07.05.2013 Views

Crea Proyectos con Aplicaciones Multimedia - Bienvenidos

Crea Proyectos con Aplicaciones Multimedia - Bienvenidos

Crea Proyectos con Aplicaciones Multimedia - Bienvenidos

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

COLEGIO COLEGIO DE DE DE BACHILLERES BACHILLERES DEL DEL ESTADO ESTADO DE DE DE SONORA SONORA<br />

SONORA<br />

Director General<br />

Mtro. Jorge Luis Ibarra Mendívil<br />

Director Académico<br />

Profr. Julio Alfonso Martínez Romero<br />

Director de Administración y Finanzas<br />

C.P. Jesús Urbano Limón Tapia<br />

Director de Planeación<br />

Mtro. Pedro Hernández Peña<br />

CREA CREA PROYECTOS PROYECTOS CON CON APLICACIONES APLICACIONES MULTIMEDIA<br />

MULTIMEDIA<br />

Carta Descriptiva.<br />

Copyright ©, 2010 por Colegio de Bachilleres<br />

del Estado de Sonora<br />

todos los derechos reservados.<br />

Primera edición 2011. Impreso en México.<br />

DIRECCIÓN ACADÉMICA<br />

Departamento de Desarrollo Curricular<br />

Blvd. Agustín de Vildósola, Sector Sur<br />

Hermosillo, Sonora. México. C.P. 83280<br />

Registro ISBN, en trámite.<br />

Página 2<br />

COMISIÓN COMISIÓN ELABORADORA:<br />

ELABORADORA:<br />

Elaborador:<br />

María Enedina Duarte Camacho<br />

Revisión Disciplinaria:<br />

Ricardo Revilla Reyes<br />

Corrección de Estilo:<br />

Flora Inés Cabrera Fregoso<br />

Apoyo Metodológico:<br />

María Enedina Duarte Camacho<br />

Supervisión Académica:<br />

Luz María Grijalva Díaz<br />

Equipo Técnico RIEMS<br />

Diseño:<br />

Joaquín Rivas Samaniego<br />

María Jesús Jiménez Duarte<br />

Grupo Editorial:<br />

Francisco Peralta Varela<br />

Coordinación Técnica:<br />

Claudia Yolanda Lugo Peñúñuri<br />

Diana Irene Valenzuela López<br />

Coordinación General:<br />

Profr. Julio Alfonso Martínez Romero


Semestre: Cuarto<br />

Tiempo asignado:<br />

Créditos:<br />

En este programa en<strong>con</strong>trará:<br />

Las competencias genéricas y competencias disciplinares relativas a CREA PROYECTOS<br />

CON APLICACIONES MULTIMEDIA integradas en bloques de aprendizaje, que buscan<br />

desarrollar unidades de competencias específicas.<br />

SERIE PROGRAMAS DE ESTUDIO<br />

Capacitación para el trabajo: Informática.<br />

Componente: Capacitación para el trabajo.<br />

Página 3


FUNDAMENTACIÓN<br />

A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de la Educación Media Superior cuyo propósito es<br />

fortalecer y <strong>con</strong>solidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación<br />

entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.<br />

Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las instituciones de bachillerato, basado en<br />

desempeños terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currículum.<br />

A propósito de éste destacaremos que el enfoque educativo permite:<br />

Establecer en una unidad común los <strong>con</strong>ocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.<br />

Dentro de las competencias a desarrollar, en<strong>con</strong>tramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante<br />

comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armónicas <strong>con</strong> quienes les rodean. Por otra parte las competencias<br />

profesionales los preparan para desempeñarse en su vida <strong>con</strong> mayores posibilidades de éxito.<br />

Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qué es una competencia, a <strong>con</strong>tinuación se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Dirección General del Bachillerato para la<br />

actualización de los programas de estudio:<br />

Una competencia es la “capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones” <strong>con</strong> buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas. 1<br />

Las competencias son procesos complejos de desempeño integral <strong>con</strong> idoneidad en determinados <strong>con</strong>textos, que implican la articulación y aplicación de diversos saberes, para realizar actividades y/o resolver<br />

problemas <strong>con</strong> sentido de reto, motivación, flexibilidad, creatividad y comprensión, dentro de una perspectiva de mejoramiento <strong>con</strong>tinuo y compromiso ético. 2<br />

Anahí Mastache 3 comenta que las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes sepan saber qué hacer y<br />

cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien<br />

promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el <strong>con</strong>texto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando<br />

que en el aula exista una vinculación entre ésta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.<br />

1 Philippe Perrenoud, “Construir competencias desde la escuela” Ediciones Dolmen, Santiago de Chile.<br />

2 Interpretación realizada por la Dirección General del Bachillerato <strong>con</strong> relación a la propuesta realizada por Sergio Tobón.<br />

3 Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos<br />

Aires / México. 2007.<br />

Página 4


El plan de estudio de la Dirección General del Bachillerato tiene como objetivos:<br />

FUNDAMENTACIÓN<br />

♦ Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar <strong>con</strong> su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación básica);<br />

♦ Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación propedéutica);<br />

Y finalmente.<br />

♦ promover su <strong>con</strong>tacto <strong>con</strong> algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (componente de formación para el trabajo).<br />

El modulo 3. <strong>Crea</strong> proyectos <strong>con</strong> aplicaciones multimedia, pertenece al Componente de Formación para el Trabajo, que se cursa en el tercer semestre. Tal capacitación inicia <strong>con</strong> dos asignaturas Módulo 1:<br />

Elabora Gráficos <strong>con</strong> Programas Integrados y Módulo 2: Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación . En el bachillerato general esta capacitación de Informática se encarga de <strong>con</strong>solidar,<br />

diversificar y fortalecer los aprendizajes adquiridos por los estudiantes, a través del desarrollo de las competencias profesionales que les permita diseñar y modificar las imágenes digitales estáticas y<br />

dinámicas, empleando herramientas de Software de diseño (multimedia), que se encuentran disponible en nuestro entorno, además de tener un desempeño laboral efectivo en una sociedad cada vez más<br />

compleja, rica en información y basada en el <strong>con</strong>ocimiento; para esto es fundamental las habilidades adquiridas en Informática 1 e Informática 2 tales como, el empleo de la computadora, las Tecnologías de<br />

Información y Comunicación en general, utilizadas para buscar, evaluar, seleccionar y aplicar la información para comunicarse y producir diversos materiales de estudio, que permitan incrementar en el joven<br />

sus posibilidades de formación a lo largo de la vida aplicables en el <strong>con</strong>texto laboral.<br />

Si bien desde el punto de vista curricular, cada materia del plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal <strong>con</strong> el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer este tipo<br />

de relaciones al promover el trabajo interdisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales de la vida cotidiana. Actualmente el significado de saber, ha pasado de memorizar y repetir<br />

información a desarrollar una competencia que le permita al estudiante desarrollar las habilidades para la formulación y/o resolución de situaciones o problemas de la vida cotidiana, es por esto que la<br />

Capacitación de Informática es una herramienta fundamental para el cumplimiento de las competencias profesionales.<br />

Página 5


FUNDAMENTACIÓN<br />

Informática<br />

TERCER SEMESTRE CUARTO SEMESTRE QUINTO SEMESTRE SEXTO SEMESTRE<br />

MODULO 1. ELABORA<br />

GRÁFICOS CON<br />

PROGRAMAS<br />

INTEGRADOS.<br />

(4 horas) Semana.<br />

Semestre (60 HRS .)<br />

MODULO 2. NUEVAS<br />

TECNOLOGÍAS DE LA<br />

INFORMACIÓN Y<br />

COMUNICACIÓN.<br />

(3 horas) Semana.<br />

Semestre (48 HRS.)<br />

MODULO 3. CREA<br />

PROYECTOS CON<br />

APLICACIONES<br />

MULTIMEDIA.<br />

(3 horas) Semana.<br />

Semestre (48 HRS.)<br />

MODULO 4.<br />

MANTENIMIENTO AL<br />

EQUIPO DE<br />

CÓMPUTO.<br />

(4 horas) Semana.<br />

Semestre (60 HRS.)<br />

Página 6<br />

MODULO 5.<br />

PROGRAMAS DE<br />

DISEÑO.<br />

(4 horas) Semana.<br />

Semestre (60 HRS.)<br />

MODULO 6. GESTORES<br />

DE BASE DE DATOS.<br />

(3 horas) Semana.<br />

Semestre (48 HRS.)<br />

MODULO 7. UTILIZA<br />

HOJAS DE CÁLCULO<br />

EN CONTEXTOS<br />

LABORALES.<br />

(4 horas) Semana.<br />

Semestre (60 HRS.)<br />

MODULO 8.<br />

APLICACIONES EN UN<br />

AMBIENTE GRAFICO.<br />

(3 horas) Semana.<br />

Semestre (48 HRS.)


FUNDAMENTACIÓN<br />

El programa del módulo 3: <strong>Crea</strong> <strong>Crea</strong> proyectos proyectos <strong>con</strong> <strong>con</strong> aplicaciones aplicaciones multimedia multimedia de la capacitación de Informática, está organizado en tres bloques de <strong>con</strong>ocimiento, <strong>con</strong> el objeto de facilitar la resolución de<br />

situaciones o problemas de manera integral en cada uno, y de garantizar el desarrollo gradual y sucesivo de distintos <strong>con</strong>ocimientos, habilidades, valores y actitudes en el estudiante. Los bloques son los<br />

siguientes:<br />

Bloque I: Elabora proyectos multimedia.<br />

Bloque II: Conoce el Adove Flash CS4.<br />

Bloque III: Aplica el Adove Flash CS4.<br />

En el bloque 1: El estudiante utilizará programas multimedia para elaborar proyectos desarrollando <strong>con</strong>ocimientos, destrezas y una actitud responsable en el uso de herramientas s, utilizando las herramientas<br />

multimedia que favorezcan las expectativas laborales, académico y cotidianas etcétera, a partir del uso de programas como Windows Movie Maker como recurso para resolver problemas en cualquier<br />

<strong>con</strong>texto.<br />

En el bloque 2: El estudiante <strong>con</strong>ocerá el software Flash CS4 para el manejo de proyectos virtuales, <strong>con</strong> la finalidad de representar situaciones y problemas del ámbito cotidiano, académico y laboral.<br />

En el bloque 3: : El estudiante empleará las herramientas y las habilidades del software Flash CS4 en proyectos, <strong>con</strong> énfasis en el manejo de diseño que le permita al estudiante expresarse comunicarse y<br />

producir diversos materiales de estudio que incluyan además textos, imágenes, gráficos y animaciones para una presentación de calidad y aplicado en cualquier <strong>con</strong>texto.<br />

