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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />
El diseñador es,<br />
forzosamente, una<br />
persona de talentos<br />
multidisciplinarios que<br />
combina la especialización<br />
o aprendizaje de<br />
materiales, herramientas<br />
y procesos con una<br />
preocupación por la<br />
utilidad, la economía y<br />
la estética del producto<br />
final. Para que se llegue<br />
a la mejor combinación<br />
de forma, función y<br />
utilidad, el diseñador<br />
debería estar<br />
interesado en una serie<br />
de disciplinas -<br />
estética, historia,<br />
etnografía, cultura,<br />
economía, etc.<br />
98<br />
6.2 PREPARACIÓN ANTES DEL<br />
ESTUDIO DE CAMPO<br />
¿Cómo cubre el proceso de diseño las<br />
necesidades del sector artesano?<br />
Un proceso de diseño en el que toman parte estudiantes<br />
de diseño requiere una planificación substancial y una<br />
estructura operacional anterior a la interacción con los<br />
artesanos. La facultad de diseño involucrada con una<br />
iniciativa de este tipo, normalmente, lo hace con<br />
bastante antelación. La selección de artesanos se basa,<br />
bien en información específica de la agencia promotora<br />
o en una mezcla de materiales, pericias y técnicas<br />
encaminadas a fomentar el conocimiento y el desarrollo.<br />
La decisión de invitar a artesanos concretos está influida<br />
por la experiencia, las recomendaciones de las ONG /<br />
agencias locales y las interacciones concretas de campo<br />
hechas en una visita preparatoria.<br />
6.2.1 Preparación y orientación<br />
Los grupos de estudiantes son informados antes de la<br />
interacción concreta. A los estudiantes se les asignan<br />
diferentes grupos y comienzan a investigar las<br />
artesanías. Se espera que los estudiantes comuniquen<br />
a los grupos de artesanos asignados, las necesidades<br />
específicas y las expectativas que cada parte tiene de<br />
la intervención.<br />
El estudiante diseñador debería:<br />
Ser humilde, abierto, respetuoso y deseoso de<br />
aprender de los artesanos, y reconocer su<br />
conocimiento y sabiduría tradicional.<br />
Ser consciente de la razón para realizar la<br />
intervención y estar familiarizado con la<br />
comunidad y la artesanía con la que trabajará y<br />
conocer los retos socioeconómicos y otros a los<br />
que se enfrentará.<br />
Estar familiarizado con los temas relevantes<br />
relacionados no sólo con la artesanía, sino también<br />
temas de otro tipo relacionados con la<br />
intervención.<br />
Darse cuenta de la importancia de la observación/<br />
escrutinio del ritmo de la artesanía.<br />
Estar familiarizado con su propios puntos débiles<br />
y fuertes, esperanzas y expectativas y consciente<br />
de sus propias inclinaciones, prejuicios y opiniones.<br />
Estar preparado a enfrentarse a las incomodidades<br />
del ambiente físico del artesano, incluyendo<br />
diferentes niveles de higiene, hábitos alimentarios,<br />
alojamiento, modos de transporte, etc.<br />
Estar abierto y tener sensibilidad para explorar<br />
áreas y expresiones de creatividad nuevas y<br />
desconocidas.<br />
6.2.2 Comprender la Artesanía, su<br />
Contexto y su Ambiente<br />
El diseñador también debería entender las<br />
tradiciones ambientales, sociales y culturales y las<br />
costumbres de la comunidad artesanal:<br />
Infraestructura existente: agua, transporte y<br />
facilidades de comunicación.<br />
Conocimiento del terreno geográfico, clima y<br />
estaciones (cosechas).<br />
Conocimiento de los festivales, rituales,<br />
costumbres y prácticas de la comunidad del<br />
artesano.<br />
Concientización de la estructura social local: castas,<br />
jerarquías, estructuras de poder.<br />
6.2.3 Comprender el Proceso<br />
Existente de la Artesanía:<br />
Materiales, Procesos,<br />
Tecnologías y Prácticas<br />
Materias primas utilizadas: la extracción de<br />
piedra, por ejemplo se está dificultando y, por ello,<br />
es importante tener en cuenta el tamaño de los<br />
productos propuestos. De la misma manera, la<br />
lantana se consigue en grandes volúmenes, a bajo<br />
costo y se puede utilizar convenientemente,<br />
mientras que hay escasez de agua en todos los<br />
sitios. Esta orientación se apoya con presentaciones<br />
visuales y verbales y con debates intensos.<br />
Prácticas: hablando de su trabajo en Etticopaka,<br />
un pueblo Andhra Pradesh (India), donde reside<br />
un grupo de artesanos que ha estado produciendo<br />
durante años productos lacados en madera, un<br />
diseñador dijo que fue al lugar sin ninguna idea<br />
preconcebida y que fue mejor así. Los artesanos<br />
sólo utilizan ramas, por lo que el diámetro de sus<br />
productos está limitado a 10-12 centímetros; en<br />
caso de haber desarrollado los conceptos antes de<br />
su llegada, pronto habría descubierto que eran<br />
poco viables.<br />
Margen de tiempo: la información sobre los<br />
antecedentes y la investigación deberían incluir<br />
ciclos de productos y productividad: la duración<br />
de un ciclo, tiempo de elaboración de un producto,<br />
y estudios de tiempo y funcionamiento. Un<br />
diseñador que no está familiarizado con las<br />
condiciones locales puede llegar en una época en<br />
que los artesanos están demasiado ocupados para<br />
la interacción o están ocupados con alguna otra<br />
actividad estacional que complementa sus<br />
ingresos.<br />
Técnicas, especialidades y contribuciones<br />
tecnológicas: las limitaciones de la producción a<br />
mano hay que definirla y protegerla. Es importante<br />
entender que cada arte tiene unos procesos bien<br />
establecidos que se han desarrollado durante<br />
generaciones; se fomenta la reutilización de<br />
materiales y se minimizan los residuos. Por<br />
ejemplo, en Shantiniketan (West Bengal, India), los<br />
saris descoloridos se llevan al impresor de bloques