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VisualAge RPG Parts Reference - IBM

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AddSrcEvt<br />

Añade un nuevo evento de origen a la lista actual de eventos que supervisa el<br />

componente de referencia a componente lógico. Este atributo permite que un<br />

componente de referencia a componente lógico supervise varios eventos. Para<br />

eliminar eventos de origen de la lista, utilice el atributo RmvSrcEvt.<br />

Para identificar el evento de origen que se añade, especifique juntos los nombres<br />

del componente lógico, la ventana, el componente y el evento. El formato de la<br />

serie es:<br />

'NOMBRECOMPLÓGICO | NOMBREVENTANA | NOMBRECOMP | NOMBREVENTO'<br />

Dado que el compilador no realiza ninguna comprobación de validez, deberá<br />

identificar correctamente cada evento de origen.<br />

Tipo Serie<br />

Se aplica a los componentes<br />

Referencia a<br />

componente lógico<br />

Códigos de operación<br />

SETATR<br />

Operativo en tiempo de ejecución<br />

sí<br />

GETATR no<br />

Ejemplo de formato libre<br />

*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+.<br />

DName+++++++++++ETDsFrom+++To/L+++IDc.Keywords+++++++++++++++++++++++++<br />

D Event<br />

*<br />

S 100<br />

*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8<br />

CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq----<br />

*<br />

C EVAL Event='compb|win02|ef02|change'<br />

C EVAL %setatr('win01': 'CRP1':<br />

C<br />

*<br />

'AddSrcEvt')=Event<br />

Ejemplo de formato fijo<br />

*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+.<br />

DName+++++++++++ETDsFrom+++To/L+++IDc.Keywords+++++++++++++++++++++++++<br />

D Event<br />

*<br />

S 100<br />

*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8<br />

CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq----<br />

*<br />

C EVAL Event='compb|win02|ef02|change'<br />

C<br />

*<br />

'CRP1' SETATR Event 'ADDSRCEVT'<br />

64 <strong>VisualAge</strong> <strong>RPG</strong> Manual de consulta de componentes

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