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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />

108<br />

Comprender los dibujos y diseños existentes, es decir<br />

‘tradicionales’ y las bases que los sustentan antes de<br />

introducir nuevos dibujos y diseños.<br />

Intentar, cuando sea posible, crear nuevos diseños<br />

usando variaciones o adaptaciones de los diseños<br />

básicos existentes.<br />

6.5.5 Tratar con Materiales y<br />

Procesos<br />

Usar materias primas ecológicas que estén disponibles<br />

localmente o sean accesibles fácilmente porque esto<br />

hace que una artesanía sea más sostenible. También,<br />

sustituir las materias primas no disponibles por<br />

materias de las que se disponga fácilmente. Esto hay<br />

que tenerlo en cuenta al hacer contribuciones de<br />

diseño; no tiene mucho sentido que un estudiante de<br />

diseño añada cuentas de distintos materiales, para<br />

embellecer un producto si el artesano no puede<br />

acceder a las cuentas fácilmente y a precios bajos; la<br />

contribución en este caso no es sostenible.<br />

Eliminar las materias primas peligrosas. El diseñador<br />

también tiene que compartir la información sobre si<br />

una materia prima es peligrosa y de serlo, introducir<br />

tecnología o tomar medidas preventivas para resolver<br />

el problema. Por ejemplo, una intervención de diseño<br />

crítica en textiles ha sido la responsable de la<br />

prohibición de los tintes azos que son dañinos para la<br />

salud, con la petición de que los diseñadores y los<br />

tecnólogos piensen en tintes alternativos.<br />

Tener en cuenta la disponibilidad temporal de las<br />

materias primas. En la intervención UMBVS, el cambio<br />

de la materia base de lana (disponible estacionalmente)<br />

a algodón (disponible todo el año) significó una gran<br />

contribución porque los productos se podían vender<br />

durante todo el año en el país.<br />

Explorar el potencial de usar materias mezcladas<br />

‘viables’. Los artesanos no tienen que estar limitados a<br />

usar un material en concreto. Nuestro fracaso es que<br />

hemos clasificados las artesanías y los artesanos de<br />

acuerdo con los materiales: trabajador del metal,<br />

trabajador del cuero, etc. Se deberían usar materiales<br />

mezclados si pueden hacer que el producto esté en la<br />

corriente principal. Por ejemplo, algunas de las<br />

secciones de una silla de ratán se pueden hacer de<br />

aluminio para mejorar la comercialización. Todavía<br />

hay poca infraestructura para conseguir este prototipo<br />

de ‘material mezclado’.<br />

‘La mezcla de las técnicas artesanales con las de<br />

producción en masa y de diferentes materiales ayudarán<br />

a llevar la artesanía a la línea central del merchandising<br />

y contribuirán a incrementar y revitalizar el sector de la<br />

artesanía’<br />

- Neelam Chibber 38<br />

6.5.6 Especializaciones, Procesos y<br />

Técnica y Tecnología<br />

Reducir el trabajo penoso. Introducir técnicas<br />

adecuadas o mecanismos para aumentar la destreza<br />

y la tecnología base. Poner a disposición de los<br />

artesanos, técnicas y tecnologías apropiadas. Asegurar<br />

que en la gama de productos que se está<br />

desarrollando, haya lugar para las aptitudes y los<br />

niveles de especialización de todos los beneficiarios<br />

potenciales, en lugar de sólo para aquellos que tienen<br />

una destreza más alta. Algunos artesanos pueden<br />

trabajar desde un boceto, otros prefieren tener juegos<br />

completos de dibujos de los componentes y a otros<br />

hay que hablarles sobre cada etapa para hacer todos<br />

los componentes de un producto.<br />

Proporcionar contribuciones tecnológicas y<br />

formación acerca de variaciones en técnicas existentes<br />

para proporcionar nuevos acabados, aspecto y mejorar<br />

la calidad.<br />

Tomar medidas para enfrentar y eliminar los procesos<br />

peligrosos.<br />

6.5.7 Sostenibilidad<br />

Todo diseñador que esté pensando en trabajar con<br />

artesanos, tiene que tener la seguridad de los artesanos<br />

como su primera consideración. Así es posible desarrollar<br />

productos de calidad, diseño y manufactura más altos.<br />

Si un diseñador escoge tener una situación económica<br />

difícil para él o ella, está bien, pero lo que no pueden es<br />

imponer estos ideales al productor. Pueden insistir en<br />

buena calidad y excelente resultado pero tienen que<br />

estar seguros de que proporcionan la estabilidad<br />

económica que el artesano necesita.<br />

- John Ballyn<br />

Las contribuciones en el diseño no se pueden separar<br />

de los temas de medios de vida. Por ejemplo, a las<br />

mujeres que hacían kurtas / vestidos con un bordado<br />

mínimo para una ONG de Jaisalmer, les pagaban un<br />

precio muy bajo por cada pieza bordada. La cuestión<br />

que surgió fue: ¿Se deberían hacer las kurtas con un<br />

bordado tan mínimo? ¿Ganan las mujeres suficiente<br />

para su sustento?<br />

El enfoque del diseño debería ser tal que el producto<br />

no sólo sea estéticamente atractivo, sino que la<br />

cantidad (y la naturaleza) del trabajo sea también<br />

suficiente para asegurar unos ingresos adecuados al<br />

artesano. El diseñador debería ser prudente a la hora<br />

de desarrollar un producto, buscando primero un<br />

mercado para este, por el tema de sustento que<br />

conlleva. El artesano tiene que ganarse<br />

adecuadamente la vida para que la intervención sea<br />

sostenible.<br />

38 Neelam Chibber, un diseñador con formación, es director de Industree Crafts Pvt. Ltd.

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