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VisualAge RPG Parts Reference - IBM

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%ColNumber<br />

%Complete<br />

%Control<br />

06 – Intro 19 – ↓ (Abajo) 31 – F7 43 – F20<br />

07 – Mayús 20 – Bloqueo<br />

Mayúsculas<br />

32–F8 44–F21<br />

08 – Control 21 – Bloqueo<br />

Numérico<br />

33–F9 45–F22<br />

09 – Alt 22 – Bloqueo Mayús 34 – F11 46 – F23<br />

10 – Insertar 23 – Pausa 35 – F12 47 – F24<br />

11 – Suprimir<br />

12 – Inicio<br />

24 – PetSis 36 – F13 56 – Alt<br />

Tipo Serie<br />

Eventos a los que puede aplicarse<br />

Keypress VKeyPress<br />

Devuelve el número de columna para un componente subarchivo o contenedor.<br />

Tipo Numérico<br />

Eventos a los que puede aplicarse<br />

Change ColSelect Popup Select<br />

Indica si la operación anterior se ha realizado de manera satisfactoria o no:<br />

0 Operación no satisfactoria<br />

1 Operación satisfactoria.<br />

Tipo Numérico<br />

Eventos a los que puede aplicarse<br />

Complete ExecuteAck PokeAck<br />

Indica si la tecla Control estaba pulsada cuando se ha producido el evento:<br />

0 La tecla Control no se ha pulsado.<br />

1 La tecla Control se ha pulsado.<br />

Tipo Numérico<br />

Eventos a los que puede aplicarse<br />

KeyPress VKeyPress<br />

Capítulo 4. Atributos de eventos 487

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