recursos virtuales para problemas reales - liz vidal
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epensar nuestras prácticas y esto<br />
en varios sentidos.<br />
En primer lugar la incorporación<br />
de las nuevas tecnologías hace<br />
necesario repensar los roles<br />
tradicionalmente asignados<br />
dentro del proceso de enseñanzaaprendizaje<br />
a docentes y alumnos,<br />
abriendo paso a intercambios más<br />
f luidos y relaciones más<br />
dinámicas.<br />
Efectivamente, con la<br />
incorporación de las nuevas<br />
tecnologías –y las posibilidades<br />
de remisión a otros discursos que<br />
éstas proponen–, el lugar del<br />
docente como única fuente de<br />
información y lugar privilegiado<br />
de un saber a ser transmitido, se<br />
ve fuertemente modificado. Por<br />
otra parte, el recurso a<br />
herramientas informáticas permite<br />
actitudes más autónomas por<br />
parte de los estudiantes frente a<br />
su propio proceso de aprendizaje,<br />
pudiendo así imprimir un ritmo e<br />
intensidad al aprendizaje que<br />
responda a sus posibilidades e<br />
intereses.<br />
Este punto resulta de particular importancia en el ámbito universitario en el que<br />
se trabaja con adultos. En este sentido, nuestro objetivo como docentes es<br />
estimular a los estudiantes a asumirse como responsables de su propio<br />
proceso de formación, el que por lo demás no concluye con el cursado de la<br />
carrera.<br />
A su vez el aprendizaje mediado por herramientas multimediales como las que<br />
proponemos, implica una transformación de lo organizativo y espacial,<br />
posibilitando ampliar el espacio áulico más allá de los muros de la institución, y<br />
esto en dos sentidos: por un lado, a través del recurso a materiales<br />
permanentemente disponibles –como CDs o páginas webs– que permiten a los<br />
estudiantes acceder a ellos desde su hogar y organizar así sus propios tiempos<br />
y ritmos de estudio; por otro, haciendo accesible un sinnúmero de posibilidades<br />
de intercambio con otros espacios.<br />
En asignaturas como TIII, en que se requiere de una interacción permanente<br />
con el entorno –se produce en un momento histórico, <strong>para</strong> un público<br />
determinado– poder capita<strong>liz</strong>ar en este proceso de enseñanza y aprendizaje los<br />
aportes de los discursos de la plástica, el cine, la música, el teatro, la publicidad<br />
entre otras artes y lenguajes, enriquece el proceso de construcción del<br />
conocimiento. La disponibilidad en la red y en soportes digitales de estos<br />
productos culturales es cada vez mayor. De este modo, actividades que<br />
aparecen como <strong>para</strong>-académicas o culturales, en sentido amplio, pueden ser<br />
recuperadas en nuestras prácticas educativas.<br />
CONTEXTO DE LAS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA<br />
Y APRENDIZAJE DEL TIII<br />
Como se señalara, los destinatarios directos de la estrategia multimedial que<br />
describimos fueron –y son– los alumnos de la asignatura TIII de la Escuela de<br />
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