navaja<br />

Piedra para afilar<br />

Papel de lija y piedra para lijar<br />

Lima y/o esc<strong>of</strong>ina de madera<br />

Clavos<br />

Taladro y brocas<br />

Artesano 201


Veleta<br />

Corta el cuerpo y las piernas<br />

<strong>del</strong> ave a partir de madera <strong>del</strong>gada<br />

con una sierra para cortar madera.<br />

Atornilla las piernas. Fija el ave a<br />

una tabla de 1 pulgada por 6 por<br />

12. Fija el ave a la parte superior<br />

de un poste con tuercas y tornillos<br />

para que la tabla pueda girar.<br />

Gusano<br />

de hule<br />

Poste<br />

Tornillo<br />

Portacartas<br />

Dibuja el pato en una pieza de<br />

madera contrachapada de 6 pulgadas<br />

por 8 por 1 ⁄2. Asegúrate de dibujar sus<br />

pies y las alas abiertas.<br />

Córtalas con una sierra para<br />

madera. Fíjalas en una pieza de<br />

madera de 1 pulgada por 2 por 6 con<br />

pegamento, clavos o tornillos.<br />

Portacorbata<br />

Para agrandar el patrón para este portacorbatas<br />

en forma de insignia Scout utiliza<br />

el método de cuadrícula. Con una regla haz<br />

una cuadrícula de 12 pulgadas por 13 con<br />

cuadros de una pulgada en una hoja grande<br />

de papel.<br />

Dibuja la insignia copiando el contorno<br />

de ella a partir de la cuadrícula pequeña a<br />

la cuadrícula grande, cuadro por cuadro.<br />

Corta el patrón de papel y cálcalo alrededor<br />

en un pedazo de madera contrachapada de 1 ⁄4 de pulgada de espesor.<br />

Corta la forma de la insignia con una sierra para madera. Líjala<br />

hasta que quede lisa. Taladra dos agujeros para que quepan clavijas de<br />

1 ⁄4 de pulgada con 2 1 ⁄2 pulgadas de largo y pégalas en su lugar. Pinta o<br />

decora el perchero como quieras y fija un gancho a la parte posterior.<br />

202 Insignias de Actividad


Portacartas en Forma<br />

de Perrito<br />

Agranda los patrones. (Consulta el<br />

método de cuadrícula que se explica en las<br />

instrucciones para el portacorbatas.) Dibújalos<br />

en un pedazo de pino de 3 ⁄4 de pulgada<br />

y recórtalos.<br />

El portacartas es una espiral hecha con<br />

el alambre de un gancho de ropa colocado<br />

entre las dos piezas de madera que forman<br />

el perrito. Para hacer la espiral, primero<br />

endereza el gancho de ropa. Ahora, enrolla<br />

el alambre lo más apretado que puedas alrededor<br />

de una lata de sopa, con una separación<br />

de 1 ⁄2 pulgada entre cada espiral.<br />

Luego utiliza dos alicates para doblar 1 4"<br />

Parte <strong>del</strong>antera<br />

4"<br />

⁄2<br />

pulgada en cada extremo <strong>del</strong> alambre en<br />

Parte trasera ángulo recto con respecto a la espiral.<br />

Los extremos <strong>del</strong> alambre entonces son<br />

pegados en los pequeños agujeros hechos con taladro en la parte trasera<br />

de la pieza <strong>del</strong>antera <strong>del</strong> perrito y en la parte frontal de la pieza<br />

trasera. Pinta las piezas de madera.<br />

Artesano 203


Repisa Para la Pared<br />

Dibuja un medio círculo con<br />

un transportador en una pieza<br />

de pino de 1 pulgada por 4 por<br />

8. Córtalo con una sierra para<br />

cortar madera.<br />

Transportador<br />

Haz la abrazadera realizando<br />

un corte diagonal con la sierra en<br />

una pieza de 1 pulgada por 4 por<br />

6. Lija ambas piezas hasta que<br />

estén lisas.<br />

Utiliza pegamento y clavos sin<br />

cabeza para fijar la abrazadera a<br />

la repisa.<br />

Atornilla soportes en ángulo<br />

de 1 pulgada en la parte inferior<br />

de la repisa en la orilla trasera.<br />

Con la ayuda de un adulto, utiliza<br />

grapas de pared para fijar tu<br />

repisa a la pared.<br />

1"×4"×8"<br />

Puntillas<br />

Pegamento<br />

Soportes en ángulo<br />

de 1 pulgada<br />

Sierra para<br />

cortar madera<br />

1"×4"×6"<br />

Corta<br />

diagonalmente<br />

Pega el<br />

extremo<br />

de 4<br />

pulgadas<br />

de la<br />

pieza.<br />

204 Insignias de Actividad


Clavo aprox.<br />

a 1 ⁄2" por<br />

arriba <strong>del</strong><br />

poste; sierra<br />

la cabeza<br />

<strong>del</strong> clavo.<br />

Cuadrado de 4 1 ⁄2"<br />

Coloca el carro<br />

en el clavo.<br />

Pieza de<br />

2" por 2",<br />

aprox. de<br />

5" de largo<br />

Madera<br />

contrachapada<br />

de 1 ⁄2"<br />

Para la placa grabada, pega una<br />

pieza de madera contrachapada<br />

de 2" por 3" al poste.<br />

Marroquinería<br />

Atriles de Exhibición<br />

y Marcos<br />

Utiliza el material que<br />

quieras para fabricar un marco<br />

para una foto o un atril de exhibición<br />

o caja.<br />

Quizá decidas hacer un<br />

marco de madera para una<br />

pintura que tú hiciste para la<br />

insignia de actividad Artista.<br />

O bien, quizá hagas un atril de<br />

exhibición para tu carrito <strong>del</strong><br />

derby de madera de pino favorito.<br />

Aquí se muestra un tipo de<br />

atril de exhibición.<br />

Existen juegos de herramientas especiales para trabajar con cuero.<br />

Puedes comprarlos en tiendas para pasatiempos, o puedes comprar<br />

el juego completo de herramientas para marroquinería (Leathercraft<br />

Workshop) de tu distribuidor Scouting.<br />

Entre tus herramientas para trabajar el cuero puedes incluir algunas<br />

de las siguientes:<br />

Colocador de ojetes<br />

Cuña para tallar en<br />

forma de encaje<br />

Colocador de remaches<br />

Chifla francesa<br />

Cizallas<br />

Divisor<br />

Juego de punzones<br />

Piedra afiladora<br />

Tabla para estampación<br />

Tranchete cortante<br />

Mazo<br />

Cincel para hacer correas<br />

Hendedora ajustable<br />

Herramienta para alisar<br />

Para tus primeros proyectos, utiliza piel de becerro. Es fácil de<br />

cortar y trabajar con herramientas. Búscala en tiendas para materiales<br />

para manualidades y arte. Intenta diseñar y elaborar proyectos sencillos<br />

como un estuche para llaves, estuche para anteojos, monedero o<br />

una bolsita con cor<strong>del</strong>.<br />

Artesano 205


Cómo Empezar un Proyecto<br />

Primero haz un patrón <strong>del</strong> artículo que piensas hacer. Dibújalo en<br />

una pieza de papel en su tamaño exacto. Utiliza una regla o una escuadra<br />

de metal para lograr líneas rectas.<br />

Corta el patrón de papel y dibuja líneas punteadas donde irán los<br />

dobleces. Dobla el patrón para asegurarte de que se ve bien.<br />

Haz una plantilla marcando alrededor <strong>del</strong> patrón de papel en una<br />

pieza de cartón que sea gruesa. Corta el cartón siguiendo las líneas.<br />

Luego coloca la plantilla sobre la pieza de cuero.<br />

Cómo Cortar el Cuero<br />

Coloca el cuero en un bloque de madera blanda para cortar, con el<br />

lado áspero hacia abajo. Coloca tu plantilla sobre el cuero y mantenlo<br />

firmemente. Dibuja su contorno en el cuero con una punta trazadora<br />

o lezna. Ahora utiliza un cuchillo muy filoso para cortar a través <strong>del</strong><br />

cuero. Utiliza una escuadra de metal o regla para cortar a través de las<br />

líneas rectas.<br />

206 Insignias de Actividad


Estampación<br />

<strong>del</strong> Cuero<br />

La estampación es<br />

la forma más común<br />

de hacer diseños sobre<br />

el cuero. Se utiliza una<br />

herramienta de mo<strong>del</strong>ado<br />

para transferir el<br />

diseño al cuero. El cuero<br />

debe estar húmedo.<br />

Humedece una esponja<br />

con agua y sostenla en<br />

la superficie <strong>del</strong> cuero<br />

durante aproximadamente<br />

tres segundos.<br />

Haz tu diseño en el cuero<br />

con la herramienta para<br />

mo<strong>del</strong>ar. Si no tienes<br />

una, puedes utilizar un<br />

palito de naranjo que<br />

se utiliza en manicura o<br />

una lezna.<br />

Lazos<br />

Para hacer agujeros para enlazar juntas las piezas de cuero, utiliza<br />

una herramienta llamada punzón o un clavo grande. Usa un mazo o un<br />

martillo ligero para clavar el punzón o el clavo. Para enlazar, puedes<br />

utilizar una correa de cuero o lazos de plástico. Los dibujos te muestran<br />

dos formas comunes de hacer puntadas con lazos.<br />

Pespunte Sobrehilar<br />

Artesano 207


Proyectos con Arcilla<br />

A menos de que conozcas a alguien que tenga un horno especial<br />

para arcilla, utiliza arcilla para horno convencional para tus proyectos<br />

con arcilla. La arcilla normal debe ser cocida en un horno, que se<br />

calienta mucho más que el horno de tu cocina. Pero puedes cocer la<br />

arcilla especial para horno convencional en tu cocina.<br />

Ve a una tienda de manualidades para conseguir arcilla para horno<br />

convencional y esmalte en polvo o líquido. El esmalte, que viene en<br />

diferentes colores, dará a tus proyectos un terminado brillante.<br />

Experimenta con dos métodos básicos para trabajar la arcilla. Usa<br />

el método en espiral para hacer tazones, tazas, tarros y otros artículos<br />

con la parte superior en forma circular. Prueba el método en bloque<br />

para hacer cajas y otras cosas con esquinas.<br />

Método en Espiral<br />

Imagina que quieras hacer un tazón pequeño. Primero aplana un<br />

gran pedazo de arcilla hasta que tenga 1 ⁄2 pulgada de espesor. Puedes<br />

hacer esto con un rodillo. Corta un círculo apróximadamente con 3<br />

pulgadas a lo largo. Éste es el fondo <strong>del</strong> tazón.<br />

Método en Espiral<br />

208 Insignias de Actividad


Para la primera espiral, haz una cuerda larga y suave de arcilla<br />

con tus manos. Deberá ser un poco más larga que el fondo <strong>del</strong> tazón,<br />

apróximadamente unas 10 pulgadas. Enrolla la cuerda alrededor <strong>del</strong><br />

fondo. Fíjala al fondo con engobe—una mezcla diluida de arcilla y<br />

agua. Suaviza las orillas con tus dedos.<br />

Haz más espirales y pégalas con engobe. Cada una deberá ser un<br />

poco más larga que el anterior para que el tazón tenga una inclinación<br />

hacia afuera y se vaya haciendo más ancho hacia la parte superior.<br />

Utiliza tus dedos y un cuchillo de cocina para suavizar las orillas.<br />

Asegúrate de que no haya agujeros en el tazón. Déjalo secar por una<br />

hora o dos antes de decorarlo, esmaltarlo y hornearlo.<br />

Método en Bloque<br />

En este método, tú haces bloques de arcilla y los vas uniendo unos<br />

a otros con engobe.<br />

Digamos que vas a hacer una pequeña caja. Los costados y el fondo<br />

serán de 3 ⁄8 de pulgada de espesor. Busca dos varas planas de madera<br />

de dicho espesor y colócalas en tu mesa de trabajo con la arcilla en<br />

medio de ellas. Utilizando un rodillo, con las orillas en las dos varas,<br />

extiende el bloque.<br />

Método en Bloque<br />

Artesano 209


Corta piezas para el fondo, los lados y la tapa. Une los lados y el<br />

fondo con engobe, utilizando tus dedos y un cuchillo de cocina para<br />

alisar las orillas. Deja secar la caja durante una hora o dos antes de<br />

decorarlo, esmaltarlo y hornearlo.<br />

Decorar, Esmaltar y Hornear<br />

Utiliza un lápiz, un palito de naranjo para manicura y un sujetalengua<br />

para imprimir diseños en los costados <strong>del</strong> tazón o de la caja.<br />

Para esmaltar y hornear tus proyectos, sigue las instrucciones que<br />

vienen con el esmalte y la arcilla.<br />

210 Insignias de Actividad


Grupo de Tecnología<br />

I<br />

INGENIERO


Requisitos Para<br />

Ingeniero<br />

Requisito Aprobado por<br />

Haz ambos:<br />

1. Habla con un ingeniero, perito o arquitecto en<br />

tu área acerca de las diferentes ocupaciones en<br />

ingeniería. Haz una lista que diga qué es lo que<br />

hacen.<br />

2. Dibuja un plano de tu casa. Incluye puertas, ventanas<br />

y escaleras.<br />

Y haz cuatro de los siguientes:<br />

3. Visita una obra en construcción. Observa un par de<br />

planos que estén siendo utilizados para construir<br />

la instalación o producto. Coméntale a tu líder <strong>del</strong><br />

den de <strong>Webelos</strong> acerca de esto. (Obtén permiso<br />

antes de visitar el lugar.)<br />

4. Visita a un ingeniero civil o perito para aprender<br />

a medir la distancia de una línea de propiedad.<br />

Explica cómo se determinan las líneas de propiedad.<br />

5. Di cómo se genera la electricidad y luego es<br />

enviada a tu casa.<br />

6. Construye un circuito eléctrico sencillo que funcione<br />

utilizando la batería de una linterna, un<br />

interruptor y una luz.<br />

7. Haz dibujos de tres tipos de puentes y explica sus<br />

diferencias. Construye una maqueta de uno de<br />

ellos que elijas.<br />

8. Haz una grúa sencilla utilizando una polea y<br />

explica cómo la polea se utiliza en la vida diaria.<br />

9. Construye una catapulta y muestra cómo funciona.<br />

10. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, y si aún no lo<br />

has obtenido por otra insignia de actividad, gana<br />

el lazo Académico de Matemáticas para el cinturón<br />

Cub Scout.<br />

212 Insignias de Actividad


Quienes diseñaron tu autobús escolar, los autos en el camino,<br />

el camino y los puentes que cruzas, fueron ingenieros. Los<br />

ingenieros diseñaron toda clase de diferentes computadoras que<br />

ves en la escuela, en las <strong>of</strong>icinas y en casa.<br />

Casi cualquier cosa que utilizas que fue fabricada fue probablemente<br />

diseñada por un ingeniero. No sólo eso, sino que los<br />

ingenieros diseñaron las máquinas que los trabajadores utilizaron<br />

para elaborar el producto y el edificio donde está la fábrica donde<br />

fue elaborado.<br />

Los aviones, transbordadores espaciales, estaciones espaciales,<br />

todos fueron diseñados por ingenieros. Los ingenieros trabajan<br />

en muchos campos emocionantes y desafiantes.<br />

Mientras obtienes esta insignia de actividad, puedes trabajar en proyectos<br />

de ingeniería tales como maquetas de puentes, una catapulta y<br />

un circuito eléctrico. Cuando termines cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de actividad que lo firme<br />

en la página 212.<br />

Qué Hacen los Ingenieros<br />

La ingeniería es una pr<strong>of</strong>esión especializada, lo que significa que<br />

hay tantos tipos de ingenieros como trabajos de ingeniería por hacer.<br />

He aquí algunos de los tipos de ingenieros y algunos pocos ejemplos<br />

<strong>del</strong> trabajo que hacen:<br />

Ingenieros civiles diseñan proyectos de construcción tales como<br />

puentes. Presas, estadios, autopistas y plantas de tratamiento de aguas<br />

residuales.<br />

Ingenieros mecánicos diseñan automóviles, motores, sistemas de<br />

enfriamiento y calefacción y máquinas.<br />

Ingenieros eléctricos diseñan computadoras, motores, televisores,<br />

teléfonos y sistemas de comunicación.<br />

Existen ingenieros en el campo <strong>del</strong> espacio aéreo, en la industria, la<br />

agricultura, la química y muchas otras áreas.<br />

Los ingenieros escriben las especificaciones para sus diseños. Las<br />

especificaciones son las reglas que el proyecto debe seguir. Ellas<br />

describen cómo el proyecto se va a desempeñar, qué materiales serán<br />

necesarios y cómo deben utilizarse exactamente dichos materiales.<br />

Ingeniero 213


Los ingenieros también pueden investigar problemas como el flujo<br />

de tráfico, la contaminación <strong>del</strong> agua y <strong>del</strong> aire o el desborde de un río.<br />

Luego, trabajan en los planes para resolver el problema.<br />

Cómo Dibujar Planos<br />

Un ingeniero arquitectónico dibuja los planos para edificios y casas.<br />

Él o ella diseña los planos para aprovechar al máximo los tamaños<br />

estándares de los materiales de construcción, como las hojas de yeso<br />

para las paredes interiores. El ingeniero incluye las especificaciones<br />

de los materiales, incluyendo los tipos de puertas y ventanas.<br />

Ve si puedes dibujar un plano de tu casa o apartamento. No tienes<br />

que mostrar medidas en tu plano, pero si la sala es dos veces más<br />

grande que la cocina, tu plano debe mostrarlo, así que quizá quieras<br />

verificar las medidas en cada habitación.<br />

Marca las puertas, ventanas y escaleras. Utiliza una regla para que<br />

tu plano se vea limpio.<br />

214 Insignias de Actividad


Visitar una Obra en<br />

Construcción<br />

Los ingenieros supervisan el trabajo<br />

que hacen que sus diseños se<br />

vuelvan realidad. El ingeniero verifica<br />

que los materiales correctos<br />

sean utilizados y que los planos de<br />

ingeniería, es decir las especificaciones,<br />

sean seguidos.<br />

Unos buenos ejemplos son trabajos<br />

de construcción como edificios,<br />

caminos y presas. Con tu padre o tu<br />

den, programa una visita a una obra en construcción y habla con un<br />

ingeniero. Pí<strong>del</strong>e que te muestre sus planos para el proyecto.<br />

Cómo Verificar las Líneas<br />

de Propiedad<br />

En cualquier trabajo de construcción, ya sea un edificio, una autopista<br />

o una línea de energía eléctrica, los ingenieros civiles tienen que<br />

saber dónde se llevará a cabo la construcción con relación a las líneas<br />

de propiedad que lo rodean.<br />

Las autopistas y proyectos de servicios son construidos en caminos<br />

a lo largo de una propiedad que son llamados servidumbres. Los ingenieros<br />

deben conocer dónde están los límites de las servidumbres.<br />

Los peritos utilizan equipo láser para determinar la ubicación de<br />

la propiedad y las líneas de servidumbre, qué tan largas son y en<br />

dónde están las esquinas. Una vez que las líneas son determinadas, un<br />

ingeniero civil puede utilizar esa información para dibujar los planos<br />

y supervisar la construcción. Si hablas con un ingeniero civil para el<br />

requisito 4, aprenderás más acerca de esto.<br />

Las líneas de la propiedad son importantes para cualquiera que sea<br />

dueño de una casa, un edificio, tierras de labranza o un lote vacío. El<br />

dueño de una casa que quiera colocar una cerca alrededor de su patio<br />

trasero quizá tenga que mandar inspeccionar el lote para averiguar<br />

exactamente dónde están localizados los límites.<br />

Puedes utilizar una cinta de medir o una vara que mida una yarda<br />

para medir una de las líneas <strong>del</strong> lote alrededor de tu casa o edificio de<br />

apartamentos.<br />

Ingeniero 215


Transformador<br />

Reductor<br />

Generador de la<br />

Central Eléctrica<br />

Líneas de Transmisión<br />

Líneas de Distribución<br />

Energía Eléctrica<br />

Transformador<br />

Elevador<br />

Una corriente eléctrica es creada cuando se hace girar un imán rápidamente<br />

dentro de una espiral de alambre. Los generadores enormes<br />

en una central eléctrica trabajan bajo ese principio. Las turbinas que<br />

hacen girar el imán funcionan con agua, vapor o el viento.<br />

La electricidad se mueve a través de alambres como el agua se<br />

transporta a través de una tubería. La electricidad generada por una<br />

central eléctrica se traslada a través de alambres hacia un transformador<br />

elevador cercano. De allí, el voltaje es elevado para que la electricidad<br />

pueda viajar eficientemente a través de largas distancias.<br />

Una línea de alto voltaje transporta la electricidad hasta tu ciudad.<br />

Pero el voltaje debe ser reducido por un transformador reductor<br />

antes de que puedas utilizar la electricidad en tu casa.<br />

Circuitos Eléctricos<br />

Un circuito eléctrico es la ruta a través de la cual la electricidad se<br />

mueve de una fuente eléctrica al punto donde es utilizada y de regreso.<br />

En la casa o edificio donde vives, los circuitos eléctricos proveen la<br />

216 Insignias de Actividad


Contactos de Metal<br />

Interruptor Eléctrico<br />

Este interruptor está en la<br />

posición “apagado”. Hay<br />

un espacio en la trayectoria<br />

de la electricidad. Cuando<br />

el interruptor es encendido,<br />

los contactos de metal se<br />

unen para que la electricidad<br />

pueda fluir.<br />

electricidad a diferentes partes <strong>del</strong> edificio. En lámparas y aparatos,<br />

cuando un interruptor se enciende, cierra (es decir, completa) el circuito<br />

y permite que la electricidad fluya hasta el foco o el tostador,<br />

por ejemplo.<br />

Tú puedes hacer un circuito eléctrico sencillo. Necesitarás<br />

• Una batería tipo “D” para linterna<br />

• Un soporte para un foco pequeño<br />

• Un foco que quepa en el soporte<br />

• Un interruptor de encendido/apagado<br />

• Cable para conectarlo todo junto<br />

Cuando el interruptor está apagado, el circuito está abierto, lo que<br />

significa que hay un espacio en el circuito. La electricidad no puede<br />

fluir hacia el foco. Cuando el interruptor está encendido, se cierra el<br />

circuito. El circuito está completo y la electricidad llega al foco.<br />

Ingeniero 217


Ten Cuidado con la Electricidad<br />

Incluso la electricidad de bajo voltaje es lo suficientemente<br />

potente para matarte. Te puede dar un choque fuerte o causarte<br />

una quemada grave. Por tu seguridad:<br />

• No toques un interruptor con las manos mojadas o si estás<br />

parado en una superficie húmeda.<br />

• No toques nada eléctrico mientras te estás bañando.<br />

• Sólo enchufa un cordón en cada toma de corriente. La sobrecarga<br />

causa incendios.<br />

• No coloques cables eléctricos bajo alfombras y tapetes.<br />

Caminar por encima de los cables desgasta el material aislante.<br />

Esto causa cortos circuitos.<br />

• Las casas más recientes tienen interruptores automáticos.<br />

Sin embargo, si tu casa tiene una caja de fusibles, utiliza el<br />

tamaño adecuado de fusibles.<br />

• No te coloques debajo de la copa de un árbol durante una<br />

tormenta eléctrica. Los rayos pueden caer en el árbol.<br />

• Sal de inmediato de la piscina o <strong>del</strong> lago cuando veas una<br />

tormenta o rayos, incluso a la distancia.<br />

Puentes<br />

La mejor forma de aprender acerca de los puentes es estudiar la<br />

forma en que están construidos. Luego podrás construir puentes a<br />

escala, tal como lo hacen los ingenieros civiles. Puedes utilizar ladrillos,<br />

bloques de madera y papel grueso.<br />

Comienza con un puente entablado.<br />

Coloca dos ladrillos.<br />

Coloca encima una pieza de papel<br />

grueso para que pase “por encima<br />

<strong>del</strong> río”. ¿Qué pasa cuando<br />

colocas un carrito de juguete sobre<br />

el puente?<br />

Puente Entablado<br />

218 Insignias de Actividad


¿Qué harías para sostener<br />

el medio? Colocar un<br />

bloque de madera debajo<br />

ayuda. Esto es lo que se<br />

llama un puente de pilares.<br />

Puente de Vigas<br />

Dobla una pieza de papel grueso<br />

para formar un arco. Colócalo<br />

entre los dos ladrillos. Coloca una<br />

pieza de papel grueso por encima<br />

<strong>del</strong> arco y de los ladrillos. Esto es<br />

lo que se conoce como un puente<br />

de arco. ¿Sostiene más peso que<br />

los otros?<br />

Puente de Pilares<br />

Toma otra pieza de papel y<br />

dobla los lados hacia arriba 1 pulgada.<br />

Colócala sobre los ladrillos.<br />

¿Cuánto peso soporta? ¿Soporta<br />

más que la pieza de papel plana?<br />

Esto es lo que se conoce como un<br />

puente de vigas.<br />

Puede que hayas visto puentes<br />

de vigas en las vías de ferrocarriles.<br />

Estos puentes sostienen una<br />

gran cantidad de peso a través de<br />

una distancia corta.<br />

Puente de Arco<br />

Ingeniero 219


Los ingenieros conocen las<br />

formas y cuánto peso puede<br />

soportar cada una. Haz un<br />

cuadrado con cuatro popotes<br />

(pajitas), sujetando las esquinas<br />

con alfileres. Páralo. ¿Es<br />

rígido? ¿Tiende a doblarse? El<br />

cuadrado se moverá.<br />

Ahora haz un triángulo con<br />

tres popotes. ¿Pierde su forma?<br />

En la construcción de puentes<br />

muy largos, los ingenieros<br />

construyen una fila entera de<br />

triángulos. Estos son llamados<br />

puentes de celosía. Los puentes<br />

<strong>del</strong> ferrocarril sobre los ríos<br />

son puentes de celosía.<br />

Puentes de Celosía<br />

Los puentes colgantes son<br />

los más largos. El Puente Golden Gate en San Francisco, California,<br />

es un puente colgante.<br />

El Puente Golden Gate es un puente colgante.<br />

220 Insignias de Actividad


Poleas<br />

Una polea se usa para levantar objetos pesados con facilidad. Una<br />

grúa es una polea muy grande.<br />

Si alguna vez has visto el extremo de una grúa mientras recogía<br />

algo; si alguna vez tú has utilizado un montacargas; o si alguna vez has<br />

observado la jarcia de un velero cuando las velas están siendo izadas<br />

o bajadas, entonces has visto una polea trabajando.<br />

En una polea, una cuerda o cable pasa sobre una polea, que es una<br />

pequeña rueda acanalada en su circunferencia. La polea se sujeta a<br />

algo que debe ser levantado. Una fuerza jala la cuerda y levanta el<br />

objeto. Toma menos fuerza levantar de esta forma que si intentaras<br />

levantar el objeto sin la polea.<br />

Algunas poleas se componen de más de una polea. Aquí se muestran<br />

algunas formas en que la polea puede ser aparejada.<br />

Corrediza Orza Aparejo<br />

De gancho y<br />

de rabiza<br />

Doble Sencilla<br />

F = Fuerza P = Peso<br />

Ingeniero 221


Cómo Hacer una Polea Sencilla<br />

Para hacer una polea, necesitarás un carrete grande y un gancho<br />

de ropa. Corta el gancho tal como se muestra y dobla los extremos<br />

en ángulo recto pasándolos por el carrete. Luego dobla los extremos<br />

para que el gancho no se abra. Asegúrate de que el carrete gira con<br />

facilidad.<br />

Poner a Prueba la Polea<br />

Utiliza un dinamómetro para ver cuánta fuerza es necesaria para<br />

levantar el peso con y sin la polea. Si no tienes un dinamómetro, puedes<br />

hacer uno tal como se muestra a continuación.<br />

Un tubo de cartón,<br />

tipo rollo de papel<br />

de cocina o algo<br />

similar te servirá<br />

para hacer una<br />

buena báscula.<br />

Suspende una liga<br />

y un alambre tal<br />

como se muestra.<br />

222 Insignias de Actividad


Esta polea corrediza está levantando varias piezas de madera. Los<br />

niños en cada extremo sostienen la barra a la cual un extremo de la<br />

cuerda de la polea está atada. La cuerda pasa por la polea. El otro<br />

extremo de la cuerda está sujeto al dinamómetro, y el niño en el centro<br />

está sosteniendo la báscula y levantando, proporcionando la fuerza. La<br />

báscula mide la fuerza requerida para levantar el objeto con una polea.<br />

Ingeniero 223


Catapulta<br />

Las catapultas alguna vez fueron utilizadas como máquinas de guerra<br />

que lanzaban enormes piedras sobre las paredes de los castillos. Hoy<br />

en día, un tipo de catapulta es utilizada para lanzar aviones desde los<br />

portaviones. Una resortera u honda es un tipo de catapulta.<br />

Aquí se muestra una catapulta sencilla que tú puedes elaborar.<br />

Cuando la utilices, asegúrate de que no haya nadie detrás de ti.<br />

Catapulta Para Malvaviscos<br />

Para hacer una catapulta para lanzar malvaviscos, necesitarás un<br />

cartón de leche de medio galón que esté vacío y limpio, una liga de<br />

goma de 1 pulgada y otra de 3 pulgadas, dos lápices, un palillo, una<br />

cucharita de plástico, cinta adhesiva y algunos malvaviscos, o puedes<br />

utilizar pequeñas bolitas de algodón o de esponja seca.<br />

1. Coloca el cartón de leche sobre uno de sus costados. Corta un lado<br />

y la parte superior <strong>del</strong> cartón para que se vea igual que el diagrama.<br />

Haz unos agujeros <strong>del</strong> tamaño de un lápiz<br />

en ambos lados y en el fondo.<br />

2. Dobla hacia adentro y pega con cinta el extremo<br />

<strong>del</strong> cartón. Pasa a través <strong>del</strong> agujero<br />

<strong>del</strong> fondo una liga.<br />

Coloca el palillo a través<br />

de ella en el fondo<br />

y pégalo con cinta<br />

por debajo para que<br />

la liga no se mueva.<br />

Coloca un lápiz a través<br />

de los agujeros de<br />

los lados.<br />

224 Insignias de Actividad


3. Pega con cinta la cuchara de plástico a uno de los extremos <strong>del</strong><br />

segundo lápiz. Coloca la liga más pequeña en el lápiz con la cucharita,<br />

coloca el lápiz de forma transversal con respecto al otro lápiz y<br />

utiliza la liga pequeña para sujetar firmemente los dos lápices. Fija<br />

la liga <strong>del</strong> fondo al otro extremo <strong>del</strong> lápiz con la cuchara.<br />

4. Prueba tu catapulta para asegurarte de que funciona adecuadamente.<br />

Coloca un malvavisco en la cuchara, jala hacia atrás el lápiz<br />

y suéltalo. Ajusta y modifica tu catapulta según sea necesario para<br />

que funcione mejor.<br />

Ingeniero 225


Las Computadoras Dentro<br />

de la Ingeniería<br />

Los ingenieros utilizan las computadoras en muchas formas distintas:<br />

• Para hacer cálculos. Muchos problemas de avanzada tecnología<br />

requieren un enorme número de cálculos para poder ser resueltos.<br />

Cientos de personas trabajando a mano en dicho problema quizá no<br />

podrían hacerlos lo suficientemente rápido.<br />

• Para diseñar y dibujar planos utilizando un programa de diseño para<br />

computadoras (CAD por sus siglas en inglés). CAD es particularmente<br />

útil para los ingenieros arquitectónicos y civiles para diseñar<br />

y construir puentes complicados y otras estructuras. Durante la<br />

etapa <strong>del</strong> diseño, las computadoras pueden producir mo<strong>del</strong>os de la<br />

estructura que incluso se ven en tercera dimensión en la pantalla de<br />

la computadora. Dichos mo<strong>del</strong>os pueden modificarse y ponerse a<br />

prueba incluso antes de que la construcción comience. La computadora<br />

puede analizar cosas tales como la fuerza y el peso de cada<br />

parte de la estructura, así como también su costo y disponibilidad.<br />

Para el caso de un edificio, la computadora puede determinar si<br />

habrá suficientes puntales verticales, tales como paredes y columnas,<br />

para soportar un techo.<br />

• Para calcular y almacenar los costos estimados y planificar los presupuestos<br />

para los proyectos.<br />

• Para programar el trabajo.<br />

• Para escribir cartas comerciales.<br />

Lazo Académico Matemáticas<br />

Para el Cinturón Cub Scout<br />

Si obtuviste el lazo para el cinturón Matemáticas antes en Cub<br />

Scouting, ¡genial! Pero ese no contará para el<br />

requisito 10 de esta insignia de actividad Ingeniero.<br />

Debes obtener el lazo para el cinturón nuevamente<br />

mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout para que cuente<br />

para esta insignia de actividad. (Y si ya lo ganaste<br />

por otra insignia de actividad, no puede contar para<br />

Ingeniero. Debes elegir entonces otro requisito.)<br />

226 Insignias de Actividad


Grupo de la Comunidad<br />

M<br />

MIEMBRO FAMILIAR


Requisitos Para<br />

Miembro Familiar<br />

Requisito Aprobado por<br />

Haz todos éstos:<br />

1. Di qué significa familia, deber hacia la familia y<br />

juntas familiares.<br />

2. Haz un cuadro que muestre las tareas que tú y<br />

los otros miembros de la familia hacen en casa.<br />

Habla con tu familia acerca de otros deberes que<br />

puedes hacer durante los próximos dos meses.<br />

3. Haz una lista de algunas cosas en las cuales tu<br />

familia gasta dinero. Di cómo puedes ayudar a tu<br />

familia a ahorrar dinero.<br />

4. Planifica tu propio presupuesto durante 30 días.<br />

Mantén un registro de tus gastos diarios durante<br />

siete días.<br />

5. Forma parte de por lo menos cuatro juntas familiares<br />

y ayuda a tomar las decisiones. Las juntas<br />

pueden involucrar planes para las actividades familiares,<br />

o pueden ser acerca de temas serios que tus<br />

padres quieren que tú conozcas.<br />

6. Con la ayuda de un adulto, inspecciona tu casa<br />

y sus alrededores. Haz una lista de los peligros<br />

o falta de seguridad que encuentres. Corrige un<br />

problema que tú hayas encontrado y di qué fue lo<br />

que hiciste.<br />

Y haz dos de éstos:<br />

7. Con la ayuda de un adulto, prepara un plan familiar<br />

de ahorro de energía. Explica qué hiciste para<br />

llevarlo a cabo.<br />

8. Di qué es lo que tu familia hace para divertirse.<br />

Haz una lista de las cosas divertidas que tu familia<br />

puede hacer por poco dinero o sin que cueste<br />

nada. Planifica una noche de diversión familiar.<br />

228 Insignias de Actividad


9. Aprende acerca de cómo limpiar tu casa adecuadamente.<br />

Con la supervisión de un adulto, ayuda<br />

a hacerlo durante un mes.<br />

10. Demuestra que sabes cómo cuidar de tu ropa.<br />

Bajo la supervisión de un adulto, ayuda por lo<br />

menos dos veces a lavar la ropa de la familia.<br />

11. Bajo la supervisión de un adulto, ayuda a planificar<br />

las comidas de tu familia durante una semana.<br />

Ayuda a comprar los alimentos y a preparar tres<br />

comidas para tu familia.<br />

12. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico Herencias para el cinturón.<br />

13. Explica porqué la basura y los desperdicios<br />

deben ser desechados adecuadamente.<br />

Una familia es un grupo de personas que cuidan unos de otros<br />

y comparten sus vidas y su amor.<br />

Hay muchas formas diferentes de familias. Algunas familias<br />

tienen un padre, una madre y niños. En otras familias, los niños<br />

viven con uno de sus padres. Un(a) abuelo(a) o un guardián con<br />

un niño también es una familia. Y los niños en casas adoptivas o<br />

internados también pertenecen a una familia.<br />

Conforme trabajes para ganar la insignia de actividad Miembro<br />

Familiar, descubrirás nuevas formas de tomar parte en la vida familiar<br />

y de demostrarle a tu familia que te preocupas y cuidas de ellos.<br />

Cuando completes cada requisito, pide a un adulto familiar que firme<br />

en la página anterior o en esta página.<br />

Tú y Tu Familia<br />

¿Qué es una Familia?<br />

¿Leíste lo que está escrito en el recuadro? Allí dice lo qué realmente<br />

es una familia, así que asegúrate de leerlo.<br />

Miembro Familiar 229


Tu Deber Hacia la Familia<br />

Vivir en familia significa que obtienes apoyo y amor. Y tú también<br />

das apoyo y amor. Cuando cuidas y te preocupas de los sentimientos<br />

de los demás y cuando escuchas sus problemas e intentas ayudarles,<br />

estás siendo un buen miembro de tu familia.<br />

Pertenecer a una familia también significa hacer las cosas cotidianas<br />

como levantar la mesa después de la comida o recoger tus cosas.<br />

Cuando cuelgas tu abrigo y guardas tus libros de la escuela en tu<br />

habitación, eso ayuda a todos los demás y hace de la vida algo más<br />

placentero.<br />

Hacer la parte que te corresponde y ayudar a los demás es una parte<br />

muy importante de vivir juntos en familia.<br />

¿Qué Son las Juntas Familiares?<br />

Una junta familiar se lleva a cabo cuando toda la familia se toma un<br />

momento para hablar acerca de lo que está sucediendo en sus vidas,<br />

y los planes y decisiones que necesitan hacer y tomar juntos. Quizá tu<br />

familia haga planes cuando están sentados a la mesa, y no parece que<br />

sea una junta.<br />

Algunas veces una familia puede programar una hora especial para<br />

planificar el siguiente fin de semana o hablar acerca de las reglas de la<br />

familia. Puedes leer más acerca de las juntas familiares en las páginas<br />

242–243.<br />

230 Insignias de Actividad


Tareas Familiares<br />

¿Cuáles son algunas de las tareas dentro de una familia?<br />

Alguien cocina los alimentos, o quizá varias personas se cooperan<br />

para ayudar. Los miembros de una familia se turnan para poner la<br />

mesa y sacar la basura. ¿Una persona limpia la casa o cada miembro<br />

limpia una parte? Luego también hay que cortar el césped y hacer<br />

otras tareas fuera de la casa. Todas estas tareas son importantes y<br />

quizá puedan ser compartidas por los miembros de la familia que son<br />

lo suficientemente mayores para realizarlas.<br />

Para el requisito 2, haz una lista de todas las tareas de la familia<br />

alrededor de la casa. ¿Quién hace cada tarea? Escribe dichos nombres<br />

junto a las tareas. Ahora puedes discutir con tu familia acerca de algunas<br />

otras formas en las que puedes ayudar.<br />

Ser Ordenado y Limpio<br />

Como miembro de tu familia, tu primer<br />

trabajo es cuidar de ti mismo y de<br />

tu habitación. Si no lo haces, añades<br />

más trabajo al de otros miembros de la<br />

familia.<br />

Mantente limpio. Por supuesto que<br />

te ensuciarás cuando juegues afuera o<br />

trabajes alrededor de la casa. A nadie<br />

le importa eso, SI te bañas o te duchas<br />

después.<br />

Cepilla los dientes regularmente. Limpia<br />

las uñas. No olvides cepillarte el<br />

cabello. Estas cosas tan sencillas les<br />

demuestran a los miembros de tu familia<br />

que te preocupas por ti mismo y que<br />

quieres que ellos estén orgullosos de ti.<br />

¿Tu habitación es un desastre? ¿Tiras<br />

la ropa en el piso y esperas que otros<br />

miembros de tu familia la recojan? Si es así, ¿qué crees que eso les dice<br />

a ellos acerca de ti?<br />

No es tan difícil mantener ordenada tu habitación. Recoge lo que<br />

utilices. Guarda tus libros, juegos y equipos deportivos en donde<br />

corresponden. Aprende a hacer tu cama, y hazla cada mañana.<br />

Hacer estas cosas demuestra que te preocupas por los demás miembros<br />

de tu familia.<br />

Miembro Familiar 231


Seguridad Dentro de tu Casa<br />

Cada año, mucha gente resulta lesionada o incluso muere en accidentes<br />

dentro de sus propias casas. La mayoría de estos accidentes<br />

pueden ser prevenidos.<br />

Haz que tu casa se vuelva segura revisando y localizando los peligros.<br />

Después haz algo al respecto.<br />

Otros consejos de seguridad: Si hay niños pequeños en la casa,<br />

añade pestillos de seguridad especiales en los gabinetes de la cocina y<br />

el baño. Son fáciles de abrir por adultos y por ti.<br />

Al cocinar, utiliza los quemadores <strong>del</strong> fondo cuando te sea posible.<br />

Gira las asas y mangos de ollas y sartenes hacia la parte posterior de<br />

la estufa para que los niños pequeños no puedan alcanzarlos.<br />

Asegúrate de que todos los bolsos y portafolios, incluyendo aquellos<br />

que pertenezcan a las visitas, sean colocados fuera <strong>del</strong> alcance de<br />

los niños.<br />

232 Insignias de Actividad


Lista de Seguridad Para el Hogar<br />

Lugar Peligro Lo Que Puedes Hacer<br />

Sala Juguetes en el piso Guardar los juguetes.<br />

Muebles bloqueando el paso Acomodar muebles.<br />

Cordones eléctricos debajo de tapetes;<br />

cordones desgastados pueden causar<br />

choques, incendios<br />

Mover los cordones para que la gente<br />

no camine por encima de ellos.<br />

Cordones de las cortinas colgando Mantener los cordones fuera <strong>del</strong><br />

alcance de los niños.<br />

Cocina Cerillos al alcance de los niños Cambiar cerillos a un lugar seguro.<br />

Cuchillos al alcance de niños pequeños Colocar cuchillos en un porta cuchillos<br />

o cajón especial.<br />

Materiales de limpieza y otros venenos<br />

expuestos<br />

Colocar todos los venenos fuera <strong>del</strong><br />

alcance de niños; en un área con llave<br />

si es necesario.<br />

Grasa o agua derramada Limpiar de inmediato.<br />

Baño Medicinas al alcance de niños<br />

pequeños<br />

Radio, secadora de pelo y otros aparatos<br />

eléctricos cercanos al agua<br />

Colocar medicinas en gabinetes con<br />

llaves (en contenedores a prueba de<br />

niños).<br />

Alejar <strong>del</strong> lavabo, tina e inodoro.<br />

Tapa <strong>del</strong> inodoro levantada Mantenerla abajo cuando no se utilice.<br />

Agua demasiado caliente Pedir a un adulto que disminuya la<br />

temperatura <strong>del</strong> agua.<br />

Escaleras Cajas, juguetes y otros objetos dejados<br />

en escaleras<br />

Área de<br />

trabajo<br />

Zona de<br />

la caldera<br />

Quitar cualquier cosa con la que la<br />

gente se pueda tropezar.<br />

Barandal flojo Apretar tornillos <strong>del</strong> barandal.<br />

Cubierta de las escaleras floja Fijar con tachuelas la cubierta de<br />

escaleras.<br />

Foco fundido Cambiar el foco.<br />

Herramientas sin guardar Guardar en su lugar, lejos <strong>del</strong> alcance<br />

de niños.<br />

Papel y desperdicios cerca de la<br />

caldera<br />

Alejar los materiales inflamables de la<br />

caldera o desecharlos.<br />

Afuera Basura, desperdicios Mantenerlos en recipientes con tapas.<br />

Arenero, piscinas inflables Cubrirlas cuando no se utilicen.<br />

Miembro Familiar 233


Basura y Desperdicios<br />

La basura puede ser un problema de<br />

salud a menos que la deseches adecuadamente.<br />

Puede atraer moscas, cucarachas,<br />

ratones u otras plagas que acarrean enfermedades.<br />

Debe sacarse de la casa y colocarse<br />

en botes de basura que tengan tapa o<br />

en bolsas de plástico selladas. Los botes o<br />

bolsas deberán ser sacados el día de recolección<br />

de basura. Tú puedes ayudar con<br />

esta tarea.<br />

Si tu comunidad tiene un programa de<br />

reciclaje, recicla el vidrio, metal, plástico y<br />

papel.<br />

La basura y los desperdicios afuera de<br />

una casa dan la impresión de que la gente<br />

que vive allí es descuidada. Asimismo, es un peligro que puede causar<br />

incendios o caídas y lesiones. ¡Límpialos y deshazte de ellos!<br />

Cómo Ayudar a tu Familia<br />

a Ahorrar Dinero<br />

Se requiere una gran cantidad de dinero para mantener una casa<br />

y comprar comida para la familia. He aquí algunas formas en las que<br />

puedes ayudar a tu familia a mantener bajos los costos.<br />

• Si te dan cada semana dinero, haz que te dure durante una semana e<br />

intenta ahorrar una porción. No lo gastes rápidamente y luego pidas<br />

más. Si necesitas más dinero, quizá puedes hacer trabajos para los<br />

vecinos: rastrillar el césped, quitar la nieve con una pala, pasear a<br />

los perros.<br />

• Cuida bien de tu ropa y tus zapatos. Te durarán mucho más y eso<br />

ahorra dinero.<br />

• Las facturas mensuales por servicios tales como el gas, la electricidad<br />

y el agua, son una gran parte de los gastos de una familia.<br />

Apaga las luces cuando salgas de una habitación, y no malgastes<br />

agua caliente cuando te laves o te bañes. También cuida el agua fría<br />

y sólo déjala correr la necesaria.<br />

Habla con los adultos de tu familia acerca de otras maneras en las<br />

que tú puedes ahorrar dinero para la familia.<br />

234 Insignias de Actividad


Tu Presupuesto Para un Mes<br />

Una familia necesita planificar con anticipación para pagar la<br />

comida, la ropa, la vivienda, actividades y todos los demás gastos. Tú<br />

puedes planificar con antelación algunos de tus propios gastos.<br />

Para el requisito 4, trazarás un plan de un presupuesto para el mes<br />

próximo, semana por semana. Primero, piensa acerca de estas cosas:<br />

• ¿Cuánto dinero tendrás para cada semana? ¿Recibes dinero semanal<br />

de tu familia, pago por entregar periódicos, por trabajos para los<br />

vecinos o dinero de tus papás para ciertos gastos como el almuerzo<br />

en la escuela?<br />

• ¿Cuáles son tus gastos normales? Piensa en los almuerzos, artículos<br />

escolares, las cuotas <strong>del</strong> den, golosinas, un donativo semanal para<br />

tu iglesia o grupo religioso.<br />

• ¿Qué gastos especiales se aproximan? Un regalo para el cumpleaños<br />

de alguien de tu familia, un donativo a una caridad, artículos<br />

para las actividades <strong>Webelos</strong> Scout, ir al cine con tus amigos?<br />

El dinero que tienes para gastar depende de la forma en que tu<br />

familia maneja los gastos de los niños. En algunas familias, uno de<br />

los padres le da dinero al niño según se presente cada gasto. El niño,<br />

quizá también tenga un pequeño dinero que se le da para que él o ella<br />

lo gaste como quiera.<br />

En otras familias, un padre le da al niño dinero para pagar los<br />

almuerzos y otros gastos, y el niño tiene que presupuestarlo con cuidado<br />

para que le dure el dinero.<br />

Debido a estas diferencias entre cada familia, tu presupuesto quizá<br />

no se parezca al de nadie más. Planifica tu presupuesto <strong>del</strong> mes para<br />

mostrar la cantidad de dinero que esperas tener cada semana y los<br />

gastos que pagarás.<br />

Cómo Planificar tu Presupuesto<br />

Al planificar tu presupuesto, es una buena idea pensar en las prioridades.<br />

Una prioridad es algo que tiene importancia. Tiene que pagarse,<br />

como tu dinero para el almuerzo, así que lo pones primero.<br />

Miembro Familiar 235


Intenta planificar tu presupuesto para la primera semana. He aquí<br />

un ejemplo que puedes utilizar y llenar, o puedes hacer tu propio cuadro:<br />

De dónde provendrá mi dinero:<br />

Dinero para gastar .............................................. $ _______<br />

Trabajos ............................................................. $ _______<br />

Ahorros .............................................................. $ _______<br />

Total de dinero ........................................... $ _______<br />

A dónde irá mi dinero:<br />

Almuerzos en la escuela (1 semana) ...................... $ _______<br />

Cuotas <strong>del</strong> den .................................................... $ _______<br />

Otros gastos<br />

______________________ ...................................... $ _______<br />

______________________ ...................................... $ _______<br />

Total de gastos .......................................... $ _______<br />

Suma la totalidad <strong>del</strong> dinero que tienes disponible, y luego suma la<br />

cantidad total de tus gastos. Si no vas a tener dinero para la primera<br />

semana, decide en qué puedes recortar los gastos. Si crees tener más<br />

que suficiente, puedes incrementar tus ahorros para otra categoría.<br />

Planifica la segunda, tercera y cuarta semanas. Asegúrate de incluir<br />

cualquier gasto especial que esperes y haz los planes necesarios para<br />

ahorrar con anticipación si te es posible.<br />

El requisito 4 también te solicita que lleves un registro <strong>del</strong> dinero<br />

que gastes durante una semana. Cada vez que gastes dinero, anota en<br />

qué lo gastaste y cuánto.<br />

Cuando sumes tus gastos reales durante una semana, te podrás dar<br />

cuenta si tu presupuesto está funcionando. Quizá tendrás que ajustar<br />

tu presupuesto si no incluiste todos los gastos, o quizás tengas que<br />

reducir tus gastos para que no te quedes sin dinero.<br />

236 Insignias de Actividad


Cómo Ahorrar Energía<br />

Ahorrar energía le ayuda a tu familia<br />

a ahorrar dinero. También ayuda a<br />

conservar nuestros recursos naturales.<br />

El requisito 7 te solicita que prepares<br />

un plan de ahorro de energía para tu<br />

familia. Repasa la lista de abajo para que<br />

veas qué ideas necesitas incluir en tu<br />

plan. Quizá tú conozcas otras formas de<br />

ahorrar energía en tu casa.<br />

• Cierra los conductos de ventilación de<br />

la calefacción o aire acondicionado en<br />

las habitaciones que no tengan uso.<br />

• En el invierno, cierra el regulador de<br />

tiro de la chimenea cuando no esté en<br />

uso, ya que el aire caliente en la casa<br />

puede escaparse por la chimenea.<br />

• Programa el termostato al nivel bajo más cómodo posible durante el<br />

invierno y en el nivel alto más cómodo posible durante el verano.<br />

• En invierno, baja la calefacción por la noche.<br />

• Mantén las ventanas y puertas exteriores cerradas cuando el sistema<br />

de calefacción o de aire acondicionado esté encendido.<br />

• No mantengas la puerta <strong>del</strong> refrigerador abierta más de lo necesario.<br />

