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CATÁLOGO DE JUEGOS<br />
QUE PODRÁN DESARROLLARSE<br />
EN LOS CASINOS DE JUEGO 1<br />
1 El Catálogo <strong>de</strong> Juegos fue aprobado por Resolución Ex<strong>en</strong>ta N°157, <strong>de</strong> 10 <strong>de</strong> julio <strong>de</strong> 2006, <strong>de</strong> la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 17 <strong>de</strong> julio <strong>de</strong> 2006, y ha sido modificado por: Resolución Ex<strong>en</strong>ta<br />
N°236 <strong>de</strong> 22 <strong>de</strong> julio <strong>de</strong> 2008 <strong>de</strong> la misma Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 5 <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2008,<br />
Resolución Ex<strong>en</strong>ta N°283 <strong>de</strong> 21 <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2008, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 29 <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2008, Resolución<br />
Ex<strong>en</strong>ta N°405 <strong>de</strong> 10 <strong>de</strong> noviembre <strong>de</strong> 2008, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 17 <strong>de</strong> noviembre <strong>de</strong> 2008, Resolución<br />
Ex<strong>en</strong>ta N°196 <strong>de</strong> 29 <strong>de</strong> abril <strong>de</strong> 2009, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 6 <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2009, rectificada y complem<strong>en</strong>tada<br />
por Resolución N°205 <strong>de</strong> 4 <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2009, Resolución Ex<strong>en</strong>ta N°202 <strong>de</strong> 4 <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2009, publicada <strong>en</strong> el Diario<br />
Oficial <strong>de</strong> 9 <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2009 y Resolución Ex<strong>en</strong>ta N°520 <strong>de</strong> 23 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 2009, publicada <strong>en</strong> el Diario Oficial <strong>de</strong> 14<br />
<strong>de</strong> noviembre <strong>de</strong> 2009.
ÍNDICE CATÁLOGO DE JUEGOS<br />
I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS LOS JUEGOS DEL<br />
CATÁLOGO ............................................................................................................................... 3<br />
II. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE RULETA ...................................................................... 7<br />
1. RULETA FRANCESA ................................................................................................... 7<br />
2. RULETA AMERICANA .............................................................................................. 16<br />
3. BIG SIX ......................................................................................................................... 28<br />
III. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE CARTAS .................................................................... 32<br />
1. BLACK JACK .............................................................................................................. 32<br />
2. PUNTO Y BANCA ....................................................................................................... 43<br />
3. POKER .......................................................................................................................... 56<br />
4. WAR .............................................................................................................................. 95<br />
5. TREINTA Y CUARENTA ......................................................................................... 101<br />
6. TORNEOS DE JUEGO .............................................................................................. 107<br />
IV. CATEGORIAS DE JUEGOS DE DADOS .................................................................... 111<br />
1. CRAPS ........................................................................................................................ 111<br />
2. CORONA Y ANCLA ................................................................................................. 122<br />
3. CHUK A LUCK .......................................................................................................... 126<br />
V. CATEGORÍA DE JUEGOS DE BINGO O LOTERÍA .................................................. 130<br />
VI. CATEGORÍA DE JUEGOS DE MÁQUINAS DE AZAR ............................................ 139
I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS<br />
LOS JUEGOS DEL CATÁLOGO<br />
Los aspectos tratados <strong>en</strong> este primer acápite son aplicables <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral a todos los <strong>juegos</strong> <strong>que</strong> se<br />
regulan <strong>en</strong> este <strong>catálogo</strong>, sin perjuicio <strong>de</strong> las normas especiales <strong>que</strong> para cada juego o<br />
modalidad <strong>de</strong> mismo se especifi<strong>que</strong>n <strong>en</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />
1. GLOSARIO DE TÉRMINOS<br />
Los términos <strong>que</strong> a continuación se <strong>de</strong>fin<strong>en</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> aplicación g<strong>en</strong>eral a una o más <strong>de</strong> las<br />
categorías <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> contempladas <strong>en</strong> este <strong>catálogo</strong>, sin perjuicio <strong>de</strong> las <strong>de</strong>finiciones propias<br />
<strong>que</strong> para cada juego específico se <strong>de</strong>n <strong>en</strong> el mismo.<br />
- Apuesta: valor <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> fichas jugadas. Véase también la expresión Postura.<br />
- Baraja: conjunto <strong>de</strong> cartas compr<strong>en</strong>dido por 52 unida<strong>de</strong>s.<br />
- Barajar: mezclar aleatoriam<strong>en</strong>te las cartas para el juego.<br />
- Carta o Naipe: cada una <strong>de</strong> las cartulinas rectangulares <strong>que</strong> forman la baraja.<br />
- Carta cubierta, tapada o cerrada: carta con el dorso hacia arriba.<br />
- Carta <strong>de</strong>scubierta o abierta: carta <strong>que</strong> <strong>de</strong>ja ver su número o figura.<br />
- Cortar: acción <strong>de</strong> separar el mazo <strong>en</strong> un lugar <strong>de</strong>terminado, mediante una lámina plástica<br />
llamada separador.<br />
- Croupier: personal <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> un casino <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> dirigir el juego, repartir las<br />
cartas, controlar las apuestas, etc.<br />
- Descartar: cartas <strong>que</strong> no se usarán <strong>en</strong> el juego.<br />
- Descartador o cesta: recipi<strong>en</strong>te utilizado para <strong>de</strong>positar las cartas ya utilizadas <strong>en</strong> el<br />
juego.<br />
- Descarte: cartas ya usadas <strong>en</strong> el juego.<br />
- Mano: jugada individual <strong>de</strong> un jugador.<br />
- Mazo: cantidad preestablecida <strong>de</strong> cartas para el juego.<br />
- Pase o Jugada: Proceso <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> se inicia con la realización <strong>de</strong> la apuesta y finaliza<br />
con el resultado <strong>de</strong>l juego.<br />
- Pedir: solicitar el jugador carta adicional.<br />
- Plantarse: no solicitar el jugador más cartas adicionales.<br />
- Postura: cantidad <strong>de</strong> fichas apostadas por el jugador. Véase también el término Apuesta.<br />
- Quemar cartas: <strong>de</strong>jar <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador una o más cartas fuera <strong>de</strong> juego.<br />
- Sabot o carro: caja <strong>de</strong>stinada a cont<strong>en</strong>er el mazo <strong>en</strong> juego y facilitar su manejo<br />
permiti<strong>en</strong>do la distribución unitaria <strong>de</strong> las cartas sin <strong>que</strong> se pueda ver el resto <strong>de</strong> ellas.<br />
3
- T<strong>en</strong>dida máxima: situación <strong>que</strong> se produce cuando <strong>en</strong> un pase se ha repartido la cantidad<br />
mínima <strong>de</strong> cartas obligatorias a cada jugador.<br />
2. FUNCIONES DEL CASINO<br />
El casino se constituye <strong>en</strong> banco <strong>en</strong> lo relativo al cobro, pago <strong>de</strong> las apuestas y cambio <strong>de</strong><br />
dinero.<br />
3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Los <strong>que</strong> <strong>en</strong> cada juego se señal<strong>en</strong>.<br />
3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Croupier: Le correspon<strong>de</strong>, <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral, la at<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego <strong>en</strong> lo relativo<br />
a las apuestas, el dinero y el juego, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Ser responsable <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong> la mesa; <strong>de</strong> la recolección <strong>de</strong> las apuestas<br />
per<strong>de</strong>doras y <strong>de</strong>l correcto pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras. Si el jugador se lo<br />
solicita pue<strong>de</strong> colocar algunas <strong>de</strong> sus apuestas sobre la mesa.<br />
o Cambiar el dinero por fichas <strong>de</strong> dinero si el jugador lo solicita.<br />
o Recoger las propinas e introducirlas <strong>en</strong> la ranura <strong>de</strong>stinada al efecto.<br />
o Velar por<strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong> la mesa <strong>que</strong> está administrando realic<strong>en</strong> sus<br />
apuestas <strong>en</strong> forma correcta.<br />
o Anunciar el comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> cada jugada, el término <strong>de</strong> las apuestas y el número o<br />
jugada ganadora, así como informar a los jugadores sobre las reglas a seguir <strong>en</strong><br />
cada caso.<br />
o Las <strong>de</strong>más activida<strong>de</strong>s <strong>que</strong> <strong>en</strong> cada juego se le asign<strong>en</strong>.<br />
Jefe <strong>de</strong> Mesa: le correspon<strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong> todas sus fases, sin perjuicio<br />
<strong>de</strong> las funciones <strong>que</strong> para cada juego <strong>de</strong>l <strong>catálogo</strong> se le asign<strong>en</strong>.<br />
Jefe <strong>de</strong> Sección<br />
Jugadores: la cantidad mínima o máxima <strong>que</strong> <strong>en</strong> cada juego <strong>de</strong>l <strong>catálogo</strong> se<br />
<strong>de</strong>termine.<br />
4
4. REGLAS GENERALES APLICABLES<br />
4.1 Apuestas<br />
Las apuestas solo pue<strong>de</strong>n efectuarse mediante fichas <strong>de</strong> dinero u otros instrum<strong>en</strong>tos<br />
expresam<strong>en</strong>te autorizados por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia.<br />
Por ningún motivo se aceptará una apuesta <strong>de</strong> palabra.<br />
4.2 Montos mínimos y máximos <strong>de</strong> apuestas<br />
Los montos mínimos y máximos <strong>de</strong> las apuestas si los hay, son los <strong>que</strong> hayan sido<br />
<strong>de</strong>terminados por la sociedad operadora <strong>de</strong>l casino <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> <strong>en</strong> el plan <strong>de</strong> apuestas, previa<br />
aprobación <strong>de</strong> la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego. Dichos montos <strong>de</strong>berán ser<br />
informados <strong>en</strong> las salas <strong>de</strong> juego, a través <strong>de</strong> la señalización correspondi<strong>en</strong>te respecto <strong>de</strong> cada<br />
juego.<br />
En ningún mom<strong>en</strong>to el monto <strong>de</strong> las apuestas podrá ser superior al máximo o inferior al<br />
mínimo establecido <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> haberlos.<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador apostase sobre el máximo permitido sin <strong>que</strong> el croupier se<br />
percate <strong>de</strong> ello <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un principio, y ganase, se le pagará hasta el límite establecido,<br />
<strong>de</strong>volviéndosele la difer<strong>en</strong>cia por sobre el máximo y, si pier<strong>de</strong>, se le <strong>de</strong>volverá la difer<strong>en</strong>cia,<br />
previo aviso al jefe <strong>de</strong> sala.<br />
Asimismo, si un jugador juega m<strong>en</strong>os <strong>de</strong>l mínimo permitido, y el croupier no se percata <strong>de</strong><br />
esto, pagará lo apostado por ese jugador (previo aviso y autorización <strong>de</strong>l jefe <strong>de</strong> sala).<br />
En ambos casos, a<strong>de</strong>más, se le informará al jugador sobre los límites <strong>de</strong> apuestas (mínimos y<br />
máximos) permitidos, para <strong>que</strong> no vuelva a cometer tal falta.<br />
5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES GENERALES PARA LA<br />
PRÁCTICA DEL JUEGO<br />
5.1 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o Vigilar su apuesta y verificar <strong>que</strong> ésta <strong>que</strong><strong>de</strong> jugando <strong>en</strong> la opción <strong>que</strong> él eligió,<br />
corrigi<strong>en</strong>do <strong>en</strong> el mom<strong>en</strong>to oportuno cualquier error <strong>que</strong> <strong>de</strong>tecte.<br />
o Estar siempre físicam<strong>en</strong>te pres<strong>en</strong>te durante la jugada.<br />
o Debe efectuar sus apuestas <strong>de</strong> forma clara e inmediata, sin <strong>que</strong> haya lugar a dudas<br />
respecto <strong>de</strong> éstas.<br />
5
5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o Está prohibida la conniv<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre jugadores.<br />
o No pue<strong>de</strong> asociarse con otro jugador para increm<strong>en</strong>tar su apuesta.<br />
o No pue<strong>de</strong> solicitar dinero o fichas a otro jugador durante el transcurso <strong>de</strong>l juego.<br />
o Ningún jugador pue<strong>de</strong> influir o criticar el juego <strong>que</strong> realice otro.<br />
o No pue<strong>de</strong> mant<strong>en</strong>er sobre la mesa <strong>de</strong> juego artículos u objetos aj<strong>en</strong>os al juego.<br />
o No pue<strong>de</strong> ejecutar ningún otro acto <strong>que</strong> at<strong>en</strong>te contra la transpar<strong>en</strong>cia y el azar <strong>de</strong>l<br />
juego.<br />
5.3 Sanciones<br />
El incumplimi<strong>en</strong>to por parte <strong>de</strong>l jugador <strong>de</strong> una o más <strong>de</strong> sus obligaciones o <strong>de</strong> toda acción<br />
<strong>que</strong> impli<strong>que</strong> contrav<strong>en</strong>ir alguna <strong>de</strong> las prohibiciones establecidas prece<strong>de</strong>ntem<strong>en</strong>te o para<br />
cada juego <strong>en</strong> particular <strong>en</strong> este <strong>catálogo</strong>, pue<strong>de</strong> significar <strong>que</strong> sea llamada su at<strong>en</strong>ción por el<br />
croupier o el jefe <strong>de</strong> mesa y, si reinci<strong>de</strong>, la exclusión <strong>de</strong> él, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el próximo pase y por el<br />
período <strong>que</strong> el casino <strong>de</strong>termine, at<strong>en</strong>dido lo dispuesto <strong>en</strong> el artículo 16 <strong>de</strong>l Reglam<strong>en</strong>to <strong>de</strong><br />
Juegos <strong>de</strong> Azar <strong>en</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y Sistema <strong>de</strong> Homologación <strong>en</strong> relación con lo<br />
establecido <strong>en</strong> los artículos 9 y 14 <strong>de</strong>l Reglam<strong>en</strong>to <strong>de</strong> Funcionami<strong>en</strong>to y Fiscalización <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE<br />
PREMIOS<br />
Las irregularida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> el juego <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser corregidas <strong>en</strong> forma inmediata por el croupier. En<br />
caso <strong>de</strong> cualquier discrepancia <strong>en</strong> la interpretación correcta <strong>de</strong> las reglas <strong>de</strong>l juego, se <strong>de</strong>be<br />
consultar al jefe <strong>de</strong> mesa o al jefe <strong>de</strong> sección o qui<strong>en</strong> cumple sus funciones. Finalm<strong>en</strong>te, se<br />
pue<strong>de</strong>n revisar la(s) jugada(s) grabada(s) por el Sistema <strong>de</strong> Circuito Cerrado <strong>de</strong> Televisión<br />
(CCTV).<br />
Para las categorías <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> <strong>de</strong> ruleta, cartas y dados, el casino se reserva el <strong>de</strong>recho <strong>de</strong><br />
verificar la proce<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l resultado <strong>de</strong> una o más manos si lo estima pertin<strong>en</strong>te, ret<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do el<br />
pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras por un lapso <strong>de</strong> tiempo <strong>que</strong> permita corroborar la jugada, por<br />
medio <strong>de</strong> los Sistemas <strong>de</strong> Circuito Cerrado <strong>de</strong> Televisión (CCTV), <strong>que</strong> no podrá exce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> 30<br />
minutos. Lo anterior, sin necesidad <strong>de</strong> interrumpir el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong> la mesa <strong>que</strong><br />
pres<strong>en</strong>te la jugada analizada, permiti<strong>en</strong>do <strong>que</strong> él o los mismos jugadores ganadores puedan<br />
continuar participando.<br />
6
II. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE RULETA<br />
1. RULETA FRANCESA<br />
1.1. DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Ruleta Francesa<br />
1.2. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
La ruleta es un juego <strong>de</strong> azar cuya característica es<strong>en</strong>cial resi<strong>de</strong> <strong>en</strong> <strong>que</strong> los participantes juegan<br />
contra el casino, la posibilidad <strong>de</strong> acertar a los números o suertes <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> el paño <strong>que</strong> se<br />
obti<strong>en</strong>e <strong>de</strong>l último giro <strong>de</strong> una bola <strong>que</strong> se mueve <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una rueda horizontal giratoria,<br />
<strong>de</strong>nominada ruleta.<br />
1.3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
1.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compuesta por un cilindro y el paño, formando<br />
una sola unidad. En el extremo <strong>de</strong> la mesa se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra el cilindro o rueda, <strong>en</strong> el cual se ubican<br />
37 casillas, <strong>en</strong>umeradas <strong>de</strong>l 1 al 36, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un cero. La mesa estará cubierta por un paño <strong>en</strong><br />
el cual <strong>de</strong>b<strong>en</strong> estár <strong>de</strong>marcadas las opciones <strong>de</strong> juego.<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Bola o bolita<br />
o Rastrillo<br />
o Marcador <strong>de</strong> suerte o figura ganadora<br />
o Marcador electrónico <strong>de</strong> carácter optativo <strong>que</strong> muestra el número ganador, y la serie <strong>de</strong><br />
los últimos números ganadores<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Las mesas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l<br />
juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong><br />
Juego.<br />
1.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os dos (2) croupieres, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do a<strong>de</strong>más ser<br />
supervisada por un (1) jefe <strong>de</strong> mesa.<br />
7
El croupier principal realiza las principales labores <strong>de</strong> la mesa, si<strong>en</strong>do apoyado por otro<br />
croupier <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> las fichas.<br />
Jefe <strong>de</strong> mesa<br />
Ti<strong>en</strong>e por misión dirigir la partida y controlar los cambios realizados <strong>en</strong> el curso <strong>de</strong> la misma,<br />
estándole prohibido manipular, <strong>de</strong> cualquier modo <strong>que</strong> sea, el dinero o las fichas.<br />
Es responsable <strong>de</strong> la claridad y regularidad <strong>de</strong>l juego, <strong>en</strong> todas las operaciones efectuadas <strong>en</strong><br />
su mesa.<br />
Croupier principal<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Accionar la rueda y lanzar la bola sucesivam<strong>en</strong>te, sigui<strong>en</strong>do el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> rotación<br />
establecido <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong>l juego.<br />
o Recoger la bolita al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> ésta. En caso <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be señalarlo al jefe <strong>de</strong> mesa para <strong>que</strong><br />
éste <strong>de</strong>termine como proce<strong>de</strong>r.<br />
Croupier <strong>de</strong> apoyo<br />
Ti<strong>en</strong>e por misión asistir al croupier principal para lo cual <strong>de</strong>be or<strong>de</strong>nar los montones <strong>de</strong> fichas<br />
<strong>de</strong> dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a fin <strong>de</strong> evitar<br />
errores, discusiones y posibles frau<strong>de</strong>s.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores está sometida a la cantidad <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> pueda cont<strong>en</strong>er<br />
cada suerte <strong>en</strong> el paño.<br />
Para tirar la bolita no se requiere la participación <strong>de</strong> jugadores. El croupier lanza la bolita<br />
cuando se le instruya, sin <strong>que</strong> necesariam<strong>en</strong>te exista un jugador <strong>en</strong> la mesa.<br />
1.4. REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego se requiere <strong>que</strong> el croupier lance la bolita, sin necesidad <strong>de</strong> <strong>que</strong> exista<br />
algún jugador <strong>en</strong> la mesa.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier maniobre la ruleta, al hacer girar la bolita, mi<strong>en</strong>tras la fuerza c<strong>en</strong>trífuga<br />
reti<strong>en</strong>e a la bola <strong>en</strong> el canal durante un giro, los jugadores pue<strong>de</strong>n realizar sus apuestas; hasta<br />
el mom<strong>en</strong>to <strong>en</strong> <strong>que</strong> el croupier, <strong>de</strong>bido a <strong>que</strong> el movimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la bola se hace mas l<strong>en</strong>to y está<br />
a punto <strong>de</strong> caer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l disco, anuncie “no más apuestas”. Des<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces, ninguna apuesta<br />
pue<strong>de</strong> ser colocada sobre el paño.<br />
8
Los jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong><br />
los respectivos casilleros marcados <strong>en</strong> el paño para cada una <strong>de</strong> las figuras o suertes. Los<br />
jugadores también pue<strong>de</strong>n “llamar” a una apuesta, es <strong>de</strong>cir, pedir <strong>en</strong> voz alta la apuesta, para<br />
<strong>que</strong> el croupier colo<strong>que</strong> sus fichas <strong>en</strong> el paño. Las apuestas llamadas son por ejemplo la<br />
<strong>de</strong>nominada vecinos <strong>de</strong> cero, huérfanos, tercio.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Los jugadores pue<strong>de</strong>n hacer sus apuestas <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>tes alternativas <strong>que</strong> el juego ofrece, las<br />
<strong>que</strong> se señalan <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te es<strong>que</strong>ma:<br />
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
<br />
<br />
Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
1 número Consiste <strong>en</strong> hacer la apuesta <strong>en</strong> uno <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> los<br />
36 números más el cero (0).<br />
2 números La apuesta cubre dos números contiguos <strong>en</strong> el paño o<br />
tapete, <strong>en</strong> disposición horizontal o vertical. Para ello la<br />
ficha se coloca sobre la línea <strong>que</strong> separa a ambos<br />
números (a caballo).<br />
9
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
<br />
Fila transversal<br />
o calle<br />
Cuadro<br />
o cuadra<br />
Seis<strong>en</strong>a<br />
o Doble Fila<br />
Transversal<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
3 números Se juega a los tres números seguidos <strong>que</strong> constituy<strong>en</strong> una<br />
fila, colocando su apuesta <strong>en</strong> medio <strong>de</strong> la línea<br />
longitudinal <strong>que</strong> separa las filas <strong>de</strong> los espacios laterales<br />
<strong>de</strong>stinados a las suertes s<strong>en</strong>cillas.<br />
En el caso <strong>de</strong>l cero, éste ti<strong>en</strong>e dos posibles calles: (0, 1,<br />
2) y (0, 2,3).<br />
4 números La apuesta cubre cuatro números contiguos <strong>que</strong> forman<br />
un cuadro, colocándose la postura <strong>en</strong> el punto <strong>de</strong><br />
intersección <strong>de</strong> las líneas <strong>que</strong> separan dichos números.<br />
En el caso <strong>de</strong>l cero, éste correspon<strong>de</strong> a: (0, 1, 2, 3). Esta<br />
apuesta se coloca <strong>en</strong> la esquina <strong>de</strong>l número 1 con el 0 y<br />
con el mayor o pasa, ó <strong>en</strong> la esquina <strong>de</strong>l número 3 con el<br />
0 y con el m<strong>en</strong>or o falta.<br />
6 números Se juega sobre seis números contiguos <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong> a<br />
dos filas juntas <strong>de</strong> tres (3) números horizontales,<br />
colocando la apuesta sobre la línea <strong>que</strong> separa dos filas<br />
<strong>en</strong> el extremo <strong>de</strong>recho o izquierdo <strong>de</strong> dichas filas.<br />
Columna 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran una<br />
columna. Los números <strong>de</strong> cada columna son :<br />
- 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34<br />
- 2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35<br />
- 3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36<br />
Doc<strong>en</strong>a 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran una<br />
columna. Los números <strong>de</strong> cada doc<strong>en</strong>a son:<br />
- 1ª doc<strong>en</strong>a: 1 al 12<br />
- 2ª doc<strong>en</strong>a: 13 al 24<br />
- 3ª doc<strong>en</strong>a: 25 al 36<br />
Dos columnas o<br />
columna a caballo<br />
Dos doc<strong>en</strong>as o<br />
doc<strong>en</strong>a a caballo<br />
24 números Se apuesta a 24 números correspondi<strong>en</strong>tes a dos<br />
columnas <strong>de</strong> las tres columnas <strong>que</strong> compon<strong>en</strong> el paño.<br />
Para ello, la ficha se coloca sobre la línea <strong>que</strong> separa<br />
ambas columnas.<br />
24 números Se apuesta a 24 números pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>tes a dos doc<strong>en</strong>as <strong>de</strong><br />
las tres doc<strong>en</strong>as <strong>que</strong> compon<strong>en</strong> el paño. Para ello, la ficha<br />
se coloca sobre la línea <strong>que</strong> separa las casillas<br />
correspondi<strong>en</strong>tes a cada doc<strong>en</strong>a.<br />
10
) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
<br />
<br />
Suertes s<strong>en</strong>cillas 18 números Los jugadores pue<strong>de</strong>n apostar sobre:<br />
- Par o impar (números pares o impares)<br />
o Números pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20,<br />
22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 y 36<br />
o Números impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,<br />
21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 y 35<br />
- Rojo o negro (números rojos o negros),<br />
o Números rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19,<br />
21, 23, 25, 27, 30, 23, 34 y 36<br />
o Números negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17,<br />
20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35<br />
- "M<strong>en</strong>or" ó “falta”, o "Mayor" ó “pasa”<br />
o M<strong>en</strong>or: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,<br />
15, 16, 17 y 18.<br />
o Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29,<br />
30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36<br />
Supuesto <strong>de</strong> salida<br />
<strong>de</strong>l cero (0)<br />
- Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha<br />
apostado sobre una suerte s<strong>en</strong>cilla, se ofrec<strong>en</strong> dos<br />
soluciones:<br />
a. Retirar la mitad <strong>de</strong> su apuesta, perdi<strong>en</strong>do la otra<br />
mitad<br />
b. Dejar la totalidad <strong>de</strong> su apuesta <strong>en</strong> "prisión"<br />
esperando la sigui<strong>en</strong>te tirada <strong>de</strong> la bolita.<br />
2da Jugada<br />
Si no sale el cero (0), y la apuesta es<br />
ganadora, <strong>en</strong>tonces recobra su “libertad”,<br />
es <strong>de</strong>cir, no se paga la apuesta y tampoco<br />
se pier<strong>de</strong>, <strong>que</strong>dando nula.<br />
Si no sale el cero (0), y la apuesta no es<br />
ganadora, el jugador pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
Si sale el cero (0) por segunda vez el<br />
jugador pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
- Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha<br />
apostado a apuestas múltiples y <strong>que</strong> no cubr<strong>en</strong> el cero<br />
(0), pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
11
Juego<br />
El croupier <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> maniobrar el aparato <strong>de</strong>be obligatoriam<strong>en</strong>te accionar cada vez el<br />
cilindro <strong>en</strong> un s<strong>en</strong>tido opuesto al anterior y lanzar la bola <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido inverso.<br />
El croupier llama a “no más apuestas” segundos antes <strong>que</strong> la bolita se pose sobre el número<br />
ganador. Des<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces, ninguna postura pue<strong>de</strong> ser colocada sobre el paño. Las apuestas<br />
colocadas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas” serán retiradas <strong>de</strong>l paño y <strong>en</strong>tregadas al jugador <strong>que</strong><br />
corresponda.<br />
Tan pronto la bolita se <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> los números o signos <strong>de</strong> la ruleta, el croupier<br />
<strong>de</strong>be anunciar <strong>en</strong> voz alta el número y color o signo ganador, y las difer<strong>en</strong>tes suertes múltiples<br />
ganadoras, colocando el marcador sobre el casillero <strong>de</strong>l referido número o signo para<br />
mostrarlo ost<strong>en</strong>siblem<strong>en</strong>te al público.<br />
A continuación el croupier principal proce<strong>de</strong> a retirar las apuestas perdidas y al pago <strong>de</strong><br />
a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> han resultado ganadoras. El croupier <strong>de</strong> apoyo se <strong>en</strong>carga <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nar las fichas y<br />
ayuda a ejercer vigilancia sobre las apuestas <strong>de</strong>l número ganador mi<strong>en</strong>tras el croupier principal<br />
prepara y realiza los pagos.<br />
Para lo anterior, el croupier proce<strong>de</strong> a <strong>de</strong>spejar cuidadosam<strong>en</strong>te las fichas per<strong>de</strong>doras<br />
empezando por las columnas, <strong>de</strong>spués las apuestas simples y doc<strong>en</strong>as. Continúa retirando las<br />
fichas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l número ganador y finaliza <strong>de</strong>slizando todas las apuestas <strong>de</strong>l paño hacia el<br />
cilindro.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, el croupier saca el marcador <strong>de</strong>l número ganador, or<strong>de</strong>nando las fichas por<br />
cada jugador. Para ello se <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cortar (or<strong>de</strong>nar las fichas <strong>en</strong> montones) <strong>en</strong> el mismo lugar <strong>de</strong>l<br />
número o suerte ganadora <strong>de</strong>l paño, mostrándolas para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa observe la cantidad<br />
<strong>de</strong> fichas <strong>de</strong> juego y <strong>de</strong> su visto bu<strong>en</strong>o al pago <strong>de</strong> premios. Alternativam<strong>en</strong>te se <strong>podrán</strong> realizar<br />
reducciones, es <strong>de</strong>cir, convertir <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>os las apuestas parciales realizadas <strong>en</strong> torno al número<br />
ganador obt<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> ese juego.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to lo <strong>de</strong>be repetir el croupier <strong>en</strong> las <strong>de</strong>más modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> apuestas.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya el croupier <strong>de</strong>be anunciar las tres (3) últimas lanzadas <strong>de</strong> la bolita <strong>de</strong> la<br />
mesa.<br />
Al final <strong>de</strong> cada sesión, la rueda o cilindro <strong>de</strong>be ser cerrada con una tapa transpar<strong>en</strong>te provista<br />
<strong>de</strong> llave o precinto sellado. El fichero con las fichas <strong>de</strong> dinero también <strong>de</strong>be ser cerrado con su<br />
tapa.<br />
12
1.5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
1.5.1 Glosario <strong>de</strong> términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Figura o suerte: Número o signo al <strong>que</strong> apuesta el jugador, <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra dibujado <strong>en</strong> el<br />
paño <strong>de</strong> la mesa.<br />
- Rastrillo: elem<strong>en</strong>to <strong>de</strong> juego utilizado por el croupier para manipular y recoger las fichas<br />
<strong>de</strong> juego.<br />
1.5.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o Sin perjuicio <strong>de</strong> su obligación <strong>de</strong> estar siempre físicam<strong>en</strong>te pres<strong>en</strong>te durante la<br />
jugada, los jugadores <strong>que</strong> apuestan a jugadas s<strong>en</strong>cillas pue<strong>de</strong>n estar participando <strong>en</strong><br />
dos mesas.<br />
1.5.3 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas” y una vez <strong>que</strong> la bolita se haya posado <strong>en</strong> el número<br />
ganador.<br />
o No pue<strong>de</strong> hacer apuestas sobre la rueda o cilindro.<br />
1.6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas, las sigui<strong>en</strong>tes:.<br />
o Cuando acci<strong>de</strong>ntalm<strong>en</strong>te ocurran las sigui<strong>en</strong>tes situaciones el jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong>be<br />
anunciar inmediatam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> voz alta “tirada nula” (lo <strong>que</strong> se <strong>de</strong>nomina no spin)<br />
invalidando la jugada. Luego el jefe <strong>de</strong> mesa recoge o toma la bolita y la pone <strong>en</strong> el<br />
número <strong>que</strong> cayó <strong>en</strong> la jugada anterior, y le instruye al croupier <strong>que</strong> vuelva a lanzarla<br />
una vez <strong>que</strong> la ruleta ha girado al m<strong>en</strong>os 3 vueltas.<br />
Las situaciones antes referidas son las sigui<strong>en</strong>tes:<br />
- Cuando alguna ficha o cualquier otro objeto extraño caiga <strong>en</strong> el cilindro durante<br />
la rotación <strong>de</strong> la bola.<br />
- Cuando la bola salte fuera <strong>de</strong>l cilindro o sale <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> la ruleta por efecto <strong>de</strong>l<br />
lanzami<strong>en</strong>to o producto <strong>de</strong> un rebote.<br />
- Cuando la bolita no ha dado como mínimo tres (3) vueltas antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> caiga al<br />
número.<br />
13
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
- Cuando la bolita gira <strong>en</strong> el mismo s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> la ruleta.<br />
- Si la bolita <strong>que</strong>da susp<strong>en</strong>dida <strong>de</strong> la ruleta sin caer <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> los<br />
casilleros.<br />
- Cuando el disco sufra algún <strong>de</strong>sperfecto mecánico u otro motivo <strong>que</strong> impida su<br />
normal revolución.<br />
- Cuando por cualquier motivo se <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ga el giro <strong>de</strong>l disco.<br />
El or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras es el sigui<strong>en</strong>te:<br />
o columnas, doc<strong>en</strong>as<br />
o dobles columnas y dobles doc<strong>en</strong>as<br />
o suertes s<strong>en</strong>cillas (rojo, negro, pares, impares, m<strong>en</strong>or y mayor)<br />
o filas transversales y seis<strong>en</strong>as<br />
o cuadro y parejas,<br />
o y, <strong>en</strong> último lugar, los pl<strong>en</strong>os o números completos.<br />
Si un jugador ti<strong>en</strong>e varias combinaciones ganadoras, se pagan todas <strong>de</strong> una sola vez, aun<strong>que</strong><br />
las apuestas sean <strong>de</strong> distinta clase.<br />
Los pagos se realizan con fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
Las apuestas ganadoras se pagan según las sigui<strong>en</strong>tes tablas <strong>de</strong> pagos:<br />
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples:<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
1 número 35 veces su postura<br />
<br />
<br />
Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
Fila transversal<br />
o calle<br />
Cuadro<br />
o cuadra<br />
Seis<strong>en</strong>a<br />
o doble Fila Transversal<br />
<br />
<br />
<br />
2 números 17 veces su postura<br />
3 números 11 veces su postura<br />
4 números 8 veces su postura<br />
6 números 5 veces su postura<br />
Columna 12 números 2 veces su postura<br />
Doc<strong>en</strong>a 12 números 2 veces su postura<br />
Dos columnas o columna<br />
a caballo<br />
24 números ½ vez la postura<br />
14
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
<br />
Dos doc<strong>en</strong>as o doc<strong>en</strong>a a<br />
caballo<br />
b) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
24 números ½ vez la postura<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
Suertes S<strong>en</strong>cillas 18 números 1 vez la postura<br />
<br />
Suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
y sale el cero (0)<br />
- Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha<br />
apostado sobre una suerte s<strong>en</strong>cilla, se ofrec<strong>en</strong> dos<br />
soluciones:<br />
a. El jugador pier<strong>de</strong> la ½ <strong>de</strong> su apuesta.<br />
b. Dejar la totalidad <strong>de</strong> su apuesta <strong>en</strong> "prisión"<br />
esperando la sigui<strong>en</strong>te tirada <strong>de</strong> la bolita.<br />
2da Jugada<br />
Si no sale el cero (0), y la apuesta es<br />
ganadora: la apuesta <strong>que</strong>da nula.<br />
Si no sale el cero (0), y la apuesta no<br />
es ganadora: el jugador pier<strong>de</strong> su<br />
apuesta.<br />
Si sale el cero (0) por segunda vez el<br />
jugador pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
- Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha<br />
apostado a apuestas múltiples <strong>que</strong> no cubr<strong>en</strong> el<br />
cero (0), pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
15
2. RULETA AMERICANA<br />
2.1. DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Ruleta Americana<br />
2.2. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
La ruleta es un juego <strong>de</strong> azar cuya característica es<strong>en</strong>cial resi<strong>de</strong> <strong>en</strong> <strong>que</strong> los participantes juegan<br />
contra el casino, la posibilidad <strong>de</strong> acertar a los números o suertes <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> el paño <strong>que</strong> se<br />
obti<strong>en</strong>e <strong>de</strong>l movimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> una bola <strong>que</strong> se mueve <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una rueda horizontal giratoria,<br />
<strong>de</strong>nominada ruleta.<br />
El funcionami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la variedad americana <strong>de</strong> la ruleta respon<strong>de</strong> a los mismos principios <strong>que</strong><br />
rig<strong>en</strong> la ruleta llamada francesa. La difer<strong>en</strong>cia <strong>que</strong> existe <strong>en</strong>tre ambas es <strong>que</strong> el paño <strong>de</strong> juego<br />
<strong>de</strong> la Ruleta Americana ti<strong>en</strong>e dispuestas las suertes s<strong>en</strong>cillas (Negro/ Rojo, Par/ Impar,<br />
Mayor/ M<strong>en</strong>or) <strong>en</strong> un solo lado <strong>de</strong>l mismo, y <strong>en</strong> cambio la Ruleta Francesa las ti<strong>en</strong>e dispuestas<br />
<strong>en</strong> ambos.<br />
En la Ruleta Americana a los jugadores se les asigna un color <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> ficha, <strong>que</strong> es el<br />
<strong>que</strong> utilizan durante todo el juego. Al inicio <strong>de</strong> su juego <strong>de</strong>fin<strong>en</strong> el valor <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el color <strong>de</strong><br />
su ficha, <strong>de</strong>nominada ficha <strong>de</strong> juego. En casos excepcionales algunos jugadores pue<strong>de</strong>n usar<br />
fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
2.3. MODALIDADES DE LA RULETA AMERICANA<br />
2.3.1 Ruleta americana con un cero<br />
La Ruleta Americana con un cero significa <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e, <strong>en</strong>tre las suertes o posibilida<strong>de</strong>s, el signo<br />
<strong>de</strong> un cero.<br />
2.3.2 Ruleta americana con doble cero<br />
La Ruleta Americana con doble cero significa <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e, <strong>en</strong>tre las suertes o posibilida<strong>de</strong>s, el<br />
signo <strong>de</strong> un cero y a<strong>de</strong>más un doble cero. Lo anterior permite otras opciones <strong>de</strong> apuestas.<br />
2.4. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
2.4.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa con forma semi-rectángular, compuesta por un cilindro y el paño, formando<br />
una sola unidad. En el extremo <strong>de</strong> la mesa se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra el cilindro o rueda, <strong>en</strong> el cual se ubican<br />
16
37 casillas, <strong>en</strong>umeradas <strong>de</strong>l 1 al 36, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un cero <strong>en</strong> la modalidad con un cero y <strong>de</strong> dos<br />
ceros <strong>en</strong> la modalidad con doble cero. La mesa está cubierta por un paño <strong>en</strong> el cual están<br />
<strong>de</strong>marcadas las opciones <strong>de</strong> juego.<br />
Fichas <strong>de</strong> juego<br />
En g<strong>en</strong>eral, existirán 200 o más fichas por cada color.<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Bola o bolita<br />
o Marcador <strong>de</strong> suerte o figura ganadora<br />
o Marcador electrónico <strong>de</strong> carácter optativo <strong>que</strong> muestra el número ganador, y la serie <strong>de</strong><br />
los últimos números ganadores<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> juego.<br />
o Tablero marcador <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> las fichas <strong>de</strong> juego<br />
o Máquina clasificadora <strong>de</strong> fichas (opcional)<br />
Las mesas, las fichas <strong>de</strong> juego, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
2.4.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os un (1) croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada<br />
por un (1) jefe <strong>de</strong> mesa.<br />
El croupier realiza las principales labores <strong>de</strong> la mesa, pudi<strong>en</strong>do ser apoyado por otro croupier<br />
<strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> las fichas.<br />
Jefe <strong>de</strong> mesa<br />
Ti<strong>en</strong>e por misión dirigir la partida y controlar los cambios realizados <strong>en</strong> el curso <strong>de</strong> la misma,<br />
estándole prohibido manipular, <strong>de</strong> cualquier modo <strong>que</strong> sea, el dinero, las placas o las fichas.<br />
Es responsable <strong>de</strong> la claridad y regularidad <strong>de</strong>l juego, <strong>en</strong> todas las operaciones efectuadas <strong>en</strong><br />
su mesa.<br />
Croupier principal<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Accionar la rueda y lanzar la bola sucesivam<strong>en</strong>te sigui<strong>en</strong>do el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> rotación<br />
establecido <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong>l juego.<br />
o Recoger la bolita al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> ésta. En caso <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be señalarlo al jefe <strong>de</strong> mesa para <strong>que</strong><br />
éste <strong>de</strong>termine como proce<strong>de</strong>r.<br />
17
Croupier <strong>de</strong> apoyo<br />
Ti<strong>en</strong>e por misión asistir al croupier principal para lo cual <strong>de</strong>be or<strong>de</strong>nar los montones <strong>de</strong> fichas<br />
<strong>de</strong> juego, fichas <strong>de</strong> dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a<br />
fin <strong>de</strong> evitar errores, discusiones y posibles frau<strong>de</strong>s.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores está sometida a la cantidad <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> pueda cont<strong>en</strong>er<br />
cada suerte <strong>en</strong> el paño.<br />
Para tirar la bolita no se requiere la participación <strong>de</strong> jugadores. El croupier lanza la bolita<br />
cuando se le instruya, sin <strong>que</strong> necesariam<strong>en</strong>te exista un jugador <strong>en</strong> la mesa.<br />
2.5 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego se requiere <strong>que</strong> el croupier lance la bolita, sin necesidad <strong>de</strong> <strong>que</strong> exista<br />
algún jugador a la mesa.<br />
Compras y cambio <strong>de</strong> fichas <strong>de</strong> juego<br />
Para las compras y cambio <strong>de</strong> fichas al principio y durante el transcurso <strong>de</strong>l juego, el<br />
procedimi<strong>en</strong>to <strong>que</strong> <strong>de</strong>be seguirse es el sigui<strong>en</strong>te:<br />
o En primer lugar el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> el color, <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre los disponibles, y el valor <strong>que</strong> será<br />
asignado a la ficha elegida por él.<br />
o El croupier coloca <strong>de</strong> manera visible la ficha <strong>de</strong> dinero, <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong> al valor<br />
asignado al color escogido, <strong>en</strong> el tablero marcador <strong>de</strong> las fichas bajo dicho color,<br />
comunicándoselo al jefe <strong>de</strong> mesa. La ficha <strong>de</strong> dinero <strong>de</strong>l jugador asignada al color,<br />
permanece visible durante todo su juego.<br />
o El croupier <strong>de</strong>be <strong>en</strong>tregar al jugador las fichas <strong>de</strong> color <strong>que</strong> correspondan al monto<br />
<strong>en</strong>tregado por él, <strong>en</strong> dinero efectivo y/o fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
o Durante el transcurso <strong>de</strong>l juego, cada vez <strong>que</strong> el jugador quiera adquirir fichas <strong>de</strong> color<br />
con las <strong>que</strong> está jugando, se lo <strong>de</strong>be solicitar al croupier.<br />
o Cuando el jugador termine su juego y se retire <strong>de</strong> la mesa, el croupier <strong>de</strong>be<br />
cambiar las fichas <strong>de</strong> color <strong>que</strong> le restan al jugador por fichas y/o placas <strong>de</strong> dinero<br />
según el jugador le indi<strong>que</strong>. Luego, <strong>de</strong>be retirar la ficha <strong>de</strong> dinero asignado al color<br />
elegido por el jugador <strong>de</strong>l tablero marcador <strong>de</strong> fichas.<br />
o Las tres primeras etapas <strong>de</strong> este procedimi<strong>en</strong>to <strong>que</strong> se han <strong>de</strong>scrito prece<strong>de</strong>ntem<strong>en</strong>te, se<br />
<strong>de</strong>b<strong>en</strong> realizar cada vez <strong>que</strong> el jugador solicite cambiar sus fichas <strong>de</strong> juego o color por<br />
otro color, mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do el mismo valor y/o cuando cambie el valor. Primero se <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
18
cambiar las fichas <strong>de</strong> originales por fichas <strong>de</strong> dinero, y luego fichas <strong>de</strong> dinero u otro<br />
por las nuevas fichas <strong>de</strong> juego o color.<br />
Cuando el personal reciba como propina fichas <strong>de</strong> color, el cambio por fichas <strong>de</strong> dinero <strong>de</strong>be<br />
hacerse <strong>de</strong> inmediato. Si esto no se realiza <strong>en</strong> forma inmediata, dichas fichas pier<strong>de</strong>n su valor.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier maniobre la ruleta, al hacer girar la bolita, mi<strong>en</strong>tras la fuerza c<strong>en</strong>trífuga<br />
reti<strong>en</strong>e a la bola <strong>en</strong> el canal durante un giro, los jugadores pue<strong>de</strong>n realizar sus apuestas; hasta<br />
el mom<strong>en</strong>to <strong>en</strong> <strong>que</strong> el croupier, <strong>de</strong>bido a <strong>que</strong> el movimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la bola se hace mas l<strong>en</strong>to y está<br />
a punto <strong>de</strong> caer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l disco, anuncie “no más apuestas”. Des<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces, ninguna apuesta<br />
pue<strong>de</strong> ser colocada sobre el paño.<br />
Los jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>de</strong> color, <strong>en</strong><br />
los respectivos casilleros marcados <strong>en</strong> el paño para cada una <strong>de</strong> las figuras o suertes; cada<br />
jugador con un color distinto. En caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> no <strong>que</strong><strong>de</strong>n disponibles colores, se podrá aceptar<br />
<strong>que</strong> un jugador utilice fichas <strong>de</strong> dinero pero <strong>de</strong> una sola <strong>de</strong>nominación durante todo el juego,<br />
la <strong>que</strong> será usada sólo por este jugador. Los jugadores también pue<strong>de</strong>n “llamar” a una apuesta,<br />
es <strong>de</strong>cir, pedir <strong>en</strong> voz alta la apuesta, para <strong>que</strong> el croupier colo<strong>que</strong> sus fichas <strong>en</strong> el paño. Las<br />
apuestas llamadas son por ejemplo la <strong>de</strong>nominada vecinos <strong>de</strong> cero, huérfanos, tercio.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Los jugadores pue<strong>de</strong>n hacer sus apuestas <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>tes alternativas <strong>que</strong> el juego ofrece, las<br />
<strong>que</strong> se señalan <strong>en</strong> los sigui<strong>en</strong>tes es<strong>que</strong>mas, según se trate <strong>de</strong> la ruleta americana con un cero o<br />
<strong>de</strong> la ruleta americana con doble cero:<br />
Paño o tapete <strong>de</strong> la ruleta americana con un cero:<br />
19
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
2 Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
3 Fila transversal<br />
o calle<br />
4 Cuadro<br />
o cuadra<br />
5 Seis<strong>en</strong>a<br />
o Doble Fila<br />
Transversal<br />
b) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s dobles<br />
1 número Consiste <strong>en</strong> hacer la apuesta <strong>en</strong> uno <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> los<br />
36 números más el cero (0).<br />
2 números La apuesta cubre dos números contiguos <strong>en</strong> el paño o<br />
tapete, <strong>en</strong> disposición horizontal o vertical. Para ello la<br />
ficha se coloca sobre la línea <strong>que</strong> separa a ambos números<br />
(a caballo).<br />
3 números Se juega a los tres números seguidos <strong>que</strong> constituy<strong>en</strong> una<br />
fila, colocando su apuesta <strong>en</strong> medio <strong>de</strong> la línea<br />
longitudinal <strong>que</strong> separa las filas <strong>de</strong> los espacios laterales<br />
<strong>de</strong>stinados a las suertes s<strong>en</strong>cillas.<br />
En el caso <strong>de</strong>l cero, éste ti<strong>en</strong>e dos posibles calles: (0, 1, 2)<br />
y (0, 2,3).<br />
4 números La apuesta cubre cuatro números contiguos <strong>que</strong> forman un<br />
cuadro, colocándose la postura <strong>en</strong> el punto <strong>de</strong> intersección<br />
<strong>de</strong> las líneas <strong>que</strong> separan dichos números.<br />
En el caso <strong>de</strong>l cero, éste correspon<strong>de</strong> a: (0, 1, 2, 3). Esta<br />
apuesta se coloca <strong>en</strong> la esquina <strong>de</strong>l número 1 con el 0 y<br />
con la 1ª doc<strong>en</strong>a.<br />
6 números Se juega sobre seis números contiguos <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong> a<br />
dos filas juntas <strong>de</strong> tres (3) números horizontales,<br />
colocando la apuesta sobre la línea <strong>que</strong> separa dos filas <strong>en</strong><br />
el extremo contiguo a las suertes s<strong>en</strong>cillas (doc<strong>en</strong>as).<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Columna 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran<br />
una columna. Los números <strong>de</strong> cada columna son :<br />
- 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34<br />
- 2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35<br />
- 3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36<br />
2 Doc<strong>en</strong>a 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran<br />
una doc<strong>en</strong>a. Los números <strong>de</strong> cada doc<strong>en</strong>a son:<br />
- 1ª doc<strong>en</strong>a: 1 al 12<br />
- 2ª doc<strong>en</strong>a: 13 al 24<br />
- 3ª doc<strong>en</strong>a: 25 al 36<br />
20
c) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Suertes s<strong>en</strong>cillas 18 números Los jugadores pue<strong>de</strong>n apostar sobre:<br />
- Par o impar (números pares o impares)<br />
o Números pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18,<br />
20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 y 36<br />
o Números impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17,<br />
19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 y 35<br />
- Rojo o negro (números rojos o negros),<br />
o Números rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19,<br />
21, 23, 25, 27, 30, 23, 34 y 36<br />
o Números negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17,<br />
20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35<br />
- "M<strong>en</strong>or" ó “falta”, o "Mayor" ó “pasa”<br />
o M<strong>en</strong>or: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,<br />
14, 15, 16, 17 y 18.<br />
o Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28,<br />
29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36<br />
2Supuesto <strong>de</strong> salida <strong>de</strong>l<br />
cero (0)<br />
Paño o tapete <strong>de</strong> la ruleta americana con doble cero:<br />
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una<br />
suerte s<strong>en</strong>cilla pier<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su apuesta.<br />
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado a otras<br />
apuestas <strong>que</strong> no cubr<strong>en</strong> el cero (0), pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
