Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
EscapeRoom
FULL DIGITAL
2055 Odissea nella Digital Trasformation
2055, durante un viaggio nell'iperspazio, il sistema della tua navicella capta una richiesta di aiuto:
"Massima priorità: Richiesta di immediato supporto alla base spaziale Athena. Un virus ha intaccato i sistemi
Richiesta di immediato supporto..."
operativi.
Il nome Athena fa squillare un allarme nella tua mente: non si tratta di una stazione spaziale qualsiasi, ma di un
importante centro dati per il controllo delle operazioni spaziali.
In quanto tecnico spaziale, non puoi ignorare la richiesta e prontamente cambi rotta, indirizzandoti verso le coordinate in
cui si trova Athena, consapevole che il tuo intervento sarà determinante per riparare il sistema in avaria.
ESCAPE
DIGITALE
Elementi caratteristici
• Giochi ad enigmi singleplayer
• Ispirate alle avventure grafiche
• Maggiore lavoro sulla componente narrativa
• Uso di immagini, video e suoni, esplorazione in
tempo reale.
Un enigma ad episodi
Architettura
Escape Room - Full Digital è una storia ad episodi che richiede al player di affrontare
un'avventura interattiva mettendosi alla prova con una serie di sfide, acquisendo una
serie di informazioni e competenze utili e necessarie per poter accedere all'episodio
successivo.
Ogni episodio ha una durata circa di dieci minuti entro i quali il player dovrà:
• Entrare nell'ambiente
• Analizzare il problema proposto
• Visualizzare la tip
• Studiare una soluzione
• Fruire del suggerimento
• Terminare l'episodio
Un enigma ad episodi
Gli elementi principali dell'escape room sono:
Tips, dati ai giocatori all'inizio di ogni episodio come incipit/pillola riguardante la tematica specifica dell'episodio.
Il Digital Chrono, un timer che determina il tempo a disposizione per risolvere ogni episodio e allo scadere del quale i giocatori, se non in
possesso della soluzione, riceveranno un suggerimento.
I suggerimenti, dati allo scadere del timer per aiutare i giocatori nella risoluzione dell'enigma proposto nel singolo episodio.
Imprevisti, eventi che hanno la finalità di mettere ulteriormente in difficoltà i giocatori e testarli sulla loro capacità di rispondere a eventi
inattesi.
Punteggio, che g li utenti otterranno in m odo da avere un feedback sul proprio proseg uim ento e da poter eventualm ente
condividere con gli altri internamente o esternamente all'ambiente.
Obiettivi
dell'ambiente
L'obiettivo dell' Escape Room - Full Digital è quello ingaggiare ed incuriosire i fruitori
sul tema della Digital Trasformation, sensibilizzandoli tramite il gioco,
l'intrattenimento e il divertimento.
Obiettivi
dei giocatori
Seguendo la narrativa dell'Escape Room - Full Digital, i giocatori avranno come
obiettivo quello di seguire i diversi episodi e superare al meglio le varie sfide per
accumulare un maggior punteggio.
Episodi
Episodio I
Episodio II
Episodio III
Episodio IV
Episodio V
Episodio VI
10 minuti
10 minuti
10 minuti
10 minuti
10 minuti
10 minuti
60 MINUTI
Il progetto ha una durata totale di 60 minuti ed è suddviso in sei epiodi, ognuno della durata di circa dieci minuti.
STRUTTURA EPISODI
Mappa di Athena
Capitolo I:
Athena in avaria
Ti trovi all'ingresso di Athena.
Spegni i motori della tua navicella dopo aver attraccato ed entri dal
portellone, intenzionato a raggiungere la cabina di comando centrale.
Il computer centrale ti dà il benvenuto ma ha qualcosa di strano, la voce è
distorta e per niente amichevole.
Ti è chiaro, da come si esprime, che è stato infettato da un Ransomware di
ultima generazione e devi fermarlo prima che si impossessi di tutti i sistemi
e dei dati riservati presenti in Athena.