Es importante mencionar que los estudiantes habrán desarrollado las competencias profesionales cuando hayan adquirido los <strong>con</strong>ocimientos y las habilidades que deben poner en práctica, además, de<br />

manifestar una serie de actitudes que demuestren el logro de estas, <strong>con</strong> un alto nivel de desempeño en las tareas requeridas.<br />

Si bien todas las asignaturas que integran el plan de estudios <strong>con</strong>tribuyen al desarrollo de las competencias genéricas y al logro de competencias profesionales <strong>con</strong> una participación específica.<br />

El programa del módulo 3: <strong>Crea</strong> <strong>Crea</strong> proyectos proyectos <strong>con</strong> <strong>con</strong> aplicaciones aplicaciones multimedia de la capacitación de Informática, <strong>con</strong>tribuye de forma importante al desarrollo de estas competencias, por ejemplo, cuando el<br />

estudiante se autodetermina y cuida de sí, al valorar la importancia del desarrollo de las competencias genéricas y profesionales, al establecer sus propios retos de aprendizaje referentes a cada uno de los<br />

bloques y dar seguimiento al logro de los mismos, al resolver los problemas que se presenten durante el proceso de aprendizaje y al desarrollar las habilidades relacionadas <strong>con</strong> el empleo de la computadora<br />

y los programas de aplicación; se expresa y comunica <strong>con</strong> sus compañeros de grupo a la vez que socializa y fortalece sus competencias, realiza propuestas, sugiere y da sus puntos de vista durante el<br />

desarrollo de las actividades, prácticas y la elaboración de proyectos escolares que evidencian sus logros, empleando a las TIC como un medio para potenciar la comunicación; piensa crítica y reflexivamente<br />

al diseñar y elaborar organizadores gráficos, enfocados a la formulación y resolución de situaciones o problemas de su vida cotidiana; aprende de forma autónoma cuando identifica sus necesidades y hace<br />

uso del software de aplicación como ayuda integrada para interactuar <strong>con</strong> sus compañeros en el uso de proyectos multimedia y fortalecerse mutuamente durante el proceso de desarrollo de las evidencias<br />

de aprendizaje, al realizar las tareas y funciones que de común acuerdo se asignan para el logro de las metas establecidas; participa <strong>con</strong> responsabilidad en la sociedad al aplicar sus competencias<br />

comunicativas y aplicar las TIC para expresarse, aportar ideas, puntos de vista y proponer alternativas de solución a problemas escolares, de su localidad, de su región o de su país, al privilegiar el diálogo<br />

como mecanismo para la solución de <strong>con</strong>flictos, además de aprender de sus compañeros, respetar sus ideas y puntos de vista, así como cuando emplea las TIC para obtener la información que le permita<br />

re<strong>con</strong>ocer y comprender las implicaciones biológicas, e<strong>con</strong>ómicas, políticas y sociales del daño ambiental en un <strong>con</strong>texto global interdependiente. Así mismo Diseña y modifica las imágenes digitales,<br />

estáticas y dinámicas, empleando herramientas multimedia <strong>con</strong> software de diseño para elaboración de proyectos.<br />

Página 7


COMPETENCIAS GÉNERICAS DEL BACHILLERATO GENERAL<br />

Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desarrollar al permitirle a los estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional o<br />

internacional) e influir en él, <strong>con</strong>tar <strong>con</strong> herramientas básicas para <strong>con</strong>tinuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una <strong>con</strong>vivencia adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc.; en<br />

razón de lo anterior estas competencias <strong>con</strong>struyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.<br />

A <strong>con</strong>tinuación se enlistan las competencias genéricas:<br />

1. Se <strong>con</strong>oce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.<br />

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.<br />

3. Elige y practica estilos de vida saludables.<br />

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos <strong>con</strong>textos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.<br />

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.<br />

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, <strong>con</strong>siderando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.<br />

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.<br />

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.<br />

9. Participa <strong>con</strong> una <strong>con</strong>ciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.<br />

10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.<br />

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, <strong>con</strong> acciones responsables.<br />

Página 8


COMPETENCIAS DISCIPLINARES PROFESIONALES<br />

Página 9<br />

PARCIALES<br />

1 2 3<br />

1. Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo <strong>con</strong> los requerimientos establecidos (software). X X X<br />

2. Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de comunicación (software). X X X<br />

3. Diseña y modifica las imágenes digitales, estáticas y dinámicas, empleando herramientas de software de diseño (multimedia).<br />

4. Instala y <strong>con</strong>figura hardware, software y sistemas de seguridad informática, <strong>con</strong>forme a los manuales del fabricante, reglas de seguridad e higiene y<br />

políticas de uso (hardware).<br />

5. Aplica mantenimiento preventivo, correctivo y cualitativo de hardware y software, de acuerdo <strong>con</strong> los manuales técnicos del fabricante y las políticas<br />

establecidas (hardware).<br />

6. Instala, <strong>con</strong>figura y resuelve problemas de redes de área local, de acuerdo <strong>con</strong> especificaciones técnicas de diseño y del usuario (hardware).<br />

7. Administra los recursos de una red de área local, de acuerdo <strong>con</strong> las políticas de uso establecidas (hardware).<br />

8. Diseña y actualiza páginas Web, de acuerdo <strong>con</strong> los requerimientos del usuario (multimedia).<br />

9. Resuelve problemas de procesamiento de información utilizando lenguajes, manejadores de bases de datos y metodologías, de acuerdo <strong>con</strong> los<br />

requerimientos del usuario (software).<br />

X X X


1. 1. Organiza Organiza su su formación formación <strong>con</strong>tinua <strong>con</strong>tinua a a lo lo largo largo de de su su trayectoria trayectoria profesional.<br />

profesional.<br />

COMPETENCIAS DOCENTES<br />

Atributos:<br />

• Reflexiona e investiga sobre la enseñanza y sus propios procesos de <strong>con</strong>strucción del <strong>con</strong>ocimiento.<br />

• Incorpora nuevos <strong>con</strong>ocimientos y experiencias al acervo <strong>con</strong> el que cuenta y los traduce en estrategias de enseñanza y de aprendizaje.<br />

• Se evalúa para mejorar su proceso de <strong>con</strong>strucción del <strong>con</strong>ocimiento y adquisición de competencias, y cuenta <strong>con</strong> una disposición favorable para la evaluación docente y de pares.<br />

• Aprende de las experiencias de otros docentes y participa en la <strong>con</strong>formación y mejoramiento de su comunidad académica.<br />

• Se mantiene actualizado en el uso de la tecnología de la información y la comunicación.<br />

• Se actualiza en el uso de una segunda lengua.<br />

2. 2. Domina Domina y y estructura estructura los los saberes saberes para para facilitar facilitar experiencias experiencias de de aprendizaje aprendizaje significativo.<br />

significativo.<br />

Atributos:<br />

• Argumenta la naturaleza, los métodos y la <strong>con</strong>sistencia lógica de los saberes que imparte.<br />

• Explicita la relación de distintos saberes disciplinares <strong>con</strong> su práctica docente y los procesos de aprendizaje de los estudiantes.<br />

• Valora y explicita los vínculos entre los <strong>con</strong>ocimientos previamente adquiridos por los estudiantes, los que se desarrollan en su curso y aquellos otros que <strong>con</strong>forman un plan de estudios.<br />

3. 3. Planifica Planifica los los procesos procesos de de enseñanza enseñanza y y de de aprendizaje aprendizaje atendiendo atendiendo al al enfoque enfoque por por competencias, competencias, y y los los ubica ubica en en <strong>con</strong>textos <strong>con</strong>textos disc disciplinares, disc iplinares, curriculares curriculares y y sociales sociales amplios.<br />

Atributos:<br />

• Identifica los <strong>con</strong>ocimientos previos y necesidades de formación de los estudiantes, y desarrolla estrategias para avanzar a partir de ellas.<br />

• Diseña planes de trabajo basados en proyectos e investigaciones disciplinarios e interdisciplinarios orientados al desarrollo de competencias.<br />

• Diseña y utiliza en el salón de clases materiales apropiados para el desarrollo de competencias.<br />

• Contextualiza los <strong>con</strong>tenidos de un plan de estudios en la vida cotidiana de los estudiantes y la realidad social de la comunidad a la que pertenecen.<br />

4. 4. Lleva Lleva a a la la práctica práctica procesos procesos de de enseñanza enseñanza y y de de aprendizaje aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su <strong>con</strong>texto institucional.<br />

Atributos:<br />

• Comunica ideas y <strong>con</strong>ceptos <strong>con</strong> claridad en los diferentes ambientes de aprendizaje y ofrece ejemplos pertinentes a la vida de los estudiantes.<br />

• Aplica estrategias de aprendizaje y soluciones creativas ante <strong>con</strong>tingencias, teniendo en cuenta las características de su <strong>con</strong>texto institucional, y utilizando los recursos y materiales disponibles de<br />

manera adecuada.<br />

• Promueve el desarrollo de los estudiantes mediante el aprendizaje, en el marco de sus aspiraciones, necesidades y posibilidades como individuos, y en relación a sus circunstancias socioculturales.<br />

• Provee de bibliografía relevante y orienta a los estudiantes en la <strong>con</strong>sulta de fuentes para la investigación.<br />

• Utiliza la tecnología de la información y la comunicación <strong>con</strong> una aplicación didáctica y estratégica en distintos ambientes de aprendizaje.<br />

Página 10


5. 5. Evalúa Evalúa los los procesos procesos de de enseñanza enseñanza y y de de aprendizaje aprendizaje <strong>con</strong> <strong>con</strong> un un enfoque enfoque formativo. formativo.<br />

formativo.<br />

Atributos:<br />

• Establece criterios y métodos de evaluación del aprendizaje <strong>con</strong> base en el enfoque de competencias, y los comunica de manera clara a los estudiantes.<br />

• Da seguimiento al proceso de aprendizaje y al desarrollo académico de los estudiantes.<br />

• Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera <strong>con</strong>structiva y <strong>con</strong>sistente, y sugiere alternativas para su superación.<br />

• Fomenta la autoevaluación y coevaluación entre pares académicos y entre los estudiantes para afianzar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.<br />

6. 6. Construye Construye ambientes ambientes para para el el aprendizaje aprendizaje autónomo autónomo y y colaborativo.<br />

colaborativo.<br />

Atributos:<br />

• Favorece entre los estudiantes el auto<strong>con</strong>ocimiento y la valoración de sí mismos.<br />