• Cocina diversos alimentos al mismo tiempo. Por ejemplo, si horneas<br />

dos cosas al mismo tiempo, el horno no tiene que estar prendido<br />

tanto tiempo.<br />

• No dejes correr el agua si no es necesario.<br />

• Utiliza focos de menor voltaje donde la luz se necesita menos.<br />

Miembro Familiar 237


Diversión Familiar<br />

Una familia se puede divertir junta de muchas formas. Algunas formas<br />

pueden no costar dinero, y otras pueden costar mucho. Intenta<br />

pensar en algunas actividades que no sean caras que tu familia y tú<br />

puedan hacer para divertirse. He aquí algunas ideas:<br />

• Jueguen un nuevo juego juntos<br />

• Hagan manualidades en familia<br />

• Vayan a un día de campo<br />

• Visiten un museo, zoológico o parque<br />

• Hagan juntos algunas actividades comunitarias<br />

• Vayan a nadar<br />

• Vayan de pesca<br />

¿Qué otras cosas puedes hacer con tu familia?<br />

Ayudar con la Limpieza<br />

A nadie le gusta vivir en una casa sucia. Se ve mal, y además puede<br />

ser peligroso para tu salud ya que los gérmenes se reproducen en la<br />

mugre, la basura y los desperdicios.<br />

No hay una fórmula mágica para mantener tu casa limpia. Todos<br />

deben hacer su parte, ya sea aspirando o barriendo los pisos, sacudiendo<br />

o puliendo los muebles, limpiando los lavabos, tinas <strong>del</strong> baño<br />

y los inodoros.<br />

238 Insignias de Actividad


Limpiar quizá no sea la actividad favorita de nadie, pero cuando<br />

ya está hecho, es muy satisfactorio tener una casa limpia en la cual<br />

puedes vivir y disfrutar. Ya eres lo suficiente mayor para ayudar, así<br />

que hazlo de buena gana. Ésta es otra forma de demostrar que te<br />

preocupas y quieres a tu familia y a tu casa.<br />

Ayudar con la Colada<br />

¿Te haces cargo de tu propia ropa? Cuando está sucia, ¿la colocas en<br />

el cesto de la ropa sucia? Una vez que está limpia, ¿la doblas y la acomodas<br />

en los cajones o la cuelgas en los ganchos dentro <strong>del</strong> armario?<br />

No hay ningún truco en hacer estas cosas. Puedes aprender a doblar<br />

ropa en aproximadamente dos minutos.<br />

¿Por qué no ayudar con la colada? Aprenderás a usar la lavadora y<br />

secadora de tu familia o las máquinas grandes en las lavanderías de<br />

autoservicio. Este será un paso más para demostrar que puedes contribuir<br />

a las tareas familiares.<br />

Alimentar a la Familia<br />

A todos nos gusta comer. Pero antes de que la comida llegue a la<br />

mesa tienen que pasar bastantes cosas. Planificar qué comprar, ir de<br />

compras, preparar cada platillo etc., es parte de cada comida. ¡Y también<br />

hay que limpiar! Cuando compartes esto, aprendes mucho y estar<br />

con tu familia en la cocina puede ser muy divertido.<br />

Para el requisito 11, ayudarás a planificar por lo menos una semana<br />

de comidas, ayudarás a comprar los alimentos y a preparar por lo<br />

menos tres comidas.<br />

Miembro Familiar 239


Cómo Planificar las Comidas<br />

¿Crees que sería genial comer hamburguesas, papas fritas y refrescos<br />

todos los días? Pronto te aburrirías de lo mismo, y una dieta así no<br />

le haría nada bien a tu cuerpo.<br />

Para permanecer saludable, necesitas una dieta balanceada con<br />

variedad de alimentos. Cuando ayudes a un adulto de tu familia a planificar<br />

las comidas para el requisito 11, consulta la información sobre<br />

el Plan MyPyramid en las páginas 248-250 y la sección de planificación<br />

de alimentos en las páginas 248–256 (insignia de actividad Aptitud<br />

Física). Allí encontrarás la información acerca de una dieta balanceada<br />

y te dará ideas de alimentos que puedes elegir para tu plan.<br />

Comprar la Comida<br />

Antes de que vayas a la tienda a comprar los alimentos, haz una lista<br />

de los artículos que necesitarás para las comidas que has planificado<br />

elaborar. Esto es muy importante. Si tan sólo agarras de las estanterías<br />

las cosas que se ven apetitosas, quizá no tengas lo que necesites para<br />

completar las comidas. Asimismo, necesitas buscar la manera de ahorrar<br />

dinero en tus compras.<br />

Es buena idea mirar los anuncios de las tiendas en el periódico<br />

antes de ir de compras. Con frecuencia, tendrán <strong>of</strong>ertas especiales que<br />

te pueden hacer ahorrar dinero. Un miembro adulto de tu familia te<br />

puede ayudar a decidir si son <strong>of</strong>ertas que valen la pena.<br />

En la tienda, recuerda utilizar<br />

tu lista. Pí<strong>del</strong>e al adulto<br />

de tu familia que te acompaña,<br />

que te ayuda a comparar<br />

los precios. Si una lata de<br />

salsa de tomate de 8 onzas<br />

cuesta 59 centavos y una de<br />

15 onzas cuesta 89 centavos,<br />

¿cuál crees tú que sea la<br />

mejor compra? Ve si puedes<br />

resolverlo. Los compradores<br />

astutos comparan precios.<br />

Sin embargo, el precio no<br />

lo es todo. Quizá a tu familia<br />

le gusta más una determinada<br />

marca, aunque cueste<br />

más.<br />

240 Insignias de Actividad


Preparación de las Comidas<br />

Cuando vayas a preparar los alimentos, te debe acompañar un<br />

miembro adulto de tu familia. Él o ella te puede ayudar en caso de<br />

que no entiendas la receta <strong>del</strong> libro de cocina o las instrucciones <strong>del</strong><br />

paquete.<br />

Para el requisito 11, ayudarás por lo menos con tres comidas.<br />

¿Serán tres desayunos diferentes? ¿O bien un desayuno, un almuerzo<br />

y una cena?<br />

Preparar una comida no debe porque ser difícil. Quizá ya te preparas<br />

tus cereales, pero este requisito te pide que ayudes a preparar tres<br />

comidas para toda la familia. Así que quizá cocines cereales calientes<br />

y les añadas manzana picada, o mezcles harina para panqueques para<br />

servir con zarzamoras. No olvides los otros artículos en tu menú, como<br />

la leche y el jugo de frutas.<br />

El almuerzo puede ser sencillo, especialmente cuando sabes exactamente<br />

qué preparar. Lavar las frutas y ponerlas en un recipiente en la<br />

mesa puede sólo tomar unos minutos. Si antes de empezar sacas todos<br />

los ingredientes para preparar los emparedados favoritos de toda tu<br />

familia, puedes hacerlos rápidamente.<br />

La cena puede llevar más tiempo y planificación. Debido a que algunos<br />

alimentos toman más tiempo para cocinar que otros, pí<strong>del</strong>e a un<br />

adulto que te ayude a decidir cuándo empezar a cocinar cada platillo<br />

para que todo esté listo aproximadamente a la misma hora. O quizá<br />

Miembro Familiar 241


planificarás un platillo que puedes preparar con antelación, y puedes<br />

preparar el resto justo antes de la cena.<br />

Si utilizas una receta, léela con cuidado. Luego vuélvela a leer.<br />

Síguela al pie de la letra. Si la receta requiere una cucharadita de sal y<br />

tú le pones una cucharada, ¡tu cena será un desastre!<br />

Después de la cena, cuando todos te feliciten por la excelente<br />

comida, te sentirás genial. Pero aún hay algo más que hacer. ¡Levantar<br />

la mesa y limpiar! ¿No sería éste un buen momento para que todos<br />

ayuden?<br />

Juntas Familiares<br />

El requisito 5 te pide que participes en por lo menos cuatro juntas<br />

familiares. La mayoría de las familias no tienen juntas formales, pero<br />

cuando tu familia está sentada en la mesa a la hora de la cena, probablemente<br />

es cuando hablan acerca de la escuela y de los eventos que<br />

se aproximan. Se hacen planes para el fin de semana o un viaje. Ése es<br />

un tipo de junta que más bien parece una conversación.<br />

Algunas veces las familias necesitan sentarse y hablar en un<br />

momento determinado acerca de los planes e ideas que necesitan solucionar<br />

o discutir juntos. Éstas también son juntas familiares. La junta<br />

puede involucrar planes para divertirse, o quizás se trata de un tema<br />

serio que un padre quiere que los niños sepan. He aquí algunos de los<br />

temas que pueden surgir en una junta como esta:<br />

242 Insignias de Actividad


• Un calendario para que todos vayan a lecciones de música, enseñanzas<br />

religiosas, prácticas deportivas, juntas <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> y<br />

de regreso a casa<br />

• Planes para un viaje de campamento durante un fin de semana o<br />

vacaciones durante el verano<br />

• Un trabajo voluntario que involucre a toda la familia, como por<br />

ejemplo un paseo en bicicleta para una caridad o limpiar la basura<br />

en tu comunidad<br />

• Decidir qué elaborar o comprar como regalo para un familiar o un<br />

amigo de la familia<br />

• Eventos de actualidad, lo qué hay en las noticias<br />

• Reglas de la familia<br />

• Ideas para ayudarse uno a otro<br />

• Lo que todos deben saber acerca de abuso infantil, alcoholismo,<br />

abuso de drogas y prevención de crímenes<br />

En la junta, es tan importante escuchar como hablar acerca de tus<br />

ideas y opiniones.<br />

Si otros miembros de tu familia no están de acuerdo contigo, no te<br />

enojes por eso. Recuerda, ellos también tienen sus propios intereses e<br />

ideas, al igual que tú. Después, haz tu mejor esfuerzo para hacer lo que<br />

te corresponde en cualquiera que sea el resultado de la decisión.<br />

Las juntas familiares son importantes. Hablar de cosas acerca a los<br />

miembros de una familia.<br />

Miembro Familiar 243


Lazo Académico Herencias<br />

Para el Cinturón Cub Scout<br />

Si ya ganaste el lazo para el cinturón Herencias<br />

con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero ese<br />

no contará para el requisito 12 de esta insignia de<br />

actividad Miembro Familiar. Tú debes obtener el<br />

lazo para el cinturón Herencias otra vez mientras<br />

eres un <strong>Webelos</strong> Scout para que cuente en esta<br />

insignia de actividad.<br />

244 Insignias de Actividad


Grupo de Habilidades Físicas<br />

A<br />

APTITUD FÍSICA


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Con tu padre, guardián o líder <strong>del</strong> den<br />

de <strong>Webelos</strong>, completa el Enlace <strong>del</strong><br />

Carácter correspondiente a Salud y<br />

Aptitud Física.<br />

a. Saber: Di porqué es importante estar saludable,<br />

limpio y en forma.<br />

b. Comprometerse: Di cuándo es difícil para<br />

ti apegarte a los buenos hábitos de salud. Di<br />

a dónde puedes ir para estar con otros que te<br />

apoyen y te animen a estar saludable, limpio y<br />

pen forma.<br />

c. Practicar: Practica buenos hábitos de salud<br />

mientas haces los requisitos para esta insignia<br />

de actividad.<br />

s<br />

c<br />

Y haz seis de éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Aptitud Física<br />

2. Junto con tu padre u otro familiar adulto, completa<br />

un cuaderno de seguridad, <strong>del</strong> que se habla<br />

en el folleto “Cómo Proteger a sus Hijos <strong>del</strong><br />

Abuso Infantil” que viene con este libro.<br />

3. Lee la información <strong>del</strong> menú planificado en este<br />

capítulo. Con un padre u otro familiar, planifica<br />

una semana de comidas. Explica qué clase de<br />

alimentos son mejores para ti y por qué.<br />

4. Lleva un registro de tus comidas y refrigerios<br />

diarios durante una semana. Decide si has estado<br />

comiendo o no alimentos que son buenos para ti.<br />

246 Insignias de Actividad


5. Dile a un miembro adulto de tu familia acerca de<br />

los efectos dañinos que el fumar o mascar tabaco<br />

causaría a tu cuerpo.<br />

6. Dile a un miembro adulto de tu familia cuatro<br />

razones por las cuales no deberías beber alcohol<br />

y cómo podría afectarte.<br />

7. Dile a un miembro adulto de tu familia qué podrían<br />

causarle a tu cuerpo las drogas y cómo podrían<br />

afectar tu habilidad para pensar con claridad.<br />

8. Lee el libro Take a Stand Against Drugs! (¡Luchar<br />

Contra las Drogas!). Discútelo con un adulto y<br />

demuestra que entiendes el material.<br />

ué significa tener una buena aptitud física? Significa<br />

¿Qestar saludable y en buena forma física y mental. Uno de<br />

tus trabajos en la vida es cuidar de tu maravilloso y complejo<br />

cuerpo. Necesitas volverte un experto en mantenerlo trabajando<br />

en su mejor estado.<br />

Eso quiere decir que debes llevar una dieta saludable, mucho<br />

ejercicio y descanso. Debes evitar las sustancias dañinas.<br />

Puedes obtener la insignia de actividad Aptitud Física en casa, tú<br />

solo y con un miembro de tu familia. Aprenderás a cuidar de ti mismo<br />

para que puedas estar en tu mejor condición cuando trabajes, juegues<br />

y aprendas. Cuando hayas terminado cada requisito, pí<strong>del</strong>e a un adulto<br />

de tu familia que firme en la página anterior o en esta página.<br />

Tu Cuaderno de Seguridad<br />

Parte de cuidarte a ti mismo es conocer cómo estar a salvo y cómo<br />

reaccionar en caso de una emergencia. En el requisito 2, cuando hagas<br />

un cuaderno de seguridad con tu padre u otro adulto de tu familia,<br />

tendrás un lugar para guardar números telefónicos de emergencia, los<br />

números telefónicos de tus papás y otros números telefónicos importantes<br />

que debes tener a la mano. Escribirás las reglas de seguridad<br />

que tu familia y tú siguen. Para más detalles acerca requisito 2, tu<br />

padre y tú pueden consultar el folleto “Cómo Proteger a sus Hijos <strong>del</strong><br />

Abuso Infantil” que viene como un anexo desprendible en este libro.<br />

Aptitud Física 247


Cómo Planificar las Comidas<br />

Existe una gran ventaja en el requisito 3: ¡Tú ayudas a elegir el menú<br />

para las comidas que podrás comer durante toda una semana! Pero<br />

elige con prudencia e incluye alimentos que sean buenos para ti.<br />

¿Por dónde empezar? Aquí encontrarás lo que necesitas para planificar:<br />

• El Plan MyPyramid (Mi Pirámide), explicado a continuación y en la<br />

página 249, te muestra los tipos de alimentos que debes incluir y te<br />

explica cuánto de cada uno se requiere comer al día.<br />

• La lista de muestra de ración te da ejemplos de alimentos a incluir,<br />

y te informa sobre la equivalencia de una onza (cereales y carnes) o<br />

taza (verduras, fruta, leches).<br />

• La muestra de menú para un día, en la página 253, te da una idea de<br />

cómo se planifican las comidas. Es realmente fácil si utilizas las herramientas<br />

<strong>del</strong> sitio http://www.mypyramid.gov. Planifica tu menú con<br />

un padre o un familiar. Si tú o alguno de los miembros de tu familia<br />

tiene algún tipo de restricción para la dieta, tómalo en cuenta.<br />

En este capítulo, también encontrarás cómo leer las etiquetas en los<br />

paquetes de los alimentos para que puedas compararlos.<br />

MyPyramid Te Ayuda a Planificar<br />

En 2005, el Departamento de Agricultura<br />

de EE.UU. (USDA, por sus siglas en<br />

inglés) reemplazó la Pirámide Alimenticia<br />

previa (Food Guide Pyramid) con el Plan<br />

MyPyramid. Dado que una misma cantidad<br />

no aplica para todos, el Plan MyPyramid<br />

ayuda a elegir los alimentos y cantidades<br />

adecuados para ti. Lo único que necesitas<br />

hacer para averiguar qué y cuánto necesitas comer, es acudir a http://<br />

www.mypyramid.gov* e ingresar tu edad, sexo y nivel de actividad.<br />

MyPyramid.com tiene herramientas para ayudarte a planificar tus<br />

comidas, y puede también darte una evaluación detallada de tu propia<br />

alimentación personal y tu nivel de actividad física sobre un plazo con<br />

la herramienta MyPyramid Tracker. Puedes usar el consejo “Inside<br />

MyPyramid” (Dentro de Mi Pirámide) para tomar decisiones inteli-<br />

* El sitio Web http://mypyramid.gov <strong>of</strong>rece tres vínculos en español: la comunicado de prensa<br />

en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_press_release_sp.html; información<br />

introductoria en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_backgrounder_sp.html; y<br />

preguntas frecuentes en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_questions_sp.html.<br />

248 Insignias de Actividad


gentes en cuanto a cada grupo de alimentos, para encontrar tu mejor<br />

equilibrio entre la alimentación y la actividad física, y sacarle la mayor<br />

nutrición posible a tus calorías.<br />

Cada miembro de tu familia tiene diferentes necesidades nutritivas,<br />

y cada uno de ellos puede consultar mypyramid.gov para averiguar<br />

cuáles son. (O tú lo puedes hacer por ellos.) Esta información es lo que<br />

necesitas para poder planificar las comidas de tu familia.<br />

Al usar MyPyramid, podrás planificar una dieta equilibrada que<br />

incluya proteínas, vitaminas, minerales, carbohidratos y fibra. Necesitas<br />

todos estos ingredientes para crecer y mantenerte sano y fuerte. Consulta<br />

la pirámide en la próxima página. Necesitarás a diario la mayoría<br />

de los alimentos localizados en las partes más anchas de la pirámide y<br />

las menores cantidades posibles de las áreas más estrechas.<br />

Cereales—Asegúrate de que la mitad de los que consumas<br />

sean integrales. Come al menos 3 onzas de cereales panes, galletitas<br />

saladas o pasta integrales cada día. Una onza equivale a una rebanada<br />

de pan en promedio, aproximadamente una taza de cereales para el<br />

desayuno, o media taza de arroz, cereales o pasta cocidos.<br />

Verduras—Elige con variedad. Come más verduras de color<br />

verde oscuro tales como el brócoli, espinaca y otras verduras con<br />

hojas de color verde oscuro. Come más verduras de color anaranjado<br />

como las zanahorias y los boniatos (batatas). Come más fríjoles secos<br />

y guisantes tales como las variedades pinto, judías y lentejas.<br />

Fruta—Enfoca tu alimentación en la fruta. Come diferentes<br />

variedades de fruta. Escógelas frescas, congeladas, enlatadas o secas.<br />

No consumas demasiado jugo de fruta (contiene una alta cantidad de<br />

azúcar y es baja en fibra).<br />

Leche—Consume alimentos ricos en calcio. Opta mejor por las<br />

variedades bajas en grasa o desgrasada/desnatada cuando escojas la<br />

leche, yogur u otros productos lácteos. Si no consumes o no puedes<br />

consumir leche, escoge productos sin lactosa u otras fuentes de calcio<br />

tales como alimentos o bebidas enriquecidos.<br />

Carnes y leguminosas—Opta por la proteína magra. Elige carnes<br />

y aves magras o bajas en grasa. Cocínalas al horno, a la parrilla, o<br />

asadas (pero no fritas). Varía tu ingesta rutinaria de proteína: opta por<br />

más pescado, frijoles, guisantes, nueces y semillas.<br />

Grasas, azúcares, y sal (sodio)—Elige con precaución. Obtén<br />

la mayoría de la grasa que consumas a partir <strong>del</strong> pescado, las nueces y<br />

los aceites vegetales. Limita tu consumo de grasas sólidas tales como<br />

la mantequilla, la margarina, la grasa vegetal compacta y la manteca<br />

de cerdo. Fíjate en las etiquetas de nutrición para mantener un bajo<br />

Aptitud Física 249


consumo de grasas saturadas, grasas trans y sodio. Escoge alimentos<br />

y bebidas que sean bajos en azúcar añadida.<br />

Agua—No está en la pirámide, pero es esencial. Asegúrate de<br />

beber mucha agua también, especialmente cuando tengas una actividad<br />

física intensa, como jugar, ir de excursión o hacer ejercicio.<br />

Fuente: http://www.mypyramid.gov<br />

¿Cuánto en Cada Comida?<br />

El tamaño de una ración para una comida puede variar según los alimentos<br />

y las personas. MyPyramid te indica cuántas onzas de cereales<br />

y carnes necesitas a diario, y utiliza la taza como medida para las verduras,<br />

frutas y leche que necesitas. Cuando planifiques tus comidas,<br />

consulta la siguiente lista de ejemplos de cada grupo. Esta lista te dará<br />

ideas para comidas también.<br />

Si cinco o seis onzas de pan, cereales, arroz y pasta te parecen<br />

mucho, mira la lista con detenimiento. Puede que ya estés comiendo<br />

esa cantidad, porque obtienes dos raciones de ellos con un sándwich<br />

o una taza de pasta.<br />

Algunos platillos son combinaciones. La pizza combina una base de<br />

pan, queso, salsa de tomate y posiblemente verduras y carne. Deberás<br />

evaluar aproximadamente las raciones en un trozo de pizza.<br />

Cereales (Pan, Cereal, Arroz y Pasta)<br />

Estos son ejemplos de lo que representa una onza:<br />

• 1 rebanada de pan (un emparedado tiene dos porciones)<br />

• 1 tortilla<br />

• 1 ⁄2 taza de arroz, pasta o cereales cocido(s)<br />

• 1 taza de cereales listos para comer<br />

• 1 ⁄2 bollo para hamburguesa, bagel, o panecillo estilo inglés<br />

(un bollo entero tiene dos porciones)<br />

• 3 a 4 galletas saladas (pequeñas)<br />

• 1 panqué (un grupo de tres panqués tiene tres porciones)<br />

• 1 ⁄2 dona o pastelito de hojaldre (mediano)<br />

• 1 ⁄16 de pastel (promedio)<br />

• 2 galletitas (medianas)<br />

• 1 ⁄2 de tarta (doble capa)<br />

Verduras<br />

Estas son equivalencias para media taza de verduras:<br />

• 1 ⁄2 taza de verduras crudas o cocidas, picadas<br />

• 1 taza de verduras crudas con hojas<br />

250 Insignias de Actividad


• 3 ⁄4 taza de jugo vegetal<br />

• 1 ⁄2 papa horneada<br />

Frutas<br />

Estas son equivalencias para<br />

media taza de fruta:<br />

• 1 manzana, plátano, naranja,<br />

pera, nectarina, melocotón<br />

(durazno) o rebanada de melón<br />

• 3 ⁄4 taza de jugo de fruta<br />

• 1 ⁄2 taza de fruta picada cocida o enlatada<br />

• 1 ⁄4 taza fruta seca<br />

Leche<br />

Estas son equivalencias para una taza de leche:<br />

• 1 taza de leche baja en grasa o desgrasada (desnatada)<br />

• 1 taza de yogurt<br />

• 11 ⁄2 onzas de queso natural<br />

• 2 onzas de queso procesado<br />

• 1 ⁄2 taza de queso cottage<br />

• 1 taza de yogurt helado<br />

Carnes y Leguminosas<br />

Estas son equivalencias para una onza de carne, ave o pescado:<br />

• 1 ⁄2 taza de frijoles cocidos<br />

• Un huevo<br />

• 2 cucharadas de crema de cacahuate<br />

• 1 ⁄3 taza de nueces<br />

Grasas, Azúcares y Sal<br />

Usar en poca cantidad. Algunos ejemplos de grasas y aceites en tu<br />

dieta son:<br />

• Una porción (1 cucharita) de mantequilla o margarina<br />

• Aceites utilizados para cocinar<br />

• Grasa vegetal usada en repostería<br />

• Aderezos para ensalada (lee la etiqueta). Existen variedades sin grasa.<br />

Los dulces incluyen la mayoría de los postres, galletas, dulces,<br />

pasteles, tartas, pudines y jarabes. Algunos productos bajos en grasa<br />

están disponibles.<br />

Aptitud Física 251


¿Y Qué Tal los Refrigerios?<br />

¡A todos les gustan los refrigerios! Incluye un par de refrigerios<br />

saludables en el plan de cada día. Un refrigerio te puede proporcionar<br />

nutrientes y darte energía entre comidas. Los refrigerios bajos en<br />

grasa listados a continuación son una buena elección.<br />

Frutas<br />

• 1 manzana, plátano, naranja, pera, nectarina o melocotón (durazno)<br />

• 3 ⁄4 taza de jugo de naranja o uva<br />

• 1 ⁄2 taza de piña o uvas<br />

• 1 ⁄4 taza de ciruelas secas o pasas<br />

Verduras<br />

• 1 zanahoria<br />

• 3 ⁄4 taza de jugo de verdura mixta<br />

• 1 tallo de apio (1 taza picado)<br />

Granos (grupo <strong>del</strong> pan)<br />

• 1 galleta tipo graham, galleta de trigo, 1 ⁄2 panecillo estilo inglés<br />

o pastelillo de arroz<br />

• 1 ⁄2 bagel<br />

• 1 barra de granola baja en grasa<br />

• 1 taza de palomitas de maíz con poca grasa<br />

• 1 onza de pretzel<br />

Lácteos (grupo de la leche)<br />

• 1 onza de queso mozzarella descremado<br />

• 1 taza de leche de chocolate al 1 por ciento<br />

• 1 taza de bebida en polvo mezclada con leche desgrasada/desnatada<br />

• 1 taza de leche desgrasada/desnatada<br />

• 8 onzas de yogurt con fruta<br />

Otros<br />

• Una taza de sopa de pollo y pasta o de verdura, baja en sodio<br />

(baja en sal)<br />

• Una taza de caldo de pollo bajo en sodio (bajo en sal)<br />

Azúcares<br />

• 1 rebanada de bizcocho (grupo <strong>del</strong> pan)<br />

• 3 galletitas de vainilla (grupo <strong>del</strong> pan)<br />

• 1 ⁄2 taza de sorbete de leche (grupo de la leche)<br />

• 1 barra de fruta (grupo de las frutas)<br />

252 Insignias de Actividad


Ejemplo de Menú<br />

Elabora planes diferentes para cada día con una variedad de alimentos.<br />

Revisa para ver si tienes suficientes porciones de cada grupo<br />

de alimentos.<br />

Muestra de Menú Para una Dieta de 2,000 Calorías Diarias<br />

Grupo<br />

Cereales Verduras Frutas Leche<br />

Desayuno<br />

Naranja<br />

1<br />

⁄2 de una<br />

mediana<br />

Leche 1 taza<br />

Cereales con<br />

1<br />

⁄2 taza 1 ( ⁄4 de taza<br />

uvas pasas<br />

en el cereal)<br />

Tostada de pan integral<br />

Comida<br />

1 rebanada<br />

Sándwich de jamón 2 rebanadas Hoja de<br />

con pan integral de pan lechuga<br />

Palitos de zanahorias<br />

1 ⁄2 taza<br />

Manzana 1 mediana<br />

Leche 1 taza<br />

Carnes y<br />

Leguminosas<br />

2 1 ⁄2 onzas de<br />

jamón<br />

Merienda<br />

Apio<br />

Cena<br />

1 tallo<br />

Pollo 3 oz.<br />

Guisantes<br />

1<br />

⁄2 taza<br />

Arroz integral<br />

1<br />

⁄2 taza<br />

Ensalada variada<br />

Aderezo para ensalada<br />

bajo en grasa<br />

1 taza<br />

Leche helada<br />

Refrigerio<br />

1 taza<br />

Palomitas<br />

1<br />

⁄2 taza<br />

Total Diario 6 onzas 21 ⁄2 tazas 2 tazas 3 tazas 51 ⁄2 onzas<br />

Las cantidades necesarias pueden variar según la persona. Consulta http://www.mypyramid.gov<br />

para averiguar tus cantidades diarias de cada grupo alimentario.<br />

Aptitud Física 253


¿Y las Grasas?<br />

Has escuchado y leído mucho acerca de la gente que está evitando<br />

la grasa en los alimentos. Pero nuestros cuerpos de hecho necesitan<br />

algo de grasa en nuestras dietas, y de todas formas, no podemos evitar<br />

por completo las grasas.<br />

Pero una dieta con alto contenido en grasas puede ser dañino en<br />

términos de incremento <strong>del</strong> peso y salud. Una buena regla es comer una<br />

dieta balanceada, tener cuidado con los alimentos de alto contenido en<br />

grasas y optar por los alimentos bajos en grasa siempre que puedas.<br />

Las manzanas, plátanos y otras frutas son obvias opciones para un<br />

tentempié bajo en grasa. La leche desgrasada/desnatada tiene muy<br />

poca grasa comparada con la leche entera. Aunque los niños menores<br />

a 2 años necesitan leche entera, una mejor opción para niños más grandes,<br />

adolescentes y adultos es la leche baja en grasa o desgrasada.<br />

Si optas por lo bueno cada día, una opción eventual de un alimento<br />

alto en grasa, como la comida chatarra o helado, no deberá ser un<br />

problema.<br />

Una manera de identificar los alimentos con alto contenido en<br />

grasa, y para aprender más acerca de los alimentos que consumes, es<br />

leer las etiquetas de los alimentos.<br />

Leer las Etiquetas<br />

Puedes aprender mucho de la etiqueta de un alimento. Compara las<br />

etiquetas de estos dos refrigerios.<br />

Mira cada etiqueta. ¿De cuánto se compone cada porción? ¿Es<br />

eso aproximadamente la cantidad que comerías por cada refrigerio o<br />

comerías más?<br />

Una caloría es una unidad de energía almacenada en un alimento.<br />

Fíjate en las calorías en una porción y el número de calorías de grasa.<br />

En una porción <strong>del</strong> refrigerio con sabor a queso hay 150 calorías, y<br />

90 de esas calorías provienen de la grasa. Eso es 60 por ciento de las<br />

calorías de grasa. Puedes calcularlo de esta forma:<br />

90 (calorías de grasa) ÷ 150 (calorías por ración) =<br />

0.60 (60% de las calorías de grasa)<br />

(Nota: Si la etiqueta sólo menciona los gramos de grasa, tú puedes<br />

calcular las calorías por ti mismo: 1 gramo de grasa = 9 calorías).<br />

Los expertos dicen que no deberíamos obtener más <strong>del</strong> 20 al 35 por<br />

ciento de nuestras calorías de la grasa. Puedes darte cuenta cómo una<br />

persona que come muchos alimentos con alto contenido en grasa en<br />

un solo día, puede acabar obteniendo demasiadas de sus calorías de<br />

254 Insignias de Actividad


Pretzels sin grasa Refrigerios con sabor a queso<br />

Nutrition Facts<br />

Serving Size 1 oz. (28g/About 12 pretzels)<br />

Servings Per Container 15<br />

Amount Per Serving<br />

Calories 110 Calories from Fat 0<br />

% Daily Value*<br />

Total Fat 0g 0%<br />

Saturated Fat 0g 0%<br />

Cholesterol 0mg 0%<br />

Sodium 520mg 22%<br />

Total Carbohydrate 23g 8%<br />

Dietary Fiber 1g 5%<br />

Sugars less than 1g<br />

Protein 2g<br />

Vitamin A 0% • Vitamin C 0%<br />

Calcium 0% • Iron 10%<br />

* Percent Daily Values are based on a 2,000 calorie<br />

diet. Your daily values may be higher or lower<br />

depending on your calories needs.<br />

Calories: 2,000 2,500<br />

Total Fat Less than 65g 80g<br />

Sat Fat Less than 20g 25g<br />

Cholesterol Less than 300mg 300mg<br />

Sodium Less than 2,400mg 2,400mg<br />

Total Carbohydrate 300g 375g<br />

Dietary Fiber<br />

Calories per gram:<br />

25g 30g<br />

Fat 9 • Carbohydrate 4 • Protein 4<br />

Nutrition Facts<br />

Serving Size 1 oz. (28g/About 12 pieces)<br />

Servings Per Container 10<br />

Amount Per Serving<br />

Calories 150 Calories from Fat 90<br />

% Daily Value*<br />

Total Fat 10g 15%<br />

Saturated Fat 2.5g 12%<br />

Cholesterol less than 5mg 1%<br />

Sodium 350mg 14%<br />

Total Carbohydrate 15g 5%<br />

Dietary Fiber less than 1g 1%<br />

Sugars 1g<br />

Protein 2g<br />

Vitamin A 0% • Vitamin C 0%<br />

Calcium 2% • Iron 2%<br />

*Percent Daily Values are based on a 2,000 calorie<br />

diet. Your daily values may be higher or lower<br />

depending on your calories needs.<br />

Calories: 2,000 2,500<br />

Total Fat Less than 65g 80g<br />

Sat Fat Less than 20g 25g<br />

Cholesterol Less than 300mg 300mg<br />

Sodium Less than 2,400mg 2,400mg<br />

Total Carbohydrate 300g 375g<br />

Dietary Fiber<br />

Calories per gram:<br />

25g 30g<br />

Fat 9 • Carbohydrate 4 • Protein 4<br />

la grasa. En otras palabras, esa persona no está obteniendo la mayor<br />

nutrición de sus calorías.<br />

Si lees las etiquetas, te empiezas a dar cuenta <strong>del</strong> contenido nutricional<br />

de los diferentes tipos de alimentos. Algunos tienen más alto<br />

contenido de sodio (sal) que otros. Algunos productos tienen proteína,<br />

potasio, vitaminas A y C, hierro y calcio, y algunos tienen muy poco<br />

o nada. Algunos tienen fibra, y otros no. Algunos tienen azúcares adicionales<br />

que añaden calorías, pero pocos nutrientes. Lee la lista de los<br />

ingredientes y asegúrate que los azúcares añadidos (con nombres tales<br />

como sucrosa, glucosa y jarabe de glucosa rico en fructosa) no sean<br />

uno de los principales ingredientes.<br />

Comer adecuadamente es como un acto de equilibrio. Lo que quizá<br />

no obtengas de un alimento, lo puedes obtener de otro. Cuanto más<br />

aprendas acerca de lo que tu cuerpo necesita, mejor preparado estarás<br />

para tomar decisiones adecuadas con respecto a los alimentos.<br />

Aptitud Física 255


Los Peligros <strong>del</strong> Tabaco<br />

¿Por qué algunos niños fuman o mascan tabaco? Lo hacen porque<br />

piensan que los hace verse más grandes.<br />

Pero de hecho, fumar y utilizar tabaco para mascar son opciones<br />

malas para cualquiera, niños, adolescentes y adultos. Muchos adultos<br />

han dejado de fumar y mascar tabaco porque los científicos han<br />

demostrado que estos hábitos son muy dañinos para la salud.<br />

Fumar cigarrillos tiene estos efectos negativos:<br />

• Causa cáncer en los pulmones, enfermedades <strong>del</strong> corazón y otras<br />

enfermedades.<br />

• Reduce la habilidad de una persona para respirar con pr<strong>of</strong>undidad.<br />

Los atletas que fuman no pueden jugar tan bien o durante tanto<br />

tiempo como aquellos que no fuman.<br />

• El humo puede irritar los ojos, volviéndolos rojos y adoloridos.<br />

• Fumar mancha los dientes y los dedos.<br />

Mascar tabaco es tan peligroso como fumarlo.<br />

• El tabaco puede dañar los tejidos <strong>del</strong>icados de tu boca.<br />

• Causa enfermedades.<br />

• Seguramente manchará tus dientes.<br />

Utilizar tabaco es como poner arena en el tanque de la gasolina de un<br />

auto nuevo. El bonito auto no funcionará, y el motor se estropeará.<br />

256 Insignias de Actividad


Los Peligros <strong>del</strong> Alcohol,<br />

Otras Drogas e Inhalantes<br />

Ingerir bebidas alcohólicas y utilizar drogas es todavía más peligroso<br />

que fumar porque estas acciones pueden tener consecuencias<br />

terribles la primera vez que una persona las prueba.<br />

Los efectos <strong>del</strong> alcohol: Quizá hayas visto a alguien que se tambalea<br />

debido a que bebió demasiada cerveza, vino o licor. El alcohol ralentiza<br />

el cerebro y el cuerpo. Destruye el equilibro. Puede causar que una<br />

persona vea doble o incluso se desmaye.<br />

El alcohol hace que algunas personas hagan cosas malas que nunca<br />

considerarían hacer cuando están sobrios. Los conductores ebrios<br />

son responsables por miles de muertes en las calles y autopistas de<br />

nuestro país cada año.<br />

Una persona que bebe mucho durante muchos años puede sufrir de<br />

enfermedades graves <strong>del</strong> hígado y otros órganos.<br />

Los efectos de los medicamentos: Algunos medicamentos son prescritos<br />

por doctores para aliviar el dolor o aliviar los síntomas de las<br />

enfermedades, pero los medicamentos prescritos son peligrosos si no se<br />

utilizan apropiadamente. Nunca debes tomar un medicamento prescrito<br />

a menos que sea recetada para ti por un doctor. Todos los demás medicamentos<br />

o drogas son peligrosos para ti, ya sea que hayan sido prescritos<br />

legalmente para alguien más o vendidos ilegalmente en la calle.<br />

Aptitud Física 257


Los efectos de los inhalantes: Inhalar pegamento y los gases de<br />

diluyente de pintura o gasolina puede ser muy peligroso e incluso mortal.<br />

Estas sustancias contienen toxinas que pueden afectar el hígado,<br />

los riñones y el sistema muscular. Inhalar estas sustancias venenosas<br />

también puede causar problemas psicológicos.<br />

Aléjate de los inhalantes, de las drogas y también de las personas<br />

que las venden. La marihuana, cocaína, “crack”, heroína, “speed”<br />

(metanfetaminas), “pep pills” (estimulantes), LSD (ácido) y otras drogas<br />

ilegales no te traen nada bueno, sólo problemas.<br />

Ciertas drogas hacen que la gente se sienta adormecida. Algunas<br />

hacen difícil diferenciar entre la realidad y la ilusión. Otras hacen que<br />

la gente se sienta tan despierta y activa que no pueden relajarse y descansar.<br />

Las sobredosis son fatales generalmente.<br />

Todas las drogas ilegales son malas noticias.<br />

Las Drogas: Un Juego Mortal<br />

El requisito 8 te solicita que leas el folleto llamado Take a Stand<br />

Against Drugs! Su propósito es ser otro recordatorio para que no olvides<br />

el peligro de las drogas, todas las drogas, incluyendo los cigarrillos<br />

y la cerveza. Quizás aprendas algo que no sabías sobre las drogas. Puedes<br />

comentar lo que aprendiste con los adultos o los miembros de tu<br />

den. Nunca es demasiado saber el efecto nefasto de las drogas.<br />

Nota: Los materiales acerca de Take a Stand Against Drugs! pueden<br />

ser obtenidos a través <strong>del</strong> centro de servicio de tu concilio local.<br />

258 Insignias de Actividad


Grupo de Actividades<br />

al Aire Libre<br />

S<br />

SILVICULTOR


Requisito Aprobado por<br />

Haz cinco de éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Silvicultor<br />

1. Haz un mapa de los Estados Unidos. Muestra los<br />

tipos de bosques que crecen en diferentes partes<br />

<strong>del</strong> país. Nombra algunos tipos de árboles que<br />

crecen en dichos bosques.<br />

2. Haz un dibujo para mostrar las diferentes capas<br />

de plantas y árboles de un bosque de tu área.<br />

Etiqueta las diferentes capas. (Si tú no vives en<br />

un área que tenga bosques, elige un área que los<br />

tenga y haz un dibujo de dicho bosque.)<br />

3. Identifica seis árboles forestales comunes en el<br />

área donde vives. Comenta cómo tanto la vida<br />

silvestre como los humanos los utilizan. (Si tú no<br />

vives en una región que tenga bosques, lee acerca<br />

de un tipo de bosque y nombra seis de sus árboles<br />

y sus usos.)<br />

4. Identifica seis plantas forestales (que no sean<br />

árboles) que sean útiles para la vida silvestre. Di<br />

qué animales las utilizan y para qué.<br />

5. Haz un dibujo que muestre<br />

• Cómo el agua y los minerales en la tierra ayudan<br />

a que un árbol crezca<br />

• Cómo el árbol utiliza la luz <strong>del</strong> sol para crecer<br />

6. Haz un cartel que muestre los aros de crecimiento<br />

de un árbol o examina los aros de crecimiento de<br />

un tocón de árbol. Explica cómo los aros cuentan<br />

la historia de su vida.<br />

260 Insignias de Actividad


7. Recoge piezas de tres tipos de madera utilizada<br />

para construir casas. Di qué tipos de madera son y<br />

un lugar en el cual cada uno puede ser utilizada.<br />

8. Planta 20 plantones de árboles forestales. Di<br />

cómo los plantaste y qué hiciste para cuidar de<br />

ellos después de plantarlos.<br />

9. Describe los beneficios y perjuicios que los incendios<br />

forestales pueden causar en un ecosistema<br />

forestal. Di cómo puedes tú ayudar a prevenir los<br />

incendios forestales.<br />

10. Haz un dibujo de tu propio plano de reforestación<br />

urbana para añadir árboles en una calle, un patio<br />

o un parque cercano a tu casa. Muestra qué tipos<br />

de árboles te gustarían que se plantaran.<br />

Los árboles y otras plantas forestales son una parte importante<br />

de la vida interrelacionada en la Tierra. El trabajo de un silvicultor,<br />

es decir cuidar de los árboles y administrar los bosques,<br />

es importante para el bienestar <strong>del</strong> planeta. Aprenderás el porqué<br />

cuando obtengas la insignia de actividad Silvicultor.<br />

Donde sea que vivas, en una granja, en una pequeño pueblo,<br />

en una ciudad grande o incluso en el medio <strong>del</strong> bosque, tú puedes<br />

aprender a identificar árboles y a plantar nuevos árboles.<br />

Puedes visitar un bosque con tu den de <strong>Webelos</strong>. Tómate el<br />

tiempo y observa todo, todos los tipos diferentes de árboles y<br />

otras plantas, animales, aves e insectos. El bosque es un lugar<br />

fascinante.<br />

Aprender acerca de los bosques te ayudará a entender más sobre<br />

cómo todo lo que tiene vida en nuestro planeta trabaja en conjunto<br />

para mantenerse saludable. Los bosques proporcionan mucho más que<br />

materiales para construcción y sombra. Ellos ayudan a mantener un<br />

clima habitable para nosotros y otros animales. Aprendemos a hacer<br />

medicinas a partir <strong>del</strong> estudio de las plantas de los bosques. Es importante<br />

aprender acerca de los bosques porque necesitamos administrar-<br />

Silvicultor 261


los de manera sabia para mantenerlos saludables. Cuando completes<br />

cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den <strong>Webelos</strong> o a tu consejero de<br />

insignia de actividad que firme en las páginas 260-261.<br />

Regiones Forestales<br />

de los Estados Unidos<br />

La mayoría de los árboles crecen mejor en determinados tipos de<br />

lugares. Cada tipo de árbol necesita un determinado rango de clima,<br />

precipitación y tierra. Los Estados Unidos tienen varias clases diferentes<br />

de bosques.<br />

Bosque de la costa oeste: Clima templado, mucha lluvia. Algunos de<br />

los árboles son el abeto Douglas, pino ponderosa o amarillo, madera<br />

roja o secoya gigante.<br />

Bosque occidental: Principalmente en pendientes de montañas.<br />

Inviernos fríos, veranos cortos, seco en el verano en la parte sur. Los<br />

árboles típicos son el pino ponderosa o amarillo, abeto azul, alerce<br />

occidental y álamo temblón. Pino piñón en el suroeste.<br />

Bosque de la costa oeste<br />

Bosque occidental<br />

Bosque septentrional<br />

Bosque frondoso central<br />

Bosque meridional<br />

Bosque subtropical<br />

262 Insignias de Actividad


Bosque septentrional: Temperaturas bajas, corta temporada de crecimiento.<br />

Los árboles comunes son el pino blanco <strong>del</strong> oriente, falso<br />

ciprés, píceas blancas y negras, abedul de la India, arce de azúcar y<br />

roble rojo septentrional.<br />

Bosque frondoso central: El clima varía <strong>del</strong> norte al sur. Suelos<br />

fértiles. Buena precipitación, por lo general. Algunos de los árboles<br />

son el roble rojo, blanco y negro; nogal negro; sicómoro; estoraque<br />

americano; arce plateado; álamo; nogal americano. Los árboles de<br />

madera dura pierden sus hojas en el otoño. Algunas coníferas (árboles<br />

que tienen piñas) también crecen en esta región.<br />

Bosque meridional: Suelos más secos, pero por lo general con suficiente<br />

precipitación. Los árboles típicos son el pino de hojas cortas y<br />

largas, magnolia, roble rojo y blanco, nogal pecanero, álamo, roble de<br />

copa grande, acebo. En los pantanos, cipreses y euforbiáceas.<br />

Bosque subtropical: Clima cálido y húmedo. Los árboles comunes<br />

son la caoba de la India Occidental, mangles y palmas.<br />

¿Qué es un Bosque Ripícola?<br />

Los bosques que crecen a lo largo de arroyos y tierras húmedas son<br />

llamados bosques ripícolas. Son influenciados<br />

en gran parte por la cercanía <strong>del</strong> agua<br />

y tienen una vegetación muy particular en<br />

comparación con las áreas más alejadas <strong>del</strong><br />

agua.<br />

La vida vegetal en la tierra fértil y la vida<br />

acuática atraen más tipos de aves, insectos<br />

y pequeños animales a los bosques ripícolas<br />

a comparación de otros tipos de bosques.<br />

La combinación de bosque y agua atrae<br />

algunas especies de aves que migran en el<br />

otoño y en la primavera y es importante<br />

para su sobrevivencia.<br />

Silvicultor 263


Estructura de un Bosque<br />

¿Sabías que un bosque tiene capas? A continuación están las principales<br />

capas de un bosque de arriba hacia abajo.<br />

El dosel: El dosel de un bosque se compone de las copas de los<br />

árboles más altos. Es como el techo <strong>del</strong> bosque. Esta capa obtiene la<br />

mayor cantidad de luz solar, así que con frecuencia produce la mayor<br />

cantidad de comida para la vida silvestre. Aves, ardillas, reptiles e<br />

insectos viven ahí.<br />

El sotobosque: Los árboles más pequeños crecen en el sotobosque.<br />

Éstos reciben menos luz <strong>del</strong> sol, pero también producen alimento y<br />

vivienda para animales, aves e insectos.<br />

La capa de arbustos: Los arbustos son plantas con tallos leñosos y<br />

más pequeños que los árboles y tienen más de un tallo. Los mamíferos,<br />

las aves y los insectos viven y se alimentan en la capa de arbustos.<br />

La capa de hierbas: Estas plantas son pequeñas y tienen tallos<br />

suaves que no son leñosos. Dependiendo <strong>del</strong> tipo de bosque y de la<br />

cantidad de luz solar a este nivel, puedes encontrar helechos, pastos<br />

y flores silvestres. Aquí viven insectos, ratones, otros animales pequeños<br />

y serpientes.<br />

Los animales más grandes como los ciervos y los osos dependen de<br />

la comida en el sotobosque, la capa de arbustos y la capa de hierbas.<br />

El suelo <strong>del</strong> bosque: Esta capa inferior está constituida por hojas y<br />

plantas muertas, árboles caídos, excrementos de animales, animales<br />

muertos, y los devuelve a la tierra en un proceso llamado descomposición.<br />

Los gusanos de tierra, hongos e insectos, junto con bacterias<br />

y otros organismos microscópicos, gradualmente descomponen los<br />

materiales. Las plantas <strong>del</strong> bosque absorben los nutrientes liberados<br />

por la descomposición.<br />

Busca plantas en las diferentes capas <strong>del</strong> bosque de tu área (o en un<br />

área forestal en tu estado). ¿Qué tipos de árboles son los más altos?<br />

¿Cuáles son los árboles en el sotobosque? En un bosque de maderas<br />

duras <strong>del</strong> oriente, los árboles más altos pueden ser los robles y los<br />

nogales americanos. El sotobosque puede contener cornejos con flores,<br />

árboles de Judea, sasafrás y zumaques. La capa de los arbustos<br />

pueden tener zarza y vid silvestre. En un bosque de coníferas <strong>del</strong> oeste,<br />

los árboles más grandes pueden ser pinos Douglas, cicutas occidentales<br />

y cedro rojo occidental. El sotobosque puede tener tejo <strong>del</strong> Pací-<br />

