Número 31 : Agosto 2011 - Especial - OpenLibra
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Entre los más ancianos<br />
milenarios de todo Athel Loren, Durthu<br />
es uno de los pocos que pueden<br />
recordar los tiempos en los que a los<br />
Elfos les daba miedo entrar en el<br />
bosque. Al igual que muchos de los<br />
suyos, soñaba con el día en que en<br />
Athel Loren no hubiera ningún extraño.<br />
Sin embargo, a lo largo del tiempo, lo<br />
que antaño fue una ardiente ira se ha<br />
convertido en una mera irritación; lo que<br />
demuestra que hasta la criatura más<br />
tozuda puede cambiar de idea si hay<br />
tiempo suficiente para ello. En realidad,<br />
los Enanos tienen parte de culpa de que<br />
Durthu suavizase su actitud hacia los<br />
Elfos. Poco después de que los Elfos<br />
empezasen a vivir en Athel Loren, una<br />
banda de exploradores enanos entró<br />
bruscamente en el bosque y llegó hasta<br />
los claros de Durthu. A su paso habían<br />
dañado muchos árboles e incluso se<br />
habían atrevido a hachear al propio<br />
milenario, al pensar que no se trataba<br />
más que de un enorme roble que<br />
ardería bien.<br />
A Durthu todavía no le han<br />
cicatrizado las heridas que sufrió aquel<br />
día, aunque es evidente que es quien<br />
mejor parado salió de aquel encuentro,<br />
pues ninguno de los Enanos sobrevivió<br />
para contarlo. Lo más probable es que<br />
Durthu empezase a sentir cierta<br />
simpatía hacia los Elfos a partir de aquel<br />
día; esto podría deberse a que<br />
entendiera que ellos eran respetuosos<br />
con el bosque (en comparación con los<br />
mortales). También es posible que se<br />
deba a que algunos Elfos llegaron hasta<br />
el claro y se quedaron observando cómo<br />
el árbol se vengaba de quienes le<br />
habían atacado. No interfirieron y se<br />
mantuvieron en silencio, a excepción de<br />
los gritos de alegría que daban cuando<br />
Durthu acababa con alguno de los<br />
Enanos. Sin embargo, Durthu no ha<br />
vuelto a ser el mismo desde entonces y,<br />
mientras otros milenarios pueden dormir<br />
varios años seguidos, él permanece<br />
alerta por si aparece algún enemigo.<br />
Durthu parece un viejo roble<br />
nudoso y azotado por los elementos. Es<br />
inmensamente viejo y ha vivido en lo<br />
más profundo del bosque, durante un<br />
tiempo incalculable. Si el Bosque de<br />
Loren es invadido, furioso recorre el<br />
bosque en busca de intrusos,<br />
atacándoles con una ferocidad que<br />
desafía toda descripción.<br />
Durthu el Milenario<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Durthu 5 6 0 6 6 6 1 5 8<br />
Inclusión: Puedes incluir a Durthu el Milenario como Comandante en un ejército de<br />
Elfos Silvanos.<br />
Coste: 450 puntos<br />
Tipo de unidad: Monstruo (Personaje)<br />
Equipo: Enormes brazos nudosos.<br />
Reglas <strong>Especial</strong>es: Espíritu del Bosque, Piel escamosa (2+), Tozudo,<br />
Estrangulamiento, Inflamable, Objetivo Grande, Cántico de los Árboles, Terror,<br />
Corteza Dura, Todo un bosque en sí mismo, Baile de los Duendecillos, El porrazo.<br />
Todo un bosque en sí mismo. A lo largo de eras, Durthu ha visto cómo su bosque<br />
era atacado una y otra vez. Desafortunadamente, su ansia por vengar a sus<br />
congéneres hace que se obceque y se centre en atacar a un enemigo que, a sus ojos,<br />
es el responsable de la incursión. Durthu siempre puede repetir todas las tiradas para<br />
impactar fallidas. Además, al principio de la partida, el oponente debe elegir una de<br />
sus unidades como causante de la ira de Durthu. Al inicio de la fase de movimientos<br />
obligatorios del jugador elfo silvano, si Durthu tiene línea de visión hacia esa unidad,<br />
debe hacer un chequeo de liderazgo. Si lo falla y está a distancia de carga, deberá<br />
declarar carga; si no está a distancia de carga debe avanzar directamente hacia la<br />
unidad causante de su ira.<br />
Baile de los duendecillos. Durthu está infestado por una serie de duendes que<br />
poseen una malévola energía y un afán cleptómano que llevan al extremo. Cuando<br />
estos duendes se lanzan contra su objetivo, le roban con sus afiladas garras todo lo<br />
que les interesa. Estos duendes se consideran un arma de proyectiles con un alcance<br />
de 12” que siempre impacta con un resultado de 4+ e inflige 1D6 impactos de Fuerza<br />
2 (con estos ataques se puede elegir como objetivo una unidad diferente a la del<br />
ataque de estrangulamiento). En combate cuerpo a cuerpo, los duendes le confieren<br />
a Durthu 1D6 Ataques de Fuerza 2 adicionales. Toda unidad que sufra heridas<br />
provocadas por estos seres se verá sujeta a los efectos del hechizo Transmutación<br />
del Plomo durante el resto de la partida.<br />
El porrazo. Durthu resulta imparable y es capaz de aplastar de un solo golpe cosas<br />
que otros ni siquiera serían capaces de abollar. Durthu puede sacrificar sus 5 ataeues<br />
para efectuar 1 Ataque de Fuerza 10 con Heridas Múltiples (1d6).<br />
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