21
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
2 Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
3 Fila transversal<br />
o calle<br />
4 Cuadro<br />
o cuadra<br />
5 Doble Fila<br />
Transversal<br />
o línea<br />
o seis<strong>en</strong>a<br />
6 Sexta<br />
b) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s dobles<br />
1 número Consiste <strong>en</strong> hacer la apuesta <strong>en</strong> uno <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> los<br />
36 números, el cero (0) y el doble cero (00).<br />
2 números La apuesta cubre dos números contiguos <strong>en</strong> el paño o<br />
tapete, <strong>en</strong> disposición horizontal o vertical. Para ello la<br />
ficha se coloca sobre la línea <strong>que</strong> separa a ambos números<br />
(a caballo).<br />
3 números Se juega a los tres números seguidos <strong>que</strong> constituy<strong>en</strong> una<br />
fila, colocando su apuesta <strong>en</strong> medio <strong>de</strong> la línea<br />
longitudinal <strong>que</strong> separa las filas <strong>de</strong> los espacios laterales<br />
<strong>de</strong>stinados a las suertes s<strong>en</strong>cillas.<br />
En el caso <strong>de</strong>l cero o doble cero, éstos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tres posibles<br />
calles: (0, 00, 2), (0, 1, 2) u (00, 2, 3).<br />
4 números La apuesta cubre cuatro números contiguos <strong>que</strong> forman un<br />
cuadro, colocándose la postura <strong>en</strong> el punto <strong>de</strong> intersección<br />
<strong>de</strong> las líneas <strong>que</strong> separan dichos números.<br />
6 números Se juega sobre seis números contiguos <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong> a<br />
dos filas juntas <strong>de</strong> tres (3) números horizontales,<br />
colocando la apuesta sobre la línea <strong>que</strong> separa dos filas <strong>en</strong><br />
el extremo contiguo a las suertes s<strong>en</strong>cillas (doc<strong>en</strong>as).<br />
5 números La apuesta cubre cinco números contiguos. Sólo existe<br />
una posibilidad <strong>que</strong> es: (0 , 00, 1, 2, 3). Esta <strong>de</strong>be<br />
colocarse <strong>en</strong> la esquina <strong>que</strong> junta al 0, 1 y 1ra doc<strong>en</strong>a.<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Columna 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran<br />
una columna. Los números <strong>de</strong> cada columna son :<br />
- 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34<br />
- 2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35<br />
- 3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36<br />
2 Doc<strong>en</strong>a 12 números Abarca la apuesta <strong>de</strong> los doce números <strong>que</strong> integran<br />
una columna. Los números <strong>de</strong> cada doc<strong>en</strong>a son:<br />
- 1ª doc<strong>en</strong>a: 1 al 12<br />
- 2ª doc<strong>en</strong>a: 13 al 24<br />
- 3ª doc<strong>en</strong>a: 25 al 36<br />
22
c) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas:<br />
N° Posibilidad Se juega Descripción<br />
1 Suertes s<strong>en</strong>cillas 18 números Los jugadores pue<strong>de</strong>n apostar sobre:<br />
- Par o impar (números pares o impares)<br />
o Números pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18,<br />
20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 y 36<br />
o Números impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17,<br />
19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 y 35<br />
- Rojo o negro (números rojos o negros),<br />
o Números rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19,<br />
21, 23, 25, 27, 30, 23, 34 y 36<br />
o Números negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17,<br />
20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35<br />
- "M<strong>en</strong>or" ó “falta”, o "Mayor" ó “pasa”<br />
o M<strong>en</strong>or: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,<br />
14, 15, 16, 17 y 18.<br />
o Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28,<br />
29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36<br />
2Supuesto <strong>de</strong> salida <strong>de</strong>l<br />
cero (0)<br />
3Supuesto <strong>de</strong> salida <strong>de</strong>l<br />
doble cero (00)<br />
Juego<br />
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una<br />
suerte s<strong>en</strong>cilla pier<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su apuesta.<br />
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado a otras<br />
apuestas <strong>que</strong> no cubr<strong>en</strong> el cero (0), pier<strong>de</strong> su apuesta.<br />
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado<br />
sobre una suerte s<strong>en</strong>cilla pier<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su apuesta.<br />
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado a<br />
otras apuestas <strong>que</strong> no cubre el doble cero (00), pier<strong>de</strong><br />
su apuesta.<br />
El croupier <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> maniobrar el aparato, <strong>de</strong>be obligatoriam<strong>en</strong>te accionar cada vez el<br />
cilindro <strong>en</strong> un s<strong>en</strong>tido opuesto al anterior y lanzar la bolita <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido inverso.<br />
El croupier llama a “no más apuestas” segundos antes <strong>que</strong> la bolita se pose sobre el número<br />
ganador. Des<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces, ninguna postura pue<strong>de</strong> ser colocada sobre el paño. Las apuestas<br />
colocadas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas” serán retiradas <strong>de</strong>l paño y <strong>en</strong>tregadas al jugador <strong>que</strong><br />
corresponda.<br />
Tan pronto la bolita se <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> los números o signos <strong>de</strong> la ruleta, el croupier<br />
<strong>de</strong>be anunciar <strong>en</strong> voz alta el número y color o signo ganador, y las difer<strong>en</strong>tes suertes múltiples<br />
ganadoras, colocando el marcador sobre el casillero <strong>de</strong>l referido número o signo para<br />
mostrarlo ost<strong>en</strong>siblem<strong>en</strong>te al público.<br />
A continuación el croupier principal proce<strong>de</strong> a retirar las apuestas perdidas y al pago <strong>de</strong><br />
a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> han resultado ganadoras. El croupier <strong>de</strong> apoyo se <strong>en</strong>carga <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nar las fichas y<br />
23
ayuda a ejercer vigilancia sobre las apuestas <strong>de</strong>l número ganador mi<strong>en</strong>tras el croupier principal<br />
prepara y realiza los pagos.<br />
Para lo anterior, el croupier proce<strong>de</strong> a <strong>de</strong>spejar cuidadosam<strong>en</strong>te las fichas per<strong>de</strong>doras<br />
empezando por las columnas, <strong>de</strong>spués las apuestas simples y doc<strong>en</strong>as. Continúa retirando las<br />
fichas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l número ganador y finaliza <strong>de</strong>slizando todas las apuestas <strong>de</strong>l paño hacia el<br />
cilindro.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, el croupier saca el marcador <strong>de</strong>l número ganador, or<strong>de</strong>nando las fichas por<br />
cada color. Para ello se <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cortar (or<strong>de</strong>nar las fichas <strong>en</strong> montones) <strong>en</strong> el mismo lugar <strong>de</strong>l<br />
número o suerte ganadora <strong>de</strong>l paño, mostrándolas para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa observe la cantidad<br />
<strong>de</strong> fichas <strong>de</strong> juego por color y <strong>de</strong> su visto bu<strong>en</strong>o al pago <strong>de</strong> premios. Alternativam<strong>en</strong>te se<br />
<strong>podrán</strong> realizar reducciones, es <strong>de</strong>cir, convertir <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>os las apuestas parciales realizadas <strong>en</strong><br />
torno al número ganador obt<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> ese juego.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to lo <strong>de</strong>be repetir el croupier <strong>en</strong> las <strong>de</strong>más modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> apuestas, cuando<br />
existan varias fichas <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>l mismo color o <strong>de</strong> varios colores.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya el croupier <strong>de</strong>be anunciar las tres (3) últimas lanzadas <strong>de</strong> la bolita <strong>de</strong> la<br />
mesa.<br />
Al final <strong>de</strong> cada sesión, la rueda o cilindro <strong>de</strong>be ser cerrada con una tapa transpar<strong>en</strong>te provista<br />
<strong>de</strong> llave o precinto sellado. El fichero con las fichas <strong>de</strong> juego también <strong>de</strong>be ser cerrado con su<br />
tapa.<br />
2.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
2.6.1 Glosario <strong>de</strong> términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Fichas <strong>de</strong> juego: Fichas <strong>de</strong> color asignadas a cada jugador.<br />
- Figura o suerte: Número o signo al <strong>que</strong> apuesta el jugador, <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra dibujado <strong>en</strong> el<br />
paño <strong>de</strong> la mesa.<br />
2.6.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o Sin perjuicio <strong>de</strong> su obligación <strong>de</strong> estar siempre físicam<strong>en</strong>te pres<strong>en</strong>te durante la jugada,<br />
los jugadores <strong>que</strong> apuestan a jugadas s<strong>en</strong>cillas pue<strong>de</strong>n estar participando <strong>en</strong> dos mesas.<br />
24
2.6.3 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta, <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong>l “no más apuestas” y una vez <strong>que</strong> la bolita se haya posado <strong>en</strong> el número ganador.<br />
o No pue<strong>de</strong> jugar dos valores <strong>de</strong> fichas o usar la opción <strong>de</strong> dos colores.<br />
o No se permite jugar a dos jugadores con un mismo color.<br />
o No pue<strong>de</strong> hacer apuestas sobre la rueda o cilindro.<br />
2.7. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas, las sigui<strong>en</strong>tes:<br />
o Cuando acci<strong>de</strong>ntalm<strong>en</strong>te ocurran las sigui<strong>en</strong>tes situaciones el jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong>be<br />
anunciar inmediatam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> voz alta “tirada nula” (lo <strong>que</strong> se <strong>de</strong>nomina no spin)<br />
invalidando la jugada. Luego el jefe <strong>de</strong> mesa recoge o toma la bolita y la pone <strong>en</strong> el<br />
número <strong>que</strong> cayó <strong>en</strong> la jugada anterior, y le instruye al croupier <strong>que</strong> vuelva a lanzarla<br />
una vez <strong>que</strong> la ruleta ha girado al m<strong>en</strong>os 3 vueltas.<br />
Las situaciones antes referidas son las sigui<strong>en</strong>tes:<br />
- Cuando alguna ficha o cualquier otro objeto extraño caiga <strong>en</strong> el cilindro durante<br />
la rotación <strong>de</strong> la bola.<br />
- Cuando la bola salte fuera <strong>de</strong>l cilindro o sale <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> la ruleta por efecto <strong>de</strong>l<br />
lanzami<strong>en</strong>to o producto <strong>de</strong> un rebote.<br />
- Cuando la bolita no ha dado como mínimo tres (3) vueltas antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> caiga al<br />
número.<br />
- Cuando la bolita gira <strong>en</strong> el mismo s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> la ruleta.<br />
- Si la bolita <strong>que</strong>da susp<strong>en</strong>dida <strong>de</strong> la ruleta sin caer <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> los<br />
casilleros.<br />
- Cuando el disco sufra algún <strong>de</strong>sperfecto mecánico u otro motivo <strong>que</strong> impida su<br />
normal revolución.<br />
- Cuando por cualquier motivo se <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ga el giro <strong>de</strong>l disco.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
Para cada jugador el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras es el sigui<strong>en</strong>te:<br />
o Columna<br />
o Apuestas s<strong>en</strong>cillas<br />
o Doc<strong>en</strong>as<br />
o Apuestas múltiples, según el sigui<strong>en</strong>te or<strong>de</strong>n<br />
- Seis<strong>en</strong>a<br />
- Cuadro o cuarta<br />
- Calle<br />
25
- Medio-pl<strong>en</strong>o<br />
- Pl<strong>en</strong>o<br />
Si un jugador ti<strong>en</strong>e varias combinaciones ganadoras, se pagan todas <strong>de</strong> una sola vez, aun<strong>que</strong><br />
las apuestas sean <strong>de</strong> distinta clase.<br />
Los pagos se realizan con fichas <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> un valor <strong>de</strong>terminado, propias <strong>de</strong>l jugador<br />
ganador, o con fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
Las apuestas ganadoras se pagan según las sigui<strong>en</strong>tes tablas <strong>de</strong> pagos, según se trate <strong>de</strong> la<br />
ruleta americana con un cero o con doble cero:<br />
Ruleta americana con un cero:<br />
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
1 número 35 veces su postura<br />
2 Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
3 Fila transversal<br />
o calle<br />
4 Cuadro<br />
o cuadra<br />
5 Seis<strong>en</strong>a<br />
o doble Fila Transversal<br />
b) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s dobles<br />
2 números 17 veces su postura<br />
3 números 11 veces su postura<br />
4 números 8 veces su postura<br />
6 números 5 veces su postura<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Columna 12 números 2 veces su postura<br />
2 Doc<strong>en</strong>a 12 números 2 veces su postura<br />
c) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Suertes s<strong>en</strong>cillas 18 números 1 vez la postura<br />
2Suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
y sale el cero (0)<br />
El jugador pier<strong>de</strong> la ½ <strong>de</strong> su apuesta<br />
26
Ruleta americana con doble cero:<br />
a) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes múltiples<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Pl<strong>en</strong>o<br />
o Número Completo<br />
1 número 35 veces su postura<br />
2 Medio pl<strong>en</strong>o<br />
o Semi-pl<strong>en</strong>o<br />
o Caballo<br />
3 Fila transversal<br />
o calle<br />
4 Cuadro<br />
o cuadra<br />
5 Seis<strong>en</strong>a<br />
o doble Fila Transversal<br />
2 números 17 veces su postura<br />
3 números 11 veces su postura<br />
4 números 8 veces su postura<br />
6 números 5 veces su postura<br />
6Sexta 5 números 6 veces su postura<br />
b) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s dobles<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Columna 12 números 2 veces su postura<br />
2 Doc<strong>en</strong>a 12 números 2 veces su postura<br />
c) Apuestas a posibilida<strong>de</strong>s o suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
N° Posibilidad Se juega Pago<br />
1 Suertes S<strong>en</strong>cillas 18 números 1 vez la postura<br />
2Suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
y sale el cero (0)<br />
3Suertes s<strong>en</strong>cillas<br />
y sale el doble cero (00)<br />
El jugador pier<strong>de</strong> la ½ <strong>de</strong> su apuesta<br />
El jugador pier<strong>de</strong> la ½ <strong>de</strong> su apuesta<br />
27
3. BIG SIX<br />
3.1. DENOMINACIONES CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Big Six o Rueda <strong>de</strong> la Fortuna<br />
3.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El Big Six es un juego <strong>de</strong> azar cuya característica es<strong>en</strong>cial resi<strong>de</strong> <strong>en</strong> <strong>que</strong> los participantes<br />
juegan contra el casino, la posibilidad <strong>de</strong> acertar a los premios o las suertes <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> una<br />
ruleta <strong>de</strong> forma vertical <strong>que</strong> se obti<strong>en</strong>e <strong>de</strong>l movimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> dicha ruleta.<br />
3.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Ruleta<br />
Se usa un disco montado <strong>en</strong> un eje c<strong>en</strong>tral a un pilar <strong>en</strong> forma vertical, el <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e un tope <strong>que</strong><br />
indica la suerte ganadora.<br />
En el disco están claram<strong>en</strong>te indicadas las 54 distintas suertes, las <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong>n a:<br />
o 2 Símbolos <strong>de</strong>l premio mayor, valor 40<br />
o 2 Símbolos para el premio <strong>de</strong> valor 20<br />
o 4 Símbolos para el premio <strong>de</strong> valor 10<br />
o 7 Símbolos para el premio <strong>de</strong> valor 5<br />
o 15 Símbolos para el premio <strong>de</strong> valor 2<br />
o 24 Símbolos para el premio <strong>de</strong> valor 1<br />
En ningún caso dos suertes <strong>de</strong>l mismo valor pue<strong>de</strong>n estar dispuestas <strong>de</strong> manera correlativa <strong>en</strong><br />
los lugares o celdas.<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa cuya superficie es <strong>de</strong> forma rectangular, cubierta con un paño <strong>en</strong> el cual están<br />
<strong>de</strong>marcadas las opciones para jugar las distintas suertes <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el disco.<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
28
Las ruedas, las mesas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por<br />
al m<strong>en</strong>os un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Accionar el disco, el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be girar al m<strong>en</strong>os tres veces sobre su eje para consi<strong>de</strong>rar el<br />
giro como válido.<br />
o Anunciar <strong>en</strong> voz alta las distintas frases <strong>de</strong>l juego y actuaciones <strong>de</strong> los jugadores.<br />
o Anunciar el comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> cada jugada y la suerte ganadora, e informar a los jugadores<br />
sobre las reglas a seguir <strong>en</strong> cada caso.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores está sometida a la cantidad <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> pueda cont<strong>en</strong>er<br />
cada opción o suerte <strong>en</strong> el paño.<br />
Para accionar el disco se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier gire el disco o rueda y anuncie “no más apuestas”, los jugadores pue<strong>de</strong>n<br />
realizar sus apuestas. Des<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces, ninguna postura pue<strong>de</strong> ser colocada sobre el paño.<br />
Los jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>en</strong> los<br />
respectivos casilleros marcados <strong>en</strong> el paño para cada una <strong>de</strong> las figuras o suertes.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
29
Juego<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores han elegido su opción <strong>de</strong> apuesta sobre las distintas suertes<br />
dibujadas <strong>en</strong> el paño, el croupier <strong>de</strong>be girar el disco o rueda <strong>en</strong> cualquier dirección,<br />
anunciando “no más apuestas”.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, espera la <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción <strong>de</strong>l disco y <strong>que</strong> el tope indi<strong>que</strong> la opción o suerte<br />
ganadora, anunciándola <strong>en</strong> voz alta.<br />
Las figuras <strong>que</strong> no aparezcan son las per<strong>de</strong>doras.<br />
En este punto, el croupier recoge las apuestas per<strong>de</strong>doras y realiza el pago <strong>de</strong> las apuestas<br />
ganadoras, iniciando un nuevo juego y una nueva ronda <strong>de</strong> apuestas.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya el croupier <strong>de</strong>be anunciar el último juego <strong>de</strong> la mesa.<br />
3.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
3.5.1 Glosario <strong>de</strong> términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Rueda o Disco: Circunfer<strong>en</strong>cia metálica <strong>que</strong> lleva impresas las difer<strong>en</strong>tes suertes <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong> 54 lugares.<br />
- Suerte o Símbolo: Llámese a las figuras <strong>que</strong> están <strong>de</strong>marcadas <strong>en</strong> el paño y <strong>en</strong> el disco.<br />
- Tope: Pieza utilizada para indicar la suerte ganadora.<br />
3.5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”.<br />
o No pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er el giro natural <strong>de</strong> la rueda o disco.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar el lugar <strong>de</strong>stinado a los jugadores. Otro jugador y/o<br />
el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser solucionado por<br />
el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
30
3.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas, las sigui<strong>en</strong>tes:<br />
o Si el disco o rueda da m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> tres giros, <strong>en</strong>tonces se <strong>de</strong>be anular la jugada. El<br />
croupier <strong>de</strong>be girar nuevam<strong>en</strong>te y preguntar a los jugadores si quier<strong>en</strong> modificar o<br />
hacer una nueva apuesta, permitiéndose <strong>en</strong> caso <strong>que</strong> les parezca.<br />
o Cuando acci<strong>de</strong>ntalm<strong>en</strong>te el tope <strong>que</strong>da <strong>en</strong>tre dos suertes, se <strong>de</strong>be anular la jugada.<br />
El croupier <strong>de</strong>be girar nuevam<strong>en</strong>te y preguntar a los jugadores si quier<strong>en</strong> modificar<br />
o hacer una nueva apuesta, permitiéndose <strong>en</strong> caso <strong>que</strong> les parezca.<br />
o Si <strong>en</strong> forma acci<strong>de</strong>ntal el disco sufriera un <strong>de</strong>sperfecto y la jugada no pudiera<br />
finalizar, se <strong>de</strong>be anular la jugada. Si ti<strong>en</strong>e solución inmediata el croupier <strong>de</strong>be<br />
iniciar una nueva ronda <strong>de</strong> apuestas y un nuevo giro <strong>de</strong>l disco. Si el <strong>de</strong>sperfecto no<br />
ti<strong>en</strong>e solución inmediata el jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong>be <strong>de</strong>terminar el cierre temporal <strong>de</strong> la<br />
mesa.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
El pago <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong>rá <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> veces <strong>que</strong> la suerte o símbolo apostado<br />
indi<strong>que</strong>, <strong>que</strong> <strong>de</strong>be estar claram<strong>en</strong>te establecida tanto <strong>en</strong> el disco como <strong>en</strong> el paño.<br />
Las apuestas ganadoras se pagan según la sigui<strong>en</strong>te tabla <strong>de</strong> pagos:<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Símbolo <strong>de</strong>l premio mayor, valor 40. 40 a 1<br />
Símbolo para premio <strong>de</strong> valor 20 20 a 1<br />
Símbolo para premio <strong>de</strong> valor 10 10 a 1<br />
Símbolo para premio <strong>de</strong> valor 5 5 a 1<br />
Símbolo para premio <strong>de</strong> valor 2 2 a 1<br />
Símbolo para premio <strong>de</strong> valor 1 1 a 1 (a la par)<br />
Los símbolos <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el disco son únicam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>corativos y las apuestas se pagan por el<br />
número <strong>que</strong> indica cada billete <strong>de</strong> fantasía, <strong>de</strong> acuerdo a lo señalado <strong>en</strong> la tabla anterior.<br />
31
III. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE CARTAS<br />
1. BLACK JACK<br />
1.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Black Jack<br />
1.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El black jack es un juego <strong>de</strong> cartas cuyo objeto es alcanzar veintiún puntos o acercarse a ellos<br />
sin pasar <strong>de</strong> este límite. Los participantes juegan a ganarle al croupier y no necesariam<strong>en</strong>te a<br />
obt<strong>en</strong>er veintiún puntos.<br />
El juego es individual aun<strong>que</strong> pue<strong>de</strong> haber más <strong>de</strong> un jugador, <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> el croupier<br />
juega con cada uno <strong>de</strong> ellos a la vez.<br />
1.3 MODALIDADES DEL BLACK JACK<br />
Black Jack o Veintiuno<br />
Los jugadores juegan una mano <strong>en</strong> contra <strong>de</strong> una mano <strong>que</strong> juega el croupier, pudi<strong>en</strong>do jugar<br />
hasta un máximo <strong>de</strong> dos manos por pase.<br />
Esta modalidad pres<strong>en</strong>ta dos variantes; Black Jack Clásico y Black Jack Perfect Pairs, cuya<br />
difer<strong>en</strong>cia principal es <strong>que</strong> <strong>en</strong> la segunda variante el jugador apuesta a <strong>que</strong> con sus primeras<br />
dos cartas obt<strong>en</strong>drá un par <strong>de</strong> la misma pinta, o bi<strong>en</strong> otro tipo <strong>de</strong> par.<br />
Chall<strong>en</strong>ge 21<br />
Los jugadores juegan una mano <strong>en</strong> contra <strong>de</strong> tres manos <strong>que</strong> juega el croupier, pudi<strong>en</strong>do por<br />
tanto realizar un máximo <strong>de</strong> tres apuestas, pero <strong>en</strong> ningún caso m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> dos apuestas.<br />
1.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
1.4.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa con forma <strong>de</strong> media luna, cubierta por un paño <strong>en</strong> el cual van <strong>de</strong>marcados los<br />
lugares para hasta siete (7) jugadores (s<strong>en</strong>tados) <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Black Jack y para hasta seis (6)<br />
jugadores (s<strong>en</strong>tados) <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, con sus correspondi<strong>en</strong>tes puestos <strong>de</strong><br />
apuestas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l sitio para el croupier <strong>en</strong> don<strong>de</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra situado el fichero con las<br />
fichas.<br />
32
Se podrá jugar con las dos variantes <strong>de</strong> la modalidad Black Jack, cuando el paño <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong><br />
juego cont<strong>en</strong>ga los recuadros o figuras tanto para la apuesta original como para la apuesta<br />
Perfect Pairs.<br />
Barajas<br />
Para la modalidad Black Jack se usarán 6 barajas <strong>de</strong> 52 cartas cada una, tres <strong>de</strong> un color y tres<br />
<strong>de</strong> otro, y para el Chall<strong>en</strong>ge 21, se utilizarán 8 barajas <strong>de</strong> 52 cartas cada una, cuatro <strong>de</strong> un<br />
color y cuatro <strong>de</strong> otro. Se <strong>podrán</strong> utilizar barajas <strong>de</strong> un mismo color para cada uno <strong>de</strong> estos<br />
<strong>juegos</strong>, siempre y cuando se altern<strong>en</strong> los colores <strong>de</strong> mesa <strong>en</strong> mesa. Todas las cartas <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
t<strong>en</strong>er el mismo dibujo <strong>en</strong> su reverso (filigrana).<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o “Sabot (ó carro)” para distribuir las cartas<br />
o Un separador o carta <strong>de</strong> corte para realizar el corte<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
o Máquinas barajadoras <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> uso optativo.<br />
Las mesas, las cartas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
1.4.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por un jefe <strong>de</strong><br />
mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Mezclar las cartas e introducirlas <strong>en</strong> el sabot o carro y <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador una vez<br />
usadas.<br />
o Distribuir las cartas a los jugadores <strong>en</strong> conformidad a las reglas <strong>de</strong>l juego.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> las mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar autorización al<br />
jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be<br />
realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> al número <strong>de</strong> lugares <strong>que</strong> contemple la mesa <strong>de</strong><br />
juego. No se permit<strong>en</strong> más jugadores, s<strong>en</strong>tados ni parados.<br />
33
Sólo <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Black Jack cada jugador pue<strong>de</strong> jugar más <strong>de</strong> una mano por pase <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />
los lugares <strong>que</strong> estén disponibles <strong>en</strong> la mesa. Cada mano <strong>de</strong> un jugador será consi<strong>de</strong>rada<br />
individualm<strong>en</strong>te y seguirá el or<strong>de</strong>n normal <strong>de</strong> distribución y petición <strong>de</strong> cartas.<br />
1.5 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
o Requisitos<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> dos manos como mínimo<br />
tratándose <strong>de</strong> la modalidad Black Jack y <strong>de</strong> un jugador como mínimo <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge<br />
21.<br />
o Barajado inicial<br />
Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las barajas <strong>de</strong> los mazos<br />
estén completas. El croupier <strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> las 6 u 8<br />
barajas <strong>que</strong> se utilizarán durante el juego, mostrándolas cara arriba por palos sobre la mesa.<br />
Después, las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los<br />
jugadores <strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlas.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, se <strong>de</strong>be barajar <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> no <strong>que</strong><strong>de</strong>n cartas secu<strong>en</strong>ciadas. El casino<br />
<strong>de</strong>be utilizar un barajado <strong>que</strong> asegure <strong>que</strong> las cartas estén dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El<br />
barajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os 1 barajado tipo chemin (con las palmas <strong>de</strong> las manos), y<br />
luego 1 barajado normal doble o triple.<br />
o Corte<br />
Con las cartas barajadas se <strong>de</strong>be formar un mazo. Luego se realizan dos cortes, uno <strong>de</strong>l<br />
jugador y otro <strong>de</strong> la casa realizado por el croupier. Para ello, el croupier ofrece al jugador <strong>que</strong><br />
se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a su izquierda las cartas y una carta <strong>de</strong> corte para <strong>que</strong> proceda a realizar dicho<br />
corte.<br />
El jugador <strong>de</strong>be cortar <strong>de</strong>jando a lo m<strong>en</strong>os 52 cartas <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los extremos <strong>de</strong>l mazo. Sobre<br />
ese grupo <strong>de</strong> cartas se coloca la carta <strong>de</strong> corte. Finalm<strong>en</strong>te, el resto <strong>de</strong> las cartas se colocan<br />
<strong>de</strong>trás <strong>de</strong> todas las cartas anteriores.<br />
A continuación, el croupier toma el mazo y lo corta <strong>de</strong>jando a lo m<strong>en</strong>os 52 cartas al final y<br />
como máximo 104 cartas, equival<strong>en</strong>tes a dos barajas, colocando la carta <strong>de</strong> corte sobre éstas.<br />
El mazo <strong>que</strong> resulta se introducirá <strong>en</strong> el sabot o carro, el <strong>que</strong> <strong>de</strong>berá ser mostrado antes al jefe<br />
<strong>de</strong> mesa.<br />
Si el jugador <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a la izquierda <strong>de</strong>l croupier no <strong>de</strong>sea realizar el corte, se ofrec<strong>en</strong><br />
las cartas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la mesa <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj a un jugador <strong>que</strong> <strong>de</strong>see<br />
hacerlo. Si ningún jugador <strong>de</strong>sea hacer el corte, lo realizará el croupier al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l mazo.<br />
En caso <strong>que</strong> se utilice una máquina barajadora <strong>de</strong> cartas, <strong>que</strong>, a<strong>de</strong>más, sirva <strong>de</strong> sabot, luego <strong>de</strong><br />
<strong>que</strong> el jugador corte el mazo, el croupier colocará todas las cartas <strong>de</strong> dicho mazo <strong>en</strong> la<br />
máquina barajadora, y <strong>de</strong>jará la carta <strong>de</strong> corte a un lado. Luego y <strong>en</strong> la medida <strong>que</strong> avance el<br />
juego, las cartas utilizadas <strong>de</strong>berán ser reingresadas a la máquina barajadora, <strong>de</strong> modo tal <strong>que</strong><br />
<strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador no se mant<strong>en</strong>gan aproximadam<strong>en</strong>te, más <strong>de</strong> 2 barajas <strong>de</strong> cartas fuera <strong>de</strong> dicha<br />
máquina.<br />
34
Apuesta inicial<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> se distribuya carta alguna el croupier invita a los jugadores a apostar. Los<br />
jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>en</strong> el punto <strong>de</strong><br />
apuesta marcado <strong>en</strong> el paño.<br />
En el caso <strong>de</strong> Black Jack variante “Perfect Pairs”, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la apuesta inicial, el croupier<br />
invita a los jugadores a realizar su opción <strong>de</strong> apuesta para Perfect Pairs, <strong>en</strong> el recuadro <strong>de</strong>l<br />
paño <strong>que</strong> al efecto <strong>de</strong>be contemplarse <strong>en</strong> la mesa. La apuesta Perfect Pairs no es obligatoria, <strong>de</strong><br />
tal forma <strong>que</strong> un jugador pue<strong>de</strong> hacer la apuesta inicial y no realizar la apuesta Perfect Pairs,<br />
sin embargo, si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> realizarla <strong>de</strong>be hacerlo <strong>en</strong> forma previa o simultánea con la apuesta<br />
inicial.<br />
Tratándose <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, los jugadores están obligados a realizar al m<strong>en</strong>os dos apuestas<br />
iniciales, existi<strong>en</strong>do la posibilidad <strong>de</strong> una tercera apuesta adicional, para lo cual exist<strong>en</strong> tres<br />
puestos <strong>de</strong> apuestas <strong>de</strong>marcados <strong>en</strong> el paño para cada jugador.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano,<br />
com<strong>en</strong>zando por su izquierda y sigui<strong>en</strong>do el s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj. Luego el mismo se<br />
da una carta.<br />
Después se distribuye una segunda carta a cada mano <strong>de</strong> los jugadores, siempre <strong>en</strong> el mismo<br />
or<strong>de</strong>n. En ese mom<strong>en</strong>to para el Black Jack variante “Perfect Pairs”, se proce<strong>de</strong> a revisar las<br />
apuestas “Perfect Pairs” realizadas, recogi<strong>en</strong>do las apuestas per<strong>de</strong>doras y pagando las<br />
ganadoras <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda.<br />
Luego, el croupier se distribuye una carta para su segunda y tercera mano, según corresponda.<br />
Todas las cartas se distribuy<strong>en</strong> siempre con las caras hacia arriba.<br />
o Pedida <strong>de</strong> cartas<br />
En este juego las figuras val<strong>en</strong> diez puntos, el as un punto u once, según conv<strong>en</strong>ga al jugador o<br />
al croupier, y las otras cartas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> su valor nominal. Consi<strong>de</strong>rando <strong>que</strong> el croupier saca cartas<br />
con 16 puntos o m<strong>en</strong>os y se planta con 17 puntos, los jugadores tratan <strong>de</strong> conseguir un mejor<br />
juego <strong>que</strong> él sin sobrepasar los 21 puntos.<br />
Para la pedida <strong>de</strong> cartas, el croupier pregunta a los jugadores si <strong>de</strong>sean cartas adicionales a las<br />
2 repartidas inicialm<strong>en</strong>te. Cada jugador pue<strong>de</strong> plantarse <strong>en</strong> a<strong>que</strong>llas dos cartas o pedir cartas<br />
complem<strong>en</strong>tarias, una por una, hasta <strong>que</strong> lo crea oportuno. En ningún caso pue<strong>de</strong> pedir cartas<br />
adicionales si ya ha obt<strong>en</strong>ido una puntuación <strong>de</strong> 21 o más. Cuando una mano obti<strong>en</strong>e una<br />
puntuación superior a 21 pier<strong>de</strong>, el croupier recoge inmediatam<strong>en</strong>te esa apuesta y las cartas<br />
antes <strong>de</strong> pasar a la mano sigui<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> <strong>que</strong> se proce<strong>de</strong> <strong>de</strong> la misma forma.<br />
35
Si las dos primeras cartas <strong>de</strong> un jugador son un as y una figura o diez, ti<strong>en</strong>e una cu<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> 21<br />
con dos cartas, jugada <strong>de</strong>nominada “black jack”. Si la primera carta <strong>de</strong> la o las manos <strong>de</strong>l<br />
croupier según se trate <strong>de</strong> la modalidad Black Jack o Chall<strong>en</strong>ge 21, respectivam<strong>en</strong>te, no es un<br />
as, esta jugada se paga <strong>de</strong> inmediato y se recog<strong>en</strong> las cartas antes <strong>de</strong> pasar a la mano sigui<strong>en</strong>te.<br />
En cambio, si la primera carta <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> alguna <strong>de</strong> las manos <strong>de</strong>l croupier es un as,<br />
<strong>en</strong>tonces se <strong>de</strong>be esperar a <strong>que</strong> el croupier complete su o sus manos y compararlas con las <strong>de</strong>l<br />
jugador.<br />
El jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> pedir cartas o no según se pres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> las sigui<strong>en</strong>tes situaciones:<br />
a) Juego simple<br />
Una vez <strong>que</strong> los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí<br />
mismo una o varias cartas, sigui<strong>en</strong>do las sigui<strong>en</strong>tes reglas:<br />
Puntos con las cartas <strong>de</strong> croupier<br />
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es <strong>de</strong>cir, no pedir carta adicional<br />
Con 16 puntos o m<strong>en</strong>os<br />
Debe tomar más cartas hasta <strong>que</strong> el total <strong>de</strong> su puntuación<br />
alcance 17 o más<br />
Cuando el croupier ti<strong>en</strong>e un as <strong>en</strong>tre sus cartas, <strong>de</strong>be contarlo como once (11) puntos si<br />
con este valor alcanza 17 o más, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> sobrepase los 21 puntos, caso <strong>en</strong> el cual <strong>de</strong>be<br />
contar el as como un (1) punto.<br />
En el caso particular <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador t<strong>en</strong>ga un black jack y el croupier un as <strong>en</strong> su<br />
primera carta, éste último le ofrece la posibilidad <strong>de</strong> pagarle su apuesta 1 a 1 (a la par) y<br />
retirar sus cartas, o no aceptar el pago anterior y esperar a <strong>que</strong> se complete la mano <strong>de</strong>l<br />
croupier.<br />
b) Apuesta Perfect Pairs<br />
Es una apuesta adicional sólo utilizada para Black Jack variante “Perfect Pairs”, <strong>en</strong> la cual<br />
el jugador apuesta a <strong>que</strong> con sus primeras dos cartas obt<strong>en</strong>drá un par <strong>de</strong> la misma pinta u<br />
otro tipo <strong>de</strong> par, don<strong>de</strong> un par correspon<strong>de</strong> a dos cartas con el mismo valor. El resultado <strong>de</strong><br />
esta apuesta no ti<strong>en</strong>e influ<strong>en</strong>cia sobre la apuesta inicial.<br />
En esta opción <strong>de</strong>l juego las cartas val<strong>en</strong> lo mismo <strong>que</strong> <strong>en</strong> la variante “clásico” <strong>de</strong>l Black<br />
Jack, con la excepción <strong>de</strong> las figuras y el As, cuyo valor es el símbolo <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> ellas,<br />
esto es: J (Jota) , Q (Reina), K (Rey) y A (As).<br />
Las apuestas ganadoras son tres; cuando se obti<strong>en</strong>e Perfect Pairs, esto es un par <strong>de</strong> cartas<br />
con la misma pinta; Par <strong>de</strong> Color, o par <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong>l mismo color, rojo o negro, pero <strong>de</strong><br />
difer<strong>en</strong>te pinta; y Par Mezclado, o par conformado por una carta con pinta <strong>de</strong> color rojo y<br />
una con pinta <strong>de</strong> color negro.<br />
El jugador <strong>que</strong> realice una apuesta Perfect Pairs <strong>de</strong>be <strong>de</strong>positar sobre el recuadro o figura<br />
<strong>de</strong>l paño <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong>finida para este tipo <strong>de</strong> apuesta, una cantidad mínima equival<strong>en</strong>te al<br />
36
50% <strong>de</strong>l mínimo establecido para la mesa y máxima <strong>de</strong> hasta dos veces el valor <strong>de</strong> la<br />
apuesta mínima establecida para el Black Jack <strong>en</strong> la mesa.<br />
c) Apuesta con seguro<br />
El seguro es una apuesta adicional, <strong>en</strong> la cual el jugador apuesta a <strong>que</strong> la banca ti<strong>en</strong>e black<br />
jack <strong>en</strong> sus dos cartas originales y se paga <strong>en</strong> una proporción 2 a 1 <strong>de</strong>l monto apostado a<br />
ésta. El resultado <strong>de</strong> esta apuesta no ti<strong>en</strong>e influ<strong>en</strong>cia sobre la apuesta original.<br />
Cuando la primera carta <strong>de</strong>l croupier es un as, los jugadores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la opción <strong>de</strong> asegurarse<br />
contra el posible black jack <strong>de</strong>l croupier. Antes <strong>de</strong> dar la tercera carta al primer jugador<br />
<strong>que</strong> la pida, el croupier <strong>de</strong>be proponer este seguro al conjunto <strong>de</strong> jugadores. Los jugadores<br />
<strong>que</strong> optan por el seguro <strong>de</strong>b<strong>en</strong> colocar su apuesta con seguro y a partir <strong>de</strong> este mom<strong>en</strong>to<br />
nadie pue<strong>de</strong> asegurarse.<br />
El jugador <strong>que</strong> se asegure <strong>de</strong>be <strong>de</strong>positar sobre la línea seguro <strong>de</strong> la mesa, situada <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>te<br />
<strong>de</strong> su puesto, una cantidad como máximo igual al 50% <strong>de</strong>l monto <strong>de</strong> su apuesta original.<br />
Tratándose <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, el seguro es por cada mano <strong>de</strong>l croupier <strong>en</strong> forma individual.<br />
d) Los pares<br />
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas <strong>de</strong>l mismo valor, pue<strong>de</strong> jugar "a dos<br />
manos". Si utiliza esta posibilidad <strong>de</strong>be hacer una apuesta igual a la suya original <strong>en</strong> la otra<br />
mano. Estas dos cartas y estas dos apuestas son consi<strong>de</strong>radas <strong>en</strong>tonces como manos<br />
separadas e in<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes, t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do cada una su valor y <strong>de</strong>stino propios.<br />
La <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> abrirse y jugar una mano adicional (dos pares) es <strong>de</strong> exclusiva<br />
responsabilidad <strong>de</strong> cada jugador.<br />
Si se formase un par <strong>de</strong> nuevo no es posible separarlo, pues sólo se permite abrir <strong>en</strong> dos<br />
pares la primera vez.<br />
Cuando un jugador separa un par <strong>de</strong> ases <strong>en</strong> dos manos, <strong>en</strong> la pedida <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong>l jugador<br />
no se le permite pedir más <strong>que</strong> una sola carta por cada as <strong>que</strong> ha formado una nueva mano.<br />
Si un jugador separa un par <strong>de</strong> ases o un par <strong>de</strong> cartas <strong>que</strong> valgan 10 puntos cada una, y <strong>en</strong><br />
cualquiera <strong>de</strong> sus dos manos totaliza 21 puntos con dos cartas, esta jugada no se consi<strong>de</strong>ra<br />
como black jack. Por lo tanto, si le correspon<strong>de</strong> pago éste es equival<strong>en</strong>te a hacer 21 con<br />
más <strong>de</strong> dos cartas.<br />
e) Apuesta doble<br />
Cuando el jugador obti<strong>en</strong>e 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, ti<strong>en</strong>e la opción <strong>de</strong><br />
increm<strong>en</strong>tar su apuesta original. Este increm<strong>en</strong>to <strong>de</strong>be efectuarse por el mismo monto <strong>de</strong><br />
su apuesta original.<br />
Cuando se aum<strong>en</strong>ta la apuesta el jugador ti<strong>en</strong>e <strong>de</strong>recho a una sola carta adicional.<br />
Esta doble apuesta está autorizada para todas las manos incluy<strong>en</strong>do los pares.<br />
f) Retiro<br />
Un jugador pue<strong>de</strong> usar la opción <strong>de</strong> retiro <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber recibido sus dos primeras<br />
cartas iniciales y cuando haya culminado la etapa <strong>de</strong> <strong>en</strong>trega obligatoria <strong>de</strong> cartas. Para<br />
37
estos efectos el croupier pregunta a los jugadores si <strong>de</strong>sean retirarse, qui<strong>en</strong>es <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
manifestar su <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> retirarse <strong>en</strong> forma verbal.<br />
El jugador <strong>que</strong> use la opción <strong>de</strong> retiro pier<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> sus apuestas (50%) y <strong>de</strong>be<br />
r<strong>en</strong>unciar al juego.<br />
El retiro no proce<strong>de</strong> cuando la primera carta <strong>de</strong>scubierta <strong>de</strong>l croupier es un as.<br />
Antes <strong>de</strong> proce<strong>de</strong>r a hacer efectivo el retiro, el croupier gira las cartas <strong>de</strong>l jugador<br />
<strong>de</strong>jándolas <strong>en</strong> posición horizontal a la banca. Inmediatam<strong>en</strong>te paga el monto equival<strong>en</strong>te al<br />
50% <strong>de</strong> las apuestas, dici<strong>en</strong>do “paga y retira”, retirando el 100% <strong>de</strong> las mismas y las cartas<br />
repartidas al jugador.<br />
Completada la mano <strong>de</strong>l croupier, éste anuncia su puntuación, proce<strong>de</strong> a recoger las apuestas<br />
per<strong>de</strong>doras y a pagar las ganadoras <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda. Luego, recoge las cartas <strong>de</strong> los<br />
jugadores <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda, y las <strong>de</strong>posita <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador, finalm<strong>en</strong>te recoge las suyas<br />
y las coloca también con las caras hacia abajo <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Los jugadores <strong>podrán</strong> retirar<br />
sus apuestas una vez <strong>que</strong> hayan sido recogidas sus cartas.<br />
Si el croupier se hubiera pasado <strong>de</strong> 21 puntos paga todas las apuestas <strong>que</strong> aún estén sobre el<br />
tapete. Si no ti<strong>en</strong>e 21 puntos, recoge las apuestas <strong>de</strong> las manos <strong>que</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una puntuación<br />
inferior a la suya y paga a a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> t<strong>en</strong>gan una superior. Las manos <strong>que</strong> hayan obt<strong>en</strong>ido<br />
una puntuación igual a la <strong>de</strong>l croupier son nulas, pudi<strong>en</strong>do sus titulares retirar sus apuestas una<br />
vez <strong>que</strong> hayan sido recogidas sus cartas.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> se quiera revisar la jugada producto <strong>de</strong> una discrepancia.<br />
En el caso <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, se aplican al juego simple, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las reglas anteriores, las<br />
sigui<strong>en</strong>tes reglas, para cada ronda:<br />
Primera ronda:<br />
Luego <strong>de</strong> <strong>que</strong> el croupier <strong>en</strong>trega la segunda carta a cada mano <strong>de</strong>l jugador, éste <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cidir<br />
como jugará sus manos <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la situación (juego simple, apuesta a seguro, pares,<br />
apuesta doble, retiro). La <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong>l jugador se <strong>de</strong>be realizar <strong>en</strong> esta primera ronda, si<strong>en</strong>do<br />
válida para las dos o tres rondas <strong>que</strong> juegue.<br />
Una vez <strong>que</strong> los jugadores han completado sus manos, el croupier completa la suya dándose<br />
una o más cartas. Después <strong>de</strong> anunciar su puntuación, proce<strong>de</strong> a recoger las apuestas<br />
per<strong>de</strong>doras y a pagar las ganadoras <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda, para luego recoger sólo su(s)<br />
carta(s) posterior(es) a la primera y colocarla(s) con la(s) cara(s) hacia abajo <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
El resultado <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l jugador se utiliza <strong>en</strong> las tres rondas <strong>de</strong>l juego, siempre y cuando el<br />
jugador no haya excedido la cu<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> 21, <strong>en</strong> cuyo caso el croupier recoge las dos o tres<br />
apuestas retirándole las cartas al jugador.<br />
Una vez iniciada la primera ronda, los jugadores <strong>de</strong>berán esperar hasta la finalización <strong>de</strong> la<br />
tercera ronda.<br />
La primera carta <strong>de</strong>l croupier <strong>que</strong> no fue recogida se utiliza como base para las tres rondas <strong>de</strong>l<br />
juego, trasladándola a la casilla numerada correspondi<strong>en</strong>te, ubicada fr<strong>en</strong>te al fichero, cada vez<br />
<strong>que</strong> concluya una ronda. Antes <strong>de</strong> iniciar una nueva ronda se <strong>de</strong>scarta(n) la(s) carta(s)<br />
adicional(es).<br />
38
Segunda ronda:<br />
La primera carta <strong>de</strong>l croupier se traslada al segundo cuadro fr<strong>en</strong>te al fichero y, nuevam<strong>en</strong>te,<br />
completa su mano. Según corresponda, se pagan o retiran las apuestas <strong>de</strong> la segunda ronda <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>recha a izquierda. Al igual <strong>que</strong> <strong>en</strong> la ronda anterior, el croupier sólo recoge la o las cartas<br />
posteriores, mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do su carta original <strong>en</strong> el paño.<br />
Tercera ronda:<br />
El croupier traslada la carta primera al tercer cuadro, para jugar la ronda final. En esta ronda<br />
nuevam<strong>en</strong>te el croupier completa su mano, pagando y recogi<strong>en</strong>do todas las posturas <strong>de</strong> la<br />
tercera ronda <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda.<br />
Para finalizar el pase, el croupier recoge sus cartas <strong>en</strong> primer lugar, luego el resto <strong>de</strong> las cartas<br />
<strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tr<strong>en</strong> <strong>en</strong> la mesa y las coloca con las caras hacia abajo <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
Los jugadores con manos ganadoras pue<strong>de</strong>n retirar sus apuestas una vez <strong>que</strong> hayan sido<br />
recogidas sus cartas.<br />
o Último pase<br />
Cuando aparezca la carta <strong>de</strong> corte, el croupier <strong>de</strong>berá <strong>en</strong>señarla al público. Si <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to<br />
se está jugando un pase, <strong>de</strong>berá terminarse el pase con las cartas <strong>que</strong> <strong>que</strong>dan <strong>en</strong> el sabot antes<br />
<strong>de</strong> anunciar un nuevo barajado <strong>de</strong> las cartas. Si cuando aparece la carta <strong>de</strong> corte justo terminó<br />
un pase, se anunciará un nuevo barajado.<br />
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong> las seis u ocho barajas <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y <strong>en</strong> el sabot<br />
o carro y luego las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El barajado<br />
<strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os 1 barajado normal doble o triple. Para barajar a<strong>de</strong>más, se pue<strong>de</strong> usar<br />
una máquina barajadora.<br />
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> el acápite relativo al<br />
“Inicio <strong>de</strong>l Juego”, continuándose <strong>de</strong> la misma forma <strong>que</strong> se señala <strong>en</strong> aquél.<br />
En caso <strong>de</strong> utilizarse máquina barajadora, no se realizarán las acciones señaladas <strong>en</strong> los títulos<br />
“Último pase” y “Barajado” prece<strong>de</strong>ntes, ya <strong>que</strong> continuam<strong>en</strong>te la máquina baraja todas las<br />
cartas <strong>de</strong>l mazo <strong>que</strong> se usan <strong>en</strong> el juego.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada, cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te, pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando 6 u 8 nuevas barajas, <strong>en</strong> cuyo caso <strong>de</strong>be proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la misma forma<br />
señalada <strong>en</strong> el epígrafe “Barajado inicial”.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar con un nuevo juego.<br />
Si, <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to, se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar antes<br />
<strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anunciará “últimas tres (o dos o última) manos <strong>de</strong> la<br />
mesa”.<br />
39
1.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
1.6.1 Glosario <strong>de</strong> términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Black Jack: situación <strong>que</strong> se produce cuando se obti<strong>en</strong>e 21 puntos con dos cartas, un As y<br />
un diez o figura.<br />
- Figura: llámase <strong>de</strong> esta forma a las cartas J, Q y K.<br />
1.6.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o Si los jugadores pi<strong>de</strong>n cartas adicionales, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> hacerlo <strong>en</strong> forma clara y concisa.<br />
1.6.3 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta, una<br />
vez <strong>que</strong> el croupier haya dado inicio al pase.<br />
o En el caso <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, el jugador no pue<strong>de</strong> apostar <strong>en</strong> más <strong>de</strong> un lugar por<br />
pase y <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia, no pue<strong>de</strong> jugar más <strong>de</strong> tres manos por pase.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar los asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>stinados a los jugadores. Otro<br />
jugador y/o el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
solucionado por el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
o Un jugador no pue<strong>de</strong> jugar la mano <strong>de</strong> otro.<br />