264 Insignias de Actividad


fico, y cornejos. La capa de arbustos puede tener salal y helechos. El<br />

bosque que tú estudies puede tener árboles y plantas completamente<br />

diferentes.<br />

Silvicultor 265


Árboles Forestales<br />

Los silvicultores aprenden todo acerca de las muchas clases de<br />

árboles, plantas más pequeñas y animales que crecen y viven en los<br />

bosques que controlan. Unos pocos de los árboles forestales que crecen<br />

en los Estados Unidos se muestran en estas páginas.<br />

Abeto Douglas<br />

Costa <strong>del</strong> noroeste <strong>del</strong> Pacífico<br />

y las Montañas Rocosas<br />

Altura: 100–250 pies<br />

Utilizado para madera, madera<br />

contrachapada, papel.<br />

Estoraque <strong>America</strong>no<br />

Estados <strong>del</strong> sureste y norte de Connecticut,<br />

New York, Ohio, Illinois, Missouri, Oklahoma<br />

Altura: 80–120 pies<br />

Utilizado para chapar, para muebles, gabinetes<br />

y carpintería. (La chapa es una capa<br />

de madera <strong>del</strong>gada que se utiliza para<br />

hacer superficies para los muebles.)<br />

Pino Blanco <strong>del</strong> Este<br />

Estados <strong>del</strong> noreste<br />

Altura: 50–100 pies<br />

Utilizado para gabinetes, madera interior<br />

y artículos de madera.<br />

Pino Ponderosa<br />

Todos los estados <strong>del</strong> oeste, hasta el sur<br />

de Canadá y el norte de México<br />

Altura: 60–200 pies<br />

Utilizado para madera, cercas, durmientes<br />

en las vías <strong>del</strong> tren; muy importante para<br />

carpintería prefabricada.<br />

266 Insignias de Actividad


Nogal <strong>America</strong>no<br />

Mitad oriental de los Estados Unidos<br />

Altura: 60–80 pies<br />

Utilizado para muebles, páneles para paredes,<br />

mangos de herramientas, combustible para<br />

cocinar; proporciona nueces para animales<br />

silvestres.<br />

Nogal<br />

Mitad oriental de los Estados Unidos<br />

Altura: 80–100 pies<br />

Utilizado para muebles, cajas/culatas de<br />

fusiles, puertas y gabinetes; los animales<br />

silvestres y los humanos comen las nueces.<br />

Roble Blanco<br />

Mitad oriental de los Estados Unidos<br />

Altura: 60–120 pies<br />

Utilizado para madera, muebles, barcos, como<br />

combustible; las bellotas son importantes para<br />

la vida silvestre.<br />

Cicuta<br />

Noreste (cicuta <strong>del</strong> este)<br />

Más al oeste (cicutas <strong>del</strong> oeste y de montaña)<br />

Altura: 60–100 pies (cicuta de montaña);<br />

125–200 pies (cicuta <strong>del</strong> oeste)<br />

Utilizado para madera, pulpa para papel<br />

y durmientes en las vías <strong>del</strong> tren.<br />

Pino de Aguja Grande<br />

Estados de la costa <strong>del</strong> sureste<br />

Altura: 100–120 pies<br />

Utilizado antiguamente para aguarrás y resinas;<br />

ahora se utiliza para madera y marcos.<br />

Silvicultor 267


Los Animales y los Humanos<br />

Dependen de los Bosques<br />

Muchos tipos de árboles son utilizados para materiales de construcción<br />

y muebles de madera. Los silvicultores saben qué tipos de<br />

árboles son mejores para la construcción y cuáles son más útiles<br />

para hacer papel, o cuáles son importantes para ambos, tanto para<br />

construcción como para hacer papel.<br />

Los árboles como el nogal y el nogal pecanero proporcionan nueces<br />

que se utilizan para hacer galletas y tartas. Las ciruelas silvestres y<br />

otros frutos crecen en los árboles forestales. La gente con frecuencia<br />

recoge frutos silvestres que crecen en la capa de arbustos.<br />

Los animales encuentran aún más cosas que comer en el bosque<br />

que los humanos. Piensa en las semillas, bellotas, pastos, hojas de los<br />

árboles, ¿sabes qué tipo de animales las comen?<br />

He aquí algunas otras formas en que los animales silvestres y los<br />

humanos utilizan las plantas de los bosques.<br />

Usos para la vida silvestre:<br />

• Los pájaros azules, el pájaro gato y los sinsontes comen las<br />

bayas rojas <strong>del</strong> árbol de acebo.<br />

• Los ciervos comen la corteza de los árboles, dejando marcas.<br />

Los ciervos también comen hojas de los árboles y otras plantas<br />

verdes.<br />

• Los osos marcan su territorio arañando y mordiendo los árboles.<br />

Los linces se afilan las garras en los árboles.<br />

• Los alces y ciervos utilizan los troncos de los árboles o algunos<br />

árboles tiernos para raspar el terciopelo de sus cuernos.<br />

• Los castores comen la corteza y cortan árboles para crear presas<br />

y casas para ellos.<br />

Usos para los humanos:<br />

• El nogal americano y el fresno blanco son utilizados para hacer<br />

los bates de béisbol y mangos de herramientas.<br />

• El cedro rojo es utilizado para hacer porches, terrazas y tablillas<br />

para los techos.<br />

268 Insignias de Actividad


• Los trozos de mezquite y el nogal americano son utilizados para<br />

darle sabor a la comida en los asadores.<br />

• Las velas se hacen a base de la cubierta resinosa de la mírica<br />

cerífera.<br />

• El jarabe de arce se hace de la savia de los arces cosechada a<br />

principios de la primavera.<br />

Identificación de Árboles<br />

y Plantas Forestales<br />

Un bosque es una comunidad<br />

de plantas, desde los árboles más<br />

altos hasta el musgo y los líquenes<br />

más pequeños que tendrás que<br />

arrodillarte en el suelo para poder<br />

verlos.<br />

Cuando visites un área forestal<br />

o un bosque, lleva contigo una<br />

guía de árboles. Una guía de flores<br />

silvestres también es útil. Tu<br />

biblioteca pública quizá tendrá<br />

dichos libros.<br />

Tómate el tiempo para ver muy<br />

de cerca todo. Utiliza una lupa<br />

para estudiar pequeños detalles.<br />

Cuando estés observando los<br />

árboles, busca:<br />

• Los tipos de hoja. Siéntela. ¿Es suave o rugosa? Fíjate en la forma.<br />

• Orillas de las hojas, ¿lisas o dentadas?<br />

• Tipo de corteza, ¿lisa o áspera, se despega, es clara u oscura?<br />

• Características inusuales, como espinas, flores, bayas. Algunos<br />

árboles tiene más de un tipo de hojas. Las sasafrás tienen tres tipos<br />

de hojas.<br />

• Con las coníferas, fíjate en la longitud, la forma y el número de<br />

agujas agrupadas. Las agujas de la pícea son filosas y pequeñas,<br />

con cuatro lados y crecen separadas en las ramitas. Las agujas de<br />

un pino crecen en grupos, cuenta la cantidad de agujas en un grupo<br />

Silvicultor 269


para darte una pista <strong>del</strong> tipo de pino que es. Las agujas de un pino<br />

de aguja larga pueden medir hasta 18 pulgadas, pero las agujas <strong>del</strong><br />

pino jack sólo tienen 1 pulgada de largo. El tamaño y el tipo de piña<br />

también te darán pistas para identificar un árbol.<br />

El árbol alberga mucha vida. Busca agujeros de pájaros carpinteros,<br />

insectos escondidos debajo de la corteza, muérdago en las ramas,<br />

hongos que crecen en la corteza, y nidos de aves y ardillas. Muévete<br />

despacio y en silencio para que puedas tener la oportunidad de ver<br />

aves, ardillas y otros animales.<br />

Cómo Crece un Árbol<br />

La raíz crece en sus raíces, tronco y copa (la parte alta, donde están<br />

todas las ramas y las hojas). El árbol necesita<br />

comida para crecer, y sus raíces y<br />

hojas juegan una parte en el proceso de<br />

elaboración de comida.<br />

Raíces: Las raíces<br />

anclan el árbol a la tierra.<br />

Ellas succionan el<br />

agua, los minerales y<br />

el nitrógeno <strong>del</strong> suelo<br />

que las hojas necesitan<br />

para elaborar comida<br />

para el árbol. Una capa de células de<br />

crecimiento hace raíces nuevas cada año.<br />

Las raíces <strong>del</strong> árbol ayudan a disminuir la<br />

erosión manteniendo la tierra en su lugar.<br />

Tronco: El tronco es la vía por la cual el agua y los minerales se desplazan<br />

desde el suelo hacia las hojas. El tronco crece hacia afuera cada<br />

año. (Consulta “La Historia Dentro de un Árbol” en la página 272.)<br />

Conforme el tronco crece más alto, la copa <strong>del</strong> árbol crece más alto<br />

en busca de más luz solar. En los árboles que se utilizan para madera,<br />

el tronco produce la mayoría de la madera más útil.<br />

Copa: La copa es la parte de arriba <strong>del</strong> árbol, incluyendo las ramas<br />

y las hojas. Las hojas toman la luz <strong>del</strong> sol y la utilizan para elaborar<br />

alimento para el árbol en un proceso llamado fotosíntesis (<strong>del</strong> cual se<br />

habla en la siguiente página).<br />

270 Insignias de Actividad


La copa de un árbol crece<br />

cada año añadiendo una nueva<br />

cantidad de hojas y de ramitas.<br />

Este crecimiento proviene de<br />

células jóvenes en brotes en las<br />

ramillas.<br />

Fotosíntesis<br />

Los árboles como<br />

todas las plantas con<br />

hojas verdes, utilizan<br />

la luz para elaborar<br />

alimentos a partir <strong>del</strong><br />

aire y el agua, en un<br />

proceso químico llamado<br />

fotosíntesis. El<br />

alimento (carbohidratos)<br />

es realizado<br />

en las hojas.<br />

El dióxido de carbono<br />

<strong>del</strong> aire pasa por<br />

los poros en las hojas.<br />

El agua y los minera-<br />

Dióxido de<br />

carbono<br />

<strong>del</strong> aire.<br />

Agua y<br />

minerales de<br />

las raíces.<br />

Brote<br />

La clor<strong>of</strong>ila<br />

captura la<br />

energía solar.<br />

El oxígeno y<br />

la humedad<br />

son evacuados<br />

en el<br />

aire.<br />

les suben de las raíces a través de unas vías en el árbol hasta las<br />

venas de las hojas. (Puedes ver esos pequeños tubitos en la rama<br />

y en el tallo cuando quitas una hoja.)<br />

La clor<strong>of</strong>ila es lo que hace que la hoja sea verde. También<br />

captura la energía <strong>del</strong> sol y la utiliza para procesar el dióxido de<br />

carbono y el agua, produciendo azúcar líquido. Esta fluye a cada<br />

parte viva <strong>del</strong> árbol, nutriéndolo y ayudándole a crecer.<br />

Una parte <strong>del</strong> oxígeno tomado <strong>del</strong> agua se deja sin usar. El árbol<br />

no necesita todo ese oxígeno de sobra, así que las hojas despiden<br />

el oxígeno excedente y también el agua, manteniendo el aire alrededor<br />

de los árboles húmedo y fresco.<br />

Silvicultor 271


La Historia Dentro de un Árbol<br />

Cicatriz de<br />

Fuego: Un árbol<br />

puede ser dañado<br />

por un incendio<br />

aunque no se<br />

queme por completo.Enfermedades<br />

e insectos<br />

pueden entrar por<br />

las cicatrices.<br />

Albura:<br />

Transporta la<br />

savia desde<br />

las raíces<br />

hasta las<br />

hojas.<br />

Corteza Interior:<br />

Transporta el alimento<br />

elaborado<br />

en las hojas hacia<br />

abajo a las ramas,<br />

el tronco y las raíces.<br />

Consiste de tubos<br />

huecos.<br />

Corazón: Originalmente<br />

albura, inactiva; le da<br />

fortaleza a un árbol.<br />

Corteza Exterior:<br />

Protege al árbol de<br />

lesiones.<br />

Aclaramiento:<br />

A este punto, los<br />

árboles cercanos<br />

fueron cortados<br />

dándole a este<br />

árbol más luz.<br />

Hubieron 20<br />

años de crecimiento<br />

antes <strong>del</strong><br />

aclaramiento, y<br />

10 años de crecimiento<br />

después.<br />

Cámbium: Esta <strong>del</strong>gada<br />

capa de células entre la corteza<br />

y la madera, es donde<br />

crece el tronco. Cada año<br />

forma un anillo de nueva<br />

madera hacia el interior de<br />

tronco y una nueva corteza<br />

hacia el exterior <strong>del</strong> tronco.<br />

272 Insignias de Actividad


Coleccionar Muestras de Madera<br />

En la construcción de<br />

casas se utilizan muchos<br />

tipos de madera. En cualquier<br />

casa, es posible que<br />

encuentres roble, pino<br />

y cedro como parte de la<br />

estructura, la decoración o<br />

los muebles.<br />

8"<br />

Quizá puedas obtener<br />

residuos de dichas maderas<br />

y otras, visitando un depósito<br />

de madera.<br />

Muestra el grano desde<br />

cuatro ángulos diferentes<br />

4" 2"<br />

cortando cada muestra tal como se indica en el diagrama. Lija cada<br />

superficie. Quizá quieras ponerle laca o barniz a la mitad de la superficie.<br />

Esto demuestra cómo se ve la madera cuando se le da un terminado.<br />

Cómo Plantar un Árbol<br />

Plantar nuevos árboles es la clave para una silvicultura sostenible;<br />

esto quiere decir que la gente en el futuro tendrá la misma cantidad de<br />

bosques abundantes que nosotros disfrutamos hoy en día.<br />

• Transporta los plantones en un balde o caja. Mantén las raíces<br />

húmedas.<br />

• Plántalos por lo menos a 6 pies de distancia.<br />

• Excava hoyos lo suficientemente pr<strong>of</strong>undos para que quepan las<br />

raíces. Afloja los lados y el fondo <strong>del</strong> agujero para que las raíces<br />

pequeñitas puedan empujarse hacia la tierra. Las raíces no deben<br />

estar atiborradas en el agujero, o las probabilidades de que el árbol<br />

sobreviva son escasas.<br />

• Un plantón deberá plantarse de manera de que su vieja línea de<br />

tierra esté aproximadamente a 1 ⁄4 de pulgada debajo <strong>del</strong> nuevo nivel<br />

<strong>del</strong> piso. (La línea de tierra es la marca obscura en el tronco.)<br />

• Un plantón debe plantarse con su tronco derecho y el agujero lleno<br />

con tierra para nivelar el suelo. La tierra no debe estar hundida ni<br />

amontonada por encima <strong>del</strong> suelo.<br />

Silvicultor 273


• Aplasta la tierra firmemente alrededor de las raíces para prevenir<br />

bolsas de aire. Si no lo haces, las raíces se secarán y probablemente<br />

el árbol morirá.<br />

• Un plantón recientemente plantado necesita mucha agua, así que<br />

empapa por completo la tierra a su alrededor con agua, y luego<br />

empápala otra vez.<br />

• Cubre el suelo alrededor de la base <strong>del</strong> plantón con varias pulgadas<br />

de pajote: hojas de compost (abono), trocitos de madera, residuos<br />

<strong>del</strong> césped que podas, paja o aserrín. Esto conserva la humedad y<br />

ayuda a que el suelo se vuelva más fértil para el nuevo árbol.<br />

Incendios Forestales<br />

Un incendio puede tanto beneficiar como destruir un bosque. Un<br />

fuego controlado que corra lentamente en el suelo no daña los árboles.<br />

Al quemar el exceso de maleza, el fuego proporciona nutrientes<br />

y espacio para que crezcan nuevos árboles. Un nuevo y joven bosque<br />

entonces proporciona refugio para muchos animales y aves.<br />

Pero un incendio feroz puede quemar hasta las copas de los árboles<br />

y puede dañar y matar muchos árboles. Un incendio feroz puede<br />

causar mucho más que tan sólo destruir árboles. También destruye<br />

alimento y refugio para la vida silvestre. Algunas veces destruye a los<br />

mismos animales. Y conforme más gente construye sus casas cerca<br />

274 Insignias de Actividad


El Color <strong>del</strong> Otoño<br />

¿Porqué las hojas de algunos árboles de madera<br />

dura cambian de color y se caen de los árboles?<br />

La producción de clor<strong>of</strong>ila se detiene en el otoño,<br />

revelando los pigmentos amarillos y anaranjados<br />

que estaban escondidos por el verde de la clor<strong>of</strong>ila.<br />

Los colores rojos y morados también se<br />

desarrollan en hojas ricas en azúcar, en árboles<br />

como los arces, los cornejos y el estoraque<br />

americano.<br />

Conforme se acerca el invierno, los días<br />

se hacen más cortos. El lugar donde el<br />

tallo de la hoja se une a la rama se debilita.<br />

El viento y la escarcha pueden hacer que estas<br />

conexiones se rompan así que las hojas se caen.<br />

o dentro de los bosques, cada vez más casas están en peligro de ser<br />

destruidas por un incendio forestal.<br />

Los incendios forestales pueden quemar la cubierta de plantas<br />

que protege el suelo y algunas veces puede causar erosión. Cuando<br />

la tierra y las cenizas son arrastradas a los arroyos y lagos, la buena<br />

pesca puede verse destruida. Los sitios de acampada y otras áreas de<br />

recreación pueden ser destruidas por un incendio.<br />

Tú puedes ayudar a prevenir los incendios forestales de las siguientes<br />

maneras:<br />

• Sé extremadamente cuidadoso con cualquier tipo de fogata que<br />

hagas al aire libre.<br />

• Siempre construye tu fogata en un lugar seguro y vigílala en todo<br />

momento.<br />

• Nunca abandones una fogata o un fuego hasta que esté completamente<br />

apagado y frío. Si aún puedes sentir el calor a través de las<br />

cenizas, el fuego no está completamente apagado. (¡Ten cuidado de<br />

no quemarte las manos!)<br />

• Si ves un incendio, repórtalo de inmediato a la guardia más cercana<br />

o al departamento de bomberos.<br />

Debido a que algunos tipos de fuegos pueden ayudar a los bosques,<br />

los silvicultores algunas veces causan intencionalmente un fuego<br />

controlado (a esto se le llama fuegos prescritos) o permiten un “fuego<br />

natural” causado por un rayo que queme para reducir la acumulación<br />

Silvicultor 275


de madera muerta u hojas en el suelo <strong>del</strong> bosque. Cuando este material<br />

llega muy hondo, un incendio arderá aún más, incrementando la<br />

destrucción.<br />

Los silvicultores también utilizan los fuegos prescritos para conservar<br />

las sabanas, que son tierras de pastos con árboles y arbustos<br />

dispersos. Los fuegos ayudan a controlar la invasión de demasiados<br />

árboles en muchas de estas tierras de pastos.<br />

El pino torcido, que crece en el oeste desde Alaska hasta Baja<br />

California, de hecho necesita el fuego para desprender sus semillas.<br />

Sus piñas permanecen cerradas y pegadas al árbol durante tres años.<br />

Cuando un fuego en el suelo pasa por el bosque, el calor causa que las<br />

piñas se abran y suelten las semillas.<br />

Silvicultura Urbana<br />

Los silvicultores también trabajan en las ciudades. A eso se le llama<br />

silvicultura urbana. Estos silvicultores saben qué tipos de árboles crecen<br />

bien en el entorno urbano.<br />

276 Insignias de Actividad


Plantar árboles en las ciudades ayuda de la siguiente manera:<br />

• Los árboles nuevos hacen que las calles se vean más bonitas y<br />

demuestran que la gente se preocupa por la forma en que se ve su<br />

ciudad. A la gente le gusta disfrutar de largos paseos a lo largo de<br />

aceras con filas de árboles que proporcionan sombra. Los árboles<br />

enfrente de un negocio, hacen que la propiedad se vea más atractiva<br />

ante los clientes.<br />

• Los árboles que florecen <strong>of</strong>recen un bonito espectáculo durante la<br />

primavera. Los colores de las hojas durante el otoño iluminan la<br />

ciudad.<br />

• Añadir árboles en los parques crea lugares con sombra ideales para<br />

jugar y hacer días de campo.<br />

• Los árboles de sombra pueden ser ubicados para darle sombra al<br />

pavimento y a los edificios, refrescándolos durante el verano y disminuyendo<br />

los costos de energía para el aire acondicionado.<br />

• Una arboleda puede proteger un área de fuertes vientos invernales.<br />

• Los árboles proporcionan refugio y alimento para aves y otros animales<br />

silvestres dentro de la ciudad.<br />

• Los árboles purifican el aire mediante la absorción <strong>del</strong> dióxido de<br />

carbono y la emanación de oxígeno.<br />

Los silvicultores urbanos planifican los proyectos de plantación de<br />

árboles, deciden qué tipos de árboles plantar, y supervisan a los equipos<br />

de trabajadores que plantarán y cuidarán de los nuevos árboles.<br />

Los silvicultores también pueden asesorar a los grupos voluntarios que<br />

trabajan en proyectos comunitarios de plantación de árboles.<br />

Silvicultor 277


Grupo al Aire Libre<br />

G<br />

GEÓLOGO


Requisitos Aprobados por<br />

Haz cinco de los siguientes:<br />

Requisitos Para<br />

Geólogo<br />

1. Colecciona cinco ejemplares geológicos que tengan<br />

usos importantes.<br />

2. Las rocas y los minerales se usan en metales,<br />

vidrio, joyas, productos para la construcción de<br />

carreteras y fertilizantes. Da cinco ejemplos de<br />

minerales que se usen en estos productos.<br />

3. Haz una escala de grado de dureza de minerales<br />

para artículos <strong>del</strong> hogar. Demuestra cómo se usa<br />

la escala a través de medir la dureza relativa de<br />

tres muestras.<br />

4. Haz una lista de algunos de los materiales geológicos<br />

que se usaron para construir tu casa.<br />

5. Haz un dibujo que demuestre qué es lo que ocasiona<br />

un volcán, un géiser o un terremoto.<br />

6. Explica una manera en que se forman las<br />

montañas.<br />

7. Describe lo que es un fósil. ¿De qué manera se usa<br />

para determinar la antigüedad de una formación?<br />

Encuentra dos ejemplos de fósiles en tu área.<br />

8. Haz una excursión a un sitio geológico, laboratorio<br />

geológico o exhibición de rocas. Habla sobre<br />

lo que aprendiste en tu próxima junta <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong>.<br />

9. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, gana el lazo Académico<br />

Geología para el cinturón de Cub Scout.<br />

280 Insignias de Actividad


Un geólogo es una persona que estudia la historia y la vida de<br />

la tierra. En este caso, los libros de historia son las rocas.<br />

Los geólogos están interesados en aprender cómo está hecha la<br />

tierra.<br />

Los geólogos estudian formaciones de rocas en la cima de<br />

las montañas y en las pr<strong>of</strong>undidades de la corteza de la tierra.<br />

Investigan terremotos, volcanes y géiseres. Saben sobre los usos<br />

de las rocas y los minerales. Algunos geólogos buscan depósitos<br />

minerales de cosas como oro, diamantes, carbón y petróleo.<br />

Al ganarte esta insignia de actividad, descubrirás cómo se formó la tierra<br />

y qué es lo que hay en ella. Descubrirás lo que son los fósiles. Aprenderás<br />

lo que nos pueden decir sobre la tierra hace millones de años.<br />

Cuando completes cada uno de los requisitos, pí<strong>del</strong>e al líder de tu<br />

den de <strong>Webelos</strong> o a tu consejero de insignias de actividad que firme<br />

en la página 280.<br />

Las Rocas y los Guijarros<br />

Tu propio jardín o vecindario son buenos lugares para comenzar<br />

a coleccionar rocas. Usa una guía de rocas y minerales para identificar<br />

las rocas que recojas. (Lee más sobre coleccionar en las páginas<br />

286–287.)<br />

Mientras estés examinando una<br />

roca, piensa sobre la roca que no puedes<br />

ver ni recoger. Está debajo de tus<br />

pies, debajo de tu jardín y pasa a las<br />

pr<strong>of</strong>undidades <strong>del</strong> planeta. Es la corteza<br />

terrestre.<br />

Riolita<br />

Granito<br />

Capa de esquisto en arenisca<br />

Geólogo 281


La Corteza y el Núcleo Terrestre<br />

La corteza terrestre mide hasta 65 millas de pr<strong>of</strong>undad y está compuesta<br />

de muchos tipos de rocas, formadas en capas en diferentes<br />

momentos. En algunos lugares, las capas están rotas o han sido plegadas,<br />

elevadas o sumidas en bloques. En algunos lugares, la corteza<br />

está fracturada a lo largo de una línea llamada una falla. (Consulta la<br />

página 293.) Algunas fallas continúan por cientos de millas.<br />

Cuando ves las cimas de las montañas, los acantilados a lo largo de<br />

los ríos o las capas de una roca a través de la cual se ha construido una<br />

carretera, estás viendo la parte superior de la corteza terrestre.<br />

Debajo de la corteza está el manto, el cual tiene una pr<strong>of</strong>undidad<br />

de alrededor de 1,750 millas. El manto<br />

superior (la astenosfera) está parcialmente<br />

fundido (derretido).<br />

Debajo de allí, el manto está<br />

sólido.<br />

Aunque aún no sabemos,<br />

la teoría de más<br />

amplia aceptación dice<br />

que debajo <strong>del</strong> manto hay<br />

una capa nuclear exterior<br />

de hierro y níquel<br />

fundidos formando un<br />

líquido caliente, y una capa<br />

nuclear interior en el centro<br />

<strong>del</strong> planeta; una bola sólida de<br />

hierro y níquel.<br />

Los Tres Tipos de Roca<br />

Corteza terrestre<br />

Manto<br />

Capa nuclear<br />

exterior<br />

Capa nuclear<br />

interior<br />

Todas las rocas pertenecen a uno de tres grupos principales que forman<br />

la corteza de la tierra: rocas ígneas, sedimentarias y metamórficas.<br />

Las Rocas Ígneas<br />

Una roca ígnea es cualquier roca creada por medio <strong>del</strong> enfriamiento<br />

de magma o lava. El magma es material fundido que fluye por debajo<br />

de la corteza terrestre. A veces se topa con un punto débil y penetra<br />

a través de la corteza y forma áreas grandes de roca llamadas basalto<br />

de meseta, o puede estallar en forma de un volcán. Aparte de basalto,<br />

unos ejemplos de roca ígnea son el granito y la obsidiana.<br />

282 Insignias de Actividad


El Tooth <strong>of</strong> Time (Diente <strong>del</strong> Tiempo) en el Rancho Scout Philmont es<br />

un ejemplo de roca ígnea formada por medio de acción volcánica<br />

hace entre 22 y 40 millones de años.<br />

Las Rocas Sedimentarias<br />

El sedimento es grava, arena, arcilla o suelo que se asienta afuera<br />

<strong>del</strong> agua en cauces de ríos, estanques, lagos y océanos. El sedimento<br />

puede contener conchas y esqueletos. La roca sedimentaria se forma<br />

en capas, como un pastel enorme, después de que el sedimento ha<br />

estado bajo mucha presión por millones de años. Si el sedimento era<br />

arena originalmente, se convierte en arenisca. La arcilla se vuelve<br />

esquisto. Las conchas y los esqueletos se convierten en piedra caliza.<br />

Los guijarros pequeños y la arena forman un conglomerado.<br />

Geólogo 283


Las Rocas Metamórficas<br />

La roca metamórfica ha pasado por un proceso muy similar al de<br />

hornear. (Meta significa cambio y mórfica significa forma.) El cambio<br />

es ocasionado por calor intenso y presión enorme muy dentro de la tierra.<br />

Bajo estas condiciones, la caliza sedimentaria se vuelve mármol.<br />

La arenisca sedimentaria se convierte en cuarcita. El granito ígneo<br />

cambia a gneis (pronunciado “neis”).<br />

Cómo Se Descomponen las Rocas<br />

El viento, el agua, el calor y el frío, todos son fuerzas poderosas<br />

en el mundo. Lentamente descomponen cualquier roca sin importar<br />

qué tan fuerte sea ésta. El resultado es la arena, la grava, la arcilla y<br />

el suelo.<br />

Los líquenes que crecen en las rocas también las descomponen,<br />

aflojando partículas de roca lentamente.<br />

Cuando material deteriorado de plantas y animales se mezcla con la<br />

roca descompuesta, se forma el suelo. Las rocas siempre están siendo<br />

descompuestas, muy lentamente.<br />

Minerales Útiles<br />

La tierra contiene minerales útiles. Algunos como la sílice (arena)<br />

son fáciles de ver y recolectar. Otros como el hierro y el cinc se<br />

encuentran en las rocas. Se tienen que sacar a través de un proceso<br />

llamado fundición o refinación.<br />

284 Insignias de Actividad


Hay tres clases de minerales útiles—los metales, los minerales no<br />

metálicos y los combustibles. Aquí hay algunos ejemplos.<br />

Metales Minerales No Metálicos Combustibles<br />

Usados en<br />

materiales y<br />

artículos de<br />

construcción<br />

Piedras<br />

preciosas y<br />

semipreciosas<br />

Hierro Yeso Turquesa Carbón<br />

Estaño Potasa Topacio Gas natural<br />

Platino Caliza Granate Petróleo<br />

Cinc Arena Turmalina Uranio (usado<br />

Mercurio<br />

Aluminio<br />

Bórax<br />

Talco<br />

Diamante<br />

Circón<br />

para combustible<br />

nuclear)<br />

Plomo Cuarzo Zafiro<br />

Oro<br />

Uranio<br />

Cobre<br />

Plata<br />

Magnesio<br />

Rubí<br />

Piedras Preciosas y Semipreciosas<br />

Geólogo 285


Minerales Usados en Herramientas<br />

Algunas piedras preciosas se usan en herramientas científicas e<br />

industriales. Ejemplos incluyen el diamante, el cual es tan fuerte que<br />

se usa para hacer las herramientas de corte y afilado más eficaces, y el<br />

rubí, que sirve para enfocar la luz de láser de alta potencia empleados<br />

por científicos.<br />

Recolectando Ejemplares<br />

Una forma de empezar una colección de ejemplares geológicos es<br />

a través de visitar una empresa que venda piedra de construcción o<br />

una que haga lápidas. Es posible que estas empresas tengan restos<br />

pequeños de mármol, granito, arenisca, caliza, piedra pómez, esquisto<br />

o pizarra que te puedan dar.<br />

O haz una excursión. De ser posible, ve con un coleccionista que<br />

sepa mucho sobre la rocas (llamados cazadores de piedras). Un cazador<br />

de piedras sabrá cuales rocas contienen materiales útiles.<br />

Busca minerales en fosos de grava o arena, cortes transversales<br />

de carreteras, excavaciones, montañas, colinas y en la orilla de los<br />

arroyos. Pero mantente apartado de áreas peligrosas como canteras,<br />

montones de depósitos de minas y minas viejas. Asegúrate de siempre<br />

estar acompañado de un adulto. Ten cuidado<br />

al escalar rocas o acantilados.<br />

Estate atento a las víboras. Pueden<br />

esconderse debajo de las rocas,<br />

así que aprende a explorar<br />

alrededor de las rocas con<br />

un palo antes de meter la<br />

mano abajo de ellas.<br />

Elige muestras<br />

pequeñas. Las muestras<br />

pequeñas son<br />

más fáciles de cargar<br />

y de cuidar.<br />

No se permite la<br />

recolección de rocas<br />

en parques nacionales<br />

ni en muchos de<br />

los parques estatales.<br />

Pide permiso antes de recolectar en cualquier lugar.<br />

286 Insignias de Actividad


Equipo <strong>del</strong><br />

Geólogo<br />

• Lentes de seguridad<br />

para proteger los ojos.<br />

• Una lupa de bolsillo<br />

para ver cosas de<br />

cerca.<br />

• Un martillo de geólogo<br />

para sacar rocas de las<br />

laderas y romperlas.<br />

• Cincel de 11 ⁄2 pulgadas a 1 pulgada<br />

de ancho, para picar piedras<br />

con un martillo y para desprender cosas de la tierra.<br />

• Un cuaderno pequeño y un lápiz para documentar dónde y cuándo<br />

encontraste la muestra. Numera cada muestra en el cuaderno.<br />

• Bolsitas de plástico transparentes. Escribe el número de la muestra<br />

de la roca en un papel y mételo a la bolsa junto con la muestra de la<br />

roca.<br />

• Guantes gruesos para trabajo duro.<br />

• Un maletín pequeño para cargar el equipo y las rocas.<br />

Tu Colección<br />

Puedes exhibir tu colección de rocas poniendo ejemplares en un<br />

cartón de huevos o puedes hacer divisiones para cajas.<br />

Caja de Puros con<br />

Divisiones<br />

En cada ejemplar,<br />

pinta un<br />

punto blanco con<br />

esmalte de secado<br />

rápido. Cuando<br />

esté seco, escribe<br />

un número en el<br />

punto con un marcador<br />

oscuro. Para<br />

cada ejemplar, haz<br />

una tarjeta con ese<br />

Cajas Para Ejemplares<br />

Cartón de Huevos<br />

número. La tarjeta deberá decir lo que es el<br />

ejemplar, y dónde y cuándo lo encontraste.<br />

Geólogo 287


Identificación<br />

de Rocas y Minerales<br />

Las rocas y los minerales<br />

frecuentemente son difíciles<br />

de identificar. Puedes<br />

conseguir ayuda por medio<br />

de pedir prestado una guía<br />

para rocas y minerales de<br />

la biblioteca. O puedes<br />

hacer una cita para enseñarle<br />

tus ejemplares a un(a)<br />

maestro(a) de ciencias de<br />

una preparatoria. Él o ella<br />

quizás te pueda ayudar a<br />

identificarlos.<br />

Los geólogos usan las<br />

siguientes pruebas para<br />

identificar minerales.<br />

Indicio de Color: Raya el<br />

ejemplar en un plato de porcelana<br />

sin esmalte o en la parte de atrás de un azulejo. El color que<br />

aparece ayuda a identificarlo.<br />

Indicio de Brillo: ¿Cómo se ve el ejemplar cuando refleja luz? ¿Se ve<br />

brillante, opaco o grasoso?<br />

Indicio de Hendidura: ¿Cómo se parte o rompe? ¿Se hace polvo? ¿Se<br />

parte en capas? Si se rompe en cristales, ¿cuántos lados tiene cada<br />

cristal?<br />

Indicio Químico: ¿Contiene caliza? Si una gota de vinagre burbujea<br />

sobre el ejemplar, la respuesta es que sí.<br />

Indicio de Dureza: ¿Qué tan duro es? Consulta la escala de dureza.<br />

288 Insignias de Actividad


Escala de Dureza Para Minerales<br />

No. de<br />

Escala<br />

Ejemplo<br />

de Mineral<br />

Prueba de Raspado<br />

1 Talco Fácilmente con una uña<br />

2 Yeso Apenas con una uña<br />

3 Calcita Apenas con una moneda de cobre<br />

4 Fluorina Fácilmente con la navaja de un cuchillo<br />

5 Apatito Apenas con la navaja de un cuchillo<br />

6 Feldespato No con navaja; fácilmente con vidrio<br />

7 Cuarzo Raya fácilmente el acero y vidrio duro<br />

8 Topacio Más duro que los minerales comunes<br />

9 Corindón Raya el topacio<br />

10 Diamante Raya el corindón; el mineral más duro<br />

Materiales Geológicos Para la Construcción<br />

Aquí hay algunos de los materiales geológicos que se usan en la<br />

construcción. Quizás puedas agregar algunos más.<br />

Hematites<br />

Limonita<br />

Magnetita<br />

Azurita<br />

Malaquita<br />

Calcosina<br />

Mineral Metal Usos<br />

Hierro Vigas, largueros,<br />

postes, clavos,<br />

máquinas, tornillos<br />

Cobre Cableado eléctrico,<br />

zanjas de desagüe,<br />

techos, tubería<br />

Esfalerita Cinc Tubería galvanizada,<br />

chapa de metal<br />

Bauxita Aluminio Revestimientos exteriores,<br />

ventanas,<br />

puertas, techos<br />

Cuarzo Silicón Vidrio<br />

Kernita<br />

Bórax<br />

Boro Vidrio<br />

Caliza Calcio Cemento, piedra<br />

para construcción<br />

Geólogo 289


Los volcanes son simplemente<br />

respiraderos en la tierra<br />

formados por la presión<br />

de la acumulación de magma.<br />

Existen en muchos tamaños y<br />

formas. Los arroyos de roca<br />

fundida dentro de la tierra que<br />

se vierten durante algunas<br />

erupciones volcánicas se llaman<br />

lava.<br />

La lava cambia la forma de<br />

la tierra conforme fluye y se<br />

va enfriando. Con el tiempo<br />

puede ser que se acumule formando<br />

una montaña con un<br />

respirador a través <strong>del</strong> centro.<br />

Desde esta chimenea sale<br />

humo, vapor y gas mezclados<br />

con minerales fundidos.<br />

A medida que sale la lava,<br />

se extiende por el paisaje y<br />

continúa acumulándose. Los<br />

geólogos dicen que en algunos<br />

Volcanes<br />

Mount St. Helens (Monte Santa<br />

Helena) en el estado de Washington<br />

entró en erupción en 1980.<br />

lugares esta roca mineral puede estar a miles de pies de pr<strong>of</strong>undidad.<br />

La lava enfriada se convierte en roca ígnea. La superficie espumosa<br />

de lava forma una piedra pómez ligera que se usa como un producto<br />

para limpieza abrasivo o como pulidor.<br />

290 Insignias de Actividad


Volcán Capulín<br />

El Volcán Capulín, un volcán extinguido en el noreste de New<br />

Mexico, tiene más de 1,000 pies de altura de la base a la orilla <strong>del</strong><br />

cráter. Hace mucho, trenes de carretas viajando hacia el oeste lo<br />

usaban como punto de referencia. Desde su orilla se puede ver<br />

parte de cinco estados: New Mexico, Oklahoma, Texas, Kansas<br />

y Colorado.<br />

El Monumento Nacional <strong>del</strong> Volcán Capulín no está lejos <strong>del</strong><br />

Rancho Scout Philmont. Si visitas Philmont, quizás tengas la<br />

oportunidad de ver el Volcán Capulín, también.<br />

El Volcán Capulín es uno de los conos de ceniza recientes<br />

más grandes de los Estados Unidos. Pero eso de “reciente” es<br />

en términos geológicos: Los geólogos<br />

calculan que estaba activo<br />

hace alrededor de 7,000 años. El<br />

cono también es uno de los más<br />

perfectos en cuanto a su forma.<br />

La orilla tiene un perímetro de<br />

1 milla, y el centro está a 415 pies<br />

debajo de la orilla.<br />

Geólogo 291


Géiseres<br />

Los géiseres se forman cuando en las pr<strong>of</strong>undidades de la tierra, el<br />

agua subterránea se cruza con gases calientes y roca fundida. Parte de<br />

esta agua es convertida en vapor por la magma candente. El vapor se<br />

acumula en el tubo <strong>del</strong> géiser. Cuando se acumula suficiente presión,<br />

una columna de vapor y agua hirviente estalla en el aire.<br />

El géiser Old Faithful está en el Parque Nacional Yellowstone. Estalla<br />

de 100 a 150 pies en el aire. Hasta 1959, esto ocurría más o menos<br />

cada 70 minutos. Desde entonces, su ritmo ha sido afectado por varios<br />

terremotos, haciéndolo menos predecible.<br />

En algunos géiseres, el vapor sale en una nube constante.<br />

Agua subterránea caliente y vapor también están presentes en<br />

áreas alrededor de los géiseres llamadas campos geotérmicos. En<br />

algunos lugares, el vapor<br />

<strong>del</strong> campo geotérmico<br />

se transporta por gaseoductos<br />

a plantas eléctricas<br />

y se usa para crear<br />

electricidad, pero esto a<br />

menudo mata los géiseres<br />

cercanos.<br />

En algunos géiseres<br />

hay tanta agua que no se<br />

convierte en vapor. Esta<br />

agua caliente se vierte en<br />

forma de un manantial<br />

de aguas termales. Como<br />

el agua está caliente,<br />

disuelve los minerales<br />

de las rocas por las que<br />

pasa. Algunos de estos<br />

manantiales minerales<br />

se han convertido en balnearios<br />

turísticos.<br />

El géiser Old Faithful en el Parque<br />

Nacional Yellowstone<br />

292 Insignias de Actividad


Terremotos<br />

Falla<br />

Una falla es un fractura en la corteza de la tierra. Pueden ocurrir<br />

terremotos a lo largo de una falla.<br />

La corteza de roca de la tierra no es una sola pieza como un caparazón<br />

continuo alrededor <strong>del</strong> planeta. Está compuesta por partes<br />

llamadas placas. Las placas que son en su mayoría de tierra se llaman<br />

placas continentales, y las placas debajo <strong>del</strong> mar se llaman placas<br />

oceánicas.<br />

Las placas son enormes y se están moviendo constantemente. Se<br />

mueven lentamente, a quizás 1 pulgada al año; pero tienen gran fuerza.<br />

La mayoría de los terremotos ocurren al margen de los límites entre<br />

las placas, cuando las orillas de dos placas chocan o se pasan. Muy<br />

debajo de la superficie, las rocas son forzadas a su máxima capacidad<br />

y finalmente se quebrantan, ocasionando vibraciones llamadas ondas<br />

sísmicas. Las ondas sísmicas llegan a la superficie, causando desde<br />

un temblor corto y leve hasta temblores violentos que pueden destruir<br />

una ciudad.<br />

En California, han habido muchos terremotos a lo largo de la falla<br />

de San Andreas. La falla de San Andreas está situada sobre el lugar<br />

donde la placa norteamericana se junta con la placa pacífica.<br />

Un terremoto pude suceder cerca de la superficie de la tierra o<br />

hasta a 400 millas de pr<strong>of</strong>undidad. Los científicos usan una máquina<br />

llamada un sismógrafo para medir la fuerza de las vibraciones en la<br />

corteza de la tierra.<br />

Geólogo 293


Cómo Se Forman las Montañas<br />

Levantamiento de corteza<br />

Montañas Rocky<br />

(Montañas Rocallosas)<br />

Erosión<br />

Afloramientos y mesas<br />

Acción volcánica<br />

Mt. Rainier<br />

(Monte Rainier)<br />

Las montañas han sido formadas a través de millones de años. Hay<br />

tres formas básicas en que se ha hecho esto.<br />

Primero, las montañas se forman cuando las placas en la corteza<br />

de la tierra chocan. A través de mucho tiempo, la corteza se pliega<br />

o arquea hacia arriba, resultando en montañas causada por levantamiento<br />

de corteza. Las Montañas Rocky se formaron de esta manera.<br />

En el área de la Great Basin (Gran Cuenca) en el oeste de Estados<br />

Unidos, que incluye la mayoría de Nevada y partes de los estados<br />

294 Insignias de Actividad


vecinos, la corteza fue levantada y luego dividida. Secciones enormes<br />

de corteza, llamadas bloques de fallas, se cayeron, haciendo valles<br />

anchos entre las sierras.<br />

La acción volcánica también crea montañas, tal como leíste en la<br />

página 290. Esta acción sucede al margen de los límites en movimiento<br />

de las placas. El Monte Rainier en el estado de Washington es un ejemplo<br />

de una montaña hecha de lava enfriada y escombros volcánicos.<br />

Finalmente, la erosión crea montañas, normalmente más bajas.<br />

Rocas más suaves se erosionan, o son desgastadas por viento y agua,<br />

más rápidamente que rocas más duras. Esto resulta en ciertos tipos<br />

de montañas, como las mesas de superficie plana o afloramientos en<br />

partes <strong>del</strong> oeste y sudoeste de Estados Unidos. También, partes de las<br />

Montañas Ozark en Arkansas y Missouri, y algunas montañas en el éste<br />

de Estados Unidos fueron creadas por las fuerzas de la erosión.<br />

¡Los Fósiles Son Divertidos!<br />

Puede ser que encuentres fósiles mientras estés buscando ejemplares<br />

de rocas. Si es así, ¿por qué no coleccionar éstos también?<br />

Un fósil es un rastro de la vida animal o vegetal de hace millones de<br />

años que se ha solidificado en forma de roca. Las rocas sedimentarias<br />

a menudo contienen fósiles. Un fósil puede ser la impresión de una<br />

concha o <strong>del</strong> esqueleto de un pez o pájaro. Puede ser la huella de un<br />

dinosaurio o el estampado de una hoja o flor.<br />

Geólogo 295


¿Creerías que se pueden encontrar fósiles <strong>del</strong> mar en el desierto?<br />

Es verdad. ¡Y se han hallado fósiles en las cimas de montañas! Esto<br />

significa que el lugar en donde se encontraron, alguna vez fue suelo<br />

marino.<br />

Ciertas plantas y animales viven en climas calientes, pero sus fósiles<br />

han sido encontrados en países fríos. Esto significa que estas áreas no<br />

siempre fueron frías. Los geólogos estudian la capa de roca en la que<br />

han sido encontrados los fósiles. Después pueden determinar cuándo<br />

y por cuánto tiempo tenía un clima cálido el país.<br />

Los fósiles nos muestran cuáles plantas y árboles existían hace<br />

millones de años y en dónde. Muestran los cambios que han ocurrido<br />

a través de los años.<br />

Un tipo de fósil poco común es la madera o hueso fosilizado. Un<br />

material conocido como sílice reemplazó cada célula de la materia<br />

original. Lentamente, el material se hizo piedra. Hoy se ve tal como se<br />

veía hace millones de años.<br />

Probablemente puedas encontrar fósiles en tu propio vecindario.<br />

Busca en excavaciones, cortes transversales de las carreteras o en las<br />

orillas de arroyos. Busca en cualquier lugar donde hayan sido cortadas<br />

capas de rocas sedimentarias.<br />

Si no conoces un buen lugar para buscar fósiles, pregúntale a tu<br />

maestro(a) o escríbele a un departamento de geología universitario<br />

en tu estado.<br />

Geólogo en la Ciudad<br />

¿Es difícil encontrar rocas en<br />

el centro de una ciudad grandísima?<br />

Están a todo tu alrededor.<br />

Estás caminando sobre roca. Estás<br />

viendo roca. Cuando entras a un<br />

edificio de despachos <strong>del</strong> centro<br />

y a almacenes comerciales, estás<br />

entrando a un recinto hecho de<br />

roca.<br />

Es posible que una ciudad tenga<br />

más ejemplares de roca que cualquier<br />

terreno en el campo. Puedes<br />

buscarlos, aunque no te los puedas<br />

llevar a casa.<br />

296 Insignias de Actividad


Aquí tienes algunos lugares donde puedes buscar algunos tipos de<br />

rocas dentro de la ciudad:<br />

Granito. Esta roca ígnea<br />

fuerte se usa a menudo en edificios<br />

urbanos. Búscala en la parte<br />

exterior de los edificios. Puede<br />

ser gris, rosa o rosa oscuro.<br />

Tiene un patrón moteado. Los<br />

trozos más oscuros son cristales<br />

de mica, y las partes tipo vidrio<br />

son cuarzo. El feldespato que<br />

contiene es liso. En edificios<br />

puedes ver tanto granito áspero<br />

como liso.<br />

Arenisca. En ciudades <strong>del</strong><br />

este, muchas casas más antiguas, llamadas brownstones o piedramarrones,<br />

fueron construidas de ladrillo y luego cubiertas con bloques<br />

de arenisca cafés.<br />

Pizarra. Esta roca metamórfica, transformada por el calor y la<br />

presión, antes era arcilla. Se puede partir en losas. Puedes encontrar<br />

una acera hecha de pizarra gris. Los pizarrones de las escuelas antes<br />

estaban hechos de pizarra negra lisa. Algunos techos están hechos de<br />

pizarra.<br />

Mármol. Busca mármol en los vestíbulos de los hoteles y bancos.<br />

Un patrón rayado en espiral de<br />

una mezcla de colores y una<br />

superficie lisa y brillosa serán<br />

las pistas principales. El mármol<br />

viene en diferentes colores. El<br />

color principal puede ser negro,<br />

gris, verde, rosa o blanco.<br />

Puedes encontrar mármol en<br />

museos y parques también. El<br />

mármol completamente blanco<br />

se usa para esculturas, estatuas<br />

y monumentos.<br />

Geólogo 297


Lazo Académico Geología<br />

Para el Cinturón de Cub Scout<br />

Si ya ganaste el lazo para el cinturón Geología<br />

antes en Cub Scouting, ¡genial! Pero no va a contar<br />

para el requisito 9 de la insignia de actividad<br />

Geólogo. Tendrás que ganar el lazo para el cinturón<br />

Geología otra vez mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout<br />

para que cuente para esta insignia de actividad.<br />

298 Insignias de Actividad


Grupo de Tecnología<br />

H<br />

HOMBRE CON<br />

MUCHOS OFICIOS


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Con uno de tus padres, guardián o líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, completa el Enlace<br />

<strong>del</strong> sCarácter de Responsabilidad.<br />

a. Saber: Haz una lista de todos los<br />

quehaceres que se te ocurran que sean necesarios<br />

para mantener una casa en buen estado.<br />

Indica las tareas que sean responsabilidad<br />

ctuya.<br />

b. Comprometerse: Habla sobre lo que sucede<br />

cuando la gente no hace sus quehaceres. Di<br />

porqué es importante ser servicial y responsable.<br />

Haz una lista de las formas en que puedes<br />

pser independientemente más responsable.<br />

c. Practicar: Elige uno de los requisitos y<br />

demuestra la manera en que eres responsable<br />

a través de realizar esa tarea bien durante dos<br />

semanas.<br />

Y haz seis de éstos:<br />

2. Bajo supervisión de un adulto, lava un auto.<br />

Requisitos Para<br />

Hombre con<br />

Muchos Oficios<br />

3. Ayúdale a un adulto a cambiar la llanta de un auto.<br />

4. Bajo la supervisión de un adulto, reemplaza un<br />

foco en la luz trasera, la direccional o los cuartos,<br />

o reemplaza un faro de un auto.<br />

5. Bajo la supervisión de un adulto, demuestra<br />

cómo se revisa el nivel <strong>del</strong> aceite y la presión de<br />

las llantas de un auto.<br />

6. Repara una bicicleta, por ejemplo apretándole la<br />

cadena, arreglándole una llanta desinflada o ajustándole<br />

el asiento o el volante.<br />

7. Lubrica correctamente la cadena de una bicicleta.<br />

300 Insignias de Actividad


8. Infla correctamente las llantas de una bicicleta.<br />

9. Cámbiale las ruedas a una patineta o a un par de<br />

patines en línea.<br />

10. Reemplaza un foco en un aparato o en una<br />

lámpara.<br />

11. Bajo la supervisión de un adulto, organiza un área<br />

de almacenaje para productos de limpieza caseros<br />

y otros materiales peligrosos en algún lugar<br />

fuera <strong>del</strong> alcance de los niños pequeños.<br />

12. Arma una banca de trabajo o un banquillo para<br />

usar en la casa.<br />

13. Ayuda a cuidar el césped.<br />

14. Organiza un área de almacenaje para herramientas<br />

o equipo para el césped y el jardín.<br />

15. Limpia y guarda correctamente las herramientas<br />

o el equipo para el césped o el jardín en el lugar<br />

donde se guardan.<br />

16. Haz etiquetas para las herramientas o equipo para<br />

el césped y el jardín.<br />

17. Arma una caja de herramientas para reparaciones<br />

comunes en la casa. Asegúrate de que la caja de<br />

herramientas y las herramientas se guarden de<br />

una forma segura.<br />

Un hombre con muchos <strong>of</strong>icios puede desempeñar muchas<br />

tareas. Sabe como cuidar de un auto y de una bicicleta. Usa<br />

herramientas para hacer reparaciones en la casa, y cuida el césped.<br />

Al trabajar en esta insignia de actividad, puedes aprender<br />

mucho sobre cómo mantener un auto, una bicicleta y una casa<br />

en buenas condiciones. Puedes aprender a cambiar una llanta.<br />

Quizás hasta construyas una banca de trabajo o un banquillo.<br />

Continúa incrementando tu conocimiento después de haber completado<br />

esta insignia de actividad. Tus habilidades siempre serán útiles para<br />

ti y para tu familia. Cuando completes cada uno de los requisitos, pí<strong>del</strong>e<br />

a un adulto de tu familia, tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o tu consejero de<br />

insignias de actividad que firme en la página anterior o en esta página.<br />

Hombre con Muchos Oficios 301


Cuidar de un Auto<br />

En sólo unos cuantos años tendrás edad para manejar un auto.<br />

Ahora es el momento de empezar a aprender a mantener uno.<br />

Lavar un Auto<br />

Usa una boquilla de cierre automático en la manguera para<br />

que no desperdicies agua mientras estés lavando el auto.<br />

Usa productos específicamente diseñados para lavar el auto. Usa<br />

una esponja o un trapo limpio para tallar. Revisa el manual <strong>del</strong> conductor<br />

para verificar las instrucciones para el cuidado <strong>del</strong> acabado <strong>del</strong><br />

auto.<br />

Cierra las ventanas <strong>del</strong> auto para que el agua de lavado no gotee<br />

dentro <strong>del</strong> auto. Enjuaga el auto con agua sola. Empieza a lavar el<br />

auto desde arriba hacia abajo para que la espuma y el agua sucia no<br />

manchen el área que ya lavaste. Lava un área pequeña—más o menos<br />

3 pies cuadrados—a la vez. Luego enjuágala con agua.<br />

Puedes dejarlo escurrirse, pero secarlo con un trapo limpio previene<br />

manchas de agua.<br />

302 Insignias de Actividad


Cambiar una Llanta<br />

No trates de cambiar una llanta a no ser que haya un adulto<br />

contigo.<br />

Primero, pon el freno de mano lo más apretado que puedas. Si el<br />

auto tiene transmisión automática, ponlo en “park.” Si tiene transmisión<br />

estándar, ponlo en primera. Pon cuñas en frente y detrás <strong>del</strong><br />

neumático diagonalmente opuesto al que vas a cambiar. Estos pasos<br />

evitarán que el auto se mueva para a<strong>del</strong>ante o para atrás cuando lo<br />

alces con el gato hidráulico.<br />

Antes de usar el gato, usa el lado afilado de la llave de birlo (que está<br />

con el gato) para quitar la cubierta de la llanta (si es que tu auto tiene<br />

cubiertas en las llantas). Verás las tuercas que sostienen a la llanta en<br />

el eje. Con el otro extremo de la llave, afloja las tuercas girándolas una<br />

vuelta. Si están apretadas, quizás necesites la ayuda de un adulto.<br />

Encontrarás instrucciones de cómo usar el gato hidráulico <strong>del</strong> auto<br />

en el manual <strong>del</strong> conductor. Sigue las instrucciones exactamente. Si el<br />

gato no está colocado correctamente debajo <strong>del</strong> auto, puedes dañar el<br />

auto al alzarlo con el gato o se puede caer el auto y lastimarte.<br />

Usa el gato para alzar el auto para que la llanta baja esté apenas suspendido.<br />

Retira las tuercas y quita la llanta. Pon la llanta de repuesto<br />

en los pernos. Atornilla las tuercas hasta que todas queden bien apretadas.<br />

Baja el gato con cuidado hasta que quede libre <strong>del</strong> auto.<br />

Hombre con Muchos Oficios 303


Luego, con la llave de birlo, aprieta una tuerca lo más que puedas.<br />

Después, aprieta la tuerca opuesta primero. Luego aprieta todas las<br />

demás. Finalmente, dale la vuelta a todas las demás, apretando cada<br />

tuerca lo más que puedas. Pí<strong>del</strong>e al adulto que las revise.<br />

