SGH diploma
FinTech and mobile banking industry development. As a part of my thesis, I created mock-up of a modern banking application.
FinTech and mobile banking industry development. As a part of my thesis, I created mock-up of a modern banking application.
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
J a n Z i e l i ń s k i
Jan Zieliński
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Jan Z i E l i ń s k i
00 01
W a r s z a w a 2019
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
W s t ę p 04 Rozdział 1: 08
Rozdział 2:
24
Rozdział 3:
40
66 zakończenie 96
Sektor bankowy
w
obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
k l i e n t ó w
A p l i k a c j e
mobilne, czyli
f u n k c j e
c z ł o w i e k a
z a s t ą p i o n e
przez algorytm
02
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
1.4 Studium przypadku: Aplikacja
PKO Banku Polskiego IKO
najlepszą aplikacją bankową
1.3 Analiza: Porównanie oceny
użytkowników platformach
sprzedażowych do ilości
interakcji
1.2.3 Czego mogą spodziewać
się użytkownicy w najbliższym
czasie?
1.2.2 Jakie są priorytety w
obszarze rozwoju aplikacji
mobilnych banków
1.2.1 Jak zmienia się bankowość
mobilna?
3.6.2 Charakterystyka użytkowników
w kontekście aplikacji
mobilnych banków
3.7 Bezpieczeństwo w aplikacji
1.2 Prognozy dotyczące
rozwoju bankowości mobilnej
– pytania i odpowiedzi
ekspertów rynku
1.1.3 Obecny rynek bankowych
aplikacji mobilnych w Polsce w
liczbach
1.1.2 Dynamiczny zmiany we
współczesnej bankowości
mobilnej spowodowane rewolucją
technologiczną
1.1.1 Wpływy kultury antycznej
na stopniowy rozwój bankowość
1.1 Rola bankowości w życiu
konsumentów
10
10
12
15
17
17
17
17
18
20
2.6 Analiza: Porównanie wyników
oceny na platformie do
ilości interakcji między bankami
a aplikacjami mobilnymi
2.5 Wpływ FinTech na bankowość
tradycyjną
2.4.1. Studium przypadku:
Revolut
2.4 Typologia podmiotów
FinTech
2.3 Finanse w rewolucji technologicznej
2.2 FinTech efektem rozprzestrzeniania
idei współdzielenia
2.1.1 Studium przypadku: Airbnb/couchsurffing
2.1 Ekonomia współdzielenia
źródłem innowacji
we wszystkich sektorach
26
30
30
31
33
34
34
37
38
61
63
3.6.1 Definiowanie profili użytkowników
3.6 Strategie gromadzenia
informacji o użytkownikach
3.5 Analiza: Wpływ testów przy
udziale użytkownika na generowane
zyski
3.4.4 „Zabójczy UX”
3.4.3 Weryfikacja rozwiązania
przy udziale użytkowników.
3.4.2 Innowacje w zakresie
wartości
3.4.1 Strategia biznesowa
3.4. Strategie UX
3.3.5 Płatność za możliwość
pobrania aplikacji i subskrypcja
3.3.4 Nagradzające reklamy
video
3.3.3 Banery i reklama natywna
3.3.2 Reklamy „pełnoekranowe”
3.3.1 Model „freemium”
3.3 Modele biznesowe aplikacji
mobilnych
3.2 Historia aplikacji mobilnych
3.1 Czym jest aplikacja mobilna?
42
43
45
46
46
47
48
48
49
49
51
52
52
54
56
59
60
4.6.8 Personalizacja funkcjonalności
w ustawieniach
aplikacji
4.6.7 Utrzymanie uwagi klienta
przez dodatkowe funkcje
4.6.6 Dane publiczne i prywatne
w profilu użytkownika
4.6.5 Sposoby kontaktu z usługodawcą
4.6.4 Uproszczone metody
płatności
4.6.3 Wielopoziomowy portfel
wirtualny
4.6.2 Prostota receptą na
rozwiązanie dla ekranu głównego
4.6.1 Ekran logowania jako
nośnik informacji
4.6 Stworzenie prototypu
4.5 Ideacja
4.4 Zdefiniowanie założeń
projektu
4.3 Zrozumienie potrzeb użytkowników
4.2 Zwinne zarzadzanie projektami
4.1 Projektowanie zgodne z
metodologią „design thinking”
Warszawa 2019
90
94
88
84
82
80
76
76
73
73
72
71
69
68
03
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
W S T ę p
04
05
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
bezwzględny i bezlitosny, zmieniając tym samym diametralnie rzeczywistość, w
której żyjemy. Do sektorów objętych tą rewolucją należy sektor finansowy i bankowy.
Ogromne zmiany, które zaszły w ostatniej dekadzie, w zakresie kreowania
usług finansowych i bankowych są zapowiedzią nowych porządków na rynkach
międzynarodowych i zupełnie nowych podmiotów, mogących wkrótce zastąpić
tradycyjne formy rynkowe.
Tematem niniejszej pracy są: zmiany na rynku bankowym wywołane rewolucją
technologiczną, przede wszystkim wpływ kanałów mobilnych na działalność
banku oraz powstanie konkurencyjnego rynku FinTech. Praca została podzielona
na część teoretyczną i projektową.
W S T ę p
Część teoretyczną otwiera pierwszy rozdział, który opisuje w jaki sposób nowe
kanały dystrybucji, w szczególności mobilne, zmieniły współczesny rynek bankowy.
Jak te zmiany postępowały w czasie, jakie są ich skutki. Przedstawiono
Wszystkim przemianom społecznym, zachodzącym od początku istnienia ludz-
starożytną historię bankowości aby wskazać jak dalece sięga historia tradycy-
kości, towarzyszy rozwój technologii. Oba obszary, rozwój społeczny i techno-
jnych produktów bankowych. W dalszej części opisano zmiany jakie zaszły w
logiczny, są ze sobą ściśle powiązane, dlatego próba wyjaśniania zjawisk w jed-
XX i XXI wieku i obecną sytuacje bankowości mobilnej w Polsce wzbogaconą o
nym obszarze nie może odbyć się bez odniesienia do drugiego. Siła zależności
analizę porównawczą aplikacji polskich banków. Pod koniec rozdziału opisano
między obszarami pochodzi w największym stopniu z rewolucyjnego i dynam-
najlepszą aplikację mobilną na świecie. Aplikacja została dodatkowo przeanal-
icznego rozwoju technologii i cyfryzacji, która stanowi nieodłączny element ży-
izowana pod kątem interfejsu użytkownika ze wskazaniem mocnych i słabych
cia codziennego współczesnych ludzi i w zasadzie nie są w stanie bez niej funkc-
stron. W drugim rozdziale zostały przedstawione innowacyjne podmioty Fin-
06
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
jonować. Obserwując postępującą automatyzację wielu sektorów można śmiało
określić rozwój technologiczny jako autonomiczne działanie. Tempo tych zmian
stało się w ostatnim czasie na tyle wysokie, że ludzie przestają mieć nad nim
pełną kontrolę, a ich wpływ na niektóre procesy stał się ograniczony. Stosując
odwrotność tego myślenia, można stwierdzić, że to właśnie modele zachowań
ludzi kształtują rozwój technologiczny. Niektóre z tych modeli są wtórną reakcją
człowieka na zmiany technologiczne, inne mają natomiast swe źródło wyłącznie
w stosunkach społecznych 1 . Ich skala spowodowała, że zmiany te zaczęto
określać mianem rewolucji 2 . Jedną z najważniejszych przyczyn tej rewolucji jest
postępujący proces cyfryzacji systemów informacyjnych. Eksperci twierdzą, że
nasza cywilizacja stoi u progu czwartej rewolucji przemysłowej, która jest ściśle
związana z rozwojem nowych technologii. Ponad 25 milionów 3 obywateli Polski
w przedziale wiekowym od 15-64 lat ma dostęp do Internetu. Liczba osób uczestniczących
w cyfrowej rewolucji rośnie. Trwa nieustanny wyścig między gospodarkami
o tytuł tej najbardziej innowacyjnej i przez to najbardziej rozwiniętej.
Jednak w związku z rozwojem sieci podziały te zaczynają się zacierać, a różnice
stają się trudne do zdefiniowania i zmierzenia. Procesy cyfryzacji dogłębnie
penetrują życie współczesnego człowieka. Ich zadaniem jest przede wszystkim
ułatwienie codziennego funkcjonowania jednostce, skracanie dystansu dzielącego
podmioty uczestniczące w rynku i wręczanie im nowych, intuicyjnych i
wielofunkcyjnych narzędzi, dzięki którym zwiększa się efektywność wszystkich
procesów. Można rzecz, że postęp rewolucji cyfrowej jest nieunikniony, przez to
Tech, wpływ innowacji na współczesne finanse oraz jakie są perspektywy rozwoju
rynku. W rozdziale opisano czym jest FinTech. Przedstawiono krótki rys historyczny,
wpływ ekonomii współdzielenia na FinTech oraz studium przypadku
Airbnb. Rozdział kończy porównanie aplikacji mobilnych banków z aplikacjami
FinTech oraz opis trendów rynkowych. W trzeciej części został poruszony temat
aplikacji mobilnych, ich architektury i procesu tworzenia, od technicznych
uwarunkowań po interakcje z użytkownikiem. W tym rozdziale omówiono także
zagadnienia związane z modelami biznesowymi aplikacji mobilnych oraz strategiami
UX, czyli doświadczeniem klientów. Pod koniec trzeciej części znajduje się
analiza wpływu testów z udziałem użytkowników na generowane zyski, sposoby
gromadzenia i sortowania danych o użytkownikach oraz studium przypadku
FOLX, zamykając tym samym część teoretyczną pracy.
Druga część ma charakter projektowy. Rozpoczyna go omówienie procesu projektowego,
poszczególnych jego etapów i przedstawienie sposobów zarządzania
projektami. Następnie przedstawiono prototyp wraz z opisem poszczególnych
ekranów, które stanowią propozycję rozwiązań dla bankowości mobilnej z
zakresu funkcjonalności oraz interfejsu użytkownika. Są to rekomendacje
oparte na przeprowadzonym badaniu jakościowym oraz dostępnych danych
ilościowych, własnym doświadczeniu i trendachpanujących w cyfrowym świecie.
Stanowią one uniwersalne rozwiązania, z których mogą korzystać zarówno
indywidualni twórcy aplikacji finansowych, zespoły projektowe w bankach, a
także wszyscy inni projektanci pracujący w sektorze usług mobilnych.
