Computación afectiva - UAM
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5. Aplicaciones de computación<br />
<strong>afectiva</strong>.<br />
Los ejemplos descritos en seguida vienen principalmente de los<br />
casos II, III y IV de la tabla 1 donde las computadoras pueden<br />
percibir y expresar afecto.<br />
Una de las más populares formas de entretenimiento en el<br />
mundo son los eventos deportivos. Tales como las Olimpiadas,<br />
el Super Bowl y un gran numero de reuniones donde los fans<br />
van a ver el rendimiento de los atletas.<br />
5.1 Entretenimiento<br />
Uno de los placeres que la gente recibe en estos eventos es la<br />
oportunidad de libremente expresar emociones intensas. No me<br />
sorprende que el esteriotipado “hombre Americano sin<br />
emociones” tal vez “necesite” estos eventos fisiológicamente.<br />
Un estadio es uno de los pocos lugares donde una persona<br />
puede gritar y saltar, expresando emociones sin parecer un<br />
niño.