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recursos virtuales para problemas reales - liz vidal

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que contiene las marcas del<br />

enunciador y del enunciatario<br />

abstractos, no puede preverse en<br />

su totalidad.<br />

En las estrategias discursivas<br />

propuestas por los CDeducativos,<br />

las posibilidades que<br />

tiene un usuario-alumno de<br />

modificar algunas condiciones de<br />

la interacción es lo que según<br />

Vittadini desplaza al destinatario<br />

del texto hasta el lugar del<br />

enunciador. Sin embargo, esta<br />

posibilidad está generada por el<br />

mismo sistema/ enunciador en el<br />

texto y si el usuario no aceptara<br />

las condiciones de intercambio<br />

(que aunque variadas y múltiples<br />

son siempre limitadas) planteadas<br />

por aquél no existiría un texto, en<br />

algún sentido no previsto, más<br />

tarde.<br />

Así, es posible pensar, no en<br />

estrategias intermedias de<br />

enunciación entre la conversación<br />

textual simbólica y la<br />

conversación humana concreta<br />

sino en mecanismos de<br />

enunciación que se presentan en<br />

el texto en distintos planos simultáneamente: en un plano más superficial, <strong>para</strong><br />

ser habilitado por el sistema, el usuario debe aceptar sus condiciones de<br />

interacción, si ésto no ocurre se imposibilita la interacción en su mismo origen.<br />

Una vez que el destinatario aceptó dichas reglas, y dentro de ese marco<br />

normativo, recién está habilitado <strong>para</strong> modificar algunas características de la<br />

interacción textual –tal como la generación de una respuesta “no prevista”– lo<br />

que lo coloca en una posición de enunciador, sin dejar de ser destinatario <strong>para</strong><br />

el sistema/enunciador.<br />

De aquí se deduce que las figuras del discurso tienen posibilidades de alternar<br />

sus posiciones, de un modo que se asemeja a la interacción humana, sólo en un<br />

segundo nivel textual y siempre que en un primer nivel del texto el<br />

sistema/enunciador así lo permita.<br />

Entonces, retomando los conceptos de González Requena ya citados es<br />

posible comprender la instancia de enunciación, en situaciones de interactividad<br />

entre sistema y usuario, como múltiple y solidaria ya que se presenta en dos<br />

niveles en forma simultánea e interdependiente y con roles diferentes en cada caso.<br />

LA ENUNCIACIÓN EN LOS CDS INTERACTIVOS<br />

A partir del marco conceptual desarrollado, sería posible describir y ana<strong>liz</strong>ar<br />

diferentes CDRoms educativos <strong>para</strong> reconocer en cada uno de ellos el grado de<br />

interactividad propuesto. A modo de ejemplo, com<strong>para</strong>mos materiales<br />

elaborados con distintos fines educativos: un diccionario, un programa de<br />

aprendizaje y un hipertexto.<br />

En el primer ejemplo, el formato de diccionario, aún cuando se trate de un<br />

diccionario interactivo, propone al usuario escasas posibilidades de modificar<br />

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