• Favorece entre los estudiantes el deseo de aprender y les proporciona oportunidades y herramientas para avanzar en sus procesos de <strong>con</strong>strucción del <strong>con</strong>ocimiento.<br />

• Promueve el pensamiento crítico, reflexivo y creativo, a partir de los <strong>con</strong>tenidos educativos establecidos, situaciones de actualidad e inquietudes de los estudiantes.<br />

• Motiva a los estudiantes en lo individual y en grupo, y produce expectativas de superación y desarrollo.<br />

• Fomenta el gusto por la lectura y por la expresión oral, escrita o artística.<br />

• Propicia la utilización de la tecnología de la información y la comunicación por parte de los estudiantes para obtener, procesar e interpretar información, así como para expresar ideas.<br />

7. 7. Contribuye Contribuye a a la la generación generación de de un un ambiente ambiente que que facilite facilite el el desarrollo desarrollo sano sano e e integral integral de de los los estudiantes.<br />

estudiantes.<br />

Atributos:<br />

• Practica y promueve el respeto a la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales entre sus colegas y entre los estudiantes.<br />

• Favorece el diálogo como mecanismo para la resolución de <strong>con</strong>flictos personales e interpersonales entre los estudiantes y, en su caso, los canaliza para que reciban una atención adecuada.<br />

• Estimula la participación de los estudiantes en la definición de normas de trabajo y <strong>con</strong>vivencia, y las hace cumplir.<br />

• Promueve el interés y la participación de los estudiantes <strong>con</strong> una <strong>con</strong>ciencia cívica, ética y ecológica en la vida de su escuela, comunidad, región, México y el mundo.<br />

• Alienta que los estudiantes expresen opiniones personales, en un marco de respeto, y las toma en cuenta.<br />

• Contribuye a que la escuela reúna y preserve <strong>con</strong>diciones físicas e higiénicas satisfactorias.<br />

• Fomenta estilos de vida saludables y opciones para el desarrollo humano, como el deporte, el arte y diversas actividades complementarias entre los estudiantes.<br />

• Facilita la integración armónica de los estudiantes al entorno escolar y favorece el desarrollo de un sentido de pertenencia.<br />

8. 8. Participa Participa en en los los proyectos proyectos de de mejora mejora <strong>con</strong>tinua <strong>con</strong>tinua de de su su escuela escuela y y apoya apoya la la gestión gestión institucional.<br />

institucional.<br />

Atributos:<br />

• Colabora en la <strong>con</strong>strucción de un proyecto de formación integral dirigido a los estudiantes en forma colegiada <strong>con</strong> otros docentes y los directivos de la escuela, así como <strong>con</strong> el personal de apoyo<br />

técnico pedagógico.<br />

• Detecta y <strong>con</strong>tribuye a la solución de los problemas de la escuela mediante el esfuerzo común <strong>con</strong> otros docentes, directivos y miembros de la comunidad.<br />

• Promueve y colabora <strong>con</strong> su comunidad educativa en proyectos de participación social.<br />

• <strong>Crea</strong> y participa en comunidades de aprendizaje para mejorar su práctica educativa.<br />

Página 11


A) PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN DEL DEL MÓDULO:<br />

MÓDULO:<br />

METODOLOGÍA INSTITUCIONAL<br />

"La enseñanza basada en la instrucción implica que la tarea a realizar, <strong>con</strong>siste en que el profesor transmita a sus alumnos <strong>con</strong>ocimientos o destrezas que él domina. En la enseñanza basada en el<br />

descubrimiento, el profesor introduce a sus alumnos en situaciones seleccionadas o diseñadas de modo tal que presenten, en forma implícita u oculta, los principios de <strong>con</strong>ocimiento que desea<br />

enseñarles" (STENHOUSE, L.; 1987).<br />

El módulo se encuentra integrado por bloques, los cuales a la vez están <strong>con</strong>stituidos por secuencias didácticas.<br />

Una secuencia secuencia didáctica didáctica es un <strong>con</strong>junto de actividades organizadas en tres momentos:<br />

a) Inicio,<br />

b) Desarrollo,<br />

c) Cierre.<br />

Las actividades actividades de de inicio inicio son aquellas, a partir de las cuales es posible identificar y recuperar las experiencias, los saberes, las pre<strong>con</strong>cepciones y los <strong>con</strong>ocimientos previos de los alumnos.<br />

A partir de tal identificación y recuperación, se realizan las actividades actividades de de desarrollo desarrollo mediante las cuales se introducen nuevos <strong>con</strong>ocimientos científico–técnicos para relacionarlos <strong>con</strong> los identificados<br />

y recuperados en las actividades de apertura.<br />

Las actividades actividades de de cierre cierre son aquellas que permiten al educando hacer una síntesis de las actividades de apertura y de desarrollo, síntesis entendida como aquella que incluye los <strong>con</strong>ceptos<br />

<strong>con</strong>ceptos<br />

fundamentales fundamentales fundamentales y y subsidiarios, subsidiarios, <strong>con</strong>struidos durante estas actividades.<br />

Entonces, al realizar una secuencia didáctica se desarrolla la dimensión dimensión dimensión fáctica fáctica o o de de <strong>con</strong>ocimiento<br />

<strong>con</strong>ocimiento <strong>con</strong>ocimiento para introducir al educando al mundo mundo mundo científico científico–técnico.<br />

científico técnico. Introducir al educando a este mundo es<br />

fundamental, pero insuficiente.<br />

Es absolutamente necesario abrirle las puertas del mundo mundo de los procedimientos<br />

procedimientos de tal manera que sea posible desarrollar la dimensión dimensión procediment<br />

procedimental procediment al o o metodológica.<br />

metodológica. metodológica. Por lo tanto, durante la<br />

realización de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial que, además se recuperen e identifiquen los procedimientos que utilizan o <strong>con</strong>ocen los educandos para, en las actividades de<br />

desarrollo, introducirlos a nuevos <strong>con</strong>ocimientos procedimentales o metodológicos. En las actividades de cierre, la síntesis <strong>con</strong>siste en dar cuenta no sólo de los <strong>con</strong>tenidos fácticos, sino también de<br />

los procedimentales.<br />

Abrir a los educandos el mundo científico–técnico y el de los procedimientos, también es primordial, pero igualmente insuficiente. Es forzoso abrirles las puertas del mundo mundo de de lo lo axiológico, axiológico, a fin de<br />

desarrollar ellos la dimensión dimensión valoral valoral o o actitudinal. actitudinal. Como <strong>con</strong>secuencia, durante el desarrollo de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial, además de desarrollar los <strong>con</strong>tenidos fácticos<br />

y procedimentales, que en cada una de las actividades se desarrollen actitudes, que les permitan lograr un aprendizaje integral.<br />

Página 12


Las secuencias didácticas son integradoras, es decir:<br />

Responden a los intereses de los educandos.<br />

Permiten relacionar tales intereses <strong>con</strong> las exigencias y los retos comunitarios, estatales, regionales, nacionales y mundiales.<br />

Se relacionan <strong>con</strong> la vida cotidiana de los educandos.<br />

Permite relacionar la vida cotidiana <strong>con</strong> el <strong>con</strong>ocimiento científico–técnico.<br />

Es posible relacionar, en torno al aprendizaje, más de un <strong>con</strong>tenido fáctico de una misma asignatura.<br />

Permiten relacionar <strong>con</strong>tenidos fácticos o <strong>con</strong>ceptuales de más de una asignatura.<br />

Desarrollan <strong>con</strong>tenidos procedimentales.<br />

Se promueve el desarrollo de valores en el educando.<br />

Se seleccionaron actividades de aprendizaje que promueven:<br />

La realización en forma integrada de operaciones intelectuales, actividades físicas y afectivas.<br />

La participación activa de los educandos en la <strong>con</strong>strucción de sus procesos de aprendizaje.<br />

El trabajo grupal, la <strong>con</strong>frontación y la <strong>con</strong>strucción <strong>con</strong>junta.<br />

La relación teoría–práctica.<br />

El desarrollo de competencias en resolución de problemas, en las cuales no sólo opera la racionalidad técnica sino también la comprensión del sentido de la situación, la improvisación.<br />

El trabajo sobre los aspectos actitudinales del aprendizaje, vinculados <strong>con</strong> los <strong>con</strong>ceptos y procedimientos como parte de un todo.<br />

El aporte integrado de las distintas disciplinas en la <strong>con</strong>strucción de las capacidades propuestas a partir de la idea de que las capacidades traducen, de hecho, saberes interdisciplinarios.<br />

La flexibilidad y la creatividad en relación <strong>con</strong> tiempos variados, espacios diversificados y <strong>con</strong>diciones <strong>con</strong>textuales cambiantes.<br />

El uso combinado de estrategias dará lugar a que en el desarrollo del módulo se realicen distintos tipos de actividades. Algunas de ellas son:<br />

Exposición por parte de los/las docentes.<br />

Exposición por parte de los/las alumnos.<br />

Producción de informes.<br />

Investigaciones.<br />

Utilización de la metodología de taller, que vincula procesos de producción <strong>con</strong> reflexión.<br />

Trabajos en colaboración.<br />

Trabajos individuales.<br />

Discusiones y debates grupales.<br />

Análisis de casos.<br />

Dramatizaciones.<br />

Demostraciones.<br />

Página 13


B) EVALUACIÓN EVALUACIÓN POR POR COMPETENCIAS<br />

COMPETENCIAS<br />

Definido por la Real Academia como “señalar el valor de una cosa” la evaluación, en el proceso educativo es un instrumento que forma parte del proceso enseñanza – aprendizaje, imprescindible para<br />

apreciar el aprovechamiento del estudiante, verificar en qué medida ha logrado las competencias previstas y para que el docente mida su propia intervención educativa, reajustar así sus actividades<br />

subsiguientes.<br />

La evaluación se <strong>con</strong>vierte en un proceso más de la enseñanza – aprendizaje y presenta las siguientes características:<br />

Formativa Formativa y y formadora formadora: formadora ayuda al proceso enseñanza – aprendizaje, no tiene carácter de selección, en el sentido de ser un juicio que <strong>con</strong>sagra a unos y <strong>con</strong>dena a otros.<br />

Continua Continua: Continua permanente durante todo el proceso y no se limita sólo al momento del examen.<br />

Integral Integral: Integral Integral integra los <strong>con</strong>tenidos <strong>con</strong>ceptuales, procedimentales y actitudinales.<br />

Sistemática<br />

Sistemática: Sistemática se realiza de acuerdo a un plan y criterios preestablecidos.<br />

