Computación afectiva - UAM
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Cuatro casos para el presente<br />
Los escenarios imaginarios mostrados anteriormente están lejos<br />
de la realidad presente, ellos recuerdan ciencia ficción. Para el<br />
resto del articulo se centra en casos inmediatos mas disponibles<br />
de computación <strong>afectiva</strong>.<br />
Cuatro casos son sintetizados en la tabla 1.<br />
Por supuesto esto no son los únicos casos posibles, por ejemplo<br />
se omiten los renglones “Las computadoras pueden o no inducir<br />
emociones en el usuario”<br />
Como es claro las computadoras influencian nuestras<br />
emociones, la pregunta abierta es: ¿Cómo, deliberadamente,<br />
directamente y con que propósito?<br />
También se omitió la columna “Las computadoras pueden o no<br />
pueden actuar basadas en emociones” por las razones descritas<br />
anteriormente.