Los finales son fundamentales vol 1 (Peones y Piezas Menores)
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igan Barlc a Karaklajic<br />
O Editorial La Casa del Ajedrez<br />
Calle San Marcos, 41<br />
Teléfono 34-91 521 2008 - Fax 34-91 531 3880<br />
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Corrección: Sofía Montero Oria de Rueda - Gabriel Rojo Huerta<br />
Diseño de portada: Claudia Tijman<br />
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presión: Impresos y Revistas SA<br />
preso en España - Printed in Spain<br />
No está permitida la reproducción total o parcial de esta publicación, ni su tratamiento inforrnático,<br />
ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por foto-<br />
copias, por registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
primera parte: Finales de peones .............................................................................. 9<br />
1. La oposicron . . ........................................................................................................... 11<br />
. .<br />
2 . La oposicion distante .............................................................................................. 17<br />
3. E[ c21adrado mágico ................................................................................................ 23<br />
4. La triang2rlaclon<br />
. . ..................................................................................................... 29<br />
- 7 . Peón contra peón .................................................................................................... 35<br />
6. DOS peones contra uno ........................................................................................... 41<br />
7. DOS peones por bando ............................................................................................ 47<br />
8. Tres peones contra dos ........................................................................................... 53<br />
9 . Tres peones contra tres ........................................................................................... 59<br />
10 . El peón alejado ...................................................................................................... 65<br />
11 La. fuerza de los peones separados (los peones eléctricos) ................................... 71<br />
.<br />
12 . Finales de peones (diversos) ............................................................................... 77<br />
. r<br />
13 . La salvacron: El ahogado ...................................................................................... 83<br />
Segunda parte: Finales de piezas menores ................................................................ 89<br />
14 . Caballo contra peón .............................................................................................. 91<br />
15 . Caballo contra caballo (con uno o más peones) ............................................ 99<br />
16 . Caballo contra al$/ (el caballo más fUerte) .......................................................... 10.5<br />
1 7 . El caballo más fuerte que la tome ......................................................................... 111<br />
. ,<br />
18 . La salvaczon: El ahogado ...................................................................................... 115<br />
19 . Alfil contra peones ................................................................................................. 121<br />
20 . Alfil contra alfil (del mismo color) ........................................................................ 127<br />
21 . Alfiles de distinto color ......................................................................................... 133<br />
22 . El alfiI erróneo ....................................................................................................... 139<br />
23 . El alfil mejor que el caballo .................................................................................. 145<br />
24 . El alfil más. fuerte que la torre ............................................................................... 151<br />
25 . La salvación: El ahogado ...................................................................................... 157<br />
Soluciones ................................................................................................................... 163
,z(é elfinal? ¿Por qué no comenzar con la apertura?<br />
A los principiantes pasan muchas horas intentando memorizar jugadas de aperhira<br />
sin comprender claramente sus findamentos. Además de acabar exhaustos por esta<br />
ímproba labor, su "conocimiento" se limitará a una gigantesca marafia de datos de dificil<br />
aplicación práctica.<br />
La teoría de aperturas es dinámica, e<strong>vol</strong>uciona de forma continua. En cambio, la de los<br />
<strong>finales</strong> se encuentra asentada, y por lo tanto, es razonable confiar en que el tiempo<br />
empleado para aprender sus leyes será provechoso. Además, resulta más sencillo que el<br />
principiante comprenda los movimientos de unas pocas piezas que los de treinta y dos.<br />
Por todo ello, aconsejamos retrasar el estudio de las aperturas hasta comprender la teoría<br />
de los <strong>finales</strong>.<br />
El secreto<br />
El secreto del juego de los <strong>finales</strong> que los expertos saben, pero que pocos principiantes<br />
entienden es conocer el resultado de un f~nal sin tener que calcular todos los<br />
movimientos.<br />
Basta con saber qué posiciones <strong>son</strong> favorables, y por qué. Por supuesto para alcanzar<br />
este objetivo es necesario dominar algunos procedimientos básicos. <strong>Los</strong> jugadores que<br />
cuentan con estos recursos pueden valorar de forma adecuada las posiciones de medio<br />
juego para pasar al final con éxito. Este libro les servirá como herramienta para lograrlo<br />
sin necesidad de recurrir a agotadores y complejos cálculos.<br />
NO está de más señalar que sigue siendo importante jugar tácticamente bien, incluso en<br />
el final: los movimientos en esta fase de la partida exigen la máxima precisión. aún<br />
cuando la posición que se presenta tenga apariencia de ser ventajosa.<br />
El objetivo de esta obra integrada por dos <strong>vol</strong>úmenes es revelar todos los secretos de los<br />
<strong>finales</strong>. 54 lecciones que comprenden <strong>finales</strong> de peones y de piezas menores (la parte), y<br />
<strong>finales</strong> de piezas pesadas y otros temas relativos a esta fase del juego (2" parte).<br />
Hemos seleccionado cuidadosamente claves "secretas", y podemos asegurar que el<br />
lector no perderá su valioso tiempo estudiando posiciones que rara vez se producen en la<br />
Partida real. Eso sí, no ha de limitarse a aprender el contenido de las lecciones, debe<br />
ejercitarse con los tests que siguen a cada una de ellas. Es recomendable además<br />
Practicar estas posiciones razonando la solución y profundizando en el tema. Con el<br />
tiempo, comprenderá por qué el ajedrez es "el rey entre todos los demás juegos<br />
humanos".
J. La oposición<br />
Se denomina oposición al hecho de que los reyes estén enfrentados en una columna,<br />
línea o diagonal. El objetivo es conseguir coronar un peón. El rey que efectuó el último<br />
alcanza más fácilmente la oposición, circunstancia que le da una considerable<br />
ventaja.<br />
. ,<br />
~1 Gran Maestro inglés fi Iigel Shor .t, en su libro Sobre e1 Ajedrez, dice: "1 ;a oposici ,on es<br />
i ;mn,rto*<br />
, "1.- 1,"n uno de los concevtos más ll~lp~l~~ites del final. Por regla general, se dice yub . uiia de las<br />
dos p srtes tienc : o ha ton lado la oposición, cuando realiza un movimiento que deja una<br />
casill~ i entre los dos reyes ;. Tenerla, significa la diferencia entre las tablas, la victoria o la<br />
derrot a".<br />
El ex campeón mundial José Raúl Capablanca la explicaba así: "cuando los reyes se<br />
encuentran directamente de frente y uno de ellos tiene la opción de pasar, si le conviene,<br />
o de oponerse a que el otro pase, el que tiene esa opción se dice que ha ganado la<br />
oposición".<br />
Toda per<strong>son</strong>a que empiece a jugar al ajedrez debe aprender las reglas de la oposición.<br />
Sobre todo porque no tiene sentido que pierda la partida cuando se queda con el rey<br />
contra el rey y el peón (lo cual ocurre muy a menudo), y su rey se encuei ntra delan te del<br />
peón contrario.<br />
Este es el ejemplo más simple de oposi- (siempre tiene que haber ur i número i impar<br />
ción: para que sea oposición), ei ntonces SI : dice<br />
que las negras tienen una oposición distante.<br />
Es importante recordar que entre los dos<br />
reyes debe haber un nzímero impar de<br />
casillas.<br />
Veamos cómo seguiría el juego en nuestro<br />
ejemplo:<br />
Juega1<br />
Juegan<br />
- tablas.<br />
pierden.<br />
Después de este movimie :y, la<br />
,A A,<br />
oposición D ~SÓ a iiiaiiv u= ias viaiicas, pero<br />
ésta!<br />
después<br />
den manf orque<br />
Si entre los dos reyes iay una c asilla y<br />
juegan las blancas, se suele . decir . . que las<br />
2...&d8<br />
... no se puede mover el peon a dl, con 10<br />
negras tienen la oposic que les que la S iguiente ji<br />
toca mover a las blancas)<br />
Si entre los dos reyes humera tres rncillnc ---...-- 1 &o& c --., bm~
o 3 .&c6 &c 8, con igualdad. El progresc<br />
con I el peón ti ermina en ahogado.<br />
¿No sería una pena perder este fínal sólo<br />
porque no habéis dedicado 10 minutos a<br />
aprenderlo? ¿Y qué significa perder tina<br />
oposición?<br />
Significa que las negras, en el ejemplo<br />
que acabamos de ver, perderían cuando<br />
les tocara mover.<br />
Las negras tendrían que jugar:<br />
Des~ués de 2.d7, habrían de dejarle la<br />
casi ey blanco.<br />
oci irre con fi .ecuencia que las negras pier-<br />
1" den ..---:- ia vuuhición e inmediatamente la par-<br />
.. Observa plo que sigue:<br />
La jugada clave.<br />
Ganando.<br />
Es fundamental aprender las reglas de la<br />
oposición, porque un paso erróneo conduce<br />
a un resultado nega6:-.- LIVU.<br />
Pero ... ¿cómo explicarle la oposic,<br />
1<br />
principiante?<br />
Recuerdo que una vez, cuando e:<br />
primero del colegio pioi ~ero, man<br />
pequeño que se pusiera I en la puei<br />
clase y que, poniendo si. is brazos en 1 cruz!<br />
impidiera la salida.<br />
Jan blancas y ganan.<br />
Se obtiene la victoria sólo de la siguiente<br />
- ¿Puede salir alguien?, F regunté.<br />
- ¡No mientras que él est~ é así !<br />
- ¿Y si él se mueve a 1 la derechi ioala<br />
izquierda?<br />
- Entonces sí.<br />
forma:<br />
¡Pues eso pasa en el ajedrez! Por ello, tal<br />
l.&a5 ha7 2.&b5<br />
vez lo mejor sea practicar con los jóvenes<br />
la oposición sólo con los reyes al principio.<br />
El rey negro no puede llegar a l 37 y tiene m Por e jemplo, 1 ~oned a los reyes en sus<br />
que perder la oposición, y juntc a ella la<br />
ngdida.<br />
respec :tivas cas ,illas inici iales y que muem...<br />
P.. ,.L:-<<br />
van Iba iicgias. .a-,."<br />
uu uv~ctivo será impedir
que el rey blanco llegue hasta la octava<br />
fila. Una vez realizado con éxito este ejercicio,<br />
ya se pueden colocar los reyes de<br />
otro modo y corregir a quien se equivoque.<br />
De esta forma tan sencilla cualquiera<br />
aprenderá las reglas de la oposición.<br />
Es evidente aue a medida que el juego<br />
avanz: i todo se ( :omplica: llegan las demás<br />
piezas 7 hay que calcular la partida mucho<br />
-. -..-.,o"<br />
antes v UIGVGI la posición que resultará.<br />
En es¿ debe saber cómo surge la<br />
oposic<br />
Veamcla UIL ~~~1lpl0:<br />
Juegan I blancas - - tablas.<br />
Las negras cuentan con i un peón ( le más,<br />
tienen oposición, pero e: stá claro que no<br />
"3.0 norh<br />
lograrán mejorar hasta quG ba~~uren el<br />
peón blanco de 84.<br />
Las blancas es1 :án conde nadas a r<br />
,m+,. pero mientras talllv, uA ~ Gu~~i<br />
h o . , -..-..-..m.<br />
VI -. =va1 al ac yai a<br />
encontrar la mejor defen isa posibl e en el<br />
momento en que las nel yas se ay ~oderen<br />
de su peón de g4.<br />
Eso significa que si las negras se disponen<br />
a conquistar al peón "h", el rey blanco tiene<br />
que llegar a f2. Ese plan resulta muy<br />
fácil de ver, pero ¿qué habría que 1 hacer si<br />
las negras capturan el peón "g"? Procedería<br />
entonces actuar de un modo similar:<br />
habría que tomar la oposición. O sea, que<br />
en el momento en el que las negras se<br />
coman el peón "g", las blancas deben<br />
jugar &e4!<br />
Por ejemplo:<br />
l.&b8 &b6 2.&a8!!<br />
Después de 2.&c8 &c6, el rey blanc :O no<br />
podría llegar a tiempo a f2.<br />
2...&c6 3.&a7!<br />
1 ega a tiempo.<br />
3...Wd5 4.&b6 &e4 5.&c5 Wt3<br />
Todos estos <strong>son</strong> movimientos obligados.<br />
6.&d4 &xg4<br />
Si 6...hg2, 7.&e3 &xh2 8.&f2, y tablas.<br />
La uosición es de empate.<br />
~a; blai ncas jugarían sólo &gl-hl, iy las<br />
negras<br />
no pueden mejorar su posición<br />
auiiquc tienen dos peones de más!
Test 1 La oposición<br />
/4<br />
l)Juegan ncgras y ganan 2) Juegan blancas y ganan<br />
3) Juegan blancas y ganan 4) Juegan blancas y ganan
5) Juegan negras y ha cen tablas 6) Juegan blam:as y gannn<br />
7) Juegan bl:lncas ,ganan 8) Juegan negras y ganan
16<br />
9) Juegan negras y ganan JO) Juegan negras y ganan<br />
11) Juegan blancas y ganan 12) Juegan negras y ganan
2. La oposición distante<br />
Una vez que hemos aprendido lo que es una oposición, debemos aclarar ahora qué es<br />
una oposiciOn distante.<br />
¿Por qué distante? Cuando entre dos reyes hay una casilla libre, entonces tenemos una<br />
oposición normal, pero cuando hay tres o cinco (siempre un número impar) cas illas<br />
libres, entonces tenemos una oposición distante.<br />
A ¡0 mejor alguien dirá: "Una o tres casillas ... ¿y no es igual?, lo importante es tener la<br />
oposición". Si analizamos los ejemplos siguientes, veremos que no da igual. Es más,<br />
comprobaremos que a veces la entrada en una oposición directa 11eva a la derrota,<br />
mientras que la entrada en una opo.siciOn distante conduce a la victoria, como nos<br />
muestra el ejemplo que sigue:<br />
Si juegan las negras, hacen tablas fácilmente.<br />
Ahora se apoderarán de la casilla f4 y las<br />
blancas no podrán conseguir nada. Pero<br />
¿qué ocurre si les toca mover a la. blancas?<br />
1.1!/•2 (o 1.1!/g2)<br />
Está claro que las negras no pueden responder<br />
tranquilameme lo mismo de la linea<br />
anterior. Veamos:<br />
1...1!/rsvl>n!<br />
Las blancas tienen la oposición, y con eso<br />
ganan la partida. También pierde l ... e5<br />
por 2.ffic3. Por tanto. la forma de salvar a<br />
las negras es una jugada única luego de<br />
i.®c2:<br />
t...We6!<br />
Con otras palabras, las negras dejan tres<br />
casil las entre los dos reyes y con eso en<br />
tran en la oposición distante.<br />
Ahora están listas para frenar cualquier<br />
jugada del rey blanco:<br />
Vi!fe3 'it?es, o 2.Wf3 'it'fS,<br />
El resultado es labias.<br />
Observa la siguiente posición:<br />
Sólo se diferencia del anterior ejemplo en<br />
que el peón se movió una casilla hacia<br />
adelante:<br />
17
1.1!112<br />
Si l.Wgl, @g? y tablas.<br />
Oposici6n distante y tablas.<br />
En el siguiente ejemplo se puede ver que<br />
una opmición direcw perdería y una di.tante<br />
daría tablas.<br />
Si mueven las negras, pueden jugar<br />
I . .. Wt:S, pt:ro con eso solucionarian sólo<br />
temporalmente sus problemas: la!i blancas<br />
moverían 2.0 y las negras ya no en<br />
contrarian una casilla adecuada en f5, per<br />
derían la oposición, y con ct\o la panida.<br />
En general, cuando el juego se desarrolla<br />
como refleja el diagrama, las blancas ga<br />
nan si consiguen ocupar con su rey una de<br />
las casillas dS, eS o f5.<br />
Pero las negras tienen a su alcance una<br />
oposición distante, lo que permiliní. que se<br />
salven:<br />
No importa a qué lugar se dirija el rey<br />
blanco, la'l negras siemprt: tendrán una<br />
casilla adecuada. Recordad: d4 - '>!?d6, o<br />
e4 - 'Íi'e6, o f4 - 'i!if6, pero tambien<br />
®d3 - Wd7, o 'it>f3 • f7, con lo cual<br />
s1empre se conserva la oposición. Un<br />
IX<br />
ejemplo muy sencillo nos \o da d Gran<br />
Maestro Rubén fine en su libro de finalt:s.<br />
Juegan negras- pierden.<br />
Juegan blancas- tabl:1s.<br />
Las negras pierden si tienen que mover<br />
porque pierden la oposición:<br />
L..l!ld7l.l!lf5 l!le7 J.
l.c2!<br />
Juegan blancas.<br />
Perderia l.®b4? por l...g¡,c7! 2.g¡.c3 d7<br />
3.1lid4 lileó! 4.1lie4 eS 5.11114 dS, y ganan<br />
las negras.<br />
t...l!la6<br />
Si 1...a5, z.o;!,JbJ. o si 1 .. '4lc5, 2.\t>c3,<br />
con tabla!i en ambos casos.<br />
2.1!/b2!<br />
De ningún modo se puede hacer 2.®b3'!,<br />
debido • 2 ... 1lia5 3.1!/nJ Wb6 4.¡!/bJ d4 \Íie6 7.We4 c5, y ese<br />
es el tiempo de reserva que proporciona la<br />
victoria a las negras.<br />
L.l!las J.l!lhJ l!la6 4.Wb4! Wb7<br />
Si 4 ... b6, <strong>son</strong> tablas con 5.c5.<br />
S.Wc3! Wc7 6.Wd4 Wd7 7.We4We7<br />
Si 7 ... We6, 8.1!114 d5 9.1!ic3, y labias.<br />
8.We3!<br />
Pcrdcria 8.®f5? por S . .. Wn 9.®g5 c5!<br />
10.Wf5 lile? 1 t.Wf4 1!116, etc.<br />
A 9.e4?. c5!.<br />
9 ... 1!116 IO.Il1e4WgS ll.cS!. y tablas.<br />
Veamos el ejemplo que sigue:<br />
Juegan blancas.<br />
El blanco tiene un peón de menos, y la<br />
pregunta es si puede salvarse o no.<br />
Vt::amos:<br />
l.l!lhl!<br />
Si t.Wfl, ;!;>d2 2.1!112 WdJ J.WgJ l!icJ<br />
4.Wg4WI2 5.Wxg5 ll1xf3, ganando.<br />
l...;!;>et<br />
A l...g4, 2.®g2 (si 2.fxg4, c4 3.g5 e3<br />
4.g6 e2 5.g7 el't:Y, y ganan) 2 ... gxü (si<br />
2 ... 1lie2, 3.fxg4 e4 4.g5 cJ 5.g6 ;!;>d2 6.g7<br />
e2 7.g8 c!WI, y tabla
Test 2 La oposición distante<br />
20<br />
13) Juegan blancas y hacen tablas 14) Juegan blancas y hacen tablas<br />
15) Juegan blancas y ganan 16) Juegan blancas y hacen tablas
17) Juegan blancas y hacen tablas 18) Juegan blancas y ganan<br />
19) Juegan blancas y hacen tablas 20) Juegan blancas y hacen tablas
21) Juegan blancas y hacen tablas 22) Juegan blancas y ganan<br />
23) Juegan negras y hacen tablas 24) Juegan negras y hacen tablas<br />
22 __________________________________________ __
- El cuadrado mágico<br />
¡:11 lt" tinak de peones es importante tener en cuenta que el rey contmrio puede llegar e<br />
iu!)lL'thr la coronación de uno de ellos. Cuando Csc es el caso. decimos que el rey se<br />
lh.'th.'ntra en un cuadrudo. Y por contra: si el rey no puede alcanzar al peón que corre<br />
lwcia la última lila. enwnces decimos que se ha quedado fuera del cuadrado. Veamos:<br />
La regla del nwdrado establece: si e! n'.l<br />
adi'CI'SOI'ÍO SV t'I/Cifl:'llfra (/('1111'0 de/ Cl/11<br />
dnulu del pcú11 (n•r el diagrama amerior}.<br />
o puede entrar 1!11 él en su 1111'11/J, el<br />
peón saú oh·wcado.<br />
En cuanto el peón avanza una casilla, el<br />
ctwdrado disminuye. En nuestro ejemplo,<br />
si juegan las negras consiguen tablas con<br />
... i.tf4, (entrando en el cuadmdo), pero si<br />
juegan las blancas ganan con b5. porque<br />
en ese caso el rey negro se queda fuera<br />
del cuadrado:<br />
f:s cierto que el peón del hando negro está<br />
k:jos, pero juegan las blancas y llegan<br />
justo a tiempo al cuadrado:<br />
l.l!ic6<br />
El rey en diagonal consigue fácilmente<br />
controlar el peón.<br />
l...hS 2.
