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recursos virtuales para problemas reales - liz vidal

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PARA UNA TIPOLOGÍA DE LOS<br />

PRODUCTOS EDUCATIVOS<br />

MULTIMEDIALES DESDE LA<br />

ENUNCIACIÓN<br />

Si definimos los “productos<br />

multimediales” en un sentido<br />

amplio –esto es como cualquier<br />

producto que combine más de un<br />

medio de expresión–, habría que<br />

admitir que no existe algo así<br />

como un “lenguaje multimedial”<br />

sino que éste consiste<br />

precisamente en la agrupación de<br />

los lenguajes de otros medios.<br />

Así, <strong>para</strong> ana<strong>liz</strong>ar los productos<br />

multimediales no digitales será<br />

necesario distinguir qué medios<br />

se incorporan en un producto<br />

“multimedial” y ana<strong>liz</strong>ar la<br />

particular combinatoria que se<br />

hace de los lenguajes<br />

involucrados. A primera vista, a<br />

pesar de la aparente dispersión,<br />

esto implicaría ana<strong>liz</strong>ar las<br />

posibles combinatorias entre el<br />

lenguaje verbal oral, el lenguaje<br />

escrito, el lenguaje visual y el<br />

lenguaje audiovisual.<br />

Por el contrario en el caso de los<br />

“productos multimediales digitales”, se incorpora una nueva dimensión que<br />

excede la mera combinación señalada. Esta nueva dimensión está dada por un<br />

concepto muy general, uti<strong>liz</strong>ado <strong>para</strong> definir muchas cosas que es el de<br />

interactividad.<br />

Desde nuestra perspectiva esta dimensión resulta fundamental a la hora de<br />

pensar los mecanismos enunciativos de estos productos y definir así su<br />

especificidad. Valga un ejemplo: pensar la diferencia fundamental entre un libro<br />

de texto por ejemplo –al que puede considerarse, en un sentido amplio<br />

multimedial, si incorpora imágenes, algunas preguntas guías y referencias a<br />

páginas webs– y el mismo texto en formato digital (en CDRom o en la web)–<br />

radicaría no en su contenido –que como dijimos, bien puede ser el mismo– sino<br />

en la construcción que se hace de los sujetos receptores (el Túd de<br />

Charaudeau) y de la posibilidad de pensarse como sujetos receptores y<br />

simultáneamente productores –característica que puede atribuirse a la<br />

interactividad–.<br />

En el caso particular de los materiales educativos en formato digital, en tanto se<br />

espera un hacer específico de quien los uti<strong>liz</strong>a y, correlativamente, una<br />

modificación en sus competencias (adquisición de nuevos saberes,<br />

capacidades, o disposiciones) debiera ser posible ana<strong>liz</strong>ar de qué manera se<br />

construyen estas figuras y el contrato de intercambio que se le propone al Tú<br />

interpretante en la forma del Tú destinatario con el que se espera que se<br />

identifique, actuando según los recorridos propuestos <strong>para</strong> éste.<br />

LA NOCIÓN DE INTERACTIVIDAD<br />

En una definición rápida la interactividad es concebida como una cualidad<br />

propia de los nuevos media que permite el intercambio de los roles de emisor y<br />

(25)<br />

receptor .<br />

...71

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