Coloca la cubierta de la llanta en sus soportes y presiona para que<br />

quede en su lugar. Guarda el gato, la llave de birlo y la llanta desinflada<br />

en la cajuela <strong>del</strong> auto.<br />

El trabajo ha sido terminado, ¡pero recuérdale al dueño <strong>del</strong> auto que<br />

necesita arreglar la llanta desinflada!<br />

Reemplazar una Luz Trasera o Faro<br />

Cada mo<strong>del</strong>o de auto es diferente,<br />

así que es una buena idea tener un<br />

adulto disponible para aconsejarte<br />

sobre cómo reemplazar una luz trasera<br />

o un faro. En muchos autos las<br />

luces traseras se pueden reemplazar<br />

desde adentro de la cajuela. Consulta<br />

el manual <strong>del</strong> conductor sobre cómo<br />

cambiar las luces traseras, porque<br />

los focos de las luces traseras y los<br />

métodos de instalación no son iguales<br />

para todos los autos.<br />

Los faros cuestan un poco de<br />

trabajo porque pueden requerir de<br />

herramientas especiales. Como los<br />

faros y los focos de los faros no son<br />

iguales para todos los autos, sigue<br />

las instrucciones <strong>del</strong> manual <strong>del</strong> conductor<br />

y pí<strong>del</strong>e a un adulto que te<br />

Entrada<br />

aconseje sobre cómo cambiar el foco<br />

<strong>del</strong> faro.<br />

Luz trasera<br />

Faro<br />

304 Insignias de Actividad


Revisar el Aceite y la Presión de las Llantas<br />

El aceite permite que las<br />

partes <strong>del</strong> motor <strong>del</strong> auto<br />

se muevan fácilmente e<br />

impide que el auto se sobrecaliente.<br />

Es importante<br />

tener suficiente aceite en el<br />

motor en todo momento.<br />

Puedes revisar el aceite<br />

usando un barra de metal<br />

llamada varilla medidora.<br />

Pí<strong>del</strong>e a un adulto que te<br />

ayude a localizar la varilla<br />

medidora <strong>del</strong> aceite<br />

en el motor.<br />

Mientras esté frío el motor, saca la varilla medidora y límpiala<br />

con un trapo limpio. Luego, vuélvela a meter hasta el fondo. Sácala<br />

otra vez y fíjate en las marcas.<br />

Si el nivel <strong>del</strong> aceite está por<br />

Calibrador de<br />

Llantas<br />

Varilla Medidora<br />

debajo de la línea de “add”, el auto<br />

necesita aceite. Mete la varilla medidora<br />

a su lugar. Dile al dueño que el<br />

auto necesita aceite.<br />

Necesitas un calibrador para revisar<br />

la presión de las llantas. Cuando<br />

las llantas estén frías, quita el<br />

tapón de la válvula de la llanta.<br />

Empuja fuertemente el calibrador de<br />

llantas contra la válvula. El medidor<br />

<strong>del</strong> calibrador indicará la presión de<br />

la llanta. La presión recomendada para la llanta normalmente se indica<br />

en una calcomanía que está pegada en la orilla de la puerta <strong>del</strong> auto.<br />

También puedes encontrar la presión recomendada en al manual <strong>del</strong><br />

conductor. Revisa todos las llantas, incluyendo el de repuesto.<br />

Si cualquiera de las llantas necesita aire, menciónaselo al dueño<br />

<strong>del</strong> auto.<br />

Hombre con Muchos Oficios 305


Cuidar de una Bicicleta<br />

Es mucho más sencillo mantener una bicicleta que un auto. Pero<br />

también es una máquina, por lo tanto también se tiene que cuidar tal<br />

como un auto.<br />

Ajustar la Cadena de una Bicicleta<br />

Si la cadena necesita ser apretada, voltea la bicicleta de cabeza.<br />

Afloja las tuercas de los dos ejes en el neumático trasero con una llave.<br />

Una llave inglesa tubular es mejor para que no desgastes las tuercas<br />

con el paso <strong>del</strong> tiempo. Si la bicicleta tiene freno de contrapedal, afloja<br />

también la tuerca de montaje <strong>del</strong> brazo <strong>del</strong> freno.<br />

Ahora jala el neumático hacia atrás hasta que la cadena quede floja<br />

y tenga 1 ⁄2 pulgada de cadena colgando en el centro. Aprieta la tuerca<br />

de eje <strong>del</strong> lado de la cadena. Asegúrate de que el neumático esté centrado<br />

entre los tirantes de la cadena. Luego aprieta la otra tuerca de<br />

eje y las tuercas de montaje <strong>del</strong> brazo <strong>del</strong> freno de contrapedal. No<br />

trates de ajustar la cadena en una bicicleta de velocidades múltiples<br />

que tenga un desviador.<br />

Arreglar una Llanta Desinflada<br />

Para arreglar una llanta desinflada, necesitas equipo de reparación.<br />

Algunos juegos tienen un raspador o una lija, parches y cemento.<br />

Otros juegos tienen parches que no necesitan cemento.<br />

306 Insignias de Actividad


Quita la rueda de la bicicleta y luego quítale la llanta y la cámara.<br />

Puede ser un poco complicado quitar la llanta. Es posible que tengas<br />

que usar unas herramientas llamadas palancas de llantas. Pí<strong>del</strong>e a un<br />

adulto que te ayude la primera vez, si es que te cuesta trabajo.<br />

Si no puedes ver dónde está el hoyo en la cámara, échale aire a la<br />

cámara. Sumérgela en una tina de agua. Las burbujas te enseñarán de<br />

dónde se está escapando el aire. Seca el área alrededor <strong>del</strong> hoyo.<br />

Usa el raspador o la lija para crear una textura áspera en la cámara<br />

alrededor <strong>del</strong> hoyo. Si tu juego de reparación tiene cemento, pon una<br />

capa ligera de cemento alrededor <strong>del</strong> hoyo y límpialo rápidamente.<br />

Luego ponle otra capa de cemento y deja que se haga pegajosa. Si tienes<br />

parches sin pegamento, no necesitas usar cemento.<br />

Quítale la capa a un parche y extiende el parche sobre el hoyo.<br />

Oprime el parche bien para extender el cemento uniformemente y así<br />

crear un sello seguro.<br />

Pon la cámara en la llanta otra vez y vuelve a montar la llanta cuidadosamente<br />

en la rueda antes de volver a inflarla.<br />

Ajustar el Asiento y el Volante<br />

Para ajustar el asiento (también llamado silla) o el volante de tu<br />

bicicleta, lo único que necesitas es la llave correcta. Para algunas bicicletas<br />

necesitarás una llave inglesa y para otras, una llave Allen.<br />

Para cambiar la altura <strong>del</strong> asiento, afloja la tuerca que mantiene<br />

apretado el poste <strong>del</strong> asiento dentro <strong>del</strong> marco y luego eleva o baja el<br />

asiento a la altura que necesites. Asegúrate de que al menos 2 pulgadas<br />

<strong>del</strong> asiento quedan dentro <strong>del</strong> marco.<br />

Puedes elevar y<br />

bajar el volante en tu<br />

bicicleta y también<br />

cambiar la posición<br />

<strong>del</strong> volante. Ve tu bicicleta<br />

y encuentra las<br />

tuercas que controlan<br />

estos ajustes. Afloja<br />

las tuercas para hacer<br />

los ajustes.<br />

Tuerca <strong>del</strong><br />

poste <strong>del</strong> asiento<br />

Aflójalo para ajustar<br />

el asiento, luego<br />

aprieta la tuerca.<br />

Poste <strong>del</strong> asiento<br />

Al menos 2”<br />

deben de estar<br />

dentro <strong>del</strong> marco.<br />

Hombre con Muchos Oficios 307


Lubricar una Bicicleta<br />

El aceite previene el óxido y ayuda a mantener la bicicleta en buenas<br />

condiciones. Para lubricar la cadena, voltea la bicicleta de cabeza.<br />

Usa los pedales para girar el engranaje y luego gotea aceite ligero en<br />

la cadena. El aceite se extenderá sobre la cadena conforme gires los<br />

engranes.<br />

Cuando todos los eslabones de la cadena tengan una capa ligera de<br />

aceite, el trabajo está terminado. Limpia el aceite restante de la cadena<br />

y de la llave dentada con un trapo limpio.<br />

Inflar las Llantas<br />

Las llantas de una bicicleta se deben mantener a la presión correcta.<br />

Puede ser que la presión esté estampada en un lado de la llanta. Si no<br />

lo está, revisa el manual de la bicicleta.<br />

Usa un calibrador de llantas de bicicleta para revisar la presión.<br />

(Muchas llantas de bicicleta requieren de más presión de la que puede<br />

medir un calibrador de llantas de auto.) Puedes inflar las llantas con<br />

una bomba manual. Revisa continuamente la presión hasta que esté al<br />

nivel correcto.<br />

308 Insignias de Actividad


Cuidar de Patinetas y Patines<br />

Revisa tu equipo antes de andar en patines o patineta. Asegúrate de<br />

que todos los accesorios estén apretados y de que todos los patines<br />

y patinetas estén en buenas condiciones en buen estado de manera<br />

consistente con las recomendaciones <strong>del</strong> fabricante.<br />

Hombre con Muchos Oficios 309


Hombre con Muchos<br />

Oficios en la Casa<br />

Puedes hacer la vida más fácil, para ti y para tu familia, ayudando<br />

con reparaciones menores y con otros trabajos. Los requisitos 10 al 17<br />

repasan algunas de las formas en las que puedes ayudar.<br />

Reemplazar un Foco<br />

Éste es uno de los trabajos más<br />

fáciles que hay.<br />

Pero puedes aprender una lección<br />

importante mientras lo haces. La lección<br />

es la siguiente: Cuando estés<br />

trabajando con electricidad, primero<br />

hay que apagar el interruptor y<br />

sacar el enchufe o apagar el interruptor<br />

automático.<br />

Deja que se enfríe el foco fundido,<br />

si es que se acaba de fundir. Luego<br />

lo único que tienes que hacer es<br />

destornillar el foco fundido y atornillar<br />

el foco nuevo. Usa un foco con<br />

los vatios correctos para el aparato.<br />

Ahora vuelve a meter el enchufe a la<br />

toma eléctrica o prende el interruptor<br />

automático. Prende la luz para<br />

probar el foco.<br />

Almacenar Productos Peligrosos<br />

Los productos de limpieza caseros están llenos de veneno. Los<br />

niños pequeños no se dan cuenta de esto. Dado la oportunidad, juegan<br />

con el veneno y hasta se lo pueden tomar.<br />

Por lo tanto, si tienes un hermanito o hermanita menor, revisa los<br />

productos de limpieza caseros para ver que estén guardados en un<br />

lugar seguro. Si no, puedes organizar una forma de almacenarlos fuera<br />

<strong>del</strong> alcance de los niños pequeños.<br />

O podrías comprar un candado pequeño e instalarlo en el lugar en<br />

donde ya estén almacenados. Las direcciones para instalar el candado<br />

estarán en el empaque.<br />

310 Insignias de Actividad


Trabajos de Carpintería<br />

Si te gusta trabajar con la madera, trata de hacer una banca de trabajo<br />

o un banquillo. Cualquiera de los dos será útil en tu casa.<br />

El mejor amigo <strong>del</strong> carpintero es la banca de trabajo—o lo que es<br />

mejor, dos bancas de trabajo. Al usar bancas de trabajo, el carpintero<br />

tiene su trabajo a una altura cómoda para aserrar, cepillar y clavar<br />

tablas.<br />

Banca de Trabajo Fácil de Hacer<br />

La banca más fácil de hacer usa dos soportes de metal. Puedes comprarlos<br />

en una ferretería. Usa una tabla de madera de dos por cuatro<br />

para las patas y para el travesaño. Corta cuatro patas de 2 pies cada<br />

una. Corta un travesaño de aproximadamente 30 pulgadas de largo.<br />

Ajusta las patas y el travesaño en los soportes y tendrás una banca<br />

de trabajo sólida.<br />

1. Fija soportes al travesaño.<br />

2. Inserta las patas en<br />

las ranuras de los soportes.<br />

3. Separa las patas y obliga<br />

los dientes de los soportes a<br />

enterrarse en la madera.<br />

Hombre con Muchos Oficios 311


4. Aprieta la tuerca de<br />

mariposa.<br />

5. Listo para usarse.<br />

Banca de Trabajo Hecha Completamente de Madera<br />

El travesaño principal<br />

es una tabla de madera<br />

de dos por cuatro cortada<br />

a 30 pulgadas de largo.<br />

Párala en la orilla y encima<br />

anéxale una tabla de uno<br />

por cuatro con un clavo.<br />

30"<br />

Ésta será la superficie<br />

superior de la banca de<br />

21" 2"×4"<br />

trabajo. Voltéala y clávale<br />

otra tabla de uno por cuatro<br />

en el otro extremo.<br />

Corta las cuatro patas<br />

de una tabla de uno por<br />

cuatro. Cada una debe de<br />

1"×4"<br />

tener 21 pulgadas de largo. Clávale las patas al travesaño de dos por<br />

cuatro justo debajo de la superficie, y luego otra vez a la orilla de la<br />

tabla uno por cuatro de abajo, tal como se muestra aquí.<br />

Corta los refuerzos a la medida. Clava los refuerzos y el trabajo está<br />

listo.<br />

312 Insignias de Actividad


Hacer un Banquillo<br />

Para hacer un banquillo (o banca), necesitas alrededor de 36 pulgadas<br />

de tabla de madera de 10 3 120 (de pino o 3 ⁄40 de madera contrachapada).<br />

Consulta el dibujo a continuación. Cortarás cinco piezas de este<br />

pedazo de madera. Mide cuidadosamente para que no desperdicies<br />

madera.<br />

Corta la superficie <strong>del</strong> banquillo primero: 10 3 120 3 180.<br />

Corta dos piezas de 80 3 80 para las patas. Pon las dos patas juntas,<br />

marca dónde cortarás la hendidura y serrarás las piezas. Esto permitirá<br />

que las patas sean exactamente <strong>del</strong> mismo tamaño para que así no<br />

se tambalee el banquillo.<br />

Corta dos piezas de 3 ⁄40 3 20 3 140 para los refuerzos laterales.<br />

Clava las piezas <strong>del</strong> banquillo con clavos sin cabeza. Fíjate que las<br />

patas estén montadas a dos pulgadas de los extremos de la superficie.<br />

Mide cuidadosamente antes de clavar los clavos sin cabeza en las<br />

patas para asegurarte de que entren en las patas.<br />

Avellana los clavos superiores. (Es decir, usa otro clavo para sumirlos<br />

ligeramente justo debajo de la superficie.) Rellena los agujeros de<br />

los clavos con masilla de madera.<br />

Clava los refuerzos laterales a las patas. Fíjalos justo debajo de la<br />

superficie <strong>del</strong> banquillo. Los refuerzos laterales mantendrán el banquillo<br />

estable.<br />

Repasa el banquillo<br />

con una lija. Asegúrate<br />

de limpiar las partículas<br />

<strong>del</strong> banquillo antes<br />

de aplicar el acabado.<br />

Puedes teñir el banquillo<br />

para que haga juego<br />

con los demás muebles<br />

o puedes pintarlo <strong>del</strong><br />

color que quieras.<br />

Hombre con Muchos Oficios 313


Trabajos al Aire Libre<br />

Si tu casa tiene jardín, puedes ayudar a cuidarlo a través de recoger<br />

las hojas y el césped cortado.<br />

Si los pedazos no están muy largos, no recojas el césped cortado.<br />

Éste se pudrirá y enriquecerá el suelo.<br />

Si el césped cortado está muy largo, es posible que tengas que<br />

recogerlo porque puede dañar el césped por medio de taparle la luz<br />

<strong>del</strong> sol. Ponlos en un montón de abono. Si no tienes un montón de<br />

abono, tira el césped cortado usando cualquier método permitido en<br />

tu comunidad.<br />

314 Insignias de Actividad


Cuidar Herramientas<br />

Es posible que tu familia ya tenga dónde almacenar las herramientas<br />

y el equipo para la jardinería. Quizás puedas organizarlo mejor.<br />

Para las herramientas, puedes construir un perchero con un tablero<br />

perforado. Usa ganchos especiales para tableros perforados para colgar<br />

sierras, martillos, taladros y otras herramientas.<br />

Para las herramientas <strong>del</strong> césped y el jardín como rastrillos, azadones<br />

y llanas, haz lo siguiente: Clava una tabla de madera de uno por<br />

cuatro en una pared en un sitio conveniente. Clava ligeramente dos<br />

clavos largos en la tabla para sostener cada herramienta.<br />

Limpiar Herramientas, Guardarlas y Marcarlas<br />

Cuando quieras usar una herramienta, tu trabajo será más fácil si<br />

la herramienta está limpia y en su lugar. Después de que uses cada<br />

herramienta, límpiala: Con cuidado, quita el aserrín de las herramientas<br />

de carpintería; limpia la tierra de las herramientas de jardinería. Si<br />

las herramientas de tu familia no están listas para ser usadas, invierte<br />

un poco de tiempo en limpiarlas y guardarlas para su próximo uso.<br />

Identifica cada herramienta marcándolas con un marcador de tinta a<br />

prueba de agua. O usa una máquina rotuladora para poner el nombre<br />

de tu familia en cada herramienta.<br />

Hombre con Muchos Oficios 315


Armar una Caja de Herramientas<br />

Si juntas la mayoría de las herramientas que vas a necesitar para<br />

hacer trabajos dentro de la casa y las pones en una caja de herramientas,<br />

podrás encargarte de muchos trabajos pequeños de un<br />

hombre con muchos <strong>of</strong>icios de manera fácil y rápida. Primero, junta<br />

las herramientas que quieras poner en tu caja de herramientas. Una<br />

caja de herramientas básica de un hombre con muchos <strong>of</strong>icios puede<br />

que incluya un desatornillador estándar pequeño y uno mediano, un<br />

desatornillador Phillips mediano, una navaja, una espátula, un par de<br />

tijeras, un par de alicates, un par de alicates de punta fina, un martillo,<br />

cinta gris y unos cuantos tornillos y clavos.<br />

Luego, haz o escoge una caja con tamaño<br />

suficiente para guardarlas (y que sobre un poco<br />

de espacio para herramientas que después descubras<br />

que necesites agregar a la caja). Quizás<br />

hayas hecho una caja de herramientas<br />

cuando eras Cub Scout. Los planos<br />

para hacer una caja de herramientas<br />

están en el <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> Bear.<br />

La manija es un pedazo<br />

de un palo de escoba<br />

o una clavija.<br />

Corta dos piezas de 17 1 ⁄2 pulg. de<br />

largo para los lados y una de 16 pulg.<br />

de largo para la parte de abajo.<br />

2"<br />

5 1 ⁄2"<br />

1 3 ⁄4"<br />

10"<br />

Corta dos extremos.<br />

18"<br />

Tablas de 1" x 6"<br />

17 1 ⁄2"<br />

16"<br />

Arma tu caja de<br />

herramientas con<br />

tornillos de madera.<br />

316 Insignias de Actividad


Grupo al Aire Libre<br />

N<br />

NATURALISTA


Requisito Aprobado por<br />

Haz esto:<br />

1. Con tu padre, guardián o líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong>, completa el Enlace <strong>del</strong> Carácter<br />

correspondiente<br />

s<br />

al Respeto.<br />

a. Saber: Di qué fue lo que más te interesó<br />

cuando completaste los requisitos para esta<br />

insignia de actividad. Di qué fue lo que aprendiste<br />

sobre cómo puedes mostrar aprecio y<br />

crespeto por la vida silvestre.<br />

b. Comprometerse: Menciona algunas cosas<br />

que la gente ha hecho que demuestran una<br />

falta de respeto por la vida silvestre. Menciona<br />

las formas en que tú mostrarás respeto y pro-<br />

ptegerás la vida silvestre.<br />

c. Practicar: Explica cómo completar los<br />

requisitos para esta actividad te da la oportunidad<br />

de demostrar respeto.<br />

Y haz cinco de éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Naturalista<br />

2. Mantén un “zoológico de insectos” que hayas<br />

coleccionado. Puedes tener grillos, hormigas o<br />

saltamontes. Estúdialos durante un tiempo y<br />

luego suéltalos. Comparte tu experiencia con tu<br />

den de <strong>Webelos</strong>.<br />

3. Monta un acuario o un terrario. Mantenlo durante<br />

al menos un mes. Comparte tu experiencia con tu<br />

den de <strong>Webelos</strong> mostrándoles fotografías o dibujos<br />

de tu proyecto, o les invita a ver tu proyecto.<br />

318 Insignias de Actividad


4. Visita un museo de historia natural, un centro<br />

natural o un zoológico con tu familia, den de<br />

<strong>Webelos</strong> o pack. Di qué fue lo que viste.<br />

5. Observa pájaros en tu patio, vecindario o pueblo<br />

durante una semana. Identifica las aves que veas<br />

y escribe dónde y cuándo las viste.<br />

6. Aprende acerca de las rutas de migración que<br />

utilizan las aves más cercanas a tu casa. Averigua<br />

cuáles aves las utilizan.<br />

7. Aprende a identificar las plantas y reptiles venenosos<br />

que hay en tu área.<br />

8. Observa seis animales salvajes (serpientes, tortugas,<br />

peces, aves o mamíferos) en la naturaleza.<br />

Describe el tipo de lugar (bosque, campo, pantano,<br />

jardín o parque) donde los viste. Di qué<br />

estaban haciendo.<br />

9. Da ejemplos de<br />

• Un productor, un consumidor y un biorreductor<br />

en la cadena alimenticia de un ecosistema<br />

• Una forma en que los humanos han cambiado<br />

el equilibrio de la naturaleza<br />

• Cómo puedes ayudar a proteger el equilibrio<br />

de la naturaleza<br />

10. Identifica una planta, ave o animal silvestre que<br />

sólo se encuentre en tu área <strong>del</strong> país. Di por qué<br />

sólo sobrevive en tu área.<br />

11. Aprende acerca de los ecosistemas acuáticos y<br />

tierras húmedas en tu área. Comenta con tu líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero de la insignia<br />

de actividad, el papel tan importante que juegan<br />

los ecosistemas acuáticos y tierras húmedas al<br />

apoyar los ciclos de vida de la vida silvestre y los<br />

humanos.<br />

Naturalista 319


12. Observa alrededor de tu vecindario e identifica<br />

cómo la basura puede ser peligrosa para las aves<br />

y otros animales. Limpia la basura. Identifica qué<br />

más puedes hacer para hacer tu vecindario más<br />

seguro para los animales.<br />

13. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico Conservación de la Vida Silvestre<br />

para el cinturón Cub Scout.<br />

Si te gusta observar la vida silvestre, ya eres un naturalista. Un<br />

naturalista estudia las criaturas vivientes y las plantas en su<br />

estado silvestre. Cuando visitas un centro natural para aprender<br />

acerca de las aves, reptiles, mamíferos, árboles y flores silvestres,<br />

tu guía es un naturalista.<br />

Para esta insignia de actividad, puedes conservar un zoológico<br />

de insectos, observar renacuajos convertirse en ranas o hacer un<br />

terrario para plantas silvestres. Quizá tu den visitará un zoológico<br />

real o irá de paseo a caminar por el bosque.<br />

Los naturalistas tienen un gran amor por la naturaleza. Ellos se dan<br />

cuenta de los detalles que otras personas pasan sin ver. Ellos saben<br />

que el bienestar de todas las cosas vivientes está interconectado.<br />

Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página<br />

anterior o en ésta.<br />

Tu Zoológico de Insectos<br />

Tener un insecto te permite estudiarlo de cerca y aprender qué es<br />

lo que hace. Obtén un libro de la biblioteca acerca <strong>del</strong> insecto que<br />

tienes.<br />

Necesitará tu cuidado diario. Considéralo un visitante y déjalo en<br />

libertad en su ambiente natural después de un tiempo.<br />

El verano es la mejor época para mantener un zoológico de insectos<br />

porque los insectos son más activos en esta temporada. He aquí algunos<br />

consejos para encontrar y cuidar de diferentes insectos.<br />

320 Insignias de Actividad


Grillos<br />

Entierra un pequeño frasco de<br />

plástico o lata en la tierra de manera<br />

que su borde esté al mismo nivel<br />

de la superficie. Coloca una mezcla<br />

dulce y pegajosa en el frasco. Puede<br />

ser una mezcla de dos partes de<br />

melaza y una parte de agua o pulpa<br />

aplastada de una fruta ya pasada.<br />

El dulce olor atraerá grillos y<br />

escarabajos, y se caerán dentro.<br />

O puedes buscar grillos debajo de las rocas y troncos. Tienes que<br />

ser muy rápido para atrapar a un grillo. Los grillos no muerden, pero<br />

sí brincan.<br />

Casa Para Grillos<br />

Puedes utilizar un frasco de plástico grande con una boca grande<br />

como casa para grillos. Haz que un adulto te ayude a perforar la tapa<br />

<strong>del</strong> frasco, o si la tapa es muy dura, puedes hacer una tapa con malla<br />

de fibra de vidrio y colocarle una liga alrededor.<br />

Coloca 1 pulgada de tierra húmeda en el fondo. (Tierra <strong>del</strong> lugar<br />

donde encontraste al grillo estaría bien.) Pon en una tapa de botella de<br />

refresco agua para beber y también una piedra o un pequeño pedazo<br />

de madera. Los grillos gustan de<br />

meterse debajo de las piedras u<br />

otros objetos.<br />

No coloques el frasco donde le<br />

dé la luz directa <strong>del</strong> sol, ya que se<br />

calentará el interior y el grillo puede<br />

morir.<br />

Comida: Intenta darle lechuga,<br />

un pedazo pequeño de papa cruda o<br />

una croqueta de comida para perro<br />

o gato. La comida debe ser fresca<br />

todos los días. Mantén la casa limpia<br />

eliminando la comida que sobra<br />

y los excrementos.<br />

Quizás oigas gorjeos. Tu invitado<br />

el grillo te mantendrá despierto o te<br />

adormecerá con su canta.<br />

Naturalista 321


Hormigas<br />

Para capturar hormigas necesitas un pedazo de tela blanca o papel,<br />

de 2 pies cuadrados, dos botellas de boca grande con tapas, un pedazo<br />

de cartón y una paleta de albañil. Ahora encuentra un hormiguero o un<br />

nido de hormigas debajo de las piedras. Precaución: No intentes capturar<br />

hormigas rojas u otras hormigas que muerden. Aléjate de ellas.<br />

Con la paleta de albañil, revuelve con cuidado el hormiguero.<br />

Cuando las hormigas salgan a averiguar, utiliza el cartón para guiarlas<br />

hacia uno de los frascos. Coloca un poco de tierra <strong>del</strong> hormiguero<br />

junto con ellas. Algunas hormigas pueden estar cargando objetos<br />

blancos, que son las larvas y las ninfas, dos etapas <strong>del</strong> desarrollo de<br />

las hormigas. También recolecta algunas de estas.<br />

322 Insignias de Actividad


Ahora, si puedes,<br />

encuentra a la reina<br />

de la colonia. Algunas<br />

hormigas reinas<br />

viven muy en el fondo<br />

<strong>del</strong> suelo, y cuando<br />

el nido es perturbado,<br />

las otras hormigas la<br />

cargan y la llevan a un<br />

lugar seguro. Eso es<br />

porque la reina produce<br />

todas las crías<br />

de la colonia. Ella será más grande que las demás hormigas. Conforme<br />

busques a la reina, esparce la tierra en la tela blanca, y seguramente<br />

destacará sobre el fondo blanco.<br />

Coloca a la reina en el segundo<br />

frasco y añade un poco de tierra.<br />

Casa Para las Hormigas<br />

Puedes utilizar un frasco de boca<br />

ancha con malla (si los agujeros son<br />

lo suficientemente pequeños para<br />

evitar que se salgan las hormigas)<br />

o tela de manta por encima para<br />

dejar que entre el aire. Coloca tu<br />

colonia de hormigas dentro de ella,<br />

incluyendo a la reina y la tierra <strong>del</strong><br />

hormiguero. Añade tierra normal<br />

hasta que el frasco esté aproximadamente<br />

dos tercios lleno. Mantén la tierra húmeda, pero no mojada,<br />

echando unas pocas gotas de agua cuando se vea seca. Llena una<br />

tapita de botella de refresco con agua para que las hormigas beban.<br />

Mantén la casa tapada cuando no estés observando a las hormigas<br />

trabajar. A las hormigas les gusta trabajar en la oscuridad. Puedes<br />

cubrirla con un papel o tela negra y sostenerla con ligas. Maneja la<br />

casa con cuidado y no la golpees o agites.<br />

Comida: Pequeños pedacitos de azúcar, cacahuates, manzanas y<br />

plátano cada pocos días. Retira la comida que no se hayan comido<br />

cada vez que pongas comida fresca.<br />

Naturalista 323


Mantis Religiosa, Saltamontes y Palitos Vivos<br />

La mantis religiosa y los saltamontes normalmente se encuentran<br />

en la hierba y en campos de cereales. Busca palitos vivos en los árboles.<br />

Algunas veces puedes agarrar estos insectos con tus dedos, pero<br />

una red para recolección, como la que se muestra abajo, es muy útil.<br />

También puedes atrapar muchos tipos de insectos utilizando un<br />

palito para agitar un arbusto para que se caigan. Coloca una sombrilla<br />

bocabajo debajo <strong>del</strong> arbusto o coloca una tela grande en el piso para<br />

que los puedas atrapar. Para atrapar polillas y otros insectos, cuelga una<br />

sábana vieja y refleja una linterna en ella. Los insectos serán atraídos<br />

hacia la luz y aterrizarán en la sábana.<br />

Alambre<br />

doblado<br />

Corte<br />

Palo de<br />

escoba<br />

Cinta<br />

Red mosquitera<br />

324 Insignias de Actividad


Jaula Para Mantis Religiosa<br />

Necesitarás malla metálica y una lata de aluminio<br />

redonda grande con una tapa de plástico. Corta<br />

la malla de manera que tenga 12 pulgadas de alto y<br />

sea lo suficientemente larga par dar la vuelta y estar<br />

sobrepuesta una pulgada. Haz un tubo a partir de<br />

la malla, para que quepa en la lata. Átala junta con<br />

alambre.<br />

Coloca el tubo de alambre dentro de la lata. Llena<br />

el fondo de la lata con yeso. Empuja una ramita en<br />

el yeso antes de que se endurezca. La tapa de plástico<br />

de la lata va encima <strong>del</strong> tubo de malla.<br />

Comida: Moscas, pequeños insectos, pedacitos pequeñitos de<br />

hígado crudo, carne molida. La mantis prefiere carne viva.<br />

Agua: Ponla en una tapa de botella de refresco.<br />

Nota: En algunos estados es ilegal mantener en cautiverio una mantis<br />

religiosa. Asegúrate, con la ayuda de tu padre, guardián o líder <strong>del</strong><br />

den de <strong>Webelos</strong>, de revisar las leyes de tu estado.<br />

Saltamontes y Palitos Vivos<br />

Cubre el fondo de un frasco de plástico con una pulgada de tierra.<br />

Cúbrela con un pedazo de tierra con césped. (Riega el césped ocasionalmente.)<br />

Hazle agujeritos a la tapa.<br />

Comida: Hierba para los saltamontes. Los palitos vivos comen las<br />

hojas <strong>del</strong> roble, cerezo y nogal. También dales agua.<br />

Naturalista 325


Polillas y Mariposas<br />

Estos maravillosos insectos tienen cuatro etapas en sus vidas.<br />

1. Huevo. Las masas de huevos están en las partes interiores de las<br />

hojas o en los hojas de hierba.<br />

2. Larva. Una larva (oruga) emerge <strong>del</strong> huevo.<br />

3. Ninfa. Durante esta etapa, la oruga se desarrolla en un insecto con<br />

alas. Existe una diferencia entre las polillas y las mariposas en la<br />

etapa de ninfa:<br />

• Una oruga de polilla típica da vueltas en una suave cubierta<br />

sedosa que está a su alrededor y se vuelve latente (es decir,<br />

está durmiendo). La cubierta es denominada un capullo. (Ver la<br />

página 327.) Algunos capullos tienen varitas u hojas pegadas en<br />

el exterior.<br />

• La larva de una mariposa no da vueltas en un capullo (excepto<br />

por algunas pocas clases de mariposas, como las skippers). El<br />

cuerpo de la mariposa cambia, formando una cubierta exterior<br />

dura llamada crisálida. También está latente.<br />

Mariposa Monarca<br />

326 Insignias de Actividad


4. Polilla o mariposa. En la primavera o el verano, una polilla o<br />

mariposa adulta, emerge. Las mariposas salen más rápido que las<br />

polillas.<br />

Cómo Recolectar Larvas de Polillas y Mariposas<br />

Muchas larvas se confunden con sus alrededores, así que mira muy<br />

de cerca para encontrar una larva verde en una hoja. Otras larvas pueden<br />

tener patrones muy vistosos, como la larva de la mariposa monarca<br />

que tiene rayas negras, amarillas y blancas. Algunas larvas tienen cabellos<br />

o espinas que salen. Ten cuidado, porque en algunas especies dichos<br />

cabellos pueden irritar el piel o las espinas pueden picar.<br />

Utiliza un frasco de boca ancha con tapa de<br />

rosca. Hazle agujeros en la parte superior para<br />

que entre el aire. Coloca una ramita y algunas<br />

hojas <strong>del</strong> árbol o arbusto donde encontraste<br />

la larva. Mantén una provisión de las mismas<br />

hojas frescas en el frasco hasta que la larva<br />

deje de comer. Entonces entrará en la etapa de<br />

ninfa (capullo o crisálida). Luego surgirá como<br />

mariposa o polilla. Debes estar listo para dejarla<br />

libre en ese momento.<br />

Empezar con un Capullo o Crisálida<br />

Busca los capullos de polillas<br />

y crisálidas de mariposas a<br />

principio de la primavera antes<br />

de que los árboles y arbustos<br />

tengan hojas. Los encontrarás<br />

colgando de las ramas. Corta<br />

parte de la ramita.<br />

Mantén el capullo en un<br />

frasco limpio y cubierto. Hazle<br />

agujeros en la tapa para que<br />

entre el aire. Pronto verás<br />

un milagro, una polilla o una<br />

mariposa emergiendo. Deja en<br />

libertad a la mariposa o polilla<br />

cuanto antes para que pueda<br />

encontrar la comida que necesita.<br />

Capullo de Polilla<br />

Naturalista 327


Acuarios<br />

Quizás ya tengas un acuario de peces tropicales en casa. Aunque así<br />

sea, es divertido hacer uno para peces o animales acuáticos que hayas<br />

recogido de un arroyo o estanque.<br />

Mango Unido, 4 1 ⁄2' to 5 1 ⁄2' de longitud<br />

Lata de cebo o frasco lleno con<br />

agua <strong>del</strong> estanque para poder<br />

recolectar renacuajos.<br />

Usa una pecera redonda o un acuario cuadrado. Haz una red pr<strong>of</strong>unda<br />

para poder atrapar pequeños peces a lo largo de la orilla de un<br />

estanque y colócalos en tu acuario con agua <strong>del</strong> estanque.<br />

Renacuajos<br />

En la primavera, puedes atrapar renacuajos en los estanques y verlos<br />

crecer hasta convertirse en ranas o sapos en tu acuario. Prepara<br />

tu acuario colocando una capa de arena y rocas en el fondo. Planta<br />

algunas plantas acuáticas en la arena. Puedes comprarlas en las tiendas<br />

de peces tropicales. Lena el acuario con agua <strong>del</strong> estanque. Coloca<br />

algunas rocas, se necesitarán más a<strong>del</strong>ante.<br />

Atrapa dos o tres renacuajos y colócalos en el acuario. Conforme<br />

los renacuajos crecen, verás los primeros indicios de las ancas. Alimenta<br />

a los renacuajos con insectos blandos, gusanos de tierra, saltamontes,<br />

moscas y grillos.<br />

Crecimiento de un Renacuajo<br />

Antes de que<br />

aparezcan las ancas<br />

Ancas desarrolladas<br />

Red Honda con<br />

Malla de 1 ⁄2"<br />

Rana Frog<br />

328 Insignias de Actividad


Debes estar al pendiente de cuando aparezcan las ancas, porque<br />

cuando tus renacuajos empiecen a parecer ranas o sapos, ya no pueden<br />

respirar en el agua. Disminuye el nivel <strong>del</strong> agua para que puedan<br />

subirse a las piedras. Alimenta a las ranas o sapos maduros con gusanos<br />

que puedes comprar en las tiendas de mascotas.<br />

Haz un soporte para<br />

tu terrario. Usa tiras de<br />

madera y clávalas en un<br />

pedazo de madera.<br />

Terrarios<br />

Una clase de terrario es un pequeño jardín de plantas en una botella<br />

o frasco grande con la tapa puesta. También puedes convertir un<br />

acuario en un terrario.<br />

El terrario que se muestra aquí es sencillo. Lo sellas y podrá mantener<br />

plantas vivas durante dos o tres meses.<br />

Utiliza un frasco de un galón con la boca ancha y constrúyele<br />

una base que le quede. Coloca 1 ⁄2 pulgada de arena o grava muy fina.<br />

Esparce 1 ⁄2 pulgada de pedacitos de carbón sobre la arena. Encima <strong>del</strong><br />

carbón, coloca 2 tazas de tierra fértil. Si la tierra en tu área no es fértil,<br />

utiliza tierra para macetas de un plantel o vivero.<br />

Planta pequeñas plantas tropicales que crecen en luz tenue y humedad<br />

alta, como la planta de aluminio, violetas rojas y planta de artillería.<br />

En el plantel o vivero, pregunta acerca de otras plantas tropicales<br />

pequeñas.<br />

Rocía las plantas ligeramente con agua antes de enroscar la tapa.<br />

No deberás necesitar rociarlas nuevamente porque la humedad circulará<br />

en el frasco cerrado.<br />

Mantén el terrario en un lugar donde reciba luz indirecta <strong>del</strong> sol<br />

todos los días. No lo pongas en la luz solar directa porque el recipiente<br />

puede calentarse demasiado.<br />

Naturalista 329


Si quieres un terrario con cactus,<br />

deberá tener una abertura<br />

grande para que la humedad<br />

pueda salir en vez de quedarse<br />

dentro. (Las plantas cactáceas<br />

no resisten la humedad alta.) O<br />

bien puedes plantar cactus en<br />

un jardín plano. Cualquier recipiente<br />

de dos o tres pulgadas<br />

de pr<strong>of</strong>undidad, te servirá. Utiliza<br />

la tierra recomendada para<br />

las plantas cactáceas que elijas.<br />

Maneja las plantas con cuidado para que las espinas no te piquen las<br />

manos.<br />

Los cactus necesitan agua, pero no muy seguido. Dales luz indirecta<br />

brillante y gira el recipiente para que todas las plantas reciban la luz.<br />

No fertilices ninguna planta en terrarios, o crecerán más allá <strong>del</strong><br />

recipiente.<br />

Visitar Centros de Naturaleza<br />

Si tu área tiene un museo de historia natural, un centro de naturaleza<br />

o zoológico, visítalo. En un museo de historia natural, verás<br />

muchas exhibiciones maravillosas acerca de la naturaleza. El museo<br />

tendrá exhibiciones de aves y mamíferos que son difíciles de observar<br />

en su estado natural y salvaje.<br />

330 Insignias de Actividad


El museo quizá tenga también esqueletos y similares de criaturas<br />

que vivieron hace miles de años.<br />

Un centro de naturaleza tiene exhibiciones en el interior y un área<br />

exterior en donde puedes excursionar y ver árboles y plantas que crecen<br />

de forma silvestre en el área.<br />

En un zoológico puedes ver muy de cerca muchos animales y aves<br />

de todo el mundo, algunos que son muy rara vez vistos por los humanos.<br />

Un día en un centro de naturaleza es muy divertido.<br />

Observación de Aves<br />

Una forma sencilla de observar aves es llevarlos hacia tu patio<br />

mediante un alimentador para aves. También puedes construir una<br />

caja para nidos y colocarla cerca de tu ventana para que tengas una<br />

vista muy de cerca de las aves.<br />

Alimentadores Para Aves<br />

Lata de café o<br />

coco a la mitad<br />

Contenedor<br />

de plástico<br />

Canasta de<br />

metal con sebo<br />

Palo de madera<br />

y contenedor<br />

de plástico<br />

Tronco<br />

con sebo<br />

Piña de árbol<br />

rellenada<br />

de sebo<br />

Alimentador<br />

de alféizar<br />

Naturalista 331


En la página anterior, se muestran algunos sencillos alimentadores<br />

para aves. El tronco, la piña y la canasta son para alimentar con sebo<br />

(grasa espesa de res o cordero) o crema de cacahuate.<br />

Llena otros tipos de alimentadores con semillas que se venden como<br />

alimento para aves. Algunas aves gustan de piezas pequeñas de fruta o<br />

migajas de pan. Ve cuáles tipos de aves acuden a tu alimentador.<br />

Pide prestada en una biblioteca una guía para aves para que puedas<br />

identificar las aves que ves. Lleva un registro de las aves por lo menos<br />

durante una semana. He aquí algunas cosas que debes observar acerca<br />

de las aves:<br />

• Marcas. La cabeza y el pecho negros <strong>del</strong> carbonero sibilino, el plumaje<br />

rojo <strong>del</strong> pájaro carpintero en la parte trasera de su cabeza. Las<br />

marcas te ayudan a recordar el ave.<br />

• Alas. ¿Puntiagudas o redondas?<br />

• Cola. ¿Larga o corta? ¿Redonda, cuadrada o con picos?<br />

• Pico. Los picos cortos son buenos para romper semillas. Los picos<br />

puntiagudos son buenos para escarbar en la corteza en busca de<br />

insectos.<br />

• Dedos. La mayoría de las aves tienen cuatro dedos, tres que apuntan<br />

hacia a<strong>del</strong>ante y uno hacia atrás; pero los pájaros carpinteros que<br />

montan en los árboles tienen dos hacia a<strong>del</strong>ante y dos hacia atrás.<br />

• Vuelo y comportamiento. El estornino pinto vuela recto como<br />

una flecha, pero el jilguero sube y baja. El trepador azul salta hacia<br />

abajo en los árboles con la cabeza por <strong>del</strong>ante.<br />

• Canto. En la primavera, el canto <strong>del</strong> carbonero sibilino suena como<br />

“Fi-bi.” El gorrión da tres silbidos intensos, y luego un gorjeo. Si<br />

puedes imitar los sonidos, puede que un pájaro se acerque un poco;<br />

asimismo, besa tu mano para reproducir un gorjeo.<br />

332 Insignias de Actividad


Pacífico<br />

Central<br />

Mississippi Atlántico<br />

Patrones de Vuelo de las Aves<br />

Algunas aves como los estorninos pintos, arrendajos azules, gorriones<br />

y los halcones nocturnos, permanecen en una sola área toda su<br />

vida. Otras clases de aves migran, volando hacia el sur cada otoño<br />

hacia lugares más cálidos para pasar el invierno. Regresan para anidar<br />

y viven en sus casas al norte cada primavera.<br />

Muchas aves que migran utilizan rutas principales regulares. Estas<br />

rutas son llamadas patrones de vuelo. El mapa muestra cuatro patrones<br />

de vuelo principales en Norteamérica.<br />

No tienes que vivir en un patrón de vuelo para ver a las aves<br />

moverse durante la primavera y el otoño. Algunas pasarán sobre tu<br />

ciudad. Pero la mayoría de las parvadas, como las de los gansos y<br />

patos, utilizan patrones de vuelo. Éstos son como sus autopistas entre<br />

sus casas invernales y estivales.<br />

Naturalista 333


Plantas Venenosas<br />

Como naturalista y campista, debes conocer las plantas venenosas<br />

de tu área. ¡Evítalas!<br />

Aquí se muestran tres plantas venenosas comunes. Si las tocas, tu<br />

piel se puede poner roja e darte comezón. Si crees que has tocado una<br />

planta venenosa, lávate con agua y jabón.<br />

Fíjate que tanto el roble venenoso como la hiedra venenosa tienen<br />

tres hojas al final de los tallos. Ambos tienen frutos blancos o blancuzcos.<br />

Por eso los <strong>Scouts</strong> dicen, “tres hojas, ni las toques; fruto blanco,<br />

veneno en el blanco.”<br />

Roble Venenoso<br />

Zumaque Venenoso<br />

Hiedra Venenosa<br />

El follaje <strong>del</strong> zumaque venenoso permanece verde de la primavera al<br />

verano (izquierda), y se vuelve rojo en el otoño (derecha).<br />

334 Insignias de Actividad


Reptiles Venenosos<br />

Las serpientes y otros reptiles generalmente harán lo posible por<br />

alejarse de ti. Pero si te llegas a topar con uno, quizá muerda.<br />

La mayoría de las serpientes y reptiles no son venenosas. Los pocos<br />

que lo son están mencionados a continuación.<br />

Serpiente de cascabel diamante<br />

<strong>del</strong> este: Crece hasta 7 pies de largo.<br />

Se encuentra a lo largo de la costa<br />

<strong>del</strong> Atlántico desde North Carolina<br />

hasta Florida y al oeste en Louisiana.<br />

Nunca está más allá de 100 millas de<br />

la costa.<br />

Serpiente de cascabel maderera:<br />

Tiene menos de 6 pies de largo. Se<br />

encuentra desde Maine hasta Texas,<br />

pero su número ha reducido bastante.<br />

Monstruo de Gila: Esta lagartija<br />

crece hasta tener unos 2 pies de largo.<br />

La parte más clara de su patrón es<br />

blanca o amarilla. Se encuentra en<br />

partes de Nevada, Utah y en México.<br />

Serpiente de cascabel diamante<br />

<strong>del</strong> oeste: Con frecuencia alcanza<br />

los 7 pies de largo. Vive en el<br />

suroeste de los Estados Unidos,<br />

desde Missouri y el este de Texas<br />

hasta la parte sureste de California.<br />

Naturalista 335


Coralillo: Crece hasta aproximadamente<br />

2 pies. Tiene anillos de colores<br />

rojo, amarillo y negro. (Los anillos<br />

amarillo y rojo se tocan, parece un<br />

semáforo: amarillo, precaución y rojo,<br />

detente. Es decir, es peligrosa.) La<br />

mayoría de las serpientes coralillos se<br />

encuentran en Centro y Sudamérica,<br />

pero hay dos variedades que se encuentran en los Estados Unidos. La<br />

arlequín se encuentra en los estados <strong>del</strong> sureste, y la serpiente coralillo<br />

de Arizona se encuentra en la parte sur de New Mexico y Arizona.<br />

Serpiente de cascabel de la<br />

pradera: Tiene aproximadamente<br />

3 pies de largo. Algunas<br />

veces crece hasta tener 5 pies.<br />

Vive en la parte oeste de los<br />

Estados Unidos.<br />

Víbora de cascabel con cuernos:<br />

Se encuentra en los desiertos <strong>del</strong><br />

suroeste.<br />

Boca de algodón: Se encuentra<br />

en o cerca <strong>del</strong> agua desde el<br />

sureste de Virginia hasta Florida.<br />

Se puede ver también hacia el<br />

oeste y el este de Texas y al norte<br />

tan lejos como el suroeste de Illinois.<br />

Algunas veces puede llegar a alcanzar los 6 pies.<br />

Cabeza de cobre: No alcanza más<br />

de 4 pies y vive en la mayoría<br />

de los estados <strong>del</strong> sureste. Se le<br />

puede encontrar tan al norte como<br />

Massachusetts y Pennsylvania y al<br />

oeste hasta Illinois y Texas.<br />

336 Insignias de Actividad


Observación de Animales<br />

en su Estado Salvaje<br />

Haz una excursión en la naturaleza con tu familia o den para ver<br />

cuántas criaturas silvestres puedes observar. Busca aves, serpientes,<br />

tortugas, peces y mamíferos.<br />

Sé lo más sigiloso posible. Los animales se esconderán si te ven,<br />

escuchan o huelen. He aquí algunos consejos.<br />

Mamíferos: Busca conejos, ardillas, marmotas, ratones y otros animales<br />

pequeños. En los lugares pantanosos alrededor de los estanques,<br />

puedes ver las huellas. Ve si puedes identificar al animal que hizo las<br />

huellas.<br />

Tortugas: Busca alrededor de los arroyos y estanques. Algunas clases<br />

de tortugas muerden, así que ten mucho cuidado al acercarte.<br />

Serpientes: Busca debajo de los troncos, pilas de hojas, rocas y montones<br />

de aserrín. Ten cuidado. No agarres la serpiente a menos de que<br />

un experto te diga que no es una serpiente venenosa. No le hagas daño<br />

a la serpiente.<br />

Naturalista 337


Peces: Es muy difícil ver peces<br />

a no ser que estén en aguas<br />

poco pr<strong>of</strong>undas. Esto es debido<br />

a que la luz se refleja en el agua,<br />

haciendo difícil que veas hacia<br />

lo pr<strong>of</strong>undo.<br />

Para ver mejor debajo <strong>del</strong><br />

agua, hazte un acuascopio<br />

como él que se muestra a continuación.<br />

Utilízalo colocándote<br />

bocabajo en un muelle bajito.<br />

Coloca el extremo <strong>del</strong> acuascopio<br />

dentro <strong>del</strong> agua y mira por<br />

la parte superior.<br />

Acuascopio<br />

Latas de aluminio<br />

unidas<br />

y pegadas<br />

con cinta<br />

Frasco o plato<br />

de plástico o<br />

vidrio<br />

Ecosistemas<br />

Cinta<br />

adhesiva<br />

impermeable<br />

Por seguridad,<br />

coloca<br />

cinta adhesiva<br />

a lo<br />

largo de los<br />

extremos.<br />

Un ecosistema es una comunidad de plantas y animales que viven<br />

en un medio ambiente que proporciona lo que necesitan para vivir.<br />

Hay muchos tipos de ecosistemas. Por ejemplo, un bosque, un<br />

desierto y un pantano, cada uno contiene diferentes combinaciones de<br />

plantas, animales, suelos y recursos de agua.<br />

En un ecosistema, las plantas y animales dependen de su medio<br />

ambiente y también unos de otros. La energía y el alimento fluyen a<br />

través de la comunidad en una cadena alimenticia.<br />

El sol: Sin el sol, no habría vida en la tierra. La energía <strong>del</strong> sol fluye<br />

a través de un ciclo en el ecosistema. Las plantas son las primeras en<br />

utilizar esta energía.<br />

Productores: Todas las plantas verdes, árboles, arbustos, pastos, flores,<br />

etc., utilizan la energía para crecer. Las plantas también recogen<br />

los nutrientes y minerales <strong>del</strong> suelo. Las plantas producen hojas, corteza,<br />

frutos, nueces y semillas que muchos animales comen.<br />

Consumidores: Los animales que utilizan la energía almacenada, los<br />

nutrientes y los minerales en su comida para crecer y conservarse en<br />

buen estado de salud.<br />

• Consumidores primarios: Los animales que comen plantas son<br />

llamados herbívoros. Ellos son los consumidores primarios en el<br />

ecosistema porque son los primeros en beneficiarse al comerse<br />

338 Insignias de Actividad


a los productores. Ejemplos: conejos, ardillas, ciervos, aves que<br />

comen semillas, saltamontes. En las granjas, el ganado es el consumidor<br />

primario.<br />

• Consumidores secundarios: Los animales que comen otros animales<br />

son conocidos como carnívoros. En un ecosistema, ellos son<br />

los consumidores secundarios, ya que se benefician de la energía y<br />

los nutrientes almacenados en sus presas (los que comen plantas).<br />

Ejemplos: Halcones y búhos comen ratones y conejos. Un puma<br />

caza ciervos y animales más pequeños.<br />

• Algunos consumidores comen tanto plantas como animales. Ellos<br />

son conocidos como omnívoros. El zorro gris caza conejos, ratones,<br />

ratas de campo, aves e insectos, pero también come zarzamoras,<br />

uvas, caquis y pastos. Los humanos que comen carne y plantas,<br />

tales como frutas, verduras y cereales, también son omnívoros.<br />

Biorreductores: Éstos son los hongos, líquenes, bacterias e insectos<br />

que descomponen a las plantas y los animales muertos. Esto regresa<br />

la materia orgánica y los minerales a la tierra, haciéndolos disponibles<br />

para los árboles y otras plantas, los productores. La naturaleza sí sabe<br />

cómo reciclar.<br />

Naturalista 339


El Equilibrio de la Naturaleza<br />

Cuando entiendas la cadena alimenticia en un ecosistema, puedes<br />

darte cuenta de cómo los animales, las plantas y su hábitat están<br />

conectados. El ecosistema está equilibrado cuando todas las partes<br />

necesarias de su comunidad están presentes. Los animales son capaces<br />

de encontrar alimento y procrear crías saludables.<br />

La naturaleza pierde su equilibrio cuando no hay suficiente hábitat<br />

ni comida para que los animales sobrevivan. Después de algunos eventos<br />

naturales, como un incendio forestal iniciado por un rayo, quizá el<br />

sistema se recupere lentamente. La naturaleza eventualmente ajusta<br />

el equilibrio.<br />

Las necesidades y planes de los humanos con frecuencia alteran el<br />

equilibrio de la naturaleza rápida y permanentemente. Cuando la gente<br />

limpia los bosques y los preparan para convertirlos en tierras agrícolas,<br />

mucha de la vida animal puede desaparecer <strong>del</strong> área, a excepción<br />

de aquéllos animales que son capaces de adaptarse al ambiente de la<br />

granja. Cuando un gran centro comercial es construido y rodeado de<br />

un estacionamiento pavimentado, los animales no se pueden adaptar<br />

a dicho medio ambiente. La contaminación <strong>del</strong> aire o <strong>del</strong> agua pueden<br />

dañar o extinguir un ecosistema.<br />

Perder un eslabón de la cadena alimenticia puede dañar también el<br />

equilibrio. Debido a que los lobos eran vistos como una amenaza para<br />

el ganado, la gente los mataba. Sin estos predadores, la población de<br />

ciervos de cola blanca incrementó tremendamente, pero su hábitat salvaje<br />

disminuyó. Los ciervos se adaptan bien a nuevos ambientes como<br />

por ejemplo a los nuevos complejos habitacionales. Algunas personas<br />

disfrutan de ver ciervos cerca de sus casas, pero otros los consideran<br />

como una plaga cuando se alimentan de los lechos de flores y destruyen<br />

árboles jóvenes al comerse la corteza.<br />

Tú y el Equilibrio de la Naturaleza<br />

Tú también formas parte de un ecosistema, ya sea que vivas en el<br />

campo o en la ciudad. ¿Qué puedes hacer para proteger el equilibrio<br />

de la naturaleza?<br />

Puedes ayudar de forma sencilla. Cuando quieras ver qué vive<br />

debajo de una roca, levántala con cuidado y vuélvela a poner en su<br />

lugar con <strong>del</strong>icadeza, para que así no destruyas a las criaturas y a su<br />

hábitat. Si plantas un jardín de flores que les gusten a las abejas y a las<br />

mariposas, les estarás proporcionando alimento. ¿Puedes pensar en<br />

otras formas en las que puedas ayudar?<br />

340 Insignias de Actividad


Puedes ayudar de manera más elaborada uniéndote a los esfuerzos<br />

locales para resolver los problemas de la contaminación <strong>del</strong> agua y <strong>del</strong><br />

aire. O bien, tu den puede plantar árboles o limpiar un arroyo.<br />

¿Se te ocurren otras formas en las que puedes proteger el equilibrio<br />

de la naturaleza?<br />

Tu Medio Ambiente Local<br />

Tu parte <strong>del</strong> país es única. Las bibliotecas locales o grupos a favor<br />

