Elevatori Magazine 6-2023
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tools for vertical transportation planning<br />
typically consider the vertical traffic and<br />
devices as an isolated system (Siikonen, 1993;<br />
Peters, 1998; Powell, 2002; Godwin, 2012;<br />
Hatori, 2018).<br />
Such simulators implicitly assume many<br />
modelling constraints related to building<br />
geometry and basic structural elements within<br />
the building such as floors and walls. Typically,<br />
only vertical traffic patterns are modelled based<br />
on the origin and destination floors of virtual<br />
passengers.<br />
However, passenger movements in the<br />
horizontal dimension as well as understanding<br />
the combined people flow performance and<br />
experience of the different parts of the system as<br />
a whole remain hidden.<br />
In addition to the simulation tools designed<br />
for vertical traffic planning, there are also<br />
pedestrian dynamics simulators intended for the<br />
design of buildings with large crowds such as<br />
airports, transit stations, stadiums and arenas,<br />
and for evacuation planning (Caramuta, 2017).<br />
To enable realistic simulation of large crowds,<br />
these tools include mathematical models for<br />
pedestrian behaviour and movement.<br />
One of the most popular movement models is<br />
the social force model (Helbing, 1995).<br />
Low-level path navigation is implemented<br />
with the least-effort principle where an agent<br />
selects the shortest or fastest path to the next<br />
destination. These tools are typically also<br />
compatible with Building Information Models<br />
(BIM) enabling fast modelling of the whole<br />
building.<br />
Or, if the BIM is not available, the building<br />
can be created from scratch based on<br />
2D layout drawings, a set of drawing tools and<br />
user interface to add interior structural<br />
and design elements and modify their<br />
properties.<br />
High-level navigation in the pedestrian<br />
dynamics simulators is typically based on<br />
a predefined set of tasks or activities that,<br />
after generated to the scene, the agents<br />
accomplish one at a time in order during<br />
the simulation. These tools contain both 2D<br />
and 3D analysis tools to evaluate, test and<br />
verify design assumptions (Morrow, 2011;<br />
Pedestrian Dynamics, 2018). Numerical<br />
reports, images and videos demonstrate the<br />
number of passengers within or passing through<br />
an area or using a certain route, dwell times,<br />
queue lengths, and travel distances as well as<br />
spatiotemporal statistics such as heatmaps and<br />
Level of Service (LoS) (Fruin, 1987).<br />
Together with realistic agent movement and<br />
navigation models, these tools make it possible<br />
to simulate and study the building design and<br />
movement of people throughout the building as<br />
a whole.<br />
The main drawback is, however, that they do<br />
not contain realistic simulation of vertical<br />
transportation systems, especially elevators that<br />
are the key for a smooth user experience in any<br />
tall or large building.<br />
Gli attuali strumenti di simulazione per la<br />
pianificazione del trasporto verticale considerano<br />
tipicamente il traffico verticale e i dispositivi<br />
come un sistema isolato (Siikonen, 1993; Peters,<br />
1998; Powell, 2002; Godwin, 2012; Hatori, 2018).<br />
Tali simulatori assumono implicitamente molti<br />
vincoli di modellazione relativi alla geometria<br />
dellʼedificio e agli elementi strutturali di base<br />
allʼinterno dellʼedificio, come pavimenti e pareti.<br />
In genere vengono modellati solo i modelli di<br />
traffico verticale, basati sui piani di origine e di<br />
destinazione dei passeggeri virtuali. Tuttavia, i<br />
movimenti dei passeggeri nella loro dimensione<br />
orizzontale e la comprensione delle prestazioni<br />
del flusso di persone combinato con l’esperienza<br />
derivante dalle diverse parti del sistema nel suo<br />
complesso rimangono nascosti.<br />
Oltre agli strumenti di simulazione progettati per<br />
la pianificazione del traffico verticale, esistono<br />
anche simulatori di dinamica pedonale destinati<br />
sia alla progettazione di edifici affollati, come<br />
aeroporti, stazioni di transito, stadi e arene, sia<br />
alla pianificazione dellʼevacuazione (Caramuta,<br />
2017). Per consentire una simulazione realistica<br />
di grandi assembramenti, questi strumenti<br />
includono modelli matematici per l’analisi del<br />
comportamento e del movimento dei pedoni. Uno<br />
dei modelli di movimento più diffusi è il modello<br />
della forza sociale (Helbing, 1995). La low-level<br />
path navigation è implementata con il principio<br />
del minimo sforzo, in cui un agente seleziona il<br />
percorso più breve o più veloce per raggiungere la<br />
destinazione successiva. Questi strumenti sono in<br />
genere compatibili con i modelli BIM (Building<br />
Information Models) e consentono una rapida<br />
modellazione dellʼintero edificio. In alternativa,<br />
se il BIM non è disponibile, lʼedificio può essere<br />
creato da zero sulla base di disegni di layout 2D, di<br />
una serie di strumenti di disegno e di unʼinterfaccia<br />
utente per aggiungere elementi strutturali e di<br />
design interni e modificarne le proprietà.<br />
La high-level navigation nei simulatori di<br />
dinamica pedonale si basa tipicamente su un<br />
insieme predefinito di compiti o attività che,<br />
dopo essere stati generati sulla scena, gli agenti<br />
eseguono uno alla volta in ordine durante la<br />
simulazione. Questi strumenti contengono sia<br />
strumenti di analisi 2D che 3D per valutare, testare<br />
e verificare le ipotesi di progettazione (Morrow,<br />
2011; Pedestrian Dynamics, 2018). Rapporti<br />
numerici, immagini e video dimostrano il numero<br />
di passeggeri allʼinterno o in transito in unʼarea<br />
o che utilizzano un determinato percorso, i tempi<br />
di sosta, le lunghezze delle code e le distanze di<br />
percorrenza, oltre a statistiche spazio-temporali<br />
come le mappe termiche e il livello di servizio<br />
(LoS, Level of Service) (Fruin, 1987). Insieme<br />
a modelli realistici di movimento e navigazione<br />
degli agenti, questi strumenti consentono di<br />
simulare e studiare la progettazione dellʼedificio<br />
e il movimento delle persone nellʼedificio nel<br />
suo complesso. Lo svantaggio principale è che<br />
non contengono una simulazione realistica dei<br />
sistemi di trasporto verticale, in particolare degli<br />
ascensori, che sono la chiave per unʼesperienza di<br />
utenza fluida in qualsiasi edificio, alto o grande.<br />
<strong>2023</strong> NOVEMBER | DECEMBER • NOVEMBRE | DICEMBRE <strong>2023</strong><br />
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