.:1 rey blanco debe intentar entrar en el<br />
c11adrado.<br />
!.l!lc6<br />
Pero no es tan fácil como parece a simple<br />
vista, ya que en el camino se encontmrá<br />
con sorpresas inesperadas:<br />
l...c4!!<br />
Un movimiento brillante que proporciona<br />
la victoria.<br />
2.dxc4 h5 3.1!1d5 h4<br />
La casilla e4 esta ocupada por el peón<br />
blanco ... ¡asi que el rey sólo puede mirar<br />
cómo el peón adversario se convierte en<br />
dama!<br />
4.l!ld4 h3<br />
Y ya no hay cntrnda en el cuadrudo má<br />
gico.<br />
Que ese c11adrado puede ser de verdad<br />
mágico, lo demuestra un esn1dio clásico<br />
de Ricardo Rcti que se encuentra en todos<br />
los libros de <strong>finales</strong>.<br />
El final no es dificil. pero sin embargo<br />
causó auténtica sensación desde que<br />
apareció, pues era una idea totalmente<br />
original.<br />
24<br />
Juegan blancas y hacen tablas.<br />
1.:1 rey blanco se ha propuesto, nada más<br />
n:H.b menos que alcanzar al peón ne<br />
"h". Aparentemente es una tarea im<br />
siblc. pero también aquí el rey blanc<br />
consig11c alcanzar el c.:uadrado mágic<br />
Vt:amos cómo lo hace:<br />
!.l!lg7 h4 2.1!/[6<br />
Y ahora ya aparecen amenazas. eom<br />
2 ... h3 3.'/c6!! (esto garantiza que s<br />
corone el peón blanco) h2 4.e7 b<br />
5.'iÍ/d7, y tablas<br />
2 ... 1!1b6 3.1!/c5!!<br />
La idea se completa: se amenaza entrar e<br />
el cuadrado.<br />
La intención es jugar, después de :l . .. h3<br />
4.'d6 h2 5.c7 hl 6.c8. y otra ve<br />
tablas.<br />
3 ... 1!1c6 4.l!lf4<br />
De esta IOrma ya estamos en el cuadrad<br />
mágico<br />
Est;J idea de Rcti, un amm de doble tilo<br />
se ha aplicado posteriormente en mucho<br />
estudios. Pero también le sitvió al famos<br />
Fl f"titJth-arlr! mtÍI'l
Test 3 El cuadrado mágico<br />
,--- -- --<br />
1<br />
1<br />
26<br />
27) Juegom blanca:> y hacen tablas<br />
1<br />
1<br />
L<br />
28) Juegan blancas y hacen tahlas<br />
-------- ---------
29) Juegan blath.:
35) Juegan blaucas y ganan 36) Juegan negras y hacen tablas
4. La triangulación<br />
En el tema de la oposición hemos aprendido que es una forma de zugzwang, y que habitualmente<br />
el lado que pierde la oposición pierde la partida. Existe una circunstancia en<br />
la cual es posible forzar al rival. con una maniobra maestra, a llegar a zugzwang.<br />
Supongamos que el rey blanco está en la casilla e6 y el negro en e8. Si las oegras, por<br />
algUtl motivo, se ven obligadas a jugar ®eS - d7 - e8, emonces las blancas pueden,<br />
mediante lo que se conoce popularmente comn triangulación, logmr que se repita el<br />
estado anterior de la partida, pero tocándole mover al rey contrario.<br />
En nuestro ejemplo. las blancas jugarían I.'it'e6- d5, luego 2.'itd5- e5 y después 3.
n: juegan las negras, y por ,:_(• 111ismu<br />
:rden<br />
1 la mayoría de los libros d.- f1nales S('<br />
cucntra incluido el Siguiente ejemplo do.:<br />
f110 se gana rccunicnJo a la t7!, y las negras mantendrían la opo<br />
ora las negras 1\1) ticnl!n más opción<br />
e mover a c7. Pl)r tanto, (.'On las iuas<br />
Wd5, c4, Wd4. el bl ncg
110 tienen una .;asilla adecuada para su<br />
.; blam:as triang_ul;¡n.'_lo que va a pcr<br />
i1irks ganM la opusL"!On. y con ella la<br />
partida<br />
4 .. :;t>g8 5.'Í?g4<br />
La oposición distame es nu..:vamcntc c1i-<br />
s ... f8 6.'Í?f4 Wc8 7.'Í?g5<br />
Ahora no queda m:is remedio que ir en<br />
busca de la defensa del peón de torre. con<br />
lo que se gana la oposición.<br />
H ... l!m s.l!lfs<br />
Con la ayuda del pequeño triángulo. las<br />
blancas han conseguido la oposición y las<br />
negras no tienen ahom mucho donde es<br />
coger·<br />
a) si abandonan su peón "b", es evidente<br />
que las blancas sacarán mucho antes la<br />
dama<br />
b) si atacan al peón "a" blanco, las damas<br />
salen al mismo tiempo. pero las blancas<br />
ganan, como pronto veremos, con $a8 y<br />
'a'b8, porque ahora su peón se encuentra<br />
en h4.<br />
La mejor de las posibles opciones. pero<br />
aúnasL insufkicntc.<br />
IO.\tlf6 'Í?c6 l l.hS<br />
Avanzar este peón o mover el rey a g7<br />
lkvan al mismo result::.do.<br />
11...\!i'bS 12.h6 IÍi'xMS IJ.Wg7 bS<br />
14.4'xh7 b4<br />
Una carrera obligada con fínal fdiz para<br />
el primer jugador. Cümo antes se ha mencionado.<br />
el lll-cho de tener el peón en f4<br />
ha·c que las blancas ganen.<br />
15.Wg7 b3 16.h7 b2 17.118\ffi' bl"tY<br />
18.'e"a8! l!i'b4 19.'e"b8 'Í?c3 20.'e"xbl<br />
Las blancas ganan.<br />
¡Todo por un tiempol<br />
------------------L a'"''Ru l a
Test 4 La triangtlación<br />
37) Jueg:m bbucas y ganan 3!)) Juegan blancas y hacen tablas<br />
39) Juegan blancas y ganrm 40) Juegan blancas y hao.:..:n tablas
---------- ------<br />
4l) Juegan negras y ganan 42) Juegan bl:mcas y ganan<br />
44) Juegan blancas y ganan
34<br />
45)Jueg:m blancas y ganan 46)Jucgan blanc
5. Peúu contra peón<br />
···lJil pc1ml·ontra otro? ¿Acaso hay ']111! ser un sabio para _ comprendl!r I!Stl! lem:J? ¡Bal-ota<br />
,n •. xH\Llr l s jugadas y ver cuál de los p..:oncs podra convertirse anl(· en dama!"<br />
AlgutW cst:1ra pensando esto. pero ... ¡cuidado, en d ajedrez no todo es tan sunplc!<br />
·Que diríamos. por ejemplo, sobre esta<br />
osicion .•<br />
¡uc se produJO en la partida<br />
Liuboil·' 1..: - Uruwnc. Amsll,rdam 1972?<br />
Juc:gan negras.<br />
las neg.ras jugaron 39 ... f5. y después de<br />
40.ít?b4. los dos Grandes Maestros acordaron<br />
las t;blas (a 40 ... f4. 41.Wc4. con<br />
tablas\.<br />
Si esto hubiera ocurrido en una partida de<br />
jugadorc desconocidos. d caso ni siquiera<br />
habría ido recordado.<br />
Pero que un Gran Maestro, como lo es el<br />
americnno Waltcr Brownc. no gane la<br />
panida en una llnicu jugada, .:s algo real·<br />
mente raro.<br />
Lavichoriacra relativamente fácil:<br />
J9 . .. dS! 40.'it>b6<br />
Si 40.b4. f5 ..¡ l.b5 f4 42.b6 Wc6. v ahora<br />
el rey blanco no tiene más remed io que<br />
!>Onrsc en posición de jaque después de<br />
43.®a('<br />
Tarnpo,:o podía jugar 40.'\Yb4 por la<br />
respuesta 40 ... Wd4' 4 t .Wa5 f5 4::!.b4 f4<br />
43.b5 c5 44.b6 có, con igual r.:-sullado.<br />
40 ... f5 4l.b4 f4 41.b5 D 43. a7 f2<br />
44.b6 fl 4S.b7 c6<br />
Y las negras ganan.<br />
Si d \V alter Brownc hubiera invertido en<br />
los finaks la décima parte del tiempo que<br />
dedicó al estudio de aperturas, seguro yue<br />
abría que el ejemplo clásico de esta posición,<br />
que data del año 1928. había sido<br />
publicado por N. Grigoriev. un liunoso<br />
compositor ruso.<br />
Juegan blancas y ganan.<br />
No l.d>c4?, porqul· en caso de 1 .. b5. hay<br />
que esl
dos jugadas posibles del adversario:<br />
aJ 2 .. .'kba6 3.1"4 b7 4.f5 ctJc7<br />
Esto servirá para ganar un tiempo.<br />
s ... dH 6.'1tm h5 7.r6 h4 tg7 b3 9.n<br />
b2 IO.f8<br />
Coronando con jaquo.::.<br />
b)2 ...
.y por fin se llego a b posición clave que<br />
_<br />
blam:o deseaba<br />
y la.-; bhmcas ganan. Prestemos at..:nción ;t<br />
que la dama negra está impotente y no<br />
liencningúnjaque<br />
Esta fue una de las lecciones de Julio<br />
Cesar Polcri (1 548-1612). quien destacó<br />
como JUgador en su época. Solía apuntar<br />
las panidas de sus contemporáneos. y con<br />
ese material elaboró un libro (se cree que<br />
entre 1585 v 1590), publicado en el año<br />
1874. En él . cstán recopiladas las partidas<br />
tanto del Gambito de Rey como de otros<br />
antigambitos. Si queremos ejercitarnos<br />
con una lección más de Polcri, sólo tenemos<br />
que añadir a la posición anterior otro<br />
peón en c7. lntcntémoslo.<br />
Juegan negras.<br />
Lmom:cs cguiría así:<br />
L.h5 l.a-llt4 ].aS h3 4.a6 hl S.a7 hte<br />
fi.a8<br />
Una ve1. hechos estos movimientos ohligado<br />
, se llega a u _ na simación similar a la<br />
del eJemplo antcnor. La úmca difcrcnua<br />
se encucntr'J. en que tras la<br />
da de rey, hay que hacer una<br />
distinta.<br />
6 ... 1!?h2<br />
Las blancas no pueden hacer un Jaque en<br />
la diagonal h2-b8, pues!O que la presencia<br />
del peón de e7 lo impide.<br />
Pero por eso es posible obtener la victoria<br />
de otro modo:<br />
7.!1'h8 l!?gl 8.!1'g7 l!?h3 9.!1'h6 l!?gl<br />
LO.!I'g5\!lh3 LL.!I'hS\!IgZ LZ.!I'g4<br />
La maniobra de acercamiento de la dama<br />
resulta muy instructiva.<br />
La blancas ganan.<br />
¡Y tsi se unen sabiduría y verdad en el<br />
;tj..:dr.:c.: duranll' años y años!
Test .í Peón colltru peón<br />
1 1<br />
.'i 1) Juegan blancas y ganan<br />
l_ ____ <br />
38<br />
50) Juegan blancas y ganan<br />
:'2) Juegan blanc;s y hacen tablas
53} Juegan blancas y ganan 54) Juegan bl:mcas y hJt.:cn !ah las
59) Juegan blancas y ganan 60) J ucgan blancas y ganan
6. Dos peones ('mtlra uno<br />
. un did1,, cglm t·l t·ual "dos caballeros sieprc ganan a otro que esté solo". Aplica<br />
HaY¡<br />
·edra . ..:"Sll significaria
7.h3! \t?hR fl.h4 'i!/gS 9.h5 'i!thH IO.g6<br />
hxg6<br />
si 1 o .. :·2'g¡s, cmo1wc tt.g7.<br />
ll.hxg6 'i!tg8 12.g7<br />
Las blancas ganan.<br />
Se comprende fácilmente que si en vez de<br />
7.h3!. l11s blancas juegan 7.h4?':', serían<br />
tablas, ya que el rey negro gana la oposición.<br />
Si las negras dcsput! de lg6 2.g3. no (k·an salir J·<br />
la oposición, tienen que mover su<br />
2 ... h6. pero entonces úlo habrán<br />
nado temporalmente u<br />
ese mismo peón en<br />
inconveniente mayor de k• q11c<br />
séptima.<br />
De nuevo las blancas cspct·:m ili!2g7 ll.h5!, y el peón negro caerá.<br />
s.llles lllgs 6.11le6 1Óg6<br />
A 6 ... 1Óh5. 7.1ÓI7.<br />
7. h4!<br />
Y utra vez las negras tienen que decidirse:<br />
si 7 ... r.tg7, 8.h5!; pero si 7 ... '\th5, 8.·f6<br />
g4 9.g6 d6 3.gslte5, y tablas.<br />
2.d4<br />
Si 2.mrs. 00d5 3.Wg4
l ... st>d7 (e?) J.Wrs ..t.>d6 .t'i!,lgs 'it>e6!<br />
s.d5 o¡gd:' 6.ti?h6 'it>dfi 7.Wgs<br />
Si HYh?. '.!fó! s.¡;t>g7 Wc6, y las negras<br />
ganan.<br />
7 ... 'iJe6 s.'iJg4 'iJf6 9.'iJf4 'iJ
Test 6 Dos peones contra UIIO<br />
M)<br />
63) Juegon blonm y hacen toblos J<br />
Si juegan las blan\:aS- tu bias<br />
Si juegan negras- pierden<br />
---- -- -- -- -- -- -- -
65) Jucgiln blancts y ganan 66) Juegan blancas y hacen tablas<br />
67) Juegan blancas y hacen
69) Jucg:m blancas y ganan 70) Juegan blancas y ganan<br />
7!) Juegan negras y ganan 72) Juegan negras y ganan
7_ Dos peones por bando<br />
',Jaudo cxist; ..:quilibrin. Pero la 1gualdad puede dcsapureccr s1:<br />
. 1<br />
osi:i,m.: ,k t:slc llflO. con matcrial<br />
escaso. el resultado su<br />
<br />
lc ser de tablas, siempre<br />
_<br />
aJ 1m bando o.:stá en ;rugz':''ang.<br />
,<br />
. , ,<br />
bJ el rey se eru:uenra alejad de us peones:.<br />
e) uno ermitc que las negras hagan tablas<br />
del siguiente modo:<br />
a) utas WcJ 2.'ítlg6<br />
Si 2.h4. Wf2 3.h5 gJ! 4.;t.g6 ífih4, y<br />
tablas, pero no 4 ... '1Yg4?? por 5.g3.<br />
ganando.<br />
2 .•. Wf23.',!{xg7<br />
A g4, Wg2 4.Wxg7 Wh3!. y tablas. o<br />
4.h4h3.ctc.
3 ... h5!<br />
Pero de ningún modo J. _q,xg2?? por<br />
4.h4, y las blancas ganan<br />
4.1!1.6<br />
Si 4.g3. 'i:t>g2 5.Wg6 g¡.xh2, etc.<br />
4 ... h4 S.g4 hxgJ<br />
Tablas<br />
h) l.g4
Juegd il>e3 14.l!>cl i!>d3 IS.il>b2 i!>d2<br />
16.b3 '.tcl 17.Wa2 Wd 18.
Test 7 Dos peones por bando<br />
73) Juegan blancas y hacen tablas<br />
75)Jucgan blancas- tahl::s<br />
Juegan negras- pierden<br />
74)Jucgan blancas- tablas<br />
76) Juegan blancas y ganan
781 Juegan blancas y hacen t;lhlas<br />
1 79) JUt':gan ncgms 1ilbl;lS 80) Juegan b!Wlcas y ganan<br />
L __
¡.;¡)Juegan blancas y ganan R2) Juegan blancas y gmwn<br />
R3) Juegan blancas y ganan 84) Jucg
s. Tre!t; peones contra dos<br />
<strong>Los</strong> :_ic:drccis:as solemos _ decir que con un peón de más ··se respira mejor". Eso es cierto,<br />
·ro 110 imphca necesanamentc que gane el bando que ltcnc la vcnt:ja de material. La<br />
ctori: dqlende mucho de la posición del rey y de los peones.<br />
Tomemos como ejemplo el siguiente final.<br />
Sin h:ncr en cuenta quien juega, sabemos<br />
que la partida tcm1inará en tablas. Esto se<br />
debe a que los peones blancos están bloqueados.<br />
pero también a la buena posición<br />
del rey negro.<br />
Si juegan las blancas:<br />
I.l!id•! "''" 2.1!id71!if7<br />
Tablas. ya que las negras mantienen la<br />
oposición<br />
Si juegan las negras:<br />
l ..• 'kt>f6!<br />
En busca de los peones.<br />
2.d>es 'it>gs J.c;t.>n 'i:txg4 4.Wxg7 'it>xrs<br />
S.27xh6'Í?f6<br />
Tablas, ya que el rey negro ha llegado jus<br />
to a tiempo.<br />
¿Qué pasaría si cambiáramos la posición<br />
de los peones una sola lila? El resultado<br />
seria muydifereme.<br />
Veamos·<br />
Juegan blancas -tablas.<br />
Juegan negras- pierden.<br />
Ju,·gan las blancas<br />
Tablas.<br />
Juegan las negras:<br />
El mero hecho de que la posición se modifique<br />
ascendiendo un ''peldaño", permite<br />
que las blancas obtengan la victoria.<br />
2 ... 1!ic6 3.1!! ... l!if6 4.\!ig• l!ic6 s.l!ig7<br />
l!irs 6.1!if71lig4 7.1li•g61li•g3 s.l!igs<br />
Y las blancas ganan.<br />
Sin embargo, un peón de ventaja no sig·<br />
nifica ganar la partida si el contrincante,<br />
como ocurre en el siguiente ejemplo. es<br />
m
Juegan blancas y hacen tablas.<br />
I.'Í'g5? puede parecer interesante, pero<br />
ese seria el movimiento que pierde.<br />
Le encontraría en la diagonal el - h6, en la<br />
cual aparee era la dama nueva en e 1, ha<br />
ciendo jaque.<br />
Por eso. la jugada correcta es:<br />
1.Wg4 d4 2.f4 W"4 J.fS!<br />
Es débil 3.0? debido a 3 .. Wd5 4.gJ d3<br />
5.Wt2 \t>d4! 6.1"5 d2 Hh2 'it>c3 Killd l<br />
Wd39.f6c410.f7c311.flrc2,mate.<br />
J ... d3 4.f6 d2 5.f7 dl'tt 6.f3 W eJ 7.1'8<br />
El fin::ll de damas es tablas.<br />
<strong>Los</strong> jugadores jóvcnc;; tic111:n co11 ii-c<br />
cuencia la mala costumbre de no valorar<br />
los <strong>finales</strong>: "¿Por que tengo que (':)tudinr<br />
los <strong>finales</strong> si voy a dar mate al ;,;nntrnrln<br />
antes?"<br />
Pero seria una gmn pena ¡uc jug:mm una<br />
partida brillante de 40 movimicntus... ¡y<br />
en el 41 se equi\'ocasen! Todü lo qu.:: hn·<br />
brian conseguido mcdiant..: un duro tra<br />
bajo, de repente se echaría a perrkr<br />
Todavía mas peligroso es cuando se está<br />
c una posición en la cual una jugada de-<br />
Citlc si se va a ganar, perder o hacer (a.<br />
bbs.<br />
Rccu..::rdo una partida los primeros diasl<br />
de mi c:rrera ajedrccisuca.<br />
Ocurrió aquello en 13elgrado, en el ai\o<br />
.<br />
1954. Como JOven Maestro, lleno de ilu·<br />
siones, jugué excclctemcnte contra<br />
. ell<br />
Maestro lntemacional•smeli M. Czem1ak.,<br />
Con blancas, en la Defensa Pire, jugué en<br />
diferentes fases te2 y h4, llegué hasta el<br />
ataque y conquisté un peón. Según las<br />
reglas antiguas. cuando tenías un peón de<br />
ventaja estabas obligado a cambiar las<br />
piezas. La partida se apla:có en la siguú.m·<br />
te posición:<br />
Juegan hlancas.<br />
Calculé que la posición estaba ganada fá·<br />
ólmente, y por eso analicé muy poco<br />
(¡primcrt:rror!).<br />
Además Czemiak, viejo zorro, se com·<br />
portaba como si fuera a entregar la partida<br />
sin lucha<br />
Con eso desapareció mi vibrilancia, y yo<br />
su lo. pensando que ya daba igual, concebí<br />
la crrúnea idea de acercar el rey al peón<br />
libre. La partida seguía:<br />
l.'IÍ.'c3'!<br />
El error principal.
