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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />

68<br />

enfoque debería ser una amalgama de aprender<br />

de la pedagogía adulta, del artesano y de las<br />

necesidades cambiantes del mercado. Debería<br />

también reflejar preocupaciones por temas<br />

sociales, políticos y ecológicos y debería abarcar<br />

las nociones de administración, asistencia a la<br />

comunidad, dignidad y bienestar.<br />

La interacción debería basarse en la convicción<br />

de que será un proceso de aprendizaje bipolar. Se<br />

deberían organizar debates y actividades en grupo<br />

para llegar a un entendimiento compartido de los<br />

temas importantes, clarificándolos, describiéndolos<br />

y poniéndolos en contexto.<br />

La suposición de que sólo con hacer un artículo<br />

nuevo los artesanos podrán ser capaces de asumir<br />

los cambios en las tendencias del mercado y<br />

adaptarse a la introducción de nuevos materiales,<br />

procesos de producción y nuevos diseños, es<br />

limitada. Para que la interfaz sea realmente efectiva<br />

y útil para todos los participantes, se necesita<br />

reflexión, debate centrado y exploración. Es<br />

Interfaz entre estudiantes y artesanos, en NIFT, Nueva Delhi<br />

importante que el diseñador cite ejemplos de la<br />

vida real y estudios de casos que inspiren,<br />

fomenten la reflexión, las presentaciones y la<br />

visualización.<br />

Si hay que establecer un lazo de unión entre el<br />

desarrollo de los artículos y la mejora de la calidad<br />

de vida, entonces se tiene que alentar a los artesanos<br />

a que comprendan que la responsabilidad de crear<br />

esta relación no está fuera de ellos; no recae ni en<br />

el diseñador, ni en el gobierno, ni en la agencia.<br />

Los artesanos deberían involucrarse en trazar el<br />

mapa de todos lo problemas que bloquean el<br />

crecimiento del mercado y este ejercicio incluye<br />

mucho más que ‘diseño’.<br />

El lenguaje es un tema importante en la interfaz, el<br />

diseñador que a menudo no conoce la lengua local,<br />

lucha por encontrar las palabras exactas para<br />

comunicar al artista ideas sobre forma, modelo y<br />

diseño. El primer reto al que se enfrenta el<br />

diseñador es desarrollar un ‘lenguaje’ de trabajo.<br />

Algunos temas que surgen de la interacción a corto<br />

plazo y que deben ser tratados son:<br />

El (La) artesano (a) se ve a sí mismo (a) como<br />

beneficiario (a) pasivo (a) de las contribuciones<br />

del diseño; ve el diseño como algo análogo a los<br />

modelos que se le suministran.<br />

El (La) artesano (a) ve el diseño como un nuevo<br />

orden establecido o un subsidio que se le ofrece.<br />

No hay espacio, ni proceso, ni institución que le<br />

pida a él /ella que examine, critique y controle su<br />

realidad.<br />

La suposición generalizada es que aunque el<br />

artesano (a) es humano (a) y posee muchas<br />

habilidades mercantiles, no tiene punto de vista.<br />

La suposición generalizada es que en un programa<br />

corto de un día, el experto que viene de fuera es el<br />

que proporciona beneficios el oficio y al artesano.

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