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recursos virtuales para problemas reales - liz vidal

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epensar nuestras prácticas y esto<br />

en varios sentidos.<br />

En primer lugar la incorporación<br />

de las nuevas tecnologías hace<br />

necesario repensar los roles<br />

tradicionalmente asignados<br />

dentro del proceso de enseñanzaaprendizaje<br />

a docentes y alumnos,<br />

abriendo paso a intercambios más<br />

f luidos y relaciones más<br />

dinámicas.<br />

Efectivamente, con la<br />

incorporación de las nuevas<br />

tecnologías –y las posibilidades<br />

de remisión a otros discursos que<br />

éstas proponen–, el lugar del<br />

docente como única fuente de<br />

información y lugar privilegiado<br />

de un saber a ser transmitido, se<br />

ve fuertemente modificado. Por<br />

otra parte, el recurso a<br />

herramientas informáticas permite<br />

actitudes más autónomas por<br />

parte de los estudiantes frente a<br />

su propio proceso de aprendizaje,<br />

pudiendo así imprimir un ritmo e<br />

intensidad al aprendizaje que<br />

responda a sus posibilidades e<br />

intereses.<br />

Este punto resulta de particular importancia en el ámbito universitario en el que<br />

se trabaja con adultos. En este sentido, nuestro objetivo como docentes es<br />

estimular a los estudiantes a asumirse como responsables de su propio<br />

proceso de formación, el que por lo demás no concluye con el cursado de la<br />

carrera.<br />

A su vez el aprendizaje mediado por herramientas multimediales como las que<br />

proponemos, implica una transformación de lo organizativo y espacial,<br />

posibilitando ampliar el espacio áulico más allá de los muros de la institución, y<br />

esto en dos sentidos: por un lado, a través del recurso a materiales<br />

permanentemente disponibles –como CDs o páginas webs– que permiten a los<br />

estudiantes acceder a ellos desde su hogar y organizar así sus propios tiempos<br />

y ritmos de estudio; por otro, haciendo accesible un sinnúmero de posibilidades<br />

de intercambio con otros espacios.<br />

En asignaturas como TIII, en que se requiere de una interacción permanente<br />

con el entorno –se produce en un momento histórico, <strong>para</strong> un público<br />

determinado– poder capita<strong>liz</strong>ar en este proceso de enseñanza y aprendizaje los<br />

aportes de los discursos de la plástica, el cine, la música, el teatro, la publicidad<br />

entre otras artes y lenguajes, enriquece el proceso de construcción del<br />

conocimiento. La disponibilidad en la red y en soportes digitales de estos<br />

productos culturales es cada vez mayor. De este modo, actividades que<br />

aparecen como <strong>para</strong>-académicas o culturales, en sentido amplio, pueden ser<br />

recuperadas en nuestras prácticas educativas.<br />

CONTEXTO DE LAS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA<br />

Y APRENDIZAJE DEL TIII<br />

Como se señalara, los destinatarios directos de la estrategia multimedial que<br />

describimos fueron –y son– los alumnos de la asignatura TIII de la Escuela de<br />

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