o Los jugadores nunca <strong>de</strong>b<strong>en</strong> tocar las cartas.<br />
1.7 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Si al sacar las cartas <strong>de</strong>l sabot o carro, sale una <strong>de</strong>scubierta, ésta se <strong>que</strong>ma (se <strong>de</strong>ja <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>scartador no consi<strong>de</strong>rándose para la jugada) y el pase continúa <strong>en</strong> forma normal.<br />
40
o Si al concluir el pase, el croupier saca una o más cartas, se <strong>que</strong>man las cartas <strong>de</strong> más.<br />
o Si por cualquier motivo, sea acci<strong>de</strong>ntal o no, salieran cartas pegadas, el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>en</strong>tre las cartas cuál <strong>de</strong> ellas <strong>que</strong>mar.<br />
o Si el croupier se equivoca <strong>en</strong> la distribución <strong>de</strong> las cartas, las <strong>de</strong>be reor<strong>de</strong>nar<br />
anunciándolo. Dicha situación acontecerá por ejemplo, <strong>en</strong> los sigui<strong>en</strong>tes casos: si se<br />
empieza a repartir la segunda carta a los jugadores, sin haber previam<strong>en</strong>te repartido la<br />
primera carta para el croupier; si el jugador sólo ha recibido una carta y ya se inició la<br />
etapa <strong>de</strong> solicitud <strong>de</strong> cartas adicionales<br />
o Si el croupier al sacar las cartas las levantara y se vieran, el juego continúa <strong>en</strong> forma<br />
normal.<br />
o Cuando alguna carta cae al suelo solo pue<strong>de</strong> ser recogida por el croupier o el jefe <strong>de</strong><br />
mesa pres<strong>en</strong>tando sus dos caras a los jugadores. Dicha carta continúa <strong>en</strong> el juego y se<br />
reanuda la jugada.<br />
o Si el croupier tuviese una puntuación <strong>de</strong> 17 ó más y equivocadam<strong>en</strong>te se repartiera una<br />
carta para sí, dicha carta será <strong>que</strong>mada.<br />
o Respecto a la solicitud <strong>de</strong> cartas, cuando existiese discrepancia sobre si una carta ha sido<br />
o no pedida por un jugador y el croupier ya la ha expuesto, dicha carta <strong>de</strong> no ser aceptada<br />
por el jugador <strong>en</strong> cuestión será <strong>que</strong>mada.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
Las apuestas ganadoras se pagan y <strong>que</strong>dan <strong>en</strong> el paño hasta el final <strong>de</strong>l pase ronda o luego <strong>de</strong><br />
<strong>en</strong>tregar las dos primeras cartas a cada jugador <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> la variante “Perfect Pairs, o <strong>de</strong> la<br />
tercera ronda tratándose <strong>de</strong>l Chall<strong>en</strong>ge 21, exceptuando a los jugadores <strong>que</strong> t<strong>en</strong>gan black jack.<br />
Cuando el jugador ti<strong>en</strong>e black jack y la primera carta <strong>de</strong>l croupier es difer<strong>en</strong>te a un as, 10 ó<br />
figura, <strong>en</strong>tonces se efectúa el pago <strong>de</strong> manera inmediata. En caso <strong>que</strong> la carta <strong>de</strong>l croupier es<br />
as, 10 o figura se <strong>de</strong>be esperar a <strong>que</strong> el croupier termine el pase para ver si él obti<strong>en</strong>e o no un<br />
black jack, y pagar si correspon<strong>de</strong>.<br />
Las apuestas per<strong>de</strong>doras sea cual fuere la modalidad empleada se retiran al final <strong>de</strong>l pase,<br />
salvo cuando el jugador se pasa <strong>de</strong> 21 puntos <strong>en</strong> <strong>que</strong> se retirará <strong>de</strong> inmediato.<br />
Cuando se produce un empate, es <strong>de</strong>cir cuando el resultado <strong>de</strong>l croupier es igual al <strong>de</strong>l<br />
jugador, no hay pago sobre dicha apuesta.<br />
Las apuestas se pagan según la sigui<strong>en</strong>te tabla <strong>de</strong> pagos:<br />
41
a) G<strong>en</strong>eral<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Si el croupier se pasa <strong>de</strong> 21 puntos paga todas las apuestas:<br />
- Si el jugador hace un juego difer<strong>en</strong>te a black jack<br />
- Si el jugador ti<strong>en</strong>e 21 con dos cartas, <strong>en</strong> al m<strong>en</strong>os una <strong>de</strong><br />
las manos al separar dos pares <strong>de</strong> cartas<br />
- Si el jugador hace black jack<br />
Si el croupier ti<strong>en</strong>e m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> 21 puntos, paga las apuestas <strong>que</strong><br />
ti<strong>en</strong>e una puntuación superior a la suya.<br />
- Si el jugador hace un juego difer<strong>en</strong>te a black jack<br />
- Si el jugador ti<strong>en</strong>e 21 con dos cartas, <strong>en</strong> al m<strong>en</strong>os una <strong>de</strong><br />
las manos al separar dos pares <strong>de</strong> cartas<br />
- Si el jugador hace black jack<br />
1 a 1 (a la par)<br />
1 a 1<br />
3 a 2<br />
1 a 1<br />
1 a 1<br />
3 a 2<br />
Si el croupier ti<strong>en</strong>e black jack no paga las apuestas.<br />
El croupier recoge las<br />
apuestas para el casino.<br />
Las manos con igual puntuación a la <strong>de</strong>l croupier son nulas. Los jugadores recog<strong>en</strong><br />
sus apuestas.<br />
b) Seguro<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Si el croupier ti<strong>en</strong>e black jack paga los seguros.<br />
Si el croupier no ti<strong>en</strong>e black jack retira las apuestas <strong>de</strong> los<br />
seguros.<br />
c) Variante “Perfect Pairs”<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Si el jugador ti<strong>en</strong>e Perfect Pairs.<br />
Si el jugador ti<strong>en</strong>e Par <strong>de</strong> Color.<br />
Si el jugador ti<strong>en</strong>e Par Mezclado.<br />
2 a 1<br />
El croupier recoge las<br />
apuestas para el casino.<br />
30 a 1<br />
15 a 1<br />
5 a 1<br />
42
2. PUNTO Y BANCA<br />
2.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Punto y Banca<br />
2.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El Punto y Banca es un juego <strong>de</strong> cartas, <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e como objetivo lograr nueve puntos o una<br />
puntuación lo más cercana posible. El puntaje se obti<strong>en</strong>e <strong>de</strong> la suma <strong>de</strong> 2 (dos) ó 3 (tres) cartas<br />
<strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e cada una <strong>de</strong> las dos manos <strong>que</strong> se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tan: el punto o la banca.<br />
Cada jugador ti<strong>en</strong>e la opción <strong>de</strong> apostar a favor <strong>de</strong> la banca (mano banca) o <strong>en</strong> contra <strong>de</strong> ella<br />
(mano punto).<br />
2.3 MODALIDADES DEL PUNTO Y BANCA<br />
2.3.1 Punto y Banca<br />
El ejercicio <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> las cartas correspon<strong>de</strong> a uno <strong>de</strong> los jugadores, pudi<strong>en</strong>do el<br />
resto <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llos apostar tanto a favor <strong>de</strong> la banca como contra ella. La mesa pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> 9 ó<br />
14 posiciones.<br />
2.3.2 Baccarat o Chemin <strong>de</strong> Fer o Ferrocarril<br />
En este juego uno <strong>de</strong> los jugadores toma el banco <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do colocar la cantidad <strong>de</strong> dinero<br />
expresado <strong>en</strong> fichas necesaria para cubrir las apuestas. El ejercicio <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> las<br />
cartas correspon<strong>de</strong> al jugador <strong>que</strong> hace <strong>de</strong> banco, pudi<strong>en</strong>do el resto <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llos apostar tanto a<br />
favor <strong>de</strong> la banca como contra ella.<br />
El casino se hace cargo <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar la pedida <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> acuerdo a las reglas y administrar<br />
el banco con el pago <strong>de</strong> apuestas.<br />
2.3.3 Midi Punto y Banca<br />
El ejercicio <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> las cartas correspon<strong>de</strong> al casino, y los jugadores solo se<br />
limitan a hacer sus apuestas.<br />
Es análogo al Punto y Banca, pero es más rápido pues todo el juego lo <strong>de</strong>sarrolla el croupier, y<br />
los jugadores sólo apuestan. A<strong>de</strong>más la mesa ti<strong>en</strong>e 9 posiciones.<br />
2.3.4 Mini Punto y Banca<br />
El ejercicio <strong>de</strong> la banca con relación a la distribución <strong>de</strong> las cartas correspon<strong>de</strong> al casino, y los<br />
jugadores solo se limitan a hacer sus apuestas.<br />
Es análogo al Punto y Banca, pero es más rápido pues todo el juego lo <strong>de</strong>sarrolla el croupier, y<br />
los jugadores sólo apuestan. A<strong>de</strong>más la mesa ti<strong>en</strong>e m<strong>en</strong>os posiciones (7) <strong>que</strong> <strong>en</strong> Punto y Banca<br />
(9 ó 14).<br />
43
2.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
2.4.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa, cuya superficie es <strong>de</strong> forma ovalada o semi – elíptica para las modalida<strong>de</strong>s<br />
Punto y Banca y Baccarat y <strong>de</strong> media luna para las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Midi y Mini Punto y<br />
Banca, <strong>en</strong> las cuales están <strong>de</strong>marcados los lugares para catorce (14), nueve (9) o siete (7)<br />
jugadores s<strong>en</strong>tados según la modalidad <strong>de</strong> Punto y Banca <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, con sus<br />
correspondi<strong>en</strong>tes puestos <strong>de</strong> apuestas para las opciones punto, banca y empate, salvo <strong>en</strong> la<br />
variante <strong>de</strong> Baccarat <strong>en</strong> <strong>que</strong> no existe la opción <strong>de</strong> empate. A<strong>de</strong>más, la mesa <strong>de</strong>be indicar los<br />
lugares para el o los croupieres.<br />
Barajas<br />
Para las modalida<strong>de</strong>s Punto y Banca y Baccarat se usarán 8 barajas <strong>de</strong> 52 cartas cada una, 4 <strong>de</strong><br />
un color y 4 <strong>de</strong> otro, y para el Midi y Mini Punto y Banca se utilizarán 6 barajas <strong>de</strong> 52 cartas<br />
cada una, 3 <strong>de</strong> un color y 3 <strong>de</strong> otro. Se <strong>podrán</strong> utilizar barajas <strong>de</strong> un mismo color para cada<br />
uno <strong>de</strong> estos <strong>juegos</strong>, siempre y cuando se altern<strong>en</strong> los colores <strong>de</strong> mesa <strong>en</strong> mesa. Todas las<br />
cartas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er el mismo dibujo <strong>en</strong> su reverso (filigrana).<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o “Sabot o carro” para distribuir las cartas<br />
o Un separador o carta <strong>de</strong> corte para realizar el corte<br />
o Pala o paleta para la manipulación <strong>de</strong> cartas <strong>en</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Punto y Banca y<br />
Baccarat.<br />
o Fichero para fichas <strong>de</strong> dinero<br />
o Máquinas barajadoras <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> uso optativo.<br />
Las mesas, las cartas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
2.4.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os dos croupieres <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Punto y<br />
Banca y <strong>de</strong>l Baccarat y por un croupier tratándose <strong>de</strong>l Midi y Mini Punto y Banca, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do<br />
ser supervisada por un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupier paletero (sólo para el caso <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s Punto y Banca y Baccarat)<br />
Le correspon<strong>de</strong> la at<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego <strong>en</strong> lo relativo al juego, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las<br />
sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Anunciar el comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> cada jugada, el fin <strong>de</strong> las apuestas, el resultado <strong>de</strong> las<br />
primeras dos cartas <strong>de</strong> cada mano y pedir cartas <strong>de</strong> acuerdo a la tabla. Finalm<strong>en</strong>te,<br />
<strong>de</strong>be anunciar la mano ganadora.<br />
44
o Durante el juego informa a los jugadores sobre las reglas a seguir <strong>en</strong> cada caso.<br />
o Anunciar, cuando corresponda, el cambio <strong>de</strong>l ban<strong>que</strong>ro y el avance <strong>de</strong>l sabot o<br />
carro <strong>en</strong>tre los jugadores.<br />
o Velar por<strong>que</strong> los jugadores s<strong>en</strong>tados <strong>en</strong> la mesa <strong>que</strong> está administrando realic<strong>en</strong> sus<br />
apuestas <strong>en</strong> forma correcta.<br />
o Proteger y supervisar las apuestas.<br />
o Supervisar y direccionar la distribución a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong>l jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e<br />
el sabot o carro.<br />
o Mezclar las cartas, solicitar el corte a los jugadores, e introducir las cartas <strong>en</strong> el<br />
sabot o carro y <strong>en</strong> la cesta o <strong>de</strong>scartador una vez usadas.<br />
o Trasladar las cartas a los lugares correspondi<strong>en</strong>tes para cada mano por medio <strong>de</strong> su<br />
pala o paleta.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> las mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar el reemplazo<br />
<strong>de</strong>l material al jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
o Recibir las propinas e introducirlas <strong>en</strong> la ranura <strong>de</strong>stinada al efecto.<br />
Croupier <strong>de</strong> apoyo (sólo para el caso <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s Punto y Banca y Baccarat)<br />
Le correspon<strong>de</strong> la at<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego, <strong>en</strong> lo relativo a las apuestas y el dinero. Pue<strong>de</strong><br />
haber uno o dos croupieres <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do si la mesa está completa, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las<br />
sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Ser responsable <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong> la mesa <strong>en</strong> su correcta posición, así como <strong>de</strong> la<br />
recolección <strong>de</strong> apuestas per<strong>de</strong>doras y <strong>de</strong>l correcto pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras.<br />
o Cambiar el dinero por fichas <strong>de</strong> dinero si el jugador lo solicita.<br />
o En el caso <strong>de</strong>l Baccarat, ser responsable <strong>de</strong> la custodia y control <strong>de</strong> la suma <strong>que</strong><br />
constituye el banco.<br />
o En el caso <strong>de</strong>l Baccarat, recoger la <strong>de</strong>ducción <strong>que</strong> <strong>en</strong> b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l casino <strong>de</strong>be<br />
efectuarse, recibir las propinas e introducirlas <strong>en</strong> la ranura <strong>de</strong>stinada al efecto.<br />
Croupier (solo para el caso <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s Midi y Mini Punto y Banca)<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s referidas <strong>en</strong> el punto 3.1 <strong>de</strong>l Título I <strong>de</strong> este Catálogo, <strong>de</strong>be realizar<br />
las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
45
o Anunciar el resultado <strong>de</strong> las primeras dos cartas <strong>de</strong> cada mano y pedir cartas <strong>de</strong><br />
acuerdo a la tabla.<br />
o Durante el juego informa a los jugadores sobre las reglas a seguir <strong>en</strong> cada caso.<br />
o Administrar el sabot o carro distribuy<strong>en</strong>do las cartas <strong>en</strong> los lugares<br />
correspondi<strong>en</strong>tes para cada mano.<br />
o Mezclar las cartas, solicitar el corte a los jugadores, e introducir las cartas <strong>en</strong> el<br />
sabot o carro y <strong>en</strong> la cesta o <strong>de</strong>scartador una vez usadas.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> los mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar el reemplazo<br />
<strong>de</strong>l material al jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
Tratándose <strong>de</strong>l Punto y Banca y <strong>de</strong>l Baccarat la cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> a<br />
nueve o catorce (9 ó 14); <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Midi Punto y Banca dicha cantidad asci<strong>en</strong><strong>de</strong> a nueve<br />
(9) y a siete (7) tratándose <strong>de</strong>l Mini Punto y Banca. No se permit<strong>en</strong> más jugadores <strong>de</strong> los<br />
señalados para cada modalidad <strong>de</strong>l juego, s<strong>en</strong>tados ni parados.<br />
En la modalidad <strong>de</strong>l Baccarat uno <strong>de</strong> los jugadores se constituye <strong>en</strong> banco, <strong>de</strong>nominándose<br />
ban<strong>que</strong>ro, el <strong>que</strong> se hará cargo <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> dinero expresada <strong>en</strong> fichas necesaria para el<br />
cobro y pago <strong>de</strong> las apuestas. Durante el juego el banco pue<strong>de</strong> ser adjudicado a cualquiera <strong>de</strong><br />
los jugadores sigui<strong>en</strong>do las reglas <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> el epígrafe “Distribución <strong>de</strong> cartas a los<br />
jugadores”. Cada vez <strong>que</strong> resulte ganadora la mano <strong>de</strong> la banca, se efectúa una <strong>de</strong>ducción <strong>de</strong><br />
las apuestas ganadas por el ban<strong>que</strong>ro <strong>en</strong> b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l casino.<br />
2.5 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
o Requisitos<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo <strong>en</strong> los<br />
casos <strong>de</strong>l Punto y Banca, Midi y Mini Punto y Banca; y, <strong>de</strong> 4 jugadores como mínimo <strong>en</strong> el<br />
Baccarat, los <strong>que</strong> <strong>de</strong>berán mant<strong>en</strong>erse a lo largo <strong>de</strong> toda la partida.<br />
o Barajado inicial<br />
Al inicio <strong>de</strong>l juego, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las barajas <strong>de</strong> los mazos estén completas. El croupier<br />
<strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> las 8 ó 6 barajas <strong>que</strong> se utilizarán<br />
durante el juego según la modalidad <strong>de</strong> Punto y Banca <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, mostrándolas cara<br />
arriba por palos sobre la mesa.<br />
Después, las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los<br />
jugadores <strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlos.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, se <strong>de</strong>be barajar <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> no <strong>que</strong><strong>de</strong>n cartas secu<strong>en</strong>ciadas. El casino<br />
<strong>de</strong>be utilizar un barajado <strong>que</strong> asegure <strong>que</strong> las cartas estén dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El<br />
46
arajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os 1 barajado tipo chemin (con las palmas <strong>de</strong> las manos), y<br />
luego 1 barajado normal doble o triple.<br />
o Corte<br />
Con las cartas barajadas se <strong>de</strong>be formar un mazo. El croupier ofrece al jugador <strong>que</strong> se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a su izquierda las cartas y una carta <strong>de</strong> corte para <strong>que</strong> proceda a realizar dicho corte.<br />
Durante el juego el turno <strong>de</strong> corte se ofrece según el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los puestos <strong>de</strong> la mesa m<strong>en</strong>os al<br />
jugador <strong>que</strong> <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to t<strong>en</strong>ga el sabot o carro tratándose <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Punto y<br />
Banca y Baccarat.<br />
Si el jugador <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a la izquierda <strong>de</strong>l croupier no <strong>de</strong>sea realizar el corte, se ofrec<strong>en</strong><br />
las cartas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la mesa <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj a un jugador <strong>que</strong> <strong>de</strong>see<br />
realizar el corte.<br />
El jugador <strong>de</strong>be cortar <strong>de</strong>jando al m<strong>en</strong>os 52 cartas <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los extremos <strong>de</strong>l mazo. El<br />
croupier <strong>de</strong>be poner sobre ese grupo <strong>de</strong> cartas la carta <strong>de</strong> corte. El mazo restante (<strong>de</strong> a<strong>de</strong>lante)<br />
lo pasa hacia atrás Luego <strong>de</strong>be tomar 6 cartas <strong>de</strong> la parte posterior <strong>de</strong>l mazo (atrás) y colocar<br />
sobre esas 6 cartas, la carta <strong>de</strong> corte. El mazo resultante se introduce <strong>en</strong> el sabot o carro. La<br />
aparición <strong>de</strong> la carta <strong>de</strong> corte o <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción <strong>de</strong>termina el final <strong>de</strong> la partida y no se pue<strong>de</strong> realizar<br />
ninguna jugada más, salvo la <strong>que</strong> se lleve a cabo <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> se distribuya carta alguna, el croupier paletero <strong>en</strong> los casos <strong>de</strong>l Punto y Banca y<br />
<strong>de</strong>l Baccarat y el croupier tratándose <strong>de</strong>l Midi y Mini Punto y Banca, invita a los jugadores a<br />
apostar. Los jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>de</strong><br />
dinero <strong>en</strong> los respectivos puntos <strong>de</strong> apuestas marcados <strong>en</strong> el paño.<br />
Todo jugador pue<strong>de</strong> apostar a la Banca, o al Punto y/o al Empate (Tie) <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to,<br />
antes <strong>de</strong>l “no más apuestas”. A fin <strong>de</strong> apostar a la Banca, las apuestas se <strong>de</strong>b<strong>en</strong> colocar <strong>en</strong> el<br />
casillero correspondi<strong>en</strong>te al número <strong>de</strong> asi<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el área <strong>de</strong> Banca. A fin <strong>de</strong> apostar contra la<br />
Banca, las apuestas se <strong>de</strong>b<strong>en</strong> colocar <strong>en</strong> el área <strong>de</strong> Punto justo <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l número <strong>de</strong>l<br />
jugador. Para apostar al Empate -salvo <strong>en</strong> la modalidad <strong>de</strong>l Baccarat <strong>en</strong> <strong>que</strong> esa opción no<br />
existe por lo <strong>que</strong>, <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> empate, la jugada es consi<strong>de</strong>rada nula- el jugador <strong>de</strong>be pedir al<br />
croupier <strong>que</strong> colo<strong>que</strong> su apuesta <strong>en</strong> la casilla <strong>de</strong> Empate ó Tie <strong>que</strong> le correspon<strong>de</strong>.<br />
El jugador <strong>que</strong> distribuye las cartas está obligado a realizar una apuesta, y los <strong>de</strong>más jugadores<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la opción <strong>de</strong> hacerlo eligi<strong>en</strong>do cada uno si apuesta o no.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego<br />
o Designación <strong>de</strong>l sabot para la modalidad Punto y Banca<br />
En el caso <strong>de</strong>l Punto y Banca, al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong>l juego le correspon<strong>de</strong> el sabot o carro y por<br />
tanto la distribución, al jugador situado fr<strong>en</strong>te al lugar número 1 o el número m<strong>en</strong>or <strong>en</strong>tre los<br />
lugares <strong>de</strong> la mesa <strong>que</strong> estén ocupados, estableciéndose a partir <strong>de</strong> aquél, un turno rotatorio.<br />
Si algún jugador no quiere realizar la distribución, el sabot o carro pasará al <strong>que</strong> esté situado a<br />
47
su <strong>de</strong>recha, <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido contrario a las agujas <strong>de</strong>l reloj, hasta <strong>que</strong> llegue a un jugador <strong>que</strong><br />
<strong>de</strong>see repartir las cartas.<br />
Si la banca pier<strong>de</strong> la jugada se pier<strong>de</strong> el <strong>de</strong>recho a distribuir las cartas pasando o corri<strong>en</strong>do el<br />
sabot o carro al jugador correspondi<strong>en</strong>te, <strong>de</strong> acuerdo con los turnos antes establecidos. El<br />
croupier paletero anuncia “sabot pasa” o “corre sabot”.<br />
Si <strong>en</strong> el transcurso <strong>de</strong>l juego hay un solo jugador <strong>en</strong> la mesa y pier<strong>de</strong> la banca, el jugador<br />
manti<strong>en</strong>e el sabot o carro hasta <strong>que</strong> se incorpore un nuevo jugador.<br />
o Designación <strong>de</strong> la banca y <strong>de</strong>l sabot para la modalidad Baccarat<br />
Al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong>l juego le correspon<strong>de</strong> el sabot o carro y por tanto el banco y la distribución <strong>de</strong><br />
las cartas al jugador situado fr<strong>en</strong>te al lugar número 1 o el número m<strong>en</strong>or <strong>en</strong>tre los lugares <strong>de</strong> la<br />
mesa <strong>que</strong> estén ocupados. Si algún jugador no quiere el banco, el sabot o carro pasará al <strong>que</strong><br />
esté situado a su <strong>de</strong>recha, <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido contrario a las agujas <strong>de</strong>l reloj, hasta <strong>que</strong> llegue a un<br />
jugador <strong>que</strong> <strong>de</strong>see repartir las cartas.<br />
El jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el banco ti<strong>en</strong>e la opción <strong>de</strong> retirarlo o <strong>en</strong>tregarlo mi<strong>en</strong>tras gana los pases.<br />
Si la mano banca pier<strong>de</strong> la jugada, el jugador ban<strong>que</strong>ro <strong>que</strong> a<strong>de</strong>más ti<strong>en</strong>e el sabot o carro,<br />
pier<strong>de</strong> el <strong>de</strong>recho a t<strong>en</strong>er el banco y distribuir las cartas, haci<strong>en</strong>do pasar el sabot o carro al<br />
jugador correspondi<strong>en</strong>te, <strong>de</strong> acuerdo con los turnos antes establecidos. El croupier paletero<br />
anuncia “sabot pasa” o “corre sabot”.<br />
Cuando se <strong>en</strong>trega el banco, el croupier <strong>de</strong>be <strong>en</strong>tregar a dicho ban<strong>que</strong>ro la cantidad <strong>de</strong> dinero<br />
<strong>que</strong> haya <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el banco, expresado <strong>en</strong> fichas. En todo caso, el jugador <strong>que</strong> toma<br />
el banco, <strong>de</strong>be hacerlo por lo m<strong>en</strong>os con la misma cantidad <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong> fichas <strong>que</strong> el <strong>que</strong><br />
abandonó voluntariam<strong>en</strong>te el banco.<br />
Si alguno <strong>de</strong> los jugadores no quiere tomar el banco, éste sigue rotando por el or<strong>de</strong>n<br />
establecido. El banco adquirido por un sólo jugador ti<strong>en</strong>e prefer<strong>en</strong>cia sobre el adquirido <strong>en</strong><br />
asociación.<br />
El ban<strong>que</strong>ro <strong>que</strong> <strong>en</strong>tregó el banco pue<strong>de</strong> asociarse con el jugador <strong>que</strong> lo ha adquirido<br />
posteriorm<strong>en</strong>te.<br />
Si ningún jugador <strong>de</strong>sea adquirir el banco, el jugador <strong>que</strong> cedió el banco pue<strong>de</strong> volver a<br />
tomarlo por la misma cantidad.<br />
Cuando el banco no ha sido adquirido <strong>en</strong> el turno rotatorio, se <strong>de</strong>be subastar y adjudicar al<br />
mayor postor <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre los jugadores, a excepción <strong>de</strong>l ban<strong>que</strong>ro <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el banco al mom<strong>en</strong>to<br />
<strong>de</strong> la subasta. El monto mínimo para com<strong>en</strong>zar la subasta correspon<strong>de</strong> a la cantidad mínima <strong>de</strong><br />
dinero <strong>en</strong> fichas (mínimo autorizado para las apuestas <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> haberlo).<br />
El ban<strong>que</strong>ro <strong>que</strong> pasa el banco, así como su asociado, no pue<strong>de</strong>n participar <strong>en</strong> la subasta <strong>de</strong>l<br />
banco <strong>que</strong> acaban <strong>de</strong> pasar, pero si <strong>podrán</strong> hacerlo cuando el nuevo ban<strong>que</strong>ro pase el banco y<br />
así sucesivam<strong>en</strong>te. Si <strong>en</strong> la subasta ningún jugador adquirió el banco, éste vuelve al jugador<br />
situado a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l ban<strong>que</strong>ro <strong>que</strong> pasó el banco, qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>berá aceptarlo por el mínimo<br />
establecido <strong>en</strong> la mesa. Una vez adjudicado el banco, el total <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong> fichas <strong>que</strong> lo forma<br />
pue<strong>de</strong> ser aum<strong>en</strong>tado por el jugador ban<strong>que</strong>ro <strong>en</strong> relación a la cantidad ofrecida, pero nunca<br />
disminuido. El jugador <strong>que</strong> adquiere el banco está obligado a dar cartas por lo m<strong>en</strong>os una vez.<br />
Si se niega, el banco se <strong>de</strong>be subastar pero no pue<strong>de</strong>n pujar por el ni este jugador ni el anterior<br />
ban<strong>que</strong>ro si hubiera pasado el banco.<br />
48
En el Baccarat, el máximo <strong>de</strong>l punto o cantidad máxima <strong>que</strong> pue<strong>de</strong> apostar un jugador es<br />
a<strong>que</strong>lla equival<strong>en</strong>te a la exist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el banco <strong>en</strong> cada jugada. Cuando un jugador llega a dicha<br />
cantidad máxima se dice <strong>que</strong> "hace banco". Para ello, el jugador <strong>que</strong> se adjudica el banco<br />
anuncia la cantidad puesta <strong>en</strong> juego la <strong>que</strong> <strong>de</strong>be <strong>en</strong>tregar <strong>en</strong> fichas al croupier <strong>de</strong> apoyo. Este<br />
coloca las fichas sobre la mesa a su izquierda. Acto seguido el croupier <strong>de</strong> apoyo <strong>de</strong>be<br />
anunciar la suma, indicando a los jugadores <strong>que</strong> es la cifra máxima <strong>que</strong> pue<strong>de</strong>n jugar. Para ello<br />
pue<strong>de</strong> utilizar la expresión "Hay …. pesos <strong>en</strong> la banca".<br />
Por otro lado, el jugador s<strong>en</strong>tado <strong>que</strong> cambia <strong>de</strong> sitio durante el pase pier<strong>de</strong> su <strong>de</strong>recho <strong>de</strong><br />
prioridad para tomar la banca. Lo mismo ocurrirá cuando un jugador ocupe una plaza vacante<br />
durante la distribución <strong>de</strong> un sabot o carro. Si el cambio <strong>de</strong> asi<strong>en</strong>to o la llegada <strong>de</strong> un nuevo<br />
jugador se efectúa al finalizar el pase, el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> priorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>be permanecer intacto.<br />
La ocupación <strong>de</strong> plazas vacantes se hará <strong>de</strong> la forma sigui<strong>en</strong>te: durante el pase ti<strong>en</strong><strong>en</strong> prioridad<br />
los inscritos <strong>en</strong> la lista <strong>de</strong> espera <strong>en</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l jefe <strong>de</strong> mesa, y una vez concluida ésta los<br />
jugadores s<strong>en</strong>tados <strong>que</strong> hayan solicitado cambio <strong>de</strong> lugar o plaza.<br />
El jugador <strong>que</strong> está aus<strong>en</strong>te <strong>de</strong> la mesa cuando le corresponda tomar la mano pier<strong>de</strong> su lugar<br />
<strong>en</strong> b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l primer inscrito <strong>en</strong> la lista <strong>de</strong> espera.<br />
En ningún caso se pue<strong>de</strong> ocupar una plaza <strong>de</strong> asi<strong>en</strong>to mom<strong>en</strong>táneam<strong>en</strong>te vacía.<br />
o Cantidad <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong> fichas <strong>que</strong> <strong>de</strong>be t<strong>en</strong>er el banco <strong>en</strong> el Baccarat<br />
La cantidad <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong> fichas <strong>que</strong> <strong>de</strong>be existir <strong>en</strong> el banco correspon<strong>de</strong> a:<br />
Máxima cantidad <strong>de</strong>l banco 100 veces el mínimo autorizado para las apuestas<br />
Mínima cantidad <strong>de</strong>l banco<br />
Igual al mínimo autorizado para las apuestas<br />
El ban<strong>que</strong>ro pue<strong>de</strong> excluir <strong>de</strong>l juego, sacando <strong>de</strong>l banco, una cantidad <strong>de</strong> dinero expresado <strong>en</strong><br />
fichas <strong>de</strong>nominado “Garage”, <strong>en</strong> alguno <strong>de</strong> los sigui<strong>en</strong>tes casos:<br />
a) Garage voluntario.<br />
Las ganancias obt<strong>en</strong>idas por el ban<strong>que</strong>ro normalm<strong>en</strong>te pasan a formar parte <strong>de</strong>l banco,<br />
pero a<strong>que</strong>l podrá <strong>de</strong>cidir voluntariam<strong>en</strong>te excluirlas <strong>de</strong>l juego, siempre <strong>que</strong> la suma <strong>de</strong> las<br />
mismas supere la cantidad equival<strong>en</strong>te a cincu<strong>en</strong>ta (50) veces el mínimo <strong>de</strong> la apuesta<br />
permitido. Las ganancias extraídas por el ban<strong>que</strong>ro pasan a constituir o formar parte <strong>de</strong>l<br />
"garage", <strong>de</strong>jando <strong>en</strong> el banco al m<strong>en</strong>os un mínimo <strong>de</strong> 50 veces el monto mínimo <strong>de</strong> la<br />
apuesta permitido.<br />
b) Garage obligatorio.<br />
Es la cantidad <strong>que</strong> el ban<strong>que</strong>ro <strong>de</strong>be excluir <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong> la medida <strong>que</strong> la cantidad <strong>de</strong><br />
dinero <strong>en</strong> fichas <strong>de</strong>l banco exceda <strong>de</strong>l máximo establecido, es <strong>de</strong>cir, 100 veces el mínimo<br />
autorizado para las apuestas.<br />
49
Lo anterior se resume <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te tabla y diagrama:<br />
Garage voluntario<br />
Garage obligatorio<br />
Máximo <strong>de</strong> la banca<br />
50 veces mínimo apuestas<br />
Mínimo <strong>de</strong> la banca<br />
Valor ganancias obt<strong>en</strong>idas por el ban<strong>que</strong>ro,<br />
m<strong>en</strong>os 50 veces el mínimo.<br />
Cantidad por sobre 100 veces el mínimo<br />
autorizado.<br />
Garage<br />
obligatorio<br />
Garage<br />
Voluntario<br />
(máximo valor)<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Una vez <strong>que</strong> el croupier paletero <strong>en</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Punto y Banca y Baccarat da la or<strong>de</strong>n<br />
<strong>de</strong> “no más apuestas”, le solicita el comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> cartas al jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e<br />
el sabot o carro, para <strong>que</strong> éste reparta dos cartas, boca arriba, a cada mano. Asimismo, <strong>en</strong> los<br />
casos <strong>de</strong>l Midi y Mini Punto y Banca, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> dada dicha or<strong>de</strong>n por el croupier, éste<br />
reparte dos cartas cubiertas a cada mano, mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do siempre el sabot <strong>en</strong> su po<strong>de</strong>r.<br />
Cada mano pue<strong>de</strong> recibir como máximo tres cartas. Inicialm<strong>en</strong>te se <strong>en</strong>tregan dos cartas a cada<br />
mano, la primera y tercera cartas correspon<strong>de</strong>n a la mano punto, y la segunda y cuarta carta a<br />
la mano banca, todas las cuales se <strong>en</strong>tregan al croupier paletero <strong>en</strong> los casos <strong>de</strong> Punto y Banca<br />
y Baccarat y al croupier <strong>en</strong> los casos <strong>de</strong> las otras dos modalida<strong>de</strong>s. Las cartas <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> la<br />
banca se colocan más cerca <strong>de</strong>l sabot y las cartas <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l punto, se colocan más<br />
alejadas <strong>de</strong>l mismo. Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong>l resultado <strong>de</strong> estas primeras dos cartas el juego <strong>de</strong> cada<br />
mano pue<strong>de</strong> recibir una tercera carta según se explica <strong>en</strong> el acápite “Pedida <strong>de</strong> cartas”.<br />
o Juego<br />
Una vez <strong>en</strong>tregadas las cartas <strong>de</strong> cada mano al croupier paletero <strong>en</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Punto<br />
y Banca y <strong>de</strong>l Baccarat, o colocadas por el croupier las cartas <strong>de</strong> cada mano <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>te suyo <strong>en</strong><br />
los casos <strong>de</strong>l Midi y Mini Punto y Banca, éste anuncia la puntuación total <strong>de</strong> cada mano.<br />
50
Recibidas las dos primeras cartas por la mano <strong>de</strong>l punto y la mano <strong>de</strong> la banca, si el resultado<br />
<strong>de</strong> alguna <strong>de</strong> éstas es 8 ó 9, el juego se da por finalizado, no pudi<strong>en</strong>do la otra mano solicitar<br />
una tercera carta. Esta mano se <strong>de</strong>nomina como natural.<br />
En caso contrario, el juego continúa <strong>de</strong> acuerdo a las reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Pedida<br />
<strong>de</strong> cartas”. El croupier paletero o el croupier, según la modalidad <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate,<br />
<strong>de</strong>be instruir <strong>en</strong> voz alta las reglas <strong>que</strong> se aplican a las manos.<br />
Finalizado el pase, el croupier <strong>que</strong> corresponda anuncia la mano con la más alta puntuación,<br />
<strong>que</strong> es la ganadora, por ejemplo: gana punto 6 a 2, o gana banca 7 a 1. A continuación el<br />
croupier <strong>que</strong> corresponda, proce<strong>de</strong> a retirar las apuestas per<strong>de</strong>doras, pagar las apuestas<br />
ganadoras y retirar las cartas colocándolas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> se quiera revisar la jugada producto <strong>de</strong> una discrepancia.<br />
El puntaje <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> los puntos adjudicados a cada carta, <strong>que</strong> son los <strong>que</strong> lleva inscritos,<br />
salvo el 10 y las figuras, <strong>que</strong> no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> ningún valor numérico, y el as, <strong>que</strong> vale un punto. En la<br />
suma <strong>de</strong> dos cartas se <strong>de</strong>sprecian las <strong>de</strong>c<strong>en</strong>as y sólo ti<strong>en</strong>e valor, a efectos <strong>de</strong>l juego, la cifra <strong>de</strong><br />
unida<strong>de</strong>s.<br />
Por ejemplo:<br />
7 + 5 = 12 se toma como “2”<br />
9 + 8 = 17 se toma como “7”<br />
6 + 4 = 10 se toma como “0”<br />
La puntuación <strong>de</strong> cero se anuncia como “baccarat” <strong>que</strong> es la forma <strong>de</strong> llamar a ese resultado <strong>en</strong><br />
este juego.<br />
Gana a<strong>que</strong>lla mano cuya puntuación sea nueve o esté más próxima a dicha cifra.<br />
En caso <strong>de</strong> empate, salvo <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> Baccarat <strong>en</strong> <strong>que</strong> no existe este tipo <strong>de</strong> apuesta, las<br />
apuestas ganadoras son las <strong>que</strong> apostaron a dicho empate. Los jugadores <strong>que</strong> apostaron a<br />
punto y banca no pier<strong>de</strong>n sus apuestas pues éstas se consi<strong>de</strong>ran nulas.<br />
o Pedida <strong>de</strong> cartas<br />
El casino se hace cargo <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar la pedida <strong>de</strong> cartas. En el caso <strong>que</strong> la puntuación <strong>de</strong> la<br />
suma <strong>de</strong> las dos primeras cartas <strong>de</strong> las dos manos sea <strong>de</strong> 7 o m<strong>en</strong>os, las reglas para pedir la<br />
tercera carta son:<br />
a) Para la mano <strong>de</strong>l punto, <strong>que</strong> pi<strong>de</strong> <strong>en</strong> primer lugar su tercera carta.<br />
Si el punto ti<strong>en</strong>e con sus dos primeras cartas<br />
0, 1, 2, 3, 4 Debe pedir una tercera carta.<br />
5 En las modalida<strong>de</strong>s Punto y Banca, Midi y Mini Punto y Banca<br />
<strong>de</strong>be pedir una tercera carta.<br />
En el Baccarat pue<strong>de</strong> o no pedir una tercera carta.<br />
6 ó 7 Debe plantarse, es <strong>de</strong>cir, no pedir carta<br />
8 ó 9 Natural. El punto y la banca se plantan. Juego finalizado.<br />
51
) Para la mano <strong>de</strong> la banca, <strong>que</strong> pi<strong>de</strong> su tercera carta <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l punto.<br />
Si la banca ti<strong>en</strong>e con<br />
sus cartas<br />
Pi<strong>de</strong> carta si la<br />
tercera carta <strong>de</strong>l<br />
punto es:<br />
Se planta o no pi<strong>de</strong> carta si la<br />
tercera carta <strong>de</strong>l punto es:<br />
0,1 ó 2 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 -<br />
3 0-1-2-3-4-5-6-7-9 8<br />
4 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9<br />
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9<br />
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9<br />
7 - 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9<br />
8 ó 9 Natural. El punto y la banca se plantan. Juego finalizado.<br />
Si la mano <strong>de</strong>l punto se planta cuando ti<strong>en</strong>e 6 ó 7 con sus dos primeras cartas, la tabla <strong>de</strong> pedir<br />
<strong>de</strong> la banca es igual a la tabla <strong>de</strong> pedir <strong>de</strong>l punto.<br />
En el caso <strong>de</strong>l Baccarat, si el jugador ti<strong>en</strong>e puntuación 5 y solicita consejo al croupier, éste le<br />
<strong>de</strong>be sugerir plantarse.<br />
o Último pase<br />
Cuando salga la carta <strong>de</strong> corte el croupier <strong>de</strong>be anunciar <strong>que</strong> es la última mano o pase <strong>de</strong>l<br />
juego. Si se muestra la carta <strong>de</strong> corte luego <strong>de</strong> una mano completa, <strong>en</strong>tonces se anuncia <strong>que</strong> la<br />
última mano o pase está por com<strong>en</strong>zar.<br />
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong> las 8 ó 6 barajas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador y las <strong>que</strong> <strong>que</strong>dan <strong>en</strong> el sabot o<br />
carro, según la modalidad <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, y las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n<br />
dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El barajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os 1 barajado normal doble<br />
o triple. Para barajar a<strong>de</strong>más, se pue<strong>de</strong> usar máquina barajadora.<br />
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> “Corte” y se<br />
continúa los mismos pasos sigui<strong>en</strong>tes.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada, cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te, pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando 8 ó 6 nuevas barajas, según la modalidad <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, <strong>en</strong> cuyo<br />
caso <strong>de</strong>be proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la misma forma señalada <strong>en</strong> el epígrafe “Barajado inicial”.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya por qui<strong>en</strong> correspon<strong>de</strong>, el croupier paletero <strong>en</strong> los casos <strong>de</strong>l Punto y<br />
Banca y Baccarat o el croupier tratándose <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Midi y Mini Punto y Banca,<br />
52
<strong>de</strong>be anunciar “último sabot <strong>de</strong> la mesa”; lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be efectuarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar el sabot o<br />
carro.<br />
Si <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar todo el<br />
sabot o carro antes <strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anunciará “últimas tres (o dos o<br />
última) manos <strong>de</strong> la mesa”.<br />
2.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
2.6.1 Glosario <strong>de</strong> términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Baccarat: término utilizado para referirse al caso <strong>en</strong> <strong>que</strong> un jugador obt<strong>en</strong>ga un puntaje<br />
total <strong>de</strong> cero.<br />
- Banca: mano <strong>que</strong> le correspon<strong>de</strong> al segundo y cuarto naipe.<br />
- Ban<strong>que</strong>ro: jugador <strong>que</strong> se adjudica el banco, el sabot o carro y distribuye las cartas.<br />
- Figura: llámase <strong>de</strong> esta forma a las cartas J, Q y K.<br />
- Garage: cantidad <strong>de</strong> dinero expresado <strong>en</strong> fichas <strong>que</strong> el ban<strong>que</strong>ro pue<strong>de</strong> excluir <strong>de</strong>l juego, es<br />
<strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>l banco.<br />
- Natural: situación <strong>que</strong> se produce cuando con dos cartas la jugada punto o banca alcanza<br />
los 8 ó 9 puntos.<br />
- Pala o Paleta: paleta <strong>de</strong>stinada para la manipulación, distribución y recolección <strong>de</strong> cartas<br />
por parte <strong>de</strong>l croupier paletero.<br />
- Pasar o <strong>en</strong>tregar el banco: situación <strong>que</strong> se produce cuando el jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el banco,<br />
<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> <strong>en</strong>tregarlo o bi<strong>en</strong>, <strong>de</strong>be <strong>en</strong>tregarlo obligatoriam<strong>en</strong>te a otro jugador.<br />
- Pase o Jugada: proceso <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> se inicia con la realización <strong>de</strong> la apuesta y finaliza<br />
con el resultado <strong>de</strong>l juego, consi<strong>de</strong>rando un conjunto <strong>de</strong> manos simultáneas <strong>en</strong> una misma<br />
mesa.<br />
- Punto: mano <strong>que</strong> le correspon<strong>de</strong> a la primera y tercera carta.<br />
- Tie o empate: situación <strong>que</strong> se produce cuando el pase está <strong>de</strong>finido y ambas opciones,<br />
punto y banca, han obt<strong>en</strong>ido el mismo puntaje.<br />
2.6.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o El jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el sabot o carro, <strong>de</strong>be sacar las cartas a la vista <strong>de</strong>l croupier<br />
paletero, cuando éste le indi<strong>que</strong>. Debe mostrarlas <strong>en</strong> forma inmediata, a la vista <strong>de</strong><br />
los <strong>de</strong>más jugadores y croupier.<br />
o El jugador <strong>que</strong> distribuye las cartas <strong>de</strong>be esperar <strong>que</strong> el croupier paletero le indi<strong>que</strong><br />
<strong>que</strong> pue<strong>de</strong> seguir antes <strong>de</strong> sacar una carta.<br />
2.6.3 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta una vez<br />
<strong>que</strong> el croupier ha dado inicio al pase.<br />
53
o Ningún jugador pue<strong>de</strong> apostar <strong>en</strong> más <strong>de</strong> un lugar por pase, <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia no<br />
pue<strong>de</strong> jugar más <strong>de</strong> una mano por pase.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar los asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>stinados a los jugadores. Otro<br />
jugador y/o el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
solucionado por el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
o Está prohibido al jugador distribuir las cartas <strong>de</strong> forma l<strong>en</strong>ta y t<strong>en</strong>erlas <strong>en</strong> la mano<br />
<strong>de</strong>masiado tiempo, para las modalida<strong>de</strong>s Punto y Banca y Baccarat.<br />
o Los jugadores nunca <strong>de</strong>b<strong>en</strong> tocar las cartas, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> t<strong>en</strong>gan el sabot o carro y<br />
les corresponda distribuir las cartas.<br />
2.7 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Si al sacar las cartas <strong>de</strong>l sabot, sea el jugador o el croupier según la modalidad <strong>de</strong><br />
Punto y Banca <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, sale una <strong>de</strong>scubierta, ésta se utiliza <strong>en</strong> la jugada.<br />
o Si al concluir el pase, el jugador o el croupier según la modalidad <strong>de</strong> Punto y Banca<br />
<strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, saca una o más cartas, se <strong>que</strong>man las cartas <strong>de</strong> más.<br />
o Si por cualquier motivo, sea acci<strong>de</strong>ntal o no, salieran cartas pegadas, el croupier<br />
<strong>de</strong>be reor<strong>de</strong>nar las cartas anunciándolo.<br />
o Si el jugador o el croupier <strong>que</strong> distribuy<strong>en</strong> las cartas, se equivocaran <strong>en</strong> la<br />
distribución <strong>de</strong> las mismas, el croupier las <strong>de</strong>be reor<strong>de</strong>nar anunciándolo.<br />
o Si el jugador <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el sabot o el croupier al sacar las cartas, las levantara y se<br />
vieran, el juego continuará <strong>en</strong> forma normal.<br />
o Cuando alguna carta cae al suelo solo pue<strong>de</strong> ser recogida por el croupier o el jefe<br />
<strong>de</strong> mesa pres<strong>en</strong>tando sus dos caras a los jugadores. Luego se reanudará la jugada.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
Las apuestas ganadoras se pagan según la sigui<strong>en</strong>te tabla <strong>de</strong> pagos:<br />
54
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
En caso <strong>de</strong> ganar la opción punto,<br />
las apuestas se pagan<br />
En caso <strong>de</strong> ganar la opción banca,<br />
las apuestas se pagan<br />
En caso <strong>de</strong> empate,<br />
- las apuestas a empate se pagan<br />
- las apuestas a punto y banca <strong>que</strong>dan nulas<br />
1 a 1 (a la par)<br />
1 a 1 <strong>de</strong>ducido el porc<strong>en</strong>taje <strong>de</strong><br />
comisión.<br />
8 a 1. En el caso <strong>de</strong>l Baccarat, se<br />
consi<strong>de</strong>ra jugada nula, por lo <strong>que</strong> los<br />
jugadores recog<strong>en</strong> sus apuestas.<br />
Los jugadores recog<strong>en</strong> sus apuestas.<br />
El porc<strong>en</strong>taje <strong>de</strong> comisión <strong>de</strong>be ser establecido por el casino y previam<strong>en</strong>te aprobado por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego, el cual <strong>de</strong>be estar indicado <strong>en</strong> las salas <strong>de</strong> juego, a<br />
través <strong>de</strong> la señalización correspondi<strong>en</strong>te.<br />
55
3. POKER<br />
3.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Poker<br />
3.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego compuesto por una mano <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada cantidad <strong>de</strong> cartas<br />
<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la modalidad <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, repartidas individualm<strong>en</strong>te y/o <strong>en</strong> forma<br />
común, <strong>de</strong> modo tal <strong>que</strong> gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una combinación <strong>de</strong> mayor valor con su mano <strong>de</strong><br />
cartas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> cada modalidad <strong>de</strong> este<br />
juego.<br />
3.3 MODALIDADES DEL POKER<br />
3.3.1 Draw Poker o Poker a cinco cartas con <strong>de</strong>scarte<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego compuesto por una mano <strong>de</strong> 5 cartas, repartidas individualm<strong>en</strong>te por<br />
el croupier, <strong>de</strong> las cuales se pue<strong>de</strong> optar por el cambio <strong>de</strong> a lo más dos cartas, para luego<br />
apostar individualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre jugadores y la banca (croupier), y don<strong>de</strong> gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una<br />
combinación <strong>de</strong> mayor valor con su mano <strong>de</strong> cartas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta modalidad.<br />
3.3.2 Caribbean Poker o Poker caribeño o poker sin <strong>de</strong>scarte<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego compuesto por una mano <strong>de</strong> 5 cartas cubiertas, repartidas<br />
individualm<strong>en</strong>te por el croupier, <strong>en</strong> las <strong>que</strong> no se pue<strong>de</strong> optar por el cambio <strong>de</strong> cartas. Sobre<br />
esta mano inicial <strong>de</strong> cartas repartidas se apuesta individualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre jugadores y la banca<br />
(croupier), y don<strong>de</strong> gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una combinación <strong>de</strong> mayor valor con su mano <strong>de</strong><br />
cartas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta modalidad.<br />
3.3.3 Stud Poker<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>en</strong> el <strong>que</strong> mediante la combinación <strong>de</strong> 5 cartas, <strong>de</strong> las cuales la<br />
primera se <strong>en</strong>trega cerrada y las restantes cuatro abiertas, <strong>en</strong> forma individual y sucesiva, y<br />
alternadas por espacios para apuestas, gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una combinación <strong>de</strong> mayor valor<br />
con su mano <strong>de</strong> cartas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta<br />
modalidad, o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, gana a<strong>que</strong>l jugador <strong>que</strong> no se retira.<br />
En los cuatro espacios para apuestas se increm<strong>en</strong>ta un pozo común <strong>que</strong> se constituye <strong>en</strong> el<br />
premio para qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una mayor mano <strong>de</strong> poker o, <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, para a<strong>que</strong>l jugador <strong>que</strong><br />
no se retira. Las apuestas no son contra el croupier; éste se constituye como director <strong>de</strong>l juego<br />
y cobra una comisión sobre el pozo -porc<strong>en</strong>taje previam<strong>en</strong>te establecido e informado- para<br />
b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l casino.<br />
3.3.4 Go Poker<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>en</strong> el cual los jugadores usando sus tres cartas y las dos cartas<br />
comunitarias <strong>de</strong>l croupier, tratarán <strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er la mejor mano <strong>de</strong> poker, según el valor <strong>de</strong> las<br />
combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta modalidad.<br />
56
3.3.5 Texas Hold’em Poker<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>que</strong> consiste <strong>en</strong> alcanzar la mejor combinación <strong>de</strong> 5 cartas, <strong>de</strong> un total<br />