YahN
Te.,·J R Tres peones t·mlfra dos<br />
56<br />
85) Juegan blancas y hacl!n tablas 86) Juegan !llancas y gan:1n<br />
88) Juegan blancas y ganan
91 Juegan blancas y hacen tablas 90) Ju..:-g:m blancas y h
58<br />
93) Juegan blanc:1s y ganan 94) Juegan negras y gan;m<br />
95) Juegan blancas y ganan 96) Ju..:gan negras y ganan<br />
-------- -
9. Trf!.\' peone.'i contra tres<br />
Par:. .;te- tina! sirven todas las reglas ya v!SL:ts. Es inter:sante, pu
Juegan blancas y gana7 2.c4 'it:b8 3.c5 lt>a7 4.b8'&!!<br />
lt>b85.c6<br />
Las negms t-stán en zugzwang. y por so<br />
pierden.<br />
Voh·;tmO$ de nuevo a la práctica. Purccc<br />
in¡,;reíble, pero una vez un Gran Maestro,<br />
caudidato a campeón mundial, se rindió<br />
justo en d mom.:nt.) en el qu..: podía haber<br />
hc..:ho tabla<br />
E$TCCS el fin:tl:<br />
l.f6?<br />
Este movimiento es un grave error, ya que<br />
la:) negras ganan asi:<br />
Las blancas tuvieron que rendirse.<br />
También pierde 3.
t. .. a5!<br />
Juegan negras y ganan.<br />
Jul!ada imponantc, ya que ahora el peón<br />
de - b4 se convierte co un peón pasado y<br />
protegido.<br />
2.g4<br />
Si Víbb.l. g5!3.hxg5(3.h5 g4DJ .. 'itg7.<br />
2 •..
Te,fit 9 Tres peones contra tres<br />
62<br />
97¡ Juegan blancus y ganan 9S) Juegan ncgr.1s · tablas<br />
99) Juegan blan¡;as y ganan 100) Ju. las negra ganan
i<br />
1 __ _<br />
1 OJ) Juegan blancas y gana11<br />
1 04) Juegan blancas - htblas
64<br />
105) Juegan negras - tablas 106) Juo:gau blancas y ganan<br />
1 07) Juegan blancas y ganan 1 OXJ Juegan negras - tablas
JO. El peón a/ejl1do<br />
He nquí un ejemplo esencial:<br />
.lul:gan blancas y ganan.<br />
La vclllaja 1.k las bl:'!11Cas radica pre{'6<br />
i>d8 7.'l!?xf5 'it>e7 s.'ibg6<br />
Las blancas ganan<br />
Es evidente que la ventaja de tener el<br />
peó11 que está más leJOS es aprovechable<br />
sólo si en el otro lado hay un peón que<br />
PutJe captumrse. Pero si no es el Cg4, y el peón g5 negro<br />
caerá, y lt1ego el rey d..: !as blancas<br />
<strong>vol</strong>verá al t1anco de la dam:t.<br />
Eu la prádica, muchas v..:r.. ocurre que<br />
ni los Grande Maestros aciertan cuando<br />
hay que aprovechar la ventaja del peón libre<br />
alejado.<br />
Encontramos un ejemplo en In partida<br />
•nlrc Mae-stro Internacional Borg ihalia)<br />
y Gran Maestro Ccbalo \Croacia). en el<br />
torneo zonal de Cava\a 19R5. El venced\Jr<br />
dd lomeo, el Gnm Maestro croata Miso<br />
Ccbalo, no jugó como e;; dt•bido .:stc final,<br />
y por eso la partida acubó en tabbs
Ln partida siguió m;i·<br />
Juegan blan.:a..;.<br />
Un error importante. ya que se ganaba de<br />
mam-ra ..:ncilla, com< luego vercmo:d6<br />
Ahora ambo coronan sus p.:nnes.<br />
44 •.. a3 45.6 'i!lhS 46.dl al 47.c7 ,.r<br />
48.c8 '@d 1 49.®c5 ti' el 50.f4 xbl<br />
51.'ª117 Wc5 52.1!fc7 'it>b4 SJ.11tb6 'Í'c3<br />
54.-&aS Wb2 SS.'eb4 md 56.Wfc4
11,-r un peón libre alejado. Ya sabemos qUl'<br />
lll'1 ,1kjado se entiende: al que<br />
está a ..:: icrta<br />
_<br />
d1t.IIH.:Iil 1!el csccnano pnncipal J¡,• tt<br />
ludP. ohn: todo de los reyes<br />
s,·:_·un Pnul Keres. en su libro f'inafe.<br />
Pra
Test 10 El peón t1lejado<br />
L<br />
1 09) Jucg;u¡ blancas y ganrm 1 lll) Juegan blancas y ganan<br />
111) Jucg'" b1m'w y<br />
g<br />
_<br />
'" "<br />
_<br />
'<br />
_<br />
11<br />
2- ) '_"_'8<br />
----- -<br />
' " _1_'1'_"_"_'_Y -ga_'"_" _ _<br />
_
11.1¡ Juegan blancas y hacen tablas 1 14) Juegan blancns y ganon<br />
115) Juegan blancas y ganan 1 16) Juegan blancas y ganan
m<br />
-r--· - -- -<br />
'<br />
11 X) Juegan blanca::. y gantm<br />
! 1\}) Juegan blancas y ganan 120) Juegan negras - tabla
¡/. La fu erza de los peones separados<br />
(lo-' ¡wmte. eléctrit:o.t)<br />
En l:t h:ori dg3 3.d7 '"<br />
El movimiemo clave.<br />
4.'ttel 4?gl<br />
Tablas. En esta línea se consigue el em<br />
pate gracias a la posibilidad de coronar<br />
haciendo jaque.<br />
Pero si juegan las blancas, tienen sufi.<br />
citote tiempo para comrolar el peón ne<br />
gro:<br />
l.c3 ¡¡t.g4 2.4?1"2. etc.<br />
Ült
g:m:t de maner.1 diferente. Veamos de qué<br />
modo:<br />
i.\t>c3 'i!:ics<br />
Su hcm1:mo. el peón ··J¡" lo deknderá di·<br />
rcct runcntc.<br />
2.h5!<br />
El peón "d" no se puede captumr.<br />
Podemos comprobar que el rey negro ct;;<br />
impotente entre los dos pellnes eléctricos<br />
(<strong>son</strong> peligrosos como la electricidad). y<br />
uno de ellos se va a convertir en dama<br />
Observemos con at.:nción el diato
a! 1.. 1J v;t?n<br />
¡.,¡ l. gJ Z.Cbg2<br />
el 1 .. 11J v.toh2 n J.t,t> gJ<br />
En los tr.: casos los pcolll!!> negrt)S ett"in<br />
frniidO<br />
por ¡;te l'llotivo las nt::gras se ahstiencn,<br />
t.:mporalmo.:nte, de rcaliLar movimiento<br />
alguno de ¡ono.:s.<br />
Volvamos a la primer.Jjugada<br />
u!>gl!<br />
L.a posihiliJa,1 que les queda a las negras<br />
es muvcr el rey.<br />
J. .. @a7<br />
2.b8'&!!<br />
Otra vez. como en el ejemplo de la página<br />
anterior, las btmcas entregan uno de los<br />
peones para quedarse con los peones electricns<br />
2 ... Wxb8 .l.a6<br />
Alwra lo.; peones negros ricne11 que mo-<br />
Juegan bbncas.<br />
Si se mueve 1. h3, entonces 2.•!ih2 1)<br />
3.\!ig3 . y ganan. Y fl l. .gJ. 2.',!ig2, también<br />
.::on vietoria.<br />
l. 9b6 H.a8W<br />
El (]i;.tgmma que sigu.: es muy intcrcs:mtc: Las blancas ganan.
Test 11 La fuerza de los peones .\·eparados<br />
--- - ----<br />
1<br />
74<br />
123) Juegan blancas y ganan 124) Juegan blancas y g:man
!2;) Juegan blancas y ganan<br />
r- -·-----<br />
1<br />
1<br />
127) Juegan blancas y ganan<br />
!26) Jucg;m hbncas y ganan<br />
128) J ucgan bbncas y hacen tablas
76<br />
13 1) Juegan nt.!'gras y ganan 132) Juegtm negras y ganan
¡]. Hnale.\· de peones<br />
(i/il'l'r.WJ.'i)<br />
Nth .;ucfc parecer que en los <strong>finales</strong> de otras pieLaS, los errores no se castig:.m tan<br />
rig1110amem..: como en d ca o de los finaks de pcong7 3.'g4 WhH 4.f5!<br />
tiJ;t Jugada entre Boua7.is y Pomar (Olim·<br />
pinda de Siegen, año 1 970): Se amcna1:a con l levar el rey ;J 17.<br />
Juegan bl:ncas.<br />
En esta posición pode.mos ver que las<br />
nt·g::·as tienen un peón de menos, pero que<br />
sus esperanzas están vinculadas al peón<br />
e4, libre y protegido.<br />
Dt: rodos moJos, el blanco tiene la victo·<br />
na. ¡pero sólo si mueve sus peones libres<br />
como es debido! Él no h.izo eso, jugó<br />
l.gT.l, y la panida acabó rápido t:n tablas:<br />
l. !lf7 2.h6 'JigH 3.J:'L'5 Wfi!. y tablas.<br />
porque las blancas tienen que cuidar al<br />
peón negro "e'·<br />
En ve:.: de eso, " las bbncas pudieron oh<br />
lt•ncr una vil.:10ria fácil sobre la que hablan<br />
libros hasta del siglo p:asado.<br />
H¡¡y que colocar ltJS peones blancos en h7<br />
Y Liü (y no cn g7 y h6).<br />
la diferencia es enorrne:<br />
Y las bl:tn¡:a g;:man. Lo mismu ocurriría<br />
si s.: hi..:it:r< 4 . .. c3 5.•jm, c2 6.'Í·l7 el'!.'!, )<br />
mate con 7.g7 'itlxh7 8.g8 Wh6 9.1!!;'t!6.<br />
Similar. aunque con mucha mayor com<br />
plcjidad (un peón de m:is. pero contr:s otro<br />
libre ddndido) . .:s el eje111plo de l;1 partida<br />
Van dcr Stcn-cn • Calle {mundi:ll ju<br />
venil de Tjcntiste. Yugoslavia, ai\o 1975,<br />
que jugó también el autor J..:: este libr1)<br />
Jucgun las blann1s.<br />
F.tas tienen un pct'ln de más en el llam:o<br />
del rey y amenazan con crc:tr dos libres.<br />
aunque esos peones no pueden propresar<br />
f3.cilrn;:ntc si el rey blanco no les pn..:\a<br />
ayuda. Pero tumbiO:n .:s cierto que el rey
ocup:uln en dtkndcr d avctucc Lkl<br />
r..:)<br />
1 .:.t :lL"tiviJ;¡J de las pica l>lmKil lkbo;:<br />
n
¡'J.c7 dlt;f ZJ.ffl 'it>h7 24.17 'i!?h8<br />
25-f6 ®h7 26.§"6 4ihH 27.Wixh6 g8<br />
zt6 W11s 29.\':!ff6 'it>h7<br />
30.h6!<br />
(;;mando de inmeditto.<br />
A '·ce . .:n los finak de pe
Te.
L<br />
,;{i;<br />
[j .. f\I; %fi X<br />
:t% ?:<br />
¡ J 7) Juegan blancas y ganan<br />
138) Jucgan bluncas - ncgras g
82<br />
141) Juegan negras y ganan 142) Juegan negras y ganan<br />
143) Juegan negras y ganan 144) Juegan blanca y g::man
]. 1.11 .wlh'uciún: El ahogado<br />
U<br />
:JhP!,!;iJO como posibilidtld de tablas es un ..:aso muy frecuente l'n los fintlles de pel-<br />
Vo.;;llllOS una posición muy simple en la<br />
quo.: el ahogado se encuentra tileilmente:<br />
J¡K·gan blancas y tablas por ahogado.<br />
I.'ít>bZ 1;ldJ 2.1;lcJ<br />
Ahora las negras pueden mover 2 ... a3 o<br />
también 2 .. !bc3, pero en ambos casos es<br />
ahog>Jdo.<br />
Esta sencilla idea ha servido como base<br />
para el siguiente estudio<br />
Juegan blancas y hacen tablas<br />
Con la idt'a de que. tras L.'it>e3. el altil<br />
blanco llegue a g2 y controle las casillas<br />
f1 y h3. y las negras no puedan mover sus<br />
peones, porque tanto después de fl<br />
(' Omo de Ah3. las blancas están en<br />
ahogado.<br />
1 .. 1;lxe4 l.ixf2!<br />
La entrega del segundo alfil lleva al empate.<br />
2 ... gd2 3.\tlgl \tle3 4.'i>fl<br />
Y el ahogado no se pu(•de evitar.<br />
El siguiente estudio nos ilustra muy bi..:n<br />
la idea del autoahogo.<br />
Juegan blancas y hacen tablas<br />
El rey blanco está muy alejado del peón<br />
''a". Puesto que no ptK"de alcanzarlo, busear:i<br />
oportunidades en el flanco del rey:<br />
l.f4<br />
Pierde l.h4? por 1 . . gxh4 2.f4 rlic7 3.f5<br />
'ít>d7, cte.<br />
83
t...c7!<br />
Ahora las negras se equivt:H.:arian si movieran<br />
l...gxf4? por 2.h4!. o l...a5? 2.h4<br />
gxh4 3.f5 gxf5 4.g5, puesto que provo<br />
(' aria que perdieseo.<br />
2.bg5! 11S 3.g3 a4 4.'ibh4!<br />
Está claro lo que quieren las blancas con<br />
este movimiento.<br />
4 ... a3 5.g3 a2<br />
Ahogado.<br />
Observemos cl siguiente ejemplo:<br />
Juegan blancas - tablas.<br />
El rey se dirige astutamente hacia su propio<br />
cncJcrro.<br />
2...h4 3.b6 hJ 4.'i!?a5 h2 S.b6 hl'a'<br />
En este momento, con tranquilidad y sin<br />
tener en cuenta la presencia de la dama<br />
blanca en el tablero, las blancas podrán<br />
llevar a cabo su plan de autoahogo.<br />
6.b5 Yfbl 7.a4! "efxb2 8.b4.<br />
Esta línea no .e podía evitar ni aun CoQ!<br />
4 ... b6 por s.th4.<br />
seguido de ... g5 y :.hogado. Pero las blancas<br />
no van a espemr eso con los brazos<br />
cruzados.<br />
I.'i!?cs h4 2.g5! xgS J.e4 hS<br />
4.\!IO I!ih4<br />
Si 4 ... g6, entonces se gana fácilmente con<br />
5.\!l,gJ gs 6.1!112 l!lh4 7.
Eu ajcdn:/, cuando el rey, al corres<br />
¡Jntkdc jugar, no pu..:Je mtw..:rse clcido<br />
,1 que: ..-stán ocupadas todas la. casdlas<br />
adyal·cmcs y, además. nu hay d1sponibles<br />
otro p.:-ones o pieza que mover, se declara<br />
4.lll' la posición es de tablas por aho·<br />
gado.<br />
En o,;¡crtas ocasiones, éste ::!?xh3 6. Wf2<br />
El hlanco tiene la obligación de enccrrat<br />
ni rey advcrs:uio para no pcrd1.0r<br />
6 ... h2 7.f4 hJ 8.f5
Test 13 La salvación: El ahogado<br />
147) Juegan blancas y hacen tabllls 148) Juegan blancas y hacen tablas
l..f'l ) Juegan blancas y hacen tablas J 501 Juegan blanca y hac.:!n tabln<br />
151) Juegan blancas y \w,:cn tabbs 1 5:?.) Juegan blancas y hacen tablas<br />
_ _ j
153) Juegan blancas y hacen tablas 154) Juegan blancas y hacen tablas<br />
155) Juegan blancas y hacen tablas 156) Juegan blancas y ganan
Segunda parte: Finales de piezas menores
-l. ( ·a!Jtillo eontrrt pt•ún<br />
11 ,,_-,,L"HWnk_ :o,: d caballo ,- tá<br />
1,:, . d, ldllli1wr.i ..:n tahla<br />
1,1..: :
Mate. Un desenlace obligado e inevitable<br />
para las ncgrJs.<br />
El peón lateral puede ser muy peligroso<br />
para el caballo si éste no comroln la casilla<br />
qu está ante él.<br />
SL por ejemplo, el caballo se encuentra en<br />
la casilla b2 y el peón negro en a4. las ncgms<br />
ganan con a4 - a3, atacando al caballo.<br />
Aquí el caballo no puede impedir que<br />
el peón se convierta en dama.<br />
Este motivo se hall¡¡ presente en muchas<br />
posiciones de la Defensa Caro-Kann, Variante<br />
Clásica, en las que se han intercambiado<br />
todas las piezas y sólo queda el alfil<br />
en cJ que ataca el peón g7. Mientras<br />
tanto, el caballo negro Jo defiende desde<br />
c8. La colocación de los peones negros<br />
pm.dc ser g 7 y h6, y la de los blancos g4 y<br />
h5. V e-amos el diagrama:<br />
Habiltmlmcnte, en este momento se lleva<br />
a cabo la combinación:<br />
l.g5!<br />
Un movimiento sorprendente.<br />
l ..• hxgS 2 . .Axg7!<br />
Una jugada muy bonita y elegante.<br />
2.Ahg7 3.h6!<br />
Y las blancas ganan.<br />
Cuando el peón está en la séptima fila y e<br />
caballo no controla la casill
lo' p \.'oncs a. b, g o h.<br />
b) scrún tablas si dsponen d: alguno de<br />
lo p ..:ou.::s c. d. e o l.<br />
.p1r que? Porque entonces el caballo<br />
;¡ene la posibilidad de pasar por el otro<br />
lado.<br />
Si en nuestro ejemplo hubiérnmos cttm<br />
bitdo ta posición una columna a la dcre·<br />
cha {el peón estaría en e7), serian tablas<br />
porque el caballo podría llegar en la<br />
jtgada iinal a :J7 o d7.<br />
Veamos:<br />
Tablas.<br />
Juegan negras.<br />
El c:.tballo contra dos peones normalmente<br />
hace tablas. porque suele conseguir bloquear<br />
a dos peones libres. Pero si tiene<br />
que luchar con1ra tres lihres las cosas se<br />
complican.<br />
Supongamos que .1m; blimcas tienen tres<br />
oncs libres que no han pasado la quinta<br />
hla (porque si estuvieran en la quinta o<br />
cxta lila. entonces las blancas gantrian<br />
siempre).<br />
Si juegan blancas - ganan<br />
Si juegan negras . ttblas<br />
¡Ahora veremos la importancia t¡uc t1..:n.::<br />
el tiempo!<br />
l.fS<br />
Pero no 1.g5 por 1...0d5! 2.\i',\.:4 :;·,li<br />
3.\!?e5 'i!/hS! 4.rs o;t.xh4 5.g6 o;Yxgs. \)<br />
S:ctif6 fi:ldS 6.c6 Q;>xgS, y tablas en a m·<br />
bos casos.<br />
l ... g7 2.g5 d5 ·' ·h5<br />
Ahora las blancas tienen la posición gana·<br />
da: los tres peones se encuentran en la<br />
quinta lila.<br />
3 ... c3<br />
o :L;tn 4.h6 lt:!c3 s.g6 'ttf6 6.h7 Wg7<br />
7.f6 ;:!ihR R.f7, etc.<br />
4.11if4 1¡),2 s.
Si 2.00e4, 0.16, o 2.f5 Wf6 J.We4 tt:ld<br />
H!id4 ltle2 5.W·J lC.g3, y tablas<br />
Convendría bloquear al peón que ha llegado<br />
m¡j' lejos.<br />
Si las nl.'gras jugarnn 2...ctlf6, las blaucas<br />
glln:trían con 3.h61 >!
uu:di,-, ..:n la sexta partida del Campeo- 56 ... e3 57.'ilc2"!'!<br />
n;du \lunJml que d1puraron los Grandes<br />
M:•..:11-o1 t>:v1d BronsLcin y M1khatl Un error incrciblc a es1e nivel. ya que<br />
Bot\it•Tiik. cn lailo 1951. ahora se gana<br />
1.\runt..::ln 1ema _ c:•ballo contra un peón.<br />
··· ¡1w ¡,;¡,lllsigUI..> hacer tablas!<br />
Y<br />
Jucgan blan.;as.<br />
Mudl
Test /4 Caballo contra peán<br />
!57) Juegan hlancas y hacen tablas<br />
159) Juegan blancas y ganan 160) Juegan blancas y ganan
161) Juegan blancas y ganan 162) Juegan blancas y ganan<br />
163) Juegan blancas y ganan 164) Juegan blancas y hacen tablas<br />
97
98<br />
165) Juegan hlancas y hacen tahlas l (16) Juegan bbncas y ganan<br />
167) Juegan blancas y goman 168) Juegan blancas y ganan
]5. Caballo L'onlra caballo<br />
{l'on 1111o o mús peones)<br />
con d 111;..,mo mat.:;ria\ y d et.]uilibrio en la posición. cabe espcmr las rabias. Siu embargo.<br />
d .l\lgaJor m:ls fuerte puede pamearlc algunos prohkm3s a su adversario. sohn:<br />
t ()<br />
J(l ,¡ so.: juega en los dos fhmcos. S1 en el final Jc caballo un bandv ti:nc un p..:ón de<br />
\·CPWi:t, h
éste o aquCi modo<br />
Habria que mencionar que en los fínalcs<br />
de cahallos existe también la oposición<br />
de los caballos.<br />
En ese caso ya no es posible perder un<br />
tiempo mediante la triangulación, porque<br />
los caballos no pueden hacer un triángulo<br />
El caballo de la casilla blanca siempre<br />
estará en una jugad:.. impar en la casilla<br />
negra. y en una jugada par en la blanca, y<br />
eso no se puede cambiar.<br />
Veamos el siguiente diagrama-<br />
Juegan blanca y ganan.<br />
Juegan n..::gms - tablas.<br />
Esto.:: ejemplo es muy sencillo.<br />
Si juegan las blancas ganan con:<br />
1.b6 b7<br />
Movimiento obligado.<br />
Y ya no es posible 3 .. . 'Db7 por el mate<br />
('Dc7), y abandonar la casilla b7 equivale<br />
a perder la partida.<br />
La situación cambia si juegan las negras.<br />
porque consiguen controlar la casilla b6,<br />
lo que tes proporciona un resultado de tablas:<br />
1...0\
2.')d5!<br />
Desde luego, no 2:d5? Wc7, con lo que<br />
las negras hacen tablas.<br />
2 •.• 1Ífd7 3.Wb7!<br />
Si ahora se capturara el caballo en a8, el<br />
rey adversario, iría a c8 y sería tablas.<br />
3 ... \l1d8 4.lilb6 cts. J.e4!<br />
Insuficiente, pero única forma de tener<br />
opciones de ganar. Sí 2 ... 'ibxe3. seguiría<br />
J.liod5.<br />
3.Wn !<br />
Las blancas no mueven el caballo hasta<br />
que no Jo haga el rey negro.<br />
J ... d5 Óle2 8.
Test 15 Caballo contra caballo<br />
169) Juegan blam.:as y hacen tablas 170) Juegan bLmcas y ganan<br />
171) Juegan blancas y ganan 172) Juegan blancas y ganau<br />
-- - - --
1<br />
1<br />
173) Juegan bl:mca y g:.m•m<br />
l ---- -- -<br />
1 75) Juegan negras y ganan<br />
176) Juegan blancas y ganan
104<br />
J 77) Juegan blancas y ganan 178) Juegrm blancas y gantn<br />
179) Juegan negras y ganan 180) Juegan blancas y ganan
¡6. Caballo c:ontro alfil<br />
(el caballo mús fuerte)<br />
oesclc iempre se h;1 formubdo la pregunta: ¿qué vale más, el lfil o el ._:ab:-Jil?<br />
f_puesta varía conforme e<strong>vol</strong>uc10na el juego. L11<br />
ca el caballo o.: m valorado más que al alfil, rorque podía saltar por todu -:·1<br />
románti<br />
_<br />
_<br />
y camb1ar fácilmc.nt'-' de culur d'-· casilla. En cambio, el alfil s1cmprc se .. ¡ucdah:l en l;¡s<br />
_<br />
casillas del mismo wlor y era Cúnl controlar sus movimientos.<br />
A lo mejor por eso, los priucipiantcs en ajedrez temen más al caballo que al alril. Seguro<br />
que les sorprendió más Jc una ve..: un jaque doble (o triple), y a partir de entonces tim<br />
den a cambiar su alfil por el caballo para tener menos problemas después.<br />
Pero no sólo los prim:ipiantes consideran que el caballo es más fUerte. incluso tm jugador<br />
cumo Chigorin, famoso Gran Maestro ruso, pcmmba que era muy bueno cambiar el<br />
alfil por el caballo, porque así se llegaba con más f:..l l:ilidad a la venlaja frente al con<br />
i:ario. Su teoría la desecharon W. Steinitz S. Tarmsch, afirmando lo<br />
contrario. Más tarde, los hipcnnodcmos el importante<br />
pero !os maestros de hoy en día no se pronuncian<br />
todo caso el debate continúa abierto. pero hay que destacar que en la posición inicial<br />
los allilcs y los cahallos valen lo mismo. La diferencia surge cuando se llega al fín:.d.<br />
La regla dice que el alfil vale más si los peones están en los dos flancos (sobre todo i en<br />
un flanco se puede rrcar un peón lihrc respaldado por el alfil).<br />
Por otro lado, la \'entaj del cah:.llo fr.::nle al alfil es considerable en las posicione de<br />
bloqueo, cuando lo peone5 encuentran en las casillas por las que se mun..:: el :dfil.<br />
Queda entonces la ru.";ión: ;,gan
de la chistera un conejo. las blancas responden<br />
brillantt•mentc·<br />
De nuevo Sl' presenta d tema Jcl alw<br />
gado.<br />
4 ..• '\tD!<br />
El Cf!bal!o blonco, como si estuviera en<br />
la lib de los intocable. contesta con:<br />
Y otro ve: las blancas estarían en ahogado<br />
si se captura el caballo.<br />
Las negras no pueden reforzar su posición.<br />
Si el rey ocupa la casilla e2, las<br />
bl<br />
caballos, Aaron Nimzovich, creador de<br />
su propio sistema de juego de bloqueo,<br />
disfrutaba a menudo con el JTl\lvimicnto<br />
de su caballos.<br />
Tal vez por eso, lo mejor sea mostrar el<br />
final de su partida contra Ht"n..:hcrger en<br />
el torneo de Winterhur. en el año 1931.<br />
Nimzovich tenia las piezas negras y s<br />
caballo realizaba _ unas maniobras vcrda.<br />
dcramcnte mara, diosas.<br />
l...e4<br />
/Oñ f',-,h,-,Jf,. ,.,.,,., nlfi/<br />
Juegan negras.<br />
El caballo negro deja sin posibilidades<br />
al allil blanco. Por desgracia, mediante<br />
esta jugada ocupa la cailla a leimos<br />
en la lección 4).<br />
Probablemente el contrario no pudo ni<br />
siquier;t suponer lo que pasaba por la<br />
cabeza 1.k Nimzovich, ¡x:ro la nwniobra<br />
pcn!>ada ya puL-de realiz..'lrse.
Ln<br />
11w¡_.wn<br />
ven 4ue cslán perdidas si<br />
porque el negro responde<br />
crh.:iii:Jmen!c con 9 . . 0.bl.<br />
9.icl h 1 IO.Ab2<br />
Ahor: aparee un bloqueo Je otro iipo.<br />
10 ... aJ ll.ial<br />
El aiJil bla.nco ya no juega y su sitna<br />
ción cs realmentetriste.<br />
La negras.. con la ayuda de la triangulación.<br />
puedeo cambiar de nuevo el<br />
turno de juego<br />
Por otro lado, si las blancas intentan<br />
capturar el caballo, el rey negro pene<br />
tra en el ala de rey, elimina et peón de<br />
g3 y gana !a partida.<br />
Il...llid6 12.1lie2 llic6 13.1lidl<br />
1 3.\'9e3, Wd5 14.'ít>fl d2 l 5.4fe2<br />
y ganan las negras, o 15.e3<br />
16.'?12 'i!le4!, ctc.<br />
Estas líneas dcmueo;,tran que parece que<br />
las negras están jugando con pic7,a de<br />
ventaja.<br />
IJ...tdas, y<br />
cómo el alfil está impotente, o al menos<br />
es posible alínmn qw: su actividad es<br />
muy débil.
Test 16 Caballo t.:ontril alfil<br />
181) Juegan blancas y ganan ! 82) Juegan blancas y ganan
L ____<br />
lXS) Juegan blancas y ganan !86) Juegan blancas y ganan<br />
187) Juegan blanca¡.: y ganan<br />
_<br />
!881 Juegan blan:m,; y ganan
O<br />
190) Juegan blancas y gan
¡7. El caballo más fuerte que la torre<br />
El ,-,1baiiP es un figura muy peculiar. A dikrcncia d¡_otras que van en línea rcct. esta<br />
,:,ha de torma xtraii.a. y por eso los prim:1pmnh:s le temen, ya que p1crJcn<br />
pa11idas por su capacidad para hacer un doble y a..:abar con la torre rival. o<br />
incluso eon la dama. Por eso no rculta scncillo contrular todos sus movimieutos.<br />
En 1 escala de valoración. el caballo sude considerarse similar al alfil e inferior a la<br />
1011..:. Aún así, lo cierto es que a m·nudo puede significar mucho más que la tun·e, sobre<br />
todo en las situaciones en las que sirve de apoyo a su peón ak_¡ado<br />
1l1cgan blancas.<br />
Pare
Test 17 El caballo más fú erte que la torre<br />
112<br />
193) Ju.::g:m blancas y ganan<br />
1<br />
1<br />
. ..<br />
¡-- ----<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
194) Juegan hlancas y ganan
1<br />
197) Juegan blancas y ganan<br />
fi; l ;(/<<br />
•?JJ f!!¿ {; .l<br />
,' ' i y;1, ,11,<br />
MI l?:Z<br />
J. ?!
114<br />
201) Juegan blancas y hacen tnhlas 202) Juegan blancas y hacen l
¡8. Ut .mlmdún: F./ ahogado<br />
,:icnP •nod•'- lo má!> complejo ..: con.::¡.>nir el un lin:l dt: tb:J.I!t>S. 1:1n<br />
,. ,h;bt' ,1 que el C>tballu til·n,; 1 _ 111a rula irregubr y ¡¡Jtar t:mlo sobr una pic11 del<br />
unt:ari•> conh> sobre una prvpta, pnw•K:trlo. Ct>n las demás pie-<br />
;·: :.\·:> :1J¡;::.;ri1r 1 cabllo pJ:)Ó1 ·<br />
r<br />
"<br />
:;Jet!r1:<br />
<br />
LJn;t ¡ 1l:olS c-j('r(·icios vb:>t'n'anmos qm se Jl11Cdc atrapar una rieza pam lograr d ahogado<br />
l" IJ;¡,,·r que Hucslro caimito se .¡u-::de sin rm>\ imicntos P''ihles'!<br />
':.Si y ·., pn.-.::isnmcnk d k'ma d.::! estudio i.JU
caballo quedará atrapado por sus propias El siguiente estudio nos ofrece una co<br />
p1czas. binación de ahogado muy bonita:<br />
3 ... ®g7 4.b3<br />
Las blancas se han asegurado el ahogado<br />
impidiendo la acción de dos de sus piezas,<br />
una idea completamente nueva para aquel<br />
tiempo.<br />
¿Y cómo nos desharemos de nuestro caballo<br />
para conseguir las tablas por
E<br />
e\ idcntc que si se coronam dama, sc<br />
!luiría el doble en e3 y In! .<br />
Ahor
Test 18 La :'lalvación: El ahogado<br />
118<br />
207) Jueg;m blancas y hacen tablas 208) Juegan blancas y hacen tablas
2091 Juegan blancas y hacen tablas 2 !O) Juegan blancas y hacen tablas<br />
211) Juegan blancas y hacen tabl:1s 212) Juegan blancas y hacen tablas
2/J<br />
213) Juegan blanc;s y hacen tablas 214) juegan blancas y hacen tablas<br />
215) Juegan blancas y hacen tablas 216) Juegan blanca'\ y h¡¡ccn tabl¡¡s
19. A/jil contra peones<br />
por regla g·¡¡·raL d alfil soll• contra u<br />
<br />
o di!<br />
<br />
?eont determina un ;:,;:senlacé e tabli1<br />
(a 110 ser que se haya crcao una SJtuaCH111 msohta}. mtentras que un h<br />
<br />
al de al! ti cm1ra _ _<br />
tr.:s peones (sobre todo SI etán conccldls) lo que ocurra dcpcndcra d<br />
. c la poscccon.<br />
_<br />
Teniendo en cuenta que el alttl es m:ts movtl qoe el caballo, k resulta rdat.lvamc:nte fa..:1l<br />
arar a un peón. Con dos peones contra d alfil hay mas oportumdades para ganar.<br />
¡ los peonc no han pasado la cuna tila, no debería de haber problemas para lograr<br />
tablas. pew Sl han pasado la cuarta lila, enton..:o:s ser
cua1111 fil. LH. dclt:nsil ..::onsisle ..::n blo- 2.H.5<br />
..::s posibk<br />
Un ..::jemplo<br />
Juegan negms - tablas<br />
P..::ro si el alfil está ..::n "el '. entonces ga-<br />
a) l...®h5 2.itd6! (..::vita g4)<br />
h) L.'ibf5 2.!d8, et..::.<br />
e¡ L.hJ 2.Wh2 lt>h4 3.d8<br />
Es imposible progresar con el peón '"g".<br />
3...11 4.ib6<br />
d) L.f3 2.\t>f2 \!ir4 3.id8 h3 ·Utc7 Q{g4<br />
s.igJ<br />
Tablas. Pero si el alfil blanco esta en "el",<br />
la cosa se complica bastante:<br />
l ... Wrs!<br />
El alfil no dispone del espacio necesario<br />
para maniobrar.<br />
4llil h1111,-n<br />
n''"""s<br />
Juegan negras
1 . . .rs<br />
;u!th-' r4 .3.exf41.ti"f4<br />
Lt parlid:t<br />
srassky. , n el uanscur o do!' la partida,<br />
encontró una udaz mamobra del rey (.[UC<br />
lc div la vi.:tona.<br />
4.<br />
7.1h4 eS !t.ig5 e4 9.A.e3<br />
Ahora el peón negro está bloqueado, el<br />
rey negm tiene que dejar su espacio tmnquilamcmc.<br />
9 .. t>f5 8:íi?c2 c6<br />
9.Wd3 fS IO.
Te.o;t 19 Alfil contra peones<br />
124<br />
--,--- -- -- ____ J<br />
2!9) Jucg:an blancas y ganan 220) Juegan bhmcas y ganan
1<br />
___ 223) Juegan blanca y ganan 224) Juegan blancas y hacen tablas<br />
L
126<br />
225) Juegan blancas y ganan 226) Juegan blancas y haccu tablas<br />
227) Juegan blancas y ganan 228) Juegan blancas y ganan<br />
---- -------
10. Alfil co11tru a /ji/<br />
(defmismomlor)<br />
f,! M actro it:liano Centurini. n teórico d l iglo XX q _ ue ejcrciO 1.mhien la abogacia<br />
dct:ct.i en .::1 arte de J¡¡ cscntura, cstu(hó en protundtdad c"te lipo de <strong>finales</strong>, y sus<br />
y su!tado continúan aprovechándose aUn.<br />
eus condt!:óiones rcs¡x.-cto al final d..: alfiks del mismo color fueron lus siguientes:<br />
i, Cün un.peó . n de vent ja, el juego es tablas si las negras se encuentran una casilla por<br />
delante del pcon contnmo.<br />
2) Si no !tO, todo depende de la posi<br />
·ión de los rcy.:s. T omcmos el próximo<br />
ejemplo de Centurini.<br />
127
Juegan blanc< y ganan<br />
l.itg7 .il.d2 2..il.h6 l\b4<br />
El cambio no es posible: 2 .. !txh6 3.'í!ixh6<br />
llif5 4.\lo g7.<br />
3.id .if8 4..id4 Wh-1 SieS g4<br />
6.if6!<br />
Aqui se produce el :wgzwang, ya que el<br />
rey debe dejar de atacar al peón. con lü<br />
qu,· se gana de inmcdüno.<br />
6...1!114 7..il.g7 .il.aJ 8.h6<br />
Y ganan las blancas.<br />
Aunque si el rey negro llega a estar en la<br />
posición imci:ll en la casilla "cfi" {en vez<br />
de "g4"), serian tablas nuevamente<br />
blanl·as no podrían ofrecer d al!il para<br />
cambi\1. Por ejemplo:<br />
Tablas<br />
Hay que recordar que si el peón está en<br />
s¿ptima fila, siempre gana si es un pe<br />
"g" o '"b".<br />
En ese ..:aso la uposición no juega nin<br />
papel. En la mayoría de los casos, e<br />
sucede también con el peón "e'" (o el pe<br />
''r').<br />
! le aquí un ejemplo:<br />
Juegan blancas y ganan.<br />
l..il.d l\aJ 2..il."7 l\b4 3..il.111 l\d2 4.Jl.<br />
l\h6<br />
Cuando la diagonal de defensa es de sól<br />
tres casillas ("h6-f8"). entonces no ha<br />
posibilidad de mantenerse a\li, lo que con<br />
duce a la derrota<br />
S..il.cl l\g7 6..il.gS!<br />
Las negras están en zugzwang.<br />
Asimismo ganan las bl:mcas en 1:- si<br />
guicntc posición, muy (onocida y tambiC<br />
de Centnrini, en donde el mt!todo ganado<br />
es inSII"HCtivo<br />
128 Aljil cvl1/ta al/il ---- -- -- --'
Juegan blancas y ganan.<br />
El plan de la blancas est:í claro: l..'t.h4<br />
2.i.f2 3 a7 4.-itb8. De cta manera se<br />
e.>::pulsa al allil negro de la diagonal en<br />
que se encuentra. Luego 5 .. \t>.g3, y cuando<br />
las m:grasjucgan 5 ... .ia7. g:tna 6.$.f2!<br />
Para imp·dir eso las negras pueden intentar<br />
1.1h4 1llb6 2.tl.f2 1llo6<br />
De momento d plan ha sido t:vitado, y<br />
ahora debe jugar con cx:Jctitud.<br />
3.1c5!<br />
La única jugad:1 ganadom. Ahon1 L"i alfil<br />
negro deberá abmulonar u rinl"IH1<br />
tuarsc en un:-1 casilla cxpu6la que·<br />
sc·Jsir;i p01ra g:mar un tiempo. No sería<br />
pur cj..:mplo. 3.Ad i.d6! 4 . .ii.g5<br />
Sids c6 6.fJ.c7 Si.h2!. y estamos<br />
L"OlllO a] prÍilCIJlÍO.<br />
La difcrl'ncia es que con el altll en "c5".<br />
e impictc la jugada dfcnsiva que consiste<br />
en llo::v
Test 20 Alfil (·ontra alfil<br />
U!/<br />
2::!tl) Juegan blanca..;; y g>tnan no) Ju.:gan blanc.as } ;;•ut;m<br />
23 1) Juo.:gan blancas y ganan 232) Juegan blancas y ganan
23J) Juegan blancas y l1acen tablas 234) Juegan blancas y hacen tablas<br />
235 ) Juegan blancas y hacen tablas 236) Juegan blancas y hacen tahlas<br />
131
131<br />
237) Juegan blancas y ganan 238) Juegan blancas y ganan<br />
239) Jucgau blan(as y hac·..:n tahlas 240) Juegan negras y ganan
21. Alfiles de distinto color<br />
teniendo en cuenta que trata de alfils de diferente color, está Jaro que no put:'
ímpuh::ntes. lo demuestra este fm :d k la<br />
partiJa M¡ttulovic - 11ic, Yugoslavia IY85,<br />
en el que-juegan las blancas.<br />
En este nh>mcmo, el primer jugador intentó<br />
con lógica crear otro peón libre.<br />
l.hS<br />
La¡; n.:'grns respondieron de fom1n enérgi•·:<br />
e instnn;tiva<br />
1...We3!<br />
Después de las jugadas:<br />
1.h6 ::}J6 3.h7 .ilh8<br />
La partiJa tennina en tablas. porque las<br />
negras se d
j!;:::,:::.:;:::,¡:,", '" :: anm '"-<br />
En htg;tr dd nwvmucnto S .. etr
Test 11 Alfiles de distinto l:olor<br />
136<br />
:!4 1<br />
243) Juegan blancas y ganan 244) Juegan blancas y ganan
245) Juegan blancas - tablas 246) Juegan blancas y hacen tablas<br />
247) Juegan negras y ganan 248) Juegan negras y ganan
249) Juegan blancas y ganan 250) Juegan blancas y ganan<br />
25 1) Juegan negras y hacen tablas 252) Juegan negras y hacen tablas
El a/}il erráneo<br />
11'<br />
, . ·o justicias del ajedrc1. es la que se produce cuando un jugador se<br />
una de la s 111_ny:1 1y 0;1 ¡ ón de más, y aun así, no puedc ganar b panidn. Es..: caso<br />
queda 10;1\1 1i
Las negras cstim ahogadaf>, y las blancas<br />
tienen que ceder espacio pan! el rey ene<br />
migo.<br />
Si se retira el alfil de la diagonal larga, el<br />
rey negro sólo hará 'i!la8 - bR - aS. Pero si<br />
el al lit se queda en esa diagonal y se quita<br />
el rey, entonces las negras siempre ten<br />
dr:ln lt maniobra de Qib8 - c7 - b8.<br />
Tablas.<br />
Cuando se conocen estos casos en los<br />
<strong>finales</strong>, estamos en condiciones de valorar<br />
las consecuencias de cada movimiento.<br />
El bando más t:ilerte no debe pcnnitir l
V por qu' no 1 .1J.e1'?, ¿no ..:s lo mismo?<br />
·.1 1· s1 Lfl.·7? dó! (p:ra que ese peon<br />
1\0okt.: después) 2.A.xd6 'i!.'h5 3.a3<br />
6 4.,ilb4 1id6 5.a4 'ibe6 6.:5 tldi! 7.a{><br />
rt;c7, y vn tahlas. .<br />
.<br />
. .<br />
El vrdadcro cm.no hacta la VIC\ona (.•s<br />
<br />
conservar el pcon d7 :<br />
b evid:nte que después de 1 .ab2 2. í.t>b2<br />
h5 3.a4. el rey negro no alcanzmia al<br />
pfÓD '':.;" porque no podría entrar en su<br />
cuadrado.<br />
2.ixa3 g6<br />
3.ib4! Wr6 4.a4 e6 S.aS 'Ot>dS<br />
Y d resto ya lo conocemos. El peón "dT'<br />
era la moles!ia de..:isiva por la cual las m:gras<br />
110 hicieron tablas. Obscl'vemos d<br />
próximo ejemplo:<br />
(ver diagrat:/1'¡ siguiemc)<br />
l.a6 ifl 2.a7 i.e2<br />
El alfil llega a tiempo, pero no puede cvi<br />
t
Test 22 El ll/jil erráneo<br />
y--·ar-mn --'-5-J)_J_"'_S"_"_"_I'_'"_·as--<br />
141<br />
254) Juo.:gan blanca y ganan<br />
255 l Jucg:.m bl:"lncas y hacen tablas 256) Ju.;gan blancas - tablas
¡-- ---<br />
;< .<br />
25i) J¡¡cga•• blan·;,t- y g:\na11<br />
259) Juegan blancas tablas 260) Juegan blanc.as y ganan<br />
'--- -- ----- -
144<br />
26 l ) Juegan hlancas y ganan 262) Juegan blancas y ganan<br />
263) Juegan blancas y ganan 264) Juegan negras y ganan
]3. El alfil mejor que el Cllhallo<br />
E n ht lccc•Ón 16 hemos visto los _ caso en los cttaks el caballo es mejor que el alfil<br />
_ . . Nos<br />
wca ahora comprobar la h"nltp de! all!l. Hay que recordar que el alfil necesna un<br />
pacio largo, In diagonal, para demo¡¡trar Slt poder. Por eso _s.c considera qu el alfil es<br />
_<br />
cjor que cabJLllo si huy peones cn ¡mtbo llancas y si la posiCión está abterta. Además.<br />
!gunas veces el alfil puede capturar el caballo mal colocado en la esquina del tablero,<br />
r ej emplo. si el alfil blanco eslá en '"c4'' y el cahallo negro en "h4" o "el ".<br />
Juegan negra.<br />
Nos cnconlramos ante una posición abierta,<br />
con los peones en ambos flancos. Las<br />
negras ganan en tres fases:<br />
Primera fase: la cemralizución del rey:<br />
1. .. 1!1" 2.1!/n l!le7 J.l!le2 l!id6 4.1!/dJ<br />
l!ld5<br />
Segunda fase: echar al rey Manco:<br />
S.h4 .ir8! 6.lll f3 i.a6 7.c3<br />
A 7.1!/eJ \l;c5 8.1ilg5 1!ib4 9.17 \!ibl. Se<br />
debe entregar el caballo por el peón "
Y ahora se nota perfectamente qu..:: el caballo<br />
no puede parar al peón bhmco:<br />
l. ..• :ml 3 ( l . .. Q.ib7 2 . .0.c4! y ganan) 2.e6<br />
Ganando. Veamos el siguiente ejemplo·<br />
Juegan blancas y ganan<br />
1.\:!?gS f2 2.h4 c4 (a 2 ... g4 . .1.h5 o<br />
3.i.c7) 3.'lg6 xd6<br />
No ayuda _L.\bg4 debido a 4.h5 gS<br />
5.h6 \t>h4 6.il.c7, y las blancas ganan.<br />
4.h5 g4 5.h6 f5 6.h7<br />
Y es imposible evitar la coronación<br />
A fines del siglo XIX, durante e! periodo<br />
romántico del ajedrez, el cab¡¡IJo era considerado<br />
superior por su mejor adaptación<br />
al juego comhinativo. Por eso causó gran<br />
sorpresa la afirmación de \V. Steinitz. en<br />
su moderna teoría del ajedrez posicional·<br />
"El alfil es en cualquier aspecto superior<br />
al caballo" A esta ventaja de los alfiles<br />
sobre los .:abJIIos la denominó "pequeña<br />
calidad". Est:l teoría fue sistematizada y<br />
sostenida por 1!1 doctor Tarrasch, y en la<br />
;lCtualidad la teoría ha establecido los<br />
siguientes puntos importantes:<br />
u En los <strong>finales</strong>, si existen peones en<br />
aml)o llancos, el alfil ti en.:: más cfee-<br />
146<br />
tividad que el caballo. Pero si<br />
hay peones en un solo flanco, el val<br />
de las dos piC?as está equilibrado.<br />
mismo .:olor que domina el al<br />
entonces el caballo es preferible.<br />
La posición que sigue confinnará es<br />
conclusiones teóricas:<br />
En la posición del diagrama aunque ha<br />
un equilibrio posicional, el bando del al<br />
gana, porque esta pieza es :1hl'r:l superi<br />
al caballo, según se ha dicho.<br />
En efecto. el alfil puede controlar, de.<br />
donde se cn;uentra, tuda la diagonal has<br />
h8. Si los peones negros se hallasen en t7<br />
g6 y h5, entonce el alftl tendria mct10<br />
elícacia. O si los peones propios cstuvi<br />
ran en d4 y c5, se convertiría en un aJ<br />
"malo"<br />
,,
1.wn w6 1.'itc3 rs<br />
S<br />
i 2 . .. .±.J5 se gana asi: 3.Wd3 f5 4.i.g7!<br />
5 s . ..!·c:l W e6 6.g3 Wn 7.ic3 gl !ol.gf4<br />
ffl 9.d6 9.b3!<br />
La clave . porque deja al rival zugzwang.<br />
Si se mueve el rey, deja paso al rey blanco<br />
para imadir el territorio (\t>c6 por d4!, y de nuevo zugzwang.<br />
12.i!b2<br />
El alfil domina en el tablero, y muy pronto<br />
caerá el peón de b4.<br />
El ejemplo que sigue nos demuestra otra<br />
vez la superioridad de alfil en un linal.<br />
(ver diugrama siguiente)<br />
sta rosición se produjo dcspuCs de 35<br />
JUgadas y es el tumo de las negras.<br />
3S .. J!c4!<br />
Obliga al blanco cambiar las torres.<br />
3Uhc4 xc4 37.cl<br />
Si 37.4Jc3, b5 38.a3 b4 39.axb4 axb4, etc.<br />
37 ... a4!<br />
Ahora podemos ver la total superioridad<br />
del alfil: el caballo de e 1 no tiene ninguna<br />
casilla libre. Pues, aquí podemos definir<br />
una pequeña ley:"<br />
En estos <strong>finales</strong> d bando que ti::ne el alfil<br />
lo u!iliza como herramienta para inmovilizar<br />
al caballo. Se .:onsigue situando el alfil<br />
a tres casillas de distancia del él . ..<br />
3Lg3 bS 39.f2<br />
Si 39.a3. b4 ! 40.axb4 a3.<br />
39 ... b4 40.'7e3 ixa2! 41.d3<br />
Después de 41.'Llxa2 b3 42.c3 a3, y uno<br />
de los peones negros corona.<br />
4L1i.bl 4Z..c4 b3 43.\t>c) fS!<br />
El rey blanco debe pcnnaneccr en el flanco<br />
de dama para poder controlar los peones<br />
negros, así que el rey negro esta totalmente<br />
libre para dirigirse al otro flanco.<br />
44.q,bl icl 4S.exf5 exfS 46.f4 J.e4<br />
47.g3 gxf4 48.gxf4 .é.g2 49.h4 tn SO.dS<br />
g,,,<br />
Las blancas se rinden_ El negro primero<br />
comerá el peón d5, y luego otros dos en el<br />
naneo de rey.<br />
147
Te.'tt 23 El alfil mejor que el caballo<br />
265) Juegan blancas y ganan 266) Juegan blancas y ganan<br />
267) Juegan hlancas y ganan 268) Juegan negras y hacen tablas
269) Juegan blancas y hacen tablas 270) Juegan blancas y hacen tabla<br />
271) Juegan blanca:. y ;maH 272) Juegan blancas y ganan
73) Juegan blancas y ganan 274) Juegan blancas y ganan<br />
.276) Juegan negras y ganan
]4. El alfil más fuerte que la torre<br />
S egUn l:t' regla:-:. en gcneal la torre es una pieza más fuerte que el alfiL Pero algunas<br />
.::1 :dlil es muy supenor, y ése es el tema del que nos ocuparemos<br />
,•cccs n csta lecctón.<br />
es rmportante mencionar que el poder del alfil aumenta constdcrablemcnte si<br />
rarnbi..:n<br />
n todos estos casos. el :rlfil no se lnmta a ser el " uardacspaldas .. de dicho peón.<br />
por ltC la defensa del bando que tiene la torre es scnctlla: sacrificar la torre por el pcon y<br />
accr wblas. Pero esta tarea tan simple resulta imposible a causa de las maniobras<br />
extraordinarias de nucstru alfil.<br />
Parcrc increíble que el alfil pueda controlar todas las casillas buenas para la torre<br />
En posiciones de este tipo se producen las siguientes circunstancias·<br />
una ctwtme actividad del alfil.<br />
el peón akjado (en la scua o séptima fila)<br />
el rl·y blanco muy activo.<br />
el rey negro mnl colocado y molestando a su propia torre<br />
1 bando que lo post:c tiene un peón pa ado.<br />
Un ejemplo scnt.:illo es el siguiente:<br />
Jtegan blancas y ganan<br />
as blancas ganan porque el rey negro esta<br />
colocado en !a peor casilla del tablero.<br />
l.a7<br />
Las negras no pueden controlar el peón<br />
on l ... ªg8. debido a 2.il.g3 y 3.ib8. Por<br />
tanto, la única posibilidad es:<br />
l. .. gg2 2.bl!<br />
Por supuesto. no hay que poner el rey en<br />
la tercera fila. ya que tanlil 2.\t>aJ. 2.'i2b3,<br />
o 2.Wc3. se contesta con 2 ... .B:g8, ahora no<br />
es válida la jugada 3.g3. pues el negro<br />
roma el alfii 3 .. J''lg3 con jaque.<br />
2 ... ggl 3.ii.el!!,<br />
Ahora está claro:<br />
Y a los jaques de la torre el rey blanco va<br />
a Hb5" y las blancas ganan. El monarca<br />
adversario estorba a su torre para frenar al<br />
peón blanco.<br />
Comparemos el próximo ej emplo:<br />
Juegan blancas y ganan.
El peón blanco está en la quinta fila, pero<br />
to
Vce6 gel 7.'it>f6<br />
gn s.l!>g7<br />
Las blancas ganan<br />
Cuando el rey del bando que se detiende<br />
esta lejos de un peón lateral y pasado el<br />
alfil y el peón pasado colaboran muy bien.<br />
Veamos·<br />
Juegan negr.ts y ganan<br />
Esto obliga a la torre a ir a la primera línea.<br />
Aunque subir con el rey directamente<br />
a h4 también gana.<br />
2Jlgl<br />
Única. Si 2.g;.b2. emonccs 2 ... h2 3.:5h8<br />
ih7, ganando.<br />
l ... l!>hS<br />
A 2...e4. 3.llg3 g2 4.ggs.<br />
J.l!>bl ll>h4 4.l!lb3 hl s.ght l!lg3<br />
Las blancas se rindieron.<br />
¡Hay que tener una buena coordinación<br />
entre el rey y el alfil para quitar las<br />
casillas buenas para la torre adversaria!<br />
El q!Of más fu erre que la turre /53
Test 24 El alfil má. fuer/(! que la torre<br />
277) Juegan bbncas y gan:n 78) Juegan blanca y ganan<br />
279) Juegan blancas y ganan 280) Juegan blancas y ganan<br />
e__ ___ ---·--<br />
"'-'--- -- -- -- -- -- -- -- -- -
2XI) Juegan blancas y ganan 2X2) Juegan blancas -tablas<br />
2) Juegan blancas y ganan
56<br />
2H5) Juegan blancas y ganan 2!:!6) Juegan blancas y ganan<br />
2H7) Juegan blancas y ganan 288) Juegan blancas y ganan
]5. La salvación: El u/togado<br />
¡,11n
Juegan blancas y hacen tablas.<br />
Lic3 di 2.1fibt!<br />
Las blancas no caen en la trampa.<br />
Si 2.ixa5, .ta5?? .Jtb2. y se consigue el<br />
empale. pero las negras tienen una jugada<br />
mortal tras .:lxa5, qu.: c2 R.ic3!<br />
Ekganlc última jugad
J.ifl We7<br />
Juegan las blancas.<br />
Si LJg3, entonces continuaría de la<br />
siguiente forma: 2.g5! fxg5 3.hxg5 hxgS<br />
4.i.h3 c3Je7 5.d?c5, ctc.<br />
2J.b3 We8 J};!jc4
Test 25 La sah•at:ión: El AhogadiJ<br />
160<br />
200i Ju..:gan blancas y hac.:n tablas<br />
29 1) Juegan blancas y hacen tablas 292) Jucgan blancas y hacen tablas
· · ·-·----- -- -<br />
1<br />
1 2!lJI Juegan blanc;1 y har.:o.::n tabla<br />
1<br />
r<br />
295) Juegan blancas y hacen tablas<br />
2'J4) Juegan blnncas y hacen tablas<br />
296) Juegan blancas y hacen tlblas<br />
'--- -- ------- -- -- -- -- -- --
162<br />
::!97) Juegan blancas y hacen tablas 298) Juegan blancas y hacen tablas<br />
299) Juegan blancas y hnccn tabla
Soluciones
fe.d ¡ La oposición<br />
1)<br />
2)<br />
3)<br />
4)<br />
S)<br />
6)<br />
Dlugy - lvano\', Nueva York 19K3.<br />
). .. f5! vj;>xd4 fxe4 3:Ílxc4 l!?g6!! 4.1Íid4 ®rs s.®c4 'it>es 6.l!?b5 f6 d3 (si 3 .. íi'd7<br />
s.l!irs l!ids 6.11/r•<br />
Las blancas ganan.<br />
importante eS) 2...cxd4 (no cambia<br />
l!ic6 5.ºe6, y ganan) 4.cxd3 d4<br />
J.í!?g2! (si l.lJ:f2 e5 y l ... ·J?c6)<br />
a) l...'it>e5 2.\!?f3 Wrs 3.c4 dxc4 4.\!?gJ l!?gS 5.c3 ®f5 6.'ibh4, y ganan<br />
bl l...'>!ie6 2.e4! dxe4 3.®h3!! (a 3.;,i;g3? d5) 3 .. .'i!í'f5 (no ayuda 3 .. :>t·e5,<br />
por 4.rs 6.'iirh4 'ibc5 7.l!?g4 d>dS<br />
s.d>rs ¡j;>es 9.d>e5! (a 9.Wxe4? seguiría 9 ... 1ic4 lO.·;t>f4 ltd3) 9 ... d>b5 IO.¡j;>ds<br />
IÍ?b6 J1.¡j{xc4, y las blancas ganan<br />
Para intentar un sacrificio con [a idea de tomar la opoición, hay que estar muy<br />
seguro. Por ejemplo, aquí parece que gana fácil l.c5? fxe5 2.e4, pero ahora<br />
viene la sorpresa: 2 ... e8! (pero no l...í!fe7?, por 2.e5 3.e6.1) 3.Wxe5<br />
t> n 4.f6! s.r;brs r:J:;e7 6.g6 r4 tu 6.5 hxgs 7.1Í?g4 Wn (o<br />
s.Wxg5 \tf7) s.'i!;>xgS 'ibts 9.d>g6 g.,g8. y tablas.<br />
Panna - Minie, Bclgrado 1967<br />
El blanco ganó asi:<br />
l.'tt>bS Wc7 2.cS 'i!;>d7 3.\!>dS Wc7 4.'it>c6 d>d8 s.'ibd6 'ibc8 6.'i!?c6 d>f8 7.g5!<br />
hxg5 (si 7 . . I:Xg5, es muy fuerte s.Wxc5!) 8.h6.<br />
Soluciones
7)<br />
8)<br />
9)<br />
10)<br />
11)<br />
Las negras s.: rindicwn. qu': s1 S ... gxh6 9.xf6. o !L.4i'g8, continu<br />
9.hxg7 'it' xg7 IO.IJ.<br />
l.g7 Wn z.o;t.r:; a 2.·.Lxt'5? ·4;:o.g7 3.\t-1=' ffif7 4.'\!lxg5 '.!le6, tablas) 2 ... <br />
3.'.!lg4! (a 3.W:o.g5 ..:;41 4.fxt·4 ?'d2 3.1'1112 cticJ 4.®1,!3
J5)<br />
(6)<br />
17)<br />
18)<br />
19)<br />
20)<br />
21)<br />
22)<br />
'.t>h3 3.'d3: 'it>gl (o J ... ¡wici\>n dilante) l. . .'.f'd2 2.d6, o l...'it>e2 2,('(¡ '.t>d .t±·e:'i 1>d<br />
4.ffi't-4 IJ, y ganan.<br />
uh2! Q:.>IR Si 1 ... \!htX sigue 2.'1/f3. 2.'itid3! \!.Je7 0 3 ... 'it>d7 4. t"3! i>e6 -ti>e4 Wd6 s.®d4! Después de 5. ®tS! Wd5. <strong>son</strong> tablas. s ... Wd4 6.\tn c3 'it>c7! 4.'h3<br />
i>b7 s.'itrc4 'it>c6. tablas.<br />
El rey blanco guiere pasar sobre la ("asillas b5 o g5, pero no pu.:de hacerlo<br />
di recio porque el negro cst para cvitur este plan con las jugadas<br />
b6, o •i'g6. Emonccs, las blancas tienen LJUC wiliz.ar maniobras muy finas.<br />
Veamos: t.bl! ®b7 Vd ®
23)<br />
24)<br />
ganan. Es interesante dbb2 Was, o 3.Wal Wb7, o 3.\t>c<br />
xc5 4.bb7 aS V.!?c7 'Ío'c5 (si 2 ... a4 3.f5 )3.b8!! .;tobS J.'it'b7 WxaS 4 • .;toc6 h5 s . .;tods. y tablas.<br />
t.WbS hS 2.'.!fc6!! (para 3.b7 y el peón "e" corona) 2 ... ®c8 J.'d5 b4 4.\tle4<br />
y tablas.<br />
l.'it>g4 aS 2.Wrs a4 (si 2 ... ®d7 3.2/e4. y el rey blanco entra en el cuadrado<br />
3.Wg6!! (y no J.f6??, porque el peón corona con jaque) 3 ... a3 (o J .. .'.!td<br />
4:it?f71) 4.e6 tt2 5.e7 al§' 6.c8'ª. Tablas.<br />
Una posición muy sencilla que nos muestra la dominación del rey blanco, q<br />
puede entrar en el cuadrado del peón negro, y a la vez no deja al rey adversari<br />
entrar en el cuadrado de su peón. J.Q?c5! g5 (si l...';!;>g6 2.b4 'itt7 J.b5 e<br />
4.\t>c61, y ganan) 2.h4 g4 J.'it>d4
Jll<br />
33)<br />
34)<br />
35)<br />
36)<br />
El caballo puc.k defender el pe(nl a, pero el re" no puede alcanz.ar d peón<br />
negro. ¿Esto es asi realmente? El jugador sin cxpcn..:ncia puede c:quinJcarse,<br />
vcamos:<br />
a} !.0d2? hS 2.bl '.td3!, y ;¡Jemás ganan las negras<br />
b) t..!Cd"? WbJ V'ik2 hS J.';!ic6 'í!lxc2! 4.d5. tablas. pero no 4.a4' ya que e!<br />
peón negro corona ..:on jaquc. Entonces las blancas g:man así:<br />
e) l.b2! h5 l.:.4 Wb4 J,d3 a3 fU!?e4 'if?a4 9.1t>d5 h4 IO.a3, ganando<br />
3X) Con el peón a3 d final es tabla:>. J.o;f¡cJ (o l.a4 r.tb 2.Wc3 as, c\1.:.) l...a4<br />
ta l. .. lt>b6'! 2:ibd3 o;t>aS Hite4, etc .. y ganun) V.t>hZ q¡a5 3.hJ 1Ífb6 (el<br />
blanco ha utilizado la triangulación. pero no es :-:.uliciente pon:¡uc no puede<br />
hacerla una vez m:'1s. como en el ejemplo anterior) 4.'ibc3 Wt5 5.d3 tj,la4<br />
Mftc4 xa.'\ 7.Wd3! (interesante, ya que 7.Wd5?? \tb4, o 7.ffie5'!? 'ttb3.<br />
pierden) 7 ... Wb4 s.Wd2! ®xc4 9.'ibc2, tablas.<br />
169
39) Sería un error l.xh5 6.\t>g3 g4, y ganan) 2../it?e7 J.We4 Wd6 4.Wd4 h61·<br />
s.®e4 Wcs 6.tlte3 'it;rts 7.drd3 Wes 8.We3 hS 9.gxh5 mxrs IO:Ito <br />
tl.g4 mn 12.WfS g7, ganando<br />
42) No vale l.Wd4, por L..o¡Íic6, pero el blanco puede jugar t.Wd3! 'it'd7 2.e4 fj<br />
3:ilel We6 4.Wf2! Wxcs s.Wo dre6 6.xf4 f6 7.es "" 8.Wr4. y ganan.<br />
43) Igual que el :mtcrior .:jcmplo, esta posir.:ión se gana \:OO una triangulación, así<br />
que vamos a perder un tiempo, y ha\:erla. l.'bf4 'it?e6 2.e4 d6 3.f5 (la<br />
misma posición, pero juegan las negras) J •.. e2 'ii?c6:<br />
3.-\t>O!, y ganan) 2.'it>d2! \beS 3.'it?e2 'i.tfc6 4,g¡.f3! (y n.o 4.Wc3?, por 4 ... Wd5)1<br />
4 .. .'i!lb6 (si 4 ... Wds s:;t>e3 Wcs 6.i?e4, y ganan) s.e3 la s.Wo4'! \!tes) s ... c5
ó.'it>t'4 'it?c6 7.b6 IO.c4 'iPcó 11.6 'i>c7<br />
12.'.!lc4 Wc6 (y ahora el tiempo guardado) IJ.f3! !sin e::-1ajugada &e8 6.b3 d3 'iPb4 7.c5 ®a<br />
Las blancas se rindieron.
Test 5 Peón conlrll peón<br />
49)<br />
Variaciones sobre el tema de Pulcri. I.'iif6!! 22 2.b4 h5 3.g5 g."\ 4.b5 h4<br />
5. b6 h3 6.b7 h2 7.bs'B \Í?g2 8.b2 lt>gt 9.'i>g4 ht'e IO.o;t>g3, y las blancas:<br />
ganan.<br />
50) l.c8'ª Wg2 (si l...hlWf 2.YMc4) 2.'t9e4 gl 3.1Bet g2 4.ti'e2 Wgl 5.g4, yj<br />
ganan.<br />
5 1) J.'i!fd2 (seria un error l.d3?, o J.d! ?. porque en el primer caso el rey blanco<br />
molcstaria a su dama. y en e! segundo se encontraría en jaque) 1 ... a5 2.h5 a4<br />
3.h6 a3 4.h7 a2 S.h8W atti' 6.h7 ®a2 7.'fflt7 ®bt !t'ªg6 ®b2 9.'&b6 'i!fa2<br />
IO.Wa6 Wbt ll.d3 a2 l2.'i.i'c4 'ii?a3 1 3.'Bxd 'it>b2 14.ti'b4 ®a2 1 5.®c2, y<br />
52)<br />
53)<br />
54)<br />
ganan.<br />
l.c4 (si l.e3 \tffi 2.e4 \t•eR 3.c5 ±iffl 4.\t>d7 \tf7 5.\tdS. y tablas: y no 5.e6??,<br />
que picr?e por 5 ... Wf6, y el blanco está<br />
<br />
n zu<br />
.<br />
. <br />
zwang) 1. .. \!HS 2.í!?d7! (a.2.e5<br />
i'c8 .l Wf5 ';1>d7, y tablas) 2...e5! (la umca JUgada que hxe6 We8 3.d6 \!td8 4.e6 We8 5.e7!. y ganan. i<br />
1.g5! (si l. h4? b5!) l...®e4 2.'íff6 dS 3.tbe7 í!lc6 (si 3 ... b5 4.í!?d7 b4j<br />
5.ds? b5! s.W:s b4. y tas ngras ganan) 4 ... b6 (a 4 . .. b5 5.b4!) s.d b5 (:J 7.>.'h3 í!.'Jld4) ft'i!?d2 Wb3 9.'i!?d 'i!?a2 10.b4! b3:<br />
'<br />
1 l.'i!fbl 'i!fxb4 12:d;>h2- y !ubh:;<br />
55) l.''*"c2 a4 (si ]___J:c7 ,_;,-h3<br />
:t31 3.b4 \h·7 4_;+;b_l<br />
4.'i!?n2 \!id(, s.*Xi\3 e5<br />
Lbu4 ·,±it6 4.Wxa5, etc.) 2.'ifibl! (si 2.í!fc3?<br />
,t'd' G í!?a4
58)<br />
59)<br />
60)<br />
tl,dJ ®eS IJ.ste4<br />
'if?dh IO.o;9rs WdS l l.g4. y las blan.::as ganan.<br />
La cla•-c es colocar al rey negro en la diagon:l h2-bX y coronar con .i:H.¡ue.<br />
1.\tlel Q;>bz {si L.g5 entonces 2.t'f3 '.th2 ).'¡:Qg4. y gan:m) l.b4. ganando. Hay<br />
qu.:; decir qu.:; gana también la jugada l.j{f2. pero es más compli.::ado. Veamos:<br />
1.Wf2 ::%2 2.Wf3 h3 .f4 -h4 4.b.t g5 5.\t>c.V. y g:man.<br />
J.d3! Wb3 Z.'d4 'ot>b4 3.h4 r5 4.We3!! e4 S.hS e3 6.h6 'ot>b3 7.h7 e2 s.'iPdl<br />
\tlb2 9.hH§'. y ganan.<br />
J.WfS! (3. l.a6? h3 2.a7 '.!igl 3.aS h2. y tablas) l...h3 2.'?g4 'lt?gl J.a6 h2 4.a7<br />
h 1 5.a8 Wg1 6Ja 1 'lt?gl 7.fib2 Wg1 tWg3. y ganan.<br />
Test 6 /)o.r; peones contra lliiO<br />
61)<br />
¡_r6! (n1<br />
4.a6?. por 4 .. !!J7!) 4 ... f5 5.'it>d5!! litr6 6.a6 1it>g5 (a 6 .. .f-l 7:ít'c4 ;!fg5 8.f3. :<br />
tablas) 7.d6 g5 Vi'cS g4 3.\!M4! g6 4.1.'3 2tg5 5.f2 h4 6.Wz. y tablas y<br />
que el hlnnco consigue comer el pcún g" y llegar a la casilla el.<br />
64) Juegan las blancas: l.®bl (a !.Wdl @d! 2.el 4/f3. tablas) eS l.'it>a2 'i!lbA<br />
tab!Js.<br />
Juegan las negras: 1 •.. \t:dS (a l ... 'lie3 2.f4 4.®f2
fiH) !:;,! h<br />
h6<br />
4<br />
j_s6l.h¡5 26¿; ,:j··¡;; 28.:,;/h:J!/';-Y:,;;r!:s::,; ;;/0; .. 3: 1<br />
4.'t!ib7 (amena:::t a6) 4 ... 'it-xa5 s.c;t.c6 hS 6.d5, y tablas (.:/ rey blanco enrra en<br />
el cuadrado) 2.a3! hS 3.a4 h4 4.a5 113 5.a6 h2 6.a7 h l'e", ahogado.<br />
69) Lf2 (si ut g2 'ttd4 (a !...W/5 l.rll_tl!J V.t>h2 g;,ds 3.'0t>h3 Wes 4.'i!?g3 g2 \Íic5 6.\!m !, y ganan) I ... Wr4 2.Wg2 d>es J.Wfl! Wds 4.';t¡e2 Wd4<br />
5.í!id2 o;bes 6.e3 Wrs 7.f4 í!ig4 H.'iYe4 \Ífxh4 9.ctH3, y las blancas gane4 We6 9.rs f7<br />
IO.I!lcS I!le7 1 U6 Wffl 12.'1Í.'f4! y ahora:<br />
a) 12 ... Wf7 IJ.Wrs, ganando<br />
b) IL.IYgK 13.'it>e4 !it>tlJ 14.'it>eS WeS IS.'i!?l-6 (8 16.17. ganando.<br />
e) 12 ... We8 IJ.'it?t.-4 'itlf8 14/,t.cs, y las blancas ganan<br />
t...'itlhS! (si i...Wf6 2.'tÍid5, y no hay progreso) 2.';f;>d5 (la oposición distante)<br />
2 ... 'itlh6!<br />
.l.l!ld4 l!lg6 4.1!1ds 1!116 s.l!ld4 l!lc6 6.1!1dJ I!Ids 7.1!1d l!lcs s.l!lo 14 9.1!112<br />
'itle4 IO.'itld n II.Wfl Wes (triangulación. como en el ejemplo anterior)<br />
12.'it>gl Wrs 13.'ittfl 'i!?c4! 14.'it>ld d 'ita2 4.'it'b4 Wb2) l •. .';t.cs<br />
(no da nada 2 .... b3 3.'it>bl b4 4.Wcl '±>a2 s.Wc2 \tal 6.4/bJ, y las blancas<br />
ganan; y después de 2 ... 'it?c4 3.'itic2 d4 4.'d2 b4 5.b3. <strong>son</strong> tablas) J.'it?dl (a<br />
3.b3? b3 6.®cl a2<br />
7.Wc2 b4, y las. negras ganan) 3 ... \t>dS 4.-.!rcl! tj{J4 s.'itdl 'i!rc4 6/.bcl 'i!?b4<br />
7.'itcl, y tablas.<br />
74)<br />
t.Wxa6 'it>c7 (la única jugada para hacer tablas; sería un error jugar al ahogado <br />
l...®a8'?, por 2.WbS (a 2.c7!"!, ahogado) 2 ... 'i!fb8 3.'itc5 d'c7 4.®d5, y ganan,<br />
por ejemplo, 4 .. .'itlc8 s.d6 WdS 6.c7 Wc8 7.c6 a6 8.a4! aS 9.®b6. o 4 ... ®d8<br />
5.'i!td6 ct?cS 6.c7 a6 7.a3! aS 8.i'c6 a4 9.-;t>b6) 2.Wb5
751<br />
76)<br />
77)<br />
78)<br />
79)<br />
80)<br />
81)<br />
82)<br />
83)<br />
Si juegan las blancas: 1.17 '.!;>d7 2.xg5 g7. tabl<br />
'.!;>\:hS 4.Wb6 gS S.'it>xa6 hS 6.'j¡h5 h4 7.a6 hJ 8.a7 h2 9.a8, y las b!anc<br />
ganan. Y que hubiera 01:urrido, si en lugar de l. .. g5, el negro hubiera hecl<br />
l . .. 'it>dS. Vt·amos: z.l!?d3 Q{cs J.Q{c4 'i!?b5 4.'it>rs 'it>xaS s.l!?g6 Wb4 6.'it>xh6 .<br />
7.\!?gs a4 8.h6 a3 9.h7 u2 IO.hH. y otra vez las bhmcas ganan.<br />
1.'it>d Wf4 2.Q{d4 Wg4 J.'it>c4 '.!;>xh4 4.'i!lf4 4ih3 s . .;t.o h4 6.1!?rz g4 7.W<br />
Wf4 !tl!?hJ 'o!ie4 9.!c4 4.';l;le6 Wr4 s.o;f;1ct<br />
o 4 .. .'i!?d4 S.'i!?fS. y tablas.<br />
Parece una posición de tablas, pero existe un tn1co que tenemos que apreml\<br />
porque es frecuente en la práctica: l.g4! (única!) l...gS (si l...h5, entonces 2.g<br />
2.h3 h5 3.h4!! Este es el tn.co: el blanco consigue un peón libre y gana.<br />
Las blancas ganan por zugzwang l.o;f;¡f3! (no es buena l.'i!lc4? por l...c5 2..<br />
'\tle8 3.r;t;c4 g;,d7 y 4.Wxc5 no vale) l...c6 (a J...We8 2.t,t>c4 eS 3.d5) 2.o;f;1f4<br />
J.'i!?e4 ®es 4.oj,>ds 'it?d7 s.'it>c4 Wc8 6.®xcs d3 7.d6 m (la ameoa?..a e<br />
8.'í±te6) 8.d7 d2 9.e8t:f. y ganan<br />
l.a3 hS 2.o;f;1g3 (sería un error 2.\tgs h4 H1?x.h4. y es tablas) 2 ••. h4 3.i'h<br />
'it>xa3 4.c5 a4 5.c6 ®b2 6.c7 a3 7.c8" a2 8.-e'b7 'it>c2 9.\'t/116 'it>b2 IO.tibS \t<br />
ll.a4 'i!?b2 12.§'b4 'i!lc2 13.?:ra3 i'bl 14.'tlb3 'i!?al IS.';f?g4! h3 16.1$c2<br />
l7.t:iclmate.<br />
Khalifrnan - Leko. Linares 2000<br />
l.á:xc7! i'xc7 2.\tlhS eS 3.g4!. y las negras se rindieron.
l'ogorelov - Kon1cev, Sevilla 2002.<br />
l...i.xb4! 2.'.t>xb4 gs 3.a5 'iiif4 4.'ibxa6 'ibxc4 s.'ibb6 ct?d3 6.ll5 l'4 7.a6 eJ<br />
8.a7 e2 9,a8 el"' 10.8'a6 (si JO.Wfxc6 '&b4 l l .bS c3!, y mblas, en cnmbio<br />
serín perdedora ll...xb5?? 12.';bxb5 Wc3 l3.b4) I O ... 'ibc2 ll.'ij-.:4 'ij'c3 ;<br />
12.xc6 Wb2. y se acordaron tablas<br />
Test 8 Tre!i peones contra tfos<br />
85) l.'it>bS MS 2.Wa4 c4 (a 2 ... @c4 3.1!ia3, y tablas) 3.Wb4 (si J.Q:?b'! c3!, y<br />
ganan) 3 ... Wd4 4.®a4 {si 4.xdS, y<br />
ganan.<br />
87) Si juegan las blancas: l.g6 (también gana L>td5. pero no l.h6'? gxh6 2.gxh6<br />
Wf7. y tabl:•s) l...h6 (no vale l...hxg6 2.hxg6. p que ahora el rey negro tiene<br />
que salir de la oposición. A 2 ... '-Js (f) . sigue J . .;t.c6 (d6) c7 \t>h& 6.f6 gxfú 7:±1!7!, y ganan) 2.d6<br />
e8 4.We6 W18 S.'?d7 1i?g8 Mte7 Wh!l 7.(6 gxf6 8.W17, y ganan.<br />
Si juegan las negras: l ... litin 2.Wt16 h6 3.gxh6 gxh6 4.We5!. y ganan.<br />
88) l.h4 'it?e7 2.hS Wn 3.h6! 'it>t8 (si 3 ... gxh6 4.:t>h6 g¡.gN 5.f6 '>ths 6.g4 Wg8<br />
7.n g¡xl7 8.Wxh7. y ganan) 4.hxg7 xg7 S.f6 'i!in 6.Wf5 c,!¡lf8 7.c,Rc6 t.!fes 8.17<br />
'it>fH 9. 'it>f6! h5 1 U.g3 h4 11.g4 h3 12.gS hZ J 3.g6 h 11:! 14.g7 mate.<br />
89) Resulta l1til conocer el modo para hacer tablas: t.'it>gS! 'o!ld7 (a l...g:IW1 Ht>h6!<br />
'&g4 3.g7 'rNxf4 4.'ith7, y tablas) 2.g7 Wc7 (si 2 . .. gl J.13 l!?h6<br />
!l.dir4 Wh7 9.g5 g7 10.g6! (no IO.h6?. PQr IO ... Wg6 1 Ubg4 'Ílh7. y tablas)<br />
10 ... Wh6 (si IO ... Wra, entonces l l.h6 gg 12.b7!. y g;ulan, pero 12.g7".1 hace<br />
tablas. por ejemplo, 12 ... 2if7! 13.Wc4 QigS 14.Wf5 17. etc.) ll.g4 g7<br />
1
92)<br />
94)<br />
95)<br />
96)<br />
J2.'!lg5!! dJ 13.h6 'IÍ?g8 14.'ibfú! d2 15.h7 hS 16.'t!;ln di'S 17.g7 'iÍlxh7<br />
l-11.8 h6 19.g6 mate.<br />
1.1/2 g6 2.Wf3 Wrs 3.1.'4! dxc4 4.g3 g5 5.d fS 6.'it>h4 Wcs 7.';t?gs<br />
'>tldS 8.fS Wcs 95f?c5! (si 9.'iP:-.:e4?. cq:uiria ') ... Wc4!) 9 ... b5 IO.r;t.dS! 'ibb4<br />
I I.Wd4! WbS 12.2t'c3, y ganan.<br />
l.e4!! dxc4 v;!;lb2 rs 3.cJ 'ittd7 4.r;!;ld Wd6 s.Wd4 We6 6.c3! (6.c4? hace<br />
tablas) 6 .. .';!if6 (pierde 6 ... d6, por 7.c4 l!,·c6 S.ct'eS, etc.) 7.c4 \t>e6 8.c5 f6<br />
¡.;i 8 ... \t>d7 9.J;le5) 9.c.6 'it>c6 LO. d6! (a 3 ... axb4? 4.ab4 c."b4 (ú 4 ... d6 5.hxc5 i'xr5<br />
6.Wd3. y tablas; s.d6! la:> blancas abandonaron, ya<br />
que a 4.b5. sigue 4 ... a4!, a 4.hxa5 ',fic6, y a Htld3 \YdS)<br />
Pixtou - Kaulinan. Philaddphia 200 1.<br />
l.d4 aS V.t>c4 e7 J.f6 'it>e6 4.f4 1j{f7 5.f5 \t>f8 6.e6 'it'eS 7.17 'it>fH .f6! a4<br />
IJ.xh4 aJ IO.e7! (no IU.xa3?'\ aho!!ado) 10 ... 'it>l:l7 11.xa3 ct?es 12.1tb4<br />
eS! l.\tlc2 lSÍ 2.'d2 h-1 .l.gxh-1 f4 4.h5 fxc3 5.'j¡xe3 fS, tablas) l ... g,c4<br />
3.h3 {si 3.Wf2 h4! 4.gxh4 !, tablas) J ... 'it>dS! (no 3 .. .';t.c5?, ¡)Qr 4.'?f3 \bds<br />
5.2H-t Wc6 6.h4, y ganan !as blancas) 4.'0to
99) Alckhinc - Opoccnsky. Prag< 1943.<br />
l.h:c5 d?ns l..tu:4 \t>d!í 3.g5! eS 4.h4 'tt?e!í 5.h5 a6 (;1 5 . . WJ6, seguiria 6.g6 ,<br />
ganando) 6.114 a5 7.h!í! Las negras abandonaron. No era buena la jugada 7.g6?<br />
debido a 7 ... hxg6 8.hxg6 'it>f6 9.g7 0xg7 10.f4 f6 8.g5 Wn 9.';i{es e7 IO.f4 Wn II.'.Pd6 xe4. tablas, o 6.'it'xc5? xa4. tambiCn con tablas. Las negras se<br />
rindié'ron. Si 6 ... ·..:3 7.ixc5, y las blancas g
AnanJ - Kmmnik, León 2002.<br />
1...1;t•bJ 2.f4 Wxb2 3.f5 aS 4.4lxn a4 S.f6 a3 6.'íflg8 a2 7.t7 al'@ 8.f8 a2<br />
9.®xb7, y se acordaron tablas.<br />
re.t J() El pe«in tllejoJo<br />
t09)<br />
1 10)<br />
111)<br />
¡,Qué ¡>eón es alejado en esta posición? Se trata de peón "'d". así que el rey negro<br />
tiene que ..:mllrolarlo. l.e3 g4 (a l. . .f6 2.\!itJ. o !...eS 2.dxc5! l!?e5 3.c6<br />
•:Jd6 4.f4. y ganan) 2.d5! cxd5 3.cxd5 e6 f5 5.xf5 gxfS 6.es 9.r4 mate.
116) Después de la jugada t.a5!, el blanco tiene dos plaucs pard l;;:mar. dc¡'lendicndo j<br />
de lo que hace el negro:<br />
1<br />
a) t...b5 (si l...bxaS, la tarea es mis fácil) 2.Wrs 17 3.c5 :,:6 4.d5 'iiff6<br />
S.xcS fS 6.dS g5 7.c4 g4 8.c5 g3 9.c6 gZ IO.c7 gl'ª 11.c8f9, y gan;m.<br />
b) l...g8 Z.a6! \!?1'8 3.c4 ®g8 4.'i!?rs Wfi S.d4! cxd4 6.!j¡>c4 g5 7.b4! g4<br />
8.g;,xd4 !j¡>e6 9.Wc4 g3 10.Wf3 'it>eS 11.c5! bxc5 IZ.bS!, y ganan.<br />
117) A primera vista parece que el blanco gana f:icil, pero mirando con detcnimientoi<br />
la posición, se descubre que el negro puede salvarse. l...!j¡>fi z.Wd3 We6 3.e4i<br />
g6! 4.d4 (si 4.f5 s!?d6. y si 4.a4 'lt>d6 S.aS c5 6.a6 Wb6 7.-;t>ds g5, se llega a!<br />
la variante principal) 4 ... d6 s.Wc4 h6 (era jugablc s .. Wc6. pero con s ... h6·.<br />
existe la amenaza 6 ... g5 7.fxg5 hxgS y ... fS con tablas) 6.d4 'ktctí (piL'Tdei<br />
6 ... g5, ror la n .. -spuesta 7.:;T,le4) 7.®c4 'kt>h5 8.'kt>d5 gS! 9.fxg5 fxg5 IO.Wes 'it1a.4<br />
Jl.Wf5 'it>xa3 12.Wg6 Wb4 13.®xh6 g4!!, y el rey llega justo a f8,:<br />
consiguiendo tablas.<br />
118)<br />
119)<br />
120)<br />
Kasparov G. - Andcrs<strong>son</strong> L , Rcykjavil.: 1988<br />
J.b4! WxeS 2.a4 f6 3.gxf6 'it>xf6 4.b5. y las negras :tbandonaron, ya que ai<br />
4 ... i'c6. sigue 5.e4 h5 6. - aS \t'd6 7.c5 ;:e5 8.b6. ganando.<br />
Molandcr R. - \\%:n E .. Hclsinki 200\. !<br />
1 JhdS cxdS 2.g4! 'ktd7 (2 ... hxg4 3.h5 '>td7 4.h6. etc.) 3.gxh5 'iPc6 4.h6 f6i<br />
5.h5. Las ncgr;¡s se rindieron<br />
Lputian - Short. \Vijk a
¡ Z J )<br />
114)<br />
tlS)<br />
126)<br />
117)<br />
128)<br />
129)<br />
no¡<br />
l.h7! (l.'it>b:"? conduce a tabla:; despub de I. .. e6 Wf8 6.f5 ex 7.f6 Wrn R.t7 d:5! 9.Wxd5 Wx17 IO.'it>xd Wc7<br />
11.'.1/c6 'tt>dS 12.>!xf7 2.'Jcl l2.b5, y matc a la siguicnte.<br />
LaS f4 (a l...'>tld6 2.-txrs \tes Ht>cs. y ganan) 2.g4! 'ít?c4 J.a6 D 4.a7 f2<br />
5.aHt9' 0 6.'ªe8 d3 7.Yl!/L5. y las blancas ganan.<br />
l.d4 'itíe4 tsi l. .. a5 2.h4, y ganan, o l.. .f5 2.d5 Wcs 3.Wc5 f4 4.d6 D 5.d7 f2<br />
6.tllf nt 7.Vfie7 'it·t::t 8.'f6, y ganan) 2.11lc5 a5 (pierd· :! ... fS. por 3.d5 f4 ..t.d6<br />
O 5.d7 P- 6.d8\!.:.CJ fl'*' 7.eR) 3.h4 rs (no vale .L.a4 4.Wb4 xd4 ra 4 .. ./5 5.h5<br />
j4 6. h6.f3 7.h7 f2 8.hR'flf.f/WJ 9.e5. con idta JO.'e1_f5 o 10.1tfb51 5.h5. y ganan)<br />
4.h5 f4 S.he7 6.h7, y ganan)<br />
J.'it>el! (la clave. No vale 3.\t>c3'', por 3 ... d4 4.d6 6.h6 g2 7.h7 gl 8.h8<br />
'kt:e6. seria tablas) :.Ld4 4.1'6! '.!?d6 5.h6 g2 6.\iln d3 7.fl '.!?e7 8.h7 d2 9.f8'6<br />
Q{xf8 IO.h8'6, y las blancas ganan<br />
I.:;!;e2! (a ¡_
131) Tropp - Macak. Fslovaquia 2000. l<br />
l...cl! 2.!hcl g:.,:cl J:xcl a3 4.b5 "2 S.'O!ib2 d2, y en este momento, las<br />
blancas abandonaron.<br />
132) Sicgcl - Wcinh.:imcr. Wiesbadcn 2000.<br />
l...d4! 1.c:xd4 fhcJ 3.'.t>xc3 c3, y las blancas se rindio:ron. A 4.'ítd3 5.Wxc)<br />
g3 6.i'c4 g2 7.1!ic5 g!Vi',etc.<br />
Test 11 Fi11ales depeones<br />
133) I.b4! eS 2.g3 (;l 2.';!;>e3 dS, con :Hncnaza 3 ... 'i!?c4J l ... rs 3.b3 (dt!"puCs de<br />
3.4fd4 Wg4 4.\"tcS hS!. Jos pcom:s coronan en el mi:-rno tiempo) J .. .'>!teS 4.h4<br />
(no gana 4.Wc3, por 4 ... @dS 5 .g4 Wc4 6. h4 ®xb4 7.g5 @aJ! 8.h5 b4 9.g6 hx.g6<br />
JO.hxg6 b3 Jl.g7 b2 12.g8'& bl. y además el blanco tiene problemas) 4 ... '\tlf!i<br />
s.WcJ Wg4 6.\!1f2 'it>rs 7.'it>f3 (si 7.g2 g4 x.'i!?h2 )!;lo 9.'>%3 h5!, y tablas o<br />
7 .Wn Wg4 s.\tg2 g6! 9.xg3 5.gl?. seguiría 4 ... d 5.fxe3<br />
g2 (si 5.h5 D 6.h6 Wc3 7.h7 f2 tl.hl:frt' fl'tY 9.'\!fg4<br />
::'f4 \O.h3 r;Yi'2, y ganan) s ... '>!td31 6.'it>t3 xd 7.h5 b3 8.h6 ('} IJ.h7 el<br />
1 O.h8 e: l-a'. ganando.
t37)<br />
138)<br />
139)<br />
1 40)<br />
141)<br />
142)<br />
143)<br />
t. f6! gxf6 2.Wxg2 ·J.'g4 3.a.t ln:a3 4.1na3 rs S.a4 c5 6.d6! cxd6 7.c6!!<br />
du6 8.:5 xh4'! 4 .'t!.>f4) 4.®c4 f3<br />
S.r@cJ 'it>g3, )' las bL111t:as ab
Te.'it 13 L(l ·ah•ación: El ahogado<br />
145) ut>2 c7 2.Wo 'it>d7 3.f4 We6 4.c4 b6 (si 4 ... d5 s.md4! -ítld6 6.b6 'í!fet<br />
7.b5 'íf;d6 8.b4 @c6 9.illc5 c5. ahogado) S.'it>d4 dS 6.>t>e3 eS 7.'.t>d3 d-4<br />
8.®c4 Wr4, ahogado.<br />
146) 1.116 (pierde l.'tt>t4 ?, por l...f5 2.h6 ítf6 3.h5 'ibt7!) l...t;f;lrs (a L..ermanccc-r en la casilla g4,<br />
y no se pu1.--de progresar.<br />
149) 1 .Wb4 g8 {si i...d6, entonces 2.e4! g5 ll.'it>O rs. abogado.<br />
1 54) Una idea muy lmp011antc que aparece "-"ll fonnas distintas: l.c6 b4 2.dS<br />
c;t>c3 3.\!?cs e3 Hºxf4!! e-.:f2 s.Wc3!. y ahor:l: si s ... fl'ª (o torre). ahogado, y si<br />
S ... n.t 6.\tr4 i!.ILJ 7.e4, tablas, y si s ... nit.l 6.c;t>f4 gJ 7.Wxg3. tablas.
!55)<br />
l.gg7 r3 Uc7 gas 3.\t>d4 .!ic5 4Jhc5 h . ..:r5 S.dJ!!. y la situación es como<br />
la del ejemplo anterior.<br />
¡S6) l .g7 xi1S 2.ie2 h6 3.g8g! (si 3.g8'&'? g4, y ahogado). Otra posibilidad es:<br />
l.g7 'it;lxhS 2.Ac2 Ég4 3 . .i.xg4 o;.th6 4.g81iJ !. y ganan. A tablas ronducc l.c2?<br />
\th4! 2.g.7 .!%f5 3.g8W' ggs 4.xg5 xg5, y tablas (el altil erróneo).<br />
Test/4 Caballo co11tra peóu<br />
!57)<br />
Una posición clásica, en la que el blanco tiene que encontrar la vía parJ parar el<br />
peón negro. La única \'Ía es por b2: l.b2! b4 (a L .. lt'c3 2.lüc4) l.!ia6? f4!, y tuhlas. a I.'Jic8? ltle3!, y tablas l.b6! (solarneme asi, ¿a<br />
donde va ahora el caballo?) Si l...ltld gana Va6. y si l. .. f4. entonces<br />
2.\t?c8, y ganan.<br />
t6tl) 1.€:lc1 'i!?c3 2.\t?cJ Wc2 (a 2 ... Wb2 3.'it>d2 a3 4_l!Jd3! 'i!?xa2 s.Wc2 al 6.0ci<br />
a2 7.b3rnate) 3.cJ (¡¡ 3 ... 'i!'bl 4.'Ub4, y ganan) 4.We4 'ittc4 5.€\cl!<br />
lt?c3 (a S ... a3 6.0.c2) 6.\t?dS Wb2 7.\t?c4 Wxct 8.'i!?b4 r.bc2 9.e5 2.1{Jf3 d6 H!ib7 '"ºeS 4.1tld2 f5 5.'i!?a6 f4<br />
6.Wa5 f3 7.\t>a4 f2 8.Wb3, y el blanco consiguió mantener su peón "e") 2.qH3<br />
fS! 3.'í±?b7 ®xG 4.c5 'i!?g2 5.c6 f4 6.c7 f3 7.c8'ª f2, y tablas. Se gana así: l.'it>b7<br />
'it?g3 (a 1. . .
163) l.d6! f6 2.'.i?h2! (y no 2.\!?g2?,<br />
por 2 ... xh5 3.d7 e8 !'! 4./La·7. y tablas;<br />
es interesante la variante - l.fS el 2.g6 \!?xg6 3.h4 '.tgS 4.eg2! '.tg4 S.efi<br />
gS 6.®t'S 'iflgJ 7.€:lel 'it>f2 8.d3 'ifleJ 9.!0cl g4 IO.'it>fS g3 ll.'if1g4 \t>Q<br />
12.d3, y tablas.<br />
l.'it>IJ d4 (t. .. ®f6 2.We3 \tle5 3.f4 'iÍld6 6.!Dn6!, o l...b4 H?c3 b3 3.4:la4 ®f6<br />
4.'k!ht4 i'c6 5 . .'üc3 b2 6.'J;lc5 f4 7.\!ld4, con idea f3.1.i.Jb l. \t>c3) 2.tüc6 dJ JA:ld4<br />
c3 (si 3 ... b4. gana 4.lüc6) 4.r;f;ld c2 t4 ... d2 5.'it'c2 b4 6."üc2 bJ 7.1tla3 f4 8.D!, o<br />
7 ... b2 R.dl. amcna7.:mdo 9."übl) S.b3 ®gS 6.0! f4 7.xe2, y<br />
las blan.:as ganan<br />
167) Pt:ro ¿dónde está el caballo? Si esperamos un poco. aparecerán aquí no solo uno,<br />
síno tres caballos! l.h4 d>b!i 2.hS 'í!;a7 3.h6 d>b6 4.h7 d>as S.h8!! -la primera<br />
sorpresa- S ... b6 6.g6 fxg6 7.17 gS 8.fil! -y !a segunda- 8 ... g4 9.c6 fxe6<br />
IO.d7 eS ll.d!i. y por fin el tercer caballo decide, ll ... c4 12.c6 mat· .<br />
168) Anand V. - Polgar J.. Dos Hermanas 1997.<br />
l.c4 d>xgS 2.d6 e3 3.fxe3 h4 4.e4! (4.exf4? 2ixf4 5.'it;c2 h3 6.gxh3 rs 6.!2. Las negras abandonaron.<br />
Test 15 Caballo contra caballo<br />
169) J.d>h4 Wg1 2.g4! d>g2 3.e3 'if1h2 4.c2 (pero no 4.tt.lfl ?. por 4 .. :j;lgl<br />
s.lt:JgJ Wg2 6.lüf5 h2 7.'0g3 .'üc4. y las ncgms ganan) 4 ... d3 s.'if1g4 eS<br />
6.Wh4 "üo 7.\t>g4 gs s.et (8.Wxg5 Wgl ! 9.lüel Wt2 10.0d3 (;) 2.0d4, y ganan) 2.b4 Wus 3.'it>b8
¡71 1 !.as blancas gamm con hl ayuda de zugzwtmg: J.'t9dl 'i!ixb5 1.d7 xd7<br />
(2 ... 1Ce6 3.(k7\t>c6 4.ti.J:xc6 hxd7 s.!:.J ... f-t) 3.c6 Wc6 o . . F' f8 4.e7 €\g6 s.fr">c7)<br />
4.c7. y ahor: el negro está en zugzwang: 4 ... f2 5.'.i7c2 f3 6.\t>fl (6.as 4.aJ 4h6 s.t0c7<br />
e) l ... ít'a7, y ahora d rey negro solamente puede ffiO\'erse sobre las casillas a7 y<br />
hX. tbÍ que el rey blanco llegará a la casilla fS. ganando.<br />
173) I.rj;lb2 (LdtbJ? ·.txn 2.d?c2 'i:e2 3.Ócl liO 2.'i!tcl! rj;lf4<br />
(2 ... d:le2 3.Wc2 ítxf3 4.1Pd3, y ganan) J.r-!;c2 'it'gs 4.\t>d3 lt>f6 s.'it>d4 *e6<br />
6.'t!lc5. y ganan.<br />
174) l.e6! (la idea es bloquear esta casilla para rl caballo negro. No vale l.g5?, por<br />
l. .. li:lxg5 2.!t:lc4 c6 3.f7 8g4 4.€lt0 ·trs :i.e3!, con tahlas en todos los casos) L.' d3 (única: los reyes están en<br />
zugzwang y los caballos .on 0posición) 2.1Üg2! 'i!lf3 3.h4 Wxg1 4.h5. y la<br />
blancasg;man
177)<br />
178)<br />
179)<br />
180)<br />
Ponomariov R. - Psakhis L., Ohrid 2001<br />
l.bS! '>tb6 (L.'it>xc6 2.d4, ganando !as blancas) 2.c7, y las negras se<br />
rindieron.<br />
Anand V. - Thípsay P., Coimbatore 1987<br />
l.hS lh5 (i...llle4 VIÍ2g6, y ganan blancas) l.'IhS WcS 3.a3! (si 3.eJ?<br />
a3 4.l0c2 a2; y si .3./0d2'? a3, con tablas en ambos \:3SOS) J .•• dS 4.Wg4 We4<br />
5.c4 01d4 6.0113 01c5 7.01e3 01b4 8.01dJ 01uJ 9.c5 01b2 10.cli a3 1l.c7 12<br />
12.c81f affB apareció un final conocido de damas IJ.'eel a3 14.Yic:S al<br />
15.t:!l'c4 WaJ 16.t!'a6 'ibbl 17.Vb6 Wc1 18.e'c5 '.tb2 19.'ftb4, las negras<br />
abandonaron.<br />
Anderssen A. - Steinltz W., Londres 1866<br />
!...llld4 2.c2 (2.01bl i!1d J.ffigl(3.li'.xj3 p:/3 4.ffih3 l!ldl 5 ffig4 ffiel,<br />
ganando) 3 ... Wd2 4.'it>fl 'it:d!, zugzwang) 2 ... \!?dJ :tq,a3 (3.€'.b4 ®el, con idea<br />
de g3) J •.. gJ 4.h5 (4.fxg3 ®e2) 4 ... g2, con idea li)d4 y e2. Las blancas<br />
abandonaron.<br />
Lalic B. - Emms J., Southend 2001.<br />
l.h7 17 2.0113 l!ld6 3.i!lg6 l!le6 4.01g7 i!lc7 s.g4 1l?e8 6..s ··· 7.g61<br />
(7.Wxh8? fR tablac.S 6.\tlbS WdS 7.'i!ig6 y el peón avanza hasta h6, y luego liJg7 y<br />
\Qh7, ganando.<br />
183) l.'ittc7 b4 2.cxb4 'ít>bS 3.fi c4 4.liJd6 b3 S.bS i:sbS 6.1hS, y ganan.<br />
184) l.d J.cl 2.aS .ib3 3.a6 ic4 4.\tle3 ixa6 S.e4l!, y el alfil está capturado.<br />
185) t./{)fi! bl Vbbl, y ahora el alfil no tiene ningun3 casilla salvadora: sí<br />
l ... tc3, 2 .. ..id4, 2 ... .116, o 2 ... 1¡¡:7 viene 3.t0d6 «Pc7, y en la jugada sib'lliente el<br />
negro pierde su alfil.<br />
186) l.c7 .1/.hl (l.. . .l/.g2 2.e6 1Íle8 3.1Ílf2 lthl 4.01gl ifl<br />
'i.td7 3.Wgl .a.o (e4) 4.fi 'ít>e7 s.e6 xf7 6.gs, y ganan.
¡87) l .c6 We7 VJf7! J.al J.'i!;>c2 'ít?e8 4.'i!?bl .icJ {d4, f6. g7) S.c7 '\tld7 6.d6<br />
Wxc7 7.tt:lb5 (e8). y el alfil está perdido.<br />
UIH)<br />
!89)<br />
l.e6! 'i!;>xf6 V'le3 i.b3 (c2, d3, b5. a6) J.dS Wxc6 4."bf4 (c7), y ganan.<br />
I..!OcJ gxfS (!. .. Wb6 2.d5 xaó 3.dl .lh7 7.®cl c2 ttí!?d2 .ibl 9.';i;>xe2 ih7 IO.'i!;>et<br />
ibl l l .'it>d l Ah7 12,1;t.ci, y ganan.<br />
190) Este final tiene un valor práctico muy grande. J'vtuy frecuentemente ocurre que<br />
un jugador se queda con el caballo y el peón lateral, y entonces el resultado<br />
depende de un tiempo.<br />
l.c6! dxc6 2.a6 in J.tt:lgS idS 4.!(Je6!! eS s.c7 .;t.d7 6.tt:ld5 Wc8 (dcSplléS<br />
de 6 ... ;;!?c6 aparece la posición conocida de zugzwang. en la cual después de<br />
7.gJ c4 8.\!tf2 c3 9.1ic2. las bhmcas ganan) 7)t:¡b6 'if;lb8 8.tt:ld7 g,.117 9.tih:c5.<br />
y ganan por muy poco.<br />
191) Lct4! c4 (1...cxd4 2.Wxd4 Wc6 3 . .'tlc3 iLc6 4.\tics .b7 s.b5 a6 6.d4) 2.1"5!<br />
gS (2 ... gxf5 3.!!Jf4 .:&c6 4.lüxh5 \t>tr: 5.tt:lf4 ri;g7 6.!Lle2 y si 6 ... f6 7.Wf4, y<br />
dcddc el peón libre "h") J.h4 f6 (3 ... gxh4 4.gxh4 f6 5.f4 fxc5 6.dx.c5. etc)<br />
.J.hxgS! fxgS S.gl! id7 6.f6 'it>c8 V O g4 8.h4 (la idea es colocar el<br />
caballo en f4) H ... ic6 9.g6 in IO.f4 'it'd7 1 1 .\!ld aS 12.'itJcJ ig8<br />
13.xh5 i.f7 14.f4 g8 15.e2 Ac6 16.'\tlf4 n lltd b3, y ganan.<br />
b) J..JdS 2.'it>c2 (2.ti:ld3'! xd3 3.Wc2 gds. tablas) 2...:Bc5 3.'it'd3 (3.d2?<br />
.!'Zxb5 4.c7 gb2 S.ítldl gc2!! tí.c:t>xc2, ahogado) 3 .. Jxb5 4.c7 :Bb8! S.cbÜ!<br />
(5.cb81!{f? o S.cb8!t, ahogado), y ganan.<br />
1 94¡ 1.n :Bxe6 ( l. .. gc8 2.ttlc7 !faS 3.ttlc8. y ganan) 2.®g5 gcs 3.®g4 :e:e4 4.'it>g3<br />
Iid 5.1.'12. y las blancas ganan<br />
Soluciones 189
195)<br />
196)<br />
197)<br />
198)<br />
199)<br />
200)<br />
201)<br />
202)<br />
203)<br />
204)<br />
190<br />
1.e7 gb6 HtlfS !ihS J.f4 1Ih4 4.'0 r!h3 S.f2 !ih2 6.We1 !ihl 7.'i!ld2 lb<br />
s:itdJ iihJ 9.Wd4 B:h4 1o . ..t>ds !ihs lt.d6 gh6 u.ffi!! fhr6 n.'i!;lds ftrs<br />
14.'bd4 .1U4 15.'1113 !:if3 16.e2, y las blancas ganan.<br />
;<br />
l.g7! (l.e4? 'oth3 2.g7 2:flmatc), y ahora:<br />
a) l. .. f4 2-!. y ganan.<br />
b) I ... h5 VgJ f4 (2 ... 'i!ih3 3.ttle4!, pero no 3.g8Wl? ilg5, ahogado) J.tle4<br />
(3./Dm llh3, tablas) 3 ... 1!b4 4.12 (4./Df6? hl s.wn llh2 6.1!lgl l!h3, tabla$)<br />
4 .. Jii:h5 s.mn les 6.h3, y ganan.<br />
J.Wh5! ( l.'it>fS? 8 2.tlJg6 \t>d6 3.erfE We7, tabla:-. o L'i!?ffi? l'UJ con la idea<br />
2 ... gg3) t...fteR 2.g6 i?hS gal 6.e6 l'la8 7.c7, etc.<br />
1.e6 es 9.l!Jg7, etc) 8.c6 :!:faS 9.b6,<br />
tablas.<br />
La lucha del pobre David contra dos Go\iat. El caballo pobre tiene que luchar<br />
contra dos torres. l.c7! (y no l.e7?, por l...b8) l. .. t'lc6 2.e7! ghe6 3.d61!<br />
:E!.exd6 4.c;l?e4 !le6 S.dS .!'icd6 6.c5 gc6 7.Wd5, y el negro no puede mejorar<br />
la posic-ión, tablas.<br />
Kuzmin G. - Anam.l V., Frunze 1987<br />
l...c2 2Jm (Unica) aS! 3.gct (3.xh5 a4) 3 ... e."\ 4J!?gs a4 s.f4 dS, laJ<br />
blancas se rindieron; si 6.lte4 b3 7.axb3 axbJ 8.ld3 b2, ganando<br />
Soluciones
{l'··¡ /8 Lu suhuáón: El ahogado<br />
206)<br />
Z07l<br />
208)<br />
;!09)<br />
210)<br />
2\1)<br />
) .h5 g2 2.l2lt:t gl (2 ... g1"® \_'(Jc2 d2 4.idxgl -,:gd 5.h3 2..'\hJ ahogado)<br />
.l.e2 xc2. :1hogado<br />
J.hó \t?có 2.xa4 bxa4 J.g6 Q(b5 4.g7 it:S 5.'0!.>a3 ixg7. .'ti,/6 4.'tlcl bl 5.f{.J.,b1 t.xh2<br />
6.Wxbl fi.g8, xammdu) 3 ... ig5 4.'.bal \t>a3 5.b2 b5! 6 . .'üf6 icJ, y ganan las<br />
negras) l...bS (si l...lih4 2.g6 r.P.a4 3.4Jh2 aJ 4.c4. tablas) l.b1! ieS<br />
3.g6. con idca 4.g7 y rabias.<br />
________<br />
__ .\oi11dones 191
Test 19 Alfil ('OIIInt peones<br />
217)<br />
ti:. 1;!;s-n<br />
; sc 4<br />
1 <br />
:<br />
c<br />
24i d ;; ::1<br />
Wf2 5.d.if5 '.tg3, o 5.'.tif4 \t>g2 6.f5 p,3 7.'ít>6 Wg4. y tablas.<br />
La lmica manera de ganar es: l.ibt! 'íÍ'xb1 (!. .. Wc3 2.®b5 Wtl4 J.cS - dti - 'itc 7, ganando.<br />
219) 1.Wf5! (y no i.\t>f4?. por I....!e2 2.'tte4 'i!?g3 3.cti'c3 .\ig4! 4.a5 '*.xh4 5.b6 axb6<br />
6.axb6 il.c8. y tabla-;) l...h·3 (si L .. Ae.:'. 2.'4tf4!, y el negro cstá en zugm.¡¡ng)<br />
2.a5 d4 3.b6 axb6 4.axb6 Wcs 5.g;,f4 .l\d5 (5 ... '.c6 6.h5 Wxb6 7.h6, y ganan)<br />
6.'.tie5 ,tn 7.h5, y las blancas ganan.<br />
220) Ut>e4 .id8 2.b6! 'it>a6 3.c5! (3.\hdS? \tb7!) 3 .. ..1g5 4.b7 .i.ct S.d6 .0.xb2<br />
6.\i?c7 tl.eS 7.c8 6.
226)<br />
227)<br />
J,; muy dificil imaginar qu..:: el alfil puede logmr \;!bias conlr6 .a11 2.b7 .'ta7 :tgl O-,c7? '.i?g4 4.dig2 4-'f5 5.'!...:13 illc6. tnbla J . . .ihH<br />
4.if2! ih2 (4 ... ít.:g4 ..1ig2 'l{f5 (J .ti,g.), y gan:m) S.J.d ic7 6.'1Jgl ®g4<br />
7.í!?gl (y no 7.ít·f2'!. pDr 7...•t'C H.'1!3 \t1."6 9.1g3 ·;!.;d7) 7 .. .ibH R.if2 .c7<br />
9.1¡;:1 .ib IU.$!.h! ia7 ll.ÍgJ l!ffS 12.í!itJ \t>e6 IJ.c4 't!;>c17 14.1fd5. y<br />
2.31) l.'i?e7! (l.:±c6) l...'f'2 2.iUi ®g2 J.h4 '>!l3 4.h5 ®g4 S.h6 hS 6.,ig7 ±>g6<br />
7.Wn 'it-h7 S.'it>l7 ixg7 9.hxg7. y !ac; blancas gan:m.<br />
232) 1.1Jxa6 c7 l.i.g3 c6 3.a7 Wb7 4.a8W! ±>nH S.'it'a6. y las blancas gunan<br />
2JJ) l.'it>c6 iffi Z.'itMS d2 .:t@c4 Wc2 4..g7!! lsi 4.b5? t.!?b3 5.id .!Íl.gi 6);:¡¡5<br />
if6 7.-itib5 .ti.c3, y :t.uw.wan¡.:) 4 ... ic7 5.f6! .id6 6 . .lcS!. y tahla.s.<br />
234) l.d7 .ih6 2Jli'X J.f4 J.§i.d6 id6 4,dHg!! \pierde 4.d8'l.:.'f"?, por 4 ... if4 5.5'd2<br />
i"e4) 4 .. .Ar4 (4 ... t:.h2 5.1"i d3, tabla) 5.rld2 igs 6J'!d5 r4 7.EdZ! .h6 s.:S.dó<br />
'it>g5 9.8d2, tablas.
235) l..ic3 Wdl! 2.'í!:?bl! (si 2 . .1xa5"! Wc2!, y ganan, o 2.illb2? a4 3.\t>aJ Wc2, y!<br />
ganan) 2 ... a4 3..if6! :ic7 4.i.c5 ii.b6 5 . .!\d4 .Itas 6.J:c3 a)!' 7..ixaS a2 R.Qta1!<br />
(R '.4b2'!'! a\'5' ')
244)<br />
245)<br />
1.'i!1e6 i.b4 2...lc4 d8 3.'it>f7 Aa3 4.e6 ib4, y tablas, el n:y negro controla la•<br />
casillas e? y c7.<br />
243) t.i.d3 J.h4 2ic4 'i!>f8 (si 2 ... 1!;>g6 3.h7 y 4.dtg!l) 3.'it>h7 .i.c3 4 . .1dS id4 S.c4<br />
J.cJ 6,q;,g6 J.\d4 7.h7 e7 8.cS ie5 9.c6 id4 IO.i.c4! .icJ ll.i.bS!, y el ncgrc<br />
está en zugzwaog. Si 11.....leS, entonces ll.c7, y si ll. • .'.td6 12.'n. y ganan.<br />
al l.c!i (La6? .if2 !) 1 ... We7 V,tlc6! 'ib1e8 3.a6 it'2 4.bS g4 S.b6 g3 6.a7 ¡;:<br />
7.a8'fl e7 8.a3 eS 9.b7, y ganan.<br />
b) l.cS g4 2.Wcfi!! g3 (2 ... ixb4 3.a6) 3..id7 e7 4..ib3 Wd8 S.a6 111 6.b5<br />
y ganan.<br />
t..ae4 l!>e4 2.Wc4 if4 3.d?c5 ic3 4.'i!fc6 l!>d4! S.bS c;t.c4 6.b6 b4 7.b7 J.a7<br />
tablas. o 3.a5 J.e3! 4.b5 'kfles S.b6 l!>d6 6.\!>bS 'kfid7 7.Wa6 Wc6 s.c4 g2 (3 ... !c6 4.a6 g2 5.Wb4 gl 6 .. .xg l xg<br />
7.a5 Wf2 S.b6 .i.e4 9.a7 y IO.dtc7. tablas) 4.\!>bs gl'f:Y s..txgt Wxgl 6.Wbt<br />
r;f;,lf2 s 6 ... d5 7.Wa7 ic6 s:;Pb6. y el rey pcn.iguc continuamente al allí!, y :<br />
! Ld4. entonces 9.®xc6 d3 IO.a6 d2 ll.a7 dl'?S !2.®b7 (pero no 12.a8V!H!1J3. _<br />
las negra.'> ganan). y tablas) 7.a6 e3 8.'it;,lc7! d5 9.b6 llle6 6.l!>a7 WdS 7.Wb8 i.h3 H.Wb<br />
ltg4, tablas<br />
También: a) I .. .J.fS 2.'ilc7 ie4! 3.'b7 13 4.';t.b6 .8.4 S.c7 'o!ld7, y tabla.<br />
b) L..trs 2.c7 .é.h3 3.Wc6 .iLg2 4.'it>b6 'it>d7, y si 4.'it'd6 h3. tablas.
252) Adams M. AnanJ V .. :-.lcw Lklhi 2000.<br />
l....igJ ( l. .. i.g5'? 2.9c6) 2.c6 (si 2:;bc6 fi.xc5 3.J7 Wc7, labias) 2 .. fxe6<br />
3.'u6 .if4 4.d7 .ic7 5.®f6 id8 6.'it;>g6 .ig5. y se acordaron labias<br />
Te.o:;t l1 El alfil erróueo<br />
253) litJ WdJ Z.h4 Wd4 3.h5 'it>cS 4.h6 'it>f6 s.ihS (el primer :wg:twang) S •.. bS<br />
6.'j;>bZ eS 7.Wc3. después de este segundo zugzwang. las blancas ganan.<br />
254) t.d7 Wc7 (t ... ht 2.dx$ a5 por 2.aJ!!) l...'-!;>c7 { l .. .d c8 SJbb6 \bb8 6.ig3<br />
sYc8 7.itf4 Wd7 K.'it>xb5 (nhorn se puede tomar el peón. porque el rey blanco<br />
llega a la cailla h7. Hay que memorinr bien el conjunto - 'íi?a6. y d allil en la<br />
diagonal h2 - bR) 8 ... 'ít?cA 9.1if;>hfl ..t>d7 IO.'itlh7 Wc6 11.2lc6 W('7 IZ..id6 d8<br />
IJ.itxb4 c8 14.id6. y ganan.<br />
258) l.c6 'i!.>a8 Z.'.!.>b6 b4 3.axb4. y ganan<br />
259) Las blancas no pueden ganar: l.a5 b4 2.'1!?a4 Wa6 J.itc3 c5, y tablas. o 1.a3<br />
lif;>a6 z.WcJ Was 3.Wd4 a6 4.'it.>e5 'i!lb7 5.tbd6 d>cs 6.ih6 eS!, y también<br />
tablas.<br />
260) t.®c4! h3 (si l...f('í 2.id8. y si 1...::ld6<br />
S.'d4 We6 (o 5 .. .
262)<br />
26])<br />
L.Jtc7 fl 2.b6! il.t1 3.h2 l!i>l'l 4.\!?g2 §¡e) 5.Wg3 d.l 6.f3 id4 7.'Íif4<br />
\t>c4 S.c4 i.c5 ?.es Wh4 to.2ld5 .&1 ll.',!;lc6. y ganan.<br />
¡\ la:-; ncgms las molesta su propio peón de d6 par
69) I.JibS! 0g4 (Otn! l>po..:ioncs llcvau a tablas iguálmenle: l...t3 z.a.n d4<br />
3 .. .g4 lb5 4.c2 , o 1...0.g6 2.Ae2 rJ:1e3 3 .. t· afl :;t.r2 4.Wg4 !Zics s.Wxgs h3<br />
6.ib7. o 5 ... g3 6.!i.c8 , y si l...g4 2.Jixh4 !;";fl 3.'h5 g3 4 . .Afl it>c3 5.i>g4<br />
f2 6..'&.hJ hl) 2 .... H2 3/g2 WeJ 4.id! 0d3 (4 ... g4 5 .. bg4 y 6.Wh3) s.\9h3<br />
0f4 (5 .. . q,f3 6.ib7 Wn 7.g4 ltlcS 8.Wxg5 1fg3 9.il.cR. y labias) 6.';i(g4 h3<br />
7,g¡gJ, o 7.t>g7 6J1.h2 •!•g8 7.1!i'g4. y ganan) 4.'itJg5! (si 4.$i..\g5?! li."lc8 5.h6 (pero<br />
no 5.il/6. por 5 ... ·"'g8, con idea ·,'i..j8-gS) 4 ... 4'!g6<br />
{4 ... dl 5.'itlf6 xh6 6.®c6, y ganan) 5.f6 lj¡xh6 6.'itle6 'i!lgS (6 .. .-'!JeS<br />
HPxd6 0xc4 8.bxc4 h5 9.axh5 a4 10.\t>xc::S, y I
est 24 El alfil más .fuerte que la torre<br />
277)<br />
278)<br />
279)<br />
280)<br />
281 )<br />
282)<br />
283)<br />
284)<br />
285)<br />
286)<br />
I.¡.:Set l;\g 2,cl! é:d! 3._'.b4 :\ 4.ic7 .i!có 3 . .í\f8 :Sg6 (si 5 . . !:!c7 6 .. \k d6)<br />
6!l.c5 gg4 7.;13, scguido tk 111e7 E!:el 3.'.!ld6 !3dl<br />
4.1tc6 :Sct s.Wrs fl 6.®gs E!:gl 7.'it'h5! :Sg8 s.rxgs\':f \t>xg8 9:.!lg6 f8<br />
IO.n. y ganan.<br />
J .d>b4! :srs Z.l'6 (a 2.h6 i".h5 J.af4 h4J 2... hhS J.c7 Rh4 4.d>bs E!:hS s.c4 4.d7 o;!;>Lts 5.d8 gul8 6.ixd8 a6! 7.b8.1!! (increíble,<br />
dos aÚiles erróneos) 7...lt>b7 s .. . t·S '>Ílc8 9.ic7 \t>d7 10.i.(7)d6 'i!?c6 11.f3 aS<br />
12.\t>r4 a4 IJ.iaJ '.t>t7 14.Wf5 \t>R IS.f6! Aquí se ve la clave: si en el<br />
tablero hubiera es1ado un solo un alfiL el negro jugada IS . . . ®f8, y tablas. Las<br />
blancas ganan<br />
1999.<br />
?-..d J¿b7 4.a5 We7 5.a6 i.c8 6.a7 ..b7 7.c8<br />
l .a7 2:1'5 (a 2.J.fd2 S:cf<br />
4.tf2 '.!tes 5 .. *.g3
21-17) l.i.b7 gbH (si LJ:le8 2.c7 g3 (a l ... Wxh3 3.rJ1{7.1 'i1h8 4.ic(¡l h5 5 íÍfg7, i<br />
garumdoi 3.'ilh6! g4 4.hxg4 'it>xg4 s.c6 E!g 6.Wxh7) 2.'.t>h6! xh3 3.c7 .'E!:gs<br />
4 . .id5 l3c8 s.Ac6 B:gH 6.'.Í.'xh7 !'UR 7.Wg7. ganando<br />
2HH) l .g7 B:g6 2.Ad4 '.Í.'c4 3.Ab2 h8! bS 8.1i?c7 b4 9.eS! 'lt.>xg7 ll.fS,<br />
gammdo.<br />
Test 25 Lo salvación: El ahogado<br />
289) J.aS. Tablas.<br />
290) l .'tt-a3 Af6 2.b4 $tb2 3.2;>b3 b5 4.ibl!! xbl, ahogado, o I.oila3 Ags 2.b4<br />
i.cl 3.Wb3 i.bl 4.b5 /i.g7 5.'a3 ifH 6.2/bJ i.e7 7.2la4 Wxa2, ahogado.<br />
291) t. ..toas bZ 2.b7 AhZ 3.f4 i.xr4 4.e5 AxeS S.b8'8' ixb8 6id5!! - la clave,<br />
amenaza 7.i.a2. asi que el negro tiene que coronar dama o torre, 6 ... bl'l'f! 7.ie4!<br />
g;.xc4, ahogudo.<br />
292) t.ih7 @xd5 2f5 h2 J.i.cH Wc6 4.ig4 hl 5.if3 xf3. ahogado<br />
293) l..í\.g7 'ii?gH ZJ\h6 irs J.ifH!! Wxf8, ahogado.<br />
294) El blanco no puede par..tr al peon "e", pero se salva gracias al peón "g". J.'it>d6!<br />
gxh6 (a l. .. e3? 2.\tle7 g8 3 . .%xg2 gxh6 4.Wf6, y las blancas ganan) Vfo'eS!<br />
amenaza 3.i.xc4 2 ... c3 3.ixg2 el 4.Wf6 eiW S.g7 Wh7 6.ic4! -r9xe4 7.g8'e<br />
\t>xg8, ahogado.<br />
295) t.Wo \t>d2! (a 1...e2 2 . .@.c3 c;t.n J.'itxg3 el 4.ix.gl 'ifixgl s.'itg4, y tablas. o<br />
l ... gm 2.\t>xgJ, y tablas) 2.if8!! (única, ya que pierde 2.ie5?, por 2 . .. g2<br />
3.'1t-xg2 e2) 2...g4 3.Wg2! (y no 3.Wxg3?? porque el peón corona con jaque)<br />
3 .•. c2 4.ixe7 'it>c3 s.i.d8! ta s.Ad6 el);! (a 5...el'i!i? 6.1i..xb4 "it;¡xb4. ahogado)<br />
6.'i!fxg3 l'!c6, y ganan) s ... Wb4 6.ic7! ct\l:Y 7..ixa5 '.!.>xas. ahogado. y si<br />
6 ... eH'!, no hay ahogado, pero este final <strong>son</strong> tablas después de 7.
29'1)<br />
300)<br />
¿Cómo hacer ahogado en esta posición? LAf2! la Lib6? hS 2.ia5 h4 3.b6 hJ<br />
4.h5 h2 5.b4 ®c7! (v no 5 ... hl'#f!), y ganan) l...hS 2.b6 2if7! (a 2 ... d4? 3 .. \txd4<br />
h4 4.:!ii.c5 dxcS S.bxcS h3 ó.c6. y g¡¡nan) J.bS d4 4.icl! dJ 5 . .1a5 d2 6...i.xd2 h4<br />
7.iaS hJ 8.b4 h2, ahogado<br />
t.Wf2 a3 2..in (amenaza g3 mate) 2...¡;3 3.el! a2 4.We2!! La clave: si se<br />
corona dama o torre, <strong>son</strong> tablas, y no puede sacar alfil o caballo porque pierde.<br />
Eutonccs, tablas.<br />
l.gl h2 (a I...'i±tgs 2.h2 h4 3.d7 8b8 4..ic2 E.as s.1a6) 2.2ihl ¡j{rs 3.d7<br />