Reverb/Procesador de efectos - Lexicon
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Tail Width (amplitud <strong>de</strong> cola)<br />
Este parámetro está presente en todas las reverbs stereo y reverbs <strong>de</strong> tipo<br />
room. La cola <strong>de</strong> reverb (todos los componentes <strong>de</strong> la reverb salvo las<br />
reflexiones iniciales, etc.) es pasada a través <strong>de</strong> una sencilla matriz 2x2. Esto<br />
produce una codificación <strong>de</strong> la cola que modifica <strong>de</strong> forma drástica sus<br />
características espaciales. La cola pue<strong>de</strong> ser modificada para que parezca que<br />
es más estrecha (incluso hasta parecer mono) o ampliarla más que en un<br />
stereo normal. Dispone <strong>de</strong> valores que le permiten codificar la cola en un<br />
formato que pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>codificado en canales surround.<br />
Este parámetro actúa en el rango <strong>de</strong> 0 a 360 grados, con una unidad<br />
<strong>de</strong> cambio <strong>de</strong> 1 grado. La matriz usa reglas Seno/Coseno para que<br />
la distribución <strong>de</strong> potencia se mantenga constante. Esto pue<strong>de</strong> ser<br />
aceptable—incluso muy <strong>de</strong>seable—pero el técnico <strong>de</strong> mesa <strong>de</strong>bería conocer<br />
completamente este proceso y todas sus implicaciones.<br />
Esto es una herramienta muy potente para el audio cuyo formateo <strong>de</strong> salida<br />
sea dos canales. No resulta útil en ningún otro formato. Entre los formatos<br />
se incluye el <strong>de</strong> compact disc y broadcast <strong>de</strong> radio/TV. Algunos <strong>de</strong> los<br />
<strong>efectos</strong> son claro y muy observables sin que haga falta ningún <strong>de</strong>codificador.<br />
Muchos <strong>de</strong> estos son incluso más drásticos si aplica un <strong>de</strong>codificador, como<br />
por ejemplo en el caso <strong>de</strong> un equipo home cinema.<br />
Tap Slope (pendiente <strong>de</strong> fase)<br />
Parámetro extremadamente sutil y que solo es útil para un par <strong>de</strong> casos:<br />
•<br />
•<br />
Para reverb <strong>de</strong> tipo hall y otras con tiempos <strong>de</strong> reverb relativamente<br />
largos, esta pendiente <strong>de</strong>bería ser ligeramente positiva (0.2 o así). Para<br />
reverbs <strong>de</strong> tipo room con tiempos <strong>de</strong> reverb muy cortos, esta pendiente<br />
<strong>de</strong>bería ser ligeramente negativa (-0.2 más o menos).<br />
El uso <strong>de</strong> una reverb para crear un efecto <strong>de</strong> puerta <strong>de</strong> ruidos o para<br />
crear un sonido <strong>de</strong> pseudo-sala. MidRT <strong>de</strong>bería estar en 0. Spread,<br />
Shape y Size <strong>de</strong>berían estar ajustados relativamente altos. TapSlope<br />
<strong>de</strong>bería estar en el rango <strong>de</strong> (0.5 a 1.0). Vaya jugando con los valores<br />
Spread, Shape y Size para hacer que cambie el efecto.<br />
Type (tipo)<br />
Este parámetro le permite configurar el tipo <strong>de</strong> un filtro entre estos 4<br />
valores:<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Lowpass (pasabajos)<br />
Highpass (pasa-altos)<br />
Bandpass (pasabandas)<br />
Notch (rechazo <strong>de</strong> banda o muesca)<br />
Este filtro le ofrece un subgrupo <strong>de</strong> tipos <strong>de</strong> filtros disponibles para un filtro<br />
Biquad.<br />
Wet Dry Mix (mezcla húmedo / seco)