<strong>de</strong> 7 cartas posibles. En el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego 2 cartas se <strong>en</strong>tregan cerradas a cada jugador y 5<br />
cartas abiertas comunes.<br />
La forma <strong>en</strong> <strong>que</strong> el croupier <strong>en</strong>trega las cartas comunes -las tres primeras se repart<strong>en</strong> juntas y<br />
las dos sigui<strong>en</strong>tes sucesivam<strong>en</strong>te por separado- permite g<strong>en</strong>erar hasta 4 espacios <strong>de</strong> apuestas,<br />
<strong>que</strong> conforman al m<strong>en</strong>os un pozo por el cual se compite, ganando a<strong>que</strong>l jugador <strong>que</strong> obt<strong>en</strong>ga<br />
la mejor combinación <strong>de</strong> cartas o <strong>que</strong>, <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, no se retire <strong>de</strong>l juego. En esta modalidad<br />
<strong>de</strong> poker los jugadores compit<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre ellos.<br />
Esta modalidad pres<strong>en</strong>ta dos variantes, Texas Hold’em Poker con límites y Texas Hold’em<br />
Poker sin límites, cuya difer<strong>en</strong>cia principal es <strong>que</strong> <strong>en</strong> la segunda variante las apuestas no<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un límite superior.<br />
3.3.6 Poker tres cartas<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego compuesto por una mano <strong>de</strong> 3 cartas, <strong>en</strong> el <strong>que</strong> no se pue<strong>de</strong> optar por<br />
el cambio <strong>de</strong> cartas, efectuándose apuestas individualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre los jugadores y la banca<br />
(croupier), <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una combinación <strong>de</strong> mayor valor con su mano<br />
<strong>de</strong> 3 cartas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta modalidad.<br />
3.3.7 Sev<strong>en</strong> Stud Poker<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>en</strong> el <strong>que</strong> mediante la combinación <strong>de</strong> siete cartas, <strong>de</strong> las cuales se<br />
<strong>en</strong>tregan tres cartas iniciales -dos abiertas y una cerrada- y, posteriorm<strong>en</strong>te, otras cuatro -tres<br />
abiertas y la cuarta cerrada- <strong>en</strong> forma individual y sucesiva, alternadas por espacios para<br />
apuestas, gana qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una combinación <strong>de</strong> mayor valor con cinco cartas <strong>de</strong>l total <strong>de</strong><br />
cartas recibidas, según el valor <strong>de</strong> las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta<br />
modalidad, o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, qui<strong>en</strong> no se retira <strong>en</strong> los espacios <strong>de</strong> apuestas.<br />
En los cinco espacios para apuestas se increm<strong>en</strong>ta un pozo común <strong>que</strong> se constituye <strong>en</strong> el<br />
premio para qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una mayor mano <strong>de</strong> poker o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, para qui<strong>en</strong> no se retira.<br />
El croupier se constituye como director <strong>de</strong>l juego y cobra un porc<strong>en</strong>taje sobre el pozo<br />
previam<strong>en</strong>te establecido e informado, para b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l casino.<br />
3.3.8 Omaha Poker<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>en</strong> el <strong>que</strong> los jugadores mediante la elección y combinación <strong>de</strong> dos <strong>de</strong><br />
las cuatro cartas <strong>que</strong> se les <strong>en</strong>tregan y tres <strong>de</strong> las cinco cartas comunes a todos los jugadores<br />
<strong>que</strong> están sobre la mesa, forman una mano <strong>de</strong> poker <strong>de</strong> cinco cartas <strong>en</strong> la cual gana la <strong>que</strong><br />
obti<strong>en</strong>e el mayor valor según las combinaciones <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didas <strong>en</strong> las reglas <strong>de</strong> esta modalidad, o<br />
<strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, qui<strong>en</strong> no se retira <strong>en</strong> los espacios <strong>de</strong> apuestas<br />
Durante el juego se suce<strong>de</strong>n cuatro espacios para apuestas las <strong>que</strong> constituy<strong>en</strong> un pozo común<br />
<strong>que</strong> se constituye <strong>en</strong> el premio para qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una mayor mano <strong>de</strong> poker o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto no<br />
se retira.<br />
El croupier se constituye como director <strong>de</strong>l juego y cobra un porc<strong>en</strong>taje sobre el pozo<br />
previam<strong>en</strong>te establecido e informado, para b<strong>en</strong>eficio <strong>de</strong>l casino.<br />
57
3.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.4.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego.<br />
Se usa una mesa cuya superficie es <strong>de</strong> forma <strong>de</strong> media luna para la modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Draw,<br />
Caribbean, Go y Poker Tres cartas y, elíptica para las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud, Texas Hold’em,<br />
Sev<strong>en</strong> Stud y Omaha Poker, cubierta por un paño <strong>en</strong> el cual pue<strong>de</strong>n ir <strong>de</strong>marcados los lugares<br />
necesarios para permitir <strong>de</strong> seis (6) a diez (10) jugadores s<strong>en</strong>tados, según la modalidad <strong>de</strong><br />
juego <strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate; a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l lugar para el croupier.<br />
Barajas<br />
Se usa una baraja americana <strong>de</strong> 52 cartas, todas las cuales <strong>de</strong>b<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er el mismo dibujo <strong>en</strong> su<br />
reverso (filigrana).<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Un <strong>de</strong>scartador o cesta.<br />
o Una carta <strong>de</strong> seguridad.<br />
o Botón o marcador <strong>de</strong> salida.<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
o Máquinas barajadoras <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> uso optativo.<br />
Las mesas, las cartas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
3.4.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por un jefe <strong>de</strong><br />
mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Jefe <strong>de</strong> mesa<br />
En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y Omaha Poker,<br />
administra la lista <strong>de</strong> inscripción <strong>de</strong> qui<strong>en</strong>es <strong>de</strong>se<strong>en</strong> jugar y la relación <strong>de</strong> los jugadores <strong>que</strong><br />
<strong>de</strong>se<strong>en</strong> ocupar las plazas <strong>que</strong> puedan <strong>que</strong>dar vacantes.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Ser responsable <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong> la mesa y su correcta disposición <strong>en</strong> el paño, así<br />
como <strong>de</strong> la recogida <strong>de</strong> apuestas per<strong>de</strong>doras, <strong>de</strong>l pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras y<br />
<strong>de</strong>l cobro <strong>de</strong> las respectivas comisiones a favor <strong>de</strong>l casino, cuando corresponda<br />
dicho cobro.<br />
58
o Mezclar las cartas, distribuirlas a los jugadores e introducirlas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador una<br />
vez usadas.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> las mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar autorización al<br />
jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be<br />
realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> a seis (6) o siete (7) tratándose <strong>de</strong> las<br />
modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Draw Poker, Caribbean Poker, Poker Tres Cartas y Go Poker, <strong>que</strong> es el<br />
número <strong>de</strong> lugares <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e marcado el paño <strong>de</strong> la mesa según la modalidad <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> <strong>que</strong><br />
se trate; y <strong>en</strong>tre siete (7) a diez (10) <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong>l Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong><br />
Stud Poker y Omaha Poker, <strong>en</strong> cuyo caso el paño opcionalm<strong>en</strong>te podrá t<strong>en</strong>er <strong>de</strong>marcados los<br />
lugares <strong>de</strong> los jugadores y/o la línea <strong>de</strong>l sector <strong>de</strong> apuestas <strong>en</strong> juego. No se permit<strong>en</strong> más<br />
jugadores, s<strong>en</strong>tados ni parados.<br />
3.5 REGLAS DEL JUEGO<br />
3.5.1 Modalida<strong>de</strong>s Draw Poker y Caribbean Poker<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
o Requisitos<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las cartas <strong>de</strong> la baraja estén<br />
completas. El croupier <strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> las barajas <strong>que</strong> se<br />
utilizará durante el juego, mostrándolas cara arriba por pintas sobre la mesa.<br />
o Barajado inicial<br />
Después, las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los<br />
jugadores <strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlas.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to se repite cada vez <strong>que</strong> hubiera cambio <strong>de</strong> cartas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
De <strong>en</strong>contrarse alguna falla se proce<strong>de</strong> a cambiar las cartas, realizando el mismo<br />
procedimi<strong>en</strong>to anterior.<br />
El croupier <strong>de</strong>be barajar las cartas y cortar el mazo, para la apertura <strong>de</strong>l juego y cada vez <strong>que</strong><br />
se termine el mazo o <strong>que</strong> las cartas <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n no sean sufici<strong>en</strong>tes para un nuevo pase.<br />
El casino <strong>de</strong>be utilizar un barajado <strong>que</strong> asegure <strong>que</strong> las cartas estén dispuestas <strong>de</strong> manera<br />
aleatoria. El número <strong>de</strong> veces sugerido <strong>que</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> barajarse las cartas cuando éste se efectúa<br />
manualm<strong>en</strong>te, correspon<strong>de</strong> a: 3 barajados, peinado y 2 barajados finales.<br />
El barajado también podrá ser realizado mediante máquina electromecánica.<br />
o Corte<br />
Una vez barajadas las cartas, éstas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser cortadas <strong>en</strong> la mitad <strong>de</strong>l mazo. Al mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l<br />
corte este se <strong>de</strong>be realizar con una sola mano, la dirección <strong>de</strong>l corte <strong>de</strong>be ser recta y alejándose<br />
<strong>de</strong>l cuerpo. La mano libre no pue<strong>de</strong> tocar el mazo hasta <strong>que</strong> <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l corte los montones <strong>de</strong><br />
59
cartas se hayan reunido nuevam<strong>en</strong>te. La mano libre no <strong>de</strong>be obstaculizar la vista a los<br />
jugadores <strong>de</strong> forma <strong>que</strong> éstos puedan ver el procedimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> corte.<br />
Luego <strong>de</strong> este proce<strong>de</strong>r el croupier invitará al juego.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas, <strong>en</strong><br />
el espacio <strong>de</strong>marcado <strong>en</strong> el paño, con el nombre <strong>de</strong> 1ª apuesta (ANTE).<br />
A<strong>de</strong>más, los jugadores <strong>que</strong> <strong>de</strong>cidan apostar contra el croupier, <strong>de</strong>berán colocar <strong>en</strong> el espacio<br />
<strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), una apuesta equival<strong>en</strong>te, exactam<strong>en</strong>te, al doble <strong>de</strong> la postura inicial<br />
colocada <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE).<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego modalidad Draw Poker<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Cuando todos los jugadores hayan efectuado sus apuestas iniciales, el croupier reparte las<br />
cartas <strong>que</strong> barajó <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la banca, <strong>de</strong> una <strong>en</strong> una hasta completar cinco<br />
cartas cubiertas para cada jugador, incluy<strong>en</strong>do su propia mano.<br />
o Juego<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador opte por cambiar cartas, a lo más dos, o mant<strong>en</strong>er su juego y apostar<br />
contra el croupier, la totalidad <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> haber manifestado <strong>de</strong> manera clara e<br />
inmediata su opción respecto a “ir” (ganar al croupier) o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto, si opta por retirarse,<br />
<strong>de</strong>berá m<strong>en</strong>cionar su opción por “no ir”.<br />
Si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “no ir”, <strong>de</strong>be colocar sus cinco cartas cerradas fr<strong>en</strong>te a su 1ª apuesta<br />
(ANTE). El croupier junta las cinco cartas <strong>de</strong>l jugador, cerradas, y las <strong>de</strong>posita <strong>en</strong> el área <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>scarte, la apuesta inicial se pier<strong>de</strong> y es recogida por el croupier.<br />
El jugador <strong>que</strong> <strong>de</strong>sea continuar el juego, <strong>que</strong> haya <strong>de</strong>cidido apostar contra el croupier (<strong>en</strong> cuyo<br />
caso <strong>de</strong>be colocar la postura <strong>de</strong> su 2ª apuesta (BET)), ti<strong>en</strong>e la opción <strong>de</strong> cambiar hasta un<br />
máximo <strong>de</strong> dos cartas. Las cartas <strong>que</strong> <strong>de</strong>see cambiar <strong>de</strong>berá colocarlas, cerradas, fr<strong>en</strong>te a su 1ª<br />
apuesta (ANTE), el resto <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong>be <strong>de</strong>jarlas cerradas, sobre el paño, <strong>en</strong> un el lugar <strong>que</strong><br />
se especifi<strong>que</strong>, las cuales no pue<strong>de</strong> volver a tomar hasta <strong>que</strong> el croupier haya repuesto las<br />
cartas solicitadas completando las 5 cartas por mano.<br />
El croupier proce<strong>de</strong> a recoger las cartas rechazadas y las <strong>de</strong>posita <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador,<br />
posteriorm<strong>en</strong>te, le da a cada jugador el número <strong>de</strong> cartas cerradas correspondi<strong>en</strong>tes, hasta<br />
llegar a las cinco cartas. Com<strong>en</strong>zando <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la banca, cu<strong>en</strong>ta y da el<br />
número <strong>de</strong> cartas correspondi<strong>en</strong>tes, <strong>de</strong> una <strong>en</strong> una, hasta completar las cinco cartas.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir su mano hasta <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su<br />
int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> r<strong>en</strong>dirse o ganar al croupier y haya at<strong>en</strong>dido y completado el cambio <strong>de</strong> cartas.<br />
60
Una vez cambiadas las cartas <strong>de</strong> todos los jugadores <strong>que</strong> solicitaron el cambio, el croupier da<br />
vuelta sus cartas para sí, procedi<strong>en</strong>do según lo <strong>de</strong>scrito <strong>en</strong> las “Reglas <strong>de</strong>l croupier” <strong>que</strong> se<br />
<strong>de</strong>scrib<strong>en</strong> a continuación, para lograr la mejor mano <strong>de</strong> poker posible. En todo caso, el<br />
croupier solo <strong>en</strong>trará <strong>en</strong> el juego o abrirá juego cuando obt<strong>en</strong>ga un par <strong>de</strong> OCHOS o mayor.<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego un par <strong>de</strong> ochos o mayor, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso<br />
<strong>de</strong>be cancelar las apuestas a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron.<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, <strong>de</strong>be comparar cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras.<br />
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier <strong>de</strong>be recoger las cartas <strong>de</strong> cada jugador y<br />
colocarlas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a barajar e iniciar el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una<br />
discrepancia.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
El valor <strong>de</strong> las jugadas se <strong>de</strong>talla a continuación <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor valor, ninguna pinta se<br />
valora más <strong>que</strong> otra:<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos Pares<br />
Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong> un mismo<br />
numero o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al par más alto.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> 5 cartas, no todas <strong>de</strong> la misma pinta. La<br />
escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As y la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or<br />
valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta, cualquiera sea el número<br />
o figura <strong>de</strong> las mismas. Las jugadas <strong>de</strong> color se gradúan<br />
at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más alta<br />
Full<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa por el<br />
trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
61
Escalera <strong>en</strong> Flor o<br />
Escalera <strong>de</strong> Color<br />
Escalera Real<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta, si<strong>en</strong>do la<br />
mayor <strong>de</strong> ellas la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 9 al rey (o K), y la m<strong>en</strong>or <strong>de</strong>l As al 5,<br />
<strong>que</strong> no sea escalera real.<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta, <strong>que</strong> van<br />
<strong>de</strong>l 10 al As.<br />
o Reglas <strong>de</strong>l croupier<br />
El croupier utilizará las sigui<strong>en</strong>tes reglas para lograr la mejor mano <strong>de</strong> poker posible, abri<strong>en</strong>do<br />
juego sólo con par <strong>de</strong> OCHOS o mayor. Dichas reglas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser aplicadas estrictam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el<br />
or<strong>de</strong>n <strong>que</strong> a continuación se <strong>de</strong>tallan:<br />
1° El croupier <strong>de</strong>be plantarse con cualquiera <strong>de</strong> las sigui<strong>en</strong>tes combinaciones:<br />
Escala Real<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera <strong>de</strong> Color<br />
Poker<br />
Full<br />
Color<br />
Escalera<br />
2° El croupier <strong>de</strong>berá cambiar una carta, con cualquiera <strong>de</strong> estas combinaciones:<br />
Dos pares (mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do los dos pares).<br />
Cualquier mano m<strong>en</strong>or a un par, <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga cuatro cartas <strong>de</strong> color o escalera<br />
<strong>de</strong> cuatro cartas 1 .<br />
3° El croupier <strong>de</strong>berá cambiar dos cartas con cualquiera <strong>de</strong> estas combinaciones:<br />
Trío<br />
Cualquier par 2 (mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do el par y la carta más alta <strong>de</strong> las tres restantes).<br />
Ningún par 3 (mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do las tres cartas más altas).<br />
4° Finalm<strong>en</strong>te, el croupier <strong>de</strong>be revisar sus cartas y abrir juego solo con par <strong>de</strong> ochos o<br />
combinación superior.<br />
o Último pase<br />
Cuando el croupier perciba <strong>que</strong> no <strong>que</strong>dan sufici<strong>en</strong>tes cartas para terminar una jugada, <strong>de</strong>berá<br />
informarlo al público. Si <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to se está jugando un pase y <strong>que</strong>da incompleto, el<br />
croupier anuncia un nuevo barajado <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong>jando <strong>en</strong> espera el pase.<br />
1<br />
En caso <strong>de</strong> una mano <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga cartas <strong>de</strong> color y escalera, los croupiers <strong>de</strong>berán jugar la opción <strong>de</strong> cuatro cartas<br />
a color. Los croupiers <strong>de</strong>berán jugar con la escalera abierta/cerrada si ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una mano <strong>de</strong> opción múltiple.<br />
2<br />
Si la mano incluye un par, así como una escalera <strong>de</strong> cuatro cartas o color <strong>de</strong> cuatro cartas, los croupiers <strong>de</strong>berán<br />
<strong>que</strong>darse con el par y con la carta más alta <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga: Ejemplo: si el croupier ti<strong>en</strong>e un 2D, 2C, 3C, 4C, 5C, ellos<br />
se <strong>que</strong>darán con el 2D, 2C, 5C, y <strong>de</strong>scartarán 3C y 4C.<br />
3<br />
Si la mano no conti<strong>en</strong>e ningún par, cuatro cartas a color o cuatro cartas a escalera, el croupier <strong>de</strong>scartará las dos<br />
cartas más bajas.<br />
62
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong> la baraja <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y las <strong>que</strong> aún no han sido<br />
repartidas y luego las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El<br />
barajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os un barajado normal doble o triple. Para barajar a<strong>de</strong>más, se<br />
pue<strong>de</strong> usar máquina barajadora.<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar un pase p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te las cartas correspon<strong>de</strong>n a la baraja <strong>de</strong>scontadas las cartas<br />
<strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran sobre la mesa.<br />
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> “Inicio <strong>de</strong>l juego” y<br />
se continúa los mismos pasos sigui<strong>en</strong>tes.<br />
Si había <strong>que</strong>dado un pase <strong>en</strong> espera se proce<strong>de</strong> a continuarlo con las cartas ya barajadas.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando una nueva baraja y procedi<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la forma señalada <strong>en</strong> el “Inicio <strong>de</strong>l<br />
juego”.<br />
Juego modalidad Caribbean Poker<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Cuando todos los jugadores hayan efectuado sus apuestas iniciales, el croupier reparte las<br />
cartas <strong>que</strong> barajó <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la banca, <strong>de</strong> una <strong>en</strong> una hasta completar cinco<br />
cartas cubiertas para cada jugador, incluy<strong>en</strong>do su propia mano, la cual estará constituida por<br />
las cuatro primeras cartas cubiertas y la quinta <strong>de</strong>scubierta.<br />
o Juego<br />
El jugador <strong>que</strong> elija la opción <strong>de</strong> ganar al croupier, <strong>de</strong>be jugar la 2ª apuesta (BET). Si el<br />
jugador elige la opción <strong>de</strong> r<strong>en</strong>dirse, r<strong>en</strong>uncia automáticam<strong>en</strong>te a su 1ª apuesta (ANTE) y el<br />
croupier proce<strong>de</strong> a retirar las cartas y la postura inicial <strong>de</strong> ese jugador.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir su mano hasta <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su<br />
int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> r<strong>en</strong>dirse o ganar al croupier.<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su int<strong>en</strong>ción (r<strong>en</strong>dirse o ganar al<br />
croupier), el croupier da vuelta sus cartas y proce<strong>de</strong> a realizar la mejor mano <strong>de</strong> poker posible,<br />
abri<strong>en</strong>do juego sólo con As y Rey o una combinación <strong>de</strong> mayor valor según se <strong>de</strong>talla <strong>en</strong> el<br />
epígrafe “Valor <strong>de</strong> las jugadas” <strong>que</strong> se <strong>de</strong>scribe a continuación. Con cualquier otra mano<br />
inferior a la señalada, el juego termina pagándose solo la 1ª apuesta 1 a 1.<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego As-Rey, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso <strong>de</strong>be cancelar las<br />
apuestas a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron.<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, <strong>de</strong>be comparar cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras.<br />
63
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier <strong>de</strong>be recoger las cartas <strong>de</strong> cada jugador y<br />
colocarlas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a barajar e iniciar el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una<br />
discrepancia.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
El valor <strong>de</strong> las jugadas se <strong>de</strong>talla a continuación <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor valor, ninguna pinta se<br />
valora más <strong>que</strong> otra:<br />
Carta Alta As y Rey.<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos Pares<br />
Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong><br />
un mismo numero o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al<br />
par más alto.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Full<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> 5 cartas, no todas <strong>de</strong> la misma<br />
pinta. La escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al<br />
As y la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta, cualquiera sea<br />
el número o figura <strong>de</strong> las mismas. Las jugadas <strong>de</strong> color<br />
se gradúan at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más alta<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa<br />
por el trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera<br />
<strong>de</strong> Color<br />
Escalera Real<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta,<br />
si<strong>en</strong>do la mayor <strong>de</strong> ellas la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 9 al rey, y la<br />
m<strong>en</strong>or <strong>de</strong>l As al 5, <strong>que</strong> no sea escalera real.<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta,<br />
<strong>que</strong> van <strong>de</strong>l 10 al As.<br />
64
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Si, <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to, se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar antes<br />
<strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anuncia las “últimas tres (o dos o última) manos <strong>de</strong> la<br />
mesa”.<br />
3.5.2 Modalidad Stud Poker<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> cuatro (4) jugadores como<br />
mínimo.<br />
En cuanto al inicio <strong>de</strong>l juego con nuevas cartas, barajado y corte <strong>de</strong> las mismas, se aplican las<br />
reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio <strong>de</strong>l Juego”, para las modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean<br />
Poker.<br />
Las personas interesadas <strong>en</strong> participar <strong>de</strong>berán inscribirse previam<strong>en</strong>te con el Jefe <strong>de</strong> Mesa<br />
reservando un puesto, no específicam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>finido, para las partidas <strong>que</strong> se disponga realizar.<br />
Así también <strong>de</strong>be g<strong>en</strong>erarse una lista <strong>de</strong> espera para los postulantes al juego <strong>que</strong> no estén<br />
inmediatam<strong>en</strong>te incluidos <strong>en</strong> la mesa, ante la ev<strong>en</strong>tualidad <strong>de</strong> disponibilida<strong>de</strong>s. Para esos<br />
efectos, el casino <strong>de</strong>berá informar anticipadam<strong>en</strong>te la fecha, compra inicial, hora <strong>de</strong> inicio y<br />
hora estimada <strong>de</strong> término para las partidas <strong>que</strong> se disponga realizar.<br />
Cada jugador <strong>de</strong>be realizar la compra inicial, la <strong>que</strong> resulta obligatoria para participar <strong>en</strong> las<br />
partidas.<br />
Al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> la partida se sortearan los puestos por parte <strong>de</strong>l croupier. Si la partida ya está<br />
iniciada será el jefe <strong>de</strong> mesa o equival<strong>en</strong>te qui<strong>en</strong> asigna el puesto <strong>en</strong> la mesa si hay plaza libre.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>de</strong> repartir las cartas el croupier pone el Botón <strong>de</strong> Salida <strong>en</strong> el espacio anterior al primer<br />
jugador <strong>de</strong> su izquierda, este último será el <strong>que</strong> realice la primera “Apuesta Ciega” <strong>que</strong> es el<br />
equival<strong>en</strong>te a una apuesta mínima establecida. Dicha apuesta se efectuará antes <strong>de</strong> repartir<br />
carta alguna. Durante el transcurso <strong>de</strong>l juego el botón <strong>de</strong> salida se trasladará a la izquierda,<br />
fr<strong>en</strong>te a cada jugador y posterior a cada juego, según el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los jugadores.<br />
A continuación y sin perjuicio <strong>de</strong> los montos máximos y mínimos <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> se hayan<br />
establecido, <strong>de</strong>berán aplicarse las sigui<strong>en</strong>tes reglas sobre las rondas <strong>de</strong> apuestas:<br />
65
a. Después <strong>de</strong> realizar la “Apuesta ciega”, el croupier distribuye una carta cubierta y una<br />
<strong>de</strong>scubierta a cada jugador, com<strong>en</strong>zando con el jugador <strong>que</strong> realizó la “Apuesta ciega”<br />
y finalizando con el jugador anterior al Botón <strong>de</strong> Salida. En esta ronda, iniciará las<br />
apuestas el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga la carta mayor <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre las cartas <strong>de</strong>scubiertas repartidas;<br />
<strong>de</strong> existir empate, lo hará el jugador <strong>que</strong> se ubi<strong>que</strong> más próximo a la izquierda <strong>de</strong>l<br />
croupier. Esta apuesta <strong>de</strong>berá ser equival<strong>en</strong>te a la apuesta mínima establecida para esta<br />
ronda con un máximo <strong>de</strong> cinco apuestas mínimas y las resubidas 4 <strong>de</strong> estos mínimos y<br />
máximos.<br />
b. En la segunda carta abierta el espacio <strong>de</strong> apuestas estará restringido por un mínimo <strong>de</strong><br />
dos apuestas mínimas establecidas y <strong>de</strong> diez como máximo.<br />
c. En la tercera carta <strong>de</strong>scubierta dicho espacio t<strong>en</strong>drá un mínimo <strong>de</strong> tres apuestas<br />
mínimas establecidas y sin límite máximo.<br />
d. En la cuarta carta <strong>de</strong>scubierta (última), el espacio t<strong>en</strong>drá un mínimo <strong>de</strong> cuatro apuestas<br />
mínimas y sin límite máximo.<br />
e. En cada una <strong>de</strong> las rondas anteriores, se permite un máximo <strong>de</strong> tres resubidas.<br />
f. Las resubidas <strong>de</strong>berán realizarse <strong>de</strong> forma inmediata y no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser <strong>de</strong>moradas ni<br />
apostadas <strong>en</strong> dos tiempos. Estas sólo <strong>podrán</strong> ser por cantida<strong>de</strong>s iguales o mayores a lo<br />
mandado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites permitidos para cada uno <strong>de</strong> los espacios <strong>de</strong> apuestas<br />
antes señalados.<br />
g. Se exceptúa <strong>de</strong> lo anterior, el caso <strong>de</strong> las jugadas mano a mano (jugador con jugador),<br />
<strong>en</strong> don<strong>de</strong> se podrá mandar el resto, <strong>en</strong>tiéndase como saldo <strong>de</strong>l dinero a la vista.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas y juego<br />
Una vez <strong>que</strong> el croupier haya invitado a la apuesta ciega, com<strong>en</strong>zará el reparto <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong><br />
izquierda a <strong>de</strong>recha, iniciando <strong>de</strong> esta forma el juego.<br />
Después <strong>de</strong> realizar la apuesta ciega, el croupier distribuye una carta cubierta y otra<br />
<strong>de</strong>scubierta a cada jugador, com<strong>en</strong>zando con el jugador <strong>que</strong> realizó la “Apuesta Ciega” y<br />
finalizando con el jugador anterior al Botón <strong>de</strong> Salida. En esta ronda, iniciará las apuestas el<br />
jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga la carta mayor <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong>scubiertas repartidas, el cual ti<strong>en</strong>e las<br />
opciones <strong>de</strong> pasar, mandar o ir, subir o retirarse.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, el croupier repartirá la segunda carta <strong>de</strong>scubierta al jugador <strong>de</strong> la izquierda <strong>de</strong>l<br />
Botón <strong>de</strong> Salida <strong>que</strong> realizó la apuesta ciega finalizando con el último jugador a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l<br />
Botón <strong>de</strong> Salida o al anterior <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong> <strong>en</strong> el juego. Iniciará la ronda <strong>de</strong> apuestas el jugador<br />
4<br />
Consist<strong>en</strong> <strong>en</strong> aum<strong>en</strong>tar el monto <strong>de</strong> la apuesta realizada por algún jugador, con el fin <strong>de</strong> obligarlos a igualar la<br />
apuesta o <strong>en</strong> su <strong>de</strong>fecto retirarse.<br />
66
<strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga las dos cartas más altas. T<strong>en</strong>drá las opciones <strong>de</strong> pasar o <strong>de</strong> mandar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los<br />
límites establecidos <strong>en</strong> la mesa para esta ronda. Entonces la opción <strong>de</strong> apuestas se traslada<br />
hacia la izquierda <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los jugadores hasta <strong>que</strong> todos hayan ejercido sus opciones,<br />
<strong>que</strong> equival<strong>en</strong> a las mismas <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e el jugador con las dos cartas más altas. Finalm<strong>en</strong>te, los<br />
jugadores <strong>que</strong> pasaron o mandaron t<strong>en</strong>drán <strong>que</strong> igualar la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre su apuesta y la<br />
apuesta más alta para continuar <strong>en</strong> el juego, pudi<strong>en</strong>do cualquiera <strong>de</strong> ellos retirarse, perdi<strong>en</strong>do<br />
lo apostado.<br />
El croupier com<strong>en</strong>zará a repartir la tercera carta <strong>de</strong>scubierta, sigui<strong>en</strong>do el procedimi<strong>en</strong>to<br />
anterior y efectuará la primera apuesta el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> su mano la mejor combinación<br />
<strong>de</strong> tres cartas conservando la opción <strong>de</strong> pasar o mandar. Los jugadores <strong>que</strong> continú<strong>en</strong> <strong>en</strong> juego<br />
t<strong>en</strong>drán la misma opción si no hay apuestas <strong>en</strong> la mano. En caso contrario, dichos jugadores<br />
<strong>de</strong>berán igualar o resubir lo mandado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites establecidos <strong>en</strong> la mesa para esta<br />
ronda.<br />
Finalizada esta ronda, el croupier proce<strong>de</strong>rá a repartir la cuarta carta <strong>de</strong>scubierta, y quinta <strong>de</strong> la<br />
mano, sigui<strong>en</strong>do el procedimi<strong>en</strong>to anterior y efectuará la primera apuesta el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga<br />
<strong>en</strong> su mano la mejor combinación <strong>de</strong> cuatro cartas conservando la opción <strong>de</strong> pasar o mandar.<br />
Los jugadores <strong>que</strong> continú<strong>en</strong> <strong>en</strong> juego t<strong>en</strong>drán la misma opción si no hay apuestas <strong>en</strong> la mano.<br />
En caso contrario, dichos jugadores <strong>de</strong>berán igualar o resubir lo mandado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites<br />
establecidos <strong>en</strong> la mesa para esta ronda.<br />
Una vez finalizada la última resubida o pagar por ver, el croupier indicará al jugador <strong>que</strong> le<br />
pagaron por ver <strong>que</strong> <strong>de</strong>scubra su juego. En caso <strong>que</strong> ningún jugador haya pagado por ver o <strong>que</strong><br />
todos hayan pasado, ganará la mejor mano a la vista.<br />
o Recolección <strong>de</strong> las apuestas<br />
En cada mano, el croupier llevará las apuestas al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l Bote (Pozo), agrupándolas junto a<br />
las apuestas anteriores.<br />
En las apuestas realizadas <strong>en</strong> una mano y <strong>en</strong> la cual un jugador <strong>que</strong><strong>de</strong> sin fichas para pagar la<br />
cantidad mandada, podrá ir por su saldo <strong>de</strong> caja, es <strong>de</strong>cir, pagar con lo <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga sobre la<br />
mesa.<br />
Es así, como <strong>en</strong> una mano <strong>podrán</strong> formarse <strong>de</strong> uno hasta cinco Botes (Pozos), y los resultados<br />
los <strong>de</strong>termina el Bote hasta don<strong>de</strong> el jugador hubiese pagado. El croupier indicará hasta don<strong>de</strong><br />
llega cada uno <strong>de</strong> los jugadores y la comisión será in<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te <strong>en</strong> cada caso.<br />
Los jugadores <strong>que</strong> hubies<strong>en</strong> participado <strong>en</strong> una mano específica, <strong>podrán</strong> solicitar al croupier<br />
<strong>que</strong> muestre las cartas a los jugadores <strong>que</strong> pagaron por ver.<br />
Si un jugador paga perdi<strong>en</strong>do a la vista, se le <strong>de</strong>volverá la última apuesta, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> dicho<br />
jugador haya resubido.<br />
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier recogerá las cartas <strong>de</strong> cada jugador y las<br />
colocará <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Terminado cada pase, proce<strong>de</strong>rá a barajar e iniciar el pase<br />
sigui<strong>en</strong>te.<br />
67
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
De las cinco cartas repartidas, los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> formar la mejor mano <strong>de</strong> poker, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />
las sigui<strong>en</strong>tes jugadas pres<strong>en</strong>tadas <strong>en</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor, ninguna pinta se valora más<br />
<strong>que</strong> otra:<br />
Carta Alta As-Rey.<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong>l<br />
Dos Pares<br />
mismo número o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al par<br />
más alto.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Full House<br />
Consiste <strong>en</strong> la sucesión <strong>de</strong> cinco cartas, no todas <strong>de</strong> la<br />
misma pinta. El As se tomará como “1” y como el<br />
complem<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la escalera 10, “J”, “Q”, “K” y “As”.<br />
La escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As y<br />
la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta. Las jugadas <strong>de</strong><br />
color se gradúan at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más<br />
alta<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa<br />
por el trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera<br />
<strong>de</strong> Color<br />
Está constituida por la secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco<br />
cartas <strong>de</strong> la misma pinta, si<strong>en</strong>do la mayor <strong>de</strong> ellas, la<br />
<strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As.<br />
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Comisiones a favor <strong>de</strong>l Casino<br />
La comisión será <strong>de</strong> un porc<strong>en</strong>taje establecido por el casino y aprobado por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y <strong>de</strong>berá se indicado <strong>en</strong> la sala <strong>de</strong> juego, a través <strong>de</strong> la<br />
señalización correspondi<strong>en</strong>te. Esta se cobrará a partir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una cantidad mínima establecida e<br />
indicada <strong>en</strong> cada mesa.<br />
De existir más <strong>de</strong> un pozo, el porc<strong>en</strong>taje <strong>de</strong> comisión se aplicará a cada uno <strong>de</strong> estos <strong>en</strong> forma<br />
individual.<br />
68
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar un nuevo pase.<br />
3.5.3 Modalidad Go Poker<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
En cuanto al inicio <strong>de</strong>l juego con nuevas cartas, barajado y corte <strong>de</strong> las mismas, se aplican las<br />
reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio <strong>de</strong>l Juego”, para las modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean<br />
Poker.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier distribuya carta alguna, los jugadores estarán obligados a realizar tres<br />
apuestas iniciales, iguales, colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas, <strong>en</strong> los respectivos<br />
casilleros marcados <strong>en</strong> el paño (Línea <strong>de</strong> Apuesta).<br />
El jugador no podrá realizar más apuestas, disminuir o aum<strong>en</strong>tar sus posturas, una vez <strong>que</strong> se<br />
ha dado inicio a la jugada o pase.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Efectuadas las apuestas, el croupier reparte, <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha, una carta para cada<br />
jugador y la primera carta comunitaria cerrada, colocándola fr<strong>en</strong>te a la banca <strong>en</strong> el casillero<br />
<strong>de</strong>stinado para tal efecto.<br />
A continuación reparte la segunda ronda <strong>de</strong> cartas cubiertas y la segunda carta comunitaria<br />
cerrada, la <strong>que</strong> se coloca a continuación <strong>de</strong> la anterior, luego, reparte la tercera carta para cada<br />
jugador, colocando las cartas restantes <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Finalm<strong>en</strong>te, el croupier le <strong>en</strong>trega a<br />
cada jugador el grupo <strong>de</strong> tres cartas, conservando cubiertas las dos cartas comunitarias hasta el<br />
mom<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el <strong>que</strong> le corresponda el turno <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir la primera <strong>de</strong> éstas.<br />
De esta forma el croupier reparte tres (3) cartas cubiertas para cada jugador, <strong>de</strong> izquierda a<br />
<strong>de</strong>recha, más dos (2) cartas comunitarias, también cubiertas fr<strong>en</strong>te a la banca <strong>en</strong> el casillero<br />
<strong>de</strong>stinado al efecto.<br />
69
o Juego<br />
Una vez <strong>que</strong> el jugador haya observado sus cartas, el croupier pregunta a cada jugador <strong>de</strong><br />
izquierda a <strong>de</strong>recha la int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> “ir” o “no ir” con su primera apuesta. Los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
respon<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera clara e inmediata su opción.<br />
Si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “no ir”, el croupier reti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> la mesa, la segunda y tercera apuesta,<br />
<strong>de</strong>volvi<strong>en</strong>do al jugador la primera apuesta pres<strong>en</strong>tada <strong>en</strong> la “Línea <strong>de</strong> Apuestas”.<br />
Si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “ir”, las apuestas permanecerán <strong>en</strong> la línea <strong>de</strong> apuestas, y así<br />
sucesivam<strong>en</strong>te con cada jugador.<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su opción <strong>de</strong> “ir” o “no ir”, el croupier<br />
proce<strong>de</strong>rá a <strong>de</strong>scubrir la primera carta comunitaria. Luego <strong>de</strong> <strong>en</strong>señar la primera carta<br />
comunitaria, el croupier preguntará <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha la int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> “ir” o “no ir” con su<br />
segunda apuesta.<br />
Si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “ir”, se mant<strong>en</strong>drán las apuestas vig<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> la línea <strong>de</strong> apuestas. Si el<br />
jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “no ir”, el croupier reti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> la mesa la tercera apuesta (y la primera <strong>en</strong> caso<br />
<strong>de</strong> <strong>que</strong> el jugador haya optado por “ir” <strong>en</strong> la primera vuelta), <strong>de</strong>volvi<strong>en</strong>do la segunda apuesta<br />
pres<strong>en</strong>tada <strong>en</strong> la “Línea <strong>de</strong> Apuestas” al jugador. El mismo procedimi<strong>en</strong>to se aplicará respecto<br />
<strong>de</strong> cada jugador <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha.<br />
A continuación, el croupier proce<strong>de</strong>rá a <strong>de</strong>scubrir la segunda carta comunitaria. En este punto,<br />
los jugadores <strong>de</strong>jarán sus cartas <strong>en</strong> el lugar <strong>de</strong>marcado para tal efecto.<br />
Una vez <strong>que</strong> el croupier haya <strong>de</strong>scubierto la segunda carta comunitaria, proce<strong>de</strong> a liquidar las<br />
manos ganadoras y a retirar las apuestas per<strong>de</strong>doras.<br />
La tercera apuesta no podrá ser retirada y siempre será ganadora o per<strong>de</strong>dora.<br />
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier recoge las cartas <strong>de</strong> cada jugador y las<br />
coloca <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a barajar e iniciar el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una<br />
discrepancia.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
El valor <strong>de</strong> las jugadas se <strong>de</strong>talla a continuación <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor valor, ninguna pinta se<br />
valora más alta <strong>que</strong> otra:<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos Pares<br />
Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong> un<br />
mismo numero o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al par más alto.<br />
70
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Full<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> 5 cartas, no todas <strong>de</strong> la misma pinta.<br />
La escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As y la <strong>de</strong><br />
m<strong>en</strong>or valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta. Las jugadas <strong>de</strong> color se<br />
gradúan at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más alta<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa por el<br />
trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera<br />
<strong>de</strong> Color<br />
Escalera Real<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta, si<strong>en</strong>do<br />
la mayor <strong>de</strong> ellas la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 9 al rey (o K), y la m<strong>en</strong>or <strong>de</strong>l As<br />
al 5, <strong>que</strong> no sea escalera real.<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco cartas <strong>de</strong> la misma pinta, <strong>que</strong><br />
van <strong>de</strong>l 10 al As.<br />
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar con un nuevo grupo <strong>de</strong> cartas.<br />
Si, <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to, se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar antes<br />
<strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anuncia las “últimas tres (o dos o última) manos <strong>de</strong> la<br />
mesa”.<br />
3.5.4 Modalidad Texas Hold’em Poker, variantes “con límites” y “sin límites”<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
o Requisitos, Inscripción, Compra Inicial<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> dos (2) jugadores como mínimo.<br />
Las personas interesadas <strong>en</strong> participar <strong>de</strong>berán inscribirse previam<strong>en</strong>te con el Jefe <strong>de</strong> Mesa<br />
reservando un puesto, no específicam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>finido, para las partidas <strong>que</strong> se disponga realizar.<br />
Así también <strong>de</strong>be g<strong>en</strong>erarse una lista <strong>de</strong> espera para los postulantes al juego <strong>que</strong> no estén<br />
inmediatam<strong>en</strong>te incluidos <strong>en</strong> la mesa, ante la ev<strong>en</strong>tualidad <strong>de</strong> disponibilida<strong>de</strong>s. Para esos<br />
71
efectos, el casino <strong>de</strong>berá informar anticipadam<strong>en</strong>te la compra inicial y la hora <strong>de</strong> inicio para<br />
las partidas <strong>que</strong> se disponga realizar.<br />
Cada jugador <strong>de</strong>be realizar la compra o caja inicial (Buy in), cuyo monto es <strong>de</strong>finido por el<br />
casino y aprobado por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia, compra <strong>que</strong> resulta obligatoria para participar <strong>en</strong><br />
las partidas. Cuando un jugador <strong>que</strong><strong>de</strong> sin fichas <strong>en</strong> alguna ronda <strong>de</strong> apuestas, no podrá<br />
comprar durante el transcurso <strong>de</strong> este pase, sino t<strong>en</strong>drá <strong>que</strong> esperar hasta <strong>que</strong> culmine el<br />
mismo. Las compras adicionales <strong>que</strong> los jugadores realic<strong>en</strong> solo <strong>podrán</strong> ser por el monto<br />
correspondi<strong>en</strong>te al saldo restante para completar la compra o caja inicial (Buy in) señalada.<br />
o Barajado inicial<br />
Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las cartas <strong>de</strong> la baraja estén<br />
completas. El croupier <strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> la baraja <strong>que</strong> se<br />
utilizará durante el juego, mostrándolas cara arriba por pintas sobre la mesa.<br />
Las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los jugadores<br />
<strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlas.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to se repite cada vez <strong>que</strong> hubiera cambio <strong>de</strong> cartas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
De <strong>en</strong>contrarse alguna falla se proce<strong>de</strong> a cambiar las cartas, realizando el mismo<br />
procedimi<strong>en</strong>to anterior.<br />
El croupier <strong>de</strong>be barajar las cartas y cortar el mazo, para la apertura <strong>de</strong>l juego y cada vez <strong>que</strong><br />
se termine el mazo o <strong>que</strong> las cartas <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n no sean sufici<strong>en</strong>tes para un nuevo pase.<br />
El casino <strong>de</strong>be utilizar un barajado <strong>que</strong> asegure <strong>que</strong> las cartas estén dispuestas <strong>de</strong> manera<br />
aleatoria. El número <strong>de</strong> veces sugerido <strong>que</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> barajarse las cartas cuando éste se efectúa<br />
manualm<strong>en</strong>te, correspon<strong>de</strong> a: barajado triple, peinado y barajado doble.<br />
o Corte<br />
Una vez barajadas las cartas, éstas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser cortadas <strong>en</strong> la mitad <strong>de</strong>l mazo. Al mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l<br />
corte éste se <strong>de</strong>be realizar con una sola mano, la dirección <strong>de</strong>l corte <strong>de</strong>be ser recta y alejándose<br />
<strong>de</strong>l cuerpo. La mano libre no pue<strong>de</strong> tocar el mazo hasta <strong>que</strong> <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l corte los montones <strong>de</strong><br />
cartas se hayan reunido nuevam<strong>en</strong>te. La mano libre no <strong>de</strong>be obstaculizar la vista a los<br />
jugadores <strong>de</strong> forma <strong>que</strong> éstos puedan ver el procedimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> corte.<br />
Luego <strong>de</strong> este proce<strong>de</strong>r, el croupier invitará al juego.<br />
Se <strong>de</strong>be realizar barajado y corte <strong>de</strong> cartas antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la asignación <strong>de</strong> Puestos y <strong>de</strong>l<br />
Botón <strong>de</strong> Salida, y posteriorm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> cada pase durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
o Asignación <strong>de</strong> Puestos<br />
Antes <strong>de</strong>l primer pase y luego <strong>de</strong>l primer barajado <strong>de</strong> cartas, el croupier, o el jefe <strong>de</strong> mesa,<br />
proce<strong>de</strong>rá a sortear los puestos reparti<strong>en</strong>do una carta a cada uno <strong>de</strong> los jugadores. El valor <strong>de</strong><br />
72
la carta obt<strong>en</strong>ida por cada jugador <strong>de</strong>terminará la posición <strong>que</strong> le correspon<strong>de</strong>rá a éste <strong>en</strong> la<br />
mesa.<br />
o Asignación <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida<br />
Al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> la partida y luego <strong>de</strong>l segundo barajado <strong>de</strong> cartas, se sorteará la posición <strong>de</strong>l<br />
Botón <strong>de</strong> Salida, para lo cual, el croupier repartirá, <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha, una carta <strong>de</strong>stapada<br />
a cada jugador. La carta mayor será el jugador a qui<strong>en</strong> le correspon<strong>de</strong>rá el Botón <strong>de</strong> Salida. Si<br />
la carta correspon<strong>de</strong> a un As, no se repartirán más cartas y <strong>en</strong> este lugar se ubicará el Botón <strong>de</strong><br />
Salida. De repetirse la carta mayor, la primera carta aparecida <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha, será<br />
consi<strong>de</strong>rada como la más alta.<br />
Si la partida ya está iniciada será el jefe <strong>de</strong> mesa o equival<strong>en</strong>te qui<strong>en</strong> asigna el puesto <strong>en</strong> la<br />
mesa si hay plaza libre.<br />
Apuestas<br />
En el juego o pase exist<strong>en</strong> cuatro posibles rondas <strong>de</strong> apuestas, <strong>de</strong>nominadas Pocket o Pre-Flop,<br />
Flop, Turn y River, <strong>que</strong> se <strong>de</strong>scrib<strong>en</strong> más a<strong>de</strong>lante.<br />
En cada una <strong>de</strong> las rondas <strong>de</strong> apuestas, los jugadores pue<strong>de</strong>n realizar las sigui<strong>en</strong>tes apuestas o<br />
jugadas:<br />
a. Apuesta Ciega M<strong>en</strong>or (Small Blind): Es una apuesta obligatoria <strong>en</strong> la ronda <strong>de</strong>l Pocket<br />
o Pre-Flop equival<strong>en</strong>te a un 50% <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> la Apuesta Ciega Mayor, <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