Warszawa 2019
07
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
08
Rozdział 1:
Sektor bankowy w obliczu rewolucji cyfrowej
09
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
jego dwukrotnej wartości. Umowy były zawierane pod przysięgą złożoną w
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
świątyni, a w razie problemów ze spłatą należności podobne przyrzeczenie
dłużnika o niewinności oczyszczało go z długu. W spadku po cywilizacji greckiej
pozostał fizyczny wymiar pieniądza 5 , który wśród, na przykład, starożytnych
Egipcjan nie był znany aż do początku panowania Ptolemeuszy (304–30 p.n.e.),
kiedy to powstał wielki bank publiczny. W okresie homeryckim dominował
handel wymienny, głównie płacono zwierzętami lub kruszcem. Około 635 roku
p.n.e. miało miejsce wynalezienie pierwszej monety, czyli standaryzowanej fizycznej
formy płatności o określonym kształcie z wybitą w metalu pieczęcią. Ze
jej wynalazcę uznaje się mieszkańców Azji Mniejszej, Lidyjczyków. Do Grecji
Rozdział 1:
Sektor bankowy w obliczu rewolucji cyfrowej
europejskiej moneta dotarła w 595 roku p.n.e. Grecy dostarczyli także filozoficzne
podwaliny pod współcześnie działający system monetarny, a pierwsze
przykłady dotyczące rynków i transakcji na skalę międzynarodową pochodzą
1.1. Rola bankowości w życiu konsumentów
także od nich. Platon doszukiwał się przyczyn destabilizacji stosunków państwowych
właśnie w handlu i pieniądzu, które uznał za źródło niemoralnych zach-
Współcześni konsumenci są przyzwyczajeni do korzystania z usług banków, a
owań. Po raz pierwszy zdefiniował obraz „dorobkiewicza” i już wtedy postulował
codzienne funkcjonowanie bez korzystania z tych usług jest niemalże niemożli-
zamianę pieniądza w kruszcu na nie kruszcowy. W okresie klasycznym, Grecy
we. Nowe pokolenia w większości korzystają z najnowocześniejszych usług ofe-
podjęli próbę ustrukturyzowania obrotu towarem wyodrębniając trzy segmenty
rowanych przez banki i ze sporym zaskoczeniem reagują na opowiadania o ży-
w swoim systemie bankowym, oparte na świątyniach, prywatnych przedsiębior-
ciu sprzed ery bankowości internetowej czy mobilnej. Komfort z jakim operują
cach i publicznych bankach miejskich. To świątynie były pierwszymi instytuc-
10
swoimi środkami przyjmują jako normalny stan rzeczy, nie wnikając w genezę
powstania i przemiany jakie bankowość przechodziła od początku istnienia,
mimo, że zrozumienie mechanizmów działania rynku pozwala na bardziej świadome
podejmowanie decyzji o tym jak dysponować swoim portfelem. W celu
nabrania takiej świadomości oraz zgłębienia zagadnień związanych z historią
bankowości należy przede wszystkim określić czym bankowość tak naprawdę
jest. Aby zdefiniować w jakim celu powstały i czym tak naprawdę banki zajmują
się od początku ich istnienia wystarczy co najmniej jedno zdanie: Główną
rolą banków jest gromadzenie depozytów i udzielanie kredytów1. Są to funkcje,
które pełnią od czasów zanim zostały nazwane oficjalnie bankami. Działalność
operacyjna banku opiera się głównie na pobieraniu odsetek od udzielonych
kredytów, a także prowizji za wszystkie świadczone usługi.
jami oferującymi kredyty oraz przyjmującymi depozyty. W późniejszym okresie
pojawili się prywatni bankierzy (kollubistai), którzy za pośrednictwo w obrocie
pobierali prowizję (katalge). W Grecji istniała już hipoteczna forma kredytu,
w której pozostawiano przedmiot zastawu w rękach właściciela tym samym
zakazując jego sprzedaży. Jako potwierdzenie zastawu służył wpis do ksiąg lub
tak jak w Atenach, słupy (horos) ustawiane na gruncie, który był zastawiony.
Oprocentowanie kredytów nie mogło przekraczać 12%, a swoich racji można
było bronić przed przeznaczonym do tego urzędem. Zawód bankiera nie cieszył
się uznaniem wśród obywateli ówczesnej Grecji. Nie tylko Platon, Arystoteles
także przeciwstawiał się próżnemu wzbogacaniu się, przyrównując je do wyzysku
opartemu na pomnażaniu pobierania procentów. Tak narodziła się grecki
termin określający procent – tokos, czyli rodzenie. Tłumacząc, iż dziecko rodzi
się na podobieństwo swoich rodziców, toteż procent to pieniądz uzyskany z pi-
11
1.1.1. Wpływ kultury antycznej na rozwój bankowości
eniądza. Zarobkowanie w taki sposób jest z tego powodu wbrew naturze. W epoce
hellenistycznej wytworzyło się wiele ośrodków bankierskich, co sprawiało,
Patrząc daleko wstecz, już w starożytności 4 miały miejsce pierwsze transakc-
że poszczególne rynki musiały ze sobą współpracować tworząc pierwsze sieci
je finansowe. Dzięki wpływom wschodnim powstał system miar, wag oraz do
bankowe. Na początku istnienia Imperium Rzymskiego majątek państwowy
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
dziś znany weksel, czyli dokument pisemny zobowiązujący do zapłaty w określonym
terminie. To Kodeks Hammurabiego, jako pierwszy, postawił wymaganie
potwierdzenia pisemnego przy każdej umowie zawieranej między stronami. W
Mezopotamii powstał pierwszy system miar, w starożytnym Egipcie ustalano
procent od pożyczonego kapitału, który w tamtym czasie nie mógł przekraczać
był przechowywany pod postacią bydła, stąd w języku łacińskim określenie pecunia,
czyli bydło, znaczy pieniądze a oszustwo finansowe to peculatus, czyli
kradzież bydła. Pierwsi bankierzy pojawili się w Rzymie w III wieku p.n.e., a
powstanie portu w Ostii w 179 roku p.n.e. otworzyło Rzym na wielki handel
śródziemnomorski. W Rzymie powstało także pierwsze prawo antykorupcy-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Jan Zieliński
jne, którego źródłem był wzrost znaczenia (zwłaszcza finansowego) osób trud-
tocol) czyli systemu umożliwiającego przeglądanie witryn internetowych, wyko-
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
niących się usługami finansowymi nad władzą w okresie Cesarstwa. Głównym
nywanie podstawowych operacji finansowych np. sprawdzenia stanu konta czy
ośrodkiem transakcyjnymw mieście był Łuk Bankierów na Forum Borarium,
wykonania przelewu. Już wtedy eksperci przewidywali, że WAP jako mobilna
który został ufundowany przez rzymskich bankierów na cześć cesarza Septym-
forma zarządzania portfelem wyprze bankowość internetową lub zupełności ją
iusza Sewera. Obecność na forum była obowiązkowa dla chcących robić interesy
zastąpi. Drugim składnikiem był system SMS banking (z ang. Short Message
i potwierdzała jego wypłacalność, gdyż tylko osoby nieuczciwe lub zadłużone
Service banking) czyli wiadomości przesyłane na urządzenie klienta w formie
unikały spotkań z interesariuszami. Bankructwo w tym czasie dosłownie tłu-
alertów o akcjach dokonywanych na koncie użytkownika. Pierwszym bankiem,
maczono jako „ucieczkę z forum”. W Rzymie także były prowadzone pierwsze
który wprowadził tą formę powiadamiania, był Wielkopolski Bank Kredytowy.
księgi rachunkowe, w których pojawił się podział na stronę kredytową i debe-
W 1999 roku 12 , gdy wprowadzano bankowość internetową, WBK zaoferował
tową. Podsumowując, jeszcze w czasach przed naszą erą wymyślono większość
swoim klientom powiadamianie o saldzie konta i transakcjach za pomocą wi-
do dziś funkcjonujących pojęć. Przez lata ulegały one modyfikacjom (ich nazwy
adomości tekstowej SMS. Co więcej, to WBK wprowadziło możliwość sterow-
i zasady działania). Niemniej dawne i współczesne rozwiązania łączy ta sama
ania kontem z poziomu telefonu jako pierwszy bank w Polsce. W roku 2000
filozofia i ten sam cel, wzbogacanie się.
mBank, jako kolejny, wprowadził bankowość mobilną opartą o WAP. Niestety,
technologia została odrzucona przez konsumentów przede wszystkim ze wzglę-
1.1.2. Dynamiczne zmiany we współczesnej bankowości mobilnej
du na wysokie koszty związane z transferem danych, dodatkowymi opłatami za
spowodowane rewolucją technologiczną
transakcje dokonywane mobilnie. Dwa lata później, Polkomtel we współpracy
z Inteligo wprowadził innowacyjne rozwiązanie umożliwiające płatność SMS,
Od wielu lat rozwój bankowości uzależniony jest od kierunku rozwoju technolog-
które opierało się na wykorzystaniu aplikacji zainstalowanej na karcie SIM tele-
icznego, głównie ze względu na fakt, iż usługi oferowane przez banki przeniosły
fonu, która była wgrywana zdalnie przez usługodawcę za pomocą narzędzia OTA
się w większości do świata cyfrowego, a innowacyjne rozwiązania wdrażane do
(z ang. Over The Air) i umożliwiała użytkownikowi sterowanie swoim kontem
12
systemu wpływają pozytywnie na wyniki finansowe. Na początku banki wykorzystywały
technologię, aby usprawniać wewnętrzne procesy. Następnie tech-
pod warunkiem korzystania z usług określonego operatora sieci komórkowej.
Podobne rozwiązania wprowadzili do swojej oferty bank Raiffeisen oraz mBank.
13
nologia przejęła funkcje związane z transakcjami pomiędzy podmiotami na ryn-
W tym czasie wyniki z aplikacji mobilnych były nadal słabe w porównaniu do
ku bankowym, aby finalnie dotrzeć do konsumentów. Najpierw w formie kart
wersji przeglądarkowych. Spośród 500 tysięcy klientów internetowych Inteli-
płatniczych i bankomatów, a później poprzez bankowość internetową i mobilną.
go, jedynie kilkanaście procent korzystało z banku w telefonie. W przypadku
Bankowość mobilna to bezprzewodowe systemy komunikacji z użyciem WAP
banku Raiffeisen odsetek ten był jeszcze niższy, wynosił bowiem zaledwie 2%.
2.0 6 , stron internet lite, SMS oraz aplikacji dedykowanych w telefonach komór-
Bank nie poddał się i postanowił walczyć o zainteresowanie klientów kanałami
kowych, smartfonach i PDA 7 . Wydaje się, że bankowość mobilna jest stosun-
mobilnymi. W 2004 roku wprowadził na rynek pierwszą pełną wersję aplikacji
kowo nowym kanałem w świecie finansów. Tymczasem, ma ona mniej więcej
mobilnej R-Mobile, która była wysyłana zdalnie klientom banku, oraz posiadała
taki sam staż na rynku co bankowość internetowa. Wrażenie to spowodowane
większość dostępnych obecnie funkcji bankowej aplikacji mobilnej. Bank Mille-
jest dynamicznym wzrostem popularności aplikacji mobilnych w ostatnich
nium w 2005 roku przedstawił swoim klientom innowacyjne rozwiązanie, które
latach. Popularność napędzana jest przez silną konkurencję banków z nowocze-
rozszerzało znaną do tej pory funkcję powiadomień SMS „push”, dzięki której
snymi podmiotami oferującymi usługi finansowe na wzór tych bankowych, ale
konsumenci mogli tylko biernie odbierać komunikaty od banku. Nowością było
z wykorzystaniem najnowocześniejszych rozwiązań technologicznych. Z pewn-
wprowadzenie możliwości wysyłania przez konsumenta komend tekstowych
ością wzrost mobilności wśród użytkowników miał także ogromny wpływ na
(„pull”), którymi mógł sterować środkami na swoim rachunku. Kolejne lata to
popularyzację tego zjawiska. W porównaniu do 1993 roku, gdy globalnie liczba
okres silnej stagnacji na rynku, który zakończyło Inteligo prezentując swoim
subskrypcji (abonamentów) telefonicznych wynosiła 34 miliony, w 2018 roku
klientom rewolucyjne rozwiązanie. „Serwis lite” oferował te same funkcje co jego
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
była wyższa niż liczba ludności na świecie (7.6 miliarda 8 ) i wynosiła 8.1 miliarda
subskrypcji 9 . Skala zjawiska jest ogromna, o czym świadczy średni stopień penetracji
rynku mobilnego, który w 2018 roku wyniósł 93% 10 .
