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recursos virtuales para problemas reales - liz vidal

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presentadores, no se<br />

reconozcan como fuentes del<br />

texto a ser desarrollado sino<br />

más bien como figuras de<br />

identificación que al igual que<br />

el niño-usuario recorren y<br />

participan del espacio<br />

(construido por otro).<br />

En este primer nivel de<br />

enunciación –el de la pantalla,<br />

podríamos decir–, las<br />

posibilidades de interacción<br />

están limitadas –como señala<br />

Ilardo en otro artículo de esta<br />

publicación– a aceptar o no la<br />

interacción. Una vez que el<br />

usuario decide interactuar, el<br />

personaje se constituye en un<br />

enunciador segundo que<br />

interactúa con el primero a<br />

través del mecanismo de<br />

construcción simbólica que<br />

hemos reseñado.<br />

Esta relación entre niveles se<br />

observa claramente en la serie<br />

mencionada. En efecto la<br />

interacción en todos los<br />

CDRoms de Trampolín se inicia<br />

con una canción (enunciador<br />

...90<br />

primero) sobre exteriores. Recién al ingresar a los espacios cerrados<br />

–directamente o a través de alguna afirmación por parte del usuario (cliquear el<br />

mouse, oprimir enter, escribir el nombre)– aparecen los presentadores<br />

(enunciadores segundos) que guiarán las actividades concretas a desarrollarse.<br />

APRENDER A APRENDER:<br />

LA COMPETENCIA DE LOS DESTINATARIOS<br />

Si se ana<strong>liz</strong>an las figuras de los presentadores en los CDRoms educativos<br />

mencionados se observa que todos poseen características tendientes a la<br />

identificación de los niños con éstas según su edad: En Trampolín Primeros<br />

Pasos, destinado a niños de 18 meses a tres años, el presentador es un osito que<br />

aparece debajo de una cama en la habitación de un niño. En Trampolín<br />

Educación Inicial Segundo ciclo –destinado a niños de 3 a 6 años–, el<br />

presentador es un conejo que está sentado sobre una mesa en la sala de un<br />

jardín de infantes. En Trampolín Educación Primaria Primer Ciclo –destinado a<br />

niños de 6 a 8 años–, este personaje es un perro que recorre diversos espacios<br />

de una escuela (el aula, el patio, el comedor, la cocina).<br />

Así, a la vez que los presentadores aparecen dotados de ciertas características<br />

con las que los niños pueden identificarse –tal como la antropomorfización de<br />

animales– se distancian de esta construcción desde el momento en que se<br />

presentan como propios de los espacios correspondientes y asumen la posición<br />

de guía que indica las posibilidades de interacción, señalan las consignas y<br />

finalmente evalúan (corrigiendo el error, proponiendo un nuevo intento o<br />

felicitando los aciertos). Otra cuestión a observar es que, al tratarse de una<br />

traducción rea<strong>liz</strong>ada en España, los personajes uti<strong>liz</strong>an un lenguaje<br />

marcadamente castizo, refiriéndose al destinatario como “tú” y uti<strong>liz</strong>ando giros<br />

y expresiones que resultan ajenas <strong>para</strong> usuarios de Argentina –especialmente<br />

niños–.<br />

¿ RECURSOS VIRTUALES PARA PROBLEMAS REALES?

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