realizada por el primer jugador a la izquierda <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida.<br />
b. Apuesta Ciega Mayor (Big Blind): Es una apuesta obligatoria <strong>en</strong> la ronda <strong>de</strong>l Pocket o<br />
Pre-Flop, <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser realizada por el jugador a la izquierda <strong>de</strong> qui<strong>en</strong> realizó la<br />
“Apuesta Ciega M<strong>en</strong>or”.<br />
c. Retirarse (Fold): Correspon<strong>de</strong> a la acción <strong>de</strong> no continuar <strong>en</strong> el juego, retirándose. Al<br />
mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> acogerse a esta opción el jugador pier<strong>de</strong> todas las apuestas <strong>que</strong> haya<br />
realizado, las <strong>que</strong> <strong>que</strong>dan <strong>en</strong> el Pozo o Bote, para los <strong>de</strong>más participantes <strong>que</strong><br />
continúan <strong>en</strong> el juego.<br />
d. Ir, igualar o cubrir (Call): Es la apuesta <strong>que</strong> realiza el jugador igualando el monto <strong>de</strong><br />
dinero <strong>que</strong> apostó el o los jugadores anteriores.<br />
e. Pasar (Check): Correspon<strong>de</strong> a la acción <strong>de</strong> mant<strong>en</strong>er su estado <strong>en</strong> el pase, no<br />
increm<strong>en</strong>tando la apuesta, ni retirarse <strong>de</strong>l juego cuando le correspon<strong>de</strong> el turno <strong>de</strong><br />
jugar.<br />
En la primera ronda <strong>de</strong> apuestas no se pue<strong>de</strong> pasar, existi<strong>en</strong>do esta opción a partir <strong>de</strong> la<br />
segunda ronda <strong>de</strong> apuestas conocida como Flop.<br />
73
Si el jugador <strong>que</strong> inicia la ronda <strong>de</strong> apuestas, indicado a la izquierda <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong><br />
Salida, opta por Pasar (Check), los sigui<strong>en</strong>tes jugadores pue<strong>de</strong>n hacer lo mismo. Sin<br />
embargo, si alguno <strong>de</strong> ellos hace alguna apuesta, el sigui<strong>en</strong>te jugador no podrá pasar,<br />
<strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do optar por cubrir, subir, ir All in o bi<strong>en</strong> retirarse.<br />
f. Subir (Raise): Es la postura <strong>que</strong> aum<strong>en</strong>ta el monto <strong>de</strong> la apuesta realizada por el<br />
jugador anterior.<br />
g. Resubir (Reraise): Es la apuesta <strong>que</strong> aum<strong>en</strong>ta el monto <strong>de</strong> la subida o resubida<br />
realizada por un jugador anterior.<br />
h. Resto o Banca (All In): Es la postura, <strong>en</strong> la cual el jugador apuesta toda su banca,<br />
<strong>en</strong>tiéndase como resto o saldo <strong>de</strong> dinero a la vista. Esta jugada se aplica<br />
prefer<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la modalidad <strong>de</strong> Texas Hold’em Poker “sin límites”, sin embargo,<br />
para la modalidad <strong>de</strong> Texas Hold’em Poker “con límites” se aplicará <strong>en</strong> la medida <strong>que</strong><br />
un jugador no cu<strong>en</strong>te con un resto o banca sufici<strong>en</strong>te para cubrir la apuesta <strong>en</strong> la ronda<br />
correspondi<strong>en</strong>te.<br />
En las rondas <strong>de</strong> apuestas, <strong>de</strong>berán aplicarse las sigui<strong>en</strong>tes reglas:<br />
a. En la modalidad Texas Hold’em “con límites”, los montos <strong>de</strong> las apuestas sólo <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
correspon<strong>de</strong>r al valor <strong>de</strong> una Apuesta Ciega Mayor, <strong>en</strong> las rondas Pocket y Flop, y a<br />
dos (2) veces el valor <strong>de</strong> una Apuesta Ciega Mayor <strong>en</strong> las rondas Turn y River, con la<br />
excepción <strong>de</strong> la apuesta Resto o All In, cuando el jugador no pue<strong>de</strong> cubrir la apuesta<br />
anterior.<br />
De esta forma, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizadas las apuestas obligatorias Ciega M<strong>en</strong>or y Mayor <strong>en</strong><br />
el resto <strong>de</strong> la ronda inicial Pocket o Pre-Flop, y <strong>en</strong> la ronda <strong>de</strong> las primeras tres cartas<br />
comunitarias <strong>de</strong>scubiertas (Flop), t<strong>en</strong>drán como mínimo un valor único <strong>de</strong> una apuesta<br />
equival<strong>en</strong>te al monto <strong>de</strong> la Apuesta Ciega Mayor, con la excepción <strong>de</strong> la apuesta Resto<br />
o All In.<br />
La cuarta carta abierta (Turn) y la quinta carta abierta (River), t<strong>en</strong>drán como valor<br />
único y mínimo una apuesta equival<strong>en</strong>te a dos (2) veces el monto o valor <strong>de</strong> la Apuesta<br />
Ciega Mayor, con la excepción <strong>de</strong> la apuesta Resto o All In.<br />
b. En la modalidad Texas Hold’em “sin límites”, los montos <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
correspon<strong>de</strong>r a múltiplos <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> una Apuesta Ciega Mayor, <strong>en</strong> las cuatro rondas<br />
<strong>de</strong> este, con la excepción <strong>de</strong> la apuesta Resto o All In.<br />
De esta forma, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizadas las apuestas obligatorias Ciega M<strong>en</strong>or y Mayor <strong>en</strong><br />
el resto <strong>de</strong> la ronda inicial Pocket o Pre-Flop, así como <strong>en</strong> las tres sigui<strong>en</strong>tes rondas<br />
(Flop, Turn y River), t<strong>en</strong>drán como mínimo una apuesta equival<strong>en</strong>te al monto <strong>de</strong> la<br />
Apuesta Ciega Mayor, con la excepción <strong>de</strong> la apuesta Resto o All In, cuando el jugador<br />
no pue<strong>de</strong> cubrir la apuesta anterior.<br />
74
c. Cada una <strong>de</strong> las rondas <strong>de</strong> apuestas t<strong>en</strong>drá como monto máximo el valor <strong>que</strong> resulta <strong>de</strong><br />
sumar todas las apuestas realizadas por algún jugador <strong>que</strong> ha pagado o cubierto (Call),<br />
todas las resubidas <strong>en</strong> un pase <strong>en</strong> <strong>que</strong> se han efectuado la subida y las tres(3) resubidas<br />
permitidas, <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> la variante “con límites”, o su banca (All In), <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> la<br />
variante “sin límites.<br />
d. Para el caso <strong>de</strong> la modalidad Texas Hold’em “con límites”, <strong>en</strong> cada una <strong>de</strong> las rondas,<br />
se permitirá una subida (Raise) y un máximo <strong>de</strong> tres (3) resubidas (Reraise). En<br />
cambio, para la modalidad <strong>de</strong> Texas Hold’em “sin límites” no existe una cantidad <strong>de</strong><br />
resubidas pre<strong>de</strong>terminada para cada una <strong>de</strong> las rondas <strong>de</strong> apuestas.<br />
e. La subida y las resubidas <strong>de</strong>berán realizarse <strong>de</strong> forma inmediata y no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser<br />
<strong>de</strong>moradas ni apostadas <strong>en</strong> dos tiempos. Estas sólo <strong>podrán</strong> ser por cantida<strong>de</strong>s iguales o<br />
mayores a lo establecido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites permitidos para cada ronda <strong>de</strong> apuestas.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas y juego<br />
Al abrir la mesa el Jefe <strong>de</strong> Sala será notificado. Cuando todos los jugadores hayan comprado<br />
su compra o caja inicial (Buy in), el croupier lo anunciará <strong>en</strong> voz alta.<br />
Tal como se señaló anteriorm<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> el primer pase se proce<strong>de</strong>rá a sortear los puestos <strong>de</strong> los<br />
jugadores. Luego, el croupier dará inicio al barajado y corte e invitará a la “Apuesta Ciega<br />
M<strong>en</strong>or” (Small Blind), <strong>que</strong> está marcada por la posición a la izquierda <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida y,<br />
posteriorm<strong>en</strong>te, se realiza la “Apuesta Ciega Mayor” (Big Blind), por el jugador sigui<strong>en</strong>te a la<br />
izquierda.<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong>l juego, al final <strong>de</strong> cada pase, el Botón <strong>de</strong> Salida se trasladará a la<br />
izquierda, fr<strong>en</strong>te a cada jugador y posterior a cada juego, según el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los jugadores.<br />
Asimismo, se aplicará el principio <strong>de</strong>l “botón muerto”, esto es, <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> a qui<strong>en</strong><br />
corresponda la posición <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida, haya <strong>que</strong>dado sin fichas y/o abandonado la mesa,<br />
este botón permanecerá <strong>en</strong> esa posición para efecto <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> las apuestas. Entonces, la<br />
“Apuesta Ciega M<strong>en</strong>or” la realizará el jugador más cercano al Botón <strong>de</strong> Salida y la “Apuesta<br />
Ciega Mayor”, el sigui<strong>en</strong>te jugador ubicado a la izquierda <strong>de</strong> qui<strong>en</strong> haya realizado la “Apuesta<br />
Ciega M<strong>en</strong>or”.<br />
Ronda <strong>de</strong> apuestas Pocket o Pre-Flop<br />
Después <strong>de</strong> realizar las apuestas ciegas (Small Blind y Big Blind), el croupier distribuye dos<br />
cartas cubiertas a cada jugador, <strong>en</strong> dos rondas, com<strong>en</strong>zando con el jugador <strong>que</strong> realizó la<br />
“Apuesta Ciega M<strong>en</strong>or” (Small Blind) y finalizando con el jugador marcado con el Botón <strong>de</strong><br />
Salida. Estas cartas se <strong>de</strong>nominan pocket cards o hole cards, y son las únicas cartas <strong>que</strong> cada<br />
jugador recibe privativa e individualm<strong>en</strong>te, y ev<strong>en</strong>tualm<strong>en</strong>te sólo serán <strong>de</strong>scubiertas al mostrar<br />
las cartas al final <strong>de</strong> la mano.<br />
75
En la ronda Pocket, iniciará las apuestas el jugador <strong>que</strong> esté a la izquierda <strong>de</strong> qui<strong>en</strong> realiza la<br />
“Apuesta Ciega Mayor” (Big Blind), el cual ti<strong>en</strong>e las opciones ir (Call), subir (Raise) o<br />
retirarse (Fold), y para la variante Texas Hold’em Poker sin límites, a<strong>de</strong>más, jugar su resto <strong>de</strong><br />
fichas (All In). Tal como se señaló anteriorm<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> esta ronda <strong>de</strong> apuestas no está permitida<br />
la jugada Check o pasar. El último <strong>en</strong> actuar será el jugador <strong>que</strong> iguale y cuya ubicación sea<br />
inmediatam<strong>en</strong>te anterior al jugador <strong>que</strong> realizó la última subida, resubida o All In.<br />
Si un jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> retirarse, <strong>en</strong>tonces, pier<strong>de</strong> todas las apuestas <strong>que</strong> haya realizado, por lo<br />
<strong>que</strong> el croupier proce<strong>de</strong> a tomar las fichas apostadas <strong>de</strong>l jugador <strong>que</strong> se retira ubicándolas <strong>en</strong> el<br />
c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la mesa, las <strong>que</strong> pasan a formar parte <strong>de</strong>l Pozo o Bote principal. Este procedimi<strong>en</strong>to<br />
se realiza <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> las cuatro rondas <strong>de</strong> apuestas <strong>de</strong>scritas para cada pase.<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador no t<strong>en</strong>ga para pagar la apuesta o resubida (Reraise), a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />
retirarse (Fold) pue<strong>de</strong> apostar todas las fichas <strong>que</strong> le <strong>que</strong><strong>de</strong>n o su resto (All In). Si toma la<br />
segunda opción, se crea un Pozo Adicional al Pozo Principal, <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> el Pozo<br />
Principal se compone <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong> los jugadores hasta el monto <strong>que</strong> pudo colocar este<br />
jugador, y <strong>en</strong> el Pozo Adicional se reún<strong>en</strong> los aportes por sobre el monto apostado por dicho<br />
jugador. El jugador <strong>que</strong> hizo la apuesta All In o resto, solo participará <strong>de</strong>l Pozo Principal, el<br />
resto <strong>de</strong> los jugadores <strong>que</strong> correspondan participan <strong>en</strong> el Pozo Principal y <strong>en</strong> este Pozo<br />
Adicional. Este mecanismo se vuelve a utilizar <strong>en</strong> todas las rondas <strong>de</strong> apuestas, cada vez <strong>que</strong><br />
un jugador no alcance a cubrir la apuesta anterior, pudiéndose g<strong>en</strong>erar más <strong>de</strong> un Pozo<br />
Adicional.<br />
En caso <strong>de</strong> la variante “sin límites”, si un jugador realizara una apuesta All In o Resto, los<br />
sigui<strong>en</strong>tes jugadores <strong>podrán</strong>, retirarse (Fold), igualar el All In anterior, aum<strong>en</strong>tar el All In<br />
anterior (Resubir), o jugar su resto <strong>en</strong> caso <strong>que</strong> éste sea m<strong>en</strong>or al All In anteriorm<strong>en</strong>te<br />
realizado. Si se resube el All in anterior, se originará un Pozo Adicional <strong>en</strong> el <strong>que</strong> participarán<br />
todos los jugadores <strong>que</strong> cubran esa resubida. El jugador inicial <strong>que</strong> hizo la apuesta All in o<br />
resto, sólo participará <strong>de</strong>l primer Pozo, el segundo jugador, <strong>que</strong> realizó la resubida participa <strong>en</strong><br />
el Pozo Principal y el Pozo Adicional. Este procedimi<strong>en</strong>to se realiza <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> las<br />
cuatro rondas <strong>de</strong> apuestas <strong>de</strong>scritas para cada pase.<br />
Las situaciones <strong>en</strong> <strong>que</strong> un jugador no t<strong>en</strong>ga para pagar la apuesta o resubida (Reraise), y <strong>en</strong><br />
caso <strong>de</strong> la variante “sin límites”, si un jugador realizara una apuesta All In o Resto inferior al<br />
monto <strong>de</strong> la última apuesta pres<strong>en</strong>tada <strong>en</strong> la ronda <strong>de</strong> apuestas, se <strong>de</strong>berá resolver con la<br />
g<strong>en</strong>eración <strong>de</strong> un Pozo Principal <strong>que</strong> equipare los montos <strong>de</strong> apuestas y un Pozo Adicional <strong>que</strong><br />
acumule las apuestas sobre el monto cont<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> el Pozo Principal.<br />
Entonces la opción <strong>de</strong> apuestas se traslada hacia la izquierda <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los jugadores<br />
hasta <strong>que</strong> todos hayan ejercido sus opciones, <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong>n a las mismas señaladas <strong>en</strong> los<br />
párrafos anteriores para el jugador <strong>que</strong> inicia las apuestas.<br />
Finalm<strong>en</strong>te, los jugadores <strong>que</strong> realizaron las apuestas ciegas (blinds) y quiénes jugaron antes<br />
<strong>de</strong> la última subida o resubida ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>que</strong> igualar la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre la apuesta más alta y sus<br />
apuestas para continuar <strong>en</strong> el juego, o bi<strong>en</strong> retirarse. En caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador no pueda<br />
igualar la apuesta más alta, <strong>de</strong>berá jugar el saldo <strong>de</strong> su dinero, o retirarse.<br />
76
En este punto, el croupier <strong>de</strong>be llevar las apuestas al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la mesa <strong>en</strong> el o los Pozos <strong>que</strong><br />
correspondan.<br />
Ronda <strong>de</strong> apuestas Flop<br />
El Croupier <strong>que</strong>mará una carta cubierta sin <strong>de</strong>jar ver su número y figura colocando ésta<br />
protegida <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l Pozo, luego el croupier <strong>de</strong>scubrirá las sigui<strong>en</strong>tes tres cartas colocándolas<br />
paralelas, <strong>de</strong> una a la vez, a la carta anteriorm<strong>en</strong>te <strong>que</strong>mada formando una línea horizontal,<br />
este pozo <strong>de</strong> tres cartas comunitarias iniciales se <strong>de</strong>nominan “Flop”.<br />
A contar <strong>de</strong> esta segunda ronda <strong>de</strong> apuestas, los jugadores t<strong>en</strong>drán las opciones <strong>de</strong> pasar<br />
(Check), retirarse (Fold), igualar (Call), subir (Raise), o resubir (Reraise) y resto (All In), sólo<br />
<strong>en</strong> los casos <strong>que</strong> corresponda según se indicó anteriorm<strong>en</strong>te, para la variante “con límites”<br />
según los mínimos y máximos señalados <strong>en</strong> el epígrafe “Apuestas”, y para la variante “sin<br />
límites” <strong>podrán</strong> a<strong>de</strong>más jugar su resto (All In), cuando así lo <strong>de</strong>cidan. Así, el primer jugador<br />
activo hacia la izquierda <strong>de</strong>l botón inicia las apuestas, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los mínimos y máximos<br />
establecidos para esta segunda ronda, dando la vuelta hasta el último jugador activo a la<br />
<strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida. Si dicho jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> subir (Raise) o resubir (Reraise), <strong>en</strong> caso<br />
<strong>de</strong> <strong>que</strong> se haya subido anteriorm<strong>en</strong>te, se continuará el pase hasta <strong>que</strong> se juegu<strong>en</strong> las tres (3)<br />
resubidas permitidas para la modalidad “con límites”, o bi<strong>en</strong> hasta <strong>que</strong> ningún jugador quiera<br />
subir la apuesta anterior, para el caso <strong>de</strong> la modalidad “sin límites”. El último <strong>en</strong> actuar será el<br />
jugador <strong>que</strong> iguale y cuya ubicación sea inmediatam<strong>en</strong>te anterior al jugador <strong>que</strong> realizó la<br />
última subida, resubida o All In.<br />
De igual forma <strong>que</strong> <strong>en</strong> la Ronda Pocket o Pre-Flop, los jugadores <strong>que</strong> jugaron antes <strong>de</strong> la<br />
última subida o resubida ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>que</strong> igualar la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre la apuesta más alta y sus<br />
apuestas para continuar <strong>en</strong> el juego, o bi<strong>en</strong> retirarse. En caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador no pueda<br />
igualar la apuesta más alta, <strong>de</strong>berá jugar el saldo <strong>de</strong> su dinero, o retirarse.<br />
El croupier <strong>de</strong>be llevar las apuestas al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la mesa, agrupándolas junto a las apuestas<br />
anteriores, <strong>en</strong> el o los pozos <strong>que</strong> correspondan.<br />
Ronda <strong>de</strong> apuestas Turn<br />
Llegado a este punto el croupier proce<strong>de</strong> a <strong>que</strong>mar la próxima carta cubierta <strong>de</strong>l mazo sin <strong>de</strong>jar<br />
ver su número y figura, colocando esta carta protegida <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l Pozo, acto seguido, el<br />
croupier <strong>de</strong>scubre la próxima carta <strong>de</strong>l mazo colocándola paralela al “Flop”, esta cuarta carta<br />
<strong>de</strong>l pozo comunitario se <strong>de</strong>nomina “Forth Street” o “Turn”. Así se inicia la tercera ronda <strong>de</strong><br />
apuestas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los mínimos y máximos establecidos para ella, posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> subidas y<br />
resubidas, y <strong>de</strong> apuestas según se señaló anteriorm<strong>en</strong>te.<br />
Al finalizar, los jugadores <strong>que</strong> pasaron (check) o mandaron (call) ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>que</strong> igualar la<br />
difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre su apuesta y la apuesta más alta para continuar <strong>en</strong> el juego, pudi<strong>en</strong>do<br />
cualquiera <strong>de</strong> ellos retirarse (fold). En caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador no pueda igualar la apuesta más<br />
alta, <strong>de</strong>berá jugar el saldo <strong>de</strong> su dinero, o retirarse. De esta forma, el último jugador <strong>en</strong> actuar<br />
77
será qui<strong>en</strong> se ubi<strong>que</strong> inmediatam<strong>en</strong>te anterior al jugador <strong>que</strong> realizó la última subida, resubida<br />
o All In.<br />
El croupier proce<strong>de</strong> a trasladar todas las apuestas realizadas al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la mesa, agrupándolas<br />
junto a las apuestas anteriores, <strong>en</strong> el o los pozos <strong>que</strong> correspondan.<br />
Ronda <strong>de</strong> apuestas River<br />
El croupier <strong>que</strong>mará una carta según el procedimi<strong>en</strong>to ya indicado y <strong>de</strong>scubrirá la quinta carta<br />
<strong>de</strong>l pozo comunitario, <strong>de</strong>nominada “Fifth Street” o “River”, colocándola paralela al “Flop”.<br />
De esta manera, se comi<strong>en</strong>za la última ronda <strong>de</strong>l juego dando inicio a la tanda <strong>de</strong> apuestas con<br />
el primer jugador activo a la izquierda <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong> Salida. Esta cuarta ronda <strong>de</strong> apuestas<br />
también se <strong>de</strong>sarrollará <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los mínimos y máximos establecidos para ella, posibilida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> subidas y resubidas, y <strong>de</strong> apuestas según se señaló anteriorm<strong>en</strong>te.<br />
Una vez finalizada la última resubida o “pagar por ver” o “show down”, el croupier indicará<br />
al jugador <strong>que</strong> le pagaron por ver <strong>que</strong> <strong>de</strong>scubra su juego. En caso <strong>que</strong> ningún jugador haya<br />
pagado por ver o <strong>que</strong> todos hayan pasado, ganará la mejor mano a la vista, qui<strong>en</strong> se llevará el<br />
dinero <strong>de</strong>l pozo. Si dos o más jugadores continúan <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la última ronda <strong>de</strong> apuestas, se<br />
muestran las cartas. En la muestra cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles <strong>de</strong><br />
<strong>en</strong>tre las siete <strong>que</strong> forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas<br />
comunitarias. Si dos jugadores o más compart<strong>en</strong> la mejor mano, <strong>en</strong>tonces el Pozo o Bote se<br />
divi<strong>de</strong> por igual <strong>en</strong>tre los jugadores.<br />
El jugador <strong>que</strong> consi<strong>de</strong>rando su mano perdida, <strong>en</strong>tregase sus cartas cerradas per<strong>de</strong>rá<br />
automáticam<strong>en</strong>te la mano y nadie podrá obligar a abrir o mostrar las cartas <strong>de</strong>l jugador. No<br />
obstante lo anterior, si el jugador al final <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong>tregase sus cartas abiertas se proce<strong>de</strong>rá a<br />
or<strong>de</strong>narlas; y si sus cartas <strong>de</strong>mostraran lo contrario, será el ganador.<br />
o Recolección <strong>de</strong> las Apuestas<br />
En cada mano, el croupier llevará las apuestas al c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la mesa, agrupándolas junto a las<br />
apuestas anteriores, <strong>en</strong> el o los pozos <strong>que</strong> corresponda y <strong>que</strong> se hayan formado <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo<br />
<strong>de</strong>l pase.<br />
El Pozo Principal será obt<strong>en</strong>ido por el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga la mejor mano <strong>de</strong> poker, <strong>en</strong>tre todos<br />
a<strong>que</strong>llos jugadores <strong>que</strong> terminaron el pase. De igual forma, el o los Pozos Adicionales serán<br />
ganados por el jugador <strong>que</strong> obt<strong>en</strong>ga la mejor mano <strong>de</strong> poker <strong>en</strong>tre los participantes <strong>de</strong>l Pozo<br />
respectivo, según lo señalado respecto <strong>de</strong> la formación <strong>de</strong> pozos <strong>en</strong> el acápite “Distribución <strong>de</strong><br />
cartas y juego”, Ronda <strong>de</strong> Apuestas Pocket.<br />
A medida <strong>que</strong> se <strong>en</strong>tregan los pozos a los ganadores, el croupier recogerá las cartas <strong>de</strong> cada<br />
jugador y las colocará <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Terminado cada pase, proce<strong>de</strong>rá a barajar e iniciar el<br />
pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
78
o Ingreso <strong>de</strong> jugadores a la mesa<br />
Una vez com<strong>en</strong>zado el juego, todo jugador <strong>que</strong> se integra a una mesa, t<strong>en</strong>drá la opción <strong>de</strong><br />
participar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el inicio <strong>de</strong>l pase, antes <strong>de</strong> la repartición <strong>de</strong> cartas.<br />
Si un jugador se integra a una mesa <strong>en</strong> la posición <strong>que</strong> le correspon<strong>de</strong> realizar la “Apuesta Ciega<br />
M<strong>en</strong>or” o la “Apuesta Ciega Mayor”, <strong>de</strong>berá asumir dicha apuesta.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
De las cartas repartidas, los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> formar la mejor mano <strong>de</strong> poker, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las<br />
sigui<strong>en</strong>tes jugadas pres<strong>en</strong>tadas <strong>en</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor. Ninguna pinta se valora más alta<br />
<strong>que</strong> otra:<br />
Carta más Alta Carta más Alta<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos Pares<br />
Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong><br />
un mismo número o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al<br />
par más alto.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Full<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> 5 cartas, no todas <strong>de</strong> la misma<br />
pinta. La escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al<br />
As y la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta. Las jugadas <strong>de</strong><br />
color se gradúan at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más<br />
alta.<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa<br />
por el trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera<br />
<strong>de</strong> Color<br />
Escalera Real<br />
Está constituida por la secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco<br />
cartas <strong>de</strong> la misma pinta, si<strong>en</strong>do la mayor <strong>de</strong> ellas, la<br />
<strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 9 al rey (o K), y la m<strong>en</strong>or <strong>de</strong>l As al 5, <strong>que</strong> no<br />
sea escalera real.<br />
Está constituida por la secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco<br />
cartas <strong>de</strong> la misma pinta, <strong>que</strong> van <strong>de</strong>l 10 al As.<br />
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong> la baraja <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y las <strong>que</strong> aún no han sido<br />
repartidas y luego las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. El<br />
barajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os un barajado normal doble o triple.<br />
79
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> “Inicio <strong>de</strong>l juego” y<br />
se continúa los mismos pasos sigui<strong>en</strong>tes.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando una nueva baraja y procedi<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la forma señalada <strong>en</strong> el “Inicio <strong>de</strong>l<br />
juego”.<br />
Comisiones a favor <strong>de</strong>l Casino<br />
La comisión será <strong>de</strong> un porc<strong>en</strong>taje establecido por el casino y aprobado por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y <strong>de</strong>berá ser indicado <strong>en</strong> la sala <strong>de</strong> juego, a través <strong>de</strong> la<br />
señalización correspondi<strong>en</strong>te.<br />
Para la modalidad <strong>de</strong> Texas Hold’em “con límites”, la comisión se aplicará al dinero<br />
acumulado <strong>en</strong> el Pozo, al final <strong>de</strong>l pase, y si existe más <strong>de</strong> un Pozo, el porc<strong>en</strong>taje se aplicará a<br />
cada uno <strong>de</strong> estos <strong>en</strong> forma individual. Sin embargo, no se cobrará <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> el juego se<br />
<strong>de</strong>fina o termine antes <strong>de</strong> repartirse las cartas <strong>de</strong> la Ronda <strong>de</strong> Apuestas Flop.<br />
Para la variante “sin límites”, la comisión se cobrará al término <strong>de</strong> la tercera ronda <strong>de</strong> apuestas<br />
(Turn), la <strong>que</strong> se aplicará a cada uno <strong>de</strong> los pozos <strong>en</strong> forma individual. De la misma forma <strong>que</strong><br />
<strong>en</strong> la variante “con límites”, esta comisión no se cobrará <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> el juego se <strong>de</strong>fina o<br />
termine antes <strong>de</strong> repartirse las cartas <strong>de</strong> la Ronda <strong>de</strong> Apuestas Flop.<br />
Para efectos <strong>de</strong>l pago <strong>de</strong> la comisión <strong>en</strong> fichas, su monto <strong>de</strong>berá ser aproximado al valor más<br />
bajo, consi<strong>de</strong>rando al efecto, la ficha con m<strong>en</strong>or valor utilizada <strong>en</strong> el Texas Hold’em Poker.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar a barajar las cartas para una nueva y última partida.<br />
3.5.5 Modalidad Poker Tres Cartas<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
En cuanto al inicio <strong>de</strong>l juego con nuevas cartas, barajado y corte <strong>de</strong> las mismas, se aplican las<br />
reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio <strong>de</strong>l Juego”, para las modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean<br />
Poker.<br />
80
Apuestas<br />
Al efecto, se aplican las mismas reglas establecidas para las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker y<br />
Caribbean Poker.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas<br />
Cuando todos los jugadores hayan efectuado sus apuestas iniciales, el croupier reparte las<br />
cartas <strong>que</strong> barajó <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la banca, <strong>de</strong> una <strong>en</strong> una hasta completar tres cartas<br />
cubiertas para cada jugador, incluy<strong>en</strong>do su propia mano, la cual estará constituida por las<br />
cuatro primeras cartas cubiertas y la quinta <strong>de</strong>scubierta.<br />
o Juego<br />
El jugador <strong>que</strong> elija la opción <strong>de</strong> ganar al croupier, <strong>de</strong>be jugar la 2ª apuesta (BET). Si el<br />
jugador elige la opción <strong>de</strong> r<strong>en</strong>dirse, r<strong>en</strong>uncia automáticam<strong>en</strong>te a su 1ª apuesta (ANTE) y el<br />
croupier proce<strong>de</strong> a retirar las cartas y la postura inicial <strong>de</strong> ese jugador.<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> un jugador reciba otra carta, la totalidad <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> haber <strong>de</strong>cidido<br />
“ir” o “no ir”. Los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> respon<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera clara e inmediata su opción.<br />
Si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> “no ir”, <strong>de</strong>be colocar sus tres cartas cerradas fr<strong>en</strong>te a su 1ª apuesta<br />
(ANTE). El croupier junta las tres cartas <strong>de</strong>l jugador, cerradas, y las <strong>de</strong>posita <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador,<br />
la apuesta inicial se pier<strong>de</strong> y es recogida por el croupier.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir su mano hasta <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su<br />
int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> r<strong>en</strong>dirse o ganar al croupier.<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores hayan manifestado su int<strong>en</strong>ción (r<strong>en</strong>dirse o ganar al<br />
croupier), el croupier da vuelta sus cartas y proce<strong>de</strong> a realizar la mejor mano <strong>de</strong> poker posible,<br />
abri<strong>en</strong>do juego sólo con Reina o mayor. Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el<br />
juego termina.<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego Reina o mayor, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso <strong>de</strong>be<br />
cancelar las apuestas a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron.<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, <strong>de</strong>be comparar cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras.<br />
Si el croupier y el jugador ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la misma mano, se <strong>de</strong>sempata con la carta mayor<br />
sucesivam<strong>en</strong>te; <strong>de</strong> continuar el empate, la mano <strong>que</strong>da neutra y no se toma ninguna acción<br />
sobre las apuestas y las cartas serán retiradas.<br />
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier <strong>de</strong>be recoger las cartas <strong>de</strong> cada jugador y<br />
colocarlas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
81
Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a barajar e iniciar el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una<br />
discrepancia.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
El valor <strong>de</strong> las jugadas se <strong>de</strong>talla a continuación <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor valor, ninguna pinta se<br />
valora más <strong>que</strong> otra:<br />
Carta Alta Reina (Q).<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> 3 cartas (cartas<br />
individuales), no todas <strong>de</strong> la misma pinta. La<br />
escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>de</strong> la REINA (o<br />
Q) al AS y la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or valor es la <strong>de</strong>l AS al<br />
TRES.<br />
Secu<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> 3 cartas (cartas individuales),<br />
todas <strong>de</strong> la misma pinta.<br />
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker y Caribbean<br />
Poker.<br />
3.5.6 Modalidad Sev<strong>en</strong> Stud Poker<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> cuatro (4) jugadores como<br />
mínimo.<br />
En cuanto al inicio <strong>de</strong>l juego con nuevas cartas, barajado y corte <strong>de</strong> las mismas, se aplican las<br />
reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio <strong>de</strong>l Juego”, para las modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean<br />
Poker.<br />
82
En lo relativo a la inscripción <strong>de</strong> los jugadores para participar <strong>en</strong> este juego, compra inicial y<br />
sorteo <strong>de</strong> los puestos, se aplicarán las mismas reglas establecidas para la modalidad Stud<br />
Poker.<br />
Apuestas<br />
Con posterioridad al reparto <strong>de</strong> las tres cartas inicialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tregadas, realizará la primera<br />
apuesta el jugador a qui<strong>en</strong> se le haya repartido, <strong>en</strong> su primera carta abierta, la carta m<strong>en</strong>or. En<br />
caso <strong>de</strong> igualdad lo hará el más cercano por la <strong>de</strong>recha al croupier. Esta apuesta t<strong>en</strong>drá un<br />
mínimo <strong>de</strong> una apuesta mínima.<br />
A continuación y sin perjuicio <strong>de</strong> los montos máximos y mínimos <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> se hayan<br />
establecido, <strong>de</strong>berán aplicarse las sigui<strong>en</strong>tes reglas sobre las rondas <strong>de</strong> apuestas:<br />
a. En la <strong>en</strong>trega <strong>de</strong> la cuarta carta abierta, la apuesta <strong>de</strong>be ser el equival<strong>en</strong>te a la apuesta<br />
mínima establecida para esta ronda con un máximo <strong>de</strong> diez apuestas mínimas y las<br />
resubidas <strong>de</strong> estos mínimos y máximos.<br />
b. La quinta carta abierta t<strong>en</strong>drá como mínimo dos apuestas mínimas establecidas y,<br />
como máximo, veinte apuestas mínimas.<br />
c. La sexta carta abierta t<strong>en</strong>drá como mínimo tres apuestas mínimas establecidas, con un<br />
límite máximo <strong>de</strong> cuar<strong>en</strong>ta apuestas mínimas.<br />
d. La séptima carta abierta (última), t<strong>en</strong>drá como mínimo cuatro apuestas mínimas, con<br />
un límite máximo <strong>de</strong> ses<strong>en</strong>ta apuestas mínimas<br />
e. Al final <strong>de</strong> cada ronda <strong>de</strong> apuestas todos los jugadores <strong>que</strong> permanezcan <strong>en</strong> el juego<br />
<strong>de</strong>b<strong>en</strong> haber puesto el mismo valor <strong>de</strong> fichas <strong>en</strong> el bote.<br />
f. Cada una <strong>de</strong> las rondas <strong>de</strong> apuestas anteriores, permit<strong>en</strong> un máximo <strong>de</strong> tres resubidas.<br />
g. Las resubidas <strong>de</strong>berán realizarse <strong>de</strong> forma inmediata y no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser <strong>de</strong>moradas ni<br />
apostadas <strong>en</strong> dos tiempos. Estas sólo <strong>podrán</strong> ser por cantida<strong>de</strong>s iguales o mayores a lo<br />
mandado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites permitidos para cada carta.<br />
h. Se exceptúa <strong>de</strong> lo anterior el caso <strong>de</strong> las jugadas mano a mano (jugador con jugador),<br />
<strong>en</strong> don<strong>de</strong> se podrá mandar el resto, <strong>en</strong>tiéndase como saldo <strong>de</strong>l dinero a la vista.<br />
i. Si al finalizar el turno <strong>de</strong> las apuestas sólo hay un jugador <strong>que</strong> ha realizado una apuesta<br />
y todos los <strong>de</strong>más han pasado, gana automáticam<strong>en</strong>te la mano y se lleva el bote sin<br />
necesidad <strong>de</strong> <strong>en</strong>señar sus cartas.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas y juego<br />
83
El croupier distribuye dos cartas cubiertas y una <strong>de</strong>scubierta a cada jugador, <strong>de</strong> izquierda a<br />
<strong>de</strong>recha. En esta ronda, iniciará las apuestas el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga la carta m<strong>en</strong>or <strong>de</strong>scubierta.<br />
En caso <strong>de</strong> igualdad lo hará el más cercano por la <strong>de</strong>recha al croupier. El cual ti<strong>en</strong>e las<br />
opciones <strong>de</strong> pasar, mandar o ir, subir o retirarse.<br />
Entonces la opción <strong>de</strong> apuestas se traslada hacia la izquierda <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los jugadores<br />
hasta <strong>que</strong> todos hayan ejercido sus opciones. Sigui<strong>en</strong>do las reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe<br />
“Apuestas”.<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores hayan ejercido sus opciones <strong>de</strong> apuestas, el croupier repartirá<br />
la segunda carta <strong>de</strong>scubierta iniciando con el jugador <strong>que</strong> realizó la apuesta inicial.<br />
Cuando todos los jugadores cu<strong>en</strong>t<strong>en</strong> con sus cuatro cartas, dos cubiertas y dos <strong>de</strong>scubiertas, se<br />
dará inicio al segundo intervalo <strong>de</strong> apuestas, empezando por a<strong>que</strong>l jugador cuya combinación<br />
<strong>de</strong> cartas abiertas sea mayor. Este t<strong>en</strong>drá las opciones <strong>de</strong> pasar o apostar, pero <strong>en</strong> ningún caso<br />
abandonar el juego. Entonces la opción <strong>de</strong> apuestas se traslada hacia la izquierda <strong>de</strong> cada uno<br />
<strong>de</strong> los jugadores hasta <strong>que</strong> todos hayan ejercido sus opciones.<br />
Finalm<strong>en</strong>te, los jugadores <strong>que</strong> pasaron o mandaron t<strong>en</strong>drán <strong>que</strong> igualar la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre su<br />
apuesta y la apuesta más alta para continuar <strong>en</strong> el juego, pudi<strong>en</strong>do cualquiera <strong>de</strong> ellos retirarse.<br />
El tercer y cuarto intervalo <strong>de</strong> apuestas se realizará <strong>de</strong> igual forma <strong>que</strong> el segundo respetando<br />
los límites <strong>de</strong> apuestas mínimos y máximos para estos casos.<br />
Finalizada la cuarta ronda <strong>de</strong> apuestas, el croupier proce<strong>de</strong>rá a repartir la cuarta carta <strong>de</strong> forma<br />
cubierta, y efectuará la primera apuesta el jugador <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> su mano la mejor combinación<br />
<strong>de</strong> cartas <strong>de</strong>scubiertas o <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> igualdad lo hará el más cercano por la <strong>de</strong>recha al croupier.<br />
Los jugadores <strong>que</strong> continú<strong>en</strong> <strong>en</strong> juego t<strong>en</strong>drán la misma opción si no hay apuestas <strong>en</strong> la mano.<br />
En caso contrario, <strong>de</strong>berán igualar o resubir lo mandado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites establecidos <strong>en</strong><br />
la mesa para esta ronda.<br />
Una vez finalizada la última resubida o “pagar por ver”, el croupier indicará al jugador <strong>que</strong> le<br />
pagaron por ver <strong>que</strong> <strong>de</strong>scubra su juego. En caso <strong>que</strong> ningún jugador haya pagado por ver o <strong>que</strong><br />
todos hayan pasado, ganará la mejor mano a la vista.<br />
Después <strong>de</strong> repartir las tres primeras cartas y <strong>en</strong> cada uno <strong>de</strong> los sigui<strong>en</strong>tes repartos <strong>de</strong> cartas,<br />
el croupier separará una carta, <strong>que</strong>dando estas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier recoge las cartas <strong>de</strong> cada jugador y las<br />
coloca <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a barajar e iniciar el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
o Recolección <strong>de</strong> las Apuestas<br />
Se aplican al respecto las mismas normas establecidas para la modalidad Stud Poker.<br />
84
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
De las cartas repartidas, los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> formar la mejor mano <strong>de</strong> poker, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las<br />
sigui<strong>en</strong>tes jugadas pres<strong>en</strong>tadas <strong>en</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or a mayor. Ninguna pinta se valora más alta<br />
<strong>que</strong> otra:<br />
Carta Alta As-Rey.<br />
Un Par Dos cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Dos cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura y otras dos <strong>de</strong>l<br />
Dos Pares<br />
mismo número o figura. Se califican at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al par<br />
más alto.<br />
Trío Tres cartas <strong>de</strong> un mismo número o figura.<br />
Escalera<br />
Color<br />
Full House<br />
Consiste <strong>en</strong> la sucesión <strong>de</strong> cinco cartas, no todas <strong>de</strong> la<br />
misma pinta. El As se tomará como “1” y como el<br />
complem<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la escalera 10, “J”, “Q”, “K” y “As”.<br />
La escalera <strong>de</strong> mayor valor es la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As y<br />
la <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or valor va <strong>de</strong>l As al 5.<br />
Conjunto <strong>de</strong> 5 cartas <strong>de</strong> la misma pinta. Las jugadas <strong>de</strong><br />
color se gradúan at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al valor <strong>de</strong> la carta más<br />
alta<br />
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa<br />
por el trío.<br />
Poker Cuatro cartas <strong>de</strong>l mismo número o figura.<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera<br />
<strong>de</strong> Color<br />
Está constituida por la secu<strong>en</strong>cia correlativa <strong>de</strong> cinco<br />
cartas, si<strong>en</strong>do la mayor <strong>de</strong> ellas, la <strong>que</strong> va <strong>de</strong>l 10 al As.<br />
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Comisiones a favor <strong>de</strong>l Casino<br />
La comisión será <strong>de</strong> un porc<strong>en</strong>taje establecido por el casino y aprobado por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y <strong>de</strong>berá se indicado <strong>en</strong> la sala <strong>de</strong> juego, a través <strong>de</strong> la<br />
señalización correspondi<strong>en</strong>te. Esta se cobrará a partir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una cantidad mínima establecida e<br />
indicada <strong>en</strong> cada mesa.<br />
De existir más <strong>de</strong> un pozo, el porc<strong>en</strong>taje <strong>de</strong> comisión se aplicará a cada uno <strong>de</strong> estos <strong>en</strong> forma<br />
individual.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Al respecto, se aplican las mismas normas establecidas <strong>en</strong> la modalidad Texas Hold’em Poker.<br />
85
3.5.7 Modalidad Omaha Poker<br />
Inicio <strong>de</strong>l Juego<br />
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> cuatro (4) jugadores como<br />
mínimo.<br />
En cuanto al inicio <strong>de</strong>l juego con nuevas cartas, barajado y corte <strong>de</strong> las mismas, se aplican las<br />
reglas establecidas <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio <strong>de</strong>l Juego”, para las modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean<br />
Poker.<br />
En lo relativo a la inscripción <strong>de</strong> los jugadores para participar <strong>en</strong> este juego, compra inicial y<br />
sorteo <strong>de</strong> los puestos, se aplicarán las mismas reglas establecidas para la modalidad Stud<br />
Poker.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>de</strong> repartir las cartas el croupier pone el Botón <strong>de</strong> Salida <strong>en</strong> el espacio anterior al primer<br />
jugador <strong>de</strong> su izquierda, este último será el <strong>que</strong> realice la primera “Apuesta Ciega” <strong>que</strong> es el<br />
equival<strong>en</strong>te a una apuesta mínima establecida y <strong>que</strong> se realizará una vez <strong>que</strong> todos los<br />
jugadores hayan recibido sus cuatro cartas <strong>de</strong> juego. Durante el transcurso <strong>de</strong>l juego, el botón<br />
<strong>de</strong> salida se trasladará a la izquierda, fr<strong>en</strong>te a cada jugador y posterior a cada juego, según el<br />
or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los jugadores.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te y luego <strong>de</strong> realizada la apuesta ciega, el jugador a qui<strong>en</strong> se le haya repartido,<br />
<strong>en</strong> su primera carta abierta, la carta mayor, realizará la primera apuesta <strong>de</strong> juego.<br />
A continuación y sin perjuicio <strong>de</strong> los montos máximos y mínimos <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> se hayan<br />
establecido, <strong>de</strong>berán aplicarse las reglas sobre las rondas <strong>de</strong> apuestas establecidas para la<br />
modalidad <strong>de</strong>l Texas Hold’em Poker.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas y juego<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad <strong>de</strong>l Texas Hold’em Poker.<br />
o Recolección <strong>de</strong> las Apuestas<br />
Se aplican al respecto las mismas normas establecidas para la modalidad Stud Poker.<br />
o Valor <strong>de</strong> las jugadas<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad <strong>de</strong>l Texas Hold’em Poker.<br />
o Último pase, Barajado, Continuación <strong>de</strong>l juego y juego con cartas nuevas.<br />
Se aplican las mismas reglas establecidas para la modalidad Draw Poker.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar un nuevo pase.<br />
86
3.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
3.6.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Apuesta ciega o Blind: Apuesta <strong>de</strong> apertura realizada por el jugador <strong>de</strong>signado<br />
inicialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> base a la ubicación <strong>de</strong> la ficha <strong>de</strong> salida.<br />
- Apuesta ciega mayor o Big Blind: Segunda apuesta <strong>de</strong> apertura realizada por el jugador<br />
<strong>de</strong>signado inicialm<strong>en</strong>te a la izquierda <strong>de</strong>l jugador <strong>que</strong> realiza la apuesta ciega m<strong>en</strong>or.<br />
- Apuesta ciega m<strong>en</strong>or o Small Blind: primera apuesta <strong>de</strong> apertura realizada por el jugador<br />
<strong>de</strong>signado inicialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> base a la ubicación <strong>de</strong> la ficha <strong>de</strong> salida.<br />
- Botón <strong>de</strong> salida o marcador <strong>de</strong> salida: Ficha marcadora <strong>de</strong>l inicio <strong>de</strong> una partida, la <strong>que</strong>,<br />
a<strong>de</strong>más, <strong>de</strong>termina el inicio <strong>de</strong> las apuestas.<br />
- Compra o caja inicial o Buy in: compra inicial <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada cantidad <strong>de</strong> fichas<br />
establecido por el Casino y aprobado por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia para participar <strong>en</strong> el juego.<br />
- Ir: acción <strong>de</strong> continuar <strong>en</strong> el juego. (modalida<strong>de</strong>s Draw y Caribbean Poker)<br />
- Ir o Call: Pagar una apuesta.(modalidad Stud Poker y Texas Hold’em Poker)<br />
- Figura: <strong>de</strong>nominase a las cartas J, Q y K.<br />
- No ir o retirarse o Fold: acción <strong>de</strong> no continuar <strong>en</strong> el juego, por lo <strong>que</strong> el jugador pier<strong>de</strong> su<br />
apuesta.<br />
- Pasar o Check: acción mediante la cual el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> no apostar <strong>en</strong> una <strong>de</strong>terminada<br />
rueda.<br />
- Pozo o bote o pot: es el monto <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> fichas g<strong>en</strong>eradas por las apuestas <strong>en</strong> un<br />
mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> una mano o juego.<br />
- Quemar un pase: situación <strong>que</strong> se produce cuando se anula un pase con las pedidas o<br />
plantadas correspondi<strong>en</strong>tes.<br />
- R<strong>en</strong>dirse o Fold: situación <strong>que</strong> se produce cuando un jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> no continuar <strong>en</strong> el<br />
juego, <strong>en</strong>tregando su apuesta inicial.<br />
- Resubir o Reraise: volver a increm<strong>en</strong>tar una apuesta <strong>que</strong> ya había sido increm<strong>en</strong>tada,<br />
aum<strong>en</strong>tando el bote.<br />
- Subir o Raise: increm<strong>en</strong>tar una apuesta aum<strong>en</strong>tado el bote.<br />
3.6.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o Si los jugadores pi<strong>de</strong>n cartas adicionales, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> hacerlo <strong>en</strong> forma clara y concisa.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, éstos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> estar<br />
pres<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> la apertura <strong>de</strong> la mesa. De no ser así, per<strong>de</strong>rán su puesto.<br />
o Durante el juego, <strong>en</strong> a<strong>que</strong>llas modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar<br />
puesto, el jugador podrá levantarse <strong>de</strong> la mesa, y se le reservará su puesto por un<br />
tiempo <strong>de</strong> 15 minutos, previa notificación al Jefe <strong>de</strong> Sala. No obstante ello, si el<br />
jugador insiste <strong>en</strong> levantarse rep<strong>en</strong>tinam<strong>en</strong>te <strong>de</strong> la mesa per<strong>de</strong>rá el puesto.<br />
87
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, éstos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er<br />
sus fichas a la vista <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más jugadores sobre la mesa, <strong>en</strong> ningún mom<strong>en</strong>to<br />
<strong>podrán</strong> guardarlas, ni obsequiarlas.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, es <strong>de</strong>ber <strong>de</strong><br />
a<strong>que</strong>llos proteger su carta tapada <strong>en</strong> todo mom<strong>en</strong>to. Si esta se <strong>de</strong>scubre, se dará por<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido <strong>que</strong> el jugador abandona la mano.<br />
o Para la modalidad <strong>de</strong> Texas Hold’em Poker, si el jugador se aus<strong>en</strong>ta y le<br />
correspon<strong>de</strong> una <strong>de</strong> las apuestas obligatorias (blind), el jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong>berá hacer<br />
cumplir con ese compromiso <strong>de</strong>l juego, realizando la apuesta correspondi<strong>en</strong>te con<br />
las fichas <strong>de</strong>l jugador aus<strong>en</strong>te.<br />
3.6.3 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta, una<br />
vez <strong>que</strong> el croupier ha dado inicio al pase.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar los asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>stinados a los jugadores. Otro<br />
jugador y/o el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
solucionado por el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
o Un jugador no pue<strong>de</strong> jugar la mano <strong>de</strong> otro.<br />
o Ningún jugador pue<strong>de</strong> apostar <strong>en</strong> más <strong>de</strong> un lugar por pase, <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia no<br />
pue<strong>de</strong> jugar más <strong>de</strong> una mano por pase.<br />
o Una vez <strong>que</strong> haya sido dada la primera carta, los jugadores <strong>de</strong>berán abst<strong>en</strong>erse <strong>de</strong><br />
tocarlas, hasta <strong>que</strong> el croupier termine el reparto inicial <strong>de</strong> las mismas.<br />
o Los jugadores no pue<strong>de</strong>n retirar las cartas <strong>de</strong> la mesa o alejarlas <strong>de</strong> la vista <strong>de</strong>l<br />
croupier y <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más jugadores.<br />
o Los jugadores no pue<strong>de</strong>n intercambiar o comunicar información relacionada con<br />
una mano <strong>de</strong>l juego.<br />
o Los jugadores no pue<strong>de</strong>n retirar sus apuestas si han recibido cartas <strong>en</strong> una mano<br />
<strong>de</strong>terminada. Si así lo hicier<strong>en</strong>, serán obligados a <strong>de</strong>volver su apuesta.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, ningún jugador<br />
podrá v<strong>en</strong><strong>de</strong>r su puesto, pero sí podrá ce<strong>de</strong>rlo al primer jugador <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong><br />
reservas, sólo si este último adquiere las fichas (Compra inicial) <strong>de</strong>l cli<strong>en</strong>te <strong>que</strong><br />
ce<strong>de</strong> el puesto. La lista <strong>de</strong> reservas estará <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la sala <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y será<br />