Orienta Orientadora<br />

Orienta Orientadora<br />

dora: dora tanto del estudiante en su proceso de aprendizaje, como al docente en su capacidad de enseñar.<br />

Cooperativa<br />

Cooperativa: Cooperativa procura que en el proceso de evaluación se integren todas las personas involucradas en el proceso de enseñanza – aprendizaje.<br />

Flexible Flexible: Flexible depende de la situación <strong>con</strong>textual en que se desarrollan los estudiantes y en los a<strong>con</strong>tecimientos inesperados que se puedan presentar.<br />

La evaluación por competencias difiere del método de evaluación tradicional, evita que el docente se transforme en un juez más que en un maestro y que el estudiante aparezca como un interrogado,<br />

donde hay que en<strong>con</strong>trar específicamente lo que no sabe, hace que el estudiante se sienta más un acusado que un discípulo y que los períodos de exámenes se <strong>con</strong>viertan en un tiempo de<br />

tensiones, nerviosismo o fobias, transformándose en una especie de tortura psicopedagógica que llega a producir insomnio, pérdida de apetito, depresión y ansiedad.<br />

En la evaluación por competencias es importante definir qué es lo que se va a evaluar (objetivo de la evaluación) se plantea evaluar la capacidad de los estudiantes, de interrelacionar lo aprendido y la<br />

manera creativa de resolver los problemas (evaluación <strong>con</strong>ceptual). Otro aspecto importante es la evaluación del manejo de métodos, técnicas, destrezas y habilidades específicas (evaluación<br />

procedimental), finalmente se evalúan los aspectos que tienen que ver <strong>con</strong> la personalidad, el modo de ser y hacer del estudiante (evaluación actitudinal).<br />

La evaluación debe ser <strong>con</strong>tinua y permanente, sin embargo existen tres momentos claves para ello:<br />

Evaluación Evaluación inicial, inicial, diagnóstica diagnóstica: diagnóstica proporciona al docente la información de las competencias previas adquiridas en los niveles anteriores, establece el nivel de <strong>con</strong>ocimientos, habilidades,<br />

actitudes, valores, etc., que los estudiantes tienen al inicio de la tarea docente.<br />

Evaluación Evaluación formativa formativa: formativa o evaluación de proceso, se realiza durante el proceso enseñanza – aprendizaje, es el seguimiento que se da a lo largo del proceso e informa de los progresos del<br />

estudiante y las dificultades que va en<strong>con</strong>trando, proporciona, elementos de juicio que sirven para reajustar los métodos y estrategias pedagógicas.<br />

Evaluación Evaluación sumativa sumativa o o de de producto producto: producto se realiza al final del proceso de enseñanza – aprendizaje, es el análisis de los resultados obtenidos en cuanto al aprendizaje de los estudiantes, certifica y<br />

legitima en el sistema educativo, la promoción del estudiante a un nivel superior.<br />

Desde una perspectiva <strong>con</strong>structiva la la evaluación evaluación es es un un un proceso dinámico, es decir, la evaluación no son momentos de asignación de calificaciones “objetivas” y fragmentadas del proceso de<br />

aprendizaje, marcados por la aplicación de dos, tres... exámenes parciales. Tampoco es el final del proceso educativo.<br />

La evaluación <strong>con</strong>structiva es un proceso <strong>con</strong>tinuo que se realiza a lo largo de las secuencias didácticas, por tanto, la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa se <strong>con</strong>vierten, también, en un<br />

proceso <strong>con</strong>tinuo, dinámico e interrelacionado.<br />

Página 14


Esto significa que al realizar las actividades de apertura, desarrollo y cierre es posible diagnosticar, a la vez que identificar los aprendizajes significativos producidos por los educandos.<br />

El El criterio criterio para para la la asignación asignación de de porcentajes porcentajes es: es: examen examen hasta hasta 40 40 %, %, actividades actividades mínimo mínimo mínimo 60 60 %.<br />

%.<br />

Todo ello fortalece la siguiente competencia docente y sus atributos.<br />

5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje <strong>con</strong> un enfoque formativo.<br />

Atributos:<br />

Establece criterios y métodos de evaluación del aprendizaje <strong>con</strong> base en el enfoque de competencias, y los comunica de manera clara a los estudiantes.<br />

Da seguimiento al proceso de aprendizaje y al desarrollo académico de los estudiantes.<br />

Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera <strong>con</strong>structiva y <strong>con</strong>sistente, y sugiere alternativas para su superación.<br />

Fomenta la autoevaluación y coevaluación entre pares académicos y entre los estudiantes para afianzar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.<br />

CUADROS CUADROS DE DE EVALUACIÓN<br />

EVALUACIÓN<br />

Después de cada una de las actividades establecidas en el módulo de aprendizaje se encuentra un cuadro, el cual tiene como finalidad:<br />

Hacer del <strong>con</strong>ocimiento del alumno los aspectos <strong>con</strong>ceptuales, procedimentales y actitudinales que serán tomados en cuenta en el proceso <strong>con</strong>tinuo de evaluación.<br />

Que el docente solicite al alumno escriba el puntaje asignado a la actividad, así como que registre la evaluación otorgada de acuerdo a los saberes alcanzados.<br />

Promover en el estudiante la autoevaluación y la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma individual y en base a los saberes requeridos, realizará el ejercicio de<br />

autoevaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C).<br />

Cuando la actividad se realice en forma colaborativa se llevará a cabo la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma grupal y en base a los saberes requeridos, realizarán el<br />

ejercicio de co–evaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C).<br />

Actividad:<br />

Evaluación<br />

Evaluación<br />

Producto:<br />

Saberes<br />

Saberes<br />

Puntaje:<br />

Conceptual Procedimental Actitudinal<br />

Autoevaluación<br />

C MC NC Calificación<br />

otorgada por el<br />

docente<br />

Página 15


C) ACTIVIDADES ACTIVIDADES DENTRO DENTRO DE DE LAS LAS ACADEMIAS ACADEMIAS PARA PARA EL EL ABORDAJE ABORDAJE DE DE LA LA CARTA CARTA DESCRIPTIVA DESCRIPTIVA Y Y LOS LOS MÓDULOS MÓDULOS DE DE APRENDIZAJE.<br />

APRENDIZAJE.<br />

Una de las características de los planes y programas de estudio reside en la flexibilidad, misma que es <strong>con</strong>siderada como las adecuaciones que el docente realiza de los saberes requeridos así como<br />

de las estrategias didácticas y actividades de aprendizaje <strong>con</strong> el fin de ubicarlas al <strong>con</strong>texto, es decir a las necesidades y características del alumno, de las <strong>con</strong>diciones culturales y materiales del lugar<br />

donde se lleva a cabo el proceso enseñanza–aprendizaje.<br />

En el diseño y elaboración de los módulos de aprendizaje se tomó en cuenta la pertinencia de las actividades <strong>con</strong> el fin de que se integraran cada uno de los saberes, de tal manera que la evaluación<br />

sea parte del proceso y se lleve a cabo de forma <strong>con</strong>tinua y holística; así también que las mismas sean aplicables en cada una de las comunidades educativas.<br />

Sin embargo es necesario mencionar que en forma colegiada cada una de las asignaturas tiene la libertad para valorar la pertinencia de las actividades; y en caso de no <strong>con</strong>siderarla adecuada, será<br />

necesario diseñar una que sustituya la del módulo; cabe aclarar que no es recomendable eliminar actividades sin sustitución, porque se caería de nueva cuenta en el aprendizaje memorístico. Los Los<br />

Los<br />

<strong>con</strong>tenidos <strong>con</strong>tenidos y y el el orden orden de de los los mismos mismos no no pueden pueden modificarse, modificarse, responden responden a a los los planes planes y y programas programas diseñados diseñados por por la la Dirección Dirección Gene General Gene ral de de Bachillerato.<br />

Bachillerato.<br />

Asumiendo la misma dinámica que la anterior, los docentes de las asignaturas decidirán de forma <strong>con</strong>junta el tiempo que le darán a cada una de las secuencias didácticas, qué actividades se<br />

realizarán dentro y fuera del aula, así como el puntaje que se le otorgará a cada una.<br />

Con la finalidad de desarrollar las siguientes competencias docentes, es necesario que se justifique en caso dado el por qué de la sustitución de las actividades así como que se asiente en acta de<br />

academia la calendarización de las secuencias didácticas.<br />

1. Organiza su formación <strong>con</strong>tinua a lo largo de su trayectoria profesional.<br />

Atributo:<br />

Aprende de las experiencias de otros docentes y participa en la <strong>con</strong>formación y mejoramiento de su comunidad académica.<br />

3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en <strong>con</strong>textos disciplinares, curriculares y sociales amplios.<br />

Atributos:<br />

Identifica los <strong>con</strong>ocimientos previos y necesidades de formación de los estudiantes, y desarrolla estrategias para avanzar a partir de ellas.<br />

Diseña planes de trabajo basados en proyectos e investigaciones disciplinarias e interdisciplinarias orientados al desarrollo de competencias.<br />

Diseña y utiliza en el salón de clases materiales apropiados para el desarrollo de competencias.<br />

Contextualiza los <strong>con</strong>tenidos de un plan de estudios en la vida cotidiana de los estudiantes y la realidad social de la comunidad a la que pertenecen.<br />

Página 16


Bloque Bloque 1: 1: ELABORA ELABORA PROYECTOS PROYECTOS PROYECTOS MULTIMEDIA<br />

MULTIMEDIA<br />

Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo <strong>con</strong> los requerimientos establecidos (software).<br />

♦ Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de<br />

comunicación (software).<br />

♦ Instala, <strong>con</strong>figura y resuelve problemas de redes de área local, de acuerdo <strong>con</strong> especificaciones<br />

técnicas de diseño y del usuario (hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Utiliza Utiliza Utiliza programas programas multimedia multimedia para para elaborar elaborar elaborar proyectos, proyectos, desarrollando desarrollando <strong>con</strong>ocimientos, <strong>con</strong>ocimientos, destrezas destrezas y y una una una actitud<br />

actitud<br />

responsable responsable en en el el uso uso de de las las herramientas<br />

herramientas herramientas básicas básicas del del del programa programa como como recurso recurso de de apoyo apoyo para para para resolver resolver problemas<br />

de e diseño diseño que que favorezcan favorezcan las las expectativ expectativas expectativ as laborales, laborales, académicas académicas y y cotidianas<br />

cotidianas<br />

Página 17<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 1:<br />

1:<br />

Elaboración de proyectos.<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. ¿Qué es un proyecto?<br />

