Nº 50 15/11/2009 - enfoqueseducativos.es
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REVISTA DIGITAL ENFOQUES EDUCATIVOS <strong>Nº</strong> <strong>50</strong> <strong>15</strong>/<strong>11</strong>/<strong>2009</strong><br />
retroalimentando en base a nuevas propu<strong>es</strong>tas que engloben las anterior<strong>es</strong> y las proyecte<br />
hacia renovados fin<strong>es</strong>, hacia otras metas. Es un verdadero provocador de accion<strong>es</strong> pero<br />
también recoge propu<strong>es</strong>tas de los demás miembros y las proyecta para su ejecución.<br />
Según Piaget, los juegos “tienden a construir una amplia red de dispositivos que<br />
permiten al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para revivirla,<br />
dominarla o compensarla”, o lo que <strong>es</strong> lo mismo, el valor del juego <strong>es</strong>triba<br />
<strong>es</strong>encialmente en los r<strong>es</strong>ort<strong>es</strong> que provoca en los niños la manipulación de una realidad<br />
concreta, realidad que éste asimila, reproduce, utiliza, domina.<br />
El juego, pu<strong>es</strong>, cumple una clara función de paso entre un <strong>es</strong>tado de cierta inmadurez de<br />
tipo emocional a otro de madurez.<br />
Por tanto y basándonos en lo expu<strong>es</strong>to no vemos mejor aliado para una formación<br />
apuntada ya como integradora y formativa, que el propio juego, considerado como<br />
actividad que, en el caso del taller de expr<strong>es</strong>ión dramática, se convierte en una actividad<br />
capaz de transformar imágen<strong>es</strong>, verdadero eje donde gravita la acción de jugar.<br />
La fase A del Proyecto de Actividad Dramática, corr<strong>es</strong>pondiente a alumnado de entre 4<br />
y 6 años, se caracterizaría por:<br />
• No plantear nada sino proyectar sobre ellos actividad<strong>es</strong> que l<strong>es</strong> lleven-mediante<br />
la intuición- a d<strong>es</strong>cubrir cosas, sería la base ideal y previa para trabajar en donde hablar<br />
de teatro carece de verdadero sentido y en el cual las funcion<strong>es</strong> para padr<strong>es</strong> han<br />
d<strong>es</strong>aparecido de muchos programas educativos las fi<strong>es</strong>tas son ahora los momentos y<br />
lugar<strong>es</strong> de pr<strong>es</strong>entación a las familias de las actividad<strong>es</strong> de expr<strong>es</strong>ión. Por lo tanto, lo<br />
que aquí se expone no <strong>es</strong> sino un método cuyo fin <strong>es</strong> inducir al niño a crear y recrearse<br />
utilizando unos recursos pu<strong>es</strong>tos a su disposición y también a la del grupo.<br />
• Lo verdaderamente importante será colocar al niño en situacion<strong>es</strong> real<strong>es</strong> y en<br />
otras imaginarias, pasando de unas a otras mediante juegos dirigidos por el prof<strong>es</strong>oranimador.<br />
Dada la edad de los alumnos/as, r<strong>es</strong>ulta una misión imposible explicar con todo detalle<br />
la actividad que se pretende realizar y por lo tanto la obligación del animador será<br />
ayudarl<strong>es</strong> a situarse en el plano nec<strong>es</strong>ario –real o imaginario- para que sus alumnos no<br />
dispersen su atención.<br />
• Si la actividad se realizara en un gimnasio o cualquier otra sala amplia distinta a<br />
la propia aula, la llegada a <strong>es</strong>e gimnasio supondría una lógica ruptura entre la actividad<br />
real de su clase con r<strong>es</strong>pecto a <strong>es</strong>e otro mundo amplio y frío en principio que l<strong>es</strong> va a<br />
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