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Elevatori Magazine 6-2023

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tools for vertical transportation planning<br />

typically consider the vertical traffic and<br />

devices as an isolated system (Siikonen, 1993;<br />

Peters, 1998; Powell, 2002; Godwin, 2012;<br />

Hatori, 2018).<br />

Such simulators implicitly assume many<br />

modelling constraints related to building<br />

geometry and basic structural elements within<br />

the building such as floors and walls. Typically,<br />

only vertical traffic patterns are modelled based<br />

on the origin and destination floors of virtual<br />

passengers.<br />

However, passenger movements in the<br />

horizontal dimension as well as understanding<br />

the combined people flow performance and<br />

experience of the different parts of the system as<br />

a whole remain hidden.<br />

In addition to the simulation tools designed<br />

for vertical traffic planning, there are also<br />

pedestrian dynamics simulators intended for the<br />

design of buildings with large crowds such as<br />

airports, transit stations, stadiums and arenas,<br />

and for evacuation planning (Caramuta, 2017).<br />

To enable realistic simulation of large crowds,<br />

these tools include mathematical models for<br />

pedestrian behaviour and movement.<br />

One of the most popular movement models is<br />

the social force model (Helbing, 1995).<br />

Low-level path navigation is implemented<br />

with the least-effort principle where an agent<br />

selects the shortest or fastest path to the next<br />

destination. These tools are typically also<br />

compatible with Building Information Models<br />

(BIM) enabling fast modelling of the whole<br />

building.<br />

Or, if the BIM is not available, the building<br />

can be created from scratch based on<br />

2D layout drawings, a set of drawing tools and<br />

user interface to add interior structural<br />

and design elements and modify their<br />

properties.<br />

High-level navigation in the pedestrian<br />

dynamics simulators is typically based on<br />

a predefined set of tasks or activities that,<br />

after generated to the scene, the agents<br />

accomplish one at a time in order during<br />

the simulation. These tools contain both 2D<br />

and 3D analysis tools to evaluate, test and<br />

verify design assumptions (Morrow, 2011;<br />

Pedestrian Dynamics, 2018). Numerical<br />

reports, images and videos demonstrate the<br />

number of passengers within or passing through<br />

an area or using a certain route, dwell times,<br />

queue lengths, and travel distances as well as<br />

spatiotemporal statistics such as heatmaps and<br />

Level of Service (LoS) (Fruin, 1987).<br />

Together with realistic agent movement and<br />

navigation models, these tools make it possible<br />

to simulate and study the building design and<br />

movement of people throughout the building as<br />

a whole.<br />

The main drawback is, however, that they do<br />

not contain realistic simulation of vertical<br />

transportation systems, especially elevators that<br />

are the key for a smooth user experience in any<br />

tall or large building.<br />

Gli attuali strumenti di simulazione per la<br />

pianificazione del trasporto verticale considerano<br />

tipicamente il traffico verticale e i dispositivi<br />

come un sistema isolato (Siikonen, 1993; Peters,<br />

1998; Powell, 2002; Godwin, 2012; Hatori, 2018).<br />

Tali simulatori assumono implicitamente molti<br />

vincoli di modellazione relativi alla geometria<br />

dellʼedificio e agli elementi strutturali di base<br />

allʼinterno dellʼedificio, come pavimenti e pareti.<br />

In genere vengono modellati solo i modelli di<br />

traffico verticale, basati sui piani di origine e di<br />

destinazione dei passeggeri virtuali. Tuttavia, i<br />

movimenti dei passeggeri nella loro dimensione<br />

orizzontale e la comprensione delle prestazioni<br />

del flusso di persone combinato con l’esperienza<br />

derivante dalle diverse parti del sistema nel suo<br />

complesso rimangono nascosti.<br />

Oltre agli strumenti di simulazione progettati per<br />

la pianificazione del traffico verticale, esistono<br />

anche simulatori di dinamica pedonale destinati<br />

sia alla progettazione di edifici affollati, come<br />

aeroporti, stazioni di transito, stadi e arene, sia<br />

alla pianificazione dellʼevacuazione (Caramuta,<br />

2017). Per consentire una simulazione realistica<br />

di grandi assembramenti, questi strumenti<br />

includono modelli matematici per l’analisi del<br />

comportamento e del movimento dei pedoni. Uno<br />

dei modelli di movimento più diffusi è il modello<br />

della forza sociale (Helbing, 1995). La low-level<br />

path navigation è implementata con il principio<br />

del minimo sforzo, in cui un agente seleziona il<br />

percorso più breve o più veloce per raggiungere la<br />

destinazione successiva. Questi strumenti sono in<br />

genere compatibili con i modelli BIM (Building<br />

Information Models) e consentono una rapida<br />

modellazione dellʼintero edificio. In alternativa,<br />

se il BIM non è disponibile, lʼedificio può essere<br />

creato da zero sulla base di disegni di layout 2D, di<br />

una serie di strumenti di disegno e di unʼinterfaccia<br />

utente per aggiungere elementi strutturali e di<br />

design interni e modificarne le proprietà.<br />

La high-level navigation nei simulatori di<br />

dinamica pedonale si basa tipicamente su un<br />

insieme predefinito di compiti o attività che,<br />

dopo essere stati generati sulla scena, gli agenti<br />

eseguono uno alla volta in ordine durante la<br />

simulazione. Questi strumenti contengono sia<br />

strumenti di analisi 2D che 3D per valutare, testare<br />

e verificare le ipotesi di progettazione (Morrow,<br />

2011; Pedestrian Dynamics, 2018). Rapporti<br />

numerici, immagini e video dimostrano il numero<br />

di passeggeri allʼinterno o in transito in unʼarea<br />

o che utilizzano un determinato percorso, i tempi<br />

di sosta, le lunghezze delle code e le distanze di<br />

percorrenza, oltre a statistiche spazio-temporali<br />

come le mappe termiche e il livello di servizio<br />

(LoS, Level of Service) (Fruin, 1987). Insieme<br />

a modelli realistici di movimento e navigazione<br />

degli agenti, questi strumenti consentono di<br />

simulare e studiare la progettazione dellʼedificio<br />

e il movimento delle persone nellʼedificio nel<br />

suo complesso. Lo svantaggio principale è che<br />

non contengono una simulazione realistica dei<br />

sistemi di trasporto verticale, in particolare degli<br />

ascensori, che sono la chiave per unʼesperienza di<br />

utenza fluida in qualsiasi edificio, alto o grande.<br />

<strong>2023</strong> NOVEMBER | DECEMBER • NOVEMBRE | DICEMBRE <strong>2023</strong><br />

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