2. Características de un proyecto.<br />

3.Tipos de proyectos.<br />

4. Redacción de un proyecto.<br />

5. Etapas de un proyecto.<br />

6. Orden y <strong>con</strong>tenidos básicos para elaborar un proyecto<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Ubica la utilidad de<br />

un proyecto en su<br />

entorno.<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

ventajas y<br />

desventajas de un<br />

proyecto.<br />

Identifica la utilidad<br />

de un proyectos.<br />

Identifica la utilidad<br />

de un proyecto en<br />

<strong>con</strong>texto académico<br />

y laboral.<br />

Analiza las ventajas y<br />

desventajas de un<br />

proyecto.<br />

Plasma en un mapa<br />

<strong>con</strong>ceptual la<br />

utilidad de un<br />

proyecto .<br />

Es responsable al<br />

<strong>con</strong>testar el<br />

cuestionario.<br />

Muestra apertura y<br />

respeto para<br />

escuchar las<br />

opiniones de sus<br />

compañeros y<br />

docente.<br />

Observa <strong>con</strong> atención<br />

y responsabilidad los<br />

videos.<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

Introducción a la<br />

elaboración de<br />

proyectos..<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una breve explicación<br />

sobre el ejercicio.<br />

-Solicita que se integren<br />

en binas para realizar el<br />

ejercicio.<br />

-Pide que elaboren un<br />

reporte.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

-Indica al grupo observar<br />

los videos “¿Qué es un<br />

Página 18<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Se integra en binas<br />

para <strong>con</strong>testar el<br />

cuestionario del<br />

ejercicio.<br />

-Elaboran un reporte.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Observa los videos<br />

“¿Qué es un proyecto?<br />

¿El manejo de un<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Cuadro de<br />

recuperación.<br />

Mapa <strong>con</strong>ceptual<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Hojas blancas.<br />

Impresora.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Cañón


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica las etapas<br />

para elaborar un<br />

proyecto.<br />

Identifica la<br />

aplicación de<br />

proyectos en un<br />

<strong>con</strong>texto<br />

académico y<br />

laboral.<br />

Ilustra las etapas<br />

para elaborar un<br />

proyecto.<br />

Evalúa la utilidad de<br />

un proyecto en un<br />

<strong>con</strong>texto académico<br />

y laboral.<br />

Muestra interés y<br />

actitud positiva en el<br />

desarrollo de la<br />

actividad.<br />

Es eficiente en el<br />

trabajo colaborativo.<br />

proyecto? ¿El manejo de<br />

un proyecto?”<br />

-Pide que se integren en<br />

binas.<br />

-Solicita que elaboren un<br />

mapa <strong>con</strong>ceptual sobre el<br />

<strong>con</strong>tenido del tema.<br />

-Una vez realizada la<br />

actividad, coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Explica sobre la<br />

actividad.<br />

-Pide que lean el texto<br />

“Redacción de un<br />

proyecto”.<br />

-Posteriormente solicita<br />

que respondan a un<br />

cuestionario.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad.<br />

-Solicita que en equipo<br />

de cinco integrantes,<br />

describan los pasos para<br />

elaborar un proyecto de<br />

Página 19<br />

proyecto?”<br />

-Se integra en binas.<br />

-Elaboran un mapa<br />

<strong>con</strong>ceptual sobre el<br />

tema del video.<br />

-Discute en grupo su<br />

<strong>con</strong>clusiones<br />

-Atiende la explicación<br />

del docente.<br />

-Lee la texto “Redacción<br />

de un proyecto”.<br />

-Responde el<br />

cuestionario.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Se integra en equipo<br />

de cinco integrantes<br />

para realizar la<br />

actividad.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario<br />

Diseño de<br />

proyectos.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Cañon.


Actividades<br />

Actividades<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

tipo académico <strong>con</strong> el<br />

tema: “Protección del<br />

medio ambiente”.<br />

Utilizando los puntos<br />

desarrollados en la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Pide además que<br />

Observen el video<br />

“Elaboración de<br />

proyectos”.<br />

Posteriormente redacten<br />

los pasos para elaborar<br />

un proyecto de tipo<br />

académico <strong>con</strong> el tema:<br />

“Redes sociales”.<br />

Utilizando los puntos<br />

mencionados en el video.<br />

-Solicita que elaboren un<br />

reporte del trabajo final<br />

para entregar,<br />

Página 20<br />

-Describan los pasos<br />

para elaborar un<br />

proyecto de tipo<br />

académico <strong>con</strong> el tema:<br />

“Protección del medio<br />

ambiente”. Utilizando<br />

los puntos<br />

desarrollados en la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Observan el video<br />

“Elaboración de<br />

proyectos”.<br />

Posteriormente<br />

redacten los pasos para<br />

elaborar un proyecto<br />

de tipo académico <strong>con</strong><br />

el tema: “Redes<br />

sociales”. Utilizando los<br />

puntos mencionados en<br />

el video<br />

-Elaboran un reporte<br />

final para entregar al<br />

docente.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje


Bloque Bloque 1: 1: ELABORA ELABORA PROYECTOS PROYECTOS MULTIMEDIA<br />

MULTIMEDIA<br />

Competencias Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo <strong>con</strong> los requerimientos establecidos (software).<br />

♦ Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de<br />

comunicación (software).<br />

♦ Instala, <strong>con</strong>figura y resuelve problemas de redes de área local, de acuerdo <strong>con</strong> especificaciones<br />

técnicas de diseño y del usuario (hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Utiliza Utiliza Utiliza programas programas multimedia multimedia para para elaborar elaborar elaborar proyectos, proyectos, desarrollando desarrollando <strong>con</strong>ocimientos, <strong>con</strong>ocimientos, destrezas destrezas y y y una una una actitud<br />

actitud<br />

responsable responsable en en el el uso uso de de las las herramientas<br />

herramientas herramientas básicas básicas del del del programa programa como como recurso recurso de de apoyo apoyo para para para resolver resolver problemas<br />

de e diseño diseño que que favorezcan favorezcan las las expectativ expectativas expectativ as laborales, laborales, académicas académicas y y cotidianas<br />

cotidianas<br />

Página 21<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 2:<br />

2:<br />

Características de un proyecto multimedia<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. ¿Qué es un proyecto multimedia?<br />

2. Tipos de información <strong>Multimedia</strong>.<br />

3. Qué se necesita para crear un proyecto multimedia.<br />

4. Organización del proyecto multimedia.<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

ventajas y<br />

desventajas de un<br />

proyecto.<br />

multimedia.<br />

Identifica las<br />

características de<br />

un proyecto<br />

multimedia.<br />

Analiza las ventajas y<br />

desventajas de un<br />

proyecto<br />

multimedia..<br />

Analiza las<br />

características de un<br />

proyecto multimedia<br />

y los plasma en un<br />

mapa <strong>con</strong>ceptual.<br />

Muestra apertura y<br />

respeto para<br />

escuchar las<br />

opiniones de sus<br />

compañeros y<br />

docente.<br />

Analiza de manera<br />

responsable los<br />

pasos de la actividad<br />

a desarrollar.<br />

-El docente explica la<br />

unidad de competencia.<br />

-El docente da una<br />

explicación sobre la<br />

actividad.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad.<br />

-Solicita que Lean el<br />

texto “¿Qué es un<br />

proyecto multimedia?<br />

-Posteriormente pide<br />

que elaboren un mapa<br />

<strong>con</strong>ceptual <strong>con</strong> la<br />

información vista para<br />

entregar al profesor<br />

Página 22<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Lee el texto “¿Qué<br />

es un proyecto<br />

multimedia?<br />

-Elabora un mapa<br />

<strong>con</strong>ceptual <strong>con</strong> la<br />

información vista<br />

para entregar al<br />

profesor<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Mapa <strong>con</strong>ceptual.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica<br />

losobjetivos de una<br />

buena planificación<br />

de un proyecto<br />

multimedia.<br />

Identifica los pasos<br />

para diseñar un<br />

proyecto<br />

multimedia<br />

aplicado en un<br />

<strong>con</strong>texto<br />

académico.<br />

Evalúa la utilidad de<br />

los objetivos de una<br />

buena planificación<br />

en un proyecto<br />

multimedia.<br />

Utiliza los pasos para<br />

diseñar un proyecto<br />

multimedia.<br />

Actúa de manera<br />

ética y responsable al<br />

desarrollar la<br />

investigación.<br />

Es atento y<br />

comunicativo en el<br />

trabajo colaborativo.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema.<br />

-Solicita realicen una<br />

investigación y hace<br />

entrega de cuestionario.<br />

-Pide que elaboren un<br />

reporte de la<br />

investigación.<br />

-Explica sobre la<br />

actividad.<br />

- Pide que se integren en<br />

equipo de cinco.<br />

-Solicita que analicen el<br />

texto “Organización del<br />

proyecto multimedia”.<br />

-Posteriormente pide que<br />

desarrollen las fases para<br />

elaborar un proyecto<br />

multimedia, utilizando el<br />

proyecto “Protección del<br />

medio ambiente”, que<br />

desarrollaron en la<br />

secuencia didáctica 1,<br />

actividad de cierre.<br />

Página 23<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Realiza la investigación<br />

solicitada.<br />

-Elabora un reporte de<br />

la investigación.<br />

-Atiende la explicación<br />

del docente.<br />

-Se integra en equipo<br />

de cinco.<br />

-Analizan el texto<br />

“Organización del<br />

proyecto multimedia”.<br />

-Desarrollan las fases<br />

para elaborar un<br />

proyecto multimedia,<br />

utilizando el proyecto<br />

“Protección del medio<br />

ambiente”, que<br />

desarrollaron en la<br />

secuencia didáctica 1,<br />

actividad de cierre.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Trabajo de<br />

investigación.<br />

Diseño de<br />

proyectos.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón<br />

Computadora.<br />

Cañon.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica los tipos<br />

de programas para<br />

elaborar proyectos<br />

multimedia.<br />

Implementa el uso<br />

de proyectos<br />

multimedia aplicable<br />

a diferentes<br />

<strong>con</strong>textos laborales.<br />

Demuestra<br />

creatividad en la<br />

elaboración de<br />

proyectos multimedia.<br />

-Solicita que por equipo<br />

Impriman su trabajo y<br />

entreguen al profesor.<br />

-Da una explicación de la<br />

actividad de cierre.<br />

-Pide que se integren en<br />

equipo de cinco.<br />

-Solicita que utilicen las<br />

herramientas multimedia<br />

del software Power Point<br />

2007, para elaborar el<br />

proyecto “Protección del<br />

medio ambiente”, que<br />

desarrollaron en la<br />

actividad anterior.<br />

-Indica que Guarden la<br />

presentación en un CD<br />

para entregar al profesor.<br />

-Indica que el trabajo será<br />

proyectado por equipo al<br />

grupo.<br />

Página 24<br />

-Imprimen un trabajo<br />

por equipo para<br />

entregar al profesor.<br />

-Atiende la explicación<br />

del docente.<br />

-Se integra en equipo<br />

de cinco.<br />

-Utiliza las herramientas<br />

multimedia del software<br />

Power Point 2007, para<br />

elaborar el proyecto<br />

“Protección del medio<br />

ambiente”, que<br />

desarrollaron en la<br />

actividad anterior.<br />

-Guardan la<br />

presentación en un CD<br />

para entregar al<br />

profesor.<br />

-Proyecta el trabajo por<br />

equipo al grupo.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Diseño de<br />

proyectos<br />

multimedia.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.