<strong>del</strong> medio ambiente pueden servirte como recursos para ayudarte a<br />

aprender acerca de las plantas, aves y animales silvestres que sólo se<br />

encuentran en tu área y a observarlos. Cuando observes la vida silvestre,<br />

debes ir acompañado de uno de tus padres, tu guardián o tu líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>. Asegúrate de no molestar o dañar estos preciados<br />

recursos.<br />

Todos los seres vivientes, incluyéndote a ti, dependen <strong>del</strong> agua para<br />

vivir. El ecosistema acuático de tu área es importante, y seguramente<br />

hay una o varias agencias gubernamentales u organizaciones en tu<br />

área que administran los recursos acuáticos locales y mantienen al<br />

público informado acerca de ellos. Es responsabilidad de cada ciudadano<br />

entender cómo se obtiene nuestra agua y cómo se administra, y<br />

también ayudar a conservar este preciado recurso.<br />

Ya sea que vivas en el campo o en la ciudad, existen aves y otros<br />

animales a tu alrededor. Cuando la gente no tira la basura en su lugar,<br />

ésta puede dañar a los animales, ¡incluyendo a los humanos! Alguna<br />

de esta basura es venenosa. Alguna puede causar incendios. Muchos<br />

artículos de plástico pueden lastimar a los animales; por ejemplo, la<br />

cabeza de un animal podría quedar atrapado en los anillos de plástico<br />

que tienen los paquetes de refrescos o de alimentos, y asfixiarse. Lo<br />

mismo pasa con los envases de plástico que son más estrechos en el<br />

extremo superior que en el fondo. Estos artículos deben ser cortados<br />

antes de ser eliminados. Las líneas de pescar y los cordones pueden<br />

enredarse en las patas de un ave y luego atraparle alguna extremidad y<br />

entonces el ave no podrá volar. Éstos deben ser cortados en pequeños<br />

pedazos o amarrados muy apretadamente antes de tirarlos. Mira alrededor<br />

de tu vecindario para ver qué clase de peligros puedes encontrar<br />

y haz algo con respecto a ellos.<br />

Naturalista 341


Lazo Académico de<br />

Conservación de la Vida Silvestre<br />

Para el Cinturón Cub Scout<br />

Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Conservación<br />

de la Vida Silvestre con anterioridad en Cub<br />

Scouting, ¡genial! Pero no contará para el requisito<br />

13 de esta insignia de actividad Naturalista. Debes<br />

obtener nuevamente le lazo para el cinturón Conservación<br />

de la Vida Silvestre mientras eres un<br />

<strong>Webelos</strong> Scout para que cuente para esta insignia de actividad.<br />

Premio Cub Scout de<br />

Conservación Mundial<br />

Ganar la insignia de actividad Naturalista,<br />

cuenta como un requisito completo<br />

para el Premio de Conservación<br />

Mundial. Consulta la página 70 para<br />

obtener más detalles sobre cómo<br />

ganar dicho premio.<br />

342 Insignias de Actividad


Grupo al Aire Libre<br />

H<br />

HOMBRE AL<br />

AIRE LIBRE


Requisitos Para<br />

Hombre al Aire Libre<br />

Requisito Aprobado por<br />

Haz dos de éstos:<br />

1. Preséntate ante tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, con<br />

el atuendo adecuado, tal como lo estarías para un<br />

campamento nocturno. Muéstrale el equipo de<br />

campamento que utilizarás. Demuestra la manera<br />

adecuada de empacar y llevar el equipo.<br />

2. Con tu familia o tu den de <strong>Webelos</strong>, ayuda a planificar<br />

y tomar parte en una actividad nocturna al<br />

aire libre que incluya una fogata.<br />

3. Con tu padre o guardián, participa en un campamento<br />

nocturno con el den de <strong>Webelos</strong> o un<br />

campamento familiar. Duerme en una tienda de<br />

campaña que tú hayas ayudado a levantar.<br />

4. Con tu padre o guardián, acampa por la noche<br />

con una tropa de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>. Duerme en una<br />

tienda de campaña que tú hayas ayudado a levantar.<br />

Y haz cinco de éstos:<br />

5. Durante una junta <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, habla<br />

acerca de cómo seguir las pautas <strong>del</strong> Código Sin<br />

Dejar Rastro en zonas locales durante las actividades<br />

al aire libre. (Consulta la página 72.)<br />

6. Participa en un proyecto de conservación al aire<br />

libre con tu den de <strong>Webelos</strong> o una tropa <strong>Boy</strong><br />

Scout.<br />

7. Habla con tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> acerca de<br />

las reglas de seguridad para las fogatas al aire<br />

libre. Utilizando estas reglas, demuestra cómo<br />

construir una fogata de manera segura y cómo<br />

extinguirla.<br />

344 Insignias de Actividad


8. Con el adulto que te acompañe en el campamento<br />

o actividad al aire libre, ayuda a preparar, cocinar<br />

y limpiar una de las comidas de tu den. Di porqué<br />

es importante para cada miembro <strong>del</strong> den compartir<br />

la preparación y la limpieza de los alimentos,<br />

y explica la importancia de comer juntos.<br />

9. Discute con tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> las cosas<br />

que necesitas llevar en una excursión. Ve en una<br />

excursión de 3 millas con tu den de <strong>Webelos</strong> o<br />

con una tropa de <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong>.<br />

10. Demuestra cómo rematar y fusionar los extremos<br />

de una cuerda.<br />

11. Demuestra cómo levantar una tienda o carpa<br />

utilizando los nudos media llave y dos cotes y<br />

el nudo para tensión de línea. Demuestra cómo<br />

hacer un nudo de rizo y explica cómo se utiliza.<br />

12. Visita un campamento <strong>Boy</strong> Scout cercano con tu<br />

den de <strong>Webelos</strong>.<br />

Para ir de acampada, necesitas técnicas y habilidades que te<br />

ayudarán a sentirte como en casa al aire libre. Cuando obtengas<br />

la insignia de actividad Hombre al Aire Libre, aprenderás<br />

cómo constuir fogatas, cocinar, levantar tiendas, hacer camas<br />

para dormir a la intemperie, atar nudos y hacer muchas otras<br />

cosas.<br />

Tendrás la oportunidad de utilizar tus nuevas técnicas de<br />

acampada con un amigo, tu familia o tu den de <strong>Webelos</strong>. Podrás<br />

visitar una actividad de una tropa <strong>Boy</strong> Scout para aprender cómo<br />

los <strong>Boy</strong> <strong>Scouts</strong> utilizan sus habilidades al aire libre.<br />

Las actividades al aire libre te están llamando. ¡Diviértete! Cuando<br />

completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o a tu<br />

consejero de insignia de actividad que firme en la página anterior o en<br />

esta página.<br />

Hombre al Aire Libre 345


El Código de Convivencia<br />

con la Naturaleza<br />

Como <strong>Webelos</strong> Scout, harás excursiones e irás de campamento.<br />

Como <strong>Boy</strong> Scout, pasarás más tiempo en la naturaleza. El Código de<br />

Convivencia con la Naturaleza es una guía que todos los <strong>Scouts</strong> usan.<br />

Léelo con tu líder <strong>del</strong> den y comenten lo que significa. Ve a continuación<br />

para aprender más acerca <strong>del</strong> Código de Convivencia con la<br />

Naturaleza.<br />

Código de Convivencia<br />

con la Naturaleza<br />

Como estadounidense,<br />

yo haré lo mejor para:<br />

Ser limpio cuando esté afuera: Trataré todo lo que haya<br />

al aire libre como si fuera una herencia. Lo cuidaré para mí y<br />

para los demás. Guardaré mi basura y desperdicios fuera de los<br />

lagos, arroyos, campos, bosques y calzadas.<br />

Tener cuidado con el fuego: Evitaré los incendios forestales.<br />

Sólo construiré mis fogatas dónde sea apropiado. Una vez<br />

que termine de utilizar la fogata, me aseguraré de que esté completamente<br />

apagada y fría. Dejaré un círculo limpio o eliminaré<br />

toda evidencia de mi fogata.<br />

Tener consideración al estar afuera: Trataré la propiedad<br />

pública y privada con respeto. Utilizaré métodos de excursión<br />

y acampada de bajo impacto.<br />

Tener la mente enfocada en la conservación <strong>del</strong> medio<br />

ambiente. Aprenderé a practicar una buena conservación de<br />

la tierra, las aguas, los bosques, minerales, pastizales, vida silvestre<br />

y energía. Fomentaré que los demás hagan lo mismo.<br />

La manera Scouting es no dejar rastro de tu presencia en la naturaleza.<br />

Siempre debes cuidar bien de la naturaleza.<br />

346 Insignias de Actividad


Acampar<br />

Acampar es vivir al aire libre. Puedes aprender a acampar tan bien<br />

como lo hacen la mayoría de los buenos campistas, practicando tus<br />

técnicas cerca de tu casa primero.<br />

Con el permiso de uno de tus padres, levanta un campamento en tu<br />

propio patio si es que tienes uno, o en el patio de un amigo, o incluso<br />

en una habitación de tu casa. Con la supervisión de un adulto, ¡incluso<br />

puedes pasar la noche en el campamento de tu propia casa!<br />

Harás tu propia tienda de campaña sencilla y una cama cómoda en<br />

el suelo.<br />

Con la supervisión de un adulto, y sólo si las leyes de donde vives lo<br />

permite, puedes construir una fogata segura, cocinar tus alimentos y<br />

limpiar después. (Consulta el Código de Convivencia con la Naturaleza<br />

en la página 346.)<br />

Tienda Hecha en Casa<br />

Si tu familia no tiene una tienda, tú puedes hacer una que no costará<br />

mucho dinero. Servirá para clima cálido. Necesitarás una pieza<br />

de plástico de alta resistencia y reforzado, aproximadamente 8 por 9<br />

pies. Ata una cuerda entre dos árboles o postes, utilizando un media<br />

llave y dos cotes.<br />

Coloca el plástico sobre la cuerda y extién<strong>del</strong>a como una tienda<br />

de campaña. Martilla cuatro estacas en el piso cerca de cada orilla.<br />

Coloca una piedra debajo de cada esquina <strong>del</strong> plástico y ata un nudo<br />

alrededor <strong>del</strong> plástico. Luego ata la cuerda a las estacas y así tu plástico<br />

no saldrá volando. Asegúrate de dejar dos extremos de tu tienda<br />

de campaña casera abiertos para ventilación, y haz la tienda lo suficientemente<br />

ancha para que quepan dos personas. Esta tienda estará<br />

bien para un campamento para pasar la noche.<br />

Hombre al Aire Libre 347


Dormir en el Suelo<br />

Dormirás en el suelo durante los campamentos. Siéntete a gusto.<br />

Toca el suelo que te rodea con tus manos y elimina todas las varas y<br />

piedras.<br />

Coloca tu cubrepiso, una pieza de plástico que mantiene tu cama<br />

seca. Puedes utilizar una cortina de baño vieja.<br />

Si tienes un colchón de aire, colócalo sobre el cubrepiso. Si no,<br />

utiliza piezas de tu ropa para acolchar la parte donde irá tu cabeza, la<br />

parte inferior de tu espalda y tus rodillas.<br />

Un saco o bolsa de dormir es una pieza muy importante <strong>del</strong> equipo<br />

para estar a la intemperie. Si no tienes un saco de dormir, puedes utilizar<br />

cobertores para hacer una cama.<br />

Para hacer una cama con cobertores, necesitas dos cobertores.<br />

Hazla así:<br />

1. Coloca el primer cobertor<br />

en el piso. Coloca el<br />

segundo cobertor mitad<br />

encima <strong>del</strong> primero y mitad<br />

fuera de él.<br />

2. Dobla el primer cobertor<br />

sobre el segundo. Deja que<br />

la mitad <strong>del</strong> segundo se vea.<br />

348 Insignias de Actividad


Usando Cuerda<br />

3. Dobla la mitad restante <strong>del</strong><br />

segundo cobertor sobre el<br />

primero. Esto te da doble<br />

grosor debajo y también<br />

encima.<br />

4. Dobla un extremo de los<br />

cobertores debajo de la<br />

cama.<br />

Rematar una Cuerda<br />

Las cuerdas están hechas de fibras torcidas. Cuando una cuerda<br />

se corta, las fibras se separan. Tú puedes rematar los extremos con<br />

cor<strong>del</strong> para que la cuerda no se deshaga.<br />

Corta la parte que ya se ha desenredado. Toma un trozo de cordón<br />

resistente, hilo dental o mecate <strong>del</strong>gado de unas 8 a 10 pulgadas de<br />

largo. Haz un lazo y colócalo en un extremo de la cuerda.<br />

Envuelve el cordón de manera muy apretada alrededor de la cuerda.<br />

Cuando el remate sea tan ancho como el grueso de la cuerda, desliza el<br />

extremo a través <strong>del</strong> lazo. (Ve la ilustración 2.) Luego jala fuertemente<br />

los extremos <strong>del</strong> cor<strong>del</strong> y recórtalos.<br />

1<br />

3 4<br />

Hombre al Aire Libre 349<br />

2


Fusionar una Cuerda<br />

La cuerda y el cordón hechos de plástico<br />

o nailon se derretirán cuando sean expuestos<br />

al calor intenso. Corta la parte deshilachada<br />

de la cuerda, luego trabajando en un<br />

área bien ventilada, sostén cada extremo a<br />

pocas pulgadas por encima de un fósforo<br />

encendido o una vela para que se derritan<br />

y se fusionen las mechas. La cuerda<br />

derretida puede estar caliente y pegajosa,<br />

no toques el extremo hasta que se haya enfriado. No intentes fusionar<br />

cuerdas hechas de manila, sisal, cáñamo, algodón u otras fibras naturales,<br />

porque se quemarán en vez de derretirse.<br />

Nudos Para Campismo<br />

Utilizarás cuerda para muchos propósitos cuando vayas de campamento.<br />

Practica estos nudos. Te serán muy útiles en diferentes<br />

situaciones.<br />

1<br />

2<br />

3 1 2<br />

Nudo de Rizo: Para atar dos<br />

cuerdas juntas y para atar vendajes<br />

en primeros auxilios.<br />

3 4<br />

Nudo Para Tensión de Línea:<br />

Para apretar o aflojar una cuerda<br />

con facilidad y para utilizar en los<br />

tensores de una tienda de campaña.<br />

Aprieta o afloja empujando el cote<br />

hacia arriba o hacia abajo.<br />

350 Insignias de Actividad


Ballestrinque:<br />

Para atar una<br />

cuerda a un árbol<br />

o a un poste.<br />

1 2<br />

3 4<br />

1<br />

Media Llave y Dos Cotes: Para atar una cuerda a<br />

un poste o a un aro. Es resistente pero fácil de aflojar.<br />

As de Guía: Utilizado cuando<br />

quieres un lazo que no se deslice<br />

o cierre. Con frecuencia se utiliza<br />

en labores de rescate.<br />

Hombre al Aire Libre 351<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

Vuelta de Escota: Para atar<br />

dos cuerdas juntas, especialmente<br />

cuando una es más<br />

gruesa que la otra.<br />

1<br />

5<br />

2


Acampar Lejos de Casa<br />

Quizá vayas a tener campamentos<br />

nocturnos con tu<br />

den de <strong>Webelos</strong>, donde los<br />

<strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> y sus compañeros<br />

adultos acampan<br />

durante una o dos noches.<br />

Quizá también tengas campamentos<br />

con una tropa <strong>Boy</strong><br />

Scout. Quizás tu familia va de<br />

campamento también.<br />

No importa cómo acampes,<br />

te divertirás mucho, si estás preparado.<br />

Empacar Para un Campamento<br />

Si tienes una mochila para acampar, utilízala. Si no, puedes utilizar<br />

una bolsa para la lavandería o una maleta.<br />

Esto es lo que tú y tu compañero adulto necesitarán para un campamento<br />

nocturno con el den de <strong>Webelos</strong>:<br />

• Dos cubrepisos impermeables<br />

• Dos sacos de dormir, o dos cobertores cada uno, para hacer camas<br />

con cobertores<br />

• Cambios de ropa interior<br />

• Cambios de calcetines<br />

• Pijamas, si es que las usas<br />

• Cuchillos, tenedores, cucharas<br />

• Platos, tazones, tazas<br />

• Olla o sartén para cocinar<br />

• Alicates para remojar<br />

platos en agua caliente<br />

• Plástico para colocar y<br />

dejar secar los platos<br />

• Sierra de arco para<br />

cortar leña<br />

352 Insignias de Actividad


• Fósforos en un contenedor<br />

impermeable<br />

• Estufilla de carbón o para<br />

campamento si no se utiliza<br />

una fogata<br />

• Alimentos para todas las<br />

comidas <strong>del</strong> campamento<br />

• Una hielera para mantener fríos<br />

los alimentos perecederos<br />

• Bolsas para basura<br />

• Filtro solar<br />

• Repelente de insectos<br />

• Una o dos linternas con<br />

baterías nuevas<br />

• Cepillos y pastas dentales<br />

• Papel higiénico<br />

• Suéteres o chaquetas<br />

• Ponchos o impermeables<br />

• Jabón en barra<br />

• Toallas<br />

• Pantalones y camisas adicionales, si existe la posibilidad de lluvia<br />

• Un par de zapatos adicionales<br />

• Silbato<br />

• <strong>Manual</strong> <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong><br />

• Biblia, testamento, libro de oraciones u otro libro de tu fe<br />

Si utilizas una mochila, coloca los artículos suaves de manera que<br />

amortigüen tu espalda. Mantén tu impermeable, botiquín de primeros<br />

auxilios y botella con agua cerca de la parte superior de la mochila.<br />

Quizás tengas también que llevar una tienda de campaña, a menos<br />

que una tropa <strong>Boy</strong> Scout le deje al den utilizar sus tiendas.<br />

Utiliza tu uniforme de <strong>Webelos</strong> Scout en el campamento.<br />

Hombre al Aire Libre 353


Levantando una Carpa o Tienda<br />

Para colocar una carpa sobre<br />

el área en la que vas a cocinar,<br />

intenta atar una cuerda entre dos<br />

árboles con un nudo para tensión<br />

de línea y aprieta la cuerda para<br />

que esté a unos seis a ocho pies<br />

por encima <strong>del</strong> piso. Coloca el<br />

toldo por encima de la cuerda, jala<br />

las esquinas, y utiliza nudos para tensión<br />

de líneas para atar los tensores (cuerdas atadas<br />

a las esquinas) a los árboles o estacas. (Para atar un nudo para tensión<br />

de línea, consulta la página 350.)<br />

Coloca el toldo más cerca <strong>del</strong> piso si es que quieres dormir debajo<br />

de él. Al bajar las orillas tendrás protección adicional <strong>del</strong> viento.<br />

Tiendas<br />

La mayoría de las tiendas tienen<br />

un armazón en forma de A o<br />

de domo, y son lo suficientemente<br />

espaciosas para que quepan de dos<br />

a cuatro campistas. Muchas de ellas están<br />

hechas de nailon transpirable que permite que<br />

escape la humedad. Un toldo de nailon impermeable levantado sobre<br />

el cuerpo de la tienda la protege de la lluvia, la nieve y el viento.<br />

Cuando estés listo para levantar tu tienda, primero debes elegir un<br />

lugar nivelado. Quita las piedras y varas, pero no quites las agujas de<br />

los pinos o los pastos. Extiende un cubre piso para proteger el piso de<br />

la tienda de la mugre, los objetos filosos y de la humedad.<br />

Desdobla la tienda encima <strong>del</strong> cubre piso. Jala las orillas <strong>del</strong> piso y<br />

clávalas en el piso con las estacas, luego arma los postes y colócalos<br />

en su lugar. Utiliza nudos para tensión de líneas para atar los extremos<br />

de los tensores alrededor de las estacas que has clavado en el piso y<br />

jala las líneas tensamente.<br />

Termina por colocar el todo contra<br />

la lluvia sobre la tienda y colocándole<br />

estacas. Siempre que sea posible,<br />

deja que tu tienda se seque en el sol<br />

antes de desarmarla. Cuando eso no<br />

sea posible, y tengas que guardarla<br />

354 Insignias de Actividad


mojada, levántala de nuevo en cuanto llegues a casa o cuélgala adentro<br />

y asegúrate de que se seque completamente antes de guardarla.<br />

Eso evitará que el moho arruine la tela.<br />

Nada de Flamas en las Tiendas<br />

Mantén todas las flamas lejos de las tiendas. Nunca utilices velas,<br />

fósforos, estufillas, calentadores o linternas/faroles dentro o cerca<br />

de las tiendas. Ninguna tienda es resistente al fuego. Todas pueden<br />

incendiarse o derretirse si se exponen al fuego. ¡Utiliza sólo linternas<br />

eléctricas!<br />

Actividades en un Campamento<br />

En un campamento nocturno de un den o una tropa, los líderes<br />

sugerirán actividades, tales como trabajar en sus insignias de actividad<br />

al aire libre, aprender técnicas Scout y jugar al aire libre.<br />

En la noche puede que tengan un programa de fogata, con canciones,<br />

sátiras y otras cosas divertidas. Únete con tus amigos.<br />

Seguro y Cómodo<br />

He aquí algunos consejos para mantenerte seguro y cómodo cuando<br />

vayas de campamento con tu den o tu familia.<br />

Serpientes: Las serpientes no te molestarán si tu no las molestas.<br />

Aléjate de ellas.<br />

Hombre al Aire Libre 355


Insectos: Un buen repelente de insectos en aerosol los mantendrá alejados<br />

de ti. Rocíate la piel expuesta y también alrededor de los tobillos<br />

y en tus calcetines. No rocíes dentro de la tienda porque esto puede<br />

que destruya el impermeabilizante.<br />

Plantas venenosas: Aprende a reconocer la hiedra venenosa, el roble<br />

venenoso y el zumaque venenoso (consulta la página 334) y aléjate de ellos.<br />

Nunca comas nada <strong>del</strong> bosque a menos que sepas exactamente lo que es.<br />

Animales: Los animales pueden<br />

ser atraídos hasta tu campamento<br />

por la comida que tires<br />

o dejes afuera. Los osos son los<br />

invasores más peligrosos de los<br />

campamentos y de los caminos.<br />

Debes recordar que ellos no<br />

son mansos. No dejes que<br />

nadie se acerque a ellos.<br />

Ratones, ardillas listadas,<br />

mapaches, zarigüeyas, puerco<br />

espines y zorrillos le añaden<br />

Oso Negro<br />

sabor a la aventura de acampar. Obsérvalos y disfrútalos, pero no intentes<br />

atraparlos ni acariciarlos.<br />

Natación: Siempre debes nadar con un adulto y utilizar el sistema de<br />

compañero (consulta la página 385). Debes estar al pendiente de descensos,<br />

u agujeros y el cambio de las corrientes. ¡No nades en agua contaminada!<br />

No te asolees demasiado ni te canses mucho. Utiliza una crema con<br />

filtro solar para proteger la piel.<br />

El clima: Consulta las páginas 362 y 364<br />

para consejos acerca de estar seguro y<br />

cómodo ya sea si llueve o el sol brilla<br />

durante tu campamento.<br />

Si se pierde: Cualquiera se puede perder,<br />

incluso los adultos. Pero algunas cosas te<br />

pueden ayudar a no perderte o a permanecer<br />

a salvo en caso de que te pierdas:<br />

• Siempre quédate con un compañero.<br />

• Déjale saber a la gente cuando te vayas y<br />

a dónde vayas.<br />

356 Insignias de Actividad


• Llévate un bolsa plástica de basura para usar como poncho en<br />

caso de lluvia.<br />

• Llévate un silbato para avisar en caso de que necesites ayuda.<br />

Si crees estar perdido, siéntate en un área despejada. Relájate. Silba<br />

con frecuencia. Quédate donde estés.<br />

Cocinar en el Campamento<br />

Puede que se requiera que tu compañero adulto y tú traigan su<br />

propia comida para un campamento nocturno <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, a<br />

no ser que todos en el den cocinen juntos. Elige alimentos fáciles de<br />

cocinar y que te gusten.<br />

Para la mayoría de las comidas, necesitarás un fuego. Puedes hacer<br />

uno con leña o carbón, o tu compañero adulto puede usar una estufilla<br />

para campamento. Si puedes escoger, usa mejor leña porque hacer un<br />

fuego es una de las técnicas que necesitas aprender.<br />

Hacer un Fuego con Madera<br />

Si tu lugar de acampada ya tiene una fogata o un sitio para hacer<br />

fuego seguro, úsalo. Si no, tienes que preparar un sitio seguro para<br />

hacer el fuego. Despeja un círculo de 10 pies de circunferencia, quitando<br />

todo lo que podría quemarse (ramitas, hojas, hierba seca, hojas<br />

de pino). Aparta y guarda el sotobosque (capa superior <strong>del</strong> suelo)<br />

para poder volverlo a poner después. Tu fuego estará en el centro <strong>del</strong><br />

círculo. (Ver la ilustración en la siguiente página). Mantén un cubo de<br />

agua a un lado en caso de emergencia y para apagar el fuego.<br />

Hombre al Aire Libre 357


Necesitarás tres tipos de materiales para el fuego:<br />

Yesca: Cosas que prenden fuego rápido cuando acercas una cerilla.<br />

Debe ser seco. Busca ramitas muertas en árboles o pedacitos de leña<br />

en el suelo. La hierba seca también sirve.<br />

Leña menuda: Pequeñas ramas gruesas como tu pulgar y de unas 6 a<br />

10 pulgadas de largo. Agarra ramas de árbol muertas y recoge ramas<br />

secas en el suelo. Prenderán fuego con la yesca.<br />

Leña grande: Ramas más grandes que encuentres por el suelo. Puede<br />

que necesites una sierra para cortarlas en pedazos de un pie de largo<br />

aproximadamente. Proporcionarán el calor suficiente para cocinar.<br />

No necesitas una gran fogata para cocinar en una acampada. Cinco<br />

a 10 troncos serán más que suficientes.<br />

Reglas de Seguridad Para Fuegos<br />

al Aire Libre<br />

1. Sigue las reglas de tu campamento.<br />

2. Despeja tu círculo de 10 pies de circunferencia de todo material<br />

combustible. No enciendas un fuego debajo de ramas<br />

colgantes de árboles, cerca de matas o raíces de árboles.<br />

3. Nunca dejes el fuego desatendido.<br />

4. Ten a mano un cubo de agua en el caso de que alguna chispa<br />

se incendiará fuera <strong>del</strong> círculo.<br />

5. Cuando termines de cocinar, asegúrate de que el fuego esté<br />

TOTALMENTE APAGADO. Disemina el carbón y ceniza y<br />

rocíalos con agua. Remueva y vuelve a rociar agua hasta que<br />

esté totalmente frío. Toca con la mano para asegurarte.<br />

358 Insignias de Actividad


Preparar el Fuego<br />

Pon la yesca en el centro <strong>del</strong> círculo. Luego acomoda la leña<br />

menuda de una de las maneras mostradas aquí, para que las llamas de<br />

la yesca prendan rápido fuego a la leña menuda.<br />

Cuando la leña menuda haya prendido, añade un par de troncos. A<br />

medida que la leña grande se vaya consumiendo, añade más.<br />

Tipi<br />

Con apoyo<br />

Fuego de palo<br />

Hombre al Aire Libre 359


Puedes usar troncos o piedras<br />

planas como soporte para las ollas.<br />

No uses piedras de arenisca ni piedras<br />

mojadas. Podrían explotar al<br />

calentarse.<br />

Qué Cocinar<br />

Haz platos sencillos en tus primeras<br />

acampadas. Considera cocinar<br />

hamburguesas, hot dogs, beicon y Fuego con Piedras<br />

huevos, o comida enlatadas como<br />

espaguetis, frijoles y verduras.<br />

También puedes preparar en casa algún platillo para cenar envuelto<br />

en papel aluminio antes de salir de acampada:<br />

Necesitas una hoja de aluminio resistente de 18 pulgadas por 24, o<br />

dos hojas de papel aluminio normal.<br />

Usa un trozo de carne <strong>del</strong> tamaño de la mano. Puede ser carne<br />

picada de res, bistec, pollo o pescado. Aplasta la carne picada. Colócala<br />

en el centro de la hoja de papel aluminio. Rebana una cebolla<br />

pequeña y corta una pequeña patata en rodajas <strong>del</strong>gadas y reparte<br />

ambos ingredientes encima de la carne. Añade chícharos (guisantes),<br />

ejotes (judías verdes) o zanahorias en rodajas finas.<br />

Dobla el papel de aluminio de manera a formar un paquete. Junta<br />

las esquinas, dóblalas cerrándolas bien para que el vapor no se pueda<br />

escapar.<br />

Llévate las comidas preparadas en papel de aluminio en una hielera<br />

para que no se echen a perder. Aproximadamente una hora antes de<br />

cenar, pon los paquetes directamente en las brasas <strong>del</strong> fuego. Dales la<br />

vuelta a los 15 minutos y déjalos cocer unos 10 minutos más. La cena<br />

debería de estar lista entonces. Cómelo directamente en el papel de<br />

aluminio.<br />

Nota: Para evitar cualquier intoxicación con alimentos, siempre<br />

lava las manos antes de tocar o manejar alimentos. Lava las verduras y<br />

frutas. Asegúrate de que los paquetes de comida permanezcan frescos<br />

en la hielera y que estén correctamente cocidos antes de comerlos.<br />

360 Insignias de Actividad


Limpieza<br />

Cada campista Scout aprende a lavar sus platos y limpiar después<br />

de comer. Participa en la tarea de limpieza.<br />

Asegúrate de que tu fuego de cocina esté TOTALMENTE APA-<br />

GADO. Coloca nuevamente en su lugar el sotobosque guardado anteriormente.<br />

Recoge la basura y guárdala en una bolsa de basura para<br />

poder tirarla donde corresponda fuera <strong>del</strong> lugar de campamento.<br />

Guarda todo lo que sobró de alimentos, leche y otras bebidas en la<br />

hielera o caja donde guardes la comida. Guarda todos los alimentos y<br />

“cosas que huelan” (pasta de dientes, chicles, dulces, artículos de aseo<br />

y productos de limpieza) en contenedores cerrados, en un vehículo o<br />

edificio, con todas las ventanas y puertas cerradas. Pueden atraer toda<br />

clase de animales. ¡Y no quieres volver al campamento para encontrar<br />

todo arrasado o tener visitas a medianoche!<br />

Ir de Excursión con tu Den<br />

Siendo <strong>Webelos</strong> Scout, puede que hagas excursiones en al naturaleza,<br />

búsquedas de piedras y otras actividades al aire libre.<br />

Nunca vayas de excursión solo. Ve con el líder de tu den de <strong>Webelos</strong><br />

y tu jefe de den de <strong>Webelos</strong>. Empieza por una excursión corta. Tómatelo<br />

con calma y presta atención a tus alrededores. Detente a observar<br />

los árboles y plantas. Intenta encontrar el nombre de cuantos más<br />

puedas. Fíjate en las casas y edificios. Cuenta las diferentes clases de<br />

pájaros que veas.<br />

Hombre al Aire Libre 361


Cuando te sientes para descansar, mira tus alrededores. Busca<br />

hierbas que sean diferentes. Cuenta los diferentes tipos de insectos<br />

que encuentres. Disfrutarás tu excursión aún más si te fijas en todo.<br />

Algunas personas hacen excursiones como si estuvieran caminando<br />

por un túnel. No ven nunca nada.<br />

Fíjate en las señales y marcas <strong>del</strong> terreno para encontrar tu camino<br />

de regreso.<br />

Tu Primera Excursión<br />

Para tu primera excursión, escoge un destino a una milla aproximada<br />

de tu punto de salida. Puede ser un parque, colina alta, estanque<br />

o lago. A lo mejor, un bosquecillo o área de picnic que se encuentre<br />

cerca. La ida y regreso será de unas dos millas, ideal para comenzar.<br />

Establece tu propio ritmo de caminata. Camina durante 15 minutos,<br />

descansa por 5 minutos. Luego prueba 20 minutos caminando y 10<br />

minutos de descanso. No te alejes <strong>del</strong> grupo. Intenta diferentes velocidades<br />

hasta que encuentres lo que mejor funcione para todos los<br />

excursionistas participantes.<br />

Camina un poco cada semana. Intenta ir más lejos a cada vez. Esto<br />

te hará más fuerte y resistente.<br />

Camina de cara al tráfico cuando vayas por una carretera. Esto significa<br />

que caminas por el lado izquierdo de la carretera. Camina en una<br />

sola fila cuando estés con todo el den. No vayas de excursión de noche.<br />

Si por alguna razón tuvieras que caminar de noche, lleva contigo una<br />

linterna eléctrica y ponte ropa blanca o con reflectores de luz.<br />

Qué Ropa Llevar<br />

El uniforme <strong>del</strong> <strong>Webelos</strong> Scout es idóneo para<br />

ir de excursión. Llévate también un impermeable<br />

o poncho en caso de que lloviera.<br />

Zapatos: Dependes de los zapatos que lleves<br />

para llegar a tu destino y regreses. Elígelos cuidadosamente.<br />

Dales buen mantenimiento. Un<br />

zapato que cubra el tobillo o bota es mejor porque<br />

te protege de la gravilla y arena.<br />

Es muy importante que tus zapatos de excursión<br />

te queden bien. En caso contrario, puedes<br />

estar seguro que te saldrán ampollas. Los zapatos<br />

deberán de ajustarse bien al talón. Y debes tener<br />

espacio para poder mover los dedos de los pies.<br />

362 Insignias de Actividad


• Nunca vayas de excursión<br />

con zapatos nuevos. Tienes<br />

que amoldarlos primero llevándolos<br />

puestos cada día<br />

durante una semana o más.<br />

• Para mantener zapatos de<br />

piel flexibles e impermeables,<br />

frótalos con jabón<br />

especial para cuero. Haz esto<br />

antes y después de cada excursión.<br />

• Cuando se mojen los zapatos de cuero, sécalos con papel o calcetines<br />

viejos. Déjalos secar lentamente lejos de una fuente de calor directa.<br />

Calcetines: Los calcetines son casi tan importantes como los zapatos.<br />

Retienen la humedad. Son también un cojín para los pies. Los calcetines<br />

de lana, polipropileno o mezcla de lana y nailon son adecuados.<br />

Llévate un par extra para la excursión. Así puedes ponerte calcetines<br />

limpios para el regreso. Este par de calcetines secos te sentará de<br />

maravilla. No uses calcetines con agujeros o remendados. Te podrían<br />

provocar ampollas.<br />

Equipo Básico Para<br />

Estar al Aire Libre<br />

1. Botiquín de primeros auxilios 6. Silbato<br />

2. Botella de agua llena 7. Mapa y brújula<br />

3. Linterna eléctrica 8. Ropa para la lluvia<br />

4. Refrigerios para excursión 9. Cuchillo de bolsillo<br />

5. Filtro solar 10. Fósforos o trampas para el fuego<br />

Visitar un Campamento Scout<br />

Puede que una de las acampadas nocturnas tenga lugar en un campamento<br />

<strong>Boy</strong> Scout. De no ser así, pí<strong>del</strong>e al líder de tu den de <strong>Webelos</strong><br />

que lleve al den de visita a un campamento.<br />

Cuando seas un <strong>Boy</strong> Scout, irás al campamento Scout con frecuencia.<br />

Ahora es un buen momento para ver lo que <strong>of</strong>rece un campamento<br />

Scout. ¡Te lo pasarás en grande!<br />

Hombre al Aire Libre 363


Consejos Útiles Para el Sol<br />

Usa filtro solar todo el año. Te puedes quemar todo el año<br />

(incluso en días nublados o nevados). Ya sea que camines al<br />

colegio o que estés afuera jugando, ¡no olvides usar filtro solar y<br />

diviértete todo el año!<br />

Usa un filtro solar con índice de SPF 15 mínimo. Si tienes<br />

la piel clara, ojos y cabello claro, pecas, o pasas mucho tiempo al<br />

aire libre, usa protección SPF 30 ó mayor. Aplica el filtro solar 15<br />

minutos antes de salir. Vuelve a aplicar después de nadar, secarte<br />

con toalla, sudar y/o practicar alguna actividad física intensa.<br />

Controla el tiempo de exposición. Limita el tiempo que te<br />

expones al sol durante las 10 de la mañana y las 4 de la tarde.<br />

“Impermeabiliza” la piel. Si vas a pasar el día en la playa o<br />

una piscina, usa filtro solar resistente al agua. Asegúrate de volver<br />

a untarte después de nadar, secarte con toalla, sudar y/o practicar<br />

alguna actividad física intensa.<br />

No olvides las orejas, nariz, cuello y manos. Pueden parecer<br />

pequeños, pero se pueden quemar fácilmente. Unta siempre<br />

esas áreas con filtro solar.<br />

Destaca con lentes, sombrero y una camiseta divertida.<br />

Unos divertidos lentes de sol con protección contra los rayos<br />

UVA/UVB te protegen los ojos mejor que ninguna otra cosa. En<br />

cuanto al sombrero, si tienes mucho calor, empápalo con agua,<br />

y luego póntelo (pero asegúrate que tenga viseras anchas). Por<br />

supuesto, una camiseta de manga larga es el toque final perfecto<br />

para un verano divertido.<br />

La <strong>America</strong>n Academy <strong>of</strong> Dermatology (Academia <strong>America</strong>na<br />

de Dermatología) apoya el uso de productos con índice de<br />

protección de SPF 15 y mayor, pero no se responsabiliza, garantiza<br />

ni aprueba ningún producto solar específico.<br />

©<strong>America</strong>n Academy <strong>of</strong> Dermatology, 1999.<br />

Uso permitido.<br />

364 Insignias de Actividad


Grupo de la Comunidad<br />

H<br />

HOMBRE PREPARADO


Requisito Aprobado por<br />

Haz todos éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Hombre Preparado<br />

1. Con tu padre, guardián o líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>,<br />

completa el Enlace <strong>del</strong> Carácter de<br />

la Valentía.<br />

s a. Saber: Define la importancia de<br />

cada paso para la valentía: sé fuerte, mantén la<br />

calma, sé claro, sé precavido. Explica cómo el<br />

memorizar los pasos hacia la valentía te ayuda<br />

ca estar listo.<br />

b. Comprometerse: Explica porqué resulta<br />

difícil seguir los pasos de la valentía en caso<br />

de una emergencia. Indica cuándo puedes usar<br />

los pasos de la valentía en otras circunstancias<br />

(como enfrentarte a una situación intimidante,<br />

evitar peleas, ser justo, no robar o hacer<br />

ptrampa cuando haya tentación, etc.)<br />

c. Practicar: Interpreta uno de los requisitos<br />

usando estos pasos de la valentía: sé fuerte,<br />

mantén la calma, sé claro, sé precavido.<br />

2. Explica lo que son los primeros auxilios. Di qué<br />

se debe hacer después de un accidente.<br />

3. Explica cómo puedes ayudar rápido en caso de<br />

emergencia en tu casa. Haz una “lista de auxilio”<br />

de las personas o instituciones que pueden ayudar<br />

en caso necesario. Pégala cerca <strong>del</strong> teléfono<br />

o en otro lugar de fácil acceso.<br />

4. Haz una demostración de la maniobra de<br />

Heimlich y explica en qué ocasiones se usa.<br />

366 Insignias de Actividad


5. Muestra qué hacer en estos “casos urgentes”:<br />

• Sangrado grave<br />

• Paro respiratorio<br />

• Envenenamiento interno<br />

• Ataque al corazón<br />

6. Muestra cómo tratar una conmoción.<br />

7. Muestra los primeros auxilios para lo siguiente:<br />

• Cortadas y rasguños<br />

• Quemaduras y escaldaduras<br />

• Asfixia<br />

• Ampollas en manos y pies<br />

• Picaduras de garrapatas<br />

• Picaduras y mordeduras de insectos otros que garrapatas<br />

• Mordeduras de serpientes venenosas<br />

• Sangrado de la nariz<br />

• Congelación<br />

• Quemaduras de sol<br />

8. Di qué medidas se deben tomar para un nado<br />

seguro con tu den de <strong>Webelos</strong>, pack, familia u<br />

otro grupo. Explica las razones <strong>del</strong> sistema de<br />

compañero.<br />

Haz dos de éstos:<br />

9. Explica seis reglas de seguridad que deberías<br />

seguir para andar en bicicleta.<br />

10. Explica la importancia <strong>del</strong> equipo de seguridad<br />

cuando participas en actividades deportivas (patinaje,<br />

patineta, etc.)<br />

11. Establece un plan de evacuación para tu familia<br />

en caso de incendio en tu casa.<br />

12. Explica cómo usar cada componente <strong>del</strong> botiquín<br />

de primeros auxilios.<br />

13. Di dónde suelen ocurrir los accidentes dentro<br />

y alrededor de tu casa.<br />

Hombre Preparado 367


14. Explica seis reglas de seguridad que debes recordar<br />

cuando estás en un auto.<br />

15. Asiste a una demostración de primeros auxilios<br />

en una junta de tropa <strong>Boy</strong> Scout, un centro de<br />

la Red Cross (Cruz Roja), u otro evento o lugar<br />

comunitario.<br />

E n caso de emergencias, alguien tiene que estar dispuesto a<br />

ayudar. Después de obtener la insignia de actividad Hombre<br />

Preparado, sabrás cómo reaccionar rápido cuando alguien está<br />

enfermo o lesionado.<br />

Estarás preparado para solicitar ayuda. Cuando aprendas los<br />

primeros auxilios, podrás atender a una persona enferma o lesionada<br />

hasta que lleguen los socorristas.<br />

También descubrirás cómo prevenir accidentes y cómo estar a<br />

salvo cuando nades y vayas en bicicleta. Ayudarás a tu familia a<br />

estar segura en casa y cuando viajes en auto.<br />

Aprender las técnicas de prevención de accidentes y ayudar en caso<br />

de emergencias, te hará volverte Hombre Preparado. Cuando completes<br />

cada requisito, pí<strong>del</strong>e al líder de tu den de <strong>Webelos</strong> o consejero de<br />

insignia de actividad que firme en las páginas 366-368.<br />

Ser Valiente<br />

La valentía es lo que necesitas cuando te enfrentas a una emergencia.<br />

La valentía no es algo con lo que se “nace”, tienes que entrenarte a<br />

tenerla cuando la necesites. Aprende a decir estos pasos para ayudar<br />

a sentirte valiente y actuar con valentía:<br />

Sé fuerte.<br />

Mantén la calma.<br />

Sé claro.<br />

Sé precavido.<br />

368 Insignias de Actividad


¿Qué Son los Primeros Auxilios?<br />

Probablemente hayas<br />

tenido algunos rasguños y arañazos<br />

en tu vida, y un adulto<br />

de tu familia o la enfermera<br />

de tu escuela supo qué hacer.<br />

A lo mejor hayas atendido<br />

tú mismo algunas pequeñas<br />

lesiones. Todo esto son los<br />

primeros auxilios.<br />

Los primeros auxilios es<br />

también saber exactamente<br />

qué hacer primero para ayudar<br />

a una persona con serias<br />

lesiones o enferma. Los primeros auxilios es lo que tienes que<br />

hacer inmediatamente. Alguien tiene que ayudar de inmediato, y<br />

puede que seas la única persona allí que pueda hacerlo.<br />

Al obtener la insignia de actividad Hombre Preparado, aprenderás<br />

cómo llamar para pedir ayuda de emergencia y qué hacer frente<br />

a diferentes tipos de enfermedades o lesiones hasta que lleguen los<br />

socorristas.<br />

Qué Hacer Después de un Accidente<br />

• Ante todo, ¡mantén la calma y piensa! Puede resultar difícil de<br />

hacer, pero inténtalo. La víctima se sentirá mejor, sabiendo<br />

que tú estás en control.<br />

• Si la víctima parece seriamente herida, manda a alguien por<br />

ayuda médica. Si no se encuentra nadie para hacerlo, pide<br />

ayuda y dale la mayor asistencia que puedas a la víctima.<br />

• No muevas a una persona seriamente herida a no ser que la<br />

víctima esté en más peligro. Puede que tengas que mover a la<br />

persona si está cerca de un fuego o se encuentra tumbada en<br />

la carretera. Pero nunca desplaces a una persona herida si no<br />

es absolutamente necesario.<br />

• Revisa a la persona en caso de necesitarse atención urgente<br />

(ver página 371).<br />

• Trata a la víctima para el choque o conmoción (ver páginas<br />

376-377)<br />

Hombre Preparado 369


Cómo Obtener Ayuda<br />

La manera de ayudar en una emergencia no siempre es la misma<br />

en cada ciudad. Algunas comunidades tienen diferentes números<br />

telefónicos para la policía, los bomberos, ambulancias y equipo de<br />

rescate. Muchas veces, el 911 te pondrá en contacto con todos estos<br />

servicios.<br />

Averigua qué hacer para obtener ayuda donde vives y haz una lista<br />

de los números telefónicos. Coloca la lista cerca <strong>del</strong> teléfono en tu<br />

casa para que todos puedan encontrar los números rápido. También<br />

es buena idea poner tu lista en una tarjeta y llevarla contigo. Deberías<br />

también de tener siempre cambio contigo para poder efectuar llamadas<br />

desde teléfonos públicos.<br />

Tu “lista de ayuda” debería incluir los siguientes teléfonos:<br />

• El departamento de la policía o <strong>del</strong> sheriff/alguacil<br />

• El departamento de bomberos<br />

• Ambulancias<br />

• Compañías de servicios públicos (electricidad, gas y agua)<br />

• Equipo de rescate<br />

• Tu médico familiar<br />

• Centro de control antiveneno<br />

• Un vecino amable que te pueda ayudar<br />

370 Insignias de Actividad


Cuando llames para pedir ayuda, recuerda las tres preguntas básicas:<br />

¿Quién? ¿Qué? y ¿Dónde?<br />

¿Quién? Da tu nombre.<br />

¿Qué? Explica la situación: fuego, accidente, herida, etc.<br />

¿Dónde? Indica el lugar exacto. Da los nombres de las calles<br />

o carreteras que forman la esquina más cercana.<br />

Permanece en el teléfono hasta que tu mensaje sea entendido y que<br />

hayas contestado a todas las preguntas.<br />

A veces necesitas saber cómo obtener ayuda, pero puede no tratarse<br />

de una emergencia. Para problemas de desagüe u otros problemas en<br />

la casa, llama al departamento <strong>del</strong> gobierno de tu municipalidad o condado.<br />