responsabilidad <strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Mesa hacer cumplir el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ésta.<br />
88
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, les está prohibido<br />
a a<strong>que</strong>llos aum<strong>en</strong>tar su caja o disminuirla durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego. Sólo se<br />
podrá aum<strong>en</strong>tar una vez terminada la mano <strong>de</strong> un juego, por un mínimo <strong>de</strong> la caja<br />
establecida o el faltante para completar dicha cantidad. En el caso <strong>que</strong> un jugador<br />
disminuya durante la partida su caja, se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá <strong>que</strong> hace abandono <strong>de</strong> la mesa.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, se les prohíbe a<br />
los mismos regalar, prestar, o pagar <strong>de</strong>udas con el dinero <strong>en</strong> juego. Sólo se les<br />
permitirá a los jugadores, como disminución <strong>de</strong> caja, los valores <strong>que</strong> <strong>en</strong>tregu<strong>en</strong> por<br />
concepto <strong>de</strong> propina.<br />
o Está prohibido el juego por parejas ni siquiera temporalm<strong>en</strong>te, así como mezclar<br />
cartas <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes manos <strong>de</strong>l juego.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> <strong>que</strong> los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> reservar puesto, está prohibido<br />
prestarse dinero <strong>en</strong>tre jugadores, así también esta prohibido guardarse las fichas <strong>de</strong><br />
su resto.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, don<strong>de</strong> existe un pozo común, se prohíbe el uso <strong>de</strong> dispositivos <strong>de</strong><br />
comunicación <strong>en</strong> la mesa, tales como, teléfonos y/o radios.<br />
o Para las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, no se pue<strong>de</strong> realizar una compra o caja inicial (Buy in) para cubrir<br />
una apuesta <strong>en</strong> curso, sino <strong>que</strong> sólo se podrá hacer antes <strong>de</strong> iniciarse un nuevo pase.<br />
3.7 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker, Caribbean Poker, Go Poker y Poker Tres Cartas,<br />
si el croupier, al distribuir las cartas, le sale una <strong>de</strong>scubierta, ésta se <strong>que</strong>ma (se <strong>de</strong>ja<br />
<strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador no consi<strong>de</strong>rándose para la jugada) y el pase continúa <strong>en</strong> forma<br />
normal.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker, Caribbean Poker, Go Poker y Poker Tres Cartas,<br />
si el croupier, al concluir el pase saca una o más cartas, se <strong>que</strong>man las cartas <strong>de</strong><br />
más.<br />
o Si por cualquier motivo, sea acci<strong>de</strong>ntal o no, salieran cartas pegadas, el croupier<br />
<strong>de</strong>berá <strong>que</strong>mar las cartas y continuar el juego tratándose <strong>de</strong> la modalidad <strong>de</strong> Draw<br />
Poker, Stud Poker, Go Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y Omaha<br />
Poker. En el caso <strong>de</strong> Caribbean Poker y Poker Tres Cartas, el jugador<br />
89
correspondi<strong>en</strong>te, elegirá <strong>en</strong>tre las cartas pegadas, cual <strong>de</strong> ellas se <strong>que</strong>mará, o bi<strong>en</strong> la<br />
carta <strong>de</strong> <strong>en</strong>cima se <strong>que</strong>mará y las <strong>de</strong>más sigu<strong>en</strong>.<br />
o Si el croupier se equivoca <strong>en</strong> la distribución <strong>de</strong> las cartas, pero las pue<strong>de</strong> reor<strong>de</strong>nar,<br />
lo hará anunciando “Las cartas están bi<strong>en</strong> dadas”. De lo contrario, las cartas se<br />
<strong>que</strong>man. Si algún jugador se opone al reor<strong>de</strong>nami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> las cartas por parte <strong>de</strong>l<br />
croupier, éstas se <strong>que</strong>man.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker, Caribbean Poker, Go Poker y Poker Tres Cartas,<br />
si un jugador recibe una cantidad incorrecta <strong>de</strong> cartas, se anula la mano <strong>de</strong> ese<br />
jugador.<br />
o Si es el croupier qui<strong>en</strong> recibe una cantidad incorrecta <strong>de</strong> cartas, se anulan todas las<br />
manos <strong>de</strong> ese pase.<br />
o Si <strong>en</strong> el mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> cortar <strong>que</strong>da al <strong>de</strong>scubierto alguna carta <strong>de</strong>l mazo se <strong>de</strong>be<br />
volver a barajar.<br />
o Si al repartir las cartas se viera alguna carta <strong>de</strong>l o los jugadores, el juego continúa<br />
<strong>de</strong> manera normal. En la modalidad <strong>de</strong>l Sev<strong>en</strong> Stud Poker, si al repartir las cartas<br />
<strong>de</strong> a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>tregarse cubiertas, se viera alguna, el juego continúa <strong>de</strong><br />
manera normal, pero la tercera carta <strong>que</strong> ha <strong>de</strong> <strong>en</strong>tregarse al jugador afectado, se le<br />
<strong>en</strong>trega cubierta.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Stud Poker, Texas Hold’em Poker y Omaha Poker si al<br />
repartir las cartas se viera alguna carta <strong>de</strong> un jugador, se anula toda la jugada. La<br />
misma regla se aplica <strong>en</strong> la modalidad Sev<strong>en</strong> Stud Poker para el caso <strong>en</strong> <strong>que</strong> las<br />
cartas <strong>que</strong> se vean sean <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llas tres <strong>que</strong> se repart<strong>en</strong> inicialm<strong>en</strong>te.<br />
o En la modalidad <strong>de</strong>l Sev<strong>en</strong> Stud Poker, si al repartir la séptima carta, el croupier<br />
por error la da <strong>de</strong>scubierta y solo <strong>que</strong>dan dos jugadores <strong>en</strong> la partida, no se <strong>podrán</strong><br />
subir las apuestas y se <strong>de</strong>scubrirán directam<strong>en</strong>te.<br />
o En la modalidad <strong>de</strong>l Sev<strong>en</strong> Stud Poker, si el croupier empieza a distribuir las cartas<br />
antes <strong>que</strong> hayan finalizado las apuestas, <strong>de</strong>be mant<strong>en</strong>er dichas cartas sobre la mesa<br />
hasta <strong>que</strong> finalic<strong>en</strong> a<strong>que</strong>llas y luego <strong>que</strong>mar, aparte <strong>de</strong> dicha carta o cartas, tantas<br />
cartas como jugadores se mant<strong>en</strong>gan <strong>en</strong> juego, <strong>de</strong>jando el total <strong>de</strong> cartas <strong>que</strong>madas<br />
<strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador.<br />
o En la modalidad <strong>de</strong>l Sev<strong>en</strong> Stud Poker, si un jugador por error <strong>de</strong>scubre sus cartas<br />
cubiertas, <strong>de</strong>berá cubrirlas nuevam<strong>en</strong>te pues el juego continúa si<strong>en</strong>do válido.<br />
o Si al repartir las cartas se viera más <strong>de</strong> una carta <strong>de</strong>l croupier, se anula toda la<br />
jugada.<br />
o Si se repart<strong>en</strong> cartas <strong>en</strong> una apuesta y el jugador <strong>que</strong> la hizo no se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra<br />
pres<strong>en</strong>te, se anula su mano; si aquél ya vio sus cartas, se retira su apuesta<br />
90
<strong>de</strong>clarándose perdida. En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Draw Poker, Caribbean Poker y<br />
Poker Tres Cartas se aplica únicam<strong>en</strong>te la regla <strong>de</strong> la anulación <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l<br />
jugador y solo para el caso <strong>en</strong> <strong>que</strong> se repartan cartas <strong>en</strong> una postura <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llas<br />
<strong>de</strong>marcadas con el nombre ANTE.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker, Caribbean Poker, Go Poker, Poker Tres Cartas si<br />
a un jugador no le repart<strong>en</strong> las cartas habi<strong>en</strong>do apostado previam<strong>en</strong>te, <strong>de</strong>be esperar<br />
el sigui<strong>en</strong>te pase.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s Draw Poker, Caribbean Poker, Go Poker, Poker Tres Cartas si<br />
al finalizar la baraja faltan cartas para <strong>de</strong>finir el pase, se <strong>que</strong>man todas las cartas,<br />
aún habi<strong>en</strong>do t<strong>en</strong>dida máxima.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, si a un jugador se le ca<strong>en</strong> sus cartas, el pase continúa <strong>en</strong> forma<br />
normal.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, si un jugador expone sus cartas, el jefe <strong>de</strong> mesa le advertirá <strong>que</strong> si<br />
ocurre otra vez per<strong>de</strong>rá esa mano, <strong>de</strong>jando todas sus apuestas ya efectuadas <strong>en</strong> el<br />
pozo.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, si el Botón <strong>de</strong> Salida está fuera <strong>de</strong> posición, siempre y cuando se<br />
<strong>de</strong>scubra antes <strong>que</strong> se haya realizado la “Apuesta Ciega Mayor”, se anula este<br />
juego.<br />
o En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker, el jefe <strong>de</strong> mesa podrá solicitar <strong>que</strong> abandon<strong>en</strong> el área <strong>de</strong> juego a los<br />
espectadores <strong>que</strong> llam<strong>en</strong> la at<strong>en</strong>ción o com<strong>en</strong>t<strong>en</strong> sobre el progreso <strong>de</strong>l juego.<br />
En caso <strong>que</strong> el número <strong>de</strong> cartas <strong>que</strong>madas durante una jugada impidan el correcto <strong>de</strong>sarrollo<br />
<strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>berá proce<strong>de</strong>rse a un nuevo barajado <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> las cartas <strong>en</strong> juego previo a dar<br />
un nuevo pase.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas modalidad Draw Poker<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego un par <strong>de</strong> ochos o mayor, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso<br />
<strong>de</strong>be cancelar a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron, un monto idéntico al jugado como<br />
postura inicial, sólo <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE).<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, compara cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras una cantidad idéntica a la postura inicial <strong>en</strong> el espacio para la 1ª apuesta<br />
(ANTE), más una cantidad bonificada <strong>de</strong> acuerdo al es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> pago establecido a<br />
continuación, el <strong>que</strong> se aplica <strong>en</strong> relación a la a la 2ª apuesta (BET).<br />
91
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pagos<br />
Un Par 1 a 1<br />
Dos Pares 1 a 1<br />
Un Trío 2 a 1<br />
Escalera 3 a 1<br />
Color 5 a 1<br />
Full 7 a 1<br />
Poker 20 a 1<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera <strong>de</strong><br />
Color<br />
50 a 1<br />
Escala Real 100 a 1<br />
Si el croupier y el jugador ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una misma mano, se <strong>de</strong>sempata con la carta mayor<br />
sucesivam<strong>en</strong>te. De continuar un empate, la mano <strong>que</strong>da neutra y no se toma ninguna acción<br />
sobre las apuestas y las cartas serán retiradas, <strong>que</strong>dando nulas las apuestas y <strong>de</strong>volviéndoselas<br />
al jugador.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas modalidad Caribbean Poker<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego As-Rey o mayor, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso <strong>de</strong>berá<br />
cancelar a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron, un monto idéntico al jugado como apuesta<br />
inicial, sólo <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE).<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, comparará cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras, <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda <strong>de</strong> la banca, una cantidad idéntica a la postura inicial<br />
<strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE), más una cantidad bonificada <strong>de</strong> acuerdo al es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong><br />
pago establecido a continuación, el <strong>que</strong> se aplica <strong>en</strong> relación a la 2ª apuesta (BET).<br />
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pago<br />
Un Par o Carta Alta 1 a 1<br />
Dos Pares 2 a 1<br />
Un Trío 3 a 1<br />
Escalera 4 a 1<br />
Color 5 a 1<br />
Full 7 a 1<br />
Poker 20 a 1<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera <strong>de</strong><br />
Color<br />
50 a 1<br />
Escala Real 100 A 1<br />
92
Si el croupier y el jugador ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la misma mano, se <strong>de</strong>sempata con la carta mayor<br />
sucesivam<strong>en</strong>te; <strong>de</strong> continuar el empate, la mano <strong>que</strong>da neutra y no se toma ninguna acción<br />
sobre las apuestas y las cartas serán retiradas, <strong>que</strong>dando nulas las apuestas y <strong>de</strong>volviéndolas al<br />
jugador.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas modalida<strong>de</strong>s Stud Poker, Texas Hold’em Poker, Sev<strong>en</strong> Stud Poker y<br />
Omaha Poker<br />
En caso <strong>en</strong> <strong>que</strong> ninguna mano t<strong>en</strong>ga ni un par, la mano con la carta más alta ganará. De<br />
producirse un empate, éste se resolverá con la sigui<strong>en</strong>te carta y así sucesivam<strong>en</strong>te, hasta<br />
<strong>de</strong>sempatar con la quinta carta. De persistir el empate, el Bote (Pozo) será dividido <strong>en</strong>tre los<br />
jugadores involucrados. En los casos <strong>de</strong> empate <strong>de</strong> colores el Bote (Pozo) se divi<strong>de</strong> <strong>en</strong> partes<br />
iguales, y <strong>de</strong> igual forma se proce<strong>de</strong> con el empate <strong>de</strong> escaleras.<br />
El jugador <strong>que</strong> consi<strong>de</strong>rando su mano perdida, <strong>en</strong>tregase sus cartas cerradas per<strong>de</strong>rá<br />
automáticam<strong>en</strong>te la mano y nadie podrá obligar a abrir las cartas <strong>de</strong>l jugador cuando éste las<br />
<strong>en</strong>trega tapadas. Si el jugador, al final <strong>de</strong>l juego, <strong>en</strong>tregase sus cartas abiertas, el croupier<br />
proce<strong>de</strong>rá a or<strong>de</strong>narlas y si <strong>de</strong>muestra lo contrario será el ganador.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas modalidad Go Poker<br />
El croupier, comparará cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos jugadores <strong>que</strong> hayan<br />
apostado por ir <strong>en</strong> ambas oportunida<strong>de</strong>s, procedi<strong>en</strong>do a pagar a las manos ganadoras, <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>recha a izquierda <strong>de</strong> la banca, <strong>de</strong> acuerdo al es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> pago, estipulado a continuación.<br />
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pago<br />
Par <strong>de</strong> 10 o mayor 1 A 1<br />
Dos Pares 2 A 1<br />
Un Trío 3 A 1<br />
Escalera 5 A 1<br />
Color 8 A 1<br />
Full 11 A 1<br />
Poker 50 A 1<br />
Escalera <strong>en</strong> Flor o Escalera <strong>de</strong><br />
Color<br />
100 A 1<br />
Escala Real 200 A 1<br />
Todas las apuestas m<strong>en</strong>ores a Par <strong>de</strong> 10 son <strong>de</strong>claradas per<strong>de</strong>doras.<br />
93
Pago <strong>de</strong> Apuestas modalidad Poker Tres Cartas<br />
Si el croupier no obti<strong>en</strong>e como juego Reina o mayor, el juego termina y <strong>en</strong> tal caso <strong>de</strong>berá<br />
cancelar a todos los jugadores <strong>que</strong> no se rindieron, un monto idéntico al jugado como apuesta<br />
inicial, sólo <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE).<br />
En caso <strong>que</strong> el croupier abra juego, comparará cada mano por separado, sólo con a<strong>que</strong>llos<br />
jugadores <strong>que</strong> hayan apostado <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 2ª apuesta (BET), procedi<strong>en</strong>do a pagar a las<br />
manos ganadoras, <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda <strong>de</strong> la banca, una cantidad idéntica a la postura inicial<br />
<strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong> la 1ª apuesta (ANTE), más una cantidad igual a la apuesta 2ª apuesta (BET).<br />
Si el croupier y el jugador ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la misma mano, se <strong>de</strong>sempata con la carta mayor<br />
sucesivam<strong>en</strong>te; <strong>de</strong> continuar el empate, la mano <strong>que</strong>da neutra y no se toma ninguna acción<br />
sobre las apuestas y las cartas serán retiradas.<br />
94
4. WAR<br />
4.1 DENOMINACIONES CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
War o Guerra.<br />
4.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El War o Guerra es un juego <strong>de</strong> cartas <strong>en</strong> el cual los jugadores apostarán contra el croupier a<br />
qui<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>e una carta mayor. Para esto el croupier reparte a cada jugador y para sí una carta<br />
abierta y luego <strong>de</strong> esto proce<strong>de</strong> a comparar el valor <strong>de</strong> estas.<br />
4.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
4.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego:<br />
Se usa una mesa con forma <strong>de</strong> media luna, cubierta por un paño <strong>en</strong> el cual van <strong>de</strong>marcados los<br />
puntos <strong>de</strong> apuesta para seis (6) jugadores s<strong>en</strong>tados, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l puesto <strong>de</strong>stinado al croupier.<br />
Barajas<br />
Se usan <strong>de</strong> 6 a 8 barajas americanas <strong>de</strong> 52 cartas cada una, todas las cuales <strong>de</strong>b<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er el<br />
mismo dibujo <strong>en</strong> su reverso (filigrana).<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos:<br />
o “Sabot (ó carro)” para distribuir las cartas.<br />
o Un separador o carta <strong>de</strong> corte para realizar el corte.<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
o Máquinas barajadoras <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> uso optativo.<br />
Las mesas, las cartas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
4.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por un jefe <strong>de</strong><br />
mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
95
o Mezclar las cartas e introducirlas <strong>en</strong> el “sabot (ó carro)” y <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador una vez<br />
usadas.<br />
o Distribuir las cartas a los jugadores <strong>en</strong> conformidad a las reglas <strong>de</strong>l juego.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> las mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar autorización al<br />
jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be<br />
realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> a seis (6) <strong>que</strong> es el número <strong>de</strong> lugares <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e<br />
marcado el paño <strong>en</strong> la mesa. No se permit<strong>en</strong> más jugadores s<strong>en</strong>tados ni parados.<br />
Cada mano se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá como individual, por lo cual un jugador no podrá ocupar más <strong>de</strong> un<br />
casillero y seguirá el or<strong>de</strong>n normal <strong>de</strong> distribución y petición <strong>de</strong> cartas.<br />
4.4 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para barajar o iniciar el juego, se requiere la participación, como mínimo, <strong>de</strong> un jugador.<br />
Al inicio <strong>de</strong>l juego, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las cartas <strong>de</strong> las barajas estén completas. El croupier<br />
<strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> las 6 u 8 barajas <strong>que</strong> se utilizarán<br />
durante el juego, mostrándolas cara arriba por palos sobre la mesa.<br />
Después, las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los<br />
jugadores <strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlas.<br />
El casino <strong>de</strong>be utilizar un barajado <strong>que</strong> asegure <strong>que</strong> las cartas estén dispuestas <strong>de</strong> manera<br />
aleatoria. El barajado <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rar al m<strong>en</strong>os 1 barajado tipo chemin (con las palmas <strong>de</strong> las<br />
manos), y luego 1 barajado normal doble o triple. Con las cartas barajadas se <strong>de</strong>be formar un<br />
mazo.<br />
El croupier ofrece al jugador <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a su izquierda las cartas y una carta <strong>de</strong> corte<br />
para <strong>que</strong> proceda a realizar dicho corte. Si el jugador <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a la izquierda <strong>de</strong>l<br />
croupier no <strong>de</strong>sea realizar el corte, se ofrec<strong>en</strong> las cartas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la mesa <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong><br />
las agujas <strong>de</strong>l reloj a un jugador <strong>que</strong> <strong>de</strong>see realizar el corte. Durante el juego el turno <strong>de</strong> corte<br />
se ofrece según el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los puestos <strong>de</strong> la mesa.<br />
El jugador <strong>de</strong>be cortar <strong>de</strong>jando al m<strong>en</strong>os 52 cartas <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los extremos <strong>de</strong>l mazo. El<br />
croupier <strong>de</strong>be poner sobre ese grupo <strong>de</strong> cartas la carta <strong>de</strong> corte. El mazo restante (<strong>de</strong> a<strong>de</strong>lante)<br />
lo pasa hacia atrás. Luego <strong>de</strong>be tomar 6 cartas <strong>de</strong> la parte posterior <strong>de</strong>l mazo (atrás) y colocar<br />
sobre esas 6 cartas, la carta <strong>de</strong> corte. El mazo <strong>que</strong> resulta se introduce <strong>en</strong> el sabot o carro.<br />
96
A continuación, el croupier ingresa el mazo al sabot y proce<strong>de</strong> a <strong>que</strong>mar las 5 primeras cartas.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier distribuya carta alguna, los jugadores <strong>que</strong> particip<strong>en</strong> <strong>de</strong>l pase, estarán<br />
obligados a hacer sus apuestas, colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas, <strong>en</strong> el respectivo<br />
casillero marcado <strong>en</strong> el paño. Las apuestas iniciales a realizar serán las correspondi<strong>en</strong>tes a War<br />
y a War más Tie.<br />
El Empate o Tie es una apuesta adicional <strong>en</strong> la cual el jugador apuesta a <strong>que</strong> su carta inicial<br />
será <strong>de</strong>l mismo valor a la carta inicial <strong>de</strong> la banca. Esta apuesta <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> el<br />
croupier reparta la primera carta.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas a los jugadores<br />
Los jugadores no <strong>podrán</strong> jugar <strong>en</strong> más <strong>de</strong> un casillero por pase, es <strong>de</strong>cir, no <strong>podrán</strong> recibir más<br />
<strong>de</strong> una mano.<br />
Cuando todos los jugadores hayan realizado sus apuestas, el croupier reparte una carta<br />
<strong>de</strong>scubierta a cada jugador, com<strong>en</strong>zando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la izquierda hacia la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la banca, luego<br />
<strong>de</strong> esto se <strong>en</strong>trega una carta <strong>de</strong>scubierta para sí mismo. De esta forma cada jugador t<strong>en</strong>drá una<br />
carta <strong>de</strong>scubierta al igual <strong>que</strong> el croupier.<br />
o Juego<br />
Una vez <strong>que</strong> se han repartido las cartas a los jugadores y al croupier, se proce<strong>de</strong> a comparar el<br />
valor <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llos con la <strong>de</strong>l croupier.<br />
Ganará el jugador <strong>que</strong> obt<strong>en</strong>ga una carta mayor a la <strong>de</strong>l croupier. Cada carta mant<strong>en</strong>drá su<br />
valor, <strong>de</strong>l 2 al 10 por su número, el Jaco (J) t<strong>en</strong>drá el valor <strong>de</strong> 11, la Quina (Q) <strong>de</strong> 12, el Rey<br />
(K) <strong>de</strong> 13 y el As (A) <strong>de</strong> 14. El As siempre será consi<strong>de</strong>rado como carta mayor.<br />
En caso <strong>de</strong> producirse un empate, si el jugador hubiere apostado al empate o Tie, se pagará su<br />
apuesta <strong>en</strong> la forma señalada <strong>en</strong> el epígrafe relativo al Pago <strong>de</strong> apuestas. En caso contrario, el<br />
jugador t<strong>en</strong>drá dos opciones: “r<strong>en</strong>dirse” o “ir a la Guerra”.<br />
Si el jugador opta por r<strong>en</strong>dirse, per<strong>de</strong>rá la mitad <strong>de</strong> su apuesta inicial (50 %).<br />
Por el contrario, si el jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> ir a la guerra, <strong>de</strong>berá efectuar otra apuesta igual a la<br />
inicial, caso <strong>en</strong> el cual el croupier <strong>que</strong>mará tres cartas y le dará una carta <strong>de</strong>scubierta al<br />
jugador, luego <strong>que</strong>mará tres cartas y se dará una carta <strong>de</strong>scubierta para él. Entonces se<br />
comparará el valor <strong>de</strong> las cartas, <strong>de</strong> modo tal <strong>que</strong> si la carta <strong>de</strong>l jugador supera el valor <strong>de</strong> la<br />
carta <strong>de</strong>l croupier, el jugador gana todo el dinero apostado, es <strong>de</strong>cir, tanto la apuesta inicial<br />
como la apuesta <strong>de</strong> ir a la guerra. Por el contrario, si la carta <strong>de</strong>l croupier es <strong>de</strong> mayor valor<br />
<strong>que</strong> la carta <strong>de</strong>l jugador, este último pier<strong>de</strong> su apuesta y, finalm<strong>en</strong>te, si la carta <strong>de</strong>l jugador y la<br />
<strong>de</strong>l croupier son <strong>de</strong> igual valor, el jugador gana todo el dinero apostado y, a<strong>de</strong>más, se le paga<br />
un bono <strong>de</strong> igual valor al <strong>de</strong> su apuesta inicial.<br />
97
A medida <strong>que</strong> se liquidan las apuestas, el croupier recoge las cartas <strong>de</strong> cada jugador ya<br />
utilizadas y las coloca <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador. Terminado cada pase, proce<strong>de</strong> a iniciar el pase<br />
sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase, a m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una discrepancia,<br />
caso <strong>en</strong> el cual <strong>de</strong>berá contarse con la aprobación y supervisión <strong>de</strong>l jefe <strong>de</strong> mesa<br />
correspondi<strong>en</strong>te.<br />
o Último pase<br />
Cuando aparezca la carta <strong>de</strong> corte, el croupier <strong>de</strong>be <strong>en</strong>señarla al público. Si <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to se<br />
está jugando un pase y <strong>que</strong>da incompleto, el croupier anuncia un nuevo barajado <strong>de</strong> las cartas<br />
<strong>de</strong>jando <strong>en</strong> espera el pase. Si cuando aparece la carta <strong>de</strong> corte justo terminó un pase, se<br />
anuncia un nuevo barajado.<br />
La aparición <strong>de</strong> la carta <strong>de</strong> corte o <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción <strong>de</strong>termina el final <strong>de</strong> la partida y no se pue<strong>de</strong><br />
realizar ninguna jugada más, salvo la <strong>que</strong> se lleve a cabo <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to.<br />
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong>l mazo <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y <strong>en</strong> el sabot o carro y luego<br />
las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. Para barajar a<strong>de</strong>más, se<br />
pue<strong>de</strong> usar máquina barajadora.<br />
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio<br />
<strong>de</strong>l juego”, prosiguiéndose <strong>de</strong> la misma forma <strong>en</strong> <strong>que</strong> se señala <strong>en</strong> aquél.<br />
Si había <strong>que</strong>dado un pase <strong>en</strong> espera se proce<strong>de</strong> a continuarlo con las cartas ya barajadas.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando nuevas barajas como se señala <strong>en</strong> “Inicio <strong>de</strong>l juego” y se continúa los<br />
mismos pasos sigui<strong>en</strong>tes.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya al croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”.<br />
Esto <strong>de</strong>be realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar con un nuevo juego.<br />
Si <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to, se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar antes<br />
<strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anuncia las “últimas tres (o dos o última) manos <strong>de</strong> la<br />
mesa”.<br />
98
4.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
4.5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Empate o Tie: a<strong>que</strong>l resultado <strong>de</strong>l juego <strong>que</strong> se produce cuando la mano <strong>de</strong>l jugador y <strong>de</strong> la<br />
banca son iguales.<br />
- Guerra o War: correspon<strong>de</strong> a la opción <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate.<br />
- R<strong>en</strong>dirse: correspon<strong>de</strong> a la opción <strong>de</strong> abandonar el juego <strong>en</strong> el caso <strong>de</strong> un empate, <strong>en</strong> el<br />
cual no se ha apostado inicialm<strong>en</strong>te a la opción <strong>de</strong> Tie, perdi<strong>en</strong>do el jugador la mitad <strong>de</strong> su<br />
apuesta.<br />
4.5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o Ningún jugador pue<strong>de</strong> apostar <strong>en</strong> más <strong>de</strong> un lugar por pase, <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia no<br />
pue<strong>de</strong> jugar más <strong>de</strong> una mano por pase.<br />
o No pue<strong>de</strong> retirar su apuesta una vez <strong>que</strong> ha recibido las cartas.<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta, una<br />
vez <strong>que</strong> el croupier ha dado inicio al pase.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar los asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>stinados a los jugadores. Otro<br />
jugador y/o el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
solucionado por el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
o Un jugador no pue<strong>de</strong> jugar la mano <strong>de</strong> otro.<br />
o No pue<strong>de</strong> mezclar cartas <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes manos <strong>de</strong>l juego.<br />
o Se prohíbe a los jugadores retirar las cartas <strong>de</strong> la mesa o alejarlas <strong>de</strong> la vista <strong>de</strong>l<br />
croupier y <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más jugadores.<br />
4.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Retroce<strong>de</strong>r las cartas, lo <strong>que</strong> no se podrá efectuar bajo ninguna circunstancia.<br />
99
o Si al jugador no le repart<strong>en</strong> las cartas habi<strong>en</strong>do apostado previam<strong>en</strong>te, <strong>de</strong>berá<br />
esperar el sigui<strong>en</strong>te pase.<br />
o Si el croupier al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong>l juego no <strong>que</strong>ma las cinco primeras cartas, <strong>de</strong>berá<br />
<strong>que</strong>marlas al término <strong>de</strong>l primer pase.<br />
o Si la banca, al sacar las cartas <strong>de</strong>l “sabot (ó carro)” le sale una <strong>de</strong>scubierta, ésta se<br />
<strong>de</strong>be <strong>que</strong>mar (se <strong>de</strong>ja <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador no consi<strong>de</strong>rándose para la jugada) y el pase<br />
continúa <strong>en</strong> forma normal.<br />
o Si por cualquier motivo, sea acci<strong>de</strong>ntal o no, salieran cartas pegadas, el croupier<br />
<strong>de</strong>be <strong>que</strong>mar todas las cartas, aún habi<strong>en</strong>do t<strong>en</strong>dida máxima.<br />
o Si al finalizar el mazo faltan cartas para <strong>de</strong>finir el pase, se <strong>que</strong>man todas las cartas.<br />
o Si al término <strong>de</strong>l mazo, no apareciera el separador y faltaran cartas para <strong>de</strong>finir el<br />
pase, se proce<strong>de</strong> a anularlo.<br />
Pago <strong>de</strong> Apuestas<br />
El pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras <strong>en</strong> la fase inicial se pagará <strong>en</strong> proporción <strong>de</strong> uno a uno.<br />
Serán consi<strong>de</strong>rados ganadores los jugadores <strong>que</strong> obtuvieron un puntaje mayor al <strong>de</strong> la banca.<br />
Cuando el puntaje <strong>de</strong>l croupier sea mayor <strong>que</strong> el <strong>de</strong>l jugador, éste último per<strong>de</strong>rá su apuesta, la<br />
<strong>que</strong> será retirada inmediatam<strong>en</strong>te por el croupier.<br />
Cuando el resultado <strong>de</strong>l pase <strong>en</strong> la fase inicial es empate (Tie) se pagarán las apuestas a los<br />
jugadores <strong>que</strong> apostaron al Tie, pagando 10 a 1 la apuesta.<br />
Si se produjo un empate <strong>en</strong> la fase inicial y el jugador optó por ir a la guerra y su carta para esa<br />
fase supera el valor <strong>de</strong> la carta <strong>de</strong>l croupier, el jugador gana todo el dinero apostado, por<br />
ambos (su apuesta inicial y la apuesta <strong>de</strong> guerra, ambas pagadas 1 a 1). Si la carta <strong>de</strong>l croupier<br />
es mayor <strong>que</strong> la <strong>de</strong>l jugador, éste retirará todo lo apostado y recogerá las cartas. Finalm<strong>en</strong>te,<br />
cuando el resultado <strong>en</strong> la fase <strong>de</strong> guerra es empate (Tie), el jugador ganará todo lo apostado,<br />
pagándose 1 a 1, más un bono equival<strong>en</strong>te a su apuesta inicial.<br />
100
5. TREINTA Y CUARENTA<br />
5.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Treinta y Cuar<strong>en</strong>ta<br />
5.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El Treinta y Cuar<strong>en</strong>ta es un juego <strong>en</strong> <strong>que</strong> el croupier forma dos columnas <strong>de</strong> cartas, <strong>en</strong> una<br />
mesa separada <strong>en</strong> dos colores (negro y rojo), buscando <strong>que</strong> las sumas individuales <strong>de</strong> estas<br />
columnas <strong>de</strong> cartas sean superior a 31 e inferior a 40, don<strong>de</strong> los jugadores apostarán por <strong>que</strong><br />
lado <strong>de</strong> la mesa (negro o rojo) obt<strong>en</strong>drá un valor más cercano a 31 y m<strong>en</strong>or <strong>de</strong> 40, y/o<br />
apostarán por la relación <strong>de</strong> color <strong>de</strong> la primera carta <strong>de</strong> la columna ganadora respecto <strong>de</strong> la<br />
posición <strong>en</strong> el paño (lado negro o lado rojo <strong>de</strong> la mesa) don<strong>de</strong> los jugadores apostarán por las<br />
opciones <strong>de</strong> color o inverso.<br />
5.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
5.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa, cuya superficie es <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> escudo, cubierta por un paño <strong>en</strong> el cual<br />
estarán <strong>de</strong>marcadas cuatro (4) casillas, dos <strong>de</strong> ellas <strong>de</strong> mayor tamaño, <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong>rán al<br />
“ROJO” y “NEGRO”, más otras dos casillas c<strong>en</strong>trales <strong>que</strong> correspon<strong>de</strong>rán a “COLOR” e<br />
“INVERSO”.<br />
Barajas<br />
Se usan <strong>de</strong> 6 a 8 barajas americanas <strong>de</strong> 52 cartas, todas las cuales <strong>de</strong>b<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er el mismo dibujo<br />
<strong>en</strong> su reverso (filigrana).<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o “Sabot (ó carro)” para distribuir las cartas<br />
o Un separador o carta <strong>de</strong> corte para realizar el corte<br />
o Una segunda carta <strong>de</strong> corte <strong>de</strong> blo<strong>que</strong>o o <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
o Máquinas barajadoras <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> uso optativo.<br />
La mesa, las cartas, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
101
5.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por un croupier principal y dos croupieres <strong>de</strong> apoyo (o<br />
pagadores), <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupieres<br />
El casino <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> pue<strong>de</strong> disponer 2 croupieres para este juego: un croupier principal y un<br />
croupier pagador, siempre y cuando éstos se distribuyan el total <strong>de</strong> las responsabilida<strong>de</strong>s <strong>que</strong><br />
compet<strong>en</strong> al juego.<br />
Sea uno o dos crupieres <strong>de</strong> apoyo, más el croupier principal, les correspon<strong>de</strong> la administración<br />
<strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego, <strong>en</strong> lo relativo a las apuestas, el dinero, y el juego, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las<br />
sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Mezclar las cartas, introducirlas <strong>en</strong> el “sabot (ó carro)” y <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador una vez<br />
usadas.<br />
o Distribuir las cartas a los jugadores <strong>en</strong> conformidad a las reglas <strong>de</strong>l juego.<br />
o Recoger las cartas al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> las mismas. En<br />
caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar autorización al<br />
jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el <strong>que</strong> <strong>de</strong>be<br />
realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La mesa está diseñada para un número in<strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> jugadores los <strong>que</strong> <strong>podrán</strong> estar<br />
s<strong>en</strong>tados o <strong>de</strong> pie, para jugar a las opciones <strong>de</strong> “ROJO”, “NEGRO”, “COLOR” e<br />
“INVERSO”. Sin embargo, no se permitirá un mayor número <strong>de</strong> jugadores, <strong>que</strong> a<strong>que</strong>llos <strong>que</strong><br />
permitan un fluido y correcto <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, lo <strong>que</strong> será <strong>de</strong>terminado a criterio <strong>de</strong>l jefe<br />
<strong>de</strong> mesa.<br />
5.4 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para barajar o iniciar el juego, se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se <strong>de</strong>be verificar <strong>que</strong> las barajas <strong>de</strong> los mazos<br />
estén completas. El croupier principal <strong>de</strong>be pres<strong>en</strong>tar a los jugadores las cartas or<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong><br />
las barajas <strong>que</strong> se utilizarán durante el juego, mostrándolas cara arriba por palos sobre la mesa.<br />
Después, las cartas se <strong>de</strong>jan sobre la mesa para <strong>que</strong> el jefe <strong>de</strong> mesa y/o jefe <strong>de</strong> sección, y los<br />
jugadores <strong>que</strong> lo <strong>de</strong>se<strong>en</strong> puedan inspeccionarlas.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to se repite cada vez <strong>que</strong> hubiera cambio <strong>de</strong> cartas <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
De <strong>en</strong>contrarse alguna falla se proce<strong>de</strong> a cambiar las cartas, realizando el mismo<br />
procedimi<strong>en</strong>to anterior.<br />
102
El croupier principal <strong>de</strong>be barajar el mazo el número <strong>de</strong> veces mínimo <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> no<br />
<strong>que</strong><strong>de</strong>n cartas secu<strong>en</strong>ciadas. Luego, con las cartas barajadas se <strong>de</strong>be formar un mazo y realizar<br />
un corte.<br />
El mismo procedimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong>be emplearse cada vez <strong>que</strong> se termine el mazo o <strong>que</strong> las cartas <strong>que</strong><br />
<strong>que</strong><strong>de</strong>n no sean sufici<strong>en</strong>tes para un nuevo pase.<br />
El corte lo realiza la persona más próxima a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l croupier. En caso <strong>de</strong> <strong>que</strong> ninguna<br />
persona quisiera cortar, lo <strong>de</strong>be hacer el croupier principal <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l mazo. Al mom<strong>en</strong>to<br />
<strong>de</strong>l corte este se <strong>de</strong>be realizar con una sola mano, la dirección <strong>de</strong>l corte <strong>de</strong>be ser recta y<br />
alejándose <strong>de</strong>l cuerpo. La mano libre no pue<strong>de</strong> tocar el mazo hasta <strong>que</strong> <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l corte los<br />
montones <strong>de</strong> cartas se hayan reunido nuevam<strong>en</strong>te. La mano libre no <strong>de</strong>be obstaculizar la vista<br />
a los jugadores <strong>de</strong> forma <strong>que</strong> se impida ver el procedimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> corte.<br />
Después <strong>de</strong> realizado el corte, el croupier principal proce<strong>de</strong> a reinsertar el separador, <strong>de</strong>jando<br />
fuera <strong>de</strong> juego no m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> una baraja, ni más <strong>de</strong> medio mazo aproximadam<strong>en</strong>te. Luego <strong>de</strong><br />
esto, el croupier principal <strong>de</strong>be ingresar el mazo al sabot y proce<strong>de</strong>r a <strong>que</strong>mar las 5 primeras<br />
cartas.<br />
Luego <strong>de</strong> este proce<strong>de</strong>r el croupier invitará al juego.<br />
Apuestas<br />
El juego <strong>de</strong> treinta (30) y cuar<strong>en</strong>ta (40), ti<strong>en</strong>e cuatro opciones para apostar <strong>que</strong> son: “ROJO”,<br />
“NEGRO”, “COLOR” e “INVERSO”, las cuales no son excluy<strong>en</strong>tes.<br />
Antes <strong>de</strong> <strong>que</strong> se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas,<br />
colocando las fichas <strong>de</strong> dinero <strong>en</strong> los respectivos puntos <strong>de</strong> apuestas marcados <strong>en</strong> el paño.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no va más”, no t<strong>en</strong>drán valor, cualquiera<br />
<strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego<br />
o Distribución <strong>de</strong> cartas y juego<br />
Una vez hechas las apuestas, se distribuirán cartas <strong>de</strong>l sabot para la fila <strong>de</strong>nominada NEGRA y<br />
la fila <strong>de</strong>nominada ROJA hasta <strong>que</strong> se obt<strong>en</strong>ga por cada fila una puntuación compr<strong>en</strong>dida<br />
<strong>en</strong>tre treinta (30) y cuar<strong>en</strong>ta (40) puntos. Para estos efectos se contarán: el As como uno (1),<br />
<strong>de</strong>l dos (2) al diez (10) por su valor y figuras como diez (10).<br />
El croupier <strong>de</strong> apoyo distribuirá obligatoriam<strong>en</strong>te las cartas para la fila NEGRA, hasta <strong>que</strong> la<br />
cu<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> ésta sea igual o superior a 31. Luego se iniciará la distribución <strong>de</strong> cartas para la fila<br />
ROJA hasta <strong>que</strong> alcance o sobrepase los 31 puntos.<br />
Los jugadores sólo pue<strong>de</strong>n hacer uso <strong>de</strong> las combinaciones <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> sigui<strong>en</strong>tes:<br />
103
ROJO o NEGRO: gana la fila cuyas cartas t<strong>en</strong>gan el valor más próximo a treinta y uno<br />
(31).<br />
COLOR o INVERSO: gana “COLOR” si la primera carta <strong>de</strong> la fila ganadora es <strong>de</strong>l<br />
mismo color <strong>que</strong> la opción <strong>de</strong> color <strong>de</strong>l paño <strong>que</strong> está jugando, <strong>en</strong> caso contrario, gana<br />
“INVERSO”.<br />
A continuación, el croupier principal anuncia <strong>en</strong> voz alta la puntuación <strong>de</strong> cada fila y las<br />
suertes ganadoras. Por ejemplo, “dos negro y color gana” o “negro e inverso gana”, y lo<br />
mismo empezando con el “ROJO”, “dos rojo y color gana” o “rojo e inverso gana”.<br />
A continuación el croupier pagador proce<strong>de</strong> a retirar las apuestas per<strong>de</strong>doras y a cancelar las<br />
apuestas ganadoras.<br />
Luego, el croupier recoge las cartas utilizadas, las coloca <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y proce<strong>de</strong> a iniciar<br />
el pase sigui<strong>en</strong>te.<br />
El croupier no pue<strong>de</strong> <strong>en</strong> ningún caso sacar las cartas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scartador, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto <strong>de</strong> una<br />
discrepancia.<br />
o Última mano o último pase<br />
Cuando aparezca la carta <strong>de</strong> corte, el croupier <strong>de</strong>be <strong>en</strong>señarla al público. Si <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to se<br />
está jugando un pase y <strong>que</strong>da incompleto, el croupier anuncia un nuevo barajado <strong>de</strong> las cartas<br />
<strong>de</strong>jando <strong>en</strong> espera el pase. Si al aparecer la carta <strong>de</strong> corte, justo se había terminado un pase, se<br />
anuncia un nuevo barajado.<br />
o Barajado<br />
El croupier toma las cartas <strong>de</strong>l mazo <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador y las <strong>que</strong> están <strong>en</strong> el sabot o<br />
carro y luego las baraja asegurando <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n dispuestas <strong>de</strong> manera aleatoria. Para barajar<br />
a<strong>de</strong>más, se pue<strong>de</strong> usar máquina barajadora.<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar un pase p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te las cartas correspon<strong>de</strong>n al mazo <strong>de</strong>scontadas las cartas<br />
<strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran sobre la mesa.<br />
o Continuación <strong>de</strong>l juego<br />
Se proce<strong>de</strong> a continuar con el juego realizando el corte como se señala <strong>en</strong> el epígrafe “Inicio<br />
<strong>de</strong>l juego”, prosiguiéndose <strong>de</strong> la misma forma <strong>que</strong> se señala <strong>en</strong> aquél.<br />
Si había <strong>que</strong>dado un pase <strong>en</strong> espera se proce<strong>de</strong> a continuarlo con las cartas ya barajadas.<br />
o Juego con cartas nuevas<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong> la jornada cuando el casino lo estime pertin<strong>en</strong>te pue<strong>de</strong> cambiar las<br />
cartas pres<strong>en</strong>tando nuevas barajas, caso <strong>en</strong> el cual <strong>de</strong>be proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la forma señalada <strong>en</strong><br />
“Inicio <strong>de</strong>l juego”.<br />
104
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya el croupier <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”. Esto <strong>de</strong>be<br />
realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar con un nuevo grupo <strong>de</strong> cartas.<br />
Si <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to, se torna evi<strong>de</strong>nte <strong>que</strong> no hay sufici<strong>en</strong>te tiempo para finalizar antes<br />
<strong>de</strong>l cierre legal <strong>de</strong>l juego, el croupier anunciará “últimas tres (o dos o última) manos <strong>de</strong> la<br />
mesa”.<br />
5.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
5.5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Ancar o Empate: situación <strong>que</strong> se produce cuando el pase está <strong>de</strong>finido y ambas opciones<br />
“Rojo” y “Negro”, hayan obt<strong>en</strong>ido el mismo puntaje.<br />
- Quemar un pase: significa anular un pase con las pedidas o plantadas correspondi<strong>en</strong>tes.<br />
5.5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta, una<br />
vez <strong>que</strong> el croupier ha dado inicio al pase.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar los asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>stinados a los jugadores. Otro<br />
jugador y/o el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser<br />
solucionado por el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
o Un jugador no pue<strong>de</strong> jugar la mano <strong>de</strong> otro.<br />
o Se prohíbe al jugador retirar las cartas <strong>de</strong> la mesa o alejarlas <strong>de</strong> la vista <strong>de</strong>l croupier<br />
y <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más jugadores.<br />
5.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Retroce<strong>de</strong>r las cartas, lo <strong>que</strong> no se podrá efectuar bajo ninguna circunstancia.<br />
o Si el croupier al comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong>l juego no <strong>que</strong>ma las cinco primeras cartas, <strong>de</strong>berá<br />
<strong>que</strong>marlas al término <strong>de</strong>l primer pase.<br />
105
o Si la banca, al sacar las cartas <strong>de</strong>l “sabot (ó carro)” le sale una <strong>de</strong>scubierta, ésta se<br />
<strong>que</strong>ma (se <strong>de</strong>ja <strong>en</strong> el <strong>de</strong>scartador no consi<strong>de</strong>rándose para la jugada) y el pase<br />
continúa <strong>en</strong> forma normal.<br />
o Si por cualquier motivo, sea acci<strong>de</strong>ntal o no, salieran cartas pegadas, el croupier<br />
<strong>de</strong>be <strong>que</strong>mar dichas cartas.<br />
o Si al finalizar el mazo faltan cartas para <strong>de</strong>finir el pase, se <strong>que</strong>man todas las cartas.<br />
o Si al término <strong>de</strong>l mazo, no apareciera el separador y faltaran cartas para <strong>de</strong>finir el<br />
pase, se proce<strong>de</strong> a anular el pase <strong>en</strong> juego.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
Para obt<strong>en</strong>er el resultado, la puntuación se cu<strong>en</strong>ta <strong>en</strong>tre treinta y uno (31) y cuar<strong>en</strong>ta (40). La<br />
suma total <strong>de</strong> cada fila, “ROJO” o “NEGRO”, ti<strong>en</strong>e <strong>que</strong> ser superior a treinta (30) e inferior a<br />
cuar<strong>en</strong>ta (40). Gana la fila cuya puntuación t<strong>en</strong>ga el valor más próximo a treinta y uno (31).<br />
En lo refer<strong>en</strong>te a “COLOR” o “INVERSO”, tales posibilida<strong>de</strong>s son <strong>de</strong>terminadas por la<br />
primera carta <strong>de</strong> la primera fila ganadora. Si la primera carta ti<strong>en</strong>e el mismo color <strong>de</strong> la fila<br />
<strong>que</strong> ha ganado, “COLOR” gana e “INVERSO” pier<strong>de</strong>. Si la primera carta es <strong>de</strong> color<br />
difer<strong>en</strong>te, “INVERSO” gana y “COLOR” pier<strong>de</strong>.<br />
Las apuestas ganadoras <strong>en</strong> “ROJO” o “NEGRO”, recibirán una cantidad igual a la apostada<br />
(pagan 1 a 1).<br />
Las apuestas ganadoras <strong>en</strong> “COLOR” o “INVERSO” recibirán una cantidad igual a la<br />
apostada (pagan 1 a 1).<br />
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate, exceptuando el empate <strong>en</strong> 31<br />
puntos, la jugada será neutra y los jugadores <strong>podrán</strong> mant<strong>en</strong>er, retirar o modificar sus apuestas.<br />
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate <strong>en</strong> 31 puntos las apuestas <strong>que</strong>dan<br />
blo<strong>que</strong>adas perdi<strong>en</strong>do los jugadores el 50% <strong>de</strong> éstas. En ese caso los jugadores <strong>podrán</strong>:<br />
Entregar al croupier el 50% <strong>de</strong> su apuesta <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra blo<strong>que</strong>ada, perdi<strong>en</strong>do la<br />
totalidad <strong>de</strong> lo apostado, o<br />
Esperar la sigui<strong>en</strong>te jugada, don<strong>de</strong> su apuesta será librada si gana la opción <strong>que</strong> ha<br />
jugado. De no ganar la opción apostada, per<strong>de</strong>rán el total <strong>de</strong> lo apostado.<br />
A<strong>de</strong>más, los jugadores <strong>podrán</strong> asegurar sus apuestas pagando al croupier el equival<strong>en</strong>te al 1%<br />
<strong>de</strong> la apuesta blo<strong>que</strong>ada, ante la ev<strong>en</strong>tualidad <strong>de</strong> <strong>que</strong> la sigui<strong>en</strong>te jugada sea un nuevo empate<br />
<strong>de</strong> 31; lo cual le permitirá conservar sólo el 50% <strong>en</strong> pr<strong>en</strong>da. Es <strong>de</strong>cir, solam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l 50% no<br />
perdido.<br />
106
6. TORNEOS DE JUEGO<br />
6.1. DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Torneo <strong>de</strong> Juego<br />
6.2. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
Los torneos <strong>de</strong> juego constituy<strong>en</strong> una modalidad <strong>de</strong> juego <strong>en</strong> la cual se programan, <strong>en</strong> fechas<br />
<strong>de</strong>finidas, una serie <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> <strong>en</strong> los <strong>que</strong> los competidores, <strong>que</strong> han sido <strong>de</strong>bidam<strong>en</strong>te<br />
integrados al juego (por invitación o inscripción), compit<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre sí, eliminándose unos a otros<br />
progresivam<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> conformidad a las reglas propias <strong>de</strong>finidas para cada juego o modalidad<br />
<strong>de</strong> juego <strong>en</strong> este Catálogo y a un conjunto <strong>de</strong> reglas particulares <strong>de</strong>l torneo, todo ello según se<br />
establezca <strong>en</strong> las Bases <strong>de</strong>l Torneo, las <strong>que</strong> <strong>de</strong>berán ser aprobadas previam<strong>en</strong>te por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
6.3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
6.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Correspon<strong>de</strong>rá a la mesa <strong>de</strong>finida <strong>en</strong> este <strong>catálogo</strong> para el juego sobre el <strong>que</strong> verse el Torneo<br />
<strong>de</strong> Juego.<br />
Para efectos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l torneo podrá coordinarse la utilización <strong>de</strong> más <strong>de</strong> una mesa <strong>de</strong><br />
juego.<br />
Fichas <strong>de</strong> juego<br />
Deberán ser difer<strong>en</strong>tes a las <strong>de</strong> uso común para otros <strong>juegos</strong> <strong>de</strong> casino y t<strong>en</strong>drán como único<br />
fin servir a la ejecución <strong>de</strong> torneos <strong>de</strong> juego. Estas no <strong>podrán</strong> cambiarse por dinero o fichas <strong>de</strong><br />