W Polsce bankowość mobilna rozwijała się już pod koniec lat dziewięćdziesiątych 11
na bazie dwóch składników: protokołu WAP (z ang. Wireless Application Pro-
poprzednicy, ale był bardziej wygodny w obsłudze i potrzebował zdecydowanie
niższego pakietu danych do obsługi. Rok później bankowość „lite” pojawiła się
w ofercie banku Alior. Chwilę później ING Bank Śląski i mBank zaprezentowały
konsumentom swoje rozwiązania. Na wersję „lite” klienci banku PKO czekali aż
do 2011 roku, ale bank zrekompensował im zwłokę dwoma wersjami aplikacji,
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Jan Zieliński
podstawową i zaawansowaną, dopasowaną do urządzeń firmy Apple. Na rynku
1.1.3. Obecny rynek bankowych aplikacji mobilnych w Polsce
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
dominowały aplikacje dedykowane systemowi Symbian (47%), a dzisiejszy lider
Android był obecny tylko na 4% urządzeń. Co ciekawe, system już w 2012 roku
Rynek bankowości mobilnej w Polsce wciąż się rozwija. Dzięki ciągłemu udo-
odnotował 75% udziału w rynku stając się jego niekwestionowanym liderem.
skonalaniu przez banki usług mobilnych, coraz więcej konsumentów decyduje
Konkurujące systemy: Android i iOS spowodowały, że banki zaczęły dokładniej
się na korzystanie z banku z poziomu telefonu. Pod koniec czerwca 2018 roku,
przyglądać się swoim odbiorcom i urządzeniom, z których oni korzystają, aby w
z bankowości mobilnej aktywnie korzystało blisko 10 milionów osób 13 . Oznacza
pierwszej kolejności wprowadzić na rynek aplikację w wersji systemu przeważa-
to wzrost o prawie 2,5 miliona do roku poprzedniego. Mimo, że prawie 37%
jącego. W 2012 roku wśród 150 tysięcy klientów mBanku, 50 tysięcy korzystało
osób ma zainstalowana aplikację banku w telefonie, wciąż niewielki odsetek
z systemu dla urządzeń firmy Apple, a 100 tysięcy osób z Androida. Pod koniec
użytkowników płaci za zakupy smartfonem. Tylko 30% badanych deklaruje, że
roku do walki o klientów mobilnych weszły telekomy Orange i T-mobile. W
transakcje przeprowadza za pomocą aplikacji mobilnej. Niemniej jednak, wśród
swojej ofercie zaproponowały klientom możliwość płatności zbliżeniowych
tych osób większość (69.9%) 14 robi to kilka razy w tygodniu lub częściej. Na-
za pomocą wbudowanej w telefonie karty SIM. Usługa wymagała współpracy
jwiększą liczbę pobrań aplikacji zanotował PKO Bank Polski – prawie 3,7 15 mil-
pomiędzy operatorem a bankiem. T-mobile współpracowało z Polbankiem i
iona (łącznie od 2013 roku), zaraz zanim znajduje się mBank z 2,5 milionami
mBankiem (który wspierał także firmę Orange). To jednak rok 2013 okazał się
pobrań oraz Bank Zachodni WBK z liczbą 2,1 miliona pobrań (łącznie od 2015
przełomowy w zakresie płatności zbliżeniowych i mobilnych. Na początku roku,
roku). Dla porównania, aplikacje z branży e-commerce cieszą się nieco większą
PKO Bank Polski zaprezentował swoje autorskie rozwiązanie, aplikację IKO.
popularnością. Aplikacja Allegro została pobrana ponad 7 milionów razy, a ap-
Była ona dostępna na większość modeli telefonów i posiadała wszystkie funk-
likacja sieci drogerii Rossmann – 5,5 miliona razy. Mimo wielu zalet korzysta-
cje potrzebne do zarządzania swoim portfelem. Zaraz potem Bank Pekao SA.
nia z kodów BLIK tylko 6% badanych deklaruje znajomość i regularne korzyst-
zakończył implementację systemu płatności PeoPay, który w porównaniu do
anie z systemu, a aż 61% nie wie czym jest i w jaki sposób się z niego korzysta.
IKO dawał mniej możliwości użytkownikom w zakresie płatności. Jednak przy
Niemniej zmiany następują lawinowo.
14
współpracy z siecią sklepów Biedronka, które uruchomiły płatności mobilne dla
swoich klientów, PeoPay zyskało możliwość płatności bezgotówkowych w mar-
15
ketach sieci Jeronimo Martins. Co ciekawe, sieć wprowadziła najpierw płatności
mobilne, dopiero później (w 2014 roku) umożliwiła płatność kartą. W połowie
2013 roku pojawiła się informacja, że największe banki zaangażowały się w stworzenie
wspólnego systemu płatności (PKO BP, Alior Bank, Bank Millennium,
ING Bank Śląski, Bank Zachodni WBK i mBank). Podmioty biorące udział w
projekcie dostarczały swoje usługi do 16 milionów klientów i miały 70 % udziału
w rynku. W efekcie został wdrożony system BLIK, czyli Polski Standard Płatności,
który dziś cieszy się ogromną popularnością wśród konsumentów. Dzięki
rozwiązaniom, które oferuje BLIK, za pomocą losowego 6-cyfrowego kodu generowanego
automatycznie w aplikacji mobilnej, klienci mogą dokonywać płatności
lub korzystać z bankomatu bez potrzeby używania karty płatniczej. System
stał się popularny także wśród klientów sklepów online, które umożliwiają
przeprowadzenie transakcji i autoryzowanie przelewów za pomocą bezpiecznego
(generowanego losowo na kilkadziesiąt sekund) kodu BLIK. W ciągu kilku
lat sposób płatności uległ drastycznej przemianie i przyniósł ogromne korzyści
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
konsumentom, a także usługodawcom. Proces transakcyjny został skrócony,
dając tym samym możliwość efektywnego zarządzania kosztami, przy jednoczesnym
zwiększeniu komfortu użytkowania aplikacji.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Jan Zieliński
Wykres 1 przedstawia zmiany w liczbie użytkowników bankowości mobilnej,
1.2. Prognozy dotyczące rozwoju bankowości mobilnej – opinie ekspertów
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
którzy logują się do systemu z poziomu urządzenia mobilnego przynajmniej raz
rynku 16
w miesiącu. Liczba ta rośnie z kwartału na kwartał. Ogólna liczba użytkowników
w I kwartale 2018 roku wzrosła w porównaniu do II kwartału 2017 roku aż o
1.2.1. Jak zmienia się bankowość mobilna?
19% w półrocznym odstępie czasowym. Z kolei w II kwartale 2018 roku liczba ta
podniosła się o 7% w porównaniu do poprzedniego kwartału. Łączna zmiana w
Eksperci zauważają jak silny jest wzrost liczby użytkowników korzystających z
okresie od II kwartału 2017 roku do II kwartału 2018 wyniosła 13%. To wskazu-
aplikacji mobilnych. Dwucyfrowe tempo świadczy o wysokiej dynamice zmian.
je na silny trend wzrostowy i stanowi dobry prognostyk dla rynku.
Dostrzegają także rosnącą migrację z urządzeń stacjonarnych na aparaty
przenośne, a grupa użytkowników „mobile only” (użytkownicy wybierający
tylko urządzenia mobilne do wszystkich rodzajów aktywności) zwiększa się z
Wykres 1: Liczba użytkowników bankowości mobilnej logujący się do aplikacji co najmniej raz w
miesiąca na miesiąc. Rośnie mobilność, rośnie zaufanie i rośnie zadowolenie z
miesiącu w podziale na kwartały
korzystania z usług dostępnych w kanałach mobilnych. Kiedyś bankowość mobilna
stanowiła dodatek do usługi. Dzisiaj staje się podstawowym elementem
współpracy z klientem, dlatego należy tą drogę nieustannie usprawniać i mod-
+13%
+7%
ernizować. Dodatkowo, konsumenci wcześniej sceptyczni wobec zakupów przez
aplikacje w telefonie, dziś chętniej sięgają po produkty bankowe w telefonie.
+19%
1.2.2. Priorytety w obszarze rozwoju aplikacji mobilnych banków
2,5
W najbliższym czasie banki będą koncentrować się na rozwoju aplikacji w
16
7,8
2,3
kierunku zwiększenia komfortu jej użytkowania. Zdecydowanie kluczowym
aspektem jest prostota obsługi i „samotłumaczące się” funkcje. Komfort użyt-
17
PKO BP
1,9
1,7
1,8
kowania jest uzależniony także od poziom zabezpieczeń oferowanych przez aplikację.
Eksperci są zgodni co do wizji rozwoju i ugruntowania pozycji systemu
BLIK, który w przyszłości powinien być dostępny dla wszystkich konsumentów.
W dalszej perspektywie należy spodziewać się wzrostu robotyzacji sektora.
mBank
ING Bank Śląski
BZ WBK
Bank Pekao
1,5
1,3
1,1
0,8
1,5
1,2
1,0
1,6
1,3
1,1
Wykorzystanie sztucznej inteligencji do zarządzania danymi czy nawet kontaktu
z klientami w formie „chatbot’a” (wirtualnego asystenta, który przeprowadzi
użytkownika przez procesy np. transakcji). W zakresie bezpieczeństwa eksperci
przewidują wdrożenie systemów opartych o zaawansowaną biometrię. Dziś
są już dostępne systemy np. odblokowywania dostępu do konta poprzez odcisk
palca lub identyfikację twarzy użytkownika. Zabezpieczenia mają zostać wzmocnione
bardziej szczegółowymi parametrami.
1.2.3. Czego mogą spodziewać się użytkownicy w najbliższym czasie?
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
II kw. 2017
I kw. 2018
II kw. 2018
Źródło: PRNews.pl, Wojciech Boczoń, Raport PRNews.pl: Rynek bankowości mobilnej – II kw.
2018, https://prnews.pl/raport-prnews-pl-rynek-bankowosci-mobilnej-ii-kw-2018-436734; ostatni
dostęp31.01.2019; opracowanie własne.
Eksperci przewidują, że banki będą zmuszone do zacieśnienia współpracy z Fin-
Tech’ami 17 . Banki stają się niejako mentorami dla stosunkowo młodych i często
niedoświadczonych podmiotów na rynku. Dodatkowo, po wdrożeniu dyrektywy
Unii Europejskiej PSD2 do polskiego prawa, płatności mobilne, biometria
czy szyfrowanie zaczynają być powszechnie stosowane. Zjawisko to będzie się
nasilać. Nowe podmioty na rynku finansowym będą oferować coraz bardziej wy-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Jan Zieliński
godne usługi po niższych cenach. Wzmożona konkurencja sprawi, że w efekcie
Wykres 2 przedstawia wyniki badania przeprowadzonego w oparciu o dane po-
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
użytkownik będzie otrzymywał coraz bardziej nowoczesne i wygodne rozwiąza-
chodzące z platform zakupowych dedykowanych aplikacjom mobilnym: Goo-
nia. Klienci będą coraz bardziej angażowani w tworzenie tych usług, ich głos
gle Play oraz Apple AppStore. Wyniki dla poszczególnych aplikacji mobilnych
będzie miał realny wpływ na produkt końcowy. Wszystko za sprawą nowych
banków uzależnione są od dwóch zmiennych: średniej oceny użytkowników na
metodologii zarządzania projektami i dzięki wzrostowi znaczenia opinii klienta,
platformie sprzedażowej oraz liczby oddanych przez nich głosów.
która realnie wpływa zyski na generowane przez przedsiębiorstwo.
Wykres 2: Analiza porównawcza wyników aplikacji poszczególnych banków polskich w oparciu o
1.3. Analiza: Porównanie oceny użytkowników do liczby opinii umieszczon-
średnią ocenę oraz ich liczbę na platformie sprzedażowej
ych na platformach sprzedażowych
Zy sk NETTO banku w 2017 Strata NETTO banku w 2017
Ilość pobrań aplikacji większa niż
1 mln
Projektując rozwiązanie mobilne, każdy bank stawia sobie za cel dotarcie do
jak największej ilości użytkowników. Narzędzie ma służyć obecnym klientom,
ale ma też pełnić funkcję platformy do pozyskiwania nowych odbiorców. Użytkownicy
pełnią coraz ważniejszą rolę w procesie tworzenia rozwiązań. Dzięki
powszechnemu dostępowi do Internetu mogą wyrażać swoją opinię na temat
5.0
4.5
Bank BGŻ BNP Paribas
Bank Millenium
Bank Zachodni WBK/Santander
mBank
PKO Bank Polski
500 tys.
1 0 tys.
produktu, krytykować go lub chwalić. Ich oceny są cennym źródłem informacji
o obecnym stanie oferowanego narzędzia i pomagają je ulepszać.
Getin Bank
4.0
ING Bank Śląski
3.5
Nest Bank
Pekao
Credit Agricole Bank Polska
18
3.0
eurobank
Raiffaisen Polbank
19
2.5
Envelo Bank
0
0
Citi Handlowy
20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 140,000 160,000 180,000 200,000 220,000 240,000 260,000 280,000 300,000 320,000
Źródło: Google Play; Apple Appstore; dane z dnia 26.01.2019; opracowanie własne.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Aby zobrazować skalę różnic pomiędzy badanymi podmiotami pogrupowano je
kolorystycznie według przedziałów określanych na podstawie ilości pobrań, a
rozmiar okręgu wskazuje zysk lub stratę netto za rok 2017. Wyniki jasno wskazują
lidera rynku. PKO Bank Polski, który przewodzi pod względem zarówno
oceny jak i liczby opinii w systemie. Daleko w tyle znajduje się reszta banków,
w tym drugi, mBank oraz trzeci, Bank Zachodni WBK/Santander. Na końcu
rankingu znajdują się stosunkowo nowe i w pełni nierozwinięte podmioty. Interesujący
wydaje się rozkład danych na wykresie, który wskazuje na ruch po
krzywej, co może świadczyć o silnej dodatniej korelacji (współczynnik korelacji
Pearsona = 0.78) pomiędzy ilością ocen na platformie a ich wysokością. Wyniki
analizy wskazują w jasny sposób lidera rynku. Sądząc po rozkładzie danych,
można przypuszczać, że drogę do obecnej pozycji rozpoczynał z punktu, w
którym teraz znajduje się najgorszy podmiot z branży.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
Rozdział 1:
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
1.4. Studium przypadku: Aplikacja PKO Banku Polskiego IKO najlepszą aplikacją
bankową na świecie
IKO jest niekwestionowanym liderem rynku polskich aplikacji bankowości mobilnej.
Narzędzie odnosi sukcesy nie tylko na terenie naszego kraju, ale także
poza jego granicami. Aplikacja zajęła pierwsze miejsce w rankingu 100 największych
banków na świecie przygotowanym przez miesięcznik Retail Banker
International 18 . Oficjalnie aplikacja PKO Banku Polskiego wystartowała w 2013
roku. Obecnie PKO BP posiada około 3 miliony aktywnych aplikacji (pod koniec
III kwartału liczba ta wynosiła 2,9 miliona aplikacji), a przedstawiciele banku
prognozują, że do końca 2019 roku będzie ich 4 miliony.
Aplikacja posiada rozbudowane możliwości i oferuje użytkownikom sterowanie
większością usług z poziomu telefonu. Wśród największych zalet aplikacji
jest uproszczony interfejs użytkownika podczas logowania, rozbudowany panel
menu głównego oraz wizualizacja opcji w ekranie dostosowywania usługi.
Ilustracja 1 przedstawia ekran logowania do aplikacji, który zawiera opcje
dostępne bez wymogu zalogowania się do aplikacji. Piktogramy komunikują
funkcje, które kryją się pod danymi przyciskami sprawiając, że użytkownik intuicyjnie
jest w stanie dotrzeć do pożądanej treści. Aplikacja może być zabez-
20
pieczona wielopoziomowo, za pomocą danych biometrycznych oraz kodu PIN.
21
Ilustracja 2 przedstawia menu główne aplikacji z rozbudowaną ilością
dostępnych opcji. Z poziomu ekranu głównego sprawdzimy dostępne środki
na koncie, wykonamy przelew lub sprawdzimy historię transakcji. Interfejs wzbogacony
jest o dostęp do pozostałych funkcji aplikacji, a także o komunikaty
dotyczące dostępnych ofert i nowych promocji, a także szybki link do systemu
płatności BLIK.
Ilustracja 3 przedstawia szczegółowe menu dostępnych opcji w ramach jednej
usługi. To jedna z najlepszych propozycji banku, ze względu na maksymalne
uproszczenie interfejsu, sprawne sortowanie opcji i wizualne uwydatnienie komunikatów
za pomocą piktogramów.
Ilustracja 1: Ekran logowania aplikacji IKO
Ilustracja 2: Ekran główny aplikacji IKO
Ilustracja 3: Ekran personalizacji usługi IKO
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
Jan Zieliński
Mimo zastosowania jednych z najlepszych na rynku rozwiązań w zakresie in-
Ilustracja 4: Ekran włączania i logowania IKO
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Ilustracja 5: Ekran ustawień aplikacji IKO
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Sektor bankowy
w obliczu
r e w o l u c j i
c y f r o w e j
Rozdział 1:
terfejsu użytkownika, aplikacja posiada wiele punktów, które można usprawnić
Ilustracja 4 prezentuje ekran w trakcie włączania i logowania, które trwa od
1-7 sekund, w zależności od np. szybkości łącza internetowego. Na ekranie widnieje
tylko i wyłącznie logo banku. Przestrzeń ekranu wydaje się niezagospodarowana,
mimo że stanowi punkt skupiający uwagę większości użytkowników.
Ten moment wydaje się idealny do przekazania ważnych informacji odbiorcy,
zwiększając efektywność komunikatu w porównaniu do reklam lub niewidocznych
powiadomień wyświetlających się wewnątrz aplikacji, które użytkownik
najzwyczajniej pomija
Ilustracja 5 to ekran szczegółowego menu dla usługi. W tym przypadku menu
obsługuje wykonywanie przelewów. Na poniższym ekranie, liczba opcji jest na
tyle duża, że wszystkie nie mieszczą się w jego obrębie. Błąd może wynikać z
niepoprawnego skomponowania ekranu lub niepoprawnego systemu sortowania
opcji. Część z widocznych opcji użytkownik wybiera rzadko, stąd te właśnie
opcje mogą być umieszczone w podkatalogu. Częstotliwość użytkowania danych
funkcji można kontrolować za pomocą narzędzi do zbierania informacji o kliencie
i jego doświadczeniu w aplikacji.
22
Ilustracja 6 przedstawia rozwiązanie IKO dotyczące ustawień aplikacji. Ustawienia
wydają się być poprawnie skonstruowane, lecz brak sortowania i możli-
23
wości przełączenia pomiędzy poszczególnymi typami ustawień może stanowić
barierę dla użytkownika. Zbyt duże skumulowanie opcji do wyboru w ramach
jednej listy jest błędne przynajmniej z dwóch powodów. Po pierwsze zbyt długa
lista utrudnia nawigację, a po drugie rozprasza uwagę użytkownika, który może
mieć problem z odszukaniem żądanej funkcji.
Ilustracja 7 przedstawia ekran wyświetlający sposób sortowania i wyszukiwania
poszczególnych transakcji w historii konta. Istniejące rozwiązanie nie pozwala
użytkownikowi w prosty sposób wyszukać zapis żądanej transakcji. Liczba
sposobów filtrowania jest zbyt niedokładna aby w kilku krokach znaleźć każdą
transakcję. Ekran powinien być skonstruowany w sposób jasno wskazujący
sposoby sortowania danych, a metody powinny dodatkowo obejmować takie
kryteria jak: typ transakcji, datę, kwotę przelewu, walutę lub dane kontaktowe
odbiorcy.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Ilustracja 6: Ekran ustawień aplikacji IKO Ilustracja 7: Ekran sortowania transakcji w historii
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
konta IKO
Źródło: Zrzut ekranu z aplikacji IKO.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
Rozdział 2: FinTech jako odpowiedź
na rosnące oczekiwania klientów
24
25
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
procent. Dla tych ludzi była to pierwsza szansa na otrzymanie wsparcia finanso-
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
wego od instytucji komercyjnych, które do tej pory w swoich ofertach pomijały
tego typu klientów, głównie ze względu na brak jakiegokolwiek zabezpieczenia.
Yunus nie miał na celu gwałtownego wzbogacenia obywateli, ale pomoc w doprowadzeniu
ich sytuacji finansowej do minimum niezbędnego by godnie żyć.
Udzielane kredyty, w przeciwieństwie do np. amerykańskich, nie były udzielane
na jakikolwiek cel, ale na konkretne, realne potrzeby. Yunus wiedział, że na
początku bank będzie zarabiał tylko na poziomie pozwalającym mu przetrwać
a głównym założeniem, była pomoc najuboższym. Dziś bank wspiera prawie 9
milionów użytkowników, z których prawie 97% to kobiety 21 , a idea banku opar-
Rozdział 2: FinTech jako odpowiedź
na rosnące oczekiwania klientów
ta na wsparciu, zaufaniu i współpracy rozpowszechnia się na wszystkie sektory
gospodarki, wzmagając poczucie społecznej odpowiedzialności wśród populacji
nastawionej głównie na realizacji indywidualnych aspiracji.
2.1. Ekonomia współdzielenia jako źródło innowacji we wszystkich
Jeszcze niedawno posiadanie własnego samochodu było symbolem powodzenia
sektorach
i było jednym z głównych celów do osiągnięcia w trakcie życia. Stąd więcej osób
było w posiadaniu samochodu niż własnego domu. W samym określeniu AU-
Po wybuchu wielkiego kryzysu gospodarczego w 2007 roku, eksperci zastana-
TOMOBIL znajdujemy odniesienie do klasycznej ekonomii, która za nadrzędne
wiali się, czy to aby nie jest początek końca kapitalizmu. Czy tak jak inne
wartości uznaje AUTOnomię i MOBILność 22 . Wraz z nowym pokoleniem to
powszechnie znane ustroje społeczne: systemy feudalne, dyktatury czy komu-
podejście zmieniło się diametralnie, a dorastający uczestnicy rynku zauważają
nizm – wolnorynkowy, liberalny kapitalizm też ma swój koniec? Ekonomiści
przewagę wad nad zaletami posiadania własnego pojazdu (i nie tylko pojazdu).
26
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
powoływali się wtedy na koncepcję interwencjonizmu państwowego stworzoną
przez Keynesa 19 . Zauważyli bowiem, że sektor bankowy, dotychczas najbogatszy
i najbardziej niezależny punkt gospodarki wolnorynkowej, szuka wsparcia
Banków Centralnych i rządów państw w finansowym aspekcie swojej działalności.
Rządy państw w odpowiedzi deklarowały wsparcie, ale coraz mocniej akcentowały
potrzebę, co najmniej częściowego upaństwowienia wolnorynkowych
podmiotów. Dodatkowo, ekonomiści argumentowali potrzebę zmian coraz silniejszym
rozwarstwieniem społeczeństwa i znacznym pogłębieniem podziału na
biednych i bogatych. Ideologią wychodzącą naprzeciw potrzebom podzielonego
społeczeństwa stało się promowanie systemów wspólnej własności, osłabiając i
deprecjonując tym samym znaczenie własności prywatnej. Odwrócenie wartości
i celów działalności takich jednostek jak banki jest bardzo ryzykowne, ale w
czasach kryzysu wydaje się być jedynym rozwiązaniem.
Profesor ekonomii z Bangladeszu, Mohammad Yunus 20 , zainspirowany wydarzeniami
z 1974, gdy po wielkiej powodzi w całym kraju zapanował głód, postanowił
udzielić mikro- pożyczek w wysokości 27 dolarów dla 42 rodzin, które
dzięki jego pomocy mogły zacząć domowa produkcję, wskrzeszając tym samym
lokalną przedsiębiorczość. Wraz z rozwojem idei, udało się zaprzeczyć wszelkim
regułom gry i stworzyć bank, którego założeniem nie były jak największe zyski
dla akcjonariuszy, ale walka z ubóstwem. Stworzony przez Mohammada Yunusa,
Grameen Bank stanął do walki z azjatyckim system bankowym. Swoje usługi
skierował do najbiedniejszych obywateli Bangladeszu oferując pożyczki na niski
Samochód, który dla starszego pokolenia stał się synonimem wolności opartej
niezależności i indywidualizmie, nowe pokolenie interpretuje jako sposób
wykluczania innych, i zmienia tą perspektywę na bardziej pozytywną, w której
zakładamy możliwość przyłączania się do innych. Nowa perspektywa tłumaczy
„wolność” jako możliwość do optymalizacji swojego życia poprzez różnorodność
doświadczeń i relatywnie mniej wiążących relacjach ze społeczeństwem,
w którym funkcjonuje. Miarą wolności staje się dostępność a nie własność.
Nowe podejście oparte jest na społecznym zaufaniu i razem tworzy ekonomię
współdzielenia (ang. Sharing economy 23 ), która współcześnie powoli przechodzi
do głównego nurtu (z ang. mainstream), wręcz uzależniając od siebie użytkowników
doceniających poziom ułatwień, które wprowadza do ich codziennego funkcjonowania.
Ułatwienia dotyczą wszystkich aspektów życia i są możliwe dzięki
cyfrowej rewolucji, która dostarcza innowacyjne narzędzia, a rozwój technologii
eliminuje bariery komunikacyjne. Ekonomia współdzielenia jest to model ekonomiczny
zakładający efektywne użytkowanie swoich aktywów, przez grupę lub
jednostki, oznaczające możliwość udostępnienia ich dla użytku innych osób, w
czasie braku aktywności właściciela lub niepełnego wykorzystania możliwości
danego aktywa. Zwyczajowo nazywa się go także modelem „Peer-to-peer” co
oznacza zdecentralizowany model wymiany dóbr/usług bezpośrednio między
dwoma uczestnikami transakcji, bez udziału podmiotów pośredniczących 24 .
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
27
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
Ilustracja 8 i 9 podsumowują istotę ekonomii współdzielenia. Przeciętny użyt-
Ilustracja 8: Porównanie przeciętnych wydatków na nabywanie aktywów w porównaniu do najmu krótkoterminowego
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
kownik dzięki technologii jest w stanie minimalizować koszty, a dostawca usługi
Źródło: Dane uśrednione na podstawie wyników wyszukiwań cen w serwisach Google, Allegro, Veturilo, BlaBlaCar, wework, TrafiCar.
efektywnie zarządza swoimi zasobami dążąc do maksymalizacji zysku. „Generacja
Z 25 ” czy też „Millenialsi 26 ” nie są skłonni do nabywania nowych aktywów.
Nowe pokolenia zdecydowanie chętniej korzystają z usług współdzielonych.
Swoje wybory argumentują dużo większą mobilnością i mniejszą odpowiedzialnością.
Reprezentanci „Generacji Z”, przy planowaniu podróży wyszukują
optymalne środki transportu, coraz rzadziej decydują się na podróż własnym
pojazdem, wolą wybrać podróż samolotem/pociągiem, a w miejscu docelowym
skorzystać z aplikacji car-sharing’owej lub rowerów publicznych. Porównując
koszty zakupu, utrzymania i serwisu aktywów do wypożyczenia krótkoterminowego,
mamy do czynienia z miażdżącą przewagą usług współdzielonych, szczególnie
w grupie osób młodych o mniejszych zasobach finansowych.
Na Ilustracji 9 porównano 3 sposoby podróżowania pod kątem modelu interakcji
pomiędzy użytkownikami, kosztu podróży jednej osoby, kosztu łącznego
dla wszystkich osób oraz użyteczności rozwiązania, czyli stopnia wykorzystania
możliwości transportowych danego środka podróży.
W sytuacji, w której każda z osób decyduje się na samodzielną podróż samochodem,
koszt jaki każda z osób musi ponieść wynosi około 300 PLN (wlicza-
28
jąc koszt paliwa, parkingu itd.). Gdy jednocześnie w podróż wyruszą trzy osoby
możemy zsumować koszt łączny podróży, który wynosi 900 PLN. Jako, że w
samochodzie mogą podróżować cztery osoby, a wykorzystano tylko jedno miejsce,
użyteczność rozwiązania wynosi 25% (łącznie wykorzystano tylko trzy na
Ilustracja 9: Analiza porównawcza kosztu jednostkowego przy wyborze jednej z trzech opcji transportu na podstawie współczynnika użyteczności
metody transportu.
Źródło: Analiza własna na podstawie wyników wyszukiwań cen w serwisach Google, Intercity, BlaBlaCar.
29
dwanaście miejsc). Podróżując pociągiem, każda z osób płaci 150 PLN za bilet.
Łączny koszt podróży wynosi 450 PLN. Korzystając z portalu podróżnych firmy
Intercity, obserwując stopień zapełnienia pociągów poza sezonem świątecznym
lub wakacyjnym, można wywnioskować, że zapełnienie składu waha się
pomiędzy 25-75%, stąd użyteczność tego rozwiązania należy do przedziału 25-
75%. W przypadku podróży wspólnej dzięki portalowi BlaBlaCar, Koszt całkowity
podróży jest równy 300 PLN (tak jak w przypadku podróży indywidualnej).
Dzieląc koszt pomiędzy trzech użytkowników otrzymano najniższy,
spośród trzech opcji, koszt podróży na jedną osobę przy równoczesnym najwyższym
zapełnieniu środka transportu równym75% (gdyż 3 osoby zajmują
miejsca w czteroosobowym pojeździe). Dzięki tej analizie można stwierdzić, że
oprócz pozytywnych skutków społecznych, wspólna podróż ma realny wpływ na
znaczne obniżenie kosztów podróży.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
2.1.1. Studium przypadku: Airbnb/couchsurffing
matów m.in. ekonomia współdzielenia, w tym jej główny aspekt – model „peer-
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
to-peer”, który w swoich założeniach upraszcza proces np. kupna/sprzedaży
Według danych dostępnych w serwisie Airbnb, każdej nocy z usług aplikac-
wykluczając z niego niepotrzebne ogniwa – pośredników. Według panujących
ji korzysta około 2 miliony użytkowników, w 81 tysiącach miast. Na stronie
do tej pory zasad, konsumenci wybierali jeden produkt, który detalista zakupił
dostępnych jest blisko 5 milionów ogłoszeń pochodzących z 151 krajów. Na
w hurtowni. Hurtownia sprowadziła produkt od dystrybutora krajowego. Dys-
czym polega fenomen Airbnb? Powstanie serwisu jest bardzo mocno związane
trybutor krajowy przejął towar od dystrybutora regionalnego. Dystrybutor re-
z innym „siostrzanym” portalem: coachsurffing.com. Obie usługi bazują na
gionalny zaimportował go od dystrybutora z kraju producenta, który zakupił go
podobnym modelu biznesowym. Właściciel nieruchomości udostępnia prz-
bezpośrednio od producenta. Proces ten składa się z wielu skomplikowanych
estrzeń dla osób odwiedzających jego miasto/okolice. Couchsurffing jest usługą
kroków. Dodatkowo, zgodnie z teorią kosztów pośrednich, konsument ponosił
bezpłatną, w której w zamian za nocleg u gospodarza w trakcie podróży, gość
koszty na każdym z etapów, który produkt przeszedł od producenta do do-
oferuje tę samą usługę jako gospodarz w swoim domu dla tej samej osoby lub
starczenia do miejsca docelowego. Rozwój usług internetowych sprawił, że pro-
innego użytkownika. Transakcja polega na wymianie usługi za usługę, a każda
ces ten może być uproszczony, a koszty pomniejszone o wartość pominiętych
transakcja tworzy międzynarodową sieć gospodarzy i gości, którzy bezpłatnie
etapów w łańcuchu. Wszystko to dzięki możliwości sprzedaży bezpośredniej,
mogą zwiedzać niemal cały świat. Każda osoba chcąca dołączyć do sieci tworzy
która dodatkowo daje konsumentowi wolność w wyborze produktu spośród
swój indywidualny profil, na którym są zapisywane oceny innych użytkown-
tysięcy ofert. Okazuje się, że model ten znajduje swoje zastosowanie nie tylko w
ików, z którymi dana osoba weszła w interakcje. Wybierając swojego gospodar-
handlu. Powoli przesuwa się w kierunku sektora bankowego i finansowego re-
za, użytkownicy bazują na tych właśnie opiniach, ufając w ich wiarygodność i
wolucjonizując podejście do tradycyjnych metod zarządzania swoim portfelem.
rzetelność. Airbnb, jest to komercyjny odpowiednik coachsurffing’u. Z którym
Jeszcze do niedawna wydawało się to niemożliwe, aby zbudować konkurencję
nie konkuruje w przeciwieństwie do tradycyjnych usługodawców z branży
dla tradycyjnej bankowości. Głównie ze względu na skalę przedsięwzięcia, brak
HoReCa 27 , a przede wszystkim hoteli. Obiekty oferowane w serwisie sprostają
wystarczającego zaplecza finansowego czy biznesowego. Dziś, dzięki Interneto-
30
wymaganiom nawet najwybredniejszych użytkowników a ich cena stanowi największe
wyzwanie dla rynku hotelarskiego. W ofercie dostępny jest wynajem
wi można tworzyć innowacyjne rozwiązania, które z pozoru są dla „stabilnego”
sektora bankowego niegroźne, lecz w rzeczywistości przejmują jego rolę. Fin-
31
całej nieruchomości, ale także jej części: mieszkania, pokoju lub łóżka. Według
Tech, czyli technologie finansowe zajmują się usprawnianiem i automatyzacją
statystyk, Airbnb jest bezkonkurencyjny dla wynajmu powyżej 7 dni (46.5%
dostarczania i korzystania z usług finansowych. Z założenia FinTech są wyko-
– powyżej 7 dni), ze względu na niższe stawki za jedną dobę pobytu 28 . Airbnb
rzystywane do pomocy przedsiębiorstwom i konsumentom w sprawniejszym
spośród wszystkich uczestników rynku oferuje najwięcej miejsc noclegowych
zarządzaniu operacjami finansowymi, procesami i życiem. Jest to możliwe dz-
(około 3 miliony), wyprzedzając tym samym liderów rynku takich jak Marriott
ięki specjalistycznemu oprogramowaniu i algorytmom, które są obsługiwane
International (1.1 mln) czy Hilton Worldwide (774 tys.). Użytkownicy pokochali
przez komputery, a coraz częściej urządzenia mobilne. Kiedy termin FinTech
ekonomiczne podróże z Airbnb, które dodatkowo i jednocześnie bezpłatnie wz-
pojawił się w dyskursie kojarzono go głównie z zapleczem powszechnych insty-
bogacone są o niepowtarzalny klimat i unikatowe miejsca noclegu, pozwalające
tucji finansowych. Współcześnie określa się nim szeroki wachlarz usług, zdecy-
zintegrować się z lokalną społecznością, wczuć w atmosferę miejsca, czego nie
dowanie bardziej nastawionych na konsumenta a jego wpływ na rozwój umie-
sposób doświadczyć mieszkając w hotelowym pokoju. Pozytywne doświadcze-
jętności finansowych na rynku można określić mianem rewolucji.
nie klienta dopełnia fakt, iż sam proces sterowania wynajmem to kilka prostych
kroków wykonywanych z poziomu aplikacji mobilnej 29 .
2.3. Finanse w rewolucji technologicznej
2.2. FinTech jako efekt rozprzestrzeniania idei współdzielenia
Profesor Douglas W. Arner z Uniwersytetu w Hong Kongu usystematyzował
rewolucję technologii w finansach w podziale na trzy główne generacje 30 . Pier-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Internet zmienił całkowicie pogląd na usługi. Użytkownicy dostrzegli, że dotychczasowe
rozwiązania są zwyczajnie przestarzałe i niewygodne. Zauważono,
że z ekonomicznego punktu widzenia można w bardziej efektywny sposób
wykorzystać swoje zasoby. Dzięki możliwości kontaktu bezpośredniego z niemal
całym światem poprzez sieć, rozwinęło się wiele współczesnych paradyg-
wsza z nich, era FinTech 1.0, rozpoczęła się już pod koniec XIX wieku. Jako
punkt zwrotny podaje poprowadzenie pierwszego transatlantyckiego kabla
w 1886 roku. Można jednak doszukiwać się pierwszych technologicznych
osiągnięć jeszcze wcześniej, kiedy już w 1838 roku, Samuel Morse przedstawił
światu pierwszy elektryczny telegraf. W pierwszej generacji doczekaliśmy się
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
zalążka bezgotówkowych operacji Diner’s Club 31 czy teleksu, czyli odpowied-
od 2008 roku wprowadzano reformy mające na celu podnieść je z kolan. Ins-
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
nika współczesnego faksu. Era FinTech 2.0 rozpoczyna się w 1967 roku, gdy
tytucje bankowe borykały się z ogromnym kryzysem zaufania i gigantycznymi
Barclays wprowadza na rynek pierwszy bankomat. Rok później w Wielkiej Bry-
lukami finansowymi co wymusiło zmiany mające na celu zabezpieczenie przed
tanii pojawia się system bankowości elektronicznej BACS 32 (ang. Bacs Payment
podobnymi sytuacjami w przyszłości, np. zwiększenie kapitału regulacyjnego
Schemes Limited), który umożliwiał dokonywanie transakcji finansowych na
do zabezpieczeń portfeli kredytowych. Od momentu kryzysu, w odpowiedzi
podstawie prostych operacji obciążenia i uznania na kontach użytkowników.
na problemy banków i związany z nim kryzys zaufania wśród konsumentów,
Został stworzony głównie dla celów instytucjonalnych, aby ograniczyć liczbę
powstały nowe możliwości dla alternatywnych podmiotów oferujących te same
dokumentów papierowych w obiegu. W tym 1970 roku powstał system CHIPS 33
usługi. FinTech 3.0 to przede wszystkim era star-up’ów, czyli nowych graczy
(z ang. Clearing House Interbank Payments System) czyli system płatności
na rynku, stosujących innowacyjne, często ryzykowne, rozwiązania stanowiące
międzybankowych Izby Rozliczeniowej. Służył do szybszego przekazu środków
alternatywę dla tradycyjnych usługodawców.
i rozliczenia transakcji międzynarodowych w dolarach amerykańskich zastępując
tym samym oficjalne czeki bankowe zapisami księgowymi. W latach siedem-
2.4. Typologia podmiotów FinTech
dziesiątych powstał także do dziś używany system kodów SWIFT 34 używanych
do przeprowadzania transakcji międzynarodowych. Kody zawierają od 8 do
FinTech to określenie używane w stosunku do firm świadczących usługi finan-
11 znaków i pozwalają na identyfikację instytucji finansowej. W 1981 powstała
sowe budowane w oparciu o innowacje i rozwój technologiczny 38 , co często prow-
firma Bloomberg, która do dziś jest jednym z najrzetelniejszych źródeł infor-
adzi do powstania pionierskich rozwiązań. FinTech łączy finanse i technologię.
macji finansowych na świecie. Bloomberg dostarcza narzędzia finansowe, tak-
Wprowadza wiele uproszczeń do dotychczasowych tradycyjnych rozwiązań, dz-
iej jak platforma analityki i handlu akcjami oraz usługi związane z danymi za
ięki czemu stają się efektywniejsze i bardziej dostępne. Charakterystyczną cechą
pomocą terminalu Bloomberg, który jest podstawowym produktem generują-
FinTech jest spłaszczanie struktury organizacyjnej podmiotu. Okazuje się, że
cym przychody firmy. Dwa lata później debiutuje pierwszy komercyjny telefon
firma nie musi zatrudniać tysięcy osób, aby obsłużyć dużą liczbę klientów. Op-
32
komórkowy DynaTAC 8000x 35 . W międzyczasie powstają pierwsze systemy
bankowości online Wells Fargo czy NBS Nottingham Building Society, który
eracje nie wymagają pośredników, a koszty związane z prowadzeniem punktów
stacjonarnych mogą zostać zredukowane do minimum. Z tych i wielu innych
33
wykorzystywał system 36 oparty na brytyjskim systemie połączeń widokowych
powodów FinTech staje się niejako konkurencją dla tradycyjnej bankowości.
Prestel i korzystał z komputera takiego jak BBC Micro lub klawiatury (Tandata
Zastosowano tu duże uproszczenie, bo FinTech to technologie i finanse nie tylko
Td1400), która była podłączona do systemu telefonicznego i telewizora. System
w sektorze bankowości prywatnej. Podstawowa klasyfikacja FinTech wyróżnia
umożliwił przeglądanie wyciągów z konta, przelewów bankowych i płatności za
podmioty FinTech wiązane z:
rachunki w trybie online. Typowymi odbiorcami były firmy gazowe, elektryczne
• Finansami, transferami środków – FinTech’y przejęły rolę pośredników w
i telefoniczne oraz rachunki w innych bankach. W 1986 roku na rynkach finan-
kontakcie między bankiem a klientami, kończąc erę pobierania wysokich
sowych miało miejsce znaczące dla historii finansów wydarzenie określane mia-
prowizji za pośredniczenie w transakcji. Firmy takie jak Kantox i Transfer-
nem Wielkiego Uderzenia (z ang. Big Bang). Pod rządami Margaret Thatcher,
Wise powstały, aby oferować transfery P2P (z ang. peer-to-peer) oparte na
zmiany w przepisach giełdy londyńskiej doprowadziły do uwolnienia rynków
średnich cenach rynkowych.
finansowych i w efekcie do niespodziewanej aktywności rynkowej. Doprow-
• Finansowaniem przez „crowdfunding” – Forma zdobywania środków
adziło to do znaczących zmian w strukturze rynków finansowych w Londynie.
oparta na ekonomii współdzielenia. Twórcy start-up’u zbierają środki na
„Big Bang” był początkiem wielu sukcesów jednostek działających na rynku 37
budowanie biznesu w ramach zbiórki prowadzonej wśród społeczności
ale uważa się także, że miał ogromny wpływ na kryzys gospodarczy z 2008 roku.
zainteresowanej danym projektem i zgromadzonej na jedne platformie do
Decyzje rządu Thatcher zostały podjęte w ramach bardzo szerokiej umowy
tego przeznaczonej.
pomiędzy „wyznawcami siły pieniądza” (tak Robert Skidelsky, znany ekono-
• Pożyczkami P2P – Firmy pożyczkowe P2P, czyli bez udziału pośredników,
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
mista, określa grono liberalnych gospodarczo podmiotów na rynku), która doprowadziła
do rozgrzania sektora finansowego. Dzięki wykorzystaniu dźwigni
finansowych coraz więcej pieniędzy było w obiegu uzależniając gospodarki od
rynków finansowych, co po 25 latach doprowadziło do gigantycznego kryzysu,
który rozpoczął fazę FinTech 3.0, trwającego do dziś. Na ratunek gospodarkom,
np. Zopa, Funding Circle i MarketInvoice
• Płatnościami mobilnymi – Umożliwienie ludziom przeprowadzania transakcji
za pośrednictwem smartfonu np. Square i SumUp
• Platformami transakcyjnymi – Użytkownicy mogą dokonywać transakcji
korzystając z szerokiego wachlarza platform online np. Nutmeg czy Revo-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
lut. Dodatkowo platformy są w stanie oferować znacznie niższe opłaty niż
Ilustracja 10: Analiza kroków w transakcji wymiany waluty w aplikacji Revolut
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
typowy bank.
Źródło: Zrzuty ekranów pochodzące z aplikacji Revolut; opracowanie własne.
• Dodatkowymi sub-sektorami FinTech – Określenie stosowane do szerokiej
gamy różnych firm świadczących usługi finansowe np. badania finansowe,
doradztwo, przekazy pieniężne, infrastruktura bankowa oraz bankowość
1 krok: logowanie
2 krok: doładowanie konta
3 krok: wybór opcji transferu
środków
detaliczna.
To jedna z prób klasyfikacji podmiotów FinTech, gdyż rynek rozwija się
gwałtownie a jednocześnie jest na tyle innowacyjny, że nowopowstające podmioty
ciężko przyporządkować do konkretnej kategorii. W pierwszej połowie
2018 roku inwestycje w firmy z sektora FinTech globalnie przekroczyły 57,9 miliardów
USD 39 , tym samym przekraczając roczny wynik z 2017 roku. Wskazuje to
na gigantyczna dynamikę wzrostu sektora.
2.4.1. Studium przypadku: Revolut
Revolut to narzędzie FinTech, które w Polsce zadebiutowało na początku 2018
roku. Dziś konkuruje i nawet wygrywa w rankingach z największymi aplikacjami
bankowymi w Polsce 40 . Revolut to wielofunkcyjne narzędzie finansowe, z
którym można m.in. wziąć kredyt, ubezpieczyć samochód, zebrać oszczędności
lub wymienić waluty. Wszystko to dostępne jest w ramach jednej aplikacji mo-
34
bilnej. Nawet założenie konta odbywa się zdalnie. Aplikacja w Polsce zyskała na
popularności dzięki bezpłatnej możliwości wymiany waluty.
35
Na rynku istniały już tego typu rozwiązania, ale opłaty związane z prowadzeniem
rachunku czy prowizje od samych transakcji były wówczas dosyć wysokie.
Revolut okazał się znakomitą alternatywą dla podróżujących Millenialsów,
którzy za pomocą kilku kliknięć mogli korzystać ze środków w obcej walucie.
Ilustracja 10 przedstawia 6 kroków, które wystarczą do darmowej wymiany
waluty w aplikacji Revolut.
Aby wymienić walutę z Revolutem, należy w pierwszym kroku zalogować się do
aplikacji. Jeżeli na koncie nie ma wystarczającej ilości środków, należy doładować
konto. Następnie wybrać opcje wymiany walut. W kolejnym kroku określić
sumę środków do przewalutowania i dokonać autoryzacji przeprowadzenia
wymiany jednym kliknięciem i sprawdzić stan konta w obcej walucie.
Aplikacje posiada rozbudowane możliwości, ale jej system działania w każdym
przypadku jest prosty, to sprawia, że dzięki rozwiązaniom interfejsu użytkownika
oraz atrakcyjnej ofercie zyskał przewagę konkurencyjną dla pozostałych
podmiotów oferujących usługi wymiany walut.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
2.5. Wpływ FinTech na bankowość tradycyjną
Przyglądając się dynamicznemu rozwojowi rynku FinTech, można odnieść
wrażenie, że tradycyjne rozwiązania bankowe stały się płaskie. Banki nie radzą
sobie z mało imponującymi zyskami mimo w pełni zażegnanego kryzysu przez
4 krok: wybór waluty
5 krok: potwierdzenie transakcji
Warszawa 2019
6 krok: sprawdzenie stanu konta w
walucie obcej
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
branżę finansową. Przez kilka ostatnich lat wskaźnik zwrotu z kapitału (ROE)
w branży finansowej pozostał na poziomie 8-10% 41 . Akcje banku są nisko
2.6. Analiza: Porównanie wyników oceny na platformie do liczby interakcji
między bankami a aplikacjami mobilnymi
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
notowane, co z kolei powoduje obawy inwestorów dotyczące ich przyszłości. Co
więcej, firmy technologiczne wprowadzają nowe porządki poprzez przechwytywanie
klientów sektora detalicznego, tym samym powodując zmniejszenie marż
bankowych. W ofercie posiadają paletę innowacyjnych produktów prezentując
Wykres 3 przedstawia wyniki badania przeprowadzonego w oparciu o dane pochodzące
z platform zakupowych dedykowanych aplikacjom mobilnym: Google
Play oraz Apple AppStore.
je na rynkach wschodzących, po czym przejmując udziały banków w rynku. Platformy
sprzedażowe takie jak Allegro, Amazon czy Alibaba przekierowują uwagę
klientów banków na współczesne modele usług finansowych. Czynniki wpływa-
Wykres 3: Analiza porównawcza wyników aplikacji poszczególnych banków polskich, zagranicznych
oraz aplikacji FinTech oraz firm platformowych w oparciu o średnią ocenę oraz ich liczbę na
platformie sprzedażowej.
jące na wyceny banków także ulegają radykalnym zmianom. Zagrożenie cyfrowe
Źródło: Google Play; dane z dnia 26.01.2019; opracowanie własne.