Bloque Bloque 1:<br />

1: ELABORA ELABORA PROYECTOS PROYECTOS MULTIMEDIA<br />

MULTIMEDIA<br />

Competencias Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software ).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño diseño y y del del del usuario usuario (hardware).<br />

(hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Utiliza Utiliza Utiliza programas programas multimedia multimedia para para elaborar elaborar elaborar proyectos, proyectos, desarrollando desarrollando <strong>con</strong>ocimientos, <strong>con</strong>ocimientos, destrezas destrezas y y una una una actitud<br />

actitud<br />

responsable responsable en en el el uso uso de de las las herramientas<br />

herramientas herramientas básicas básicas del del del programa programa como como recurso recurso de de apoyo apoyo para para para resolver resolver problemas<br />

de e diseño diseño que que favorezcan favorezcan las las expectativas expectativas laborales, laborales, académicas académicas y y cotidianas<br />

cotidianas<br />

Página 25<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 3: 3:<br />

3:<br />

Introducción a Windows Movie Maker<br />

Temas: Temas:<br />

Temas:<br />

1. 1. Introducción Introducción a a Windows Windows Movie Movie Maker.<br />

Maker.<br />

2. 2. Interfaz Interfaz de de trabajo trabajo del del programa<br />

programa<br />

3. 3. Conceptos Conceptos (Colecciones, (Colecciones, proyectos proyectos y y y películas).<br />

películas).<br />

4. 4. Archivos Archivos Archivos de de origen origen (Vídeo, (Vídeo, audio audio y y y dispositivos dispositivos de<br />

de<br />

captura).<br />

captura).<br />

5. 5. Condiciones Condiciones para para poder poder manipular manipular video.<br />

video.<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

6. 6. ¿Cómo ¿Cómo escanear escanear imágenes?<br />

imágenes?<br />

7. 7. Capturar Capturar un un video video a a través través de de una una cámara cámara web web <strong>con</strong> <strong>con</strong> <strong>con</strong> el<br />

el<br />

15 horas.<br />

programa programa Movie Movie Maker.<br />

Maker.<br />

8. 8. Importar Importar imagen imagen o o video video al al programa programa Movie Movie Maker.<br />

Maker.<br />

9. 9. Trabajar Trabajar <strong>con</strong> <strong>con</strong> clips clips en en Windows Windows Windows Movie Movie Movie Maker.<br />

Maker.<br />

10. 10. ¿Cómo ¿Cómo editar editar editar el el el video video <strong>con</strong> <strong>con</strong> el el programa programa programa Movie Movie Movie Maker?<br />

Maker?<br />

11. 11. Agregar Agregar transiciones transiciones y y efectos efectos a a imágenes imágenes y y vídeo. vídeo.<br />

vídeo.<br />

12. 12. 12. Agregando Agregando efectos efectos efectos de de vídeo. vídeo.<br />

vídeo.<br />

13. 13. 13. Agregar Agregar títulos títulos y y créditos créditos de de películas.<br />

películas.<br />

14. 14. Agregando Agregando una una pista pista de de audio.<br />

audio.<br />

15. 15. 15. <strong>Crea</strong>r <strong>Crea</strong>r <strong>Crea</strong>r una una película película <strong>con</strong> <strong>con</strong> <strong>con</strong> fotografías fotografías digitales digitales<br />

digitales


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

ventajas y<br />

desventajas de<br />

un proyecto.<br />

multimedia.<br />

Re<strong>con</strong>oce la<br />

utilidad práctica<br />

y los <strong>con</strong>ceptos<br />

utilidad del<br />

programa Movie<br />

Marker.<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

herramientas de<br />

trabajo de<br />

Windows Movie<br />

Analiza las ventajas y<br />

desventajas de un<br />

proyecto<br />

multimedia.<br />

Identifica la utilidad y<br />

<strong>con</strong>ceptos del<br />

programa Movie<br />

Marker.<br />

Analiza y emplea las<br />

herramientas de<br />

trabajo de Windows<br />

Movie Maker.<br />

Muestra apertura y<br />

respeto para<br />

escuchar las<br />

opiniones de sus<br />

compañeros y<br />

docente.<br />

Analiza de manera<br />

responsable la<br />

utilidad práctica del<br />

programa aplicable a<br />

cualquier <strong>con</strong>texto.<br />

Se esmera en la<br />

realización de la<br />

práctica..<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema.<br />

-Solicita que realicen una<br />

investigación práctica y<br />

hace entrega de<br />

cuestionario.<br />

-Pide que elaboren un<br />

reporte de la<br />

investigación.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la práctica a<br />

realizar.<br />

Página 26<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Realiza el cuestionario<br />

de investigación.<br />

-Elaboran un reporte<br />

para entregar al<br />

profesor.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Asiste al centro de<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Investigación<br />

práctica.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Cañón


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Maker. -Pide que en el centro de<br />

computo realicen la<br />

práctica<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

herramientas de<br />

trabajo de<br />

Windows Movie<br />

Maker para<br />

elaborar<br />

proyectos.<br />

Identifica las<br />

herramientas de<br />

trabajo de Windows<br />

Movie Maker.<br />

Muestra interés y<br />

eficiencia al realizar el<br />

ejercicio.<br />

-Solicita que guarden el<br />

ejercicio como “proyecto<br />

1”.<br />

-Solicita que elaboren un<br />

reporte de las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la práctica a<br />

realizar.<br />

-Solicita que en el centro<br />

de computo realiza la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “proyecto<br />

2” y entrega en un CD<br />

del proyecto al profesor<br />

-Solicita que impriman<br />

las observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 27<br />

computo para realizar<br />

la práctica<br />

-Guarda el ejercicio<br />

como “proyecto 1”.<br />

-Elabora un reporte de<br />

las observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Atiende la explicación<br />

del docente.<br />

-Asiste al centro de<br />

computo para realizar<br />

la práctica.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

como “proyecto 2” en<br />

un CD para entregar al<br />

profesor<br />

-Imprime las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

- -Imprime un trabajo<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Diseño de<br />

proyectos.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce las<br />

herramientas de<br />

trabajo de<br />

Windows Movie<br />

Maker para<br />

elaborar<br />

películas.<br />

Identifica las<br />

herramientas de<br />

trabajo de Windows<br />

Movie Maker.<br />

Actúa de manera<br />

responsable y<br />

creativa para elaborar<br />

proyectos aplicables<br />

a <strong>con</strong>texto<br />

académico,<br />

cotidianos y<br />

laborales.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la práctica a<br />

realizar.<br />

- Pide que utilicen el<br />

proyecto “REDES<br />

SOCIALES” que<br />

elaboraron en la<br />

secuencia didáctica<br />

1.Elabora un película <strong>con</strong><br />

el programa Windows<br />

Movie Maker, empleando<br />

todas las herramientas<br />

requeridas.<br />

-Indica que Guarden en<br />

un CD para entregar al<br />

profesor.<br />

Página 28<br />

por equipo para<br />

entregar al profesor.<br />

-Atiende la explicación<br />

del docente.<br />

-Utiliza el proyecto<br />

“REDES SOCIALES”<br />

que elaboro en la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Elabora un película<br />

<strong>con</strong> el programa<br />

Windows Movie Maker,<br />

empleando todas las<br />

herramientas<br />

requeridas.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

como “proyecto 2” en<br />

un CD para entregar al<br />

profesor<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Diseño de<br />

películas.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.


BLOQUE BLOQUE 2 2 INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN ADOBE ADOBE FLASH FLASH CS4<br />

CS4<br />

Competencias Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software ).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño y y del del del usuario usuario usuario (hardware).<br />

(hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Conoce programas multimedia, aplicando las herramientas y las habilidades de diseño para el manejo de proyectos<br />

virtuales, <strong>con</strong> la finalidad de representar situaciones y problemas del ámbito cotidiano, académico y laboral.<br />

Página 29<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 1:<br />

1:<br />

Introducción<br />

Introducción Introducción al al programa programa Adobe Adobe Flash Flash CS4.<br />

CS4.<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. Introducción al programa Flash CS4.<br />

2. Modo de operación.<br />

3. Descripción general de la pantalla de bienvenida.<br />

4. Entorno de trabajo.<br />

5. Descripción de los elementos de la ventana.<br />

6. Escenario.<br />

7. Paneles.<br />

8. Línea de Tiempo.<br />

9. Las capas.<br />

10. Panel de propiedades.<br />

11. Cómo crear un Nuevo documento o película.<br />

12. Cómo crear un Nuevo documento utilizando<br />

Plantillas.<br />

13. Abrir un documento o película.<br />

14. Guardar documento o película.<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Conoce los <strong>con</strong>ceptos<br />

básicos de Flash CS4.<br />

Re<strong>con</strong>oce los<br />

componentes de la<br />

ventana de trabajo de<br />

Flash CS4.<br />

Identifica la utilidad y<br />

función de <strong>con</strong>ceptos<br />

básicos de Flash CS4.<br />

Identifica los componentes<br />

de la ventana de trabajo<br />

de Flash CS4.<br />

Muestra interés y actitud<br />

positiva en el desarrollo de<br />

la actividad.<br />

.<br />

Es responsable al<br />

desarrollar la actividad en<br />

equipo colaborativo.<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica..<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema.<br />

-Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Pide que realicen una<br />

investigación y hace<br />

entrega de cuestionario.<br />

-Pide que elaboren un<br />

reporte de la<br />

investigación.<br />

Página 30<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Se integra en binas.<br />