juego aj<strong>en</strong>os al torneo.<br />
No obstante lo señalado <strong>en</strong> el párrafo anterior, <strong>en</strong> casos excepcionales se <strong>podrán</strong> utilizar, <strong>en</strong><br />
torneos, fichas <strong>de</strong> dinero <strong>de</strong> usos común para otros <strong>juegos</strong> <strong>de</strong>l casino, cuando las reglas y/o<br />
procedmi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>l torneo lo contempl<strong>en</strong>. Con todo, esta circunstancia <strong>de</strong>berá ser expresam<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> las bases <strong>de</strong>l torneo <strong>que</strong> se sometan a la aprobación <strong>de</strong> la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia.<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Correspon<strong>de</strong>rá a los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>finidos para el juego sobre el <strong>que</strong> verse el Torneo,<br />
según se ha explicitado <strong>en</strong> este mismo <strong>catálogo</strong>.<br />
107
Las mesas, las fichas y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l torneo,<br />
<strong>de</strong>berán ser sufici<strong>en</strong>tes al número <strong>de</strong> jugadores estipulado <strong>en</strong> las bases y <strong>de</strong>berán cumplir con<br />
los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
6.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os el número <strong>de</strong> croupieres <strong>de</strong>finido para<br />
cada juego <strong>en</strong> este Catálogo.<br />
Director <strong>de</strong> Torneo<br />
Le correspon<strong>de</strong> la dirección y coordinación <strong>de</strong>l torneo <strong>de</strong> juego <strong>en</strong> todas sus fases, sin<br />
perjuicio <strong>de</strong> las funciones <strong>que</strong> <strong>en</strong> el pres<strong>en</strong>te juego <strong>de</strong>l <strong>catálogo</strong> se le asign<strong>en</strong> para el juego <strong>de</strong><br />
<strong>que</strong> se trate.<br />
Asimismo, le correspon<strong>de</strong> la administración <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> inscripciones, la coordinación <strong>de</strong> las<br />
mesas y redistribución <strong>de</strong> éstas <strong>en</strong> la medida <strong>que</strong> se <strong>de</strong>sarrolla el torneo.<br />
Jefe <strong>de</strong> mesa<br />
Le correspon<strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong> todas sus fases, sin perjuicio <strong>de</strong> las funciones <strong>que</strong> <strong>en</strong><br />
el pres<strong>en</strong>te juego <strong>de</strong>l <strong>catálogo</strong> se le asign<strong>en</strong> para el juego respectivo.<br />
Ti<strong>en</strong>e por misión dirigir la o las partidas y controlar los cambios realizados <strong>en</strong> el curso <strong>de</strong> la<br />
misma.<br />
Es responsable <strong>de</strong> la claridad y regularidad <strong>de</strong>l juego, <strong>en</strong> todas las operaciones efectuadas <strong>en</strong><br />
sus mesas.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> la at<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego, <strong>en</strong> lo relativo a las apuestas, el juego,<br />
<strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las activida<strong>de</strong>s <strong>que</strong> según la modalidad <strong>de</strong> juego se <strong>de</strong>fin<strong>en</strong> <strong>en</strong> este Catálogo.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores estará <strong>de</strong>terminada <strong>en</strong> las bases <strong>de</strong>l torneo. Su participación<br />
se <strong>de</strong>terminará por invitaciones o por inscripciones. En este último caso, las inscripciones se<br />
efectuarán contra un importe <strong>que</strong> otorga el <strong>de</strong>recho a participar <strong>en</strong> el torneo.<br />
Para dar inicio al torneo <strong>de</strong>berán estar inscritos como mínimo, el número <strong>de</strong> jugadores <strong>que</strong><br />
señal<strong>en</strong> las bases.<br />
108
6.4. REGLAS DEL JUEGO<br />
Correspon<strong>de</strong>rán a las reglas establecidas <strong>en</strong> este <strong>catálogo</strong> para el juego o modalidad <strong>de</strong> juego<br />
<strong>de</strong> <strong>que</strong> se trate, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las reglas especiales cont<strong>en</strong>idas <strong>en</strong> las bases <strong>de</strong>l torneo.<br />
Los torneos <strong>podrán</strong> <strong>de</strong>sarrollarse <strong>en</strong> tres modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la ext<strong>en</strong>sión <strong>de</strong> estos:<br />
torneos rápidos: los <strong>que</strong> se resuelv<strong>en</strong> <strong>en</strong> el transcurso <strong>de</strong> un día, ya sea con una o varias<br />
partidas;<br />
torneos medios: los <strong>que</strong> se <strong>de</strong>sarrollarán <strong>en</strong> el transcurso <strong>de</strong> 2 o 3 días, y<br />
torneos <strong>de</strong> liga: don<strong>de</strong> se establece un cal<strong>en</strong>dario <strong>de</strong> etapas, <strong>de</strong>terminadas por una serie<br />
<strong>de</strong> partidas y eliminatorias progresivas.<br />
En todo caso, cualquiera sea la modalidad, siempre <strong>de</strong>berá llevarse a cabo <strong>en</strong> un casino <strong>de</strong><br />
juego.<br />
6.5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
6.5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Bases <strong>de</strong>l torneo: comp<strong>en</strong>dio <strong>de</strong> instrucciones <strong>que</strong> compr<strong>en</strong><strong>de</strong> al m<strong>en</strong>os: el tipo <strong>de</strong> torneo<br />
(según ext<strong>en</strong>sión), el juego sobre el cual se <strong>de</strong>sarrolla el torneo, las fechas y horarios<br />
propuestos, la inscripción <strong>de</strong> los jugadores, las reglas g<strong>en</strong>erales <strong>de</strong>l juego, las reglas<br />
propias <strong>de</strong>l torneo, su <strong>de</strong>sarrollo y eliminatorias, así como los premios y el pago <strong>de</strong> estos.<br />
Las referidas bases <strong>de</strong>berán ser aprobadas previam<strong>en</strong>te por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos<br />
<strong>de</strong> Juego, por lo <strong>que</strong>, <strong>en</strong> ningún caso, podrá publicitarse la realización <strong>de</strong> un Torneo <strong>de</strong><br />
Juego, sin contar con dicha aprobación.<br />
- Inscripciones e invitaciones: correspon<strong>de</strong> a las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> los participantes<br />
al torneo. Para el caso <strong>de</strong> las invitaciones estas serán sin cargos por participación y para el<br />
caso <strong>de</strong> las inscripciones serán contra un importe <strong>que</strong> otorga el <strong>de</strong>recho a participar bajo<br />
las reglas <strong>que</strong> para el torneo se <strong>de</strong>terminan. Cualquiera sea la forma <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> los<br />
jugadores al torneo, éstos <strong>de</strong>berán aceptar las Bases <strong>de</strong>l torneo. Asimismo, <strong>en</strong> ambos<br />
casos, con el objeto <strong>de</strong> coordinar la realización <strong>de</strong>l torneo, <strong>de</strong>berá g<strong>en</strong>erarse una lista <strong>de</strong><br />
participantes, <strong>que</strong> será pública.<br />
- Eliminatoria: proceso por medio <strong>de</strong>l cual <strong>en</strong> una serie <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> o partidas se va<br />
reduci<strong>en</strong>do el número <strong>de</strong> competidores. Este proceso estará <strong>de</strong>finido <strong>en</strong> las Bases <strong>de</strong>l<br />
torneo.<br />
109
6.5.2 Prohibiciones <strong>de</strong>l jugador<br />
o No podrá transferir ni transmitir, a cualquier título, su participación <strong>en</strong> el torneo.<br />
o No podrá aus<strong>en</strong>tarse <strong>de</strong>l torneo por un espacio <strong>de</strong> tiempo mayor al estimado <strong>en</strong> las<br />
bases con el fin se cautelar la correcta realización <strong>de</strong>l torneo.<br />
1.6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas, a<strong>que</strong>llas <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> este Catálogo para cada tipo <strong>de</strong> juego.<br />
Pago <strong>de</strong> premios<br />
Los premios y la forma <strong>de</strong> pago <strong>de</strong> estos estarán <strong>de</strong>finidos <strong>en</strong> las Bases <strong>de</strong>l torneo, las cuales<br />
<strong>de</strong>berán ser <strong>de</strong> conocimi<strong>en</strong>to público.<br />
110
IV. CATEGORIAS DE JUEGOS DE DADOS<br />
1. CRAPS<br />
1.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Craps<br />
1.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
Correspon<strong>de</strong> a un juego <strong>de</strong> dados, <strong>en</strong> el cual los jugadores apuestan a las posibles<br />
combinaciones <strong>que</strong> se g<strong>en</strong>eran <strong>de</strong> lanzar dos dados.<br />
Las difer<strong>en</strong>tes combinaciones sobre las cuales se permit<strong>en</strong> las apuestas están diagramadas <strong>en</strong><br />
la mesa <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y cada una <strong>de</strong> estas combinaciones está asociada a un pago.<br />
1.3 MODALIDADES DEL CRAPS<br />
1.3.1 Craps<br />
1.3.2 Mini Craps<br />
1.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
1.4.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa con forma rectangular <strong>de</strong> uno o más pies para la modalidad Craps y con<br />
forma <strong>de</strong> media luna, ovalada o rectangular <strong>de</strong> m<strong>en</strong>or tamaño para la modalidad Mini Craps.<br />
En su parte c<strong>en</strong>tral dispondrá <strong>de</strong> un espacio sufici<strong>en</strong>te para un fichero y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su paño<br />
<strong>de</strong>berán estar dibujadas todas las opciones <strong>de</strong> jugadas <strong>que</strong> se propon<strong>en</strong>.<br />
Dados<br />
El juego <strong>de</strong> Craps se juega con dos dados.<br />
En cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> Craps se <strong>de</strong>berá disponer <strong>de</strong> un set <strong>de</strong> reserva <strong>de</strong> cinco o seis dados<br />
<strong>en</strong> perfecto estado. Se utilizarán dos dados <strong>en</strong> cada partida, <strong>que</strong>dando <strong>en</strong> reserva los otros tres<br />
o cuatro, para el caso <strong>de</strong> t<strong>en</strong>er <strong>que</strong> sustituir los primeros.<br />
111
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Rastrillo<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero.<br />
o Marcadores, piezas <strong>de</strong> color sin valor <strong>que</strong> sirv<strong>en</strong> para indicar difer<strong>en</strong>tes aspectos<br />
<strong>de</strong>l juego:<br />
Marcador <strong>de</strong> salida: <strong>que</strong> indica cual es el punto <strong>en</strong> juego ON (si hay punto<br />
<strong>en</strong> mesa) y OFF (no hay punto <strong>en</strong> mesa).<br />
Marcador <strong>de</strong> Apuestas <strong>en</strong> juego y fuera <strong>de</strong> juego: señala si las apuestas<br />
están o no <strong>en</strong> juego.<br />
Marcador <strong>de</strong> Compra (Buy): se colocarán <strong>en</strong> las apuestas <strong>de</strong> Compra luego<br />
<strong>de</strong>l pago <strong>de</strong> la comisión correspondi<strong>en</strong>te.<br />
Marcador <strong>de</strong> Apuesta contra los números (Lay Bets): se coloca sobre las<br />
apuestas contra los números.<br />
o Copa <strong>de</strong> dados o recipi<strong>en</strong>te <strong>de</strong> dados <strong>de</strong> reserva.<br />
Las mesas, los dados, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
1.4.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
En la modalidad Craps cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os un croupier director<br />
<strong>de</strong>l juego el cual se <strong>de</strong>nomina croupier tallador, y uno o dos croupieres <strong>de</strong> apoyo,<br />
<strong>de</strong>nominados croupieres pagadores. En la modalidad Mini Craps solo se requiere un croupier<br />
principal <strong>que</strong> para estos efectos es tallador y pagador, por lo <strong>que</strong> cumple ambas funciones.<br />
En ambos casos, se requiere un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección <strong>que</strong> los supervise.<br />
Croupier Tallador<br />
Le correspon<strong>de</strong> la administración <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego, <strong>en</strong> lo relativo a las apuestas, el dinero y<br />
el juego, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Anunciar el inicio <strong>de</strong>l juego e invitar a jugar.<br />
o Comprobar el bu<strong>en</strong> estado <strong>de</strong> la mesa y <strong>de</strong> los dados dispuestos para el juego.<br />
o Indicar los puntos ganadores, recoger y pasar los dados a los jugadores.<br />
o Corregir cualquier equivocación.<br />
o Colaborar con los "croupiers pagadores" <strong>en</strong> el manejo <strong>de</strong> fichas y <strong>de</strong>positando el<br />
dinero <strong>en</strong> caja.<br />
o Podrá <strong>de</strong>sempeñarse como jefe <strong>de</strong> mesa, asumi<strong>en</strong>do ambas responsabilida<strong>de</strong>s.<br />
Croupier pagador<br />
Los croupieres <strong>de</strong> apoyo o croupieres pagadores <strong>de</strong>berán realizar <strong>en</strong>tre otras, las sigui<strong>en</strong>tes<br />
activida<strong>de</strong>s:<br />
112
o Comprobar el bu<strong>en</strong> estado <strong>de</strong> los dados y <strong>en</strong>tregarlos a los jugadores.<br />
o Colocar <strong>en</strong> el lugar indicado las apuestas efectuadas por los jugadores.<br />
o Recoger las apuestas per<strong>de</strong>doras.<br />
o Pagar las apuestas ganadoras.<br />
o Recoger las propinas e introducirlas <strong>en</strong> la ranura <strong>de</strong>stinada al efecto.<br />
o Ocuparse <strong>de</strong> los cambios <strong>de</strong> dinero y fichas <strong>que</strong> solicitan los jugadores.<br />
o Hacer las advert<strong>en</strong>cias precisas para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> a tantos como puedan agruparse alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la<br />
mesa sin <strong>en</strong>torpecer el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
1.5 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
El jefe <strong>de</strong> mesa, o el croupier tallador, anuncia el inicio <strong>de</strong>l juego invitando a los jugadores a<br />
participar.<br />
El croupier tallador pres<strong>en</strong>ta un set <strong>de</strong> 5 o 6 dados al primer jugador <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tre a su<br />
<strong>de</strong>recha, y éste <strong>de</strong>be escoger dos dados. El resto <strong>de</strong> los dados <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser reservados por el<br />
croupier tallador.<br />
Este procedimi<strong>en</strong>to se repite cada vez <strong>que</strong> se cometa alguna infracción <strong>que</strong> impli<strong>que</strong> el daño<br />
<strong>de</strong> los dados o su salida <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> juego o cuando el jefe <strong>de</strong> mesa así lo <strong>de</strong>termine.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te los dados escogidos son ofrecidos a los jugadores com<strong>en</strong>zando, al iniciarse la<br />
partida, por a<strong>que</strong>l <strong>que</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tre a la izquierda <strong>de</strong> los "croupiers" y <strong>de</strong>spués sigui<strong>en</strong>do el<br />
s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj. Si un jugador rehúsa lanzar los dados pasan al jugador<br />
sigui<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> el or<strong>de</strong>n previsto.<br />
El croupier tallador pasa los dados al jugador por medio <strong>de</strong> un bastón, evitando tocarlos, a<br />
m<strong>en</strong>os <strong>que</strong> t<strong>en</strong>ga <strong>que</strong> examinarlos, o recogerlos <strong>en</strong> la ev<strong>en</strong>tualidad <strong>que</strong> estos caigan al suelo.<br />
Apuestas<br />
Es necesario <strong>que</strong> el jugador <strong>que</strong> lance los dados haga una apuesta, ya sea a la Línea <strong>de</strong> Pase<br />
(Pass Line) o a la Línea <strong>de</strong> No Pase (Don’t Pass Line), pudi<strong>en</strong>do jugar a<strong>de</strong>más sobre todas las<br />
<strong>de</strong>más suertes posibles.<br />
No pue<strong>de</strong>n hacerse apuestas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>que</strong> el croupier tallador pronuncie "ya no va más".<br />
113
Lanzami<strong>en</strong>tos<br />
El jugador <strong>que</strong> lance los dados <strong>de</strong>be hacerlo inmediatam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l anuncio <strong>de</strong> "ya no va<br />
más", y no <strong>de</strong>be frotarlos ni guardarlos <strong>en</strong> la mano.<br />
El tirador pue<strong>de</strong> pedir <strong>que</strong> se cambi<strong>en</strong> los dados antes <strong>de</strong> lanzarlos, pero no pue<strong>de</strong> hacerlo<br />
durante la serie <strong>de</strong> lanzami<strong>en</strong>tos precisos para alcanzar el número <strong>de</strong>signado como punto,<br />
salvo <strong>en</strong> el ev<strong>en</strong>to <strong>que</strong> uno <strong>de</strong> los dados salte fuera <strong>de</strong> la mesa, cay<strong>en</strong>do <strong>en</strong> el suelo, <strong>en</strong> cuyo<br />
caso se le ofrece elegir <strong>en</strong>tre los dados restantes <strong>de</strong> la mesa, para terminar la jugada. Si al<br />
término <strong>de</strong> la misma el dado perdido no se <strong>en</strong>contrara, se proveerá a la mesa <strong>de</strong> un nuevo<br />
juego <strong>de</strong> dados, retirando los anteriores.<br />
Cuando el primer jugador pier<strong>de</strong> su apuesta, los dados <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser <strong>en</strong>tregados al jugador <strong>de</strong> su<br />
<strong>de</strong>recha para así continuar correlativam<strong>en</strong>te.<br />
Los dados se lanzan a lo largo <strong>de</strong> la mesa, <strong>de</strong> tal manera <strong>que</strong> se <strong>de</strong>t<strong>en</strong>gan <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la misma,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>que</strong> ambos dados hayan tocado el bor<strong>de</strong> opuesto al jugador <strong>que</strong> los ha lanzado.<br />
Los dados <strong>de</strong>b<strong>en</strong> rodar y no <strong>de</strong>slizarse para <strong>que</strong> la jugada resulte válida. Si los dados se<br />
romp<strong>en</strong>, se superpon<strong>en</strong>, se montan sobre una ficha o ca<strong>en</strong> fuera <strong>de</strong> la mesa o <strong>en</strong>cima <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> la misma o <strong>en</strong> el cesto <strong>de</strong> los dados <strong>de</strong> reserva, o si el lanzami<strong>en</strong>to no ha sido correcto, el<br />
croupier tallador <strong>de</strong>be anunciar "tirada nula".<br />
Si uno o ambos dados no han topado el bor<strong>de</strong> opuesto <strong>de</strong> la mesa, el croupier tallador <strong>de</strong>be<br />
<strong>de</strong>clarar inválido el tiro y solicitar al jugador repetir su lanzami<strong>en</strong>to.<br />
El jefe <strong>de</strong> la mesa pue<strong>de</strong> privar a un jugador <strong>de</strong> su <strong>de</strong>recho a tirar los dados, si incumple<br />
repetidam<strong>en</strong>te las reglas <strong>de</strong>l lanzami<strong>en</strong>to.<br />
Combinaciones<br />
Los jugadores no <strong>podrán</strong> hacer uso más <strong>que</strong> <strong>de</strong> las sigui<strong>en</strong>tes clases <strong>de</strong> suertes o<br />
combinaciones:<br />
o Suertes s<strong>en</strong>cillas.<br />
Línea <strong>de</strong> pase o Pass Line o Win. Se <strong>de</strong>be jugar a la primera tirada, es <strong>de</strong>cir,<br />
al iniciar un juego, el cual terminará ante la salida <strong>de</strong> un 7. Para ganar un pase<br />
ti<strong>en</strong>e <strong>que</strong> obt<strong>en</strong>er 7 u 11 <strong>en</strong> el primer lanzami<strong>en</strong>to, caso <strong>en</strong> el cual gana la<br />
mano. Si obti<strong>en</strong>e 2, 3 ó 12, pier<strong>de</strong>, sin <strong>que</strong> ello impli<strong>que</strong> per<strong>de</strong>r la opción <strong>de</strong><br />
lanzar los dados. Por el contrario, si obti<strong>en</strong>e un número difer<strong>en</strong>te a los ya<br />
m<strong>en</strong>cionados, es <strong>de</strong>cir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”;<br />
caso <strong>en</strong> el cual el jugador para ganar <strong>de</strong>be volver a obt<strong>en</strong>er este mismo número<br />
antes <strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er 7. De obt<strong>en</strong>er 7 antes <strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er el punto, el jugador pier<strong>de</strong>.<br />
Las apuestas colocadas sobre win no pue<strong>de</strong>n ser retiradas y <strong>de</strong>b<strong>en</strong> jugar hasta<br />
<strong>que</strong> se hayan ganado o perdido. Las apuestas <strong>de</strong> Pass Line no se pue<strong>de</strong>n retirar<br />
114
o reducir <strong>de</strong>spués <strong>que</strong> se ha establecido un “punto” para dicha apuesta, pero si<br />
se pue<strong>de</strong> aum<strong>en</strong>tar.<br />
Línea <strong>de</strong> no pase o Don´t Pass Line o Don't win. Se juega a la primera tirada.<br />
Gana con 2 ó 3, pier<strong>de</strong> con 7 u 11 y da resultado nulo <strong>en</strong> 12. Si sale otra cifra,<br />
el resultado <strong>que</strong>da <strong>en</strong> susp<strong>en</strong>so y el número <strong>que</strong> ha salido es el punto. Las<br />
apuestas sobre don't win ganan si sale el 7 y pier<strong>de</strong>n si el punto se repite.<br />
No se aceptan apuestas al Don’t Pass <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber salido el “punto”. La<br />
apuesta a la Línea <strong>de</strong> No Pase no podrá aum<strong>en</strong>tarse.<br />
Al número por v<strong>en</strong>ir o Come. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la<br />
primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pier<strong>de</strong> si sale el 2, 3 ó 12,<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la segunda tirada <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> las apuestas sobre la Línea <strong>de</strong> Pase o<br />
Línea <strong>de</strong> No Pase. Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la<br />
casilla <strong>que</strong> lleva el número <strong>que</strong> salió, y a partir <strong>de</strong> la tirada sigui<strong>en</strong>te, gana si<br />
sale el citado número y pier<strong>de</strong> con el 7, <strong>que</strong>dando p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te el resultado si sale<br />
cualquier otro número.<br />
Contra el número por v<strong>en</strong>ir o Don't come. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la primera tirada. Gana si sale el 2 ó 3, pier<strong>de</strong> con el 7 o el 11 y da<br />
resultado nulo con el 12. Si sale cualquier otra cifra, la apuesta es colocada <strong>en</strong><br />
la casilla correspondi<strong>en</strong>te, y a partir <strong>de</strong> la sigui<strong>en</strong>te jugada, gana si sale el 7 y<br />
pier<strong>de</strong> si sale el punto sobre el <strong>que</strong> está colocada la apuesta.<br />
Campo o Field. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida si<strong>en</strong>do <strong>de</strong>cisiva<br />
cada "tirada". Gana si sale el 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12 y pier<strong>de</strong>n los restantes<br />
resultados.<br />
Gran 6 o Big 6. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana si sale una<br />
puntuación <strong>de</strong> 6 formada <strong>de</strong> cualquier manera y pier<strong>de</strong> si la puntuación es 7.<br />
Mi<strong>en</strong>tras no salga una u otra puntuación, la apuesta continúa, aun<strong>que</strong> pue<strong>de</strong> ser<br />
retirada por el jugador.<br />
Gran 8 o Big 8. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana si sale una<br />
puntuación <strong>de</strong> 8 formada <strong>de</strong> cualquier manera y pier<strong>de</strong> si la puntuación es <strong>de</strong> 7.<br />
Mi<strong>en</strong>tras no salga una u otra puntuación la apuesta continúa, pero pue<strong>de</strong><br />
retirarla el apostante.<br />
o Gabelas u Odds o V<strong>en</strong>tajas sobre las Líneas (Para la Línea <strong>de</strong> Pase o no Pase)<br />
Cuando el lanzador ha establecido un número, se podrá realizar una apuesta directa<br />
sobre ciertos números, lo <strong>que</strong> se <strong>de</strong>nomina “tomar o dar gabelas”. La gabela es una<br />
apuesta adicional <strong>en</strong> la <strong>que</strong> ni el Casino ni el jugador ti<strong>en</strong>e alguna v<strong>en</strong>taja, toda vez<br />
<strong>que</strong> los pagos son las proporciones matemáticas exactas para cada número, <strong>en</strong> el<br />
caso <strong>de</strong> Línea <strong>de</strong> Pase o Pass Line, las apuestas se realizarán sobre los números 4,<br />
5, 6, 8, 9 y 10. Para el caso <strong>de</strong> Línea <strong>de</strong> No Pase o Don’t Pass, las proporciones<br />
serán inversas, sobre los mismos números a apostar, es <strong>de</strong>cir, 4, 5, 6, 8, 9, y 10.<br />
115
Las gabelas se pue<strong>de</strong>n colocar o retirar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to a discreción <strong>de</strong>l<br />
jugador, antes <strong>de</strong>l lanzami<strong>en</strong>to. Para el Pass Line, se coloca la gabela <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la<br />
apuesta original fuera <strong>de</strong>l lugar marcado <strong>de</strong> Línea <strong>de</strong> Pase; para la Línea <strong>de</strong> No<br />
Pase, al costado <strong>de</strong> la apuesta original montando una ficha.<br />
o Suertes múltiples, <strong>que</strong> se pue<strong>de</strong>n jugar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida<br />
Juego <strong>de</strong> 7. Gana si sale 7; pier<strong>de</strong> si sale cualquier otro resultado.<br />
Juego <strong>de</strong> 11. Gana si sale 11; pier<strong>de</strong> si sale cualquier otro resultado.<br />
Bajo 7 o Un<strong>de</strong>r 7. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana si el<br />
total <strong>de</strong> los puntos formados por los dados es inferior a 7, y pier<strong>de</strong> si es igual o<br />
superior a 7.<br />
Sobre 7 o Over 7. Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana cuando<br />
la puntuación formada por los dados es superior a 7, y pier<strong>de</strong> cuando es igual o<br />
inferior a 7.<br />
Duros o Hard ways. Se juega sobre los totales <strong>de</strong> 4, 6, 8 ó 10 formados por<br />
dobles, pudi<strong>en</strong>do ser retiradas las apuestas a discreción <strong>de</strong>l jugador. Gana si<br />
sale "el doble elegido" y pier<strong>de</strong> con el 7 o si el total <strong>de</strong>l número no está<br />
formado por dobles.<br />
Any craps. Gana si sale 2, 3 ó 12; pier<strong>de</strong> si sale cualquier otro resultado.<br />
Craps 2. Gana si sale el 2; pier<strong>de</strong> con cualquier otro resultado.<br />
Craps 3. Gana si sale el 3; pier<strong>de</strong> con cualquier otro resultado.<br />
Craps 12. Gana si sale el 12; pier<strong>de</strong> con cualquier otro resultado<br />
Cuernos o Horns. Esta suerte, <strong>que</strong> asocia el craps con el juego <strong>de</strong>l 11, gana si<br />
sale 2, 3, 12 u 11; pier<strong>de</strong> con cualquier otro resultado.<br />
o Suertes asociadas, <strong>que</strong> sólo pue<strong>de</strong>n jugarse cuando la suerte simple<br />
correspondi<strong>en</strong>te, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y sigu<strong>en</strong> la suerte <strong>de</strong><br />
esta, aun<strong>que</strong> pue<strong>de</strong>n ser retiradas cuando el jugador así lo <strong>de</strong>cida.<br />
La suerte asociada al win cuya apuesta se hace <strong>en</strong> la proximidad y al exterior <strong>de</strong><br />
la suerte s<strong>en</strong>cilla correspondi<strong>en</strong>te, gana con el punto, pier<strong>de</strong> con el 7 y pier<strong>de</strong><br />
con el 7.<br />
La suerte asociada al don't win, cuya apuesta se hace sobre la apuesta principal<br />
<strong>de</strong> la suerte s<strong>en</strong>cilla correspondi<strong>en</strong>te, gana con el 7 y pier<strong>de</strong> con el punto.<br />
116
o Las place bets, <strong>que</strong> pue<strong>de</strong>n jugarse <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida sobre los<br />
números 4, 5, 6, 9 ó 10 y pue<strong>de</strong>n ser retiradas las apuestas cuando el jugador así lo<br />
<strong>de</strong>cida.<br />
La right bet, <strong>en</strong> la <strong>que</strong> la apuesta se hace según la posición <strong>de</strong>l jugador, a<br />
caballo sobre la línea, <strong>de</strong>lante o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> cualquier número elegido. Esta suerte<br />
gana si el punto sale antes <strong>de</strong>l 7 y pier<strong>de</strong> con el 7.<br />
La wrong bet, <strong>en</strong> la <strong>que</strong> la apuesta se hace <strong>en</strong> la casilla posterior <strong>de</strong>l número<br />
elegido y <strong>que</strong> se indica por el "croupier", con la ayuda <strong>de</strong> una contramarca con<br />
la indicación "wrong bet". Gana si sale el 7 antes <strong>de</strong>l punto y pier<strong>de</strong> si sale el<br />
punto.<br />
Juego con dados nuevos<br />
Después <strong>de</strong> un número <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> tiradas o cuando lo <strong>de</strong>termine el jefe <strong>de</strong> mesa, <strong>podrán</strong><br />
cambiarse los dados. En estos casos, el croupier tallador anuncia "cambio <strong>de</strong> dados" y pone<br />
<strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l jugador correspondi<strong>en</strong>te, con el bastón, los cinco o seis dados al servicio <strong>de</strong> la<br />
mesa, el jugador <strong>de</strong>be tomar dos para lanzarlos y los tres o cuatro restantes <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser<br />
<strong>de</strong>vueltos, a la vista <strong>de</strong> los jugadores, al lugar previsto para estos efectos.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya, el croupier tallador <strong>de</strong>be anunciar “último juego <strong>de</strong> la mesa”. Esto <strong>de</strong>be<br />
realizarse antes <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar una nueva tirada <strong>de</strong> dados.<br />
1.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
1.6.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Al número por v<strong>en</strong>ir o Come: apuesta <strong>de</strong>l jugador al número por v<strong>en</strong>ir.<br />
- Apuesta a los Números o Place Bets: Apuesta a los números 4, 5, 6, 8, 9, y 10.<br />
- Apuesta contra el número por v<strong>en</strong>ir o Don’t Come: apuesta <strong>de</strong>l jugador contra el número<br />
por v<strong>en</strong>ir.<br />
- Apuesta contra los números Lay Bets: Apuesta contra los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10.<br />
- De salida: llamase a la jugada Craps Sev<strong>en</strong> (siete), Elev<strong>en</strong> (once)<br />
- Horn Bet: Apuesta a los números 2, 3, 11 y 12.<br />
- Lanzami<strong>en</strong>to: acción <strong>de</strong> tirar los dados, lo <strong>que</strong> implica una jugada individual con sus<br />
apuestas asociadas.<br />
- Línea <strong>de</strong> Pase o Pass o Win: apuesta <strong>de</strong>l jugador consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>que</strong> se dará el pase.<br />
- Línea <strong>de</strong> No pase o Don’t Pass Line o Don’t Win: apuesta <strong>de</strong>l jugador consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>que</strong><br />
no se dará el pase.<br />
117
- Suertes asociadas u Odd o Gabelas: Apuesta <strong>que</strong> se hace <strong>en</strong> la proximidad y al exterior <strong>de</strong><br />
la suerte s<strong>en</strong>cilla correspondi<strong>en</strong>te.<br />
1.6.2 Prohibiciones al jugador<br />
o En ningún caso los jugadores <strong>podrán</strong> cambiarse <strong>de</strong> lugar para anticipar su apuesta<br />
respecto <strong>de</strong> otros jugadores. Si así ocurre, el croupier tallador <strong>de</strong>berá solicitar al<br />
jugador <strong>que</strong> vuelva a su posición original y continuar con el juego.<br />
o Se prohíbe a los jugadores ret<strong>en</strong>er los dados con ambas manos.<br />
o No está permitido frotar los dados contra el paño o con las manos.<br />
o No está permitido lanzar los dados con ambas manos.<br />
o No está permitido sacar uno o ambos dados fuera <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> juego.<br />
o No está permitido interferir <strong>de</strong> forma alguna <strong>en</strong> la trayectoria <strong>de</strong> los dados ya sean<br />
estos lanzados por la misma persona u otro jugador.<br />
o Los jugadores no <strong>podrán</strong> tirar los dados sin la respectiva or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l croupier<br />
tallador.<br />
1.7 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Si el tirador no ti<strong>en</strong>e realizada una apuesta <strong>en</strong> la línea <strong>de</strong> pase (Pass line) o la línea<br />
<strong>de</strong> no pase (Don’t pass line).<br />
o Si el tirador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> abandonar el juego, pier<strong>de</strong> su apuesta <strong>en</strong> la línea <strong>de</strong> pase (Pass<br />
line).<br />
o Colocar los dados <strong>en</strong>cima <strong>de</strong> algún objeto, sean estos fichas, dinero, fichero, etc., o<br />
apoyados o uno sobre el otro. Estos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>que</strong>dar <strong>en</strong> el paño.<br />
o Sacar los dados <strong>de</strong> la mesa o manipularlos <strong>de</strong> manera incorrecta se constituirá <strong>en</strong><br />
falta, por lo tanto el croupier tallador <strong>de</strong>clarará el tiro inválido y le solicitará al<br />
jugador repetir su tiro.<br />
o El <strong>de</strong>slizami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> los dados; éstos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> rodar para <strong>que</strong> la jugada sea válida.<br />
118
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
Las apuestas se pagarán según se <strong>de</strong>talla <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> pagos:<br />
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pagos<br />
Jugadas Paga Descripción<br />
Línea <strong>de</strong> pase o<br />
Pass Line o Win<br />
Línea <strong>de</strong> no pase o<br />
Don´t Pass Line o<br />
Don't win<br />
Al número por<br />
v<strong>en</strong>ir o Come<br />
Contra el número<br />
por v<strong>en</strong>ir o Don't<br />
come<br />
1 : 1<br />
1 : 1<br />
1 : 1<br />
1 : 1<br />
En el primer tiro, esta jugada, gana si la suma <strong>de</strong> los<br />
dados es 7 u 11 y pier<strong>de</strong> si la suma es igual a 2, 3 ó<br />
12 (craps).<br />
Cualquier otra suma <strong>de</strong> los dados se consi<strong>de</strong>rará<br />
como el punto (número) <strong>de</strong>l tirador. El jugador <strong>de</strong>be<br />
repetir el punto antes <strong>que</strong> salga un siete.<br />
Una vez <strong>de</strong>terminado el punto, se <strong>de</strong>be seguir<br />
lanzando hasta <strong>que</strong> se llegue a una <strong>de</strong>cisión,<br />
cualquier otro número no afecta la jugada <strong>de</strong>l<br />
lanzador.<br />
Las apuestas a esta opción no se pue<strong>de</strong>n modificar<br />
hasta concluir la jugada.<br />
Esta jugada, <strong>en</strong> el primer tiro, gana si la suma <strong>de</strong> los<br />
dados es 2 ó 3, empata con 12 y pier<strong>de</strong> con 7 u 11.<br />
Una vez <strong>de</strong>terminado el punto, esta opción gana si el<br />
tirador obti<strong>en</strong>e un 7. Pier<strong>de</strong> <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> repetir el<br />
punto.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber establecido el punto <strong>de</strong>l lanzador y<br />
es muy similar a Pass Line. Si <strong>en</strong> el primer tiro,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la apuesta, el tirador saca<br />
el punto 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, la postura se trasladará <strong>de</strong>l<br />
cuadro COME al cuadro <strong>de</strong>l número lanzado. La<br />
apuesta ganará cuando el número lanzado sea<br />
repetido o cuando el tirador obt<strong>en</strong>ga 7 u 11. La<br />
apuesta per<strong>de</strong>rá cuando el resultado <strong>de</strong>l tiro sea 2, 3<br />
o 12.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber establecido el punto <strong>de</strong>l lanzador.<br />
Esta es muy similar a Don’t Pass Line y es la<br />
apuesta contraria al Come. Gana si <strong>en</strong> el primer tiro,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la apuesta, el tirador saca<br />
el 2 ó 3 y pier<strong>de</strong> con 7 u 11 y empata si saca 12.<br />
Si <strong>en</strong> el primer tiro <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la<br />
apuesta el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, esta<br />
apuesta se trasladará al cuadro respectivo <strong>de</strong>l<br />
número <strong>de</strong>marcado <strong>en</strong> el paño.<br />
119
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pagos<br />
Jugadas Paga Descripción<br />
Campo o Field<br />
1 : 1,<br />
“2 y 12” = 2: 1<br />
Gran 6 o Big 6 1 : 1<br />
Gran 8 o Big 8 1 : 1<br />
Juego <strong>de</strong> 7 5 : 1<br />
Juego <strong>de</strong> 11 15 : 1<br />
Bajo 7 o Un<strong>de</strong>r 7 1 : 1<br />
Sobre 7 o Over 7 1 : 1<br />
Duros o Hard ways<br />
o Parejas 3-3, 4-4,<br />
5-5, 2-2<br />
“3-3, 4-4” = 10: 1 y<br />
“2-2, 5-5” = 8: 1<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber establecido el punto <strong>de</strong>l tirador.<br />
Gana cuando el tirador saca cualquiera <strong>de</strong> los<br />
números <strong>de</strong>marcados <strong>en</strong> dicho lugar, <strong>que</strong> son: 2, 3,<br />
4, 9, 10, 11 y 12. Pier<strong>de</strong> cuando el jugador saca los<br />
números <strong>que</strong> no están anotados, <strong>que</strong> son 5, 6, 7 y 8.<br />
Esta jugada paga doble cuando sale el número 2 ó el<br />
12.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar o retirar <strong>en</strong> cualquier<br />
mom<strong>en</strong>to. Gana cuando el tirador obti<strong>en</strong>e el número<br />
6 y pier<strong>de</strong> cuando saca el número 7.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar o retirar <strong>en</strong> cualquier<br />
mom<strong>en</strong>to. Gana cuando el tirador saca el número 8 y<br />
pier<strong>de</strong> cuando el tirador saca el número 7.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> hacer <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to.<br />
Gana cuando sale un 7 <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong> realizada la apuesta y pier<strong>de</strong> con cualquier otro<br />
número resultante.<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to.<br />
Gana cuando sale 11 (suerte) <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizada la apuesta. Pier<strong>de</strong> con cualquier<br />
otro número <strong>que</strong> salga.<br />
Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana<br />
si el total <strong>de</strong> los puntos formados por los dados <strong>en</strong><br />
inferior a 7, y pier<strong>de</strong> si es igual o superior a 7.<br />
Se juega <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la partida. Gana<br />
cuando la puntuación formada por los dados es<br />
superior a 7, y pier<strong>de</strong> cuando es igual o inferior a 7.<br />
Esta jugada se realiza <strong>de</strong> manera individual y se<br />
pue<strong>de</strong> realizar o retirar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to. La<br />
pareja doble (3-3) gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la apuesta, el lanzador<br />
obti<strong>en</strong>e el punto “6” con la combinación 3-3. Pier<strong>de</strong><br />
cuando sale el 7 o el punto 6 con la combinación <strong>de</strong><br />
4-2 o <strong>de</strong> 5-1, <strong>de</strong>nominado 6 suave. Ante cualquier<br />
otra combinación, la apuesta se manti<strong>en</strong>e.<br />
La pareja doble (2-2) gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la apuesta, el lanzador<br />
obti<strong>en</strong>e el punto “4” con la combinación 2-2. Pier<strong>de</strong><br />
cuando sale el 7 o el punto 4 con la combinación <strong>de</strong><br />
3-1, <strong>de</strong>nominado 4 suave. Ante cualquier otra<br />
combinación, la apuesta se manti<strong>en</strong>e.<br />
120
Es<strong>que</strong>ma <strong>de</strong> Pagos<br />
Jugadas Paga Descripción<br />
Horn Bet 4 : 1<br />
Any Crap 7 : 1<br />
Crap 2, 3, 12<br />
La right bet<br />
La wrong bet<br />
“3” = 15: 1,<br />
“2 y 12” = 30: 1<br />
“4 y 10” = 9: 5<br />
“5 y 9” = 7: 5<br />
“6 y 8” = 7: 6<br />
“4 y 10” = 5: 11<br />
“5 y 9” = 5: 8<br />
“6 y 8” = 4: 5<br />
La pareja doble (4-4) gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber realizado la apuesta, el lanzador<br />
obti<strong>en</strong>e el punto “8” con la combinación 4-4. Pier<strong>de</strong><br />
cuando sale el 7 o el punto 8 con la combinación <strong>de</strong><br />
6-2 ó 5-3, <strong>de</strong>nominado 8 suave. Ante cualquier otra<br />
combinación, la apuesta se manti<strong>en</strong>e. Ante cualquier<br />
otra combinación, la apuesta se manti<strong>en</strong>e.<br />
Esta apuesta se pue<strong>de</strong> hacer <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to.<br />
Gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizada la<br />
apuesta, el tirador obti<strong>en</strong>e 2, 3, 11 ó 12. Pier<strong>de</strong> con<br />
cualquier otro número <strong>que</strong> salga (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> realizar <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to.<br />
Gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
realizado la apuesta, el tirador obti<strong>en</strong>e 2, 3 ó 12.<br />
Pier<strong>de</strong> con cualquier otro número <strong>que</strong> salga (4, 5, 6,<br />
7, 8, 9, 10 y 11).<br />
Esta jugada se pue<strong>de</strong> hacer <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to.<br />
El jugador apuesta a una combinación específica <strong>de</strong><br />
los dados. Gana si <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te tiro <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />
haber realizado la apuesta, el tirador obti<strong>en</strong>e 2 (1-1),<br />
3 (2-1) ó 12 (6-6). Pier<strong>de</strong> con cualquier otro número<br />
<strong>que</strong> salga.<br />
La apuesta se hace según la posición <strong>de</strong>l jugador, a<br />
caballo sobre la línea, <strong>de</strong>lante o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> cualquier<br />
número elegido. Esta suerte gana si el punto sale<br />
antes <strong>de</strong>l 7 y pier<strong>de</strong> con el 7.<br />
La apuesta se hace <strong>en</strong> la casilla posterior <strong>de</strong>l número<br />
elegido y <strong>que</strong> se indica por el "croupier", con la<br />
ayuda <strong>de</strong> una contramarca con la indicación "wrong<br />
bet". Gana si sale el 7 antes <strong>de</strong>l punto y pier<strong>de</strong> si sale<br />
el punto.<br />
121
2. CORONA Y ANCLA<br />
2.1 DENOMINACIONES CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Corona y Ancla o Crown and Anchor<br />
2.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El juego <strong>de</strong>nominado Corona y Ancla es un juego <strong>de</strong> dados <strong>que</strong> consiste <strong>en</strong> acertar a las<br />
figuras producto <strong>de</strong>l lance <strong>de</strong> tres dados, realizado por el croupier, sobre las cuales los<br />
jugadores realizan sus apuestas.<br />
Los dados <strong>en</strong> sus seis lados no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> puntos o números sino las figuras <strong>de</strong> la baraja americana<br />
a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una corona y un ancla.<br />
2.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
2.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa cuya superficie es rectangular, <strong>en</strong> cuyo paño están dibujadas las figuras <strong>de</strong> las<br />
cartas a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las figuras <strong>de</strong> la Corona <strong>de</strong> Rey y un ancla. Las figuras <strong>de</strong> las cartas son: un<br />
corazón inverso o pi<strong>que</strong> negro, un corazón rojo, un rombo rojo y un trébol negro.<br />
Dados<br />
Se usan tres dados <strong>que</strong> llevan impresos <strong>en</strong> cada uno <strong>de</strong> sus lados una <strong>de</strong> las figuras dibujadas<br />
<strong>en</strong> la mesa.<br />
En cada mesa <strong>de</strong> juego se <strong>de</strong>be disponer <strong>de</strong> un set <strong>de</strong> seis dados <strong>en</strong> perfecto estado. Se utilizan<br />
tres dados <strong>en</strong> cada partida, <strong>que</strong>dando <strong>en</strong> reserva los otros tres, <strong>en</strong> una cavidad prevista a este<br />
efecto, para el caso <strong>de</strong> t<strong>en</strong>er <strong>que</strong> sustituir a los primeros.<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Cubilete<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Las mesas, los dados, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
122
2.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por<br />
un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Accionar el cubilete y agitar los dados.<br />
o Recoger los dados al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> los mismos.<br />
En caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar<br />
autorización al jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el<br />
<strong>que</strong> <strong>de</strong>be realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores está sometida a la cantidad <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> pueda cont<strong>en</strong>er<br />
cada símbolo <strong>en</strong> el paño.<br />
2.4 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong> juego<br />
Para iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier <strong>de</strong>posite los dados <strong>en</strong> el cubilete los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> realizar sus<br />
apuestas. Los jugadores hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>en</strong><br />
los respectivos casilleros marcados <strong>en</strong> el paño para cada una <strong>de</strong> las figuras o suertes.<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores han elegido su opción <strong>de</strong> apuesta sobre las distintas figuras<br />
dibujadas <strong>en</strong> el paño, el croupier introduce los tres dados <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l cubilete y los agita<br />
anunciando “no más apuestas”.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, lanza los dados sobre la mesa esperando la <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> éstos. Anuncia los<br />
símbolos <strong>que</strong> resultan <strong>en</strong> las caras superiores <strong>de</strong> los dados <strong>que</strong> serán las figuras ganadoras. Se<br />
compr<strong>en</strong><strong>de</strong> como cara superior la cara <strong>de</strong>l dado <strong>que</strong> está más alejada <strong>de</strong>l paño <strong>de</strong> la mesa.<br />
Las figuras <strong>que</strong> no aparezcan y las <strong>que</strong> <strong>que</strong><strong>de</strong>n <strong>en</strong> las caras laterales serán per<strong>de</strong>doras.<br />
123
Después <strong>de</strong> anunciar las figuras ganadoras, el croupier recoge las apuestas per<strong>de</strong>doras y realiza<br />
el pago <strong>de</strong> las apuestas ganadoras, iniciando un nuevo juego y una nueva ronda <strong>de</strong> apuestas.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya el croupier, este <strong>de</strong>be anunciar el último juego <strong>de</strong> la mesa.<br />
2.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
2.5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Cubilete: vaso usado por el croupier para agitar los dados.<br />
- Dado: Pieza cúbica <strong>que</strong> lleva impresa seis figuras distintas, una <strong>en</strong> cada lado.<br />
- Figura: Llámese a los símbolos <strong>que</strong> están <strong>de</strong>marcados <strong>en</strong> el paño y <strong>en</strong> los lados <strong>de</strong> los<br />
dados.<br />
2.5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas” y una vez <strong>que</strong> el croupier ha com<strong>en</strong>zado a agitar y<br />
lanzar los dados sobre la mesa.<br />
o No pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er el recorrido natural <strong>de</strong> los dados.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar el lugar <strong>de</strong>stinado a los jugadores. Otro jugador y/o<br />
el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser solucionado por<br />
el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
2.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Cuando acci<strong>de</strong>ntalm<strong>en</strong>te algún dado caiga al suelo se <strong>de</strong>be anular la jugada. El<br />
croupier <strong>de</strong>be recolectar los dados e iniciar una nueva ronda <strong>de</strong> apuestas y un<br />
nuevo lance <strong>de</strong> dados.<br />
124
o Si cualquiera <strong>de</strong> los tres dados no <strong>que</strong>da perfectam<strong>en</strong>te posado <strong>en</strong> el paño <strong>de</strong> la<br />
mesa, se <strong>de</strong>be anular la jugada. El croupier <strong>de</strong>be recolectar los dados e iniciar una<br />
nueva ronda <strong>de</strong> apuestas y un nuevo lance <strong>de</strong> dados.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
El pago <strong>de</strong> las apuestas <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong>rá <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> veces <strong>que</strong> el símbolo apostado se repita <strong>en</strong><br />
la cara superior <strong>de</strong> los dados.<br />
Las apuestas ganadoras se pagan según la sigui<strong>en</strong>te tabla <strong>de</strong> pagos:<br />
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Una figura <strong>en</strong> los dados 1 a 1 (a la par)<br />
Dos figuras <strong>en</strong> los dados 2 a 1<br />
Tres figuras <strong>en</strong> los dados 3 a 1<br />
Ejemplo: si el jugador apuesta <strong>en</strong> los casilleros <strong>de</strong>l ancla y corazón, y <strong>en</strong> las caras superiores<br />
<strong>de</strong> los dados aparec<strong>en</strong> un ancla y dos corazones, <strong>en</strong>tonces, el pago <strong>de</strong> las apuestas será 1 a 1 al<br />
ancla y 2 a 1 al corazón rojo.<br />
125
3. CHUK A LUCK<br />
3.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Chuck a Luck<br />
3.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El juego <strong>de</strong>nominado Chuck a Luck es un juego <strong>de</strong> dados <strong>que</strong> consiste <strong>en</strong> acertar a las<br />
opciones <strong>de</strong> números o puntos <strong>que</strong> se g<strong>en</strong>eran producto <strong>de</strong> la combinación <strong>que</strong> resulta <strong>de</strong>l giro<br />
<strong>de</strong> la jaula <strong>que</strong> conti<strong>en</strong>e tres dados, realizado por el croupier, sobre los cuales los jugadores<br />
realizan sus apuestas.<br />
3.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Mesa <strong>de</strong> juego<br />
Se usa una mesa cubierta con un paño <strong>que</strong> ti<strong>en</strong>e <strong>de</strong>marcado todas las opciones <strong>de</strong>l juego, con<br />
un lugar para el croupier.<br />
Sobre un lado <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong>be haber una jaula metálica, <strong>que</strong> es don<strong>de</strong> se introduc<strong>en</strong> los dados<br />
<strong>que</strong> se revuelv<strong>en</strong>.<br />
Dados<br />
Se usan tres dados estándares. En cada mesa <strong>de</strong> juego se <strong>de</strong>be disponer <strong>de</strong> un set <strong>de</strong> seis dados<br />
<strong>en</strong> perfecto estado. Se utilizan tres dados <strong>en</strong> cada partida, <strong>que</strong>dando <strong>en</strong> reserva los otros tres,<br />
<strong>en</strong> una cavidad prevista a este efecto, para el caso <strong>de</strong> t<strong>en</strong>er <strong>que</strong> sustituir a los primeros.<br />
Fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Jaula<br />
o Fichero para las fichas <strong>de</strong> dinero<br />
Las mesas, los dados, las fichas <strong>de</strong> dinero y los elem<strong>en</strong>tos anexos <strong>que</strong> se emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />
Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
3.3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
Cada mesa <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be ser at<strong>en</strong>dida por al m<strong>en</strong>os un croupier, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do ser supervisada por<br />
un jefe <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong> la sección.<br />
126
Croupier<br />
Le correspon<strong>de</strong> realizar las sigui<strong>en</strong>tes activida<strong>de</strong>s:<br />
o Agitar los dados <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la jaula.<br />
o Recoger los dados al final <strong>de</strong> cada jugada y comprobar el estado <strong>de</strong> los mismos.<br />
En caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar problemas <strong>en</strong> el material <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong>be solicitar<br />
autorización al jefe <strong>de</strong> mesa respectivo, para efectuar el reemplazo <strong>de</strong>l material el<br />
<strong>que</strong> <strong>de</strong>be realizarse <strong>de</strong> manera inmediata.<br />
Jugadores<br />
La cantidad <strong>de</strong> jugadores está sometida a la cantidad <strong>de</strong> apuestas <strong>que</strong> pueda cont<strong>en</strong>er cada<br />
opción <strong>en</strong> el paño. Para accionar la jaula y agitar los dados se requiere la participación <strong>de</strong> un<br />
jugador como mínimo.<br />
3.4 REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego se requiere la participación <strong>de</strong> un jugador como mínimo.<br />
Apuestas<br />
Antes <strong>que</strong> el croupier gire la jaula los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> realizar sus apuestas. Los jugadores<br />
hac<strong>en</strong> sus apuestas colocando el importe <strong>de</strong> las mismas <strong>en</strong> fichas <strong>en</strong> las respectivas opciones<br />
marcadas <strong>en</strong> el paño para cada una <strong>de</strong> los números o suertes.<br />
Una vez <strong>que</strong> todos los jugadores hayan elegido su opción <strong>de</strong> apuesta sobre las distintas<br />
combinaciones dibujadas <strong>en</strong> el paño, el croupier agita los dados <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la jaula<br />
Las apuestas rechazadas por el croupier, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas”, no t<strong>en</strong>drán valor,<br />
cualquiera <strong>que</strong> sea su monto, <strong>que</strong>dando nulas.<br />
Juego<br />
El croupier está <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> hacer girar la jaula con los dados como mínimo dos (2) veces,<br />
permiti<strong>en</strong>do <strong>que</strong> los dados caigan a la base <strong>de</strong> ésta, los cuales <strong>de</strong>ber <strong>que</strong>dar perfectam<strong>en</strong>te<br />
posados.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te, espera la <strong>de</strong>t<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> los dados. Anuncia la suma <strong>que</strong> resulte <strong>en</strong> las caras<br />