FinTech okazuje się wyższe niż wcześniej przewidywano. Banki podnosząc się z
gigantycznego kryzysu już widzą na horyzoncie nowe zagrożenie. Klienci detaliczni
i korporacyjni zaczynają przenosić swoje portfele i aktywa do firm FinTech
świadczących podobne usługi bankowe. Aby uniknąć zagrożenia ze strony Fin-
Tech’ów i odnieść sukces rynkowy, banki muszą przejść w całości kompleksową
transformację cyfrową, otworzyć się na innowacje technologiczne, ale także nowoczesne
modele zarządzania. Firmy FinTech są postrzegane jako zagrożenie,
ale także ogromne źródło inspiracji. Niektóre banki podjęły współpracę z firmami
nowych technologii finansowych i razem budują kompetencje w obszarach
• CRM (z ang. Customer Relationship Management) czyli zarządzaniem
36
relacjami z klientem, przede wszystkim stawiając go w centrum swojej działalności.
37
• Budowania produktu opartego na innowacji w zakresie wartości.
Współcześni klienci są bardzo wymagający, dlatego należy zapewnić im
doświadczenie, którego wcześniej nie mieli.
• Ekosystemów rozwiązań, czyli współpracy międzybranżowej mającej na
celu dostarczyć klientowi najwyższej jakości produkt.
• Zaawansowanej analityki danych oraz zarządzania danymi klienta.
Współczesne przedsiębiorstwa muszą nauczyć się jak zbierać dane o kliencie
i jak je skutecznie wykorzystywać, aby podnieść jakość swojej oferty.
Badania jednoznacznie wskazują, że konsumenci nadal bardziej ufają bankom
niż firmom platformowym czy FinTech, których systemy wydają się być niestabilne,
a za ich największą wadę uznaje się brak odpowiednich zabezpieczeń.
Dlatego na razie jedynie banki mają dostęp do zaawansowanych, a przez to cennych
danych dotyczących klientów
Wyniki dla poszczególnych aplikacji mobilnych banków uzależnione są od
dwóch zmiennych: średniej oceny użytkowników na platformie sprzedażowej
oraz liczby oddanych przez nich głosów. Do badania aplikacji polskich banków
dodano podmioty z rynku międzynarodowego, FinTech, firm platformowych
oraz aplikacji z funkcją płatności. W porównaniu do wykresu 2 można zauważyć
zdecydowane cofnięcie się lokalnego lidera IKO do wewnątrz wykresu. Wśród
najlepiej ocenianych aplikacji znajduje się omawiany wcześniej Revolut, a najlepszy
stosunek wysokości oceny do ilości głosów uzyskał amerykański bank
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Chase, jeden z największych banków na świecie, tuż za nim uplasował się komunikator
WeChat, działający głównie na terenie Chin. Analizując wykres można
także zauważyć widoczne rozwarstwienie pomiędzy pozycjami banków polskich,
zagranicznych i aplikacji FinTech czy firm platformowych. To oznacza,
że to ta ostatnia grupa nadaje kierunek rozwoju usług finansowych i to z tych
podmiotów należy czerpać inspiracje.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
38
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
Jan Zieliński
2.7. Trendy na rynku FinTech
Podstawowymi kierunkami rozwoju FinTech’ów 42 jest przekierowywanie konsumentów
na kanały mobilne, dlatego też niezbędna jest optymalizacja kanałów
pod kątem funkcjonalności interfejsu, rozbudowanych opcji i rozszerzenia
oferty usług.
Drugim ważnym trendem jest wprowadzenie zarządzania danymi do codzienności
współczesnych przedsiębiorstw. Gromadzenie i analizowani informacji o
klientach pozwala na ciągłe podwyższanie jakości świadczonych usług.
Bardzo istotną rolę w przyszłości będzie odgrywała technologia biometryczna i
jej rozwój twórcy firm FinTech powinni śledzić bardzo uważnie, gdyż rozwiązania,
które dostarczy rozwój biometryki pomogą w efektywnym zabezpieczaniu
danych klientów.
Następnym trendem jest tworzenie unikatowej wartości dla klienta. Produkty,
które oferuje FinTech powinny spełniać oczekiwania najwybredniejszych
klientów poprzez umiejętność personalizowania ofert na podstawie zgromadzonych
przez firmę danych. Jednym z najważniejszych trendów jest stosowanie
w rozwiązaniach sztucznej inteligencji, która będzie wspierać funkcjonowanie
organizacji i będzie pełnić funkcję przedstawiciela firmy, z którym klienci będą
w stanie wykonać wszystkie czynności związane z obsługą swojego konta. Ostatnim
elementem przyszłości FinTech jest wprowadzanie elementu gry do usług
(z ang. gamification). Gamifikacja ma za zadanie zwiększenie zaangażowania
klienta w oferowaną usługę, zwiększenie lojalności wobec marki i generowanie
profitów dla usługobiorcy i usługodawcy.
Rozdział 2:
FinTech jako
o d p o w i e d ź
na rosnące
oczekiwania
klientów
39
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
Rozdział 3: Aplikacje mobilne, czyli funkcje
człowieka zastąpione przez algorytm
40
41
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
stosunki międzyludzkie 43 . Społeczeństwo oddala się od siebie mimo większych
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
możliwości komunikacji. Dużo większą popularnością niż kontakt bezpośredni
cieszą się internetowe formy nawiązywania relacji, które z reguły są płytsze i
mniej trwałe. Uzależnienie 44 od używania smartfonu uważa się już za takie samo
schorzenie jak uzależnienie od alkoholu czy środków odurzających. „Nomofobia”
45 (z ang. no mobile phobia) czyli irracjonalny strach przed funkcjonowaniem
bez telefonu, zaliczana jest już do chorób cywilizacyjnych XXI wieku 46 . Co
ciekawe wśród uzależnionych są nie tylko reprezentanci „Generacji Z” (tzw.
post-Millennialsi, czyli pokolenie internetowe ludzi urodzonych po 2000 roku)
czy „Millenialsi” (pokolenie osób urodzonych między 1980 a 2000 rokiem).
Rozdział 3: Aplikacje mobilne, czyli funkcje
człowieka zastąpione przez algorytm
Coraz więcej osób wieku powyżej 50 lat boryka się z takim samym problemem 47 .
Z pewnością jest to naturalna konsekwencja powstania Internetu, smartfonów i
aplikacji mobilnych. Mimo tego, postępujący konsumpcjonizm i wzrost poczu-
3.1 Czym jest aplikacja mobilna?
cia potrzeby dążenia do bogactwa wydaje się poważniejszym czynnikiem procesu
dezintegracji społecznej i uzależnienia od korzystania z sieci. Zarówno In-
Aplikacje mobilne są dodatkowym oprogramowaniem do urządzeń przenośnych,
ternet jak i aplikacje na urządzeniach mobilnych, w swoich założeniach, zostały
takich jak smartfony, urządzenia osobiste i asystenci cyfrowi (PDA – Personal
stworzone, aby ułatwić życie ludziom i ich łączyć, nie dzielić. W miarę ich rozwo-
Digital Assistant). Stanowią dodatek do podstawowego oprogramowania, czy-
ju, stały się nośnikiem informacji, które mają na celu wywołać potrzeby, których
li systemu operacyjnego urządzenia. Rozszerzają zakres jego funkcjonalności i
wcześniej odbiorcy nie mieli, a coraz większa liczba tego typu komunikatów
sprawiają, że jedno urządzenie jest w stanie zastąpić inne dotychczasowo wyko-
stała się siłą napędową konsumpcjonizmu i rywalizacji pomiędzy ludźmi, osła-
42
rzystywane narzędzia, przejmując lub łącząc ich funkcje. Do najpopularniejszych
rodzajów należą gry, portale społecznościowe, mapy, wiadomości, infor-
biając potrzebę kontaktu z innymi, na rzecz potrzeby szybkiego zysku, opartego
na interesownych relacjach.
43
macje biznesowe, pogodowe i dotyczące podróży. W ostatnim czasie aplikacje
wykorzystuje się także do obsługi urządzeń zewnętrznych. „Internet rzeczy” (z
3.2. Historia aplikacji mobilnych
ang. „Internet of things”) to określenie, którym definiuje się wszystkie funkcjonalności
urządzenia mobilnego związane z obsługą zewnętrznych narzędzi.
Powstanie aplikacji mobilnych jest efektem ogromnego rozwoju technolog-
Przy wykorzystaniu Internetu, można z poziomu telefonu zdalnie sterować
icznego, który nastąpił w ostatnich latach. Wraz z unowocześnianiem maszyn
sprzętem RTV, artykułami gospodarstwa domowego, elementami wyposażenia
i urządzeń pojawiła się potrzeba wytworzenia specjalnego oprogramowania,
budynku (np. oświetleniem, dźwiękiem, zabezpieczeniami obiektu) Wszystkie
które pozwoliłoby na sterowanie nimi. W szczególności rozwój telefonu przy-
te elementy wykorzystują przynajmniej jeden z elementów funkcji technicznych
czynił się do powstania dodatkowego oprogramowania. Gdy w 1973 roku 48 , Mar-
urządzenia: interfejsy komunikacyjne (Wi-Fi, WiBro/mobilna WiMAX, GSM/
tin Cooper wykonał pierwsze połączenie z telefonu bezprzewodowego. Nikt nie
EDGE, W- CDMA/UMTS/HSPA i Bluetooth), procesory audio i wideo, kamera,
przypuszczał, że to początek ery, która tak silnie zmieni życie codzienne ludzi.
czujniki lub moduł GPS. Możliwości zdalnego łączenia, współpracy urządzeń i
W 1983 guru świata technologii, Steve Jobs podzielił się swoimi prognozami
sterowania nimi za pomocą sieci stają się nieodłącznym elementem większości
dotyczącymi przewidywanej skali rewolucji z jaką mierzymy się dzisiaj. Pod-
współcześnie projektowanych produktów i rozwiązań. Coś, co kiedyś wydawało
czas międzynarodowej konferencji w Aspen, Amerykanin przepowiedział, że w
się elementem scenariusza filmu science-fiction, dziś stanowi naturalną część
przyszłości oprogramowanie będzie można dystrybuować poprzez Internet, co
życia codziennego użytkownika. Od organizacji swojego planu dnia profesjonal-
umożliwi dostarczanie go do wszystkich zakątków świata 49 . Można rzec, że w
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
nie i prywatnie, przez rozrywkę aż do sterowania robotem czyszczącym podłogi
w mieszkaniu czy zaprogramowaną szczoteczką do zębów. Z tych wszystkich
funkcji i wielu innych, można korzystać za pomocą smartfonu. Wśród naukowców
i badaczy, szczególnie ze środowiska socjologicznego, panuje gorąca dyskusja
na temat wpływu poszerzających się możliwości urządzeń mobilnych na
porównaniu do obecnej sytuacji, niewiele się pomylił lub jego przewidywania
nie sięgały aż tak dalekiej przyszłości. Jobs przepowiedział, że oprogramowanie
będzie można dystrybuować dzięki sieci kabli, a oprogramowanie, tak jak cały
Internet, dostępne jest już bezprzewodowo. W 1984 roku swoją premierę miało
pierwsze bezprzewodowe, kieszonkowe urządzenie pełniące rolę wirtualnego
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
asystenta (PDA – Personal Digital Assistant). Psion, brytyjska firma techno-
swoją działalność o kanały mobilne uruchamiając autorski sklep z aplikacjami.