Es posible que tu iglesia u otro grupo religioso, una agencia de<br />

asesoramiento o amigos y familiares, te puedan ayudar en el caso de<br />

un problema familiar. Averigua a quién contactar en tu comunidad.<br />

Primeros Auxilios<br />

en Casos Urgentes<br />

Si una persona se corta una pierna y está sangrando, él o ella necesita<br />

primeros auxilios pero no se va a morir. Un brazo roto es una<br />

lesión seria, pero no mata.<br />

Los casos urgentes son diferentes. A no ser que actúes rápido para<br />

dar los primeros auxilios adecuados, la víctima podría perder la vida<br />

en los siguientes minutos. Los cuatro casos urgentes son<br />

• Se ha dejado de respirar. Se tiene que restablecer al respiración<br />

rápido.<br />

• La sangre sale a chorros de una herida. El sangrado debe ser<br />

contenido rápidamente.<br />

• Se ha ingerido veneno. Se tiene que neutralizar el veneno. Consigue<br />

ayuda rápido.<br />

• Ataque al corazón o apoplejía. Consigue ayuda rápido.<br />

Hombre Preparado 371


Medidas Protectivas<br />

Para Tratar Heridas<br />

y Efectuar RCP<br />

Trata toda la sangre como si estuviera contaminada con virus.<br />

No uses las manos sin protección para detener el sangrado; usa<br />

siempre una barrera protectora (ver la lista a continuación).<br />

Cubre los cortes o rasguños que pueda tener. Limpia siempre la<br />

piel expuesta con agua caliente y jabón inmediatamente después<br />

de tratar a la víctima, y no uses un fregadero en un área de manipulación<br />

de alimentos.<br />

El siguiente equipo debe estar incluido en todos los botiquines<br />

de primeros auxilios y utilizado para dar primeros auxilios a una<br />

persona que lo necesite:<br />

• Guantes de látex, utilizados para detener el sangrado o limpiar<br />

heridas<br />

• Un protector bucal, para usar en caso de practicarse la RCP<br />

(reanimación cardiopulmonar)<br />

• Gafas protectores de plástico u otra protección ocular, para<br />

prevenir que la sangre de la víctima salpique los ojos <strong>del</strong> socorrista<br />

en caso de sangrado arterial grave<br />

• Antiséptico, para esterilizar o limpiar las áreas de piel expuestas,<br />

en particular si no hay agua y jabón disponibles<br />

Paro Respiratorio<br />

En caso de ahogamiento y algunos otros accidentes, puede que la<br />

respiración de la víctima se detenga. Se tendrá que reanudarla rápido,<br />

o la persona morirá.<br />

Observa el pecho. ¿Hay algún movimiento? Pon tu oreja contra la<br />

boca de la víctima. ¿La sientes respirar?<br />

Si la respuesta es negativa, empieza la reanimación de emergencia.<br />

Es una manera de soplar aire de tus pulmones a los pulmones de la<br />

víctima.<br />

372 Insignias de Actividad


Reanimación de Emergencia<br />

No te des por vencido. Continúa la reanimación de emergencia<br />

hasta que llegue la ayuda médica y tome el relevo.<br />

Paso 1<br />

Paso 2<br />

Nota: Si está disponible,<br />

se debería usar un protector<br />

bucal cuando se practique la<br />

reanimación de emergencia o<br />

cardiopulmonar (RCP).<br />

Coloca la víctima de cara hacia<br />

arriba. Levanta la barbilla con la<br />

mano derecha, y empuja la frente<br />

hacia abajo con la mano izquierda.<br />

Esto muestra lo importante que es<br />

inclinar al cabeza hacia atrás. De<br />

no ser así, la lengua bloquea la<br />

vía respiratoria.<br />

Pellizca los orificios nasales juntos.<br />

Sella tu boca en la boca de la<br />

víctima. (Si la víctima es un niño<br />

pequeño, no pellizques la nariz.<br />

Sopla en ambos la nariz y la boca<br />

a la vez.) Sopla en la boca de la<br />

víctima para llenar sus pulmones<br />

de aire. Asegúrate de que se hinche<br />

el pecho.<br />

Hombre Preparado 373


Paso 3<br />

Retira la boca. Toma una inspiración<br />

pr<strong>of</strong>unda y cuenta lentamente<br />

hasta cinco, unos cinco<br />

segundos. (Cuenta hasta tres si<br />

la víctima es un niño.) Asegúrate<br />

de que el pecho de la víctima se<br />

relaje dejando escapar el aire de<br />

los pulmones. Luego, haz<br />

otra respiración.<br />

Si la vía respiratoria aún sigue<br />

obstruida, gira la cabeza de la<br />

víctima hacia arriba. Coloca la<br />

base de tu mano a medio camino<br />

entre la caja torácica de la víctima<br />

y su ombligo. Empuja rápido<br />

hacia arriba varias veces.<br />

Si el pecho de la víctima no se<br />

hincha cuando soplas, la vía respiratoria<br />

puede estar obstruida.<br />

Gira la cabeza hacia un lado.<br />

Con los dedos, intenta sentir si<br />

tiene algo en la boca. En caso<br />

afirmativo, quítalo.<br />

Detener un Sangrado Grave<br />

En caso de un accidente grave, puede que veas sangre saliendo a<br />

chorros de una herida. No sangra ni se derrame lentamente, borbotea<br />

como una fuente. Hay que detenerlo, ¡pero YA!<br />

374 Insignias de Actividad


Evita el contacto directo con la<br />

sangre. Utiliza guantes de látex.<br />

Cierra la herida con la mano<br />

enguantada, ¡y presiona fuerte!<br />

Levanta un brazo o pierna cortada<br />

arriba <strong>del</strong> nivel <strong>del</strong> corazón de la<br />

víctima. Eso ayudará a frenar el<br />

sangrado.<br />

Con la mano libre, agarra una<br />

pañoleta, un pañuelo u otro trapo.<br />

Dóblalo en forma de almohadilla y<br />

aplica con presión sobre la herida.<br />

Luego, nuevamente presiona fuerte. Si puedes,<br />

fija la almohadilla a modo de vendaje.<br />

No quites la almohadilla aunque se empape<br />

de sangre. Pon otra almohadilla arriba de la<br />

primera y átala. Manda a alguien por ayuda<br />

médica.<br />

La presión directa en la herida detiene generalmente el sangrado. En<br />

caso de no hacerlo, presiona fuerte en uno de los puntos de presión<br />

mostrados para detener el sangrado de un brazo o pierna. Las<br />

arterias que llevan la sangre desde el corazón son apretadas contra<br />

los huesos. Es el mismo efecto que pisar una manguera de jardín<br />

para detener el agua.<br />

Hombre Preparado 375


Envenenamiento por Vía Oral<br />

¡Los niños pequeños quieren probarlo todo! No será de extrañar que<br />

incluso beban veneno sin saber lo que es.<br />

Mantén todos los productos de limpieza, medicamentos, herbicidas<br />

e insecticidas fuera de su alcance. Lo mejor es tener gabinetes que<br />

cierren con llave porque los niños son curiosos y aprenden a trepar.<br />

Si un niño se traga veneno, llama de inmediato a un hospital o<br />

centro de control antiveneno. Dile de qué veneno se trata. Sigue sus<br />

instrucciones. No des nada de tomar a menos que te digan hacerlo.<br />

Guarda el recipiente <strong>del</strong> veneno para poder identificar el veneno.<br />

Ataque al Corazón<br />

El ataque al corazón es la causa número uno de mortalidad en los<br />

Estados Unidos. La mayoría de los ataques ocurren en adultos, especialmente<br />

entre personas mayores. Éstos son los signos de un ataque<br />

al corazón:<br />

• Una sensación de dolor o presión en la parte central <strong>del</strong> pecho que<br />

dura más de unos cuantos minutos. Puede ir y venir. Los dolores<br />

agudos y punzantes son raramente señal de un ataque al corazón.<br />

En caso de duda, busca ayuda médica.<br />

• Sudores en un cuarto que no está caliente<br />

• Náuseas<br />

• Respiración entrecortada<br />

• Sensación de debilidad<br />

Si crees que una persona está teniendo un ataque al corazón, llama<br />

a la ayuda médica de una vez.<br />

Primeros Auxilios Para Conmociones<br />

Cuando una persona está herida o bajo importante estrés, puede<br />

que su sistema circulatorio no provea suficiente sangre a todas las<br />

partes <strong>del</strong> cuerpo. Esto se llama conmoción. Su cara se vuelve pálida.<br />

Su piel se vuelve fría y húmeda. Puede tener escal<strong>of</strong>ríos y vómitos.<br />

376 Insignias de Actividad


No esperes a que estos signos aparezcan. Dale los primeros auxilios<br />

para la conmoción a cualquier persona seriamente herida.<br />

• Haz que se acueste en el piso.<br />

• Levanta sus pies ligeramente, a no ser que creas que tengas lesiones<br />

en la cabeza, cuello, espalda, caderas o piernas. Si no sabes, haz que<br />

se acueste plano.<br />

• Si no está consciente, recuéstala de lado, no de espaldas.<br />

• Si el tiempo está fresco, cúbrela. Si hace calor, no la tapes.<br />

• Llama a emergencias de inmediato. Necesita atención médica<br />

pr<strong>of</strong>esional lo antes posible.<br />

Otros Primeros Auxilios<br />

que Debes Conocer<br />

Cortadas y Rasguños<br />

Las cortadas y rasguños son heridas, aperturas en la piel y tejidos<br />

que permiten la entrada de gérmenes al cuerpo y provocan infección.<br />

Primeros auxilios para pequeñas heridas: Limpia los rasguños<br />

y pequeñas cortadas con agua y jabón. Aplicar un antiséptico puede<br />

ayudar a prevenir la infección. Mantén la herida limpia con un vendaje<br />

adhesivo. En excursiones de acampada, limpia y cambia a diario el<br />

vendaje de las pequeñas heridas.<br />

Hombre Preparado 377


Primeros auxilios para cortadas más grandes: Trata las cortadas<br />

más grandes aplicando una presión directa para contener el sangrado,<br />

luego mantén la herida lo más limpia posible para limitar el riesgo de<br />

infección. Cubre la herida abierta con una gasa estéril o un paño limpio<br />

doblado a modo de almohadilla. Mantén la almohadilla en el lugar<br />

con esparadrapo, un vendaje colgante <strong>del</strong> cuello u otro soporte.<br />

Cualquier persona que sufra una herida grave debe ser tratada para<br />

la conmoción y debe consultar a un médico.<br />

Quemaduras y Escaldaduras<br />

Los primeros auxilios para quemaduras y escaldaduras dependen<br />

de la gravedad de la lesión. Una quemadura por contacto leve con un<br />

objeto caliente probablemente sea una quemadura de primer grado. Las<br />

quemaduras muy graves son llamadas quemaduras de tercer grado.<br />

Quemadura de primer grado: La piel se vuelve roja y adolorida.<br />

Sumerge el área afectada en agua fría hasta que cese el dolor. Si no<br />

tienes agua, cubre la quemadura con una prenda limpia y seca.<br />

Quemadura de segundo grado: Se forman ampollas en la piel.<br />

Intenta protegerlas para que no se revienten, porque eso podría causar<br />

una infección. Cubre el área afectada con una gasa estéril <strong>del</strong> botiquín<br />

de primeros auxilios. Mantén la gasa con un vendaje poco apretado.<br />

No apliques cremas, pomada o aerosol. Todas las quemaduras de<br />

segundo grado requieren atención médica.<br />

378 Insignias de Actividad


Quemadura de tercer grado: Puede que la piel esté totalmente quemada,<br />

dejando la carne en vivo y a lo mejor carbonizada. Puede que la<br />

víctima no sienta dolor. No intentes quitar la ropa alrededor de la quemadura.<br />

Envuelve a la víctima en una sábana limpia. Cúbrela con mantas si<br />

hace frío. Llama a una ambulancia para evacuarlo hacia un hospital.<br />

Trátala para la conmoción, también: Las personas con quemaduras<br />

de segundo o tercer grado sufrirán una conmoción. Entonces dales los<br />

primeros auxilios para la conmoción así como para la quemadura.<br />

Quemadura de sol: La mayoría de las quemaduras son de primer<br />

grado. Una quemadura solar grave es de segundo grado y debe recibir<br />

atención médica inmediata. Puedes prevenir las quemaduras solares<br />

al aplicar generosamente filtro solar con un alto índice de protección<br />

(SPF) unos 20 minutos antes de exponerte al sol. Vuelve a aplicarlo si<br />

sudas en abundancia o nadas. Es muy importante también que uses<br />

ropa que te proteja, un sombrero de ala ancha y lentes de sol, a la vez<br />

que limitas tu exposición al sol. Los rayos solares son más dañinos<br />

entre las 10:00 de la mañana y las 2:00 de la tarde. Las quemaduras de<br />

sol deben ser tratadas con compresas o baños frescos.<br />

Asfixia<br />

Si un pedazo de comida se queda atorada<br />

en la garganta de una persona, empezará a<br />

asfixiarse. Puede que no sea capaz de evacuarlo<br />

tosiendo. A no ser que se trata de un bebé, usa<br />

la maniobra de Heimlich para ayudarle.<br />

Maniobra de Heimlich<br />

Párate detrás de la víctima y enlázala con<br />

tus brazos. Haz un puño con una de tus manos<br />

colocándolo justo arriba <strong>del</strong> ombligo. Agarra<br />

el puño con la otra mano.<br />

Ahora aplica cuatro<br />

compresiones rápidas<br />

hacia dentro y hacia<br />

arriba para forzar la<br />

evacuación <strong>del</strong> aire<br />

Posición de la mano para<br />

la maniobra de Heimlich<br />

Maniobra de Heimlich<br />

Hombre Preparado 379


de sus pulmones. Esto deberá desalojar el<br />

pedazo de alimento. De no ser así, repite<br />

la maniobra hasta que el alimento sea<br />

desalojado.<br />

Si una persona es demasiado grande<br />

para que le puedas hacer la maniobra de<br />

Heimlich estando de pie, haz que se tumbe<br />

en el suelo de espaldas, frente hacia arriba.<br />

Coloca una mano abierta justo arriba <strong>del</strong> ombligo<br />

y pon la otra mano arriba de la primera. Aplica cuatro compresiones<br />

rápidas en dirección de la cabeza.<br />

Nota: Dado que hay posibilidad de causar una lesión, no practiques<br />

las compresiones de la maniobra de Heimlich en una<br />

persona que no lo necesite. Las compresiones sólo deben usarse en<br />

caso de asfixia real.<br />

Ampollas en Manos y Pies<br />

Las ampollas son bolsas de fluido que se forman debajo de la piel<br />

como forma de autoprotección de la piel contra el roce o fricción. Las<br />

ampollas en los pies son heridas comunes entre los excursionistas.<br />

Evita la aparición de ampollas usando zapatos o botas apropiados,<br />

cambiando de calcetines si están sudados o mojados y poniendo atención<br />

a cómo se sienten tus pies.<br />

Un punto caliente es un aviso de que una ampolla se puede estar<br />

formando. En cuanto notes esto, trata el punto caliente o ampolla con<br />

un vendaje “en forma de dona” para aliviar la presión en la piel.<br />

Corta moletón en forma de dona y colócalo alrededor de la herida.<br />

Recorta varias “donas” más y apílalas arriba de la primera. Este tipo<br />

de vendaje aliviará la presión en la herida.<br />

Una almohadilla de gel, hecha a base <strong>del</strong> mismo material usado para tratar<br />

quemaduras, puede ser aplicada directamente en la ampolla para reducir<br />

la fricción y acelerar la curación. Sigue las instrucciones <strong>del</strong> paquete.<br />

Usados en conjunto, la almohadilla de gel y el vendaje “en forma de dona”<br />

proporciona máximo alivio para las ampollas y puntos calientes.<br />

Mordeduras de Garrapatas<br />

Las garrapatas son pequeños arácnidos que entierran su cabeza<br />

debajo de la piel de vertebrados de sangre caliente. Protégete contra<br />

ellas cuando estés en tierras y terrenos infectados por garrapatas,<br />

llevando pantalones largos y camisas de manga larga. Cierra el cuello<br />

380 Insignias de Actividad


de tu camisa y mete la parte baja de tu pantalón dentro de las botas o<br />

calcetines. Inspecciónate diario, especialmente las partes de tu cuerpo<br />

con vello, y quítate de inmediato cualquier garrapata que encuentres.<br />

Si un garrapata ya está adherida, quítala con pinzas de depilación<br />

agarrándola en la base de la piel y tirando con cuidado hasta lograr<br />

desprenderla. No aprietes, tuerzas ni jales a tirones, porque eso podría<br />

provocar que ciertas partes de su boca se quedaran debajo de tu piel.<br />

Limpia la herida con jabón y agua y aplica un antiséptico. Después de<br />

terminar con la garrapata, límpiate cuidadosamente las manos.<br />

Picaduras de Abejas y Avispas<br />

Retira el aguijón de la abeja o avispa rascando con el filo de la hoja<br />

de un cuchillo. No lo aprietes para sacarlo. Eso haría que más veneno<br />

<strong>del</strong> saco <strong>del</strong> aguijón se expandiera en la<br />

piel. Una bolsa de hielo puede aliviar el<br />

dolor y la hinchazón.<br />

Picaduras de Niguas<br />

Las niguas son casi invisibles. Se<br />

meten por los poros de la piel, causando<br />

picor y pequeñas ronchas. No te rasques<br />

las picaduras de niguas. Te puede aliviar<br />

la aplicación de loción de calamina o un<br />

poco de pintauñas transparente.<br />

Cuando ayudes a una<br />

víctima de picadura<br />

o mordedura, haz lo<br />

posible para evitar ser<br />

picado o mordido tú<br />

también. Un socorrista<br />

de primeros auxilios<br />

herido puede complicar<br />

cualquier situación<br />

de emergencia.<br />

Mordeduras de Arañas<br />

La mordedura de una viuda negra hembra puede causar enrojecimiento<br />

y dolor agudo en el piquete. La víctima puede padecer sudores,<br />

náuseas y vómito, dolor de estómago y calambres, fuerte dolor y<br />

espasmos musculares y conmoción.<br />

La mordedura de una araña reclusa parda no duele de inmediato,<br />

pero en un lapso de dos a ocho horas puede aparecer dolor, enrojecimiento<br />

e hinchazón alrededor <strong>del</strong> piquete. Es posible que se<br />

transforme en una llaga. La víctima puede sufrir fiebre, escal<strong>of</strong>ríos,<br />

náuseas, vómitos, dolor articular y un ligero sarpullido.<br />

Las víctimas de mordeduras de arañas deben ser tratadas contra la<br />

conmoción, y luego acudir a un médico lo antes posible.<br />

Hombre Preparado 381


Mordedura de Serpiente<br />

Las serpientes son comunes en varias partes <strong>del</strong> país, pero sus mordeduras<br />

son escasas. Las serpientes intentan evitar a los humanos, y<br />

normalmente sólo atacan cuando se sienten en peligro. Rara vez sus<br />

mordeduras son mortales.<br />

La mordedura de una serpiente no venenosa causa heridas menores.<br />

La mordedura de una serpiente venenosa puede provocar un dolor<br />

agudo y sensación de ardor. El área alrededor de la mordedura puede<br />

estar inflamada y descolorida; sin embargo, una serpiente venenosa no<br />

siempre inyecta veneno al morder.<br />

Usa un bastón de excursión para hurgar entre las piedras y barrer el<br />

camino frente a ti cuando vayas caminando por áreas donde sea probable<br />

la presencia de serpientes. Ten cuidado donde pongas las manos<br />

cuando recojas leña para el fuego o trepes por rocas o troncos.<br />

1. Bríndale atención médica a la víctima lo antes posible para que los<br />

médicos puedan neutralizar el veneno.<br />

2. Quita anillos y joyas que podrían causar problemas si el área afectada<br />

empezara a hincharse.<br />

3. Si la víctima debe esperar a que llegue la atención médica, haz que<br />

se coloque en el piso y coloca la parte afectada por la mordedura en<br />

posición más baja que el resto <strong>del</strong> cuerpo. Alienta a la víctima a mantener<br />

la calma. Puede que sienta miedo, así que tranquilízalo diciéndole<br />

que toda va a estar bien y que pronto llegarán los auxilios.<br />

4. Trátale la conmoción.<br />

5. Si lo tienes a disposición en los tres minutos tras la mordedura,<br />

aplica un extractor de veneno tal como Sawyer Extractor ® directamente<br />

sobre las marcas de los colmillos y déjalo así por no más<br />

de 10 minutos. Usado apropiadamente, el extractor puede eliminar<br />

hasta el 30 por ciento <strong>del</strong> veneno. No hagas incisiones en la mordedura,<br />

éste es un remedio antiguo que puede perjudicar más que<br />

ayudar a la víctima.<br />

6. No apliques hielo en una mordedura de serpiente. El hielo no<br />

ayudará la herida, pero puede dañar la piel y tejidos.<br />

382 Insignias de Actividad


Sangrado de la Nariz<br />

Un sangrado de nariz puede causar impresión, pero generalmente<br />

se detiene a los pocos minutos. Haz que la víctima se siente y se agache<br />

hacia <strong>del</strong>ante para evitar que la sangre se escurra por la garganta.<br />

Tapa la nariz para mantener la presión <strong>del</strong> flujo. Aplica un paño frío y<br />

mojado en la nariz y cara de la víctima.<br />

Si sangra mucho o si hay otras heridas en la cara y cabeza, pon a la<br />

víctima en una posición que evite la evacuación de la sangre por las<br />

vías respiratorias. Trata la conmoción y pide ayuda.<br />

Congelación<br />

Una víctima de congelación se puede quejar de que sus orejas,<br />

nariz, dedos o pies le duelan y luego sean entumecidos. Otra persona<br />

puede no sentir nada en particular. Pueden aparecer manchas grisáceas-blancas<br />

en su piel; ése es un signo de congelación.<br />

Dirígete a una tienda de campaña o edificio, calienta la parte afectada<br />

y mantenla caliente. Si una oreja o mejilla está congelada, quítate<br />

un guante y calienta la parte afectada con la palma de la mano. Coloca<br />

una mano congelada debajo de la ropa y debajo de la axila. Trata los<br />

dedos de los pies congelados de la víctima colocando los pies descalzos<br />

contra la piel caliente de tu barriga. Evita frotar la parte congelada<br />

porque podrías dañar la piel y el tejido.<br />

También puedes calentar una parte congelada colocándola debajo<br />

de agua tibia (no caliente). O envuélvela en una manta seca. Pí<strong>del</strong>e a<br />

la víctima que mueva los dedos afectados, y no dejes que la parte afectada<br />

se vuelva a congelar. Lleva la víctima al médico.<br />

Quemadura de Sol<br />

Las quemaduras de sol son lesiones comunes entre la gente que disfruta<br />

de las actividades al aire libre. Las quemaduras recurrentes pueden<br />

causar daño en la piel a largo plazo y potencialmente cáncer en<br />

la piel. La gente con piel más clara es la que corre más riesgo, aunque<br />

los demás no están inmunes. Para prevenir las quemaduras de sol, usa<br />

suficiente filtro solar con protección (SPF, por sus siglas en inglés) de<br />

por lo menos 15. Reaplica el filtro después de nadar o si estás sudando.<br />

Un sombrero de ala ancha, una camisa con manga larga y pantalones<br />

largos proporcionan aún más protección.<br />

Hombre Preparado 383


Natación Segura<br />

Nadar puede ser muy divertido, pero el agua puede ser un lugar<br />

peligroso si no estás preparado.<br />

Scouting tiene una lista de control llamada Safe Swim Defense para<br />

que te asegures de que estás preparado. El plan tiene ocho puntos.<br />

Safe Swim Defense<br />

1. Un adulto a cargo. Sigue las órdenes <strong>del</strong> adulto.<br />

2. Condición física. Cada nadador debe proporcionar un historial<br />

médico reciente de su padre, guardián o doctor.<br />

3. Área de natación segura. El área ha sido verificada en cuanto a<br />

peligros bajo el agua. Un área de no más de 31 ⁄2 pies de pr<strong>of</strong>undidad<br />

es <strong>del</strong>imitada para los no nadadores. Otra área es <strong>del</strong>imitada para los<br />

principiantes; ésta puede ser algo más pr<strong>of</strong>unda. Una tercera área de<br />

agua pr<strong>of</strong>unda está reservada para los buenos nadadores.<br />

384 Insignias de Actividad


4. Salvavidas. Salvavidas capacitados se encuentran en la orilla,<br />

vigilando a quienes están en el agua.<br />

5. Vigías. También hay un vigía en la orilla para orientar a los salvavidas<br />

en caso de que alguna persona necesite ayuda.<br />

6. Grupos con habilidades. Los líderes dividen a los nadadores en<br />

tres grupos: (1) no nadadores; (2) principiantes, que saben nadar<br />

al menos 50 pies; y (3) nadadores, que saben nadar 100 yardas y<br />

flotar. Cada grupo se queda en su área.<br />

7. Sistema de compañero. Cada persona va en pareja con otra persona<br />

que tenga la misma habilidad de natación. Van al agua juntos,<br />

se mantienen juntos y salen juntos.<br />

8. Disciplina. Todos acuerdan seguir las reglas de seguridad acuática.<br />

Todos obedecen a los salvavidas u otros supervisores.<br />

El Sistema de Compañero<br />

Tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> u otro adulto se encargará<br />

<strong>del</strong> plan Safe Swim Defense. Pero el sistema de compañero,<br />

¡depende de TI!<br />

Cuando salgas a nadar, tendrás a un compañero. Si eres principiante,<br />

él también será principiante. Si tú eres un nadador, él<br />

será un nadador.<br />

En el campamento Scout, tu compañero y tú acudirán a la<br />

orilla para registrarse juntos. Se quedarán juntos hasta registrarse<br />

de salida. Cuando los socorristas digan “¡Control de compañeros!”<br />

o “¡Compañeros!”, tu compañero y tú se agarrarán de<br />

las manos y las levantarán arriba de la cabeza. Así el socorrista<br />

podrá asegurarse de que todos en el agua están a salvo.<br />

Hombre Preparado 385


Vuelta a la Izquierda<br />

Lento<br />

Vuelta a la Derecha<br />

Seguridad en Bicicleta<br />

¿Has notado que el requisito 9 habla de “conducir” una bicicleta?<br />

Cuando vas en bicicleta, eres un conductor así como un adulto lo es<br />

conduciendo un auto.<br />

Así que debes actuar como un conductor y obedecer las reglas de seguridad<br />

vial. He aquí las reglas de seguridad para manejar tu bicicleta.<br />

1. Siempre usa el casco de seguridad.<br />

2. Obedece todas las normas de tráfico. Detente en todas las señales<br />

de “Stop”. Avisa con signos cuando vayas a girar. Evita las calles<br />

con tráfico, si puedes.<br />

3. Respeta las leyes locales. Puede que tu comunidad tenga reglas<br />

de registro para las bicicletas y el ir por las aceras. Aprén<strong>del</strong>as y<br />

obedécelas.<br />

4. Conduce en el sentido <strong>del</strong> tráfico, no a contra tráfico. Quédate<br />

cerca de la orilla de la acera.<br />

5. Ten cuidado con posibles peligros como baches o rejillas de desagüe.<br />

6. Ten cuidado con las puertas de los autos al abrirse o los autos<br />

adentrándose en el tráfico.<br />

7. No lleves pasajeros. Tendrás menos control de tu bicicleta si<br />

tienes a un pasajero.<br />

386 Insignias de Actividad


8. No te agarres nunca a un camión, auto u otro vehículo.<br />

9. Sé extremadamente cauteloso en las intersecciones. Si el tráfico<br />

es intenso, bájate de la bicicleta y cruza la intersección a pie.<br />

10. Usa signos manuales para girar y detenerte.<br />

11. Conduce una bicicleta segura. Mantenla en buena condición.<br />

No la uses de noche, pero ten reflectores y luces en tu bicicleta<br />

en caso de que tuvieras que usarla para una emergencia. En dado<br />

caso, usa ropa reflectora.<br />

12. Conduce a la “defensiva”. Esto significa que tengas cuidado<br />

con los demás y lo que te rodea. Mantén una distancia de seguridad<br />

entre el tráfico y tú. Mantente alerta. Estate preparado a<br />

detenerte repentinamente.<br />

Equipo de Seguridad<br />

Para todos los deportes, es importante llevar equipo que pueda<br />

prevenir alguna lesión. Por ejemplo, durante las actividades de patinaje<br />

por la calle o el pavimento, los participantes deben usar cascos<br />

adecuados que cumplan las normas <strong>del</strong> Instituto <strong>America</strong>no de Normas<br />

Nacionales (ANSI, por sus siglas en inglés): guantes acolchados,<br />

muñequeras, coderas y rodilleras. Tu padre, guardián o líder <strong>del</strong> den<br />

de <strong>Webelos</strong> puede ayudarte a informarte sobre el equipo de seguridad<br />

requerido para cada deporte que quieras aprender.<br />

Plan de Evacuación Contra<br />

Incendios en la Casa<br />

Imagínate despertar una noche y oír el detector de humo o que<br />

huela a humo. ¿Qué harías?<br />

Fácil, despiertas a los demás miembros de tu familia, ¡y los sacas de<br />

la casa! Luego llamas a los bomberos.<br />

Pero, ¿qué pasa si tu familia duerme en la segunda planta y el fuego<br />

viene por las escaleras? ¿Cómo escaparía la familia?<br />

Elabora un plan ahora. Discútelo con los adultos de tu familia.<br />

Intenta encontrar dos escapatorias posibles para cada habitación.<br />

Si hay una altura de dos pisos desde la ventana de alguna habitación,<br />

puede ser que tu familia deba comprar escaleras de evacuación. Pero<br />

eso es mucho mejor que tener a algún miembro de tu familia atrapado<br />

en el incendio porque las llamas bloquea la única vía de salida.<br />

Hombre Preparado 387


Asegúrate de que tu familia tenga un punto de encuentro una vez<br />

afuera. Así todos sabrán que toda la familia está fuera y a salvo.<br />

PADRES<br />

BAÑO<br />

ENTRADA<br />

Escaleras<br />

JUAN<br />

MARIA<br />

USAR ESCALERA DE EVACUACIÓN<br />

PLAN DE EVACUACIÓN CONTRA INCENDIO<br />

para la segunda planta. Pequeñas flechas indican<br />

salidas usuales desde habitaciones. Flechas<br />

grandes muestran salidas de emergencia.<br />

Botiquines de Primeros Auxilios<br />

Cada hogar o auto debería tener un botiquín de primeros auxilios.<br />

Así se tiene a mano por si se necesita.<br />

Revisa el botiquín de primeros auxilios de la casa o auto de tu familia.<br />

Para el requisito 12, explicarás cómo estos elementos deben ser<br />

utilizados. Si no lo sabes, pregúntale a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o al<br />

jefe <strong>del</strong> den que te enseñe.<br />

A continuación hay una lista de las cosas que deben estar en un<br />

botiquín de primeros auxilios.<br />

Botiquín de Primeros Auxilios<br />

HACIA<br />

TECHO DEL<br />

GARAJE<br />

• Pinzas de depilar<br />

• Caja de curitas o tiritas (diferentes tamaños)<br />

• Doce almohadillas de gasa estéril de 3 pulgadas<br />

por 3 y 4 por 4.<br />

• Rollo de esparadrapo de 1 pulgada de ancho y<br />

otro de 2 pulgadas de ancho<br />

• Tijeras<br />

ESCALERA DE<br />

EVACUACIÓN.<br />

Escalera plegable<br />

guardada<br />

debajo de una<br />

ventana.<br />

388 Insignias de Actividad


• Imperdibles<br />

• Dos rollos de venda de 1 pulgada<br />

• Dos rollos de venda de 2 pulgada<br />

• Tres vendajes triangulares<br />

• Tres vendajes de corbata (se hace<br />

doblando un vendaje triangular o<br />

pañuelo Scout)<br />

• Dos tablillas de madera fina de 17<br />

pulgadas<br />

• Dos tablillas de 30 pulgadas<br />

• Loción de calamina<br />

• Guantes de látex<br />

• Protector bucal<br />

El botiquín de primeros auxilios <strong>del</strong> auto, debe incluir también una<br />

linterna de mano y pilas/baterías de repuesto, limpiador de manos en<br />

sobre, un pañuelo blanco (para atar al auto a fin de atraer la atención<br />

si el auto está averiado), una manta y una señal grande roja y blanca<br />

que pueda colocarse el frente <strong>del</strong> auto o en el cristal trasero que diga:<br />

“¡Envíen Ayuda!”<br />

Áreas de Peligro en el Hogar<br />

Algunos hogares son más seguros que otros. En los hogares seguros,<br />

no se dejan los juguetes por el suelo. Las cerillas y sustancias<br />

venenosas están fuera <strong>del</strong> alcance de los niños pequeños. Los cordones<br />

eléctricos son colocados de manera a que las personas no se<br />

tropiecen con ellos.<br />

En otras palabras, la familia piensa en la seguridad.<br />

Puedes ayudar a tu familia a tener en cuenta la seguridad.<br />

¿Existen zonas de peligro dentro y fuera de tu casa? Usa la “Lista de<br />

Seguridad Para el Hogar” en la página 233 para averiguarlo.<br />

Mira a tus alrededores afuera, también. ¿Están las herramientas de<br />

jardinería bien guardadas y seguras? ¿Están en buenas condiciones las<br />

escaleras? ¿Están despejadas <strong>del</strong> hielo y nieve las escaleras, pasillos y<br />

aceras en invierno?<br />

Ve lo que puedes hacer para conseguir un hogar seguro.<br />

Hombre Preparado 389


Seguridad en el Auto<br />

Puedes plantearte: “¿Qué puedo hacer acerca de la seguridad en el<br />

auto? No soy lo suficiente mayor para conducir.”<br />

Esto es cierto, pero puedes hacer algo acerca de la seguridad automovilística.<br />

Aquí tienes unas cuantas ideas:<br />

• Usa siempre el cinturón de seguridad. Hay más probabilidades de<br />

que resultes lesionado en un accidente si no llevas el cinturón de<br />

seguridad. En algunos estados, el uso <strong>del</strong> cinturón es obligatorio.<br />

¿Qué dicta la ley en tu estado?<br />

• No hables con el conductor<br />

cuando haya tráfico<br />

intenso. Debe concentrarse<br />

en su conducción.<br />

• Habla con el conductor<br />

cuando esté cansado. Le<br />

ayudarás a mantenerse<br />

alerta. Pero también<br />

recuérdale al conductor<br />

que se detenga para descansar<br />

y a lo mejor tomar<br />

algo refrescante. Cuando<br />

un conductor dormita o<br />

cabecea aunque sea un solo segundo, puede ocurrir un accidente.<br />

• Sugiere al conductor que se detenga cada dos horas durante un<br />

viaje largo. El conductor necesita estirarse y relajarse. A lo mejor<br />

se puedan llevar una pelota y jugar cuando paren en un área de<br />

descanso; eso ayudará al conductor a relajarse.<br />

• Evita que los más pequeños se peleen o salten dentro <strong>del</strong> auto.<br />

Asegúrate de que tengan el cinturón abrochado o que estén en sus<br />

asientos de auto con el arnés abrochado.<br />

• Cierra las puertas con llave. Así los más pequeños no podrán abrirlas<br />

de manera accidental.<br />

• Mantén las manos, cabeza y pies dentro <strong>del</strong> auto, aun cuando estén<br />

estacionados.<br />

• No transporten pasajeros en la caja de una camioneta pickup.<br />

390 Insignias de Actividad


Grupo de Habilidades<br />

Mentales<br />

E<br />

ESCOLAR


Requisito Aprobado por<br />

Haz esto:<br />

1. Con tu padre, guardián o líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong>, completa el Enlace <strong>del</strong> Carácter<br />

scorrespondiente a Actitud Positiva.<br />

a. Saber: Comenta con tu padre o guardián, o<br />

tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, qué significa tener<br />

una actitud positiva y los pasos que puedes<br />

tomar para tener una actitud positiva: cree firmemente<br />

que puede suceder; cuenta con que<br />

tendrás éxito; programa tu mente; e inténtalo,<br />

cinténtalo, inténtalo.<br />

b. Comprometerse: Planifica con tu padre,<br />

guardián o tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> cómo<br />

puedes aplicar los pasos anteriores para tener<br />

una actitud positiva al hacer tus deberes esco-<br />

plares y en otras áreas de tu vida.<br />

c. Practicar: “Haz tu mejor esfuerzo” por tener<br />

una actitud alegre y positiva cuando hagas los<br />

requisitos para esta insignia de actividad.<br />

Y haz tres de éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Escolar<br />

2. Tener un buen registro de asistencia, conducta y<br />

notas en la escuela.<br />

3. Tomar parte de forma activa en una actividad o<br />

servicio de la escuela.<br />

4. Comentar con tu maestra(o) o director(a) acerca<br />

<strong>del</strong> valor de obtener una educación.<br />

5. Haz una lista por escrito de algunas de las cosas<br />

importantes que puedes hacer ahora gracias a lo<br />

que has aprendido en la escuela.<br />

392 Insignias de Actividad


6. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

<strong>del</strong> cinturón Cub Scout <strong>del</strong> Programa Académico<br />

correspondiente a Idiomas.<br />

7. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout y si no lo has<br />

obtenido por otra insignia de actividad, obtén<br />

el lazo <strong>del</strong> cinturón Cub Scout Programa Académico<br />

correspondiente a Matemáticas.<br />

8. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

<strong>del</strong> cinturón Cub Scout <strong>del</strong> Programa Académico<br />

correspondiente a Ajedrez.<br />

Y haz tres de éstos:<br />

9. Examina a través de la historia los diferentes<br />

tipos de escuelas. Di cómo nuestro sistema actual<br />

de escuelas públicas creció a partir de estas<br />

escuelas de antaño.<br />

10. Haz una gráfica que muestre cómo funciona tu<br />

sistema escolar.<br />

11. Pregúntale a un padre y a otros cinco adultos<br />

estas preguntas:<br />

• ¿Cuáles crees que sean los mejores aspectos<br />

de mi escuela?<br />

• ¿Qué se podría hacer para mejorarla?<br />

Di cuáles crees que fueron las mejores respuestas<br />

y porqué.<br />

12. Haz una lista y explica algunos de los cargos de<br />

tiempo completo en el campo de la educación.<br />

13. Ayuda a otro estudiante con tarea de la escuela. Di<br />

qué fue lo que hiciste para ayudar.<br />

Escolar 393


L a escuela es una gran parte de tu vida. Estudias matemáticas,<br />

ciencias, idiomas y otras materias, pero también aprendes<br />

acerca de ti mismo, qué materias te gustan más y qué áreas<br />

quieres explorar más.<br />

Aprendes cómo concentrarte y cómo averiguar lo que quieres<br />

saber. Para ser un buen escolar, debes de tener curiosidad y determinación<br />

para obtener cuanto más puedas de tu educación.<br />

Probablemente ya estés haciendo algunas cosas que te ayudarán<br />

a obtener esta insignia de actividad; ir a la escuela, obtener las mejores<br />

notas posibles y portarte bien en la escuela. Cuando completes<br />

cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu maestra(o), director(a), líder de tu den de<br />

<strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de actividad que firme en las páginas<br />

392–393.<br />

Haz Tu Mejor Esfuerzo<br />

en la Escuela<br />

Como <strong>Webelos</strong> Scout has prometido “hacer tu mejor esfuerzo”. Ése<br />

es el lema <strong>del</strong> Cub Scout, y debes seguirlo en todo y para todo, en el<br />

trabajo, a la hora de trabajar, jugar y estudiar.<br />

394 Insignias de Actividad


¿Estás haciendo tu mejor esfuerzo en la escuela? ¿Siempre acudes<br />

a la escuela, excepto cuando estás enfermo? ¿Te portas bien cuando<br />

estás en la escuela? ¿Te esfuerzas por sacar buenas notas? Éstas son<br />

cosas que necesitas hacer para el requisito 2.<br />

¿Participas en las actividades de la escuela como en los clubes y<br />

deportes? ¿Haces una Buena Acción para la escuela de vez en cuando?<br />

Si es así, quizá estés logrando el requisito 3 ahora mismo. Si necesitas<br />

ideas acerca de cómo puedes involucrarte en las actividades de tu<br />

escuela y en cómo ayudar en la escuela, pregúntale a tu maestra(o) o<br />

director(a).<br />

Cuando hagas el requisito 2 ó 3, o ambos, pí<strong>del</strong>e a tu maestra(o) o<br />

director(a) que ponga sus iniciales en los requisitos para Escolar.<br />

Los Pasos Hacia una Actitud Positiva<br />

Para ser un buen escolar, necesitas una actitud positiva. Si sigues<br />

los pasos a continuación cuando te enfrentes con una tarea de aprendizaje,<br />

tendrás esa actitud positiva:<br />

Cree firmemente que puede suceder.<br />

Cuenta con que tendrás éxito.<br />

Programa tu mente.<br />

Inténtalo, inténtalo, inténtalo.<br />

El Valor de una Educación<br />

¿Para qué ir a la escuela? Hay muchísimas razones. El requisito 4 te<br />

solicita que pienses en ellas.<br />

Desde el kindergarten (jardín infantil), tus estudios te ayudan a<br />

encaminarte al mundo. Estás obteniendo conocimiento que te ayuda<br />

ahora mismo, y que después te ayudará conforme continúes tu educación<br />

y comiences tu carrera como adulto.<br />

En la escuela, puedes explorar muchas materias por ti mismo también.<br />

Si quieres averiguar acerca de dinosaurios o volcanes o peces<br />

tropicales, la biblioteca de tu escuela o el centro de medios puede<br />

tener justo lo que estás buscando.<br />

¿Qué piensas <strong>del</strong> valor de la educación? Si estás haciendo el requisito<br />

4, habla de esto con tu maestra(o) o director(a). Luego, pí<strong>del</strong>e que<br />

ponga sus iniciales en el requisito.<br />

Escolar 395


Qué Has Aprendido Hasta Ahora<br />

Esta lista te ayudará a empezar a<br />

pensar acerca <strong>del</strong> requisito 5 y acerca<br />

de las cosas que puedes hacer ahora<br />

debido a que vas a la escuela:<br />

• Leer<br />

• Escribir<br />

• Matemáticas<br />

• Historia de tu estado y tu país<br />

• Geografía<br />

• Ciencias<br />

• Nuevos juegos y canciones<br />

• Arte y manualidades<br />

¿Se te ocurren algunos otros conocimientos<br />

y habilidades que has adquirido<br />

en la escuela? Si estás haciendo el requisito 5, escríbelos en una<br />

lista. Muéstrasela a tu maestra(o) o director(a) y pí<strong>del</strong>e que ponga sus<br />

iniciales en el requisito.<br />

Lazos Académicos Para el<br />

Cinturón Cub Scout de Idioma,<br />

Matemáticas y Ajedrez<br />

Si ya ganaste antes en Cub Scouting los lazos para el cinturón<br />

Idioma, Matemáticas o Ajedrez ¡genial! Pero no contarán para el<br />

requisito 6, 7 u 8 de esta insignia de actividad Escolar. Debes ganar<br />

nuevamente el lazo para el cinturón Idioma (requisito 6), Matemáticas<br />

(requisito 7) o Ajedrez requisito 8) nuevamente mientras eres un<br />

<strong>Webelos</strong> Scout para que cuente para esta insignia de actividad. (Y si ya<br />

las ganaste para otra insignia de actividad, entonces no puede contar<br />

para Escolar; deberás elegir en su lugar, otro requisito.)<br />

396 Insignias de Actividad


La Historia de las Escuelas<br />

Tu escuela es el más reciente paso en un largo trayecto que se<br />

remonta a la gente que vivió hace muchos años, antes de que la historia<br />

se empezara a escribir.<br />

Todos necesitaban aprender acerca de la comida, el refugio,<br />

la vestimenta y la seguridad. Cuando eran<br />

lo suficientemente mayores, los niños<br />

aprendían de sus padres y otros adultos,<br />

técnicas y habilidades como la caza y la<br />

pesca. Su escuela era la vida misma y las<br />

actividades diarias que les ayudaban a<br />

sobrevivir.<br />

Los más antiguos registros<br />

escritos de antiguas civilizaciones<br />

tienen historias de las<br />

escuelas. Dichas escuelas eran<br />

en templos donde la gente alababa<br />

a sus dioses, y las escuelas enseñaban mayormente acerca de la<br />

religión. En Egipto, las escuelas en el templo enseñaban más materias<br />

conforme pasaron los años.<br />

Los antiguos griegos y las civilizaciones romanas creían que las<br />

escuelas y los maestros eran importantes. Sus escuelas no eran como<br />

las nuestras. A veces, los maestros sólo caminaban<br />

por las calles con sus alumnos y<br />

hablaban con ellos.<br />

Un gran maestro griego<br />

llamado Platón se reunía<br />

con sus estudiantes en un<br />

jardín en Atenas que se llamaba<br />

la Academia. De ahí es de<br />

donde proviene la palabra academia,<br />

que significa escuela.<br />

Escolar 397


Las primeras escuelas en Estados Unidos. Los primeros colonos<br />

de Estados Unidos pronto establecieron escuelas. Los Peregrinos<br />

llegaron en 1620, y para 1647 la colonia de Massachusetts tenía una<br />

ley que proporcionaba escuelas públicas gratuitas. Sin embargo, pocas<br />

fueron iniciadas. La mayoría de las escuelas eran aún privadas.<br />

Las Colonias de New England tenían<br />

escuelas en casas, donde los niños<br />

aprendían los versos de la<br />

Biblia y el alfabeto. Las academias<br />

capacitaban a los<br />

estudiantes para la universidad.<br />

Las Colonias <strong>del</strong><br />

Centro tenían tanto escuelas<br />

públicas como privadas,<br />

estas últimas manejadas<br />

por la iglesia. En las Colonias<br />

<strong>del</strong> Sur, cada plantación tenía su propio maestro.<br />

Pero para principios de los años 1800, las escuelas aún no eran<br />

gratuitas. Había escuelas de caridad, pero a muchos padres no les<br />

gustaban. Si ellos podían pagar, los padres enviaban a sus hijos a<br />

las academias privadas. Las materias principales eran “Las Tres R”:<br />

lectuRa, escrituRa y aRitmética.<br />

Normalmente sólo había una sala por escuela. Los niños se sentaban<br />

en un lado y las niñas en el otro. Algunas veces, los niños, especialmente<br />

aquéllos en las granjas, acudían a clase cuando no había trabajo<br />

en su casa. Con frecuencia, ¡todos estudiaban en voz alta al mismo<br />

tiempo en el salón! Esto es lo que llamaban una “Escuela Blab.”<br />

El movimiento de la escuela común en Estados Unidos. La<br />

gente estaba exigiendo escuelas gratuitas, pagadas por los impuestos.<br />

Las primeras “escuelas comunes” (escuelas públicas) fueron abiertas<br />

en New York y Pennsylvania.<br />

Horace Mann y el estado de Massachusetts encabezaron el cambio<br />

en el sistema de educación. Mann hizo campaña con éxito para<br />

obtener mejores maestros y edificios. En su estado, los niños entre<br />

las edades de 8 y 14 años tenían que asistir a la escuela. Las escuelas<br />

fueron divididas en grados.<br />

Estas ideas se difundieron y para 1855, en Estados Unidos había<br />

81,000 escuelas comunes.<br />

398 Insignias de Actividad


Desde entonces, las escuelas han seguido cambiando. Ahora tú<br />

aprendes acerca de muchas más materias y no sólo “Las Tres R”.<br />

Constantemente se implementan en las escuelas nuevas ideas acerca<br />

de las mejores formas de aprender. Las familias tienen las opciones de<br />

las escuelas públicas, privadas, aquéllas manejadas por las iglesias y<br />

otros grupos religiosos y la enseñanza doméstica, en la cual el padre o<br />

madre le enseña a su hijo o hija.<br />

¿Quién Dirige tu Escuela?<br />

Quizá contestes a esta pregunta diciendo “el/la director(a)”.<br />

Pero ahí no acaba la cosa. En una escuela pública, el director(a)<br />

trabaja con los maestros. Él o ella también trabajan con el superintendente,<br />

quién está a cargo de todas las escuelas en el distrito. A ver<br />

si puedes hacer un cuadro que muestre cómo se maneja tu sistema<br />

escolar. Pregúntale a tu director(a) acerca de ello.<br />

Así es como quizás se vea un cuadro que represente un sistema<br />

escolar:<br />

DEPORTES<br />

BANDA<br />

CLUBES<br />

DIRECTOR DE LA<br />

PREPARATORIA<br />

DIRECTOR DE<br />

ESCUELA PRIMARIA<br />

CONSEJO ESCOLAR<br />

—ELEGIDO POR LOS<br />

ADULTOS EN TU<br />

DISTRITO ESCOLAR<br />

SUPERINTENDENTE<br />

—ELEGIDO POR EL<br />

CONSEJO ESCOLAR<br />

SUPERINTENDENTE<br />

ASISTENTE<br />

DIRECTOR DE<br />

ESCUELA PRIMARIA<br />

MAESTROS MAESTROS MAESTROS<br />

MAESTRO<br />

CONSEJERO<br />

BANDA<br />

CLUBES<br />

PATRULLA DE<br />

SEGURIDAD<br />

OFICIAL DE<br />

ASISTENCIA<br />

ADMINISTRADOR<br />

EMPRESARIAL<br />

SUPERINTENDENTE<br />

DE EDIFICIOS E<br />

INSTALACIONES<br />

GUARDIAS Y<br />

MANTENIMIENTO<br />

Escolar 399


Los Puntos Fuertes y Débiles<br />

de Tu Escuela<br />

Quizá piensas que hay cosas buenas y cosas malas acerca de tu<br />

escuela. Si has estado en más de una escuela, quizás tengas una idea<br />

de cómo se compara tu escuela actual con otra escuela. Pero para<br />

que te des una buena idea de lo que la gente en tu comunidad piensa<br />

acerca de tu escuela, necesitas preguntarles. Esto te ayudará a obtener<br />

el requisito 11.<br />

Pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> que invite a los padres <strong>del</strong> den<br />

a una junta <strong>del</strong> den. Pregúntales: ¿Cuáles son las mejores cosas de las<br />

escuelas? ¿Cuáles son los problemas?<br />

¿Cuáles son tus propias respuestas a estas preguntas? ¿Qué se<br />

puede hacer para mejorar tu escuela?<br />

Carreras en el Campo<br />

de la Educación<br />

Si estás interesado en una carrera en el campo de la educación,<br />

debes saber acerca de los trabajos en la enseñanza, además de todos<br />

los demás trabajos relacionados con las escuelas.<br />

Puedes pensar en trabajos dentro de tu escuela. ¿Quién trabaja<br />

allí además de los maestros y un(a) director(a)? Empieza una lista de<br />

carreras en tu escuela. Esto te ayudará a empezar con el requisito 12.<br />

Asimismo, pregúntale a tu maestro(a) acerca de los tipos de carreras<br />

en tu sistema escolar. Quizás te sorprendas al conocer todas las<br />

clases diferentes de habilidades que se necesitan para dirigirla. Añade<br />

dichas carreras a tu lista y esté listo para explicar qué hacen estas<br />

personas en sus trabajos.<br />

400 Insignias de Actividad


Grupo de Tecnología<br />

C<br />

CIENTÍFICO


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Lee el principio de Bernoulli. Demuestra cómo<br />

funciona.<br />

2. Lee la Ley de Pascal. Habla acerca de algunos<br />

inventos que utilizan la ley de Pascal.<br />

3. Lee la primera ley de movimiento de Newton.<br />

Demuestra de tres formas distintas cómo funciona<br />

la inercia.<br />

4. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico para el cinturón <strong>del</strong> Cub Scout de<br />

Ciencia.<br />

Y haz seis de éstos:<br />

5. Demuestra los efectos de la presión atmosférica.<br />

6. Demuestra los efectos de la presión <strong>del</strong> aire.<br />

Requisitos Para<br />

Científico<br />

7. Demuestra los efectos de la presión <strong>del</strong> agua.<br />

Esto puede ser combinado con la presión atmosférica<br />

o con la presión <strong>del</strong> aire.<br />

8. Con la supervisión de un adulto, construye y<br />

lanza un cohete a escala. Describe cómo la tercera<br />

ley de movimiento de Newton explica cómo<br />

el cohete es lanzando hacia el cielo.<br />

9. Explica qué causa la niebla. Demuestra cómo<br />

funciona esto.<br />

10. Explica cómo se forman los cristales. Haz algunos.<br />

11. Explica cómo usas tu centro de gravedad para<br />

mantener el equilibrio. Demuestra tres diferentes<br />

trucos de equilibrio.<br />

402 Insignias de Actividad


12. Demuestra de tres formas diferentes cómo funcionan<br />

juntos los ojos y demuestra lo que significa<br />

una ilusión óptica.<br />

13. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico para el cinturón de Clima.<br />

14. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico para el cinturón de Astronomía.<br />

Los científicos conocen acerca de las leyes de la naturaleza que<br />

explican mucho acerca <strong>del</strong> mundo y <strong>del</strong> universo. Ellos continúan<br />

aprendiendo a través de los experimentos, y ellos hacen<br />

descubrimientos.<br />

No dan nada por hecho. Ellos pueden pensar que una idea es verdadera,<br />

pero la prueban una y otra y otra vez para comprobarla.<br />

Cuando obtengas la insignia de actividad Científico, harás experimentos<br />

científicos y comprobarás algunas famosas leyes científicas.<br />

Explorarás ideas acerca de cómo vuelan los aviones y la forma en que<br />

los cambios en la presión atmosférica pueden mover objetos. También<br />

experimentarás los extraños trucos que los ojos y el cerebro te pueden<br />

jugar. Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de actividad que firme en la página<br />

anterior o en esta página.<br />

Física<br />

Hasta el principio <strong>del</strong> siglo 20, la ciencia de la física estaba dividida<br />

en el estudio <strong>del</strong> sonido, la luz, el calor, la electricidad y el magnetismo,<br />

y la mecánica (el estudio <strong>del</strong> movimiento y las fuerzas que lo<br />

causan).<br />

Desde entonces, los físicos han explorado muchas nuevas y emocionantes<br />

áreas. Algunos de estos campos son llamados mecánica<br />

cuántica, física nuclear y astr<strong>of</strong>ísica. Puede que estos términos suenen<br />

complicados, pero las ideas básicas en la física explican los eventos<br />

de cada día que tú quizás des por hechos, como por ejemplo, el porqué<br />

puedes andar en bicicleta sin caerte de lado y el porqué un avión<br />

puede volar.<br />

Sigue leyendo para aprender acerca de varias leyes de la física y<br />

experimentos que puedes hacer para demostrar dichas leyes.<br />

Científico 403


El Principio de Bernoulli<br />

En 1738 un científico suizo llamado Daniel Bernoulli descubrió un<br />

hecho conocido como el principio de Bernoulli, que dice:<br />

La presión de un gas en movimiento disminuye conforme<br />

aumenta su velocidad.<br />

El principio de Bernoulli es utilizado para explicar cómo es posible<br />

que un avión pueda volar.<br />

El aire es un gas. El aire se mueve por encima y por debajo de las<br />

alas de un avión conforme viaja. El ala de un avión es curva en la parte<br />

de encima y plana en la parte de abajo. Debido a esto, el aire viaja<br />

una distancia más grande por encima <strong>del</strong> ala en la misma cantidad de<br />

tiempo que el aire se mueve por debajo <strong>del</strong> ala. Y ésta es una distancia<br />

más corta.<br />

Esto significa que el aire sobre el ala viaja a una velocidad mayor<br />

causando baja presión (el principio de Bernoulli en acción). El aire<br />

por debajo <strong>del</strong> ala viaja en una línea recta, más despacio, así que la<br />

presión se mantiene alta. El avión se eleva debido a esta diferencia en<br />

la presión: Si hay mejor presión sobre el ala y más presión debajo <strong>del</strong><br />

ala, resulta el ascenso.<br />

Otra forma de explicarlo es que las moléculas <strong>del</strong> aire más veloz se<br />

dispersan, así que ponen menos presión en la parte superior <strong>del</strong> ala.<br />

404 Insignias de Actividad


El aire se mueve rápidamente, así que la presión disminuye.<br />

El aire se mueve más despacio, así que la presión se mantiene alta.<br />

Una molécula es la cantidad más pequeña posible de una sustancia<br />

que aún muestra las características de dicha sustancia. Las<br />

moléculas por lo general están compuestas de dos o más átomos,<br />

aunque algunas sustancias están compuestas de moléculas de un<br />

solo átomo. Por ejemplo, la molécula <strong>del</strong> agua está compuesta de<br />

dos átomos de hidrógeno y un átomo de oxígeno.<br />

Comprobar el Principio de Bernoulli<br />

Estos dos experimentos fascinantes demuestran el principio de<br />

Bernoulli.<br />

1. Empuja un pequeño alfiler hasta la mitad<br />

de un cuadrado de cartón de 3 pulgadas.<br />

3. Coloca el carrete en tu boca y sopla<br />

continuamente. El cartón se quedará<br />

en el carrete. Cuanto más fuerte<br />

soples, más ajustado se sostendrá.<br />

2. Coloca el alfiler en el agujero<br />

de un carrete de hilo o de<br />

juguete, asegurándote de que<br />

el alfiler no sobresalga por el<br />

otro extremo <strong>del</strong> carrete.<br />

Científico 405


El flujo de aire (tu aliento) se está moviendo. Ello crea un área de<br />

baja presión entre el cartón y el fondo <strong>del</strong> carrete. El aire en el otro<br />

extremo <strong>del</strong> cartón tiene más presión, así que empuja el cartón contra<br />

el carrete.<br />

Sostén una cerilla encendida<br />

detrás de una tarjeta<br />

de presentación y sopla<br />

fuerte contra la tarjeta. La<br />

flama se moverá hacia ti.<br />

¿Por qué?<br />

La Ley de Pascal<br />

Un físico francés llamado Blaise Pascal descubrió un hecho acerca<br />

de los líquidos en 1647. Si un líquido está en un recipiente cerrado, la<br />

presión en cada dirección será la misma. Cuando se añade presión a la<br />

parte superior, la presión incrementará de manera equitativa a través<br />

de todo el recipiente.<br />

El descubrimiento de Pascal dio pie al invento de la prensa hidráulica,<br />

misma que se utiliza en la fabricación de objetos tridimensionales<br />

a partir de hojas de metal o de plástico. Así es como funciona una<br />

prensa hidráulica: Tiene dos cilindros conectados llenos con aceite,<br />

un cilindro más pequeño y un cilindro grande. Cada cilindro tiene<br />

un pistón que se mueve. Cuando la presión es aplicada al pistón más<br />

pequeño, crea una presión<br />

adicional a través <strong>del</strong><br />

Prensa Hidráulica Sencilla<br />

aceite en ambos cilindros.<br />

Esto causa que el pistón<br />

en el cilindro más grande<br />

se mueva, operando la<br />

prensa. Una pequeña cantidad<br />

de fuerza en el pistón<br />

una fuerza mayor en el<br />

pistón más grande, porque<br />

tiene un área más grande.<br />

406 Insignias de Actividad


La ley de Pascal se utiliza hoy en día en el gato hidráulico grande<br />

que un mecánico desliza debajo de un auto cuando se necesita cambiar<br />

un neumático. Cuando el mecánico oprime hacia abajo la manivela<br />

<strong>del</strong> gato, él está poniendo presión en el fluido <strong>del</strong> gato. Y eso crea<br />

suficiente fuerza para levantar el auto.<br />

La ley de Pascal también está presente en los frenos hidráulicos de<br />

un auto. Una pequeña cantidad de presión en el pedal <strong>del</strong> freno pone<br />

una presión mayor en el líquido <strong>del</strong> freno. Esto a su vez activa los frenos<br />

<strong>del</strong> auto, disminuyendo la velocidad o deteniendo el automóvil.<br />

Otros ejemplos de mecanismos que utilizan la hidráulica son los<br />

montacargas, los alerones de un avión y la silla de un peluquero.<br />

Inercia<br />

Sir Isaac Newton, un matemático y físico inglés, descubrió muchas<br />

leyes físicas. En 1687, su libro titulado Principios Matemáticos de<br />

Filos<strong>of</strong>ía Natural incluyó sus tres leyes de movimiento.<br />

La primera ley de movimiento dice que un objeto en reposo tiende<br />

a mantenerse en reposo hasta que una fuerza exterior lo mueve. La ley<br />

también dice que una cosa en movimiento continúa en movimiento a<br />

una velocidad constante en línea recta, a menos que una fuerza exterior<br />

actúe sobre ella.<br />

La ley describe la inercia. La inercia es lo que causa que un objeto<br />

resista cualquier cambio en movimiento.<br />

Estos experimentos pueden parecer trucos mágicos, pero ellos<br />

demuestran la inercia.<br />

Coloca una moneda en una tarjeta encima de la<br />

boca de un frasco. Dale un golpe a la orilla de<br />

la tarjeta. La tarjeta saldrá volando debido a la<br />

fuerza que estás utilizando para moverla, y la<br />

moneda caerá en el frasco debido a la inercia.<br />

Científico 407


Haz una pila de níqueles. Intenta<br />

lanzar un centavo/penique a lo<br />

largo de la mesa para pegar la<br />

moneda de hasta abajo. Si le<br />

pegas acertadamente al blanco,<br />

el níquel de hasta abajo saldrá<br />

volando, mientras los demás se<br />

conservan en la pila. ¿Por qué?<br />

Coloca un vaso con agua sobre<br />

el extremo de una tira larga de<br />

papel. (Utiliza un vaso de plástico,<br />

por si acaso. O bien, puedes<br />

utilizar un libro en vez de un<br />

vaso e agua.) Jala el papel despacio. El vaso se mueve junto con la<br />

tira. Dale un jalón al papel. El vaso permanece sin moverse.<br />

Gira un huevo fresco sobre su costado. Se detendrá muy rápido.<br />

Gira un huevo cocido. Dará vueltas durante mucho más tiempo.<br />

Cuando giras un huevo fresco, giras el exterior. La yema y la clara<br />

que están en el interior están sueltas y tienden<br />

a permanecer en reposo, ralentizando<br />

el movimiento <strong>del</strong> huevo fresco. Cuando<br />

giras el huevo cocido, estás girando todo<br />

el huevo, ya que al cocerlo se han solidificado<br />

la yema y la clara. Se mueven junto<br />

con el cascarón.<br />

Columpia un balde de agua<br />

hacia a<strong>del</strong>ante y hacia atrás<br />

a la distancia de tu brazo.<br />

(No llenes el balde demasiado,<br />

sino será demasiado<br />

pesado para ti.) Después<br />

de algunas cuantas veces,<br />

colúmpialo por encima de tu<br />

cabeza en un círculo completo.<br />

Di qué pasa. ¿Sabes<br />

por qué?<br />

408 Insignias de Actividad


Recuerda que un objeto en movimiento<br />

tiende a viajar en una línea<br />

recta a menos que una fuerza exterior<br />

actúe sobre ella. Tú eres la fuerza exterior.<br />

Agarras el balde y la acción de<br />

tu brazo proporciona una fuerza centrípeta.<br />

Constantemente, estás cambiando<br />

la dirección <strong>del</strong> balde, alejado<br />

de un trayecto en línea recta, y haciéndolo<br />

viajar en un círculo. La fuerza<br />

centrípeta hace que un objeto viaje en una trayectoria circular.<br />

Algunos caminos curvos están ladeados (inclinados hacia el interior<br />

de la curva) para ayudar a los autos a permanecer en el camino.<br />

También verás curvas ladeadas en las pistas de trineos, velódromos<br />

(pistas para ciclismo) y montañas rusas. Esa inclinación proporciona<br />

la fuerza centrípeta que causa el desplazamiento circular.<br />

Presión Atmosférica<br />

Vivimos bajo una cubierta de aire llamada la atmósfera de la tierra.<br />

Tiene muchas millas de grueso.<br />

Al nivel <strong>del</strong> mar la atmósfera ejerce una presión de casi 15 libras por<br />

pulgada cuadrada en cada superficie. Una milla por encima <strong>del</strong> nivel<br />

<strong>del</strong> mar, la capa de aire es más <strong>del</strong>gada, así que la presión atmosférica<br />

es menor.<br />

Experimentos con Presión Atmosférica<br />

¿Más trucos mágicos? Hay una explicación científica detrás de<br />

cada uno.<br />

Éste es uno que puedes hacer con un huevo y una botella de vidrio<br />

con una apertura un poco más pequeña que el huevo.<br />

1. Cuece el huevo en agua hirviendo<br />

durante 10 minutos.<br />

2. Ponlo en agua fría. Quítale la cáscara.<br />

3. Dobla un pequeño pedazo de periódico<br />

en tres hacia la misma dirección.<br />

4. Encién<strong>del</strong>o. Déjalo caer dentro de la<br />

botella. Rápidamente coloca el huevo<br />

en la parte superior de la botella.<br />

5. El huevo se moverá de arriba hacia<br />

abajo. Luego se deslizará suavemente dentro de la botella.<br />

Científico 409


Las moléculas <strong>del</strong> aire están constantemente en movimiento, pero<br />

el aire las hace moverse más rápido y dispersarse aún más lejos. El<br />

papel que se está quemando calienta el aire en la botella y lo expande,<br />

empujando la mayoría hacia afuera. El aire expandido que sale de la<br />

botella hace que el huevo se mueva. Conforme el aire restante en la<br />

botella se va enfriando, la presión atmosférica <strong>del</strong> interior disminuye.<br />

La presión atmosférica exterior empuja el huevo dentro de la botella.<br />

He aquí otro experimento con presión atmosférica. Necesitarás una<br />

botella de cristal, una sartén y una vela.<br />

1. Vierte media botella de agua en una sartén. Coloca una vela de 2<br />

pulgadas de alto en la sartén y encién<strong>del</strong>a.<br />

2. Coloca la botella vacía sobre la vela con el extremo superior de la<br />

botella un poco por debajo <strong>del</strong> agua. El agua empezará a burbujear.<br />

Sostén la botella hasta que se detengan las burbujas.<br />

3. Baja por completo la botella. La vela y el agua se elevarán dentro<br />

de la botella.<br />

La llama de la vela calienta el aire en la botella y lo expande, empujándolo<br />

en parte hacia afuera y haciendo que el agua haga burbujas. La<br />

presión <strong>del</strong> aire dentro de la botella disminuye. Afuera de la botella, la<br />

presión atmosférica más alta en la superficie <strong>del</strong> agua empuja el agua<br />

y la vela hacia dentro de la botella. La flama se apaga cuando se quema<br />

todo el oxígeno de la botella.<br />

410 Insignias de Actividad


Para el siguiente experimento, necesitarán un corcho, un palillo, un<br />

pedazo pequeño de papel para que funcione como vela y pegamento<br />

para hacer un pequeño barco de corcho. También necesitarás un vaso<br />

que quepa por encima <strong>del</strong> barco y un recipiente más grande para poner<br />

el agua. (Puedes hacer este experimento con o sin el barquito de corcho.<br />

El barquito lo hace más divertido y es más fácil ver la línea <strong>del</strong><br />

agua dentro <strong>del</strong> vaso pequeño.)<br />

1. Haz un barquito de corcho tal como se muestra. Ponlo a flotar.<br />

2. Coloca un vaso por encima de él, colocando primero un borde en<br />

el agua y luego lentamente girando el vaso hasta que quede el<br />

fondo hacia arriba.<br />

3. Eleva el vaso, pero mantén la parte superior debajo <strong>del</strong> agua.<br />

Medio<br />

palillo<br />

Papel<br />

Corcho<br />

Cuando levantas el vaso, la presión <strong>del</strong> aire se vuelve menor que<br />

la presión atmosférica que actúa sobre la superficie <strong>del</strong> agua en el<br />

exterior. Esta diferencia en la presión <strong>del</strong> aire da apoyo a la columna<br />

de agua.<br />

Haz que un adulto supervise este siguiente experimento. Necesitarás<br />

una lata de metal de un galón, de las que tienen tapa de rosca que<br />

esté vacía y muy limpia, y un balde más grande que la lata de metal.<br />

Para asegurarte de que la lata esté limpia, enjuágala muy bien por lo<br />

menos tres veces y déjala abierta durante 24 horas.<br />

1. Llena el balde con agua fría.<br />

2. Vierte un vaso de agua dentro de la<br />

lata. No le pongas el tapón. Coloca la<br />

lata sobre una estufa. Haz que hierva el<br />

agua. Deja que salga el vapor durante<br />

un minuto o más, pero no dejes que se<br />

evapore toda el agua.<br />

3. Utiliza una agarradera para retirar la<br />

lata de la estufa. Colócale la tapa. Voltea<br />

la lata boca abajo y colócala, con la<br />

parte superior en el fondo <strong>del</strong> balde con<br />

agua. La lata se aplastará.<br />

Científico 411


El vapor evacua casi todo el aire hacia afuera. El agua enfría el<br />

vapor, dejando la lata casi vacía de aire y creando un vacío parcial<br />

(un espacio en el cual hay muy baja presión). La presión atmosférica<br />

exterior más alta aplasta la lata.<br />

La Presión <strong>del</strong> Aire<br />

Si comprimimos aire (es decir, le aplicamos presión), se vuelve más<br />

denso y con más fuerza y se puede utilizar en maquinarias. Por ejemplo,<br />

un martillo perforador que es utilizado para romper el pavimento,<br />

utiliza aire comprimido. Una bomba de aire para los neumáticos comprime<br />

el aire, y los neumáticos para bicicletas utilizan el aire comprimido<br />

para que puedas andar en la bicicleta sin problemas.<br />

Experimentos con la Presión <strong>del</strong> Aire<br />

¡La presión <strong>del</strong> aire puede hacer cosas impresionantes! Para el primer<br />

experimento, necesitarás una botella de refresco y un pedacito<br />

de periódico.<br />

1. Haz una bolita de una pulgada con un<br />

trozo de periódico en forma de cuadrado.<br />

2. Coloca el envase de refresco sobre uno<br />

de sus costados en una mesa. Coloca la<br />

bolita en el cuello de la botella.<br />

3. Sopla dentro de la botella. La pelotita<br />

saldrá de la botella.<br />

Quizá te esperabas que, al soplarle a la pelotita, se fuera al fondo de<br />

la botella. Pero lo que realmente pasa es lo siguiente: El aire que soplas<br />

dentro de la botella incrementa la presión <strong>del</strong> aire, lo que expulsa la<br />

pelotita hacia afuera.<br />

412 Insignias de Actividad


Para el siguiente experimento, necesitarás libros y una bolsa para<br />

agua caliente.<br />

1. En la orilla de una mesa, coloca<br />

varios libros pesados encima de una<br />

bolsa para agua caliente vacía.<br />

2. Coloca la apertura de la bolsa muy<br />

pegada contra tu boca. Sopla fuerte<br />

dentro de la bolsa. Tu aliento levantará<br />

los libros.<br />

Todo lo que necesitas es un globo y un vaso para el siguiente<br />

experimento.<br />

1. Coloca un globo dentro <strong>del</strong><br />

vaso. Haz que el fondo <strong>del</strong><br />

globo toque el fondo <strong>del</strong> vaso.<br />

2. Sóplale al globo. Mantenlo<br />

cerrado. Puedes levantar el<br />

vaso con el cuello <strong>del</strong> globo.<br />

La presión <strong>del</strong> aire dentro <strong>del</strong> globo lo sostiene contra el vaso.<br />

Científico 413


La Presión <strong>del</strong> Agua<br />

Este experimento demuestra cómo funciona la presión <strong>del</strong> agua.<br />

Necesitarás dos latas grandes de jugo y algo con qué hacerle hoyos a<br />

ambas. Los extremos superiores de las latas deben estar abiertos.<br />

1. Hazle cinco agujeros cerca <strong>del</strong> fondo a una lata de jugo. Haz los<br />

agujeros aproximadamente entre 1 ⁄2 y 3 ⁄4 pulgada de distancia.<br />

2. Llena la lata con agua. Fíjate que todos los chorros de agua tienen<br />

la misma longitud.<br />

3. Toma la otra lata y hazle tres agujeros a diferentes niveles (pero<br />

no uno arriba <strong>del</strong> otro). Llena la lata con agua. Ahora fíjate que<br />

los chorros de agua tienen diferentes longitudes.<br />

La cantidad de presión <strong>del</strong> agua depende de la pr<strong>of</strong>undidad debajo<br />

de la superficie <strong>del</strong> agua. En la primera lata, la presión <strong>del</strong> agua en los<br />

agujeros era idéntica como todos estaban al mismo nivel. Los chorros<br />

de agua se veían iguales. En la segunda lata, el agujero de hasta arriba<br />

tenía la menor presión <strong>del</strong> agua, y el agujero de hasta abajo tenía la<br />

mayor presión y por eso su distancia era mayor.<br />

Cuando se construye una presa en un río, es más gruesa en el fondo,<br />

ya que ahí es donde la presión <strong>del</strong> agua es mayor.<br />

414 Insignias de Actividad


Presión <strong>del</strong> Agua y Presión Atmosférica<br />

Cuando leíste sobre el experimento de la presión <strong>del</strong> agua, ¿te preguntaste<br />

si la presión atmosférica estaba también funcionando? Sí que<br />

lo estaba, porque la superficie <strong>del</strong> agua estaba abierta al aire. Ahora<br />

intenta esto. Necesitarás otra lata, esta vez con una tapa que le quede<br />

ajustada.<br />

1. Utiliza una lata con una tapa que se<br />

le pueda quitar. Hazle un agujero<br />

con un clavo en la tapa. Haz otro<br />

agujero cerca <strong>del</strong> fondo de la lata en<br />

un costado.<br />

2. Llena la lata con agua. Ponle la tapa.<br />

3. Voltea la lata bocabajo. El agua sale<br />

por el agujero de la lata. ¿Por qué?<br />

El peso <strong>del</strong> agua, más la presión atmosférica (el aire que entra<br />

por el agujero en el costado de la lata, por encima <strong>del</strong> agua)<br />

es lo que causa que el agua salga.<br />

4. Pon el dedo sobre el agujero en el costado y el agua deja de<br />

salir. Quita el dedo y el agua comienza a salir.<br />

El dedo detiene la entrada <strong>del</strong> aire, así que la atmósfera no puede<br />

mantener la presión por encima <strong>del</strong> agua. La fuerza hacia arriba de la<br />

atmósfera sobre el agua en el agujero <strong>del</strong> fondo impide que el agua<br />

corra.<br />

He aquí otro experimento que demuestra cómo la presión atmosférica<br />

funciona a contra presión <strong>del</strong> agua:<br />

1. Coloca un globo en la boca <strong>del</strong> grifo<br />

de agua. Llénalo y sostén el peso con<br />

tu mano.<br />

2. Mantén apretado el cuello <strong>del</strong> globo<br />

y quítalo <strong>del</strong> grifo. Coloca el globo<br />

en un balde con agua o en un lavabo<br />

con agua. Suelta el cuello <strong>del</strong> globo.<br />

La presión atmosférica presiona la<br />

superficie <strong>del</strong> agua alrededor <strong>del</strong><br />

globo y obliga a que salga una<br />

fuente de agua.<br />

Científico 415


Presión <strong>del</strong> Agua y Presión <strong>del</strong> Aire<br />

Gracias a un invento científico,<br />

los buzos pueden trabajar<br />

en el fondo de un río, lago<br />

o mar. Utilizan una campana<br />

de inmersión. Las campanas<br />

de inmersión se utilizan hoy<br />

en día para ayudar con el trabajo<br />

submarino necesario en<br />

la construcción de cosas como<br />

puentes, muelles y diques.<br />

El aire se pone dentro de la<br />

campana a través de una manguera.<br />

Aunque el fondo de la<br />

campana está abierto, la presión <strong>del</strong> aire mantiene el agua fuera de<br />

la campana. Para tener una idea de cómo funciona una campana de<br />

inmersión, necesitarás una tapa de botella, un balde, un vaso y agua.<br />

El vaso será tu campana de inmersión.<br />

1. Pon a flotar la tapa de una botella en un balde lleno de agua.<br />

2. Coloca un vaso seco hacia abajo sobre<br />

la tapa. Empuja el vaso hacia abajo<br />

hasta la mitad. La tapa flota. ¿Dónde<br />

está el nivel <strong>del</strong> agua dentro <strong>del</strong> vaso?<br />

3. Empuja la campana de inmersión (el<br />

vaso) hasta el fondo. La tapa se queda<br />

en el fondo.<br />

4. Eleva el vaso con cuidado. La tapa<br />

flotará otra vez. Observa el nivel <strong>del</strong><br />

agua dentro <strong>del</strong> vaso conforme lo vas<br />

elevando lentamente.<br />

Aunque no estás poniendo más aire dentro <strong>del</strong> vaso, la cantidad de<br />

aire dentro de él cuando lo tocas con el aire, permanece igual. Cuando<br />

presionas el vaso hacia abajo, estás comprimiendo el aire dentro de él<br />

y proporcionando la presión para empujar el agua fuera <strong>del</strong> vaso.<br />

416 Insignias de Actividad


Acción/Reacción<br />

Tú ya has leído acerca de Isaac<br />

Newton y su primera ley de movimiento<br />

a principios de este capítulo.<br />

Newton hizo muchos otros<br />

descubrimientos. Su tercera ley de<br />

movimiento dice que a cada acción<br />

le corresponde una reacción igual<br />

y contraria. Este principio explica<br />

porqué un cohete es propulsado<br />

hacia el cielo.<br />

Prueba por ti mismo esta sencilla<br />

demostración.<br />

Si quieres comprar y construir<br />

un cohete a escala, debes tener por<br />

lo menos 10 años de edad y tener a<br />

un adulto que te ayude durante la<br />

construcción y el lanzamiento. Sigue<br />

las instrucciones <strong>del</strong> paquete y sigue<br />

todas las reglas de seguridad.<br />

Reacción<br />

(propulsión)<br />

Acción<br />

Infla un globo y mantén cerrada la apertura. Esto es como un cohete<br />

que aún no ha sido encendido. La energía es almacenada en forma<br />

de aire comprimido en el globo.<br />

Suelta el globo, y el aire almacenado sale bruscamente por la apertura.<br />

Ésta es la acción. La reacción es la fuerza llamada propulsión.<br />

La propulsión hace que el globo se mueva en la dirección contraria<br />

<strong>del</strong> aire que sale.<br />

Científico 417


Conforme el combustible <strong>del</strong> cohete se quema, los gases calientes de<br />

combustión son expulsados por la boquilla de escape a una velocidad<br />

muy alta. Los gases de combustión que salen son la acción.<br />

Dicha acción causa una reacción idéntica, pero opuesta. La propulsión<br />

lanza el cohete por el aire. Si el cohete quemara el combustible<br />

más rápido, tanto la acción como la reacción serían mayores.<br />

Los gases calientes de combustión salen a través <strong>del</strong> escape.<br />

418 Insignias de Actividad


Más Diversión con la Ciencia<br />

La niebla, los cristales, la gravedad, la ilusión óptica, hay un sinfín<br />

de experimentos que podrías hacer en todos los campos científicos.<br />

He aquí algunas ideas más que te ayudarán a completar tu insignia de<br />

actividad Científico.<br />

Niebla<br />

¿Sabías que el aire contiene agua? El agua está en forma de moléculas<br />

tan pequeñitas que no puedes verlas.<br />

Si el aire frío se presenta después de un día caliente, las moléculas<br />

invisibles se juntan y forman pequeñas gotitas de agua. Miles de millones<br />

de estas gotitas condensadas son las que forman la niebla.<br />

Científico 419


Dos Maneras de Hacer Niebla<br />

1. Llena una botella con agua<br />

caliente. Luego vierte la mayoría<br />

<strong>del</strong> agua. Deja aproximadamente<br />

1 pulgada en el fondo.<br />

2. Sostén la botella hacia la luz.<br />

Fíjate en el flujo de vapor que<br />

sale de ella.<br />

3. Sostén un cubito de hielo en la<br />

boca de la botella. Sostén la<br />

botella hacia la luz. Fíjate en los<br />

pequeños flujos de vapor moviéndose<br />

hacia abajo de la botella. Esto es la niebla.<br />

1. Coloca aproximadamente<br />

1 pulgada<br />

de agua fría en una<br />

botella de un cuarto.<br />

2. Cubre la apertura<br />

con la mano. Agítala<br />

fuertemente para<br />

repartir el aire por<br />

la botella. Vacía el<br />

agua. Mantén la<br />

botella boca abajo.<br />

3. Enciende una cerilla de madera.<br />

Rápidamente sóplale para apagarlo.<br />

Coloca la cabeza humeante<br />

dentro de la apertura de la botella. El humo permitirá al vapor <strong>del</strong><br />

agua convertirse en gotitas de agua.<br />

4. Observa la botella en una buena luz. Coloca tu boca en la apertura<br />

de la botella. Presiona hacia abajo y sopla fuerte, entonces<br />

verás aire claro en la botella.<br />

5. Levanta tu cabeza. La niebla se ha formado de nuevo.<br />

Soplar ayuda a comprimir y a calentar el aire. Esto evapora la niebla.<br />

Cuando levantas tu cabeza, el aire comprimido se expande y se enfría.<br />

El enfriamiento condensa el vapor de agua en pequeñas gotitas de agua<br />

que puedes ver, así que la niebla se forma de nuevo en la botella.<br />

420 Insignias de Actividad


Cristales<br />

Cuando algunos líquidos se<br />

vuelven sólidos, forman pequeñas<br />

figuras llamadas cristales.<br />

Cada cristal formado por un<br />

líquido tiene la misma forma.<br />

Muchos minerales están hechos<br />

de cristales.<br />

Cristales de Dulce<br />

He aquí un gran experimento,<br />

que te puedes comer ¡cuando Cristal de Cuarzo<br />

lo hayas terminado! Necesitarás<br />

azúcar, agua, una sartén, una cuchara para revolver, hilo blanco limpio,<br />

un lápiz y un vaso o un frasco.<br />

Pon a hervir 1 taza de agua en una sartén. Apaga la estufa y añade 2<br />

tazas de azúcar. Remueve hasta que el azúcar se disuelva. Deja enfriar.<br />

Luego vacía la solución en un vaso grande o un frasco de vidrio.<br />

Ata un hilo blanco limpio a un lápiz. Humedece el hilo en agua y<br />

pásalo por azúcar seco para que algunos de los cristales <strong>del</strong> azúcar se<br />

adhieran a él. Cuelga el hilo en el vaso. Almacénalo en un lugar fresco.<br />

En unos pocos días verás los cristales formándose en los lados <strong>del</strong><br />

vaso. Para tu siguiente junta <strong>del</strong> den, lleva los cristales sólidos que<br />

se habrán formado en el hilo. Míralos a través de una lupa. Y luego,<br />

¡disfrútalos!<br />

Solución de agua y azúcar<br />

Lápiz con<br />

hilo limpio y<br />

blanco<br />

Los cristales crecerán<br />

en el hilo, y<br />

los puedes comer.<br />

Científico 421


Centro de Gravedad<br />

La gravedad es la fuerza que mantiene los objetos en la tierra. La<br />

misma fuerza mantiene la luna y los planetas en sus órbitas. La ley de<br />

gravitación universal de Sir Isaac Newton explicó esto en 1687.<br />

¿Alguna vez te has sentado inmóvil en tu bicicleta con los pies en<br />

los pedales e intentaste mantener el equilibrio? Tuviste que seguir<br />

balanceando tu peso, ¿verdad?<br />

¿Por qué? Porque cada vez que te movías, tu centro de gravedad,<br />

el punto en tu cuerpo donde tu peso está concentrado, cambiaba un<br />

poco. (El centro de gravedad de una persona está normalmente en<br />

algún punto detrás <strong>del</strong> ombligo.)<br />

Normalmente, cuando estás parado o caminas, inconscientemente<br />

mantienes tu centro de gravedad por encima de los pies, que son tu<br />

base. Pero si tratas de caminar a lo largo de una línea derecha en el<br />

piso, te encontrarás moviendo los brazos para ajustar tu centro de<br />

gravedad y mantener tu equilibrio.<br />

Intenta estos experimentos para ver qué pasa cuando tu centro de<br />

gravedad está más allá de tu control.<br />

Siéntate en una silla con los pies en<br />

el suelo y mantén los brazos cruzados<br />

en el pecho. Fíjate si te puedes<br />

parar, pero obedece esta regla: No<br />

te puedes inclinar hacia a<strong>del</strong>ante.<br />

Tu centro de gravedad permanece<br />

demasiado atrás para permitirte<br />

pararte. Ahora intenta pararte inclinándote<br />

un poco primero. Esto te<br />

permite ajustar tu centro de gravedad<br />

y mover los pies.<br />

422 Insignias de Actividad


Coloca una silla contra la pared.<br />

Inclínate hacia ella con la cabeza<br />

tocando la pared. Mueve los pies<br />

hacia atrás. Las piernas, desde los<br />

tobillos hasta las caderas deberán<br />

estar inclinadas hacia la pared.<br />

Levanta la silla. Intenta pararte<br />

derecho sin mover los pies.<br />

Recorta la silueta de un pájaro<br />

en un pedazo de cartoncillo de<br />

6 pulgadas por 6. Pégale un<br />

centavo en la parte <strong>del</strong>antera<br />

de cada ala. La mitad de cada<br />

centavo deberá estar enfrente <strong>del</strong><br />

pico <strong>del</strong> ave. Coloca el pico al<br />

final de tu dedo o ponlo en una<br />

esquina de una mes o un libro.<br />

No se caerá. ¿Dónde crees que<br />

esté su centro de gravedad?<br />

Párate con un hombro, brazo, pierna y<br />

pie cerca de la pared. Intenta llevar el<br />

pie que está afuera, a que toque él que<br />

está junto a la pared. Detente al punto<br />

en él que sientas que vas a perder el<br />

equilibrio. La pared está en tu camino,<br />

así que no puedes mover tu cuerpo en<br />

esa dirección para ajustar tu centro de<br />

gravedad y mantener tu equilibrio.<br />

Científico 423


Ilusiones Ópticas<br />

Cómo Funcionan Juntos los Ojos<br />

Los ojos son instrumentos magníficos. Son<br />

como fabulosas cámaras que pueden trabajar<br />

juntos.<br />

Cada uno de los ojos se enfoca en una<br />

imagen de lo que estás viendo en la retina que<br />

alinea el ojo. El nervio óptico lleva estas dos<br />

imágenes al cerebro. Luego tu cerebro hace<br />

una imagen a partir de las dos.<br />

Algunas veces los ojos y el cerebro te pueden<br />

engañar. Utilizando lo que ya entiendes<br />

<strong>del</strong> mundo, tu cerebro hace lo mejor que<br />

puede con las imágenes que recibe. ¡Puede<br />

hacer que creas que estás viendo algo imposible!<br />

Intenta estos experimentos sencillos que<br />

demuestran cómo funcionan los ojos.<br />

Nuestros ojos y el lente de una<br />

cámara son similares. Ambos<br />

se enfocan en los rayos de luz<br />

para producir imágenes.<br />

Enrolla una hoja de papel en forma de<br />

tubo. Sostén la orilla de la mano contra el<br />

costado <strong>del</strong> tubo. Con un ojo, mira hacia<br />

un objeto en la distancia a través <strong>del</strong> tubo.<br />

Mira la mano con el otro ojo. Parece como<br />

si hubiera un agujero en la mano. ¿Qué<br />

crees que está pasando?<br />

Un ojo ve hacia el objeto en la distancia a través <strong>del</strong> tubo de papel,<br />

y el otro ojo ve la mano. Tu cerebro combina las dos imágenes en una<br />

sola visión.<br />

424 Insignias de Actividad


Sostén dos lápices, tal como se muestra, a distancia <strong>del</strong> brazo extendido.<br />

Mira más allá de los lápices en la esquina más alejada de la<br />

habitación. Verás dos juegos de lápices. Hazlo nuevamente con los<br />

lápices sosteniéndolos aproximadamente a una distancia de 1 pulgada<br />

uno de otro. Verás cuatro lápices.<br />

Coloca las yemas de dos dedos juntos a aproximadamente 6 pulgadas<br />

de distancia de los ojos. Mira más allá de ellos hacia la esquina<br />

de la habitación y verás una pequeña salchicha. Jala los dedos<br />

aparte despacio. La salchicha parecerá estar colgando en el aire.<br />

Científico 425


Luz y Oscuridad<br />

Las pupilas de los ojos se ajusta según el nivel de luz disponible.<br />

Mira algo alejado. Pon las<br />

manos en forma de gafas.<br />

Ahora mira a través de<br />

ellos como si estuvieras<br />

viendo con binoculares.<br />

Verás más claramente porque<br />

las pupilas se agrandan.<br />

Reciben más luz de<br />

los objetos a distancia<br />

cuando están protegidas<br />

de otra luz.<br />

Párate en la esquina de<br />

una habitación, viendo<br />

hacia la esquina, de<br />

espaldas a la luz. Mira<br />

en un espejo. Fíjate en<br />

el tamaño de la apertura<br />

de la pupila de<br />

cada ojo. Las aperturas<br />

serán grandes.<br />

Voltéate de cara a la<br />

luz. Mira en el espejo<br />

otra vez. Las pupilas<br />

serán más pequeñas.<br />

426 Insignias de Actividad


Trucos <strong>del</strong> Cerebro<br />

En algunas de las ilusiones ópticas a continuación, quizá te veas<br />

engañado acerca de las medidas, tamaños y distancias. Cuando tu<br />

cerebro intenta que las cosas tengan sentido a partir de lo que los ojos<br />

están viendo, utiliza lo que ya ha aprendido acerca de cómo se ven las<br />

cosas normalmente. ¡Y a veces, eso no es lo correcto!<br />

Dibuja una caja tal como se muestra.<br />

Mírala fijamente. A veces parece que<br />

estás viendo la parte superior de la<br />

caja. Otras veces parece ser el fondo.<br />

C<br />

A<br />

B<br />

D<br />

Dibuja un cuadrado de 1 ⁄2 pulgada dentro<br />

de un cuadrado de 1 pulgada. Conecta<br />

las esquinas. Míralo fijamente. El cuadro<br />

de adentro parece acercarse, luego parecen<br />

alejarse.<br />

Este sombrero de copa, ¿es más largo<br />

o más corto de A a B que de C a D?<br />

Mí<strong>del</strong>o.<br />

Científico 427


¿Crees que podrías poner<br />

una moneda de diez centavos<br />

encima de esta caja de manera<br />

que la moneda no toque las<br />

orillas? Inténtalo.<br />

¿Cuál de los dos diseños de la<br />

izquierda es más largo? Mejor<br />

ve a por tu regla.<br />

¿Cuál de los dos círculos punteados es más grande?<br />

Lazos Académicos Para el<br />

Cinturón Cub Scout de Ciencia,<br />

Clima y Astronomía<br />

Si ya ganaste el lazo <strong>del</strong> cinturón Ciencia, Clima o Astronomía con<br />

anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no podrán contar para<br />

el requisito 4, 13 ó 14 de esta insignia de actividad Científico. Debes<br />

ganar el lazo <strong>del</strong> cinturón Ciencia (requisito 4), Clima (requisito 13)<br />

o Astronomía (requisito 14) nuevamente mientras eres un <strong>Webelos</strong><br />

Scout para que cuenten en esta insignia de actividad.<br />

428 Insignias de Actividad


Grupo de Habilidades<br />

Mentales<br />

D<br />

D I R E C T O R D E<br />

ESPECTÁCULOS


Requisito Aprobado por<br />

Haz esto:<br />

1. Completa seis actividades de tu elección; éstas<br />

pueden ser de cualquier área (títeres, música o<br />

teatro).<br />

Líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero de<br />

insignia de actividad: Asegúrese de firmar la<br />

aprobación tanto aquí como por cada una de las<br />

actividades completadas a continuación para<br />

cumplir el requisito 1.<br />

Títeres<br />

Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya<br />

para el requisito 1:<br />

2. Escribe una obra para títeres acerca de una de tus<br />

actividades <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> u otro tema que<br />

elijas.<br />

3. Haz un juego de títeres para la obra que has<br />

escrito o para otra obra.<br />

4. Construye un escenario sencillo para títeres.<br />

Requisitos Para<br />

Director de<br />

Espectáculos<br />

5. Solo o con la ayuda de otros, monta una obra de<br />

títeres para tu den o tu pack.<br />

6. Haz un juego de cuatro títeres con bolsa de papel<br />

para que sean un cuarteto que cante. Con la ayuda<br />

de otros tres miembros <strong>del</strong> den, canta una canción<br />

con los títeres como intérpretes.<br />

7. Hay títeres hechos con calcetines, palitos y de<br />

dedo. Existen títeres de bolsas y marionetas (los<br />

que tienen hilos). Explica las diferencias y muestra<br />

cualquier títere que hayas hecho para esta<br />

insignia.<br />

430 Insignias de Actividad


Música<br />

Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya<br />

para el requisito 1:<br />

8. Toca cuatro tonadas con cualquier instrumento de<br />

banda u orquesta. Lee la música para tocarlas.<br />

9. Canta una canción dentro y otra al aire libre, ya<br />

sea solo o con un grupo. Di qué necesitas hacer<br />

diferente cuando cantas al aire libre.<br />

10. Haz una colección de tres o más discos, cintas o<br />

CD. Di qué te gusta acerca de cada uno.<br />

11. Di qué es la música folclórica. Tararea, canta o<br />

toca una tonada folclórica con un instrumento<br />

musical.<br />

12. Da los nombres de tres compositores estadounidenses.<br />

Nombra obras famosas de cada uno.<br />

13. Dibuja un pentagrama. Dibuja en él una clave,<br />

una nota sostenida, un bemol, un becuadro, una<br />

nota y una pausa. Di para qué se usa cada una.<br />

14. Demuestra las diferencias entre los compases<br />

2/4, 3/4 y 4/4 haciéndolos al compás o tocando un<br />

instrumento.<br />

15. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico Música para el cinturón.<br />

Teatro<br />

Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya<br />

para el requisito 1:<br />

16. Interpreta un monólogo (una charla) patriótico,<br />

de comedia, acerca de un tema festivo u otro<br />

tema que elijas.<br />

17. Asiste a una obra de teatro. Describe la historia.<br />

Di qué fue lo que te gustó acerca de ella.<br />

18. Lee una obra dramática, un drama. Haz un mo<strong>del</strong>o<br />

a escala <strong>del</strong> escenario de uno de los actos.<br />

19. Escribe, monta y participa en una obra de<br />

un acto.<br />

Director de Espectáculos 431


20. Haz una lista de las direcciones de escena. Di qué<br />

significan.<br />

21. Describe un teatro circular. ¿Cuáles son sus puntos<br />

buenos y malos?<br />

22. Explica la diferencia entre la gran ópera y la ópera<br />

ligera. Explica la diferencia entre un musical y<br />

una obra de teatro (un drama).<br />

23. Lee acerca de William Shakespeare. Haz un dibujo<br />

de su Teatro Globe.<br />

todos nos gusta ver un espectáculo. Y es divertido estar en el<br />

A escenario. Detrás de las bambalinas, hay gente que disfrutó<br />

crear el guión, las canciones y el escenario.<br />

Para el requisito 1 de la insignia de actividad Director de Espectáculos,<br />

elegirás seis actividades entre títeres, música y teatro. Luego<br />

harás una actividad adicional en cada una de estas áreas, para un total<br />

de nueve actividades.<br />

Para los títeres, puedes decidir escribir una obra para títeres, hacer<br />

los títeres y montar la obra.<br />

Para música, puedes aprender una canción folclórica, tocar un instrumento<br />

musical o hablar acerca de la música que te gusta.<br />

Para teatro, puedes ser un actor en una obra para tu den. O puedes<br />

asistir a una obra o leer una.<br />

¡Tienes muchas opciones! ¡Que empiece la función!<br />

432 Insignias de Actividad


Títeres<br />

Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e a<br />

tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o a tu consejero de<br />

insignia de actividad que lo firme en la página 430.<br />

Asegúrate de que el líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o tu<br />

consejero de insignia de actividad firme todos los<br />

requisitos que hagas para el requisito 1.<br />

Escribir una Obra Para Títeres<br />

Una obra para títeres es igual que una obra con<br />

actores en vivo. Puede ser divertida o triste.<br />

Tu obra puede tener una trama como un programa<br />

de televisión. El héroe vence los obstáculos<br />

y acaba con los malos, o encuentra una forma<br />

de escapar de una situación cómica.<br />

O tu obra puede ser una broma con un final<br />

inesperado. Actuarías la broma con los títeres en<br />

vez de sólo decir la broma.<br />

Conforme vayas escribiendo la obra de títeres,<br />

piensa en cómo la actuarías. Recuerda, sólo tienes dos manos. Puedes<br />

tener varios personajes, pero sólo puedes tener dos títeres en el escenario<br />

al mismo tiempo, a menos que le pidas a alguien ser un titiritero<br />

contigo.<br />

Una Obra<br />

con una Trama<br />

¿Qué necesitas? Una historia<br />

que mantenga la atención<br />

de la audiencia. Un evento que<br />

dé pie a otro, y los personajes<br />

de los títeres tienen que tomar<br />

decisiones y actuar. No tiene<br />

que ser algo que realmente haya<br />

pasado. Puedes inventarlo.<br />

En la mayoría de las obras, la<br />

acción va en aumento conforme<br />

avanza la obra.<br />

Éste es un ejemplo de unaidea<br />

para una obra acerca<br />

de una actividad <strong>del</strong> den.<br />

Director de Espectáculos 433


Fíjate como empieza la trama, con una tarea fácil para dos <strong>Webelos</strong><br />

<strong>Scouts</strong>, pero luego tienen que enfrentarse a un reto tras otro.<br />

Título: “Las Aventuras de los Buscapiedras”<br />

Personajes: Dos <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong>, José y Carlos; su líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong>, el Sr. Ramirez; un toro<br />

Accesorios (cosas que necesitas): Hiedra venenosa (hecha con<br />

papel), una enorme piedra de granito (hecha de algún material ligero),<br />

un pequeño pedazo de granito que el títere pueda sostener.<br />

Trama: José y Carlos están buscando muestras de granito para completar<br />

su colección de rocas para la insignia de actividad Geólogo. El<br />

Sr. Ramirez les dice que seguramente hay un gran afloramiento de<br />

granito en una colina no muy lejos.<br />

José y Carlos emprenden el camino. Suben una inclinada colina.<br />

Cruzan unos pastizales y son perseguidos por un toro. Caminan a través<br />

de hiedra venenosa y empiezan a sentir mucha comezón.<br />

Finalmente llegan al afloramiento de granito en la colina. De<br />

pronto, se dan cuenta que han olvidado traer un martillo y un cincel.<br />

Conforme inician el camino de regreso, José se tropieza con una roca.<br />

¡Es un pedazo de granito!<br />

Emprenden la excursión de regreso hacia el Sr. Ramirez. Él les dice,<br />

“A ver niños, ¿cómo les fue?” José le muestra la roca y dice, “Fue muy<br />

sencillo, aquí está la piedra Sr. Ramirez.”<br />

Cómo poner en papel la obra: Escribe lo que cada personaje dice y<br />

hace. He aquí un ejemplo de la forma en como la parte intermedia de<br />

la obra anterior puede ser escrita:<br />

Carlos: Cortemos camino a través de este pastizal. (Caminan juntos.)<br />

José: Oye Carlos, ¿qué es realmente grande y corre rapidísimo?<br />

Carlos: No lo sé. ¿Qué es?<br />

José: ¡Eso! (Él señala fuera <strong>del</strong> escenario.)<br />

Carlos: ¡Un toroooooo! ¡Ándale! ¡Córrele! (Ellos corren fuera de<br />

escena y el toro los persigue.)<br />

Los personajes tienen que hablar acerca de a dónde van y lo que<br />

están viendo para que el público pueda entender lo que está sucediendo.<br />

Tienen que demostrar cómo se sienten, felices, emocionados,<br />

asustados.<br />

434 Insignias de Actividad


Haz tu obra con una idea diferente al ejemplo aquí. Si trabajas con<br />

otro titiritero, dale una copia <strong>del</strong> guión de tu obra para que lo estudie<br />

y se familiarice con sus diálogos y la acción. Hagan un ensayo antes<br />

de presentar la obra al den.<br />

Una Broma Actuada<br />

Al igual que escribir una obra, necesitas escribir los diálogos de los<br />

actores para la broma.<br />

Título: “Parejas Disparejas”<br />

Personajes: <strong>Webelos</strong> Scout Guillermo, jefe <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong>, otros<br />

dos <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> (que no tienen diálogo)<br />