superiores <strong>de</strong> los dados <strong>que</strong> serán los números ganadores. Se compr<strong>en</strong><strong>de</strong> como cara superior la<br />
cara <strong>de</strong>l dado <strong>que</strong> está más alejada <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> la jaula.<br />
A continuación, el croupier recoge las apuestas per<strong>de</strong>doras y realiza el pago <strong>de</strong> las apuestas<br />
ganadoras, iniciando un nuevo juego y una nueva ronda <strong>de</strong> apuestas.<br />
127
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando el jefe <strong>de</strong> mesa le instruya el croupier, éste <strong>de</strong>be anunciar el último juego <strong>de</strong> la mesa.<br />
3.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
3.5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Any Treble: apuesta <strong>que</strong> se efectúa a cualquier punto triplicado.<br />
- Dado: pieza cúbica <strong>que</strong> lleva impresa <strong>en</strong> sus caras puntos <strong>de</strong>l uno al seis.<br />
- Field (campo): Apuesta a los números 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 y 16.<br />
- High: Apuesta a los números mayores, <strong>de</strong>l 12 al 18.<br />
- Jaula: Recipi<strong>en</strong>te metálico con forma <strong>de</strong> reloj <strong>de</strong> ar<strong>en</strong>a.<br />
- Low: Apuesta a los números m<strong>en</strong>ores, <strong>de</strong>l 3 al 9.<br />
- Número: Suma <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> los tres dados.<br />
3.5.2 Prohibiciones al jugador<br />
o No pue<strong>de</strong> realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aum<strong>en</strong>tar su apuesta,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l “no más apuestas” y una vez <strong>que</strong> el croupier haya accionado la jaula.<br />
o Obstruir el giro natural <strong>de</strong> la jaula.<br />
o El jugador <strong>que</strong> no participa <strong>de</strong>l juego o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> participar por más <strong>de</strong> tres pases<br />
consecutivos, no pue<strong>de</strong> ocupar el lugar <strong>de</strong>stinado a los jugadores. Otro jugador y/o<br />
el croupier <strong>podrán</strong> reclamar si no <strong>de</strong>ja su asi<strong>en</strong>to, lo <strong>que</strong> <strong>de</strong>be ser solucionado por<br />
el jefe <strong>de</strong> mesa qui<strong>en</strong> <strong>de</strong>be solicitarle <strong>que</strong> <strong>de</strong>je disponible el lugar.<br />
3.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Si cualquiera <strong>de</strong> los tres dados no <strong>que</strong>da perfectam<strong>en</strong>te posado <strong>en</strong> la base <strong>de</strong> la<br />
jaula, se <strong>de</strong>be anular la jugada. El croupier <strong>de</strong>be iniciar una nueva ronda <strong>de</strong><br />
apuestas y un nuevo lance <strong>de</strong> dados.<br />
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
El pago <strong>de</strong> las apuestas se hará a los jugadores <strong>que</strong> acertaron a la combinación establecida por<br />
los dados, según la sigui<strong>en</strong>te tabla <strong>de</strong> pagos:<br />
128
Tabla <strong>de</strong> pagos<br />
Jugada Low (m<strong>en</strong>or)<br />
Suma <strong>de</strong> 3 al 9 puntos<br />
Jugada High (mayor)<br />
Suma <strong>de</strong> 12 al 18 puntos<br />
Jugada Field (campo)<br />
Suma <strong>de</strong> 5, 6, 7, 8 puntos<br />
Suma <strong>de</strong> 13, 14, 15 y 16 puntos<br />
Jugada Any Treble (número triplicado)<br />
Número 1 al 6 triplicado<br />
1 a 1 (a la par)<br />
1 a 1<br />
1 a 1<br />
30 a 1<br />
Suma <strong>de</strong> los dados igual a diez (10) ú once (11) Todas los jugadores <strong>de</strong>l pase pier<strong>de</strong>n<br />
129
V. CATEGORÍA DE JUEGOS DE BINGO O LOTERÍA<br />
1. DENOMINACIONES CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Bingo o Lotería<br />
2. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
El Bingo o Lotería es un juego <strong>de</strong> azar <strong>que</strong> consiste <strong>en</strong> acertar los número <strong>de</strong> un cartón<br />
previam<strong>en</strong>te comprado con los extraídos <strong>de</strong> una tómbola o un recipi<strong>en</strong>te <strong>que</strong> garantice <strong>que</strong><br />
sean extraídos al azar. Este juego permite la participación <strong>de</strong> múltiples jugadores <strong>en</strong> una<br />
misma partida.<br />
La primera persona <strong>que</strong> consiga rell<strong>en</strong>ar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l cartón (<strong>que</strong> consta <strong>de</strong> quince números<br />
repartidos <strong>en</strong> tres filas <strong>de</strong> cinco), los cinco primeros números <strong>en</strong> una fila, canta “línea” <strong>en</strong> voz<br />
alta, se paraliza la partida, se comprueba y se adjudica el premio correspondi<strong>en</strong>te.<br />
Se continúan extray<strong>en</strong>do números y la primera persona <strong>que</strong> consiga tachar el total <strong>de</strong> los<br />
números <strong>de</strong>l cartón canta <strong>en</strong> voz alta “bingo”, se comprueba y se adjudica el correspondi<strong>en</strong>te<br />
premio. Pue<strong>de</strong> ocurrir <strong>que</strong> haya varias personas <strong>que</strong> rell<strong>en</strong><strong>en</strong> su cartón para el premio <strong>de</strong> línea<br />
o <strong>de</strong> bingo con el mismo número, <strong>en</strong> cuyo caso el premio se reparte <strong>en</strong> partes iguales <strong>en</strong>tre los<br />
ganadores.<br />
3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Sala <strong>de</strong> juego<br />
La sala <strong>de</strong>be disponer <strong>de</strong> un número sufici<strong>en</strong>te <strong>de</strong> mesas con asi<strong>en</strong>tos para el total <strong>de</strong> jugadores<br />
<strong>que</strong> se m<strong>en</strong>cionan como posiciones <strong>en</strong> el juego <strong>de</strong> Bingo, adicionalm<strong>en</strong>te contará con una<br />
mesa <strong>de</strong> control <strong>en</strong> la <strong>que</strong> se ubicarán el jefe <strong>de</strong> mesa, un locutor y uno o más cajeros,<br />
dirigidos por el o los jefes <strong>de</strong> salas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se anunciará la partida y el precio <strong>de</strong> los<br />
cartones.<br />
Es también requisito <strong>en</strong> la sala <strong>de</strong> Bingo contar con pantallas y equipo audiovisual necesario<br />
para pres<strong>en</strong>tar <strong>de</strong> manera amplia e inmediata los números <strong>que</strong> están si<strong>en</strong>do extraídos y<br />
cantados.<br />
Cartón <strong>de</strong> juego<br />
Correspon<strong>de</strong> a una unidad <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> es comprada por un jugador. Este cartón o tarjeta está<br />
integrado por 15 números distintos <strong>en</strong>tre si, y distribuidos <strong>en</strong> tres líneas horizontales <strong>de</strong> cinco<br />
130
números cada una y <strong>en</strong> nueve columnas verticales, <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> las cuales pue<strong>de</strong> haber,<br />
tres, dos o un número, pero sin <strong>que</strong> nunca haya una columna sin número. Estos números se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran distribuidos sobre una base <strong>de</strong> 90 números consecutivos, <strong>de</strong>l 1 al 90 inclusive.<br />
Los cartones <strong>de</strong>b<strong>en</strong> estar necesariam<strong>en</strong>te fabricados <strong>en</strong> un material <strong>que</strong> permita sean marcados<br />
por los jugadores, cumpli<strong>en</strong>do con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos<br />
<strong>de</strong> Juego.<br />
Los cartones sólo serán válidos para una partida y todos <strong>de</strong>berán estar seriados y numerados,<br />
indicando también, <strong>en</strong> lugar visible, el valor facial y el número <strong>de</strong> cartones <strong>de</strong> una serie.<br />
A su vez estos <strong>de</strong>berán disponer <strong>de</strong> un espacio <strong>en</strong> el reverso para el ingreso <strong>de</strong> al m<strong>en</strong>os los<br />
sigui<strong>en</strong>tes antece<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> los jugadores: nombres, docum<strong>en</strong>to <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad (pasaporte o carné<br />
<strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad) y teléfono <strong>de</strong> contacto. (Esto se utiliza principalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> los Bingos con Pozos<br />
Progresivos)<br />
Cualquier medio electrónico alternativo <strong>que</strong> se proponga como cartón <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>berá cumplir<br />
con los estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y contar al m<strong>en</strong>os<br />
con toda la información anteriorm<strong>en</strong>te solicitada para los cartones no electrónicos.<br />
Aparato <strong>de</strong> extracción <strong>de</strong> balotas<br />
El aparato <strong>de</strong> extracción <strong>de</strong> bolas podrá ser <strong>de</strong> bombo o neumático, manual o automático, a<br />
condición <strong>de</strong> <strong>que</strong> asegure la extracción aleatoria <strong>de</strong> las balotas.<br />
Juego <strong>de</strong> balotas<br />
El juego <strong>de</strong> balotas o bolas estará compuesto por 90 unida<strong>de</strong>s, t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do cada una <strong>de</strong> ellas<br />
inscrito <strong>en</strong> su superficie, <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>leble, el correspondi<strong>en</strong>te número, <strong>que</strong> habrá <strong>de</strong> ser<br />
perfectam<strong>en</strong>te visible a través <strong>de</strong> los aparatos receptores <strong>de</strong> televisión.<br />
En el caso <strong>de</strong> aparatos <strong>de</strong> bingo neumáticos, cada juego <strong>de</strong> bolas <strong>de</strong>berá ser cambiado cada mil<br />
partidas como máximo, o bi<strong>en</strong> se proce<strong>de</strong>rá al cambio antes <strong>de</strong> ese límite cuando se <strong>de</strong>scubra<br />
<strong>que</strong> alguna <strong>de</strong> las bolas no está <strong>en</strong> perfectas condiciones.<br />
Se <strong>de</strong>berá disponer <strong>en</strong> todo mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> un juego completo <strong>de</strong> balotas <strong>en</strong> perfectas<br />
condiciones. Ante cualquier ev<strong>en</strong>tualidad <strong>que</strong> requiera el cambio <strong>de</strong> un juego <strong>de</strong> bolas por otro<br />
<strong>de</strong>berá hacerse constar <strong>en</strong> el libro <strong>de</strong> actas y ante la pres<strong>en</strong>cia <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong>l Bingo.<br />
Circuito Cerrado <strong>de</strong> Televisión (CCTV)<br />
Adicional o integrado a los circuitos <strong>de</strong> televisión dispuestos para seguridad, es obligatoria la<br />
exist<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> un circuito cerrado <strong>de</strong> televisión <strong>que</strong> garantice a los jugadores el conocimi<strong>en</strong>to<br />
inmediato <strong>de</strong> las balotas <strong>que</strong> vayan si<strong>en</strong>do extraídas durante el juego; para ellos <strong>de</strong>berá<br />
habilitarse una cámara <strong>que</strong> <strong>en</strong>fo<strong>que</strong> perman<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te el lugar <strong>de</strong> salida <strong>de</strong> las balotas <strong>de</strong>l<br />
aparato <strong>de</strong> extracción, esta imag<strong>en</strong> será pres<strong>en</strong>tada a su vez <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes monitores<br />
permiti<strong>en</strong>do ser visibles a todos los jugadores <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus puestos.<br />
131
Pantallas <strong>de</strong> información y material <strong>de</strong> apoyo audiovisual<br />
Como complem<strong>en</strong>to al proceso <strong>de</strong> extracción y anuncio <strong>de</strong> las balotas durante el juego,<br />
existirá asimismo una o más pantallas <strong>de</strong> información don<strong>de</strong> se irán exponi<strong>en</strong>do los números a<br />
medida <strong>que</strong> vayan si<strong>en</strong>do extraídos y cantados (o anunciados <strong>en</strong> voz alta).<br />
La cantidad <strong>de</strong> pantallas <strong>de</strong> información, y distribución, <strong>de</strong>berá ser sufici<strong>en</strong>te <strong>de</strong> manera tal<br />
<strong>que</strong> cada jugador <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su puesto pueda consultar <strong>de</strong> manera inmediata al m<strong>en</strong>os la sigui<strong>en</strong>te<br />
información: la balota <strong>que</strong> ha sido extraída y está si<strong>en</strong>do cantada, el número <strong>de</strong> cartones<br />
v<strong>en</strong>didos, el precio <strong>de</strong>l cartón <strong>de</strong> juego, los montos asociados a los difer<strong>en</strong>tes premios <strong>en</strong><br />
juego.<br />
Existirá igualm<strong>en</strong>te una instalación <strong>de</strong> sonido <strong>que</strong> garantice la perfecta audición <strong>en</strong> toda la sala<br />
por parte <strong>de</strong> los jugadores.<br />
Libro <strong>de</strong> Actas<br />
Correspon<strong>de</strong> a libros <strong>en</strong>cua<strong>de</strong>rnados y foliados, cuya responsabilidad compete a la dirección<br />
<strong>de</strong>l Casino y se constituy<strong>en</strong> como registro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las partidas <strong>de</strong> bingo.<br />
En este libro se <strong>de</strong>ja constancia <strong>de</strong> cada juego <strong>de</strong> bingo, partida por partida y <strong>de</strong> las posibles<br />
ev<strong>en</strong>tualida<strong>de</strong>s <strong>que</strong> se suscit<strong>en</strong>.<br />
Se podrá contar con sistemas informáticos <strong>de</strong> Libros <strong>de</strong> Actas, toda vez estos cumplan con los<br />
estándares <strong>de</strong>finidos por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego y <strong>de</strong>j<strong>en</strong> constancia al m<strong>en</strong>os<br />
<strong>de</strong> todo lo expuesto <strong>en</strong> los párrafos anteriores.<br />
Elem<strong>en</strong>tos anexos<br />
o Registro <strong>de</strong> premios.<br />
o Libro <strong>de</strong> reclamos u observaciones.<br />
Todos los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> juego antes señalados y los elem<strong>en</strong>tos anexos al mismo <strong>que</strong> se<br />
emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>berán cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
3.2.1 Personal necesario<br />
El personal necesario para <strong>de</strong>sempeñarse <strong>en</strong> el o los salones <strong>de</strong> Bingo <strong>de</strong>berá estar compuesto<br />
al m<strong>en</strong>os por las sigui<strong>en</strong>tes personas:<br />
Director <strong>de</strong>l Bingo: actúa como <strong>de</strong>legado <strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l casino y por <strong>en</strong><strong>de</strong> le<br />
correspon<strong>de</strong> resolver cualquier conflicto planteado <strong>en</strong> el juego.<br />
132
Jefe <strong>de</strong> Mesa: le correspon<strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l juego <strong>en</strong> todas sus fases, se constituye como<br />
la persona responsable <strong>de</strong>l correcto <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego. Es el <strong>en</strong>cargado <strong>de</strong> verificar el<br />
correcto estado <strong>de</strong>l material necesario para las partidas <strong>de</strong> bingo, así como <strong>de</strong> llevar el<br />
Libro <strong>de</strong> Acta y los registros <strong>que</strong> <strong>en</strong> este se inscrib<strong>en</strong>.<br />
Locutor: le correspon<strong>de</strong> el retiro <strong>de</strong> las balotas <strong>de</strong> la máquina <strong>de</strong> extracción y<br />
posteriorm<strong>en</strong>te cantar el número para conocimi<strong>en</strong>to g<strong>en</strong>eral. Pue<strong>de</strong> a su vez realizar<br />
labores <strong>de</strong> v<strong>en</strong><strong>de</strong>dor y cajero.<br />
3.2.2 Personal <strong>de</strong> apoyo<br />
Sin perjuicio <strong>de</strong> lo anterior, también se pue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> personal <strong>de</strong> apoyo como los <strong>que</strong> a<br />
continuación se m<strong>en</strong>cionan:<br />
V<strong>en</strong><strong>de</strong>dores: prove<strong>en</strong> <strong>de</strong> cartones <strong>de</strong> juego a a<strong>que</strong>llos jugadores <strong>que</strong> <strong>de</strong>sean participar <strong>de</strong><br />
las partidas.<br />
Cajeros: <strong>en</strong>cargados <strong>de</strong> la recaudación, conteo y cautela <strong>de</strong> los ingresos g<strong>en</strong>erados <strong>en</strong> una<br />
partida <strong>de</strong> bingo.<br />
Auxiliar <strong>de</strong> sala y admisión<br />
3.2.3 Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores correspon<strong>de</strong> a la totalidad <strong>de</strong> posiciones s<strong>en</strong>tadas <strong>de</strong> juego<br />
<strong>en</strong> la totalidad <strong>de</strong> las mesas dispuestas para el juego <strong>de</strong> Bingo. No se permite el juego <strong>de</strong> pie.<br />
4. REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong> juego<br />
Para iniciar el juego, se requiere la participación <strong>de</strong> al m<strong>en</strong>os 10 cartones o <strong>de</strong> un 10% <strong>de</strong> las<br />
posiciones <strong>de</strong> juego dispuestas para el mismo, según se haya autorizado <strong>en</strong> la resolución <strong>que</strong><br />
concedió el permiso <strong>de</strong> operación para el casino <strong>de</strong> juego, cantidad <strong>que</strong> <strong>en</strong> ningún caso podrá<br />
ser inferior a 10.<br />
Antes <strong>de</strong> iniciarse cada sesión, se <strong>de</strong>be comprobar el correcto funcionami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> todo el<br />
material e instalaciones <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> hayan <strong>de</strong> utilizarse. A<strong>de</strong>más, se <strong>de</strong>berá verificar la<br />
exist<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> las 90 balotas correspondi<strong>en</strong>tes.<br />
En caso <strong>de</strong> utilizarse un extractor <strong>de</strong> balotas manual, las balotas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser objeto <strong>de</strong> recu<strong>en</strong>to<br />
por parte <strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Mesa, <strong>en</strong> pres<strong>en</strong>cia <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong> Bingo y <strong>de</strong> una persona <strong>de</strong>l público si<br />
lo solicitan, comprobando su numeración y <strong>que</strong> se hall<strong>en</strong> <strong>en</strong> perfecto estado.<br />
133
Acto seguido, según corresponda, se proce<strong>de</strong> a la introducción <strong>de</strong> las balotas <strong>en</strong> el aparato<br />
extractor.<br />
Antes <strong>de</strong> proce<strong>de</strong>r a la v<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> cartones, se <strong>de</strong>be anunciar la serie o series a v<strong>en</strong><strong>de</strong>r, el número<br />
<strong>de</strong> cartones <strong>de</strong> la misma y el valor facial <strong>de</strong> cada uno, a continuación se inicia la v<strong>en</strong>ta a través<br />
<strong>de</strong>l locutor y v<strong>en</strong><strong>de</strong>dor.<br />
Los cartones se v<strong>en</strong><strong>de</strong>rán correlativam<strong>en</strong>te según el número <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los mismos, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />
cada una <strong>de</strong> las series. La v<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> cada partida se iniciará indistintam<strong>en</strong>te, con el número uno<br />
<strong>de</strong> cada serie, cuando ésta se comi<strong>en</strong>ce, o con el número sigui<strong>en</strong>te al último v<strong>en</strong>dido <strong>en</strong><br />
cualquier partida anterior, ya sea <strong>que</strong> se haya efectuado ésta el mismo día u otro anterior.<br />
Si el número <strong>de</strong> cartones <strong>de</strong> la serie puesta <strong>en</strong> v<strong>en</strong>ta, comi<strong>en</strong>ce o no por el número uno <strong>de</strong> la<br />
misma, fuese insufici<strong>en</strong>te para at<strong>en</strong><strong>de</strong>r la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> los jugadores, <strong>podrán</strong> ponerse <strong>en</strong><br />
circulación para la misma partida una nueva serie <strong>de</strong> cartones, siempre <strong>que</strong> se cumplan los<br />
sigui<strong>en</strong>tes requisitos:<br />
La segunda serie a emplear con carácter complem<strong>en</strong>tario <strong>de</strong>be ser <strong>de</strong>l mismo valor<br />
<strong>que</strong> la primera.<br />
La v<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> la segunda serie ha <strong>de</strong> com<strong>en</strong>zar necesariam<strong>en</strong>te por el número uno <strong>de</strong><br />
la misma.<br />
Los cartones <strong>de</strong> la segunda serie <strong>podrán</strong> v<strong>en</strong><strong>de</strong>rse hasta el límite máximo <strong>de</strong>l cartón<br />
<strong>de</strong> la primera serie con la <strong>que</strong> se inició la v<strong>en</strong>ta, <strong>de</strong> tal forma <strong>que</strong> <strong>en</strong> ningún caso<br />
<strong>podrán</strong> v<strong>en</strong><strong>de</strong>rse <strong>en</strong> la misma partida dos cartones iguales<br />
Cada persona es responsable <strong>de</strong> adquirir oportunam<strong>en</strong>te el o los cartones con <strong>que</strong> <strong>de</strong>sea<br />
participar <strong>en</strong> las partidas <strong>de</strong> bingo. No se permite reservar números sobre series <strong>de</strong> cartones.<br />
Es requisito para adquirir cartones <strong>en</strong> una partida, el retiro <strong>de</strong> los cartones jugados <strong>en</strong> la<br />
partida anterior, los <strong>que</strong> <strong>que</strong>dan a disposición <strong>de</strong> los <strong>en</strong>cargados <strong>de</strong>l casino para estos efectos.<br />
Esta totalm<strong>en</strong>te prohibida la ret<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> los cartones <strong>de</strong> juego.<br />
Antes <strong>de</strong> iniciar la extracción <strong>de</strong> las balotas el Jefe <strong>de</strong> Mesa anunciará el inicio <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>de</strong>jando registro <strong>en</strong> el Libro <strong>de</strong> Acta. Esto correspon<strong>de</strong>rá al límite para la adquisición <strong>de</strong><br />
cartones para esa partida.<br />
En el cuerpo <strong>de</strong> las actas <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>berá disponerse <strong>de</strong> un <strong>en</strong>cabezado <strong>en</strong> el <strong>que</strong> se <strong>de</strong>ja<br />
constancia <strong>de</strong> la dilig<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong>l juego con la respectiva firma <strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Mesa<br />
indicando la fecha y hora <strong>de</strong> inicio <strong>de</strong>l juego. Adicionalm<strong>en</strong>te <strong>de</strong>berá disponer <strong>de</strong> espacio<br />
sufici<strong>en</strong>te para <strong>de</strong>jar el m<strong>en</strong>os registro <strong>de</strong> los sigui<strong>en</strong>tes antece<strong>de</strong>ntes: número <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l<br />
juego, número <strong>de</strong> serie o series <strong>de</strong>l juego; precio y número <strong>de</strong> cartones v<strong>en</strong>didos; cantidad total<br />
recaudada, cantidad paga por premios <strong>de</strong> líneas, cantidad pagada por concepto <strong>de</strong> premio <strong>de</strong><br />
Bingo, <strong>de</strong>bi<strong>en</strong>do <strong>que</strong>dar constancia <strong>de</strong> los números <strong>de</strong> los cartones premiados. Al terminar<br />
cada juego se realizara el trámite <strong>de</strong> cierre con la correspondi<strong>en</strong>te firma <strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Mesa.<br />
Apuestas<br />
Estas correspon<strong>de</strong>n al <strong>de</strong>recho <strong>que</strong> se obti<strong>en</strong>e por la compra <strong>de</strong> un cartón <strong>de</strong> bingo.<br />
134
Por la compra y t<strong>en</strong><strong>en</strong>cia <strong>de</strong> los cartones, los jugadores adquier<strong>en</strong> el <strong>de</strong>recho a <strong>que</strong> se<br />
<strong>de</strong>sarrolle la partida ajustada a las instrucciones <strong>de</strong> este reglam<strong>en</strong>to y <strong>en</strong> su caso al pago <strong>de</strong> los<br />
premios establecidos, ya sea este <strong>en</strong> fichas, dinero o especies anteriorm<strong>en</strong>te <strong>de</strong>finido y<br />
comunicado públicam<strong>en</strong>te, o cuando proceda a la <strong>de</strong>volución íntegra <strong>de</strong>l dinero pagado.<br />
Los montos mínimos y máximos <strong>de</strong> las apuestas, estarán <strong>de</strong>terminados por los valores <strong>de</strong> los<br />
cartones, el número <strong>de</strong> estos <strong>que</strong> se juegu<strong>en</strong> y la distribución <strong>en</strong> premios <strong>de</strong> lo recaudado por<br />
concepto <strong>de</strong> la v<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> estos u otros premios <strong>que</strong> se hayan acordado para las partidas a jugar.<br />
Juego<br />
Tras las operaciones <strong>de</strong> v<strong>en</strong>ta, el cajero proce<strong>de</strong> a la recogida <strong>de</strong> los cartones sobrantes y el<br />
Jefe <strong>de</strong> Mesa, una vez realizados los cálculos pertin<strong>en</strong>tes, anuncia:<br />
- “El total <strong>de</strong> cartones v<strong>en</strong>didos <strong>de</strong> la serie o series correspondi<strong>en</strong>tes, utilizando la<br />
sigui<strong>en</strong>te formula: cartones v<strong>en</strong>didos......, <strong>de</strong> la serie ..... (letra) ..... (Número <strong>de</strong><br />
i<strong>de</strong>ntificación) <strong>de</strong>l número ......al ..... y <strong>de</strong> la serie (<strong>en</strong> su caso) ..... <strong>de</strong>l número ..... al .....”<br />
- “el valor <strong>de</strong> los premios <strong>de</strong> línea y bingo.”<br />
- “el comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> la partida.”<br />
A partir <strong>de</strong> este mom<strong>en</strong>to, se extra<strong>en</strong> sucesivam<strong>en</strong>te las balotas, cuyo número se anunciará a<br />
través <strong>de</strong> los altavoces, mostrándose a continuación <strong>en</strong> la pantalla. Sólo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber sido<br />
anunciado cada número podrá, <strong>en</strong> su caso, ser marcado <strong>en</strong> el cartón por el jugador, el <strong>que</strong><br />
tratará <strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er las combinaciones <strong>de</strong> línea y bingo, <strong>que</strong> a continuación se <strong>de</strong>scrib<strong>en</strong><br />
<strong>de</strong>talladam<strong>en</strong>te:<br />
Línea: se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá formada la línea cuando hayan sido extraídos todos los<br />
números <strong>que</strong> la integran, siempre y cuando no haya sido cantada correctam<strong>en</strong>te por<br />
otro jugador durante la extracción <strong>de</strong> las bolas anteriores. Podrá ser cualquiera <strong>de</strong><br />
las 3 filas horizontales <strong>que</strong> forman un cartón: superior, c<strong>en</strong>tral e inferior. No se<br />
podrá completar una línea con la combinación <strong>de</strong> uno o más cartones <strong>de</strong> la misma<br />
partida.<br />
Bingo: se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá formado el bingo cuando se hayan extraído y cantado la<br />
totalidad <strong>de</strong> los 15 números <strong>que</strong> integran un cartón <strong>de</strong> juego, comprado para la<br />
partida <strong>en</strong> juego.<br />
Para ambos casos la aparición <strong>de</strong> una o más combinaciones ganadoras <strong>de</strong>terminara la<br />
distribución proporcional <strong>de</strong> los premios.<br />
Si uno o más jugadores logran alguna <strong>de</strong> las combinaciones antes referidas, <strong>de</strong>berán cantarlo<br />
<strong>en</strong> voz alta y el v<strong>en</strong><strong>de</strong>dor o locutor <strong>de</strong>berá interrumpir el juego. Acto seguido, se <strong>en</strong>trega el<br />
cartón <strong>en</strong> cuestión al Jefe <strong>de</strong> Mesa, procedi<strong>en</strong>do éste a su comprobación, mi<strong>en</strong>tras se coloca el<br />
cartón-matriz fr<strong>en</strong>te a la cámara <strong>de</strong> televisión para conocimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> todo el público. Esta<br />
operación se repetirá con todos a<strong>que</strong>llos cartones cantados.<br />
135
Si <strong>de</strong> la comprobación efectuada resultas<strong>en</strong> fallos o inexactitu<strong>de</strong>s <strong>en</strong> alguno <strong>de</strong> los números <strong>de</strong>l<br />
cartón, el juego se <strong>de</strong>be reanudar hasta <strong>que</strong> se produzca un ganador; cuando la Línea cantada<br />
sea correcta, el juego continua hasta <strong>que</strong> sea cantado el Bingo y, <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> ser la verificación<br />
<strong>de</strong> éste positiva, se da por finalizada la partida, procediéndose al pago <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> los<br />
premios.<br />
Una vez comprobada la exist<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> algún cartón premiado el Jefe <strong>de</strong> Mesa <strong>de</strong>be preguntar la<br />
exist<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> alguna otra combinación ganadora con las voces "¿alguna línea más?” o “¿algún<br />
bingo más?" o similar, <strong>de</strong>jando un plazo <strong>de</strong> tiempo pru<strong>de</strong>ncial hasta dar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> reanudar<br />
la partida o darla por finalizada, según el caso. Una vez dada la correspondi<strong>en</strong>te or<strong>de</strong>n por el<br />
Jefe <strong>de</strong> Mesa, se pier<strong>de</strong> todo <strong>de</strong>recho a reclamación sobre dicha jugada.<br />
Durante el transcurso <strong>de</strong>l juego las extracciones y lecturas <strong>de</strong> las balotas <strong>de</strong>be efectuarse con el<br />
ritmo a<strong>de</strong>cuado para <strong>que</strong> todos los jugadores puedan registrarlas o anotarlas <strong>en</strong> sus cartones.<br />
Cierre <strong>de</strong>l juego<br />
Cuando se le instruya el Jefe <strong>de</strong> Mesa <strong>de</strong>be anunciar “último juego”.<br />
5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
5.1 Glosario <strong>de</strong> Términos<br />
Para efectos <strong>de</strong> este juego se <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>rá por:<br />
- Bingo. Nombre g<strong>en</strong>érico <strong>de</strong>l juego. Llamase también al cartón ll<strong>en</strong>o, esto es, cuando la<br />
totalidad <strong>de</strong> los 15 números cont<strong>en</strong>idos <strong>en</strong> el cartón <strong>en</strong> juegan sido efectivam<strong>en</strong>te<br />
extraídos, cantados y revisados por los jugadores.<br />
- Balota o bola: Correspon<strong>de</strong> a la bola <strong>que</strong> se extrae <strong>de</strong> un aparato <strong>de</strong> extracción <strong>que</strong> asegura<br />
su aleatoriedad y <strong>que</strong> va asociada a un número <strong>de</strong>terminado.<br />
- Balotas o bolas: conjunto <strong>de</strong> bolas numeradas individualm<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l 1 al 90 inclusive.<br />
- Cantar o anunciar: Anunciar el número <strong>de</strong> la balota sacada <strong>de</strong>l aparato <strong>de</strong> extracción, <strong>de</strong><br />
manera tal <strong>que</strong> cada jugador pueda marcar aquél <strong>en</strong> su cartón <strong>de</strong> juego.<br />
- Cartón: Unidad <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> dispone <strong>de</strong> 15 números.<br />
- Línea: Situación <strong>que</strong> se produce cuando han sido extraídos todos los números <strong>que</strong> integran<br />
una línea horizontal, cualquiera sea <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llas tres <strong>que</strong> integran el cartón.<br />
5.2 Obligaciones <strong>de</strong>l jugador<br />
Verificar <strong>que</strong> el o los cartones <strong>que</strong> adquiere para participar <strong>de</strong>l bingo estén<br />
correctam<strong>en</strong>te impresos, cu<strong>en</strong>t<strong>en</strong> con sus respectivos números correlativos y se<br />
asoci<strong>en</strong> efectivam<strong>en</strong>te a la partida <strong>de</strong> bingo <strong>en</strong> la <strong>que</strong> <strong>de</strong>sea participar.<br />
Es responsable <strong>de</strong> resguardar sus cartones <strong>de</strong> juego, asumiéndose estos como la<br />
136
apuesta <strong>que</strong> realiza <strong>en</strong> dicha partida.<br />
Los números <strong>de</strong> los cartones <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser marcados por los jugadores <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>leble<br />
a medida <strong>que</strong> las correspondi<strong>en</strong>tes balotas aparezcan y sean cantadas.<br />
El jugador <strong>de</strong>berá efectuar una marca mediante el trazo <strong>de</strong> una cruz, aspa, círculo o<br />
cualquier otro símbolo <strong>que</strong> permita i<strong>de</strong>ntificar inequívocam<strong>en</strong>te el número marcado.<br />
5.3 Prohibiciones al jugador<br />
Queda terminantem<strong>en</strong>te prohibido el empleo <strong>de</strong> lápices para marcar los cartones así<br />
como cualquier otro medio susceptible <strong>de</strong> ser borrado fácilm<strong>en</strong>te.<br />
Se prohíbe a los jugadores efectuar marcas o tachaduras a los cartones <strong>que</strong> impidies<strong>en</strong><br />
i<strong>de</strong>ntificar claram<strong>en</strong>te su número, así como sobrealinear o manipularlos gráficam<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> cualquier forma. Los cartones <strong>que</strong> pres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> alguna <strong>de</strong> estas irregularida<strong>de</strong>s, no<br />
serán válidos a efectos <strong>de</strong> premio<br />
Queda totalm<strong>en</strong>te prohibido guardar, ocultar o ret<strong>en</strong>er cartones <strong>de</strong> una partida <strong>de</strong><br />
bingo.<br />
Queda prohibido el dañar, romper o botar los cartones.<br />
6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
Solución <strong>de</strong> discrepancias<br />
Deberá existir espacio disponible <strong>en</strong> el Libro <strong>de</strong> Actas para <strong>de</strong>jar constancia <strong>de</strong> los difer<strong>en</strong>tes y<br />
ev<strong>en</strong>tuales inci<strong>de</strong>ntes <strong>que</strong> se hubier<strong>en</strong> producido durante las partidas. Para los casos antes<br />
formulados es imprescindible la constancia <strong>de</strong> las firmas <strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Mesa y <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong><br />
Bingo.<br />
No serán tomadas <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta las observaciones o reclamaciones <strong>que</strong> se formul<strong>en</strong> sobre errores<br />
<strong>en</strong> el anuncio <strong>de</strong> los números <strong>de</strong>spués <strong>que</strong> los premios hayan sido pagados a los ganadores.<br />
Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
especialm<strong>en</strong>te:<br />
o Cualquier error por parte <strong>de</strong>l locutor – v<strong>en</strong><strong>de</strong>dor <strong>que</strong> se produzca <strong>en</strong> el anuncio <strong>de</strong><br />
un <strong>de</strong>terminado número durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego y <strong>que</strong> afecte <strong>de</strong> forma<br />
sustancial al mismo, <strong>de</strong>terminará la anulación <strong>de</strong> la partida, con la <strong>de</strong>volución <strong>de</strong>l<br />
valor íntegro <strong>de</strong> sus cartones a los jugadores y la restitución <strong>de</strong> éstos a la mesa<br />
o La retirada <strong>de</strong>l jugador durante el transcurso <strong>de</strong> la partida no dará lugar a la<br />
137
Pago <strong>de</strong> apuestas<br />
<strong>de</strong>volución <strong>de</strong>l importe <strong>de</strong> los cartones <strong>que</strong> hubiera adquirido, aun<strong>que</strong> podrá<br />
transferirlos, si lo <strong>de</strong>sea, a otro jugador.<br />
Sobre el total <strong>de</strong> ingresos por la v<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> cartones <strong>de</strong> bingo se <strong>de</strong>finirá un pozo, sobre el cual<br />
se aplicarán los porc<strong>en</strong>tajes correspondi<strong>en</strong>tes a premios y a comisión <strong>de</strong>l casino, los <strong>que</strong> serán<br />
<strong>de</strong>terminados por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego <strong>en</strong> instrucciones <strong>de</strong> g<strong>en</strong>eral<br />
aplicación <strong>que</strong> se dictaran al efecto. En todo caso, los pozos <strong>de</strong>finidos para Líneas y Bingo, se<br />
repartirán proporcionalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre el total <strong>de</strong> jugadores <strong>que</strong> obt<strong>en</strong>gan tales premios.<br />
Línea: se pagarán la cantidad <strong>de</strong> “líneas” correctas <strong>que</strong> se cant<strong>en</strong> <strong>en</strong> cada partida, reparti<strong>en</strong>do<br />
el monto <strong>de</strong>l premio <strong>de</strong>stinado a la “línea” <strong>en</strong> cantida<strong>de</strong>s iguales <strong>en</strong>tre los jugadores <strong>que</strong><br />
cumplan con los requisitos exigidos.<br />
Bingo: Se pagarán la cantidad <strong>de</strong> “bingos” correctos <strong>que</strong> se cant<strong>en</strong> <strong>en</strong> cada partida, reparti<strong>en</strong>do<br />
el monto <strong>de</strong>l premio <strong>de</strong>stinado al “bingo” <strong>en</strong> cantida<strong>de</strong>s iguales <strong>en</strong>tre los jugadores <strong>que</strong><br />
cumplan con los requisitos exigidos.<br />
La comprobación <strong>de</strong> los cartones premiados se efectuará a través <strong>de</strong>l circuito <strong>de</strong> televisión<br />
instalado <strong>en</strong> el o los salones mediante la lectura <strong>de</strong>l cartón original por el Jefe <strong>de</strong> mesa y la<br />
exposición <strong>de</strong>l cartón - matriz- <strong>en</strong> los monitores y/o pantallas <strong>de</strong>l circuito cerrado <strong>de</strong> televisión<br />
<strong>de</strong>l Bingo.<br />
Los premios consistirán <strong>en</strong> fichas <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>l Casino, cambiables por dinero, salvo <strong>en</strong> el caso<br />
<strong>de</strong>l sorteo <strong>que</strong> ha sido <strong>de</strong>finido como premio <strong>en</strong> bi<strong>en</strong>es.<br />
138
VI. CATEGORÍA DE JUEGOS DE MÁQUINAS DE AZAR<br />
1. DENOMINACIONES CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO<br />
Máquinas <strong>de</strong> azar o Tragamonedas.<br />
2. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO<br />
Máquinas <strong>de</strong> azar<br />
Toda máquina mecánica, electrónica, electromecánica, eléctrica o <strong>que</strong> funcione con cualquier<br />
otro modo <strong>de</strong> operación, <strong>que</strong> a cambio <strong>de</strong>l valor apostado <strong>en</strong> una jugada, permite la ev<strong>en</strong>tual<br />
ganancia <strong>de</strong> un premio y <strong>que</strong> incluye o contempla algún compon<strong>en</strong>te <strong>de</strong> azar --<strong>en</strong> su programa<br />
y/o <strong>en</strong> sus mecanismos <strong>de</strong> funcionami<strong>en</strong>to-- <strong>que</strong> inci<strong>de</strong> <strong>en</strong> los resultados obt<strong>en</strong>idos por el<br />
jugador. En este tipo <strong>de</strong> máquinas, la <strong>de</strong>streza aplicada por el jugador para influir <strong>en</strong> el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, ya sea innata o adquirida a través <strong>de</strong>l <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to, no asegura para éste<br />
un cambio favorable <strong>en</strong> la posibilidad <strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er un premio, puesto <strong>que</strong> ella no es capaz <strong>de</strong><br />
contrarrestar los efectos producidos por el azar <strong>en</strong> el resultado final <strong>de</strong>l juego, aún cuando la<br />
aplicación <strong>de</strong> dicha <strong>de</strong>streza pueda servirle para obt<strong>en</strong>er cierta v<strong>en</strong>taja o mayores<br />
probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ganar.<br />
Se han <strong>de</strong>finido para este <strong>catálogo</strong> dos gran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong> máquinas <strong>de</strong> azar: <strong>de</strong> rodillo y <strong>de</strong><br />
vi<strong>de</strong>o. Cada una <strong>de</strong> estas categorías ofrece difer<strong>en</strong>tes opciones <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y difer<strong>en</strong>tes apuestas.<br />
D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> las máquinas <strong>de</strong> Rodillo se <strong>de</strong>stacan:<br />
De línea s<strong>en</strong>cilla: <strong>que</strong> pose<strong>en</strong> una línea ganadora <strong>en</strong> la v<strong>en</strong>tana <strong>de</strong> los rodillos.<br />
Multilíneas: <strong>que</strong> posee más <strong>de</strong> una línea ganadora (tres, cinco o más), estas ofrec<strong>en</strong> mayor<br />
oportunidad <strong>de</strong> ganar pero con premios fraccionados.<br />
D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> las máquinas <strong>de</strong> tipo Vi<strong>de</strong>o se <strong>de</strong>stacan:<br />
Vi<strong>de</strong>o rodillo o vi<strong>de</strong>o slots: simulan las máquinas <strong>de</strong> rodillo y ofrec<strong>en</strong> <strong>juegos</strong> interactivos<br />
con difer<strong>en</strong>tes motivos y grados <strong>de</strong> dificultad.<br />
Vi<strong>de</strong>o Poker: basadas <strong>en</strong> el juego <strong>de</strong> poker, permit<strong>en</strong> <strong>de</strong>sarrollar <strong>juegos</strong> <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes<br />
modalida<strong>de</strong>s y grados <strong>de</strong> dificultad, variando a su vez las difer<strong>en</strong>tes posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
pagos.<br />
Multi<strong>de</strong>nominación: correspon<strong>de</strong> a a<strong>que</strong>llas máquinas <strong>que</strong> permit<strong>en</strong> jugar múltiples<br />
opciones <strong>de</strong> juego (bingo, k<strong>en</strong>o, poker, rodillo simple, etc.), con la correspondi<strong>en</strong>te<br />
variable <strong>en</strong> las opciones <strong>de</strong> ganar.<br />
Vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> <strong>en</strong> vivo: correspon<strong>de</strong> a la simulación <strong>en</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> un juego <strong>que</strong><br />
tradicionalm<strong>en</strong>te se <strong>de</strong>sarrolla <strong>en</strong> vivo, tal como ocurre el juego <strong>de</strong> ruleta, black jack,<br />
dados, etc. Estás máquinas <strong>podrán</strong> incluir el uso <strong>de</strong> algún elem<strong>en</strong>to mecánico<br />
139
complem<strong>en</strong>tariam<strong>en</strong>te a sus funcionalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, como pue<strong>de</strong> serlo un plato <strong>de</strong> ruleta<br />
o similares.<br />
3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO<br />
3.1 Elem<strong>en</strong>tos Materiales<br />
Máquinas Tragamonedas, las máquinas <strong>de</strong> azar o tragamonedas requier<strong>en</strong> para su<br />
funcionami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la incorporación y combinación <strong>de</strong> múltiples elem<strong>en</strong>tos, a saber:<br />
Teclas o botones<br />
Sirve para iniciar el juego y para ejecutar varias opciones vinculadas a la apuesta, increm<strong>en</strong>tar<br />
dicha apuesta, recoger las ganancias obt<strong>en</strong>idas o para llamar al asist<strong>en</strong>te <strong>de</strong> sala cuando exista<br />
algún problema. El inicio <strong>de</strong>l juego también pue<strong>de</strong> ser realizado por una palanca lateral, o<br />
mediante el sistema <strong>de</strong> “touch scre<strong>en</strong>” monitor táctil <strong>que</strong> con el solo contacto digital <strong>que</strong> hace<br />
el jugador sobre el área <strong>de</strong> la pantalla correspondi<strong>en</strong>te <strong>de</strong> la máquina, pue<strong>de</strong> realizar acciones<br />
directam<strong>en</strong>te vinculadas<br />
Fichas <strong>de</strong> juego<br />
Aceptador <strong>de</strong> fichas o Aceptador <strong>de</strong> tok<strong>en</strong><br />
Este mecanismo ti<strong>en</strong>e, <strong>en</strong>tre otras funciones, las <strong>de</strong> recibir, verificar y contar las fichas <strong>que</strong><br />
ingres<strong>en</strong> a la máquina así como <strong>de</strong>rivarlas al <strong>de</strong>pósito respectivo según se consi<strong>de</strong>re válida o<br />
no válida para el juego. Las fichas <strong>que</strong> la máquina no consi<strong>de</strong>re válidas, serán <strong>de</strong>vueltas a la<br />
ban<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> monedas.<br />
Aceptador o validador <strong>de</strong> billetes (opcional)<br />
Este mecanismo ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong>tre otras funciones, las <strong>de</strong> recibir, verificar y contabilizar los billetes<br />
<strong>que</strong> ingres<strong>en</strong> a la máquina y <strong>de</strong>rivarlos al <strong>de</strong>pósito respectivo. Los billetes <strong>que</strong> la máquina<br />
consi<strong>de</strong>re no válidos no serán aceptados por la misma.<br />
Aceptador <strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> juego, <strong>de</strong> tickets tipo TITO, <strong>de</strong> tarjetas tipo débito o prepago u<br />
otro tipo <strong>de</strong> tarjetas o tickets<br />
Se refiere al o los mecanismos <strong>que</strong> pue<strong>de</strong> contemplar la máquina <strong>de</strong> azar, y <strong>que</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>en</strong>tre<br />
otras funciones asociadas, las <strong>de</strong> recibir, verificar, reconocer y, <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral, registrar el uso <strong>de</strong><br />
tarjetas <strong>de</strong> juego, el uso o emisión <strong>de</strong> tickets u otros elem<strong>en</strong>tos utilizables <strong>en</strong> la práctica <strong>de</strong>l<br />
juego aprobados por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia.<br />
Ban<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> Fichas o Ban<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> tok<strong>en</strong><br />
140
Es el lugar don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>positan o dirig<strong>en</strong> las fichas ganadas por el jugador o <strong>que</strong> han sido<br />
<strong>de</strong>vueltas al mismo por no ser admitidas por la máquina.<br />
Pantalla <strong>de</strong> pres<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> resultados<br />
Dispositivo mecánico o gráfico <strong>que</strong> pres<strong>en</strong>ta información <strong>de</strong>l juego relativa a las posibilida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> apuestas, los pagos asociados a éstas, el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego y el resultado <strong>de</strong> la jugada,<br />
según el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> la máquina y las características técnicas <strong>de</strong> la misma.<br />
Todos los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> juego antes señalados y los elem<strong>en</strong>tos anexos al mismo <strong>que</strong> se<br />
emple<strong>en</strong> <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>berán cumplir con los estándares <strong>de</strong>finidos por la<br />
Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego.<br />
3.2 Elem<strong>en</strong>tos Humanos<br />
3.2.1 Personal necesario<br />
El personal necesario para <strong>de</strong>sempeñarse <strong>en</strong> el o los salones <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong> Azar <strong>de</strong>berá estar<br />
compuesto al m<strong>en</strong>os por las sigui<strong>en</strong>tes personas:<br />
Director <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong> Azar: actúa como <strong>de</strong>legado <strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l casino y por <strong>en</strong><strong>de</strong><br />
le correspon<strong>de</strong> resolver cualquier conflicto planteado <strong>en</strong> las salas <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong> azar.<br />
Jefe <strong>de</strong> Sección: se constituye como administrador directo <strong>de</strong> la sala <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong> Azar,<br />
asegurando el correcto estado <strong>de</strong> las máquinas y la efectiva disponibilidad <strong>de</strong> éstas.<br />
También se constituye como mediador para la resolución <strong>de</strong> conflictos.<br />
Jefe Técnico: es la persona responsable por el correcto funcionami<strong>en</strong>to y estado <strong>de</strong> las<br />
máquinas, así como su mant<strong>en</strong>ción y reparación <strong>en</strong> caso <strong>de</strong> <strong>de</strong>fectos o averías<br />
3.2.2 Personal <strong>de</strong> apoyo<br />
Sin perjuicio <strong>de</strong> lo anterior, también se pue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> personal <strong>de</strong> apoyo como los <strong>que</strong> a<br />
continuación se m<strong>en</strong>cionan:<br />
V<strong>en</strong><strong>de</strong>dores: prove<strong>en</strong> <strong>de</strong> fichas <strong>de</strong> juego a a<strong>que</strong>llos jugadores <strong>que</strong> <strong>de</strong>sean jugar <strong>en</strong> las<br />
máquinas <strong>de</strong> azar.<br />
Auxiliar <strong>de</strong> sala y admisión<br />
3.2.3 Jugadores<br />
La cantidad máxima <strong>de</strong> jugadores por máquina <strong>de</strong> azar correspon<strong>de</strong> a la totalidad <strong>de</strong><br />
posiciones <strong>que</strong> cada una <strong>de</strong> estas máquinas contemple.<br />
141
4. REGLAS DEL JUEGO<br />
Inicio <strong>de</strong>l juego<br />
Para iniciar el juego, se requiere la participación <strong>de</strong> al m<strong>en</strong>os un jugador como mínimo.<br />
Antes <strong>de</strong> iniciarse cada sesión, se <strong>de</strong>be comprobar el correcto funcionami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> todo el<br />
material (máquinas tragamonedas) y <strong>de</strong> las instalaciones <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> vayan a utilizarse <strong>en</strong> el<br />
mismo.<br />
Apuestas<br />
Los jugadores <strong>de</strong>b<strong>en</strong> efectuar una apuesta <strong>de</strong> a<strong>que</strong>llas contempladas por la propia máquina <strong>de</strong><br />
azar <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> juego <strong>que</strong> la misma permita.<br />
Juego<br />
El juego se <strong>de</strong>sarrollará <strong>de</strong> acuerdo a las opciones <strong>de</strong> apuestas y las tablas <strong>de</strong> pagos para éstas.<br />
5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA<br />
DEL JUEGO<br />
5.1 Prohibiciones al jugador<br />
o Queda terminantem<strong>en</strong>te prohibida la manipulación <strong>de</strong> las máquinas <strong>de</strong> azar.<br />
o Queda prohibido el dañar o romper las máquinas <strong>de</strong> azar<br />
5.2 Condiciones <strong>de</strong> las máquinas tragamonedas<br />
Las condiciones, requisitos y/o elem<strong>en</strong>tos i<strong>de</strong>ntificatorios <strong>de</strong> una máquina <strong>de</strong> azar, serán<br />
establecidos <strong>en</strong> el Registro <strong>de</strong> Homologación y/o <strong>en</strong> instrucciones <strong>de</strong> g<strong>en</strong>eral aplicación<br />
dictadas al efecto por la Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego, según corresponda.<br />
6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS<br />
6.1 Solución <strong>de</strong> discrepancias<br />
Las irregularida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> el juego <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser corregidas <strong>en</strong> forma inmediata por el Director <strong>de</strong><br />
Máquinas <strong>de</strong> Azar o el Jefe <strong>de</strong> Sección. En caso <strong>de</strong> cualquier discrepancia <strong>en</strong> la interpretación<br />
correcta <strong>de</strong> las reglas <strong>de</strong>l juego, se <strong>de</strong>be consultar al Director <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong> Azar o el Jefe <strong>de</strong><br />
Sección. Finalm<strong>en</strong>te, se pue<strong>de</strong>n revisar la(s) jugada(s) grabada(s) por el Sistema <strong>de</strong> Circuito<br />
Cerrado <strong>de</strong> Televisión (CCTV).<br />
142
6.2 Jugadas irregulares<br />
Se consi<strong>de</strong>ran jugadas irregulares todas a<strong>que</strong>llas <strong>que</strong> alteran el normal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego,<br />
<strong>en</strong>tre ellas:<br />
o Cualquier error <strong>en</strong> el pago <strong>de</strong> premios una vez <strong>que</strong> se obtuvo la combinación o<br />
resultado <strong>que</strong> según lo informado correspondía a la asignación <strong>de</strong> un premio.<br />
o Cualquier ev<strong>en</strong>tualidad <strong>en</strong> las apuestas, <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego o pago <strong>de</strong> premios <strong>que</strong> se<br />
oponga o contradiga las reglas publicadas para las máquinas <strong>de</strong> azar.<br />
6.3 Pago <strong>de</strong> apuestas y acumulación <strong>de</strong> premio o pozos progresivos<br />
Todas las máquinas <strong>de</strong> azar <strong>de</strong>b<strong>en</strong> pagar premios directos, sin importar <strong>que</strong> estén o no<br />
asociados al pago <strong>de</strong> pozos progresivos (Jackpots).<br />
La Superint<strong>en</strong><strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Casinos <strong>de</strong> Juego, <strong>en</strong> instrucciones <strong>de</strong> g<strong>en</strong>eral aplicación, <strong>de</strong>terminará<br />
los porc<strong>en</strong>tajes <strong>de</strong> retorno mínimo para el público.<br />
Las máquinas <strong>de</strong> azar <strong>que</strong> permitan jugar con pozos acumulados <strong>de</strong>berán t<strong>en</strong>er la<br />
correspondi<strong>en</strong>te información al público, como también las reglas para acce<strong>de</strong>r a estos tipos <strong>de</strong><br />
<strong>juegos</strong>.<br />
Las máquinas <strong>de</strong> azar <strong>que</strong> t<strong>en</strong>gan la capacidad <strong>de</strong> pozos progresivos o acumulados, <strong>de</strong>berán<br />
contar con las fichas o el mecanismo para avisar al jugador la obt<strong>en</strong>ción <strong>de</strong>l premio máximo<br />
<strong>en</strong> caso <strong>que</strong> el jugador acierte con una combinación <strong>que</strong> le da <strong>de</strong>recho al referido pago.<br />
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