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Computación afectiva - UAM

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Cuatro casos para el presente<br />

Los escenarios imaginarios mostrados anteriormente están lejos<br />

de la realidad presente, ellos recuerdan ciencia ficción. Para el<br />

resto del articulo se centra en casos inmediatos mas disponibles<br />

de computación <strong>afectiva</strong>.<br />

Cuatro casos son sintetizados en la tabla 1.<br />

Por supuesto esto no son los únicos casos posibles, por ejemplo<br />

se omiten los renglones “Las computadoras pueden o no inducir<br />

emociones en el usuario”<br />

Como es claro las computadoras influencian nuestras<br />

emociones, la pregunta abierta es: ¿Cómo, deliberadamente,<br />

directamente y con que propósito?<br />

También se omitió la columna “Las computadoras pueden o no<br />

pueden actuar basadas en emociones” por las razones descritas<br />

anteriormente.

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