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recursos virtuales para problemas reales - liz vidal

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INTRODUCCIÓN<br />

Un problema común a la hora de<br />

hablar de “productos<br />

multimediales” es la amplitud de<br />

la referencia de esta expresión. En<br />

efecto, aún limitándonos al ámbito<br />

educativo, bajo estos términos se<br />

suele agrupar una amplísima<br />

gama de <strong>recursos</strong>, desde el uso<br />

de un radiograbador o la<br />

proyección de un video en clase<br />

hasta la producción de un<br />

elaborado programa de autor<br />

rea<strong>liz</strong>ado a medida.<br />

El recurso a la teoría en este<br />

punto tampoco ayuda, ya que<br />

dentro de la vasta bibliografía<br />

sobre nuevas tecnologías los<br />

límites de esta expresión<br />

continúan siendo imprecisos.<br />

A esta dificultad <strong>para</strong> definir el<br />

alcance de los términos<br />

implicados se suma el problema<br />

correlativo de comenzar a<br />

establecer algún principio de<br />

sistematización entre los<br />

productos, aún limitándonos a los<br />

productos multimediales<br />

digitales.<br />

Los mecanismos enunciativos<br />

de los productos multimediales<br />

digitales y sus posibilidades como<br />

herramientas pedagógicas<br />

XIMENA TRIQUELL Y CORINA ILARDO<br />

En cierto sentido quienes trabajamos con productos multimediales nos<br />

encontramos en la misma situación que los lectores de la famosa enciclopedia<br />

china citada por Borges, en la que, como se recordará, “está escrito que los<br />

animales se dividen en: (a) pertenecientes al Emperador, (b) embalsamados, (c)<br />

amaestrados, (d) lechones, (e) sirenas, (f) fabulosos, (g) perros sueltos, (h)<br />

incluidos en esta clasificación, (i) que se agitan como locos, (j) innumerables,<br />

(k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello, (l) etcétera, (m) que<br />

acaban de romper el jarrón, (n) que de lejos parecen moscas…” (Jorge Luis<br />

Borges, “El idioma analítico de John Wilkins”).<br />

Parafraseando a Borges podríamos decir que a partir de la bibliografía hoy<br />

existente los materiales multimedia podrían clasificarse en: (a) interactivos, (b)<br />

hipertextos, (c) que combinan imagen y sonido, (d) tutoriales, (e) videos, (f)<br />

multidireccionales, (g) de código abierto, (h) de autor, (i) <strong>para</strong> PC, (j) juegos,<br />

(k) carísimos, (l) que corren en DOS, (m) los que acaba de enviar el ministerio<br />

a las escuelas, etc.<br />

Si elegimos detenernos no sin una sonrisa en el texto de Borges es porque éste<br />

puede considerarse un clásico a la hora de pensar cualquier taxonomía y la<br />

necesaria arbitrariedad que ésta implica. En esto no ha sido un hecho menor su<br />

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