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Como este análisis se ha realizado teniendo en cuenta que exigimos un mínimo<br />
<strong>de</strong> 6 puntos <strong>de</strong> calidad en <strong>los</strong> rangos más bajos, observamos que no se encuentran<br />
columnas que cumplan este criterio en <strong>los</strong> rangos que van <strong>de</strong>l 0 al 8. Por eso se<br />
han eliminado automáticamente el 43,44% <strong>de</strong> las columnas con poca calidad <strong>de</strong><br />
sorpresas, que son las que se juegan mayoritariamente y que salen pocas veces<br />
arrojando premios ridícu<strong>los</strong>. Por eso al final se expresa TOTAL 0,5656, que es la<br />
probabilidad (56,56%) que abarcan las columnas analizadas.<br />
Vemos que el rango más probable es el 18 con 0,1885 (18,85%) seguido <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />
dos que lo ro<strong>de</strong>an.<br />
Después <strong>de</strong> la probabilidad po<strong>de</strong>mos observar el número aproximado <strong>de</strong> columnas<br />
que componen cada rango analizado e inmediatamente la información sobre<br />
rentabilidad (RENTAB.), que es la base <strong>de</strong> todo el programa. Aquí vemos el pago<br />
que se tendría que realizar a cada una <strong>de</strong> las columnas. A mayor probabilidad, <strong>de</strong><br />
cada columna individual, nos po<strong>de</strong>mos conformar con menor pago. Teniendo en<br />
cuenta que <strong>los</strong> cuadros están realizados cuando jugar una columna costaba 50<br />
pesetas, se expresa en millones, también <strong>de</strong> pesetas, la cantidad mínima que<br />
tiene que ser cobrada para que cada columna resulte rentable. Aquí se tienen en<br />
cuenta <strong>los</strong> posibles premios menores (13, 12, etc.) y la probabilidad <strong>de</strong> acertar<br />
también el 15, pero nos referimos, ya resumido, al pago concreto que <strong>de</strong>be ser<br />
realizado al acierto <strong>de</strong> 14.<br />
Ésa es la clave <strong>de</strong> todo juego. Es necesario que el pago equilibre la<br />
probabilidad <strong>de</strong> acertar el premio. Páguenme 7 unida<strong>de</strong>s cada vez que acierte el<br />
número <strong>de</strong> un dado y seré millonario. Páguenme sólo 5 y me arruinaré, ya que la<br />
probabilidad es <strong>de</strong> una <strong>de</strong> seis veces para cada acierto. Igual, aunque algo más<br />
complicado, en la quiniela: Páguenme al menos 18 millones cuando mi probabilidad<br />
es <strong>de</strong> una <strong>de</strong> un millón (rango 9) y el coste <strong>de</strong> cada columna 50 pesetas, porque<br />
cuando haya gastado 50 millones <strong>de</strong> pesetas en esa columna acertaré el 14, que<br />
con <strong>los</strong> premios anteriores <strong>de</strong> 13, 12 y la posibilidad <strong>de</strong> coger ese mismo día el<br />
15 (largos cálcu<strong>los</strong> estadísticos me han llevado a esta conclusión, que aquí doy<br />
resumida), necesita obtener un pago <strong>de</strong> estos 18 millones para, al menos,<br />
equilibrar la inversión.<br />
Cuanto menor es la probabilidad <strong>de</strong> la columna, mayor es el pago exigido. Por<br />
eso toda la enorme cantidad <strong>de</strong> columnas <strong>de</strong>l último rango no pue<strong>de</strong>n ser jugadas,<br />
pues el premio exigido al 14 es superior al que se realizaba en esos momentos a<br />
un único acertante. Vemos que hemos eliminado todas las columnas <strong>de</strong> <strong>los</strong> rangos 0<br />
al 8, por <strong>de</strong>masiado fáciles sin compensación incluso con lo mo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong>l pago<br />
que se les exigiría, y también las <strong>de</strong>masiado «imposibles» también por su falta<br />
<strong>de</strong> rentabilidad.<br />
Veamos un ejemplo: si jugamos las 2 millones <strong>de</strong> columnas que representan el<br />
rango 19 entero, gastaremos 2 x 50 x 40 jornadas = 4.000 millones <strong>de</strong> pesetas en<br />
una temporada. Como su probabilidad vimos que era <strong>de</strong> 0,1176, es <strong>de</strong>cir la<br />
acertaremos el 11,76% <strong>de</strong> las cuarenta veces, esto es 4,7 veces, tendríamos que<br />
dividir el gasto por <strong>los</strong> aciertos 4.000 millones / 4,7 = 851 millones para cada<br />
acierto, premio imposible. Acertaríamos casi cinco veces, probablemente en<br />
solitario, saldríamos en <strong>los</strong> periódicos pero per<strong>de</strong>ríamos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 2.000<br />
millones <strong>de</strong> pesetas. Eso es lo que no es rentable. No se trata <strong>de</strong> acertar, si no<br />
<strong>de</strong> ganar dinero.<br />
¿Cuáles son las rentables? Aquellas que, analizadas, rango a rango, puedan<br />
equilibrar la inversión con su supuesto pago. Eliminamos también las <strong>de</strong>l rango<br />
18 porque el pago exigido (151 millones) se produce solamente cuando hubiera dos<br />
acertantes y no po<strong>de</strong>mos arriesgar que una vez acertada haya más gente en el<br />
premio. Analizando rango a rango con otros subprogramas <strong>de</strong>l analizador general<br />
tendremos pantallas como esta: