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Computación afectiva - UAM

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5. Aplicaciones de computación<br />

<strong>afectiva</strong>.<br />

Los ejemplos descritos en seguida vienen principalmente de los<br />

casos II, III y IV de la tabla 1 donde las computadoras pueden<br />

percibir y expresar afecto.<br />

Una de las más populares formas de entretenimiento en el<br />

mundo son los eventos deportivos. Tales como las Olimpiadas,<br />

el Super Bowl y un gran numero de reuniones donde los fans<br />

van a ver el rendimiento de los atletas.<br />

5.1 Entretenimiento<br />

Uno de los placeres que la gente recibe en estos eventos es la<br />

oportunidad de libremente expresar emociones intensas. No me<br />

sorprende que el esteriotipado “hombre Americano sin<br />

emociones” tal vez “necesite” estos eventos fisiológicamente.<br />

Un estadio es uno de los pocos lugares donde una persona<br />

puede gritar y saltar, expresando emociones sin parecer un<br />

niño.

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