-Contestan el<br />

cuestionario de<br />

investigación.<br />

-Elaboran un reporte de<br />

la investigación.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje<br />

Cuestionario.<br />

Trabajo de<br />

investigación.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica la utilidad y<br />

función de los<br />

componentes de la<br />

ventana de trabajo.<br />

Identifica los comandos<br />

básicos de Flash CS4.<br />

Distingue la utilidad y<br />

función de los<br />

componentes de la<br />

ventana de trabajo<br />

Emplea los comandos<br />

básicos de Flash CS4.<br />

Participa <strong>con</strong> atención y<br />

responsabilidad en el<br />

trabajo colaborativo.<br />

Colabora de manera<br />

eficiente en el desarrolla de<br />

la práctica..<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio.<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de computo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio.<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones.<br />

Página 31<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo.<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio.<br />

-Escriben las<br />

observaciones.<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

computo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio.<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Ejercicio práctico.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Pintarrón.<br />

Memoria USB.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Memoria USB.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica <strong>con</strong>ceptos<br />

relacionados <strong>con</strong> el<br />

programa Flash CS4.<br />

Distingue <strong>con</strong>ceptos<br />

relacionados <strong>con</strong> el<br />

programa Flash CS4<br />

Analiza <strong>con</strong> atención el<br />

ejercicio y actúa <strong>con</strong><br />

responsabilidad al<br />

realizarlo.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad.<br />

-Solicita que Lean el<br />

<strong>con</strong>tenido del bloque 2,<br />

secuencia 1 “Introducción<br />

al programa Adobe Flash<br />

CS4”.<br />

-Posteriormente pide que<br />

<strong>con</strong>testen el cuestionario<br />

para entregar al profesor<br />

Página 32<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Lee el <strong>con</strong>tenido del<br />

bloque 2, secuencia 1<br />

“Introducción al<br />

programa Adobe Flash<br />

CS4”.<br />

-Contesta el<br />

cuestionario para<br />

entregar al profesor<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón


BLOQUE BLOQUE 2 2 2 INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN ADOBE ADOBE FLASH FLASH FLASH CS4<br />

CS4<br />

Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software (software).<br />

).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 2:<br />

2:<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño y y del del usuario usuario usuario (hardware).<br />

(hardware).<br />

.<br />

Dibujos y objetos gráficos <strong>con</strong> Adobe Flash CS4.<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. Herramientas de dibujo <strong>con</strong> FlashCS4.<br />

• El lápiz<br />

• Rectas, óvalos y rectángulos.<br />

• La pluma<br />

• La flecha.<br />

• Enderezar y suavizar<br />

• Optimizar curvas<br />

• Borrado.<br />

• Modificar formas.<br />

• Convertir líneas en rellenos<br />

• Expandir la forma de un objeto relleno.<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

• Suavizar los bordes de un objeto.<br />

• Ajuste y encaje.<br />

• Transformar objetos.<br />

Conoce programas multimedia, aplicando las herramientas y las habilidades de diseño para el manejo de proyectos<br />

• Suprimir, copiar y pegar objetos.<br />

virtuales, <strong>con</strong> la finalidad de representar situaciones y problemas del ámbito cotidiano, académico y laboral.<br />

• Organizar objetos.<br />

• Ajustar objetos.<br />

• Alinear objetos.<br />

2. Panel de Color.<br />

3. Panel Muestras<br />

4. Textos.<br />

• Tipos de textos.<br />

• Incorporar Fuentes<br />

5. Las Capas<br />

• Trabajo <strong>con</strong> capas<br />

• Trabajo de capas <strong>con</strong> opciones Avanzadas<br />

• Reorganizar las Capas<br />

• Tipos de Capas<br />

Página 33<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad y<br />

función de las<br />

herramientas de dibujo<br />

de Flash CS4.<br />

Identifica la utilidad de<br />

las herramientas de<br />

dibujo y color en el<br />

programa Flash CS4.<br />

Analiza la utilidad y<br />

función de herramientas<br />

de dibujo.<br />

Aplica las herramientas de<br />

dibujo y color en el<br />

programa Flash CS4.<br />

Analiza de manera<br />

responsable la utilidad de<br />

las herramientas del<br />

programa.<br />

Realiza la práctica <strong>con</strong><br />

atención y responsabilidad<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de computo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “Ejercicio<br />

de herramientas de<br />

trabajo”<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 34<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

computo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

como “Ejercicio de<br />

herramientas de<br />

trabajo”<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Hojas blancas.<br />

Impresora.<br />

Memoria USB.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad de<br />

la herramienta de textos<br />

en Flash CS4.<br />

Identifica la utilidad y<br />

uso de capas en Flash<br />

CS4.<br />

Utiliza la herramienta de<br />

textos en Flash CS4.<br />

Evalúa la utilidad y uso de<br />

capas en Flash CS4.<br />

Se interesa por realizar la<br />

práctica <strong>con</strong> eficacia.<br />

Realiza <strong>con</strong> eficiencia el<br />

ejercicio.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “Ejercicio<br />

de texto”<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 35<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realiza la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

como “Ejercicio de<br />

texto”<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico. Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Puntaje


BLOQUE BLOQUE 2 2 INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN ADOBE ADOBE FLASH FLASH CS4<br />

CS4<br />

Competencias Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software ).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño y y del del del usuario usuario (hardwar (hardware). (hardwar e).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Conoce programas multimedia, aplicando las herramientas y las habilidades de diseño para el manejo de proyectos<br />

virtuales, <strong>con</strong> la finalidad de representar situaciones y problemas del ámbito cotidiano, académico y laboral.<br />

Página 36<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 3:<br />

3:<br />

<strong>Crea</strong>ción de símbolos y animación <strong>con</strong> Adobe Flash CS4.<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. Símbolos.<br />

2. Las Bibliotecas.<br />

3. Diferencia entre símbolo e instancia.<br />

4. Modificar una instancia.<br />

5. Panel propiedades de instancia.<br />

6. Efectos sobre Instancias.<br />

7. Gráficos.<br />

8. Introducir o importar un Mapa de Bits.<br />

9. Introducir un archivo vectorial.<br />

10. Exportar un objeto Flash como mapa de bits.<br />

11. Exportar un objeto Flash como animación.<br />

12. Animaciones fotograma a fotograma.<br />

13. Animaciones interpoladas.<br />

14. Interpolación de formas.<br />

15. 15. Consejos de formas.<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica la importancia<br />

del manejo de símbolo,<br />

gráficos en Flash CS4.<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad de<br />

un símbolo en el<br />

programa de Flash CS4<br />

Analiza la importancia del<br />

manejo de símbolo,<br />

gráficos en Flash CS4.<br />

Aplica el uso de símbolo<br />

en el programa de Flash<br />

CS4<br />

Se percata de la<br />

importancia del manejo de<br />

símbolo, gráficos en Flash<br />

CS4.<br />

Es atento en el trabajo del<br />

ejercicio.<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “Ejercicio<br />

de símbolos”<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 37<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

como “Ejercicio de<br />

símbolos”<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Hojas blancas.<br />

Impresora.<br />

Memoria USB.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad de<br />

gráficos en Flash CS4.<br />

Identifica la utilidad de<br />

las animaciones en<br />

fotogramas.<br />

Evalúa la utilidad del uso<br />

de gráficos en Flash<br />

Realiza en la práctica<br />

animaciones de<br />

fotogramas.<br />

Colabora de manera<br />

positiva en la realización de<br />

la práctica.<br />

Respeta las opiniones y<br />

muestra una actitud<br />

positiva en el trabajo<br />

colaborativo.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “Ejercicio<br />

de gráficos”<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de computo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

Página 38<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

como “Ejercicio de<br />

gráficos”<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

computo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Ejercicio práctico.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Pintarrón<br />

Memoria USB.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Distingue la función de<br />

<strong>con</strong>ceptos diversos<br />

como símbolos, gráficos<br />

y animaciones.<br />

Expresa por escrito las<br />

respuestas del<br />

cuestionario.<br />

Asume una actitud<br />

responsable al completar el<br />

cuestionario.<br />

entregar al profesor. entregar al profesor.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad.<br />

-Solicita que Lean el<br />

<strong>con</strong>tenido del bloque<br />

2, secuencia 3<br />

“<strong>Crea</strong>ción de símbolos<br />

y animación <strong>con</strong><br />

Adobe Flash CS4”.<br />

-Posteriormente pide<br />

que <strong>con</strong>testen el<br />

cuestionario para<br />

entregar al profesor<br />

Página 39<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Lee el <strong>con</strong>tenido del<br />

bloque 2, secuencia<br />

3 “<strong>Crea</strong>ción de<br />

símbolos y<br />

animación <strong>con</strong><br />

Adobe Flash CS4”.<br />

-Contesta el<br />

cuestionario para<br />

entregar al profesor<br />

Producto Producto Materiales Materiales Materiales Puntaje Puntaje<br />

Puntaje<br />

Cuestionario.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón


BLOQUE BLOQUE 3. 3. 3. ADOBE ADOBE FLASH FLASH FLASH CS4 CS4<br />

CS4<br />

Competencias Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software ).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño y y del del del usuario usuario (hardware).<br />

(hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Realiza proyectos, <strong>con</strong> énfasis en el manejo de diseño multimedia que le permita al estudiante expresarse, comunicarse y<br />

producir diversos materiales de estudio que incluyan además textos, imágenes, gráficos y animaciones para una<br />

presentación de calidad, y aplicada en cualquier <strong>con</strong>texto<br />

Página 40<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 1:<br />

1:<br />

Interactividad <strong>con</strong> Adobe Flash CS4.<br />

Temas: Temas:<br />

Temas:<br />

1. “Mi primera animación”<br />

2. Sonidos.<br />

3. Importar Sonidos.<br />

4. Propiedades de los Sonidos.<br />

5. Importación Mp3.<br />

6. Clips de película.<br />

7. Interactividad.<br />

8. ¿Qué es un Botón?<br />

9. <strong>Crea</strong>ción de Botones.<br />

10. Bibliotecas comunes.<br />

Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad de<br />

la interactividad en una<br />

presentación<br />

multimedia.<br />

Integra los pasos para<br />

crear una presentación<br />

multimedia.<br />

Evalúa la utilidad de la<br />

interactividad en una<br />

presentación.<br />

Utiliza los pasos para<br />

crear una presentación.<br />

Realiza <strong>con</strong> atención y<br />

responsabilidad el<br />

cuestionario.<br />

Observa <strong>con</strong> atención y<br />

responsabilidad la<br />

presentación.<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

Interactividad <strong>con</strong> Adobe<br />

Flash CS4<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad<br />

-Pide que en el centro de<br />

cómputo realicen la<br />

práctica., utilizando el<br />

programa Flash CS4.<br />

-Solicita que Guarden el<br />

ejercicio como “Pelota<br />

botando”.<br />

-Indica que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 41<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Asiste al centro de<br />

cómputo.<br />

-Realiza la práctica.,<br />

utilizando el programa<br />

Flash CS4.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

como “Pelota botando”.<br />

-Escribe las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Hojas blancas.<br />