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
logiczna wprowadziła na rynek pierwszy na świecie przenośny komputer „Or-
Wkrótce po tym wydarzeniu, w 2012 roku na rynku pojawiła się kultowa gra
ganizator I” 50 , oparty na 8-bitowym procesorze Hitachi z rodziny 6301, który
Angry Birds stając się w kilka miesięcy pierwszą aplikacją, która przekroczyła 1
posiadał 2 kB pamięci RAM. Wynik ten w porównaniu do obecnych możliwoś-
miliard pobrań. Niecały rok później firma Apple ogłosiła, że w jej sklepie można
ci smartfonów jest nieporównywalnie niższy. Standardem dla współczesnych
znaleźć milion aplikacji mobilnych. To przepaść w porównaniu do czasów po-
urządzeń jest pamięć operacyjna na poziomie nawet 8GB (jak np. w modelu
jawienia się jednej z pierwszych gier, legendarnego SNAKE’a, od których minęło
OnePlus 6T 51 , czyli najlepszym telefonie na świecie według portalu Business
zaledwie 15 lat. Te imponujące wyniki stanowią spektakularny sukces dla rynku,
Insider 52 ). Warto przypomnieć, że 1GB to 1.048.576 KB. „Organizator I” do-
który od tego czasu wciąż się nasyca. Niesie to za sobą ogromne korzyści dla
starczał użytkownikom prostą bazę danych, kalkulator i zegar, nie posiadał
przedsiębiorstw, a potencjał jaki mają kanały mobilne jest gigantyczny.
także systemu operacyjnego. Zdecydowanie więcej funkcji zaproponował IBM
w pierwszym na świecie „smartfonie” wprowadzonym na rynek w 1994 roku.
3.3. Modele biznesowe aplikacji mobilnych
Urządzenie o nazwie „Simon” posiadało oprócz kalkulatora i zegara, funkcje
książki teleadresowej, skrzynkę poczty elektronicznej, fax. Nie funkcjonowało
Użytkownicy w 2014 roku spędzali przed ekranami smartfonów przeciętnie dwie
jeszcze wtedy pojęcie aplikacji mobilnej, co zmieniło się w 1997 roku, kiedy w
godziny i czterdzieści dwie minuty 53 . W trakcie sesji 86 procent czasu spędzali
telefonie komórkowym NOKIA 6100 przedstawiono legendarną i do dziś pop-
właśnie w aplikacjach mobilnych. W 2018 roku czas korzystania ze smartfonu
ularną grę „SNAKE”, która błyskawicznie zyskała ogromną popularność wśród
wydłużył się do trzech godzin i trzydziestu pięciu minut 54 . Aplikacje stanowiły już
użytkowników i jako pierwsza z użyteczności urządzeń mobilnych uzależniła ich
90 procent czasu korzystania z urządzenia. Zmiany mają tendencję wzrostową,
od siebie. W 2001 roku firma Apple wprowadziła do sprzedaży nowe urządze-
co oznacza, że w przyszłym roku sesje użytkowników będą częstsze i dłuższe.
nie muzyczne „iPod”, które zawierało już klika „pełnoprawnych” aplikacji mo-
Co sprawia, że ludzie coraz więcej czasu spędzają na korzystaniu z urządzeń
bilnych, np. grę karcianą „Solitaire”. Pojawienie się na rynku urządzenia „iPod”
mobilnych? Z pewnością jest to najwygodniejsze z dostępnych współcześnie
44
z pewnością można nazwać rewolucyjnym. Jednak to co wydarzyło się w 2007
roku można nazwać wydarzeniem epokowym, które nieodwracalnie zmieniło
narzędzi, które łączy wiele funkcji. Nie zmienia to faktu, iż przed „erą smartfonów”
zazwyczaj robienie zakupów trwało przeciętnie tyle samo i nie wydłużało
45
rynek urządzeń przenośnych. Apple zaprezentowało światu iPhone’a, czyli pier-
się z roku na rok aż tak znacząco. Co tak zachęcającego posiada ekran telefonu,
wszego smartfonu z w pełni dotykowym ekranem i szeregiem udoskonaleń w
że użytkownikom coraz więcej czasu zajmuje wylogowanie się z niego do rzeczy-
zakresie obsługi i funkcjonalności. Wydarzenie to spowodowało, że wszystkie
wistości? Otóż określenie użytkownik jest w tej sytuacji niejako synonimem dla
firmy konkurujące z Apple były zmuszone do wdrożenia zmian w swoich
terminu usługobiorca w transakcji przeprowadzonej poprzez kanały mobilne,
urządzeniach rozpoczynając wyścig technologiczny, który trwa do dzisiaj.
w przeciwieństwie do tradycyjnych modeli sprzedaży usług. Na drugim końcu
Debiut iPhone ‘a na rynku spowodował także szybki rozwój świadomości użyt-
łańcucha znajdują się usługodawcy i to oni są odpowiedzialni za projektowanie
kowników, a co za tym idzie wzrost wymagań wobec sprzętu i jego funkcji. W
usług oraz strategii ich działania, a także za sposoby zaangażowania użytkow-
efekcie w 2008 roku ruszył pierwszy sklep z aplikacjami online Apple App Store,
ników w usługę, która jest zaprogramowana przede wszystkim na przynosze-
w którym użytkownicy na starcie mogli znaleźć prawie 500 aplikacji zwiększa-
nie zysków właścicielom. Aplikacje mobilne niewątpliwie stanowią niezawodne
jących możliwości urządzenia i podnoszących komfort jego użytkowania. Tylko
źródło dochodów. Sposobów na zarabianie na aplikacjach mobilnych jest wiele i
dwa miesiące od powstania serwisu, firma Apple zanotowała ponad 100 mil-
są uzależnione od charakteru świadczonej usługi. W świecie smartfonów inaczej
ionów pobrań aplikacji ze sklepu. Miesiąc później, w październiku 2008 kole-
funkcjonować będzie gra, inaczej sklep, a jeszcze inaczej bank. Powiązane jest to
jny gigant technologiczny Google przedstawia użytkownikom system Android,
przede wszystkim z celami jakie ma przedsiębiorstwo tworząc oprogramowan-
który do dziś jest największym konkurentem systemu iOs firmy Apple. „Boom”
ie na telefon i jakie mają oczekiwania co do udziału zysku z aplikacji mobilnej
technologii mobilnej spowodował, że amerykanie uznali słowo „app” czyli aplik-
we wszystkich przychodach firmy. Producent gry mobilnej z pewnością oczeku-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
acja, słowem roku 2010. To dowodzi jak wielkie poruszenie na rynku wywołała
firma z nad Doliny Krzemowej wprowadzając iPhone ‘a i jak niezaprzeczalnie
krytyczny wpływ miała na rozwój technologii mobilnej. Coraz więcej firm zaczęło
dostrzegać ogromny potencjał, jaki tkwi w rynku aplikacji mobilnych i jak
ogromny ma on zasięg. W 2011 roku gigant sprzedaży online Amazon rozszerzył
je, że głównym źródłem przychodów będzie właśnie aplikacja mobilna. Z kolei
właściciel sieci sklepów celuje w zwiększony udział zdalnej sprzedaży w całej
działalności operacyjnej przedsiębiorstwa, aby przykładowo móc zmniejszyć
liczbę punktów stacjonarnych i pozbyć się kosztów związanych z ich obsługą.
Dla firm ubezpieczeniowych, banków, ale także dla ośrodków kulturalnych,
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
muzeów, teatrów, aplikacja może, ale nie musi stanowić źródła dochodów (np.
rozwiązań wyświetlania reklam jest „Interstitial” czyli reklamy wyświetla-
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
pochodzących ze sprzedaży usług, kredytów lub biletów wstępu, w przypadku
jące się w trybie pełnego ekranu. Treść reklamy pojawia się przede wszystkim
muzeów czy galerii sztuki). W tym przypadku aplikacja przede wszystkim pełni
w momentach przejścia między sekcjami aplikacji np. po zalogowaniu się lub w
rolę platformy informacyjnej, nie sprzedażowej. Nie oznacza to, że zyski, które
grach, po ukończeniu poziomu. Ekran wyświetla się przez kilka sekund i zmusza
generuje nie mogą być wyższe niż z tradycyjnych form transakcji. Niemniej
użytkownika do podjęcia decyzji, dając mu do wyboru dwie opcje: powrót do
jednak celem nadrzędnym jest podwyższenie interakcji z obecnymi i potenc-
poprzedniej sekcji lub przejście do strony reklamodawcy. Reklama zajmuje
jalnymi usługobiorcami. Przy założeniu informacyjnej funkcji aplikacji, jeżeli w
całą powierzchnię ekranu, zwiększając tym samym CTA, czyli wezwanie użyt-
tym samym czasie przyniesie ona dodatkowy znaczący zysk dla usługodawcy, w
kownika do działania (z ang. CTA – call to action). Pełnoekranowy wymiar ko-
efekcie staje się priorytetowym punktem strategii marketingowej firmy, którego
munikatu sprawia, że szansa na skuteczność reklamy w porównaniu do innych
sposób zarabiania można zaprojektować na wiele sposobów 55 . Modele te ewolu-
sposobów stosowania CTA 59 , jest bardzo wysoka. Tak samo wysoki jest poziom
owały na przestrzeni ostatnich lat, a nowoczesne aplikacje łączą w swoich funk-
skupienia uwagi użytkownika i konwersja 60 , czyli wykonanie żądanej akcji przez
cjach kilka sposobów jednocześnie.
użytkownika spowodowane wpływem oglądanej reklamy.
3.3.1. Model „freemium”
3.3.3. Banery i reklama natywna
Jednym z podstawowych sposobów na „monetyzację” aplikacji mobilnych, czy-
Reklamy w formie banerów to najpopularniejsza z form internetowego mar-
li czerpanie zysków z korzystania przez użytkowników z aplikacji mobilnych
ketingu. Najczęściej pojawia się w górnej lub dolnej części ekranu w formie
jest „In-App purchase” czyli model „freemium” 56 , który zakłada dostarczenie
graficznego odnośnika. Ta forma reklamowa powstała na potrzeby stron inter-
użytkownikom możliwości darmowego pobrania aplikacji. Dopiero na dalszym
netowych, obecnie używana jest na wielu platformach. Jeżeli baner zostanie
etapie użytkowania, wewnątrz aplikacji klient dokonuje zakupu. Przedmio-
zaprojektowany w poprawny sposób ma dużą szansę na odniesienie sukcesu,
46
tem transakcji mogą być dodatkowe usługi, wirtualne lub fizyczne przedmioty.
Kluczowym elementem wprowadzenia modelu w życie, jest włączenie
czyli dotarcie do użytkownika i zainspirowanie go do podjęcia konkretnego działania.
Wśród wielu zalet tego rozwiązania jest m.in. jego efektywność kosz-
47
go w strategię produktu już na etapie projektowania aplikacji. Integralność z
towa. Dzięki niewielkim nakładom środków, usługodawca jest w stanie wypro-
systemem sprawia, że to rozwiązanie jest skuteczne. Dodatkowymi atutami
mować produkt lub usługę. Dodatkowo wykorzystując algorytmy dopasowujące
modelu są elastyczność i możliwość łączenia z innymi systemami, stosunkowo
treści do określonej grupy użytkowników oraz pozycjonowanie treści za pomocą
wysokie marże przy niskich kosztach obsługi, tym samym niższe ryzyko. Nie
SEO 61 zwiększa się prawdopodobieństwo sