recursos virtuales para problemas reales - liz vidal
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presentadores, no se<br />
reconozcan como fuentes del<br />
texto a ser desarrollado sino<br />
más bien como figuras de<br />
identificación que al igual que<br />
el niño-usuario recorren y<br />
participan del espacio<br />
(construido por otro).<br />
En este primer nivel de<br />
enunciación –el de la pantalla,<br />
podríamos decir–, las<br />
posibilidades de interacción<br />
están limitadas –como señala<br />
Ilardo en otro artículo de esta<br />
publicación– a aceptar o no la<br />
interacción. Una vez que el<br />
usuario decide interactuar, el<br />
personaje se constituye en un<br />
enunciador segundo que<br />
interactúa con el primero a<br />
través del mecanismo de<br />
construcción simbólica que<br />
hemos reseñado.<br />
Esta relación entre niveles se<br />
observa claramente en la serie<br />
mencionada. En efecto la<br />
interacción en todos los<br />
CDRoms de Trampolín se inicia<br />
con una canción (enunciador<br />
...90<br />
primero) sobre exteriores. Recién al ingresar a los espacios cerrados<br />
–directamente o a través de alguna afirmación por parte del usuario (cliquear el<br />
mouse, oprimir enter, escribir el nombre)– aparecen los presentadores<br />
(enunciadores segundos) que guiarán las actividades concretas a desarrollarse.<br />
APRENDER A APRENDER:<br />
LA COMPETENCIA DE LOS DESTINATARIOS<br />
Si se ana<strong>liz</strong>an las figuras de los presentadores en los CDRoms educativos<br />
mencionados se observa que todos poseen características tendientes a la<br />
identificación de los niños con éstas según su edad: En Trampolín Primeros<br />
Pasos, destinado a niños de 18 meses a tres años, el presentador es un osito que<br />
aparece debajo de una cama en la habitación de un niño. En Trampolín<br />
Educación Inicial Segundo ciclo –destinado a niños de 3 a 6 años–, el<br />
presentador es un conejo que está sentado sobre una mesa en la sala de un<br />
jardín de infantes. En Trampolín Educación Primaria Primer Ciclo –destinado a<br />
niños de 6 a 8 años–, este personaje es un perro que recorre diversos espacios<br />
de una escuela (el aula, el patio, el comedor, la cocina).<br />
Así, a la vez que los presentadores aparecen dotados de ciertas características<br />
con las que los niños pueden identificarse –tal como la antropomorfización de<br />
animales– se distancian de esta construcción desde el momento en que se<br />
presentan como propios de los espacios correspondientes y asumen la posición<br />
de guía que indica las posibilidades de interacción, señalan las consignas y<br />
finalmente evalúan (corrigiendo el error, proponiendo un nuevo intento o<br />
felicitando los aciertos). Otra cuestión a observar es que, al tratarse de una<br />
traducción rea<strong>liz</strong>ada en España, los personajes uti<strong>liz</strong>an un lenguaje<br />
marcadamente castizo, refiriéndose al destinatario como “tú” y uti<strong>liz</strong>ando giros<br />
y expresiones que resultan ajenas <strong>para</strong> usuarios de Argentina –especialmente<br />
niños–.<br />
¿ RECURSOS VIRTUALES PARA PROBLEMAS REALES?