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VisualAge RPG Parts Reference - IBM

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Capítulo 3. Eventos de componentes<br />

Activate<br />

BeanEvent<br />

Cuando un componente reconoce un evento (por ejemplo, cuando el usuario<br />

selecciona un pulsador), invoca la subrutina de acción que haya definido entre los<br />

códigos de operación BEGACT y ENDACT específicos en el programa. Si no se ha<br />

definido ninguna subrutina de acción para un evento, éste se pasa por alto. La<br />

ventana Subrutinas de acción visualiza qué subrutinas de acción se invocan<br />

mediante qué eventos de componente.<br />

En ciertos casos, el evento también hará que se pueda disponer de atributos de<br />

evento, que contienen datos relevantes. Puede acceder a estos atributos de evento<br />

desde el programa haciendo referencia a los mismos.<br />

Este capítulo describe los eventos de componente. Cada una de las descripciones<br />

contiene lo siguiente:<br />

v Una lista de componentes a los que se aplica el evento<br />

v Una descripción general del evento<br />

v Una lista de los atributos de evento que se aplican al evento (si los hay)<br />

v Un ejemplo (si los hay)<br />

Este evento se produce cuando una ventana se convierte en la ventana activa. Ello<br />

ocurre cuando el usuario pulsa en ella con el puntero del ratón o selecciona un<br />

componente de la misma.<br />

Se aplica a los componentes<br />

Ventana<br />

Atributos de evento<br />

%EventName %Part %Window<br />

* Restricción: Este evento no está soportado en las aplicaciones Windows.<br />

Este evento se produce siempre que se produce un evento de bean Java.<br />

Se aplica a los componentes<br />

Bean Java<br />

Atributos de evento<br />

%EventName %Part %Window<br />

© Copyright <strong>IBM</strong> Corp. 1994, 2000 465

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