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ESCAPE ROOM FULL DIGITAL

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EscapeRoom

FULL DIGITAL


2055 Odissea nella Digital Trasformation

2055, durante un viaggio nell'iperspazio, il sistema della tua navicella capta una richiesta di aiuto:

"Massima priorità: Richiesta di immediato supporto alla base spaziale Athena. Un virus ha intaccato i sistemi

Richiesta di immediato supporto..."

operativi.

Il nome Athena fa squillare un allarme nella tua mente: non si tratta di una stazione spaziale qualsiasi, ma di un

importante centro dati per il controllo delle operazioni spaziali.

In quanto tecnico spaziale, non puoi ignorare la richiesta e prontamente cambi rotta, indirizzandoti verso le coordinate in

cui si trova Athena, consapevole che il tuo intervento sarà determinante per riparare il sistema in avaria.


ESCAPE

DIGITALE

Elementi caratteristici

• Giochi ad enigmi singleplayer

• Ispirate alle avventure grafiche

• Maggiore lavoro sulla componente narrativa

• Uso di immagini, video e suoni, esplorazione in

tempo reale.


Un enigma ad episodi

Architettura

Escape Room - Full Digital è una storia ad episodi che richiede al player di affrontare

un'avventura interattiva mettendosi alla prova con una serie di sfide, acquisendo una

serie di informazioni e competenze utili e necessarie per poter accedere all'episodio

successivo.

Ogni episodio ha una durata circa di dieci minuti entro i quali il player dovrà:

• Entrare nell'ambiente

• Analizzare il problema proposto

• Visualizzare la tip

• Studiare una soluzione

• Fruire del suggerimento

• Terminare l'episodio


Un enigma ad episodi

Gli elementi principali dell'escape room sono:

Tips, dati ai giocatori all'inizio di ogni episodio come incipit/pillola riguardante la tematica specifica dell'episodio.

Il Digital Chrono, un timer che determina il tempo a disposizione per risolvere ogni episodio e allo scadere del quale i giocatori, se non in

possesso della soluzione, riceveranno un suggerimento.

I suggerimenti, dati allo scadere del timer per aiutare i giocatori nella risoluzione dell'enigma proposto nel singolo episodio.

Imprevisti, eventi che hanno la finalità di mettere ulteriormente in difficoltà i giocatori e testarli sulla loro capacità di rispondere a eventi

inattesi.

Punteggio, che g li utenti otterranno in m odo da avere un feedback sul proprio proseg uim ento e da poter eventualm ente

condividere con gli altri internamente o esternamente all'ambiente.


Obiettivi

dell'ambiente

L'obiettivo dell' Escape Room - Full Digital è quello ingaggiare ed incuriosire i fruitori

sul tema della Digital Trasformation, sensibilizzandoli tramite il gioco,

l'intrattenimento e il divertimento.

Obiettivi

dei giocatori

Seguendo la narrativa dell'Escape Room - Full Digital, i giocatori avranno come

obiettivo quello di seguire i diversi episodi e superare al meglio le varie sfide per

accumulare un maggior punteggio.


Episodi

Episodio I

Episodio II

Episodio III

Episodio IV

Episodio V

Episodio VI

10 minuti

10 minuti

10 minuti

10 minuti

10 minuti

10 minuti

60 MINUTI

Il progetto ha una durata totale di 60 minuti ed è suddviso in sei epiodi, ognuno della durata di circa dieci minuti.


STRUTTURA EPISODI


Mappa di Athena


Capitolo I:

Athena in avaria

Ti trovi all'ingresso di Athena.

Spegni i motori della tua navicella dopo aver attraccato ed entri dal

portellone, intenzionato a raggiungere la cabina di comando centrale.

Il computer centrale ti dà il benvenuto ma ha qualcosa di strano, la voce è

distorta e per niente amichevole.

Ti è chiaro, da come si esprime, che è stato infettato da un Ransomware di

ultima generazione e devi fermarlo prima che si impossessi di tutti i sistemi

e dei dati riservati presenti in Athena.

