Computación afectiva - UAM
Computación afectiva - UAM
Computación afectiva - UAM
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5.3.1 Saltar adelante a la parte<br />
interesante<br />
La primera investigación de la década pasada estuvo enfocada<br />
en ayudar a las computadoras a ver como la gente ve, con todo<br />
lo sabido y aspectos complicados de la percepción humana.<br />
Una de las aplicaciones de esta investigación es la construcción<br />
de herramientas que ayuden a los consumidores y a los<br />
realizadores de películas a recuperar y editar video.<br />
Ejemplo: una meta es que la computadora encuentre más<br />
escenas como “esta” o “ir hacia delante a la escena del<br />
dinosaurio”. Otra meta relacionada pero difícil es enseñar a la<br />
computadora a “hacer de una historia larga una pequeña”.