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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />
108<br />
Comprender los dibujos y diseños existentes, es decir<br />
‘tradicionales’ y las bases que los sustentan antes de<br />
introducir nuevos dibujos y diseños.<br />
Intentar, cuando sea posible, crear nuevos diseños<br />
usando variaciones o adaptaciones de los diseños<br />
básicos existentes.<br />
6.5.5 Tratar con Materiales y<br />
Procesos<br />
Usar materias primas ecológicas que estén disponibles<br />
localmente o sean accesibles fácilmente porque esto<br />
hace que una artesanía sea más sostenible. También,<br />
sustituir las materias primas no disponibles por<br />
materias de las que se disponga fácilmente. Esto hay<br />
que tenerlo en cuenta al hacer contribuciones de<br />
diseño; no tiene mucho sentido que un estudiante de<br />
diseño añada cuentas de distintos materiales, para<br />
embellecer un producto si el artesano no puede<br />
acceder a las cuentas fácilmente y a precios bajos; la<br />
contribución en este caso no es sostenible.<br />
Eliminar las materias primas peligrosas. El diseñador<br />
también tiene que compartir la información sobre si<br />
una materia prima es peligrosa y de serlo, introducir<br />
tecnología o tomar medidas preventivas para resolver<br />
el problema. Por ejemplo, una intervención de diseño<br />
crítica en textiles ha sido la responsable de la<br />
prohibición de los tintes azos que son dañinos para la<br />
salud, con la petición de que los diseñadores y los<br />
tecnólogos piensen en tintes alternativos.<br />
Tener en cuenta la disponibilidad temporal de las<br />
materias primas. En la intervención UMBVS, el cambio<br />
de la materia base de lana (disponible estacionalmente)<br />
a algodón (disponible todo el año) significó una gran<br />
contribución porque los productos se podían vender<br />
durante todo el año en el país.<br />
Explorar el potencial de usar materias mezcladas<br />
‘viables’. Los artesanos no tienen que estar limitados a<br />
usar un material en concreto. Nuestro fracaso es que<br />
hemos clasificados las artesanías y los artesanos de<br />
acuerdo con los materiales: trabajador del metal,<br />
trabajador del cuero, etc. Se deberían usar materiales<br />
mezclados si pueden hacer que el producto esté en la<br />
corriente principal. Por ejemplo, algunas de las<br />
secciones de una silla de ratán se pueden hacer de<br />
aluminio para mejorar la comercialización. Todavía<br />
hay poca infraestructura para conseguir este prototipo<br />
de ‘material mezclado’.<br />
‘La mezcla de las técnicas artesanales con las de<br />
producción en masa y de diferentes materiales ayudarán<br />
a llevar la artesanía a la línea central del merchandising<br />
y contribuirán a incrementar y revitalizar el sector de la<br />
artesanía’<br />
- Neelam Chibber 38<br />
6.5.6 Especializaciones, Procesos y<br />
Técnica y Tecnología<br />
Reducir el trabajo penoso. Introducir técnicas<br />
adecuadas o mecanismos para aumentar la destreza<br />
y la tecnología base. Poner a disposición de los<br />
artesanos, técnicas y tecnologías apropiadas. Asegurar<br />
que en la gama de productos que se está<br />
desarrollando, haya lugar para las aptitudes y los<br />
niveles de especialización de todos los beneficiarios<br />
potenciales, en lugar de sólo para aquellos que tienen<br />
una destreza más alta. Algunos artesanos pueden<br />
trabajar desde un boceto, otros prefieren tener juegos<br />
completos de dibujos de los componentes y a otros<br />
hay que hablarles sobre cada etapa para hacer todos<br />
los componentes de un producto.<br />
Proporcionar contribuciones tecnológicas y<br />
formación acerca de variaciones en técnicas existentes<br />
para proporcionar nuevos acabados, aspecto y mejorar<br />
la calidad.<br />
Tomar medidas para enfrentar y eliminar los procesos<br />
peligrosos.<br />
6.5.7 Sostenibilidad<br />
Todo diseñador que esté pensando en trabajar con<br />
artesanos, tiene que tener la seguridad de los artesanos<br />
como su primera consideración. Así es posible desarrollar<br />
productos de calidad, diseño y manufactura más altos.<br />
Si un diseñador escoge tener una situación económica<br />
difícil para él o ella, está bien, pero lo que no pueden es<br />
imponer estos ideales al productor. Pueden insistir en<br />
buena calidad y excelente resultado pero tienen que<br />
estar seguros de que proporcionan la estabilidad<br />
económica que el artesano necesita.<br />
- John Ballyn<br />
Las contribuciones en el diseño no se pueden separar<br />
de los temas de medios de vida. Por ejemplo, a las<br />
mujeres que hacían kurtas / vestidos con un bordado<br />
mínimo para una ONG de Jaisalmer, les pagaban un<br />
precio muy bajo por cada pieza bordada. La cuestión<br />
que surgió fue: ¿Se deberían hacer las kurtas con un<br />
bordado tan mínimo? ¿Ganan las mujeres suficiente<br />
para su sustento?<br />
El enfoque del diseño debería ser tal que el producto<br />
no sólo sea estéticamente atractivo, sino que la<br />
cantidad (y la naturaleza) del trabajo sea también<br />
suficiente para asegurar unos ingresos adecuados al<br />
artesano. El diseñador debería ser prudente a la hora<br />
de desarrollar un producto, buscando primero un<br />
mercado para este, por el tema de sustento que<br />
conlleva. El artesano tiene que ganarse<br />
adecuadamente la vida para que la intervención sea<br />
sostenible.<br />
38 Neelam Chibber, un diseñador con formación, es director de Industree Crafts Pvt. Ltd.