Tenti di procedere verso le altre zone di Athena ma la porta dell'area Arrivi
è chiusa.
Capisci subito che è attivo solo il sistema di emergenza di Athena e hai
quindi pochi strumenti a disposizione per risolvere il problema ma, scopri, ad
aiutartic'è la parte non ancora infetta del sistema centrale.
Capitolo II:
Luce fu!
Ora che sei dentro Athena, il primo passo è riattivare il sistema elettrico.
Ti rechi quindi verso l'Area dei generatori, ma una volta lì devi trovare il
manuale digitale per riattivarli.
Inizi a cercare tra i file del computer di emergenza presenti nella stanza, ma il
sistema centrale infetto ti blocca l'accesso alle cartelle.
Ti serve la password di accesso per superare l'ostacolo.
Capitolo III:
Motore e azione
Risolto il problema con i generatori e ristabilita l'elettricità in tutta
Athena, quello che ti serve ora è riattivare i motori.
L'area motori è totalmente invasa dal virus, e devi quindi
aggiornare i sistemi dei computer presenti prima di poter
procedere alla riattivazione dei motori.
Il sistema centrale ovviamente non demorde,e attiva i sistemi di
sicurezza nel tentativo di fermarti.
Capitolo IV:
Hai dimenticato la tua password?
Ora i motori sono attivi, ma i sistemi di sicurezza ancora ti
impediscono di accedere al computer centrale.
Per disattivarli, però, devi inserire le vecchie password, rintracciabili
tramite gli indizi che gli addetti alla sicurezza hanno lasciato nell'area
Security, per poi reimpostarne di nuove.
Prima di poter accedere all'inserimento delle password, però, il
sistema centrale tenta di bloccarti attraverso una serie di captcha per
verificare la tua identità.
Capitolo V:
La gincana
Sei a un passo dalla sala del computer centrale, ma devi affrontare
ancora una sfida.
Il ponte che collega la zona della security a quella di comando è in
subbuglio! Il passaggio è ostacolato da. numerosi oggetti,
l'attraversamento non sarà facile.
Gioco: Ogni casella corrisponde a un oggetto che ostacola il
passaggio; i giocatori devono metterli nel giusto ordine per liberare il
passaggio.
Capitolo VI:
Corsa contro il tempo
Finalmente sei arrivato: il computer centrale è davanti a te, e sei a un passo
dalla soluzione del problema.
Il sistema, però, sempre più infetto dal virus, tenta un'ultima sfida per
fermarti e attiva la procedura di autodistruzione.
Hai 3 minuti per riuscire a trovare all'interno della stanza l'origine
dell'infezione e disattivare il procedimento.
Al termine dell'operazione, scopri che l'infezione è stata causata da un .exe
scaricato da una mail di phishing.
Ora non resta che far ripartire l'antivirus e concludere la missione.
ESCAPE
REALE
Elementi caratteristici
• Apposita area ed allestimento.
• Funzione simbolica degli oggetti fisici.
• Percorso sensoriale.
.
ESCAPE
BOX
Elementi caratteristici
• Presenza di componenti fisici che celano codici
• Punta sulle capacità manuali
• Card-Storytelling, essenziali per introdurre la storia,
comunicare le regole, dare suggerimenti o svelare
nuovi componenti del gioco..
CARATTERISTICHE
Accessibilità e durata
L'escape room è pensata e sviluppata per target
di diverse età e competenze
Diversi approcci
Durante l'esperienza, gli utenti si ritroveranno
in diverse situazioni che richiederanno diversi tipi di interazioni come
esplorare ambienti, interagire con computer o compiere delle scelte
Valutazione della prestazione
Gli utenti ottengono un punteggio per ogni capitolo concluso per
poter così comprendere il loro livello e condividerlo
sui propri social
Vittorio Zingales Alessandra Iozza Thomas Pagani Veronica Scrima
Fondatore e CEO
Direttore
di Produzione
Game Designer
AR - VR Developer