recursos virtuales para problemas reales - liz vidal
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que contiene las marcas del<br />
enunciador y del enunciatario<br />
abstractos, no puede preverse en<br />
su totalidad.<br />
En las estrategias discursivas<br />
propuestas por los CDeducativos,<br />
las posibilidades que<br />
tiene un usuario-alumno de<br />
modificar algunas condiciones de<br />
la interacción es lo que según<br />
Vittadini desplaza al destinatario<br />
del texto hasta el lugar del<br />
enunciador. Sin embargo, esta<br />
posibilidad está generada por el<br />
mismo sistema/ enunciador en el<br />
texto y si el usuario no aceptara<br />
las condiciones de intercambio<br />
(que aunque variadas y múltiples<br />
son siempre limitadas) planteadas<br />
por aquél no existiría un texto, en<br />
algún sentido no previsto, más<br />
tarde.<br />
Así, es posible pensar, no en<br />
estrategias intermedias de<br />
enunciación entre la conversación<br />
textual simbólica y la<br />
conversación humana concreta<br />
sino en mecanismos de<br />
enunciación que se presentan en<br />
el texto en distintos planos simultáneamente: en un plano más superficial, <strong>para</strong><br />
ser habilitado por el sistema, el usuario debe aceptar sus condiciones de<br />
interacción, si ésto no ocurre se imposibilita la interacción en su mismo origen.<br />
Una vez que el destinatario aceptó dichas reglas, y dentro de ese marco<br />
normativo, recién está habilitado <strong>para</strong> modificar algunas características de la<br />
interacción textual –tal como la generación de una respuesta “no prevista”– lo<br />
que lo coloca en una posición de enunciador, sin dejar de ser destinatario <strong>para</strong><br />
el sistema/enunciador.<br />
De aquí se deduce que las figuras del discurso tienen posibilidades de alternar<br />
sus posiciones, de un modo que se asemeja a la interacción humana, sólo en un<br />
segundo nivel textual y siempre que en un primer nivel del texto el<br />
sistema/enunciador así lo permita.<br />
Entonces, retomando los conceptos de González Requena ya citados es<br />
posible comprender la instancia de enunciación, en situaciones de interactividad<br />
entre sistema y usuario, como múltiple y solidaria ya que se presenta en dos<br />
niveles en forma simultánea e interdependiente y con roles diferentes en cada caso.<br />
LA ENUNCIACIÓN EN LOS CDS INTERACTIVOS<br />
A partir del marco conceptual desarrollado, sería posible describir y ana<strong>liz</strong>ar<br />
diferentes CDRoms educativos <strong>para</strong> reconocer en cada uno de ellos el grado de<br />
interactividad propuesto. A modo de ejemplo, com<strong>para</strong>mos materiales<br />
elaborados con distintos fines educativos: un diccionario, un programa de<br />
aprendizaje y un hipertexto.<br />
En el primer ejemplo, el formato de diccionario, aún cuando se trate de un<br />
diccionario interactivo, propone al usuario escasas posibilidades de modificar<br />
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