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VisualAge RPG Parts Reference - IBM

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PokeAck<br />

Popup<br />

Se aplica a los componentes<br />

Subarchivo<br />

Atributos de evento<br />

%EventName %Part %Window<br />

Este evento se produce cuando la aplicación servidor, en una conversación DDE,<br />

ha procesado un mandato Poke. El atributo de evento %Complete indica si el<br />

mandato poke se ha realizado satisfactoriamente.<br />

Se aplica a los componentes<br />

Cliente DDE<br />

Atributos de evento<br />

%Complete %Data %EventName %Item<br />

%Part %Window<br />

Ejemplo<br />

*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+.<br />

CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq<br />

*<br />

C<br />

*<br />

DDE1 BEGACT POKEACK<br />

C %COMPLETE IFNE *ZERO<br />

C<br />

*<br />

'Poke failed' DSPLY style X<br />

C<br />

*<br />

ENDIF<br />

C<br />

*<br />

ENDACT<br />

Este evento se produce cuando el puntero del ratón se sitúa sobre un componente<br />

y se pulsa el botón derecho del ratón.<br />

Se aplica a los componentes<br />

Lienzo Recuadro de selección Recuadro de<br />

combinación<br />

Contenedor<br />

Campo de entrada Pulsador gráfico Recuadro de lista Panel de medios<br />

Subarchivo de Edición de múltiples Pulsador Botón de selección<br />

mensajes<br />

líneas<br />

Graduador Selector cíclico Texto estático Subarchivo<br />

Atributos de evento<br />

%ColNumber %EventName %Index %MouseX<br />

%MouseY %Part %Window<br />

Capítulo 3. Eventos de componentes 479

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