Impresora.<br />

Memoria USB.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica la utilidad de<br />

aplicar sonido a una<br />

presentación<br />

multimedia.<br />

Evalúa la utilidad del uso<br />

de sonido en una<br />

presentación.<br />

Participa de manera<br />

efectiva en el trabajo<br />

colaborativo.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de computo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio como “Película<br />

<strong>con</strong> sonido”<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 42<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

computo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

como “Película <strong>con</strong><br />

sonido”<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Actividad Actividad 5<br />

5<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce la utilidad de<br />

un clip de película en<br />

una presentación<br />

multimedia.<br />

Enuncia los Pasos para<br />

crear botones en Flash.<br />

Propone soluciones<br />

creativas para crear clip<br />

de películas.<br />

Demuestra en la práctica<br />

los Pasos para crear<br />

botones en Flash.<br />

Actúa responsablemente<br />

en el desarrollo de la<br />

práctica.<br />

Muestra interés en el<br />

desarrollo de la práctica.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad<br />

-Pide que asistan al<br />

centro de cómputo para<br />

realizar la práctica.<br />

Pide que utilicen el<br />

programa Flash CS4,<br />

para crear un clip de<br />

película.<br />

-Indica que Guarden el<br />

ejercicio como “Globo<br />

clip”,<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que utilicen el<br />

programa Flash CS4 para<br />

<strong>Crea</strong>r un botón en forma<br />

de píldora y agrega<br />

sonido, utilizando cada<br />

uno de los pasos que se<br />

Página 43<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Asiste al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realiza la práctica.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

como “Globo clip”,<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente<br />

-Asiste al centro de<br />

computo .<br />

-Realiza la práctica.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

-Escribe las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Ejercicio práctico. Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 6.<br />

6.<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Comprende la utilidad<br />

de las bibliotecas<br />

comunes de Flash.<br />

Utiliza de las bibliotecas<br />

comunes de Flash en la<br />

práctica.<br />

Toma <strong>con</strong>ciencia en el uso<br />

símbolos de las bibliotecas<br />

comunes.<br />

indican en el texto.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

- Solicita que se integren<br />

en bina,<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 44<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

- Se integra en bina,<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo .<br />

-Realizan la práctica.<br />

-Guardan el ejercicio<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto Materiales Materiales Puntaje<br />

Ejercicio práctico.<br />

Computadora.<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Puntaje


BLOQUE BLOQUE 3. 3. 3. ADOBE ADOBE FLASH FLASH FLASH CS4 CS4<br />

CS4<br />

Competencias Competencias profesionales:<br />

profesionales:<br />

♦ Desarrolla Desarrolla documentos documentos electrónicos, electrónicos, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> los los requerimientos requerimientos establecidos establecidos (software (software). (software ).<br />

♦ Localiza, Localiza, obtiene obtiene información información y y se se comunica comunica utilizando utilizando las las tecnologías tecnologías de de la la información información y y de de comunicación<br />

comunicación<br />

(software).<br />

(software).<br />

♦ Instala, Instala, <strong>con</strong>figura <strong>con</strong>figura y y resuelve resuelve problemas problemas de de redes redes de de área área local, local, de de acuerdo acuerdo <strong>con</strong> <strong>con</strong> especificaciones especificaciones técnicas técnicas de<br />

de<br />

diseño diseño diseño y y del del del usuario usuario (hardware).<br />

(hardware).<br />

Unidad Unidad de de competencia:<br />

competencia:<br />

competencia:<br />

Realiza proyectos, <strong>con</strong> énfasis en el manejo de diseño multimedia que le permita al estudiante expresarse, comunicarse y<br />

producir diversos materiales de estudio que incluyan además textos, imágenes, gráficos y animaciones para una<br />

presentación de calidad, y aplicada en cualquier <strong>con</strong>texto<br />

Página 45<br />

Secuencia Secuencia didáctica didáctica 2:<br />

2:<br />

Utilerías para el trabajo <strong>con</strong> Adobe Flash CS4.<br />

Temas:<br />

Temas:<br />

1. Utilerías.<br />

2. Trabajo <strong>con</strong> cuadrícula, guías y reglas.<br />

3. Vistas o Zoom.<br />

4. Editar fotogramas <strong>con</strong> el Papel Cebolla.<br />

5. Editar fotogramas <strong>con</strong> el Papel Cebolla<br />

6. Para <strong>con</strong>trolar la visualización del papel cebolla, realice<br />

una de las siguientes acciones.<br />

7. Proteger un diseño en flash <strong>con</strong> <strong>con</strong>traseña.<br />

8. Consideraciones sobre el tamaño de las películas.<br />

9. Vista previa de visualización de una película.<br />

10. Generar y publicar películas.<br />

11. Imprimir películas.<br />

12. Configurar página.<br />

13. Flujo de trabajo general de Flash.<br />

Tiempo: Tiempo:<br />

Tiempo:<br />

15 horas.


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 1<br />

1<br />

Actividad Actividad 2<br />

2<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Identifica las utilerías<br />

de trabajo de Flash CS4.<br />

Identifica la función de<br />

las utilerías de trabajo<br />

de Flash CS4.<br />

Analiza las utilerías de<br />

trabajo de Flash CS4.<br />

Integra en la práctica las<br />

utilerías de Flash.<br />

De manera responsable,<br />

analiza las utilerías de<br />

trabajo de Flash.<br />

Atiende las indicaciones del<br />

docente para la resolución<br />

de la práctica.<br />

-El docente da una<br />

introducción sobre la<br />

secuencia didáctica 1.<br />

-Explica la unidad de<br />

competencia.<br />

-Indica al grupo que<br />

respondan el<br />

cuestionario.<br />

-Una vez resuelto el<br />

cuestionario coordina al<br />

grupo para la elaboración<br />

de <strong>con</strong>clusiones.<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Pide que utilicen el<br />

programa Flash CS4<br />

-Pide que Guarden el<br />

ejercicio<br />

-Solicita que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Página 46<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Responde de forma<br />

individual el<br />

cuestionario.<br />

-Participa en la<br />

elaboración de<br />

<strong>con</strong>clusiones y toma<br />

nota de las mismas.<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente<br />

-Asiste al centro de<br />

computo .<br />

-Realiza la práctica.<br />

-Guarda el ejercicio<br />

-Escribe las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje<br />

Cuestionario. Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Pintarrón.<br />

Computadora.<br />

Hojas blancas.<br />

Impresora<br />

Memoria USB.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Actividad Actividad 3<br />

3<br />

Actividad Actividad 4<br />

4<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

Re<strong>con</strong>oce las ventajas y<br />

desventajas del uso de<br />

<strong>con</strong>traseñas.<br />

Identifica la utilidad de<br />

Flash para elaborar una<br />

presentación multimedia<br />

aplicada a cualquier<br />

<strong>con</strong>texto.<br />

Analiza las ventajas y<br />

desventajas del uso de<br />

<strong>con</strong>traseñas.<br />

Diseña una presentación<br />

multimedia <strong>con</strong> las<br />

herramientas de trabajo<br />

de Flash.<br />

Desarrolla <strong>con</strong> atención y<br />

responsabilidad lo<br />

cuestionamientos de la<br />

actividad.<br />

Muestra creatividad y<br />

compromiso en el diseño<br />

de presentaciones<br />

multimedia.<br />

-Da una breve explicación<br />

del tema la actividad.<br />

-Solicita que Lean el<br />

<strong>con</strong>tenido del bloque 3,<br />

secuencia 2 “Utilerías<br />

para el trabajo en<br />

FlashCS4”<br />

-Posteriormente pide que<br />

<strong>con</strong>testen el cuestionario<br />

para entregar al profesor<br />

-Da una explicación breve<br />

sobre la actividad.<br />

-Indica que en el centro<br />

de cómputo realicen la<br />

práctica.<br />

-Solicita que se integren<br />

en equipo de cinco.<br />

-Pide que Leen cada uno<br />

de los puntos del tema<br />

“Flujo de trabajo general<br />

de Flash”.<br />

-Solicita que realicen un<br />

resumen breve de cada<br />

uno de los puntos,<br />

cuando finalicen el<br />

Diseño de la presentación<br />

Página 47<br />

-Escucha la explicación<br />

del docente.<br />

-Lee el <strong>con</strong>tenido del<br />

bloque 3, secuencia<br />

2“Utilerías para el<br />

trabajo en FlashCS4”<br />

-Contesta el<br />

cuestionario para<br />

entregar al profesor<br />

-Atiende a la explicación<br />

del docente.<br />

-Asisten al centro de<br />

cómputo para realizar<br />

la práctica.<br />

-Se integra en equipo<br />

de cinco.<br />

-Leen cada uno de los<br />

puntos del tema “Flujo<br />

de trabajo general de<br />

Flash”.<br />

-Elaboran un resumen<br />

breve de cada punto al<br />

finalizar el Diseño de la<br />

presentación<br />

multimedia sobre “Tu<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje<br />

Cuestionario.<br />

Ejercicio práctico.<br />

Módulo.<br />

Computadora.<br />

Cañón<br />

Módulo.<br />

Impresora.<br />

Hojas blancas.<br />

Memoria USB.<br />

Pintarrón.<br />

Cañon.<br />

Puntaje


Actividades<br />

Actividades<br />

Saberes Saberes<br />

Estrategias Estrategias Estrategias enseñanza enseñanza aprendizaje.<br />

aprendizaje.<br />

Conceptual Conceptual Procedimental Procedimental<br />

Actitudinal Actitudinal<br />

Docente Docente<br />

Alumno<br />

Alumno<br />

multimedia sobre “Tu<br />

experiencia en el Colegio<br />

de Bachilleres”.<br />

-Indica que escriban las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

Pide que Guarden en CD<br />

el proyecto<br />

Solicita que proyecten el<br />

trabajo al grupo.<br />

Página 48<br />

experiencia en el<br />

Colegio de Bachilleres”.<br />

-Escriben las<br />

observaciones para<br />

entregar al profesor.<br />

-Guardan en CD el<br />

proyecto<br />

-Proyectan el trabajo al<br />

grupo.<br />

Producto Producto<br />

Materiales Materiales Materiales Puntaje<br />

Puntaje

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!