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Vemos que el partido que creemos más fijo, pronóstico que realizaba con mi<br />
amigo Enrique Portal, gran entendido en Verlaine y Di Stéfano, era el 7 seguido<br />
<strong>de</strong>l 10.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la porcentuación, con nuestro criterio particular, creemos necesario<br />
opinar, como en todo juego, sobre lo que piensan <strong>los</strong> jugadores rivales, que<br />
probablemente estaban apostando el 1 <strong>de</strong>l partido 7 a más <strong>de</strong>l 90 %. Para ello<br />
establecemos una puntuación <strong>de</strong> calidad para cada signo. Mientras más sorpresa,<br />
más alta será la puntuación; por eso el máximo lo lleva el posible 2 <strong>de</strong>l<br />
referido partido 7 y <strong>los</strong> signos muy probables van con cero puntos.<br />
Con estos datos viene el momento clave: el análisis que el or<strong>de</strong>nador hace <strong>de</strong><br />
cada una <strong>de</strong> las 4.782.969 columnas posibles que componen el 14. Nos arroja este<br />
primer cuadro:<br />
JORNADA 26 RANGOS 0-8: 0<br />
VAR. JUGADAS RF RANGOS PROBAB. N.° COLUM. RENTAB.<br />
>99-07 0 0 0<br />
90E-07 1 0 0<br />
80E-07 2 0 0<br />
70E-07 3 0 0<br />
60E-07 4 0 0<br />
50E-07 5 0 0<br />
40E-07 6 0 0<br />
30E-07 7 0 0<br />
20E-07 8 0 0<br />
2+ 10E-07 9 0,017 14.150 18<br />
2+ 9 E-07 10 0,0101 10.672 23<br />
3+ 8 E-07 11 0,0161 19.027 26<br />
3+ 7 E-07 12 0,0148 19.896 30<br />
3+ 6 E-07 13 0,0252 39.026 34<br />
3+ 5 E-07 14 0,027 49.394 41<br />
3+ 4 E-07 15 0,0468 10.5281 50<br />
9+ 3 E-07 16 0,075 218.257 65<br />
10+ 2 E-07 17 0,1468 599.677 91<br />
1 E-07 18 0,1885 1.270.647 151<br />
0 E-07 19 0,1176 2.086.492 399<br />
TOTAL 0,5656<br />
Aquí está el corazón <strong>de</strong>l sistema. Lo más importante es el concepto <strong>de</strong> lo que<br />
llamamos RE Se trata <strong>de</strong> la probabilidad que tiene cada columna posible en<br />
función <strong>de</strong> <strong>los</strong> porcentajes dados. Si un signo tiene un 50% lo expresamos 0,5<br />
cuando hablamos <strong>de</strong> probabilidad. Si otro tiene un 30 % (0,3) y un tercero<br />
solamente un 5% (0,05), la probabilidad <strong>de</strong> que se <strong>de</strong>n <strong>los</strong> tres es el producto <strong>de</strong><br />
sus probabilida<strong>de</strong>s respectivas. Esto es 0,5 x 0,3 x 0,05 = 0,0075 o lo que es lo<br />
mismo 0,75 %. Si este número pequeño es el resultante <strong>de</strong> tres partidos<br />
imagínense como serán <strong>de</strong> pequeños cuando se trate <strong>de</strong> la probabilidad <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />
catorce signos <strong>de</strong> una columna concreta. <strong>La</strong> columna RF viene expresada en<br />
diezmillonésimas. Agrupamos, para po<strong>de</strong>r manejarlas, las columnas en rangos que<br />
van <strong>de</strong>l 0 al 19 y vemos que en el rango 18 van las columnas que sólo tienen la<br />
probabilidad <strong>de</strong> ocurrir una vez <strong>de</strong> cada diez millones (expresado como 1 E-07, ya<br />
que diez millones tiene siete ceros). En el rango 9 vemos que la probabilidad es<br />
diez veces más alta (10 E-07), es <strong>de</strong>cir diez <strong>de</strong> diez millones o lo que es lo<br />
mismo una <strong>de</strong> un millón. Ésas son las columnas «facilitas» <strong>de</strong> nuestro ejemplo,<br />
aquellas que ocurren una vez cada millón <strong>de</strong> jornadas (y en una temporada sólo<br />
hay 40 semanas). <strong>La</strong>s más difíciles, en el rango 19, tienen menos <strong>de</strong> una entre<br />
diez millones <strong>de</strong> probabilidad. Son columnas «imposibles», aunque salen tres o<br />
cuatro veces por temporada.