Tenti di procedere verso le altre zone di Athena ma la porta dell'area Arrivi

è chiusa.

Capisci subito che è attivo solo il sistema di emergenza di Athena e hai

quindi pochi strumenti a disposizione per risolvere il problema ma, scopri, ad

aiutartic'è la parte non ancora infetta del sistema centrale.


Capitolo II:

Luce fu!

Ora che sei dentro Athena, il primo passo è riattivare il sistema elettrico.

Ti rechi quindi verso l'Area dei generatori, ma una volta lì devi trovare il

manuale digitale per riattivarli.

Inizi a cercare tra i file del computer di emergenza presenti nella stanza, ma il

sistema centrale infetto ti blocca l'accesso alle cartelle.

Ti serve la password di accesso per superare l'ostacolo.


Capitolo III:

Motore e azione

Risolto il problema con i generatori e ristabilita l'elettricità in tutta

Athena, quello che ti serve ora è riattivare i motori.

L'area motori è totalmente invasa dal virus, e devi quindi

aggiornare i sistemi dei computer presenti prima di poter

procedere alla riattivazione dei motori.

Il sistema centrale ovviamente non demorde,e attiva i sistemi di

sicurezza nel tentativo di fermarti.


Capitolo IV:

Hai dimenticato la tua password?

Ora i motori sono attivi, ma i sistemi di sicurezza ancora ti

impediscono di accedere al computer centrale.

Per disattivarli, però, devi inserire le vecchie password, rintracciabili

tramite gli indizi che gli addetti alla sicurezza hanno lasciato nell'area

Security, per poi reimpostarne di nuove.

Prima di poter accedere all'inserimento delle password, però, il

sistema centrale tenta di bloccarti attraverso una serie di captcha per

verificare la tua identità.


Capitolo V:

La gincana

Sei a un passo dalla sala del computer centrale, ma devi affrontare

ancora una sfida.

Il ponte che collega la zona della security a quella di comando è in

subbuglio! Il passaggio è ostacolato da. numerosi oggetti,

l'attraversamento non sarà facile.

Gioco: Ogni casella corrisponde a un oggetto che ostacola il

passaggio; i giocatori devono metterli nel giusto ordine per liberare il

passaggio.


Capitolo VI:

Corsa contro il tempo

Finalmente sei arrivato: il computer centrale è davanti a te, e sei a un passo

dalla soluzione del problema.

Il sistema, però, sempre più infetto dal virus, tenta un'ultima sfida per

fermarti e attiva la procedura di autodistruzione.

Hai 3 minuti per riuscire a trovare all'interno della stanza l'origine

dell'infezione e disattivare il procedimento.

Al termine dell'operazione, scopri che l'infezione è stata causata da un .exe

scaricato da una mail di phishing.

Ora non resta che far ripartire l'antivirus e concludere la missione.


ESCAPE

REALE

Elementi caratteristici

• Apposita area ed allestimento.

• Funzione simbolica degli oggetti fisici.

• Percorso sensoriale.

.


ESCAPE

BOX

Elementi caratteristici

• Presenza di componenti fisici che celano codici

• Punta sulle capacità manuali

• Card-Storytelling, essenziali per introdurre la storia,

comunicare le regole, dare suggerimenti o svelare

nuovi componenti del gioco..


CARATTERISTICHE

Accessibilità e durata

L'escape room è pensata e sviluppata per target

di diverse età e competenze

Diversi approcci

Durante l'esperienza, gli utenti si ritroveranno

in diverse situazioni che richiederanno diversi tipi di interazioni come

esplorare ambienti, interagire con computer o compiere delle scelte

Valutazione della prestazione

Gli utenti ottengono un punteggio per ogni capitolo concluso per

poter così comprendere il loro livello e condividerlo

sui propri social


Vittorio Zingales Alessandra Iozza Thomas Pagani Veronica Scrima

Fondatore e CEO

Direttore

di Produzione

Game Designer

AR - VR Developer

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