VisualAge RPG Parts Reference - IBM
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Format Determina el formato de los datos a los que el atributo Item hace referencia y que se han enviado a la aplicación del servidor en una conversación DDE. El valor de este atributo lo determina la aplicación del servidor. Consulte la documentación de dicha aplicación para ver cuáles son los tipos de formato válidos. El valor por omisión es cf_text. Debe establecerse este atributo antes de utilizar el atributo Poke. Tipo Serie Se aplica a los componentes Cliente DDE Códigos de operación SETATR Operativo en tiempo de ejecución sí GETATR sí Valor permitido El formato de los datos a los que se hace referencia y que se envían a la aplicación del servidor Ejemplo de formato libre *...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8 CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq---- * C EVAL %setatr('win01': 'DDE1': 'Format') = 'bitmap' * Ejemplo de formato fijo *...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8 CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq---- * C 'DDE1' SETATR 'bitmap' 'Format' * 216 VisualAge RPG Manual de consulta de componentes
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | FrameRate Determina el tiempo, en milisegundos, que transcurre entre cada fotograma de una secuencia GIF animada. Tipo Numérico Se aplica a los componentes Control de animación Códigos de operación SETATR Operativo en tiempo de ejecución sí GETATR no Valor permitido El número de milisegundos que transcurren entre las distintas imágenes. Ejemplo de formato libre *...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8 CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq---- * C EVAL %setatr('win01':'WIN1':'FrameRate')=1000 * Ejemplo de formato fijo *...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8 CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq---- * C 'ANI' SETATR 1000 'FRAMERATE' * Capítulo 2. Atributos de componente 217
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FrameRate<br />
Determina el tiempo, en milisegundos, que transcurre entre cada fotograma de una<br />
secuencia GIF animada.<br />
Tipo Numérico<br />
Se aplica a los componentes<br />
Control de animación<br />
Códigos de operación<br />
SETATR<br />
Operativo en tiempo de ejecución<br />
sí<br />
GETATR no<br />
Valor permitido<br />
El número de milisegundos que transcurren entre las distintas imágenes.<br />
Ejemplo de formato libre<br />
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CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq----<br />
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C EVAL %setatr('win01':'WIN1':'FrameRate')=1000<br />
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Ejemplo de formato fijo<br />
*...1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8<br />
CSRN01Factor1+++++++Opcode(E)+Factor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq----<br />
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C 'ANI' SETATR 1000 'FRAMERATE'<br />
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Capítulo 2. Atributos de componente 217