La broma: El jefe <strong>del</strong> den está inspeccionando los uniformes <strong>del</strong><br />

den. Se acerca a Guillermo y lo observa cuidadosamente. Luego se<br />

da cuenta de que Guillermo trae puesto un calcetín rojo y otro azul<br />

y se lo hace notar a Guillermo. El final <strong>del</strong> guión de la broma podría<br />

quedar así:<br />

Guillermo: Qué chistoso.<br />

Jefe <strong>del</strong> den: ¿Qué es chistoso?<br />

Guillermo: ¡Tengo otro par igualito a este en casa!<br />

Cómo Fabricar Títeres<br />

Títeres Sencillos<br />

Títeres con Bolsas de Papel. Utiliza<br />

una pequeña bolsa de papel. Usa papel<br />

crepé o estambre para hacer el cabello y<br />

los bigotes. Marca las facciones con bolígrafos<br />

o rotuladores con punta de felpa.<br />

Fíjate en la fotografía: Dibuja el labio<br />

superior en la orilla de la base de la bolsa<br />

y el labio inferior en el lado de la bolsa<br />

para que puedas hacer que la boca se abra<br />

y se cierre.<br />

Director de Espectáculos 435


Títeres Para Dedos. Dibuja un títere sin piernas en una cartulina.<br />

Hazlo de 2 ó 3 pulgadas de alto. Corta unos agujeros para los dedos<br />

índice y medio para sean las piernas. Quizá quieras utilizar un guante<br />

como “disfraz” para los dedos.<br />

Títere con Palitos. Ésta es la clase más sencilla de títeres. Dibuja<br />

la figura en cartulina y recórtala. Pégale un asa de cartón grueso o<br />

utiliza palitos de los que se usan para manualidades.<br />

Títeres en Acción<br />

Títere móvil con palitos. Puede ser recortado en cartón o madera<br />

ligera. Únelo con sujetapapeles para que las diferentes partes se<br />

puedan mover. Utiliza una espiga de madera o un palito de madera<br />

de balsa para el cuerpo y palitos de madera de balsa más<br />

<strong>del</strong>gados para las partes que se mueven. Sostén el palo<br />

<strong>del</strong> cuerpo con una mano mientras mueves el otro<br />

palito para hacer que las piernas caminen,<br />

la cola se azote o las mandíbulas<br />

muerdan (dependiendo de tu<br />

títere). Puedes hacer un títere<br />

con palitos de una persona con<br />

sólo un brazo o pierna móvil, que es<br />

mucho más fácil de manejar.<br />

436 Insignias de Actividad


Títeres con Calcetines.<br />

Corta el pie <strong>del</strong> calcetín tal como<br />

se muestra. Toma la parte <strong>del</strong><br />

talón y métela en la punta de<br />

los dedos para hacer la cabeza<br />

<strong>del</strong> títere. Amárralo con una liga<br />

resistente o con un listón.<br />

Utiliza rotuladores con punta<br />

de felpa para dibujar las facciones.<br />

Hazle hoyos en cada costado<br />

<strong>del</strong> cuerpo para los brazos (que<br />

serán los dedos pulgar y medio).<br />

Puedes ponerte un guante primero,<br />

si quieres cubrir los dedos.<br />

El dedo índice mueve la cabeza.<br />

Marionetas (títieres con hilos). Las<br />

marionetas tradicionales tienen articulaciones,<br />

lo que significa que sus cuellos, muñecas,<br />

rodillas y tobillos pueden doblarse. Sus hilos<br />

están atados a una cruz hecha de dos palos de<br />

madera. El que maneja la marioneta sostiene<br />

la cruz y la inclina para hacer que se mueva de<br />

diferentes formas.<br />

Puedes hacer marionetas tradicionales a<br />

partir de materiales simples, tal como se muestra<br />

aquí. El jugador de fútbol americano está<br />

hecho a partir de cartón. Las partes están<br />

conectadas con sujetapapeles como los que se<br />

muestran en la imagen. Fija hilos o cordón a la<br />

cabeza y las manos. Ata los hilos a una clavija<br />

o espiga de madera o a un palito de madera de<br />

balsa. Sostén el palito en una mano y utiliza la<br />

otra mano para jalar los hilos y hacer que se<br />

muevan los brazos.<br />

Director de Espectáculos 437


Escenarios Para Títeres<br />

Con cuidado, coloca una mesa sobre<br />

uno de sus costados. Arrodíllate<br />

detrás de ella y sostén a los títeres<br />

por encima de la orilla de la mesa.<br />

Cuelga una tela a lo<br />

ancho de una entrada.<br />

Mantén a oscuras la sala<br />

que está detrás <strong>del</strong> escenario<br />

e ilumina la sala al<br />

frente.<br />

Quita la tapa de una caja de cartón<br />

que no sea muy pr<strong>of</strong>unda. Corta la apertura<br />

<strong>del</strong> escenario en el fondo y decóralo.<br />

Colócala sobre una mesa con una tela drapeada<br />

alrededor de las patas.<br />

438 Insignias de Actividad


Escenario Para Marionetas<br />

Drapea un pedazo de tela o una sábana vieja detrás de una<br />

entrada. El actor está escondido detrás de un telón de fondo, mismo<br />

que es una mesa plegadiza que se encuentra sobre un costado o<br />

una caja de cartón grande. Pega un decorado hecho de papel al<br />

telón de fondo.<br />

Director de Espectáculos 439


Música<br />

Cuando completes cada requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong><br />

o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página<br />

431. Asegúrate de que tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o tu consejero de<br />

insignia de actividad escriba sus iniciales en todos los requisitos que<br />

hagas para el requisito 1.<br />

Si estás tomando clases de música, los requisitos de música serán<br />

muy fáciles para ti.<br />

440 Insignias de Actividad


¿Por qué no formar una banda <strong>del</strong> den o grupo musical y presentarse<br />

en las juntas <strong>del</strong> pack? Te divertirás mucho y también los otros<br />

niños y sus papás.<br />

Música Folclórica<br />

La tradición de la música folclórica se basa en melodías que han<br />

sido transmitidas de generación en generación, sin saber quién es el<br />

compositor. La gente las escuchó, aprendió a tocarlas y las cantó, frecuentemente<br />

en diferentes versiones. Muchos años después, alguien<br />

escribió la música y las letras.<br />

Muchas melodías folclóricas que escuchamos hoy en día provienen<br />

de otros países. Otras melodías y canciones fueron inventadas por<br />

gente en los Estados Unidos. Las canciones nos hablan de las alegrías<br />

y las penas de la gente que vivía en ese entonces. Algunas canciones<br />

son cómicas, y alguna música es para bailar. El violín, la guitarra, el<br />

banjo y el címbalo se utilizan con frecuencia para tocar música folclórica<br />

o acompañar a los cantantes folclóricos.<br />

Los compositores han continuado componiendo en el estilo folclórico,<br />

así que quizá tú conozcas nuevas canciones que entran en la tradición<br />

folclórica. Un ejemplo es “This Land Is Your Land,” escrita por<br />

Woody Guthrie, en los años 1930. A finales de los años 1950 y principio<br />

de los años 1960, las canciones folclóricas se volvieron especialmente<br />

populares. Los artistas folclóricos tales como Pete Seeger, Joan Baez,<br />

Judy Collins y Peter, Paul, and Mary se volvieron famosos. Arlo Guthrie<br />

siguió los pasos de su padre y escribe canciones folclóricas, algunas<br />

acerca de temas sociales, así como también Bob Dylan. En el siglo 21,<br />

el nieto de Pete Seeger, Tao Rodriguez y los nietos de Woody Guthrie (y<br />

los hijos de Arlo), Abe y Sarah Lee Guthrie, están formando cantantes<br />

y compositores folclóricos.<br />

Si no conoces mucho acerca de la música folclórica, te vas a divertir<br />

mucho más a<strong>del</strong>ante. Busca un libro de canciones folclóricas en<br />

tu biblioteca y aprende unas cuantas canciones folclóricas. Algunas<br />

bibliotecas incluso tienen grabaciones de música folclórica y videos<br />

de los interpretes y músicos, para que puedas escuchar la música.<br />

Internet es también un excelente recurso.<br />

Director de Espectáculos 441


Compositores Estadounidenses<br />

Jazz de ritmo sincopado, blues, jazz, clásica y popular: los compositores<br />

estadounidenses han creado música maravillosa en muchos<br />

estilos. He aquí sólo algunos títulos de seis compositores:<br />

Stevie Wonder (1950–)<br />

Cantante y compositor de canciones populares.<br />

Algunas de sus canciones:<br />

“You Are the Sunshine <strong>of</strong> My Life”<br />

“Superstition”<br />

“Isn’t She Lovely”<br />

W. C. Handy (1873–1958)<br />

Compositor de blues; escribió un<br />

libro, y se convirtió en “Father <strong>of</strong> the<br />

Blues” (El Padre <strong>del</strong> Blues). Algunas de<br />

sus canciones:<br />

“Memphis Blues”<br />

“Beale Street Blues”<br />

“St. Louis Blues”<br />

John Williams (1932–)<br />

Director y compositor, ha compuesto<br />

música para grandes películas,<br />

incluyendo<br />

Las películas de Harry Potter<br />

Las películas de Star Wars<br />

Las películas de Home Alone<br />

Las películas de Indiana Jones<br />

E. T.: The Extra-Terrestrial<br />

442 Insignias de Actividad


George Gershwin (1898–1937)<br />

Compositor de canciones populares,<br />

ópera folclórica y composiciones de jazz.<br />

Algunas de sus obras y canciones:<br />

Porgy and Bess<br />

Rhapsody in Blue<br />

Concerto Para Piano en F<br />

An <strong>America</strong>n in Paris<br />

“Swanee”<br />

“I Got Rhythm”<br />

Leonard Bernstein (1918–1990)<br />

Compositor de musicales y sinfonías.<br />

Algunas de sus obras:<br />

West Side Story<br />

Wonderful Town<br />

Fancy Free<br />

Jeremiah<br />

Mass<br />

Woody Guthrie (1912–1967)<br />

Cantante y compositor folclórico.<br />

Algunas de sus canciones:<br />

“This Land Is Your Land”<br />

“So Long, It’s Been Good to<br />

Know You”<br />

“This Train Is Bound for Glory”<br />

Su hijo, Arlo, también es un<br />

compositor.<br />

Director de Espectáculos 443


Clave<br />

de Sol<br />

Clave<br />

de Fa<br />

Sostenido Bemol Becuadro Notas<br />

Negra Silencio de Negra<br />

Pentigrama<br />

Notas<br />

Música Escrita<br />

La música escrita es la forma en que los compositores comunican<br />

su música a los músicos y cantantes. Ellos dibujan las notas y otros<br />

símbolos en un pentagrama. Las líneas horizontales y verticales de<br />

arriba forman un pentagrama de agudas (para notas más altas) y un<br />

pentagrama de bajas (para notas más bajas). Cada línea y cada espacio<br />

<strong>del</strong> pentagrama es para un tono (sonido) particular, y se representan<br />

con letras de la A a la G. Los símbolos sostenido y bemol te indican<br />

elevar o bajar un tono un poco en comparación con su tono natural.<br />

Las notas pueden dibujarse como notas redondas, blancas (sostenidas<br />

durante la mitad), negras y así sucesivamente. Cuando una nota<br />

está dibujada en una determinada línea o espacio, te dice qué tono tocar<br />

o cantar, y por cuanto tiempo sostenerlo. La música se lee tal como se<br />

leen las palabras: de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Una<br />

vez que aprendas a leer el idioma de la música, puedes tocar o cantar<br />

una melodía o canción ¡al igual que lees un libro favorito!<br />

444 Insignias de Actividad


Lazo Académico Música Para<br />

el Cinturón Cub Scout<br />

Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Música<br />

con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero<br />

no contará para el requisito 15 para la insignia de<br />

actividad Director de Espectáculos. Debes obtener<br />

nuevamente el lazo para el cinturón mientras<br />

eres un <strong>Webelos</strong> Scout para que cuente para esta<br />

insignia de actividad.<br />

Director de Espectáculos 445


Teatro<br />

Cuando completes cada requisito,<br />

pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong> o consejero de insignia de<br />

actividad que lo firme en las páginas<br />

431–432. Asegúrate de tu líder<br />

<strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero de<br />

insignia de actividad firme en todos<br />

los requisitos que hagas para el<br />

requisito 1.<br />

Cómo Representar un Monólogo<br />

Un solo actor recita o actúa un monólogo. Puede ser un poema, una<br />

historia o un ensayo. Puede ser acerca de un tema serio, tal como el<br />

patriotismo. O bien puede ser una historia cómica.<br />

Elige una historia corta o un poema largo que te guste. Intenta<br />

aprendértelo de memoria. Practícalo con frecuencia y demuestra todo<br />

el humor, la tristeza o la emoción que hay en él. Luego representa tu<br />

monólogo ante el den.<br />

446 Insignias de Actividad


Asistir a una Obra de Teatro<br />

¿Alguna vez has asistido a una obra de teatro? Es diferente a comparación<br />

de una comedia o un drama que ves por televisión. Es casi<br />

como si los actores estuvieran viviendo sus papeles frente a tus ojos.<br />

Los actores en escena tienen trabajos muy exigentes. Ellos deben<br />

adentrarse y convertirse en el personaje, recordar sus diálogos y las<br />

acciones exactamente, y representar cada emoción para que sea creíble.<br />

El elenco hace esto una y otra vez para cada representación.<br />

Los actores en televisión y en las películas también tienen papeles<br />

bastante exigentes, pero con frecuencia tienen muchas oportunidades<br />

de hacer que salga bien. Una escena puede ser grabada muchas veces<br />

hasta que nadie cometa un error y el director esté satisfecho. Ves lo<br />

mejor <strong>del</strong> trabajo de todos en la pantalla.<br />

Pí<strong>del</strong>e a un adulto que te lleve a una obra montada por un club de<br />

teatro en una preparatoria local, un departamento de teatro en una<br />

universidad o algún grupo teatral. Algunos grupos montan obras sólo<br />

para niños.<br />

Cómo Leer y Escribir Obras de Teatro<br />

Puedes encontrar libros de obras de teatro en tu escuela o biblioteca<br />

pública.<br />

Conforme lees, imagina los personajes en escena. ¿Qué estarían<br />

haciendo los actores conforme dicen los diálogos? ¿Cómo representarían<br />

humor, miedo o enojo? Di los diálogos en voz alta, como si tú<br />

estuvieras actuando en la obra.<br />

Director de Espectáculos 447


Las obras que leas quizá estén divididas en tres actos, o quizá sean<br />

más cortas, obras de un solo acto. Si decides hacer el requisito 19 y<br />

escribir tu propia obra de un acto, puedes obtener algunas ideas de la<br />

sección anterior acerca de cómo escribir una obra para títeres (páginas<br />

433–435).<br />

Figura 1<br />

Elaboración<br />

de un Escenario<br />

El director de una obra con<br />

frecuencia hace una maqueta <strong>del</strong><br />

escenario de una obra para ayu-<br />

Cartulina<br />

darle a planificar la acción. Los<br />

diseñadores de escena también<br />

hacen maquetas. Tú también puedes<br />

hacer una. Lee una obra y<br />

luego haz una maqueta <strong>del</strong> escenario<br />

para ella.<br />

• Primero, haz un bosquejo de tu idea en papel. Dibújalo como lo<br />

vería el público. Luego dibuja un plano <strong>del</strong> escenario, como si lo<br />

estuvieras viendo desde arriba. Muestra dónde estarían los muebles<br />

u otros objetos grandes.<br />

Utiliza estos bosquejos como Figura 2<br />

guía. (Puedes cambiar de<br />

opinión acerca de tu diseño<br />

en cualquier momento.)<br />

• Corta dos tiras de cartoncillo<br />

de aproximadamente 10 pulgadas<br />

de largo y 3 pulgadas<br />

de ancho. Haz dos dobleces<br />

a lo largo de forma tal que<br />

formen una “Z”. Pégalos a la<br />

caja tal como se muestra en<br />

la figura 1. Éstos representan<br />

las cortinas en los lados<br />

<strong>del</strong> escenario.<br />

Caja para<br />

camisas<br />

• Para el telón <strong>del</strong> fondo, dobla una hoja de cartulina y deslízala en<br />

su lugar (figura 2). O bien, dóblala para formar dos esquinas de una<br />

habitación. Éste es el telón <strong>del</strong> fondo.<br />

• Si es una escena en interiores, marca ligeramente con un lápiz los<br />

lugares donde quieres que vayan las puertas y ventanas en el telón<br />

448 Insignias de Actividad


<strong>del</strong> fondo. Luego quita el telón <strong>del</strong> fondo y utiliza crayones o pintura<br />

para añadir líneas y color.<br />

• Si es al aire libre, dibuja árboles y otras características. Pega el<br />

talón <strong>del</strong> fondo en su lugar una vez que esté listo.<br />

• Mantenlo sencillo. El público viene al teatro listo para utilizar su<br />

imaginación, así que no tienes que cubrir todos los detalles.<br />

• Haz muebles sencillos con cartulina o utiliza las miniaturas de una<br />

casa de muñecas. No atiborres la escena con cosas que no se utilizarán.<br />

La acción de la obra te dirá lo que debe haber en escena.<br />

Dirección de Escena<br />

Como director de la obra que escribiste, tendrás que dar las direcciones<br />

de escena a los actores. Lee tu obra y piensa acerca de lo que cada<br />

personaje hace. Haz notas en el guión donde quieres que cada actor se<br />

pare, se siente y se mueva en el escenario. He aquí una forma de anotar<br />

la ubicación:<br />

I<br />

PÚBLICO<br />

AB<br />

AR<br />

AB—Abajo (hacia el público); AR—Arriba (hacia el fondo <strong>del</strong><br />

escenario); I—Izquierda (tu izquierda al estar de frente al público);<br />

D—Derecha (tu derecha al estar de frente al público); C—Centro;<br />

CB—Centro bajo; CA—Centro arriba; CI—Centro izquierdo; CD—<br />

Centro derecho<br />

Director de Espectáculos 449<br />

D


Para la obra que escribas, tu escenario puede ser un área <strong>del</strong> lugar<br />

donde se llevan a cabo las juntas <strong>del</strong> den. Mantén sencillo el escenario.<br />

Utiliza los muebles que estén disponibles y que se puedan mover. Deja<br />

que la audiencia se imagine un sillón cuando pongas juntas tres sillas<br />

plegables juntas.<br />

Estilos de Teatro<br />

Hoy en día se utilizan tres tipos de escenarios. Uno es el tipo de<br />

escenario el cual te imaginas siempre cuando escuchas la palabra<br />

“escenario”. Es una plataforma elevada en un extremo de la sala<br />

con un telón que se puede abrir o cerrar que divide el escenario <strong>del</strong><br />

público.<br />

Otro tipo de escenario es llamado teatro circular. El escenario es<br />

en el centro de la sala. El público se sienta alrededor <strong>del</strong> escenario.<br />

No hay telón. En vez de un telón, el teatro se obscurece entre escenas<br />

o actos.<br />

El teatro circular funciona bien para obras con un elenco pequeño<br />

y acción que necesita ser vista de cerca. Los actores entran y salen de<br />

la escena por los pasillos a través <strong>del</strong> público.<br />

No hay telón ni escenografía sólida que pudiera bloquear que cualquier<br />

persona <strong>del</strong> público viera a uno de los actores. El marco de una<br />

ventana que cuelgue <strong>del</strong> cielo puede ser la única sugerencia de que ahí<br />

está la pared de una casa.<br />

450 Insignias de Actividad


Si el teatro es pequeño, cualquiera en la audiencia está considerablemente<br />

cerca al escenario, mucho más de lo que la mayoría de la<br />

gente podría estar en un teatro tradicional. Ver una obra de esta forma<br />

puede hacer que el público se sienta muy involucrado en ella.<br />

Para un director, montar la obra puede requerir mucho esfuerzo.<br />

Los movimientos de los actores deben ser planificados para que<br />

sus espaldas no estén frente a una parte <strong>del</strong> público durante mucho<br />

tiempo.<br />

Para las obras con un elenco muy grande o con mucha acción, el<br />

teatro circular no es una buena opción. El público está demasiado<br />

cerca <strong>del</strong> escenario para ver todo con claridad cuando varios actores<br />

estén cambiando de sitio. Una gran cantidad de acción puede ser<br />

confusa.<br />

Un tercer tipo de escenario es el escenario de tipo thrust, comienza<br />

en un extremo de la sala como la clase más común de escenario, pero<br />

se extiende hacia el área <strong>del</strong> público para que los tres lados estén<br />

rodeados de público. Tiene algunas de las ventajas <strong>del</strong> teatro circular,<br />

pero los actores aún pueden entrar y salir utilizando las alas y no<br />

tienen que utilizar los pasillos. El escenario de tipo thrust no es tan<br />

utilizado como las otras dos clases de escenarios.<br />

Ópera y Musicales<br />

La ópera y los musicales son similares en este aspecto: Ambas son<br />

obras con música y cantos.<br />

Ópera<br />

Existen diferentes tipos de ópera:<br />

• La gran ópera tiene un tema serio. Cada palabra en ella es<br />

cantada por los actores-cantantes. Un ejemplo de una gran ópera<br />

escrita en inglés es Amahl and the Night Visitors (Amahl y los<br />

Visitantes Nocturnos), de Gian-Carlo Menotti.<br />

• La ópera ligera tiene una trama humorística y romántica. Puede<br />

tener una combinación de números musicales y diálogos hablados.<br />

Otros nombres para la ópera ligera es ópera cómica y opereta. Un<br />

ejemplo de opereta es The Pirates <strong>of</strong> Penzance (Los Piratas de Penzance),<br />

de Sir William Gilbert y Sir Arthur Sullivan.<br />

Las grandes óperas a veces son presentadas por televisión. Mira una<br />

si puedes. Pueden ser cantadas en italiano, alemán o francés. Por lo<br />

general, tienen subtítulos en inglés.<br />

Director de Espectáculos 451


Musicales<br />

Un musical puede ser serio o cómico. Mucha de la trama se desarrolla<br />

en los diálogos hablados. Puede haber una gran variedad, con<br />

cantantes solistas y coros, mucha acción, y emocionantes números de<br />

baile. Los actores en los musicales son talentosos actuando, cantando<br />

y bailando.<br />

Éstos son algunos ejemplos de musicales:<br />

• Oklahoma!, con música de Richard Rodgers y letra de Oscar<br />

Hammerstein II<br />

• My Fair Lady (Mi Bella Dama), con música de Frederick Loewe y<br />

letra de Alan Jay Lerner<br />

• West Side Story (Amor Sin Barreras), con música de Leonard<br />

Bernstein y letra de Stephen Sondheim<br />

• Cats y Phantom <strong>of</strong> the Opera (El Fantasma de la Ópera), con música<br />

de Andrew Lloyd Webber<br />

Quizás tengas la oportunidad de ver una ópera o un musical en<br />

escena. Eso sería realmente una gran experiencia. Si puedes ver<br />

videos en casa, averigua si tu biblioteca pública presta videos de musicales<br />

y óperas.<br />

452 Insignias de Actividad


Shakespeare y Su Teatro<br />

William Shakespeare (1564–1616), quien vivió en Inglaterra, ha sido<br />

nombrado el mejor escritor de obras de teatro en la historia. De hecho,<br />

él está considerado como uno de los mejores escritores de todos los<br />

tiempos.<br />

Sus obras son muy populares aún hoy en día, cientos de años<br />

después de su muerte. Él escribió<br />

tanto comedias como tragedias.<br />

Algunos ejemplos de sus múltiples<br />

obras son Hamlet, A Midsummer<br />

Night’s Dream (Sueño de una<br />

Noche de Verano), Romeo and<br />

Juliet (Romeo y Julieta), y Much<br />

Ado About Nothing (Mucho Ruido<br />

y Pocas Nueces).<br />

No se sabe mucho<br />

acerca de su vida, y<br />

existe una discrepancia<br />

entre los eruditos<br />

acerca de si él realmente<br />

escribió todas las obras que tienen su nombre.<br />

Durante gran parte de su carrera, él también fue un actor así como<br />

un escritor de obras. El se presentaba en el Teatro Globe en Londres.<br />

Estate al pendiente de los anuncios de producciones de obras de<br />

Shakespeare montadas por universidades locales o grupos teatrales.<br />

Muchas de estas obras pueden estar disponibles en video, así como<br />

también las versiones cinematográficas de ellas.<br />

Busca libros acerca de Shakespeare y sus obras en la biblioteca.<br />

Si no puedes hallar libros, lee acerca de él en una enciclopedia o en<br />

Internet.<br />

Director de Espectáculos 453


Grupo de Habilidades Físicas<br />

D<br />

DEPORTISTA


Requisito Aprobado por<br />

Haz éstos:<br />

1. Demuestra las señales utilizadas por los árbitros<br />

en uno de los siguientes deportes: fútbol americano,<br />

baloncesto, béisbol, fútbol o hockey.<br />

2. Explica qué significa buen espíritu deportivo.<br />

Requisitos Para<br />

Deportista<br />

3. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

deportivo Deportes para el cinturón Cub Scout<br />

por dos deportes individuales (bádminton,<br />

ciclismo, boliche, pesca, golf, gimnasia, canicas,<br />

aptitud física, patinaje sobre hielo, patín de ruedas,<br />

esquí y deportes invernales con tabla, natación,<br />

tenis de mesa o tenis).<br />

4. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

deportivo Deportes para el cinturón Cub Scout<br />

por dos deportes en equipo (béisbol, baloncesto,<br />

fútbol, s<strong>of</strong>tbol, voleibol, fútbol con banderas o<br />

ultimate).<br />

456 Insignias de Actividad


Estados Unidos es un país que ama los deportes. Les brindamos<br />

apoyo a nuestros equipos escolares. Los juegos universitarios<br />

y pr<strong>of</strong>esionales atraen grandes multitudes, y todos<br />

miramos toda clase de deportes por televisión.<br />

Estos juegos son divertidos de ver, pero hay demasiados<br />

espectadores. ¡Tú debes ser un jugador!<br />

En la insignia de actividad Deportista, jugarás deportes en<br />

equipo como baloncesto, béisbo y fútbol. Saldrás para jugar<br />

deportes individuales como ciclismo, natación y tenis. Quizá<br />

pruebes un deporte que practicarás toda la vida.<br />

Los deportes forman tu cuerpo y mejoran tus aptitudes. Algunos<br />

deportes agudizan tu vista y tu precisión. Algunos requieren que te<br />

muevas con cuidado y <strong>del</strong>iberadamente, mientras que otros te exigen<br />

que pienses rápido, con velocidad y resistencia. Elige tu deporte y<br />

¡a jugar! Cuando completes el requisito, pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de<br />

<strong>Webelos</strong> o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la<br />

página 456.<br />

Aprender las Señales Oficiales<br />

Encontrarás ilustraciones de las señales <strong>of</strong>iciales a partir de la<br />

página 459. Quizá ya conozcas muchas de ellas porque las has visto<br />

en los eventos deportivos. Para el requisito 1, aprenderás las señales<br />

para un deporte, pero mira las demás. Disfrutarás aún más de ver los<br />

partidos cuando sepas instantáneamente las decisiones de los árbitros<br />

en las jugadas más emocionantes.<br />

Buen Espíritu Deportivo<br />

¿Qué es buen espíritu deportivo?<br />

Quizá digas, “Es ser un buen perdedor.”<br />

Eso es una parte. Si pierdes, intenta tomar la derrota con valentía.<br />

No refunfuñes por la mala suerte o culpes a los árbitros o a tus jugadores<br />

de equipo. Practica, haz tu mejor esfuerzo, y ve lo que pasa la<br />

siguiente vez que compitas.<br />

Deportista 457


El buen espíritu deportivo también significa ser un buen ganador.<br />

Estarás muy contento, pero no menosprecies al otro equipo. Date el<br />

tiempo de irle a decir a tu oponente que él jugó un buen partido.<br />

Un buen deportista juega de acuerdo a las reglas y nunca hace<br />

trampa. Jugar justamente es una cuestión de honor y respecto a si<br />

mismo, así como también respeto a los oponentes. Juega con ganas y<br />

juega para ganar, pero para ganar justamente.<br />

Jugando Deportes<br />

Para los requisitos<br />

3 y 4, ganarás los lazos<br />

<strong>del</strong> cinturón por dos<br />

deportes individuales y<br />

dos deportes en equipo<br />

en el programa Académico<br />

y Deportivo de<br />

Cub Scout.<br />

Si ya obtuviste algunos<br />

de estos premios<br />

cuando estabas en un<br />

den de Cub Scout, éstos<br />

no pueden contar para<br />

estos requisitos. Puedes<br />

elegir diferentes deportes<br />

esta vez, o puedes<br />

ganar un segundo lazo<br />

para el cinturón en<br />

cualquier deporte que<br />

quieras repetir para esta<br />

insignia.<br />

El libro llamado<br />

Cub Scout Academics<br />

and Sports Program<br />

Guide (Guía Para el<br />

Programa Académico<br />

y Deportivo <strong>del</strong> Cub<br />

Scout) te dice qué necesitas hacer para ganar el lazo <strong>del</strong> cinturón para<br />

cada uno de los deportes mencionados en los requisitos 3 y 4. Generalmente,<br />

necesitas entender las reglas <strong>del</strong> deporte, practicar algunas<br />

de las técnicas y luego jugar un partido de ese deporte.<br />

458 Insignias de Actividad


SEÑALES OFICIALES<br />

FÚTBOL AMERICANO BALONCESTO<br />

Fuera de<br />

juego<br />

Cambio<br />

ilegal<br />

Bloqueo por la<br />

espalda debajo<br />

de la cintura<br />

Agresión<br />

al pateador<br />

Pase incompleto<br />

Castigo negado<br />

No hay jugada<br />

Sin anotación<br />

Primero y diez<br />

Procedimiento<br />

ilegal<br />

Devolución<br />

ilegal<br />

Uso ilegal<br />

de manos<br />

(agarrando)<br />

Interferencia<br />

de pase<br />

Touchdown<br />

o gol de<br />

campo<br />

Movimiento<br />

ilegal<br />

Retraso<br />

de juego<br />

Pase o manejo<br />

ilegal <strong>del</strong> balón<br />

hacia a<strong>del</strong>ante<br />

Receptor<br />

inelegible<br />

para pase<br />

Tiempo<br />

muerto<br />

Echar a andar<br />

el reloj<br />

Tiempo muerto—Falta<br />

Uso ilegal de manos<br />

Agarrando<br />

Regateo<br />

ilegal<br />

Strike<br />

BÉISBOL<br />

Falta técnica<br />

Caminando<br />

Empujón–Falta <strong>of</strong>ensiva<br />

Cancelar anotación<br />

Deportista 459<br />

Out<br />

Bola buena—<br />

Señala hacia el<br />

extracampo<br />

Tiempo muerto<br />

Seguro<br />

Bola de falta—<br />

Señala lejos <strong>del</strong><br />

extracampo<br />

Tiempo<br />

vivo


Codazos<br />

Gol inválido o<br />

castigo rescindido<br />

Llamada retardada de penalización<br />

Hooking/<br />

enganchar<br />

Stick alto<br />

FÚTBOL (SOCCER)<br />

A<strong>del</strong>ante con<br />

jugada—Avance<br />

Fuera de<br />

lugar<br />

Tiro penal<br />

Agarrar la<br />

máscara<br />

Cargar por<br />

detrás<br />

Tiro libre<br />

(indirecto)<br />

Tiro libre<br />

(directo)<br />

Fuera de<br />

lugar<br />

HOCKEY<br />

Agarrar Slashing<br />

Conducta<br />

antideportiva<br />

Conducta<br />

antideportiva y<br />

tiempo muerto<br />

Saque<br />

de meta<br />

Saque de<br />

esquina<br />

Pelea (violencia<br />

innecesaria)<br />

Cambio<br />

Baranda (llevar<br />

a un contrario<br />

contra la pared)<br />

Tiro<br />

penal<br />

Empujar con<br />

mango de stick Anotación<br />

Punzar<br />

Fuera de<br />

lugar<br />

Zancadilla<br />

Fuera de lugar<br />

Saque de<br />

esquina<br />

Cargar<br />

Amonestación<br />

o expulsión<br />

Saque de<br />

banda<br />

Puñetazo con<br />

mango de stick<br />

Interferencia<br />

“Icing”<br />

Rodillazos<br />

Cambio<br />

Saque de meta<br />

460 Insignias de Actividad


Grupo de Habilidades<br />

Mentales<br />

V<br />

VIAJERO


Requisito Aprobado por<br />

Haz cinco de éstos:<br />

Requisitos Para<br />

Viajero<br />

1. Obtén un mapa o un itinerario de ferrocarril, línea<br />

de autobús, línea aérea, metro o tren rápido. La<br />

línea deberá dar servicio al lugar donde vives o<br />

cerca de donde vives. Averigua cuáles son algunos<br />

de los lugares a dónde va.<br />

2. Utiliza un itinerario para planificar un viaje desde<br />

tu casa a una ciudad en otro estado por ferrocarril,<br />

autobús, línea aérea o transbordador.<br />

3. Con la ayuda de tu padre, guardián, maestro<br />

o bibliotecario, utiliza un sitio con mapas en<br />

Internet para planificar un viaje desde tu casa<br />

a un lugar cercano que te interese. Descarga o<br />

imprime las direcciones y el mapa de la calle<br />

que muestre cómo ir desde tu casa al lugar que<br />

elegiste.<br />

4. Con tu padre o guardián, haz un viaje a un lugar<br />

que te interese. Puedes ir en auto, autobús, barco,<br />

tren o avión.<br />

5. Averigua cuánto cuesta por milla el viaje que<br />

hiciste o planificaste para cubrir el requisito 2, 4,<br />

6 ó 7. (¡No olvides incluir el viaje de regreso hacia<br />

el lugar de origen!)<br />

6. Decide cuatro viajes cercanos que te gustaría<br />

hacer con tus padres o guardián. Dibuja la ruta de<br />

cada viaje en un mapa de carreteras. Utilizando el<br />

mapa, toma el papel de copiloto en uno de esos<br />

viajes. Deberá empezar en tu casa, ser de por lo<br />

menos 25 millas y tener seis o más giros.<br />

462 Insignias de Actividad


7. Decide un viaje que te gustaría hacer que dure<br />

por lo menos dos días. Empaca todo lo que necesites<br />

para ese viaje.<br />

8. Revisa el botiquín de primeros auxilios en el auto<br />

familiar para ver si contiene todo lo que se necesita.<br />

Explica qué fue lo que encontraste.<br />

9. Observa las acotaciones de un mapa de tu área.<br />

Aprende qué significan los símbolos. Demuéstrales<br />

a los miembros de tu den lo que has aprendido.<br />

10. En un mapa de tu área, busca los lugares de interés<br />

y dibuja dos rutas diferentes entre ellas y tu<br />

casa. Usa las acotaciones <strong>del</strong> mapa para determinar<br />

cuál ruta es más corta en millas.<br />

11. Haz una lista de las precauciones de seguridad<br />

que tú, como viajero, debes tomar al viajar en<br />

cada uno de los siguientes: auto, autobús, avión,<br />

barco, tren.<br />

12. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico Geografía para el cinturón Cub Scout.<br />

13. Mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout, obtén el lazo<br />

Académico Mapa y Brújula para el cinturón<br />

Cub Scout.<br />

Viajero 463


V iajar es una de las grandes aventuras de la humanidad. Los<br />

primeros exploradores navegaron a través de los grandes<br />

océanos, flotaron por grandes ríos y viajaron a través de altas<br />

montañas para ver qué podían encontrar.<br />

Tú también puedes ser un explorador. No viajarás a territorios<br />

desconocidos, pero serán nuevos para ti. Disfrutarás la emoción<br />

<strong>del</strong> descubrimiento a donde quiera que viajes.<br />

Sé curioso, haz preguntas, lee los señalamientos acerca de los<br />

puntos de interés, fíjate en las vistas y en los sonidos.<br />

Al trabajar para obtener la insignia de actividad Viajero, aprenderás<br />

a ayudar a planificar los viajes familiares. También aprenderás a utilizar<br />

los transportes públicos, autobuses, aviones y trenes. ¡Vamos! Cuando<br />

completes cada requisito pí<strong>del</strong>e a tu líder <strong>del</strong> den de <strong>Webelos</strong> o consejero<br />

de insignia de actividad que lo firme en las páginas 462–463.<br />

¡Todos Abordo!<br />

¿Casi todos los viajes que has hecho, han sido en automóvil? Es<br />

divertido averiguar acerca de otros tipos de transportación, por autobús,<br />

barco, tren o avión. Luego, cuando hagas un viaje, sabrás como<br />

leer los itinerarios y planificar.<br />

Cada tipo de viaje tiene sus ventajas y sus desventajas. Los autobuses<br />

van a más lugares, como por ejemplo a pueblos pequeños, que los<br />

464 Insignias de Actividad


aviones y trenes de pasajeros. Normalmente, el autobús es el menos<br />

caro de estos tres, pero no siempre. Las líneas aéreas algunas veces<br />

tienen precios especiales.<br />

Mucha gente elige un viaje largo en tren principalmente para disfrutar<br />

los paisajes <strong>del</strong> campo. Los trenes de larga distancia tienen más<br />

espacio para que te puedas mover, que otras formas de transporte, y<br />

<strong>of</strong>recen también todo lo que necesita un pasajero en el tren.<br />

Estos trenes normalmente tienen vagones que sirven como salas<br />

de estar y vagones para comer. Algunos incluso tienen vagones de<br />

observación, donde te puedes sentar en lo alto para tener una mejor<br />

vista <strong>del</strong> paisaje. Quizás tengas tu propia habitación, llamado un compartimiento.<br />

Es una habitación pequeñita que tiene sala, recámara y<br />

baño, todo en uno.<br />

Un avión es la manera más rápida de viajar largas distancias. La<br />

vista de la tierra desde la altura de un avión es impresionante. Tienes la<br />

vista aérea de montañas, ríos y ciudades muy a lo lejos. Volar a través y<br />

por encima de las nubes te da la impresión de estar en otro mundo.<br />

Tu Itinerario<br />

Las líneas ferroviarias, de autobuses, aéreas y marítimas tienen horarios<br />

llamados itinerarios. Estos contienen una lista de los lugares a<br />

donde van y muestran los horarios en que salen y llegan a cada lugar.<br />

Viajero 465


Los itinerarios parecen complicados de leer, pero no lo son una vez<br />

que aprendes a leerlos. Por ejemplo, algunos itinerarios utilizan flechas<br />

para mostrar la dirección <strong>del</strong> viaje. Las horas desde el mediodía a la<br />

medianoche (P.M.) están generalmente indicados en letra más oscura.<br />

Busca al principio <strong>del</strong> itinerario las instrucciones para utilizarlo.<br />

Lee tu itinerario con mucho cuidado cuando estés planificando un<br />

viaje. Asegúrate de que el tren, autobús, avión o trasbordador viaja el<br />

día que tú quieres viajar. Consulta con un agente de ventas de boleto si<br />

ha habido cambios recientes en las horas de salida o de llegada.<br />

Puedes obtener un itinerario en una estación de tren o autobús,<br />

línea de trasbordadores, terminal de aerolíneas o agencia de viajes.<br />

Recursos en Internet Para Viajar<br />

Internet tiene recursos como mapas que pueden ayudarte a planificar<br />

tu viaje. Utiliza un buscador, ingresa la frase “mapas y direcciones”.<br />

El resultado de la búsqueda deberá proporcionarte enlaces a diversos<br />

sitios. La mayoría te pedirán que ingreses la dirección desde donde vas<br />

a salir y la de tu lugar de destino, luego te proporcionará tanto el mapa<br />

como las direcciones. (Asegúrate de comparar los resultados con un<br />

mapa impreso; algunas de estas direcciones son bastante cercanas,<br />

pero no exactamente correctas.) Cuando utilices Internet, asegúrate<br />

de que un adulto te<br />

ayude o te supervise.<br />

También puedes<br />

utilizar la Internet para<br />

averiguar qué tipo de<br />

transportación, hoteles<br />

y restaurantes<br />

están disponibles y<br />

cuánto cuestan. Los<br />

adultos pueden hacer<br />

reservaciones por<br />

Internet para viajes y<br />

hospedaje.<br />

466 Insignias de Actividad


¿Cuánto Cuesta?<br />

El requisito 5 te pide que calcules cuánto cuesta ir de viaje. Si viajas<br />

por autobús, tren o avión, puedes averiguar el costo por milla si conoces<br />

dos cosas: la tarifa y la distancia.<br />

Ésta es la fórmula que debes utilizar:<br />

Tarifa ÷ Distancia = Costo por Milla<br />

Supón que vas a tomar un viaje en autobús a una ciudad que se<br />

encuentra a 180 millas de distancia de tu ciudad. La tarifa es de $37.50.<br />

Entonces:<br />

$37.50 ÷ 180 Millas = $0.208 Costo por Milla<br />

Costaría un poco más de 20 centavos por milla viajar por autobús.<br />

Pero como eres menor de 12 años, quizá puedas viajar por aproximadamente<br />

dos tercios de la tarifa para adulto. Eso significa que tu<br />

costo sería de aproximadamente 13 centavos por milla.<br />

Muchas aerolíneas, líneas de autobuses y ferrocarriles tienen tarifas<br />

especiales. Tarifas pueden ser más bajas durante los fines de semana o<br />

en ciertas temporadas <strong>del</strong> año. Es buena idea buscar tarifas especiales<br />

antes de planificar un viaje.<br />

Averiguar cuánto cuesta hacer un viaje por auto puede ser más difícil.<br />

Hay muchos costos “ocultos” cuando viajas por auto, tales como el<br />

costo <strong>del</strong> seguro <strong>del</strong> automóvil, el costo <strong>del</strong> uso y desgaste <strong>del</strong> auto y de<br />

los neumáticos, el costo <strong>del</strong> aceite <strong>del</strong> motor. Pero puedes fácilmente<br />

averiguar el costo de la gasolina utilizada por milla de tu viaje al dividir<br />

el costo total <strong>del</strong> combustible por el total de millas que viajaste.<br />

Cómo Empacar<br />

• Haz una lista de las cosas que necesitarás. Revísala con un familiar<br />

adulto.<br />

• Selecciona la valija, maleta, mochila, etc., que necesitarás.<br />

• Dobla tu ropa, y apriétala conforme la vayas empacando para que<br />

puedas meter cuanta ropa necesites.<br />

• Si estás llevando una valija, empaca los zapatos de forma que, al<br />

parar la maleta, los zapatos estén en el fondo.<br />

Viajero 467


• Mete los calcetines en los<br />

zapatos para ahorrar espacio.<br />

• Coloca las cosas que se puedan<br />

romper y desparramar en<br />

tu ropa, tal como el cepillo o la<br />

pasta de dientes y el champú,<br />

en un frasco de plástico o una<br />

bolsa de plástico con cierre.<br />

(Un frasco de plástico no se<br />

rompe fácilmente.)<br />

• Si vas a viajar en transporte<br />

público, deberás poner tarjetas con nombre en todas las piezas de<br />

tu equipaje. Algunos portatarjetas tienen una cubierta que se abre<br />

para que el nombre y el domicilio no sean visibles para cualquiera<br />

que pase de cerca. La etiqueta es muy útil por si se pierde tu equipaje<br />

o varios pasajeros tienen las mismas valijas o maletas. Algunas<br />

personas también le atan un pedazo de estambre de color brillante<br />

a la manija para que puedan encontrar fácil y rápidamente su equipaje<br />

cuando lleguen a su destino.<br />

Un Viaje Familiar en Automóvil<br />

Cuando viajas por tren, autobús o avión, realmente no tienes mucho<br />

qué hacer. Sólo empacas tu maleta y te diriges hacia la estación de<br />

tren, autobús o aeropuerto con anticipación. Pero cuando viajas en<br />

automóvil, tienes que planificar más cosas.<br />

Los adultos tienen que tener el auto listo. Eso significa asegurarse<br />

de que los frenos, las luces y la dirección están en buenas condiciones.<br />

El nivel <strong>del</strong> aceite en el motor y la presión <strong>del</strong> aire de las llantas<br />

deben ser revisados. El tanque de la gasolina debe estar lleno. Antes<br />

de un viaje largo, un mecánico deberá encargarse de cualquier mantenimiento<br />

regular que sea necesario.<br />

Planificar un Viaje en Automóvil<br />

Tú puedes ayudar a planificar el viaje. ¿Cómo puedes encontrar la<br />

mejor manera de llegar hacia donde quieres ir? ¿Cómo sabes cuál es el<br />

mejor camino? Utilizando mapas de carreteras.<br />

Busca los mapas de tu propio estado y los estados aledaños en las<br />

<strong>of</strong>icinas de turismo <strong>del</strong> estado, el departamento de caminos o la esta-<br />

468 Insignias de Actividad


ción de gasolina. Algunas familias utilizan un atlas de carreteras, que<br />

es un libro con los mapas de los estados.<br />

Si alguno de los miembros adultos de tu familia pertenece a un club<br />

automovilístico, puede proporcionar los mapas de estados y de calles<br />

de ciudades grandes. Un club también puede planificar la ruta por ti.<br />

Para obtener más información, consulta Recursos en Internet Para<br />

Viajar en la página 466.<br />

Estudia los mapas. Para<br />

un viaje largo, decide cuánto<br />

o qué tantas millas viajarás<br />

cada día. ¿En dónde te detendrás?<br />

¿En un hotel, motel o<br />

lugar de acampada? Un miembro<br />

adulto de tu familia quizá<br />

necesite llamar por teléfono<br />

y hacer reservaciones. Averigua<br />

si tu biblioteca tiene guías<br />

para viajar recientes que tengan<br />

listas de los lugares de<br />

hospedaje. Los clubes automovilísticos<br />

también puede que<br />

tengan estas guías.<br />

Viajero 469


Viajes de Acampada en Familia<br />

Muchas familias estadounidenses realizan viajes vacacionales para<br />

ir de campamento en lugares de acampada públicos o privados. Quizá<br />

se queden uno o dos días y luego continúen el recorrido. Si hay un<br />

lugar en especial que les guste, y también el entretenimiento que el<br />

lugar <strong>of</strong>rece, puede que pasen la mayor parte <strong>del</strong> viaje en ese lugar.<br />

Ésta puede ser una forma económica y agradable de vacacionar.<br />

Existen cuatro tipos principales de lugares públicos de acampada.<br />

Bosques Nacionales<br />

Los Estados Unidos tienen más de 150 bosques nacionales. Los<br />

bosques nacionales cubren una décima parte de toda el área entera<br />

de nuestro país. El U.S. Department <strong>of</strong> Agriculture (Departamento de<br />

Agricultura de los Estados Unidos) los administra.<br />

Los bosques nacionales tienen más de 2,000 lugares de acampada.<br />

La mayoría tienen mesas, bancas, fogatas de piedra, suministro de<br />

agua y sanitarios. Muchos son gratis. No aceptan reservaciones.<br />

Parques Nacionales<br />

El National Park Service (Servicio de Parques<br />

Nacionales) controla nuestros parques<br />

nacionales. Un parque puede ser el lugar de una<br />

gran maravilla natural, como el Gran Cañón en<br />

Arizona o Mammoth Cave en Kentucky.<br />

La mayoría de los parques<br />

nacionales tienen lugares<br />

de acampada. (Busca<br />

el símbolo de campamento<br />

en el mapa.) Éstos tienen<br />

suministro de agua, mesas,<br />

fogatas y baños. Algunos<br />

tienen lavanderías, regaderas<br />

y tiendas. Además <strong>del</strong><br />

costo de entrada al parque, algunos lugares<br />

de acampada cobran una cuota adicional.<br />

Con el aumento de interés por la acampada,<br />

la mayoría de los lugares de acampada<br />

en los parques nacionales son demasiado<br />

frecuentados. En el verano con frecuencia ya están llenos para el<br />

mediodía. Algunos aceptan reservaciones. Planifica con antelación y<br />

escribe para solicitar información.<br />

470 Insignias de Actividad


Monumentos Nacionales<br />

Los monumentos nacionales son lugares que conservan<br />

• Lugares prehistóricos, tales como el Monumento Nacional<br />

Petroglyph en New Mexico<br />

• Lugares históricos tales como el Monumento Nacional Fort McHenry<br />

en Maryland<br />

• Lugares de interés científico como el Monumento Nacional Agate<br />

Fossil Beds (yacimiento de fósiles) en Nebraska<br />

Un monumento nacional podría estar casi en cualquier lugar, desde<br />

el corazón de una ciudad o en medio <strong>del</strong> desierto. Algunos tienen<br />

lugares de acampada, u otros pueden tener un lugar cercano para<br />

acampar.<br />

Consulta tu mapa para ver los monumentos nacionales a lo largo de<br />

tu ruta. Vale la pena visitarlos.<br />

Parques Estatales<br />

Cada estado tiene parques estatales. Algunos de ellos sólo se pueden<br />

utilizar de día, para días de campo u otro entretenimiento. Otros<br />

pueden tener lugares de acampada que van desde lugares básicos<br />

hasta aquéllos con regaderas e instalaciones de lavandería. La mayoría<br />

cobran una pequeña cuota diaria.<br />

Viajero 471


Cómo Encontrar Lugares Para Acampar<br />

Quizá a tu familia le gustaría saber más acerca de los lugares de acampada.<br />

Consulta algunas guías actualizadas acerca de acampada. Averigua<br />

a dónde debes escribir para solicitar más información acerca de los lugares<br />

de acampada en cada estado que tengas planeado visitar.<br />

Antes de ir en un viaje de campamento vacacional, intenta obtener<br />

tu insignia de actividad Hombre al Aire Libre. Todo lo que aprendas<br />

acerca de cómo vivir al aire libre te será muy útil en tu viaje.<br />

Botiquín de Primeros Auxilios<br />

Para el Automóvil<br />

Asegúrate de tener un botiquín de primeros auxilios en el automóvil.<br />

Naturalmente, esperas no tener que necesitarlo, pero un Scout<br />

debe estar listo. Revisa el botiquín de primeros auxilios en el auto<br />

antes de partir. Las cosas que deberán estar en el botiquín están en las<br />

páginas 388–389.<br />

¡La Seguridad Ante Todo!<br />

Como <strong>Webelos</strong> Scout, necesitas estar consciente de las precauciones<br />

de seguridad que los viajeros experimentados utilizan cuando<br />

viajan en automóvil u otros tipos de transporte.<br />

Reglas de Seguridad Para Viajar en Automóvil<br />

• Siempre utilizar el cinturón de seguridad.<br />

• Nunca distraer al conductor.<br />

• Estar al pendiente de lo que te rodea.<br />

• Asegurarse de que el vehículo está en buenas condiciones antes<br />

de partir.<br />

• No salir <strong>del</strong> vehículo por el lado <strong>del</strong> tráfico.<br />

Reglas de Seguridad Para Viajar en Tren,<br />

Barco y Avión<br />

• Quedarse junto a los compañeros de viaje.<br />

• Asegurar el equipaje en el lugar correspondiente.<br />

• Escuchar todas las precauciones de seguridad cuando están siendo<br />

explicadas. Después, hacer preguntas en caso de no entender algo.<br />

472 Insignias de Actividad


• Mantener tus objetos de valor fuera de la vista de los demás.<br />

• No llevar consigo ningún juguete ni otro objeto que pudiera parecer<br />

un arma.<br />

• Permanecer al pendiente de lo que te rodea.<br />

• No hablar con extraños, a menos que un adulto al que conozcas y<br />

en quien confíes, esté presente.<br />

Lazos Académicos Geografía, y<br />

Mapa y Brújula Para el Cinturón<br />

Cub Scout<br />

Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Geografía o Mapa y Brújula<br />

con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no contará para los<br />

requisitos 12 y 13 para esta insignia de actividad Viajero. Debes ganar<br />

dichos lazos para el cinturón otra vez mientras eres un <strong>Webelos</strong> Scout<br />

para que cuenten para esta insignia de actividad.<br />

Viajero 473


Créditos


Créditos<br />

De parte de <strong>America</strong>n Airlines—páginas 404, 464<br />

De parte de AMTRAK—página 464<br />

Steve Anderson—página 470<br />

De parte de Linda Blasé, Dallas Theater Center (Centro de Teatro de Dallas)—página 447<br />

Jack Brown—páginas 3, 28, 35, 83, 101, 121, 143, 156, 157, 176, 177, 214, 223, 227, 231,<br />

237, 238, 241, 242, 259, 296, 299, 303, 306, 308, 310, 315, 330, 365, 370, 391, 396, 401, 428,<br />

440, 445, 466, 473<br />

Dan Bryant—página 352<br />

De parte de Casa Mañana, Fort Worth, Texas—página 450<br />

Jack Kelly Clark, de parte <strong>del</strong> Statewide IPM Project (Proyecto Estatal IPM) de la<br />

Universidad de California—página 327<br />

Tina Collins—página 220<br />

De parte de Dallas Area Rapid Transit (Transporte Rápido <strong>del</strong> Área de Dallas)—página 464<br />

De parte de Dallas Opera (Ópera de Dallas), Dallas, Texas—página 452<br />

Philip Greenspun—páginas 263, 356<br />

Philip Greenspun/Roy Jansen—página 165<br />

Roy Jansen—páginas 26, 27, 86, 99, 104, 105, 108, 109, 111, 131, 159, 178, 187, 190, 197,<br />

211, 215, 230, 234, 239, 240, 241, 243, 269, 276, 281, 295, 297, 321, 343, 352, 357, 361, 386,<br />

429, 433, 446, 458, 468, 469<br />

Roy Jansen/KFWB-Noticias 98—página 177<br />

Kitty Kohout, The Morton Arboretum (El Arboreto Morton), Lisle, Illinois—página 334<br />

De parte de Carl S. Lieb, Universidad de Texas en El Paso—páginas 335, 336<br />

Chris Michaels—páginas 121, 155<br />

De parte de NASA—página 417<br />

Randy Piland—página 279<br />

Joe Schwartz—página 409<br />

De parte <strong>del</strong> Departmamento <strong>del</strong> Interior de EE.UU., Servicio Geológico de EE.UU. Observatorio<br />

Volcán Cascades de David A. Johnston, Vancouver, Washington—página 290<br />

De parte de Pat Vanecek, Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de Texas,<br />

Departamento de Oftamalogía de Dallas—página 424<br />

476 Créditos


Colocación Oficial<br />

de Insignias<br />

Costura <strong>del</strong> hombro<br />

MANGA IZQUIERDA<br />

MANGA DERECHA<br />

Opciones Para<br />

el Bolsillo Izquierdo<br />

(CAMISA COLOR CANELA)<br />

(CAMISA AZUL<br />

O COLOR CANELA)<br />

2005<br />

Estrellas de Servicio<br />

(CAMISA AZUL<br />

O COLOR CANELA)


BOY SCOUTS OF AMERICA<br />

1325 West Walnut Hill Lane<br />

P.O. Box 152079<br />

Irving, Texas 75015-2079<br />

http://www.scouting.org<br />

• ¡La experiencia de ser un <strong>Webelos</strong><br />

Scout está llena de alegría!<br />

• Tendrás la oportunidad para<br />

aprender e intentar cosas nuevas<br />

y emocionantes mientras trabajas<br />

en las 20 insignias de actividad.<br />

• Los deportes, juegos, proyectos<br />

y servicio comunitario hacen<br />

que pases fenomenal tu tiempo<br />

en el den de <strong>Webelos</strong>.<br />

• Los <strong>Webelos</strong> <strong>Scouts</strong> pueden<br />

ganar el rango más alto de<br />

Cub Scouting: el Premio<br />

Arrow <strong>of</strong> Light.<br />

• El den de <strong>Webelos</strong> ayuda a<br />

prepararte para las aventuras<br />

que tendrás como <strong>Boy</strong> Scout.<br />

¡Scouting . . . Vale la Pena!<br />

#30510<br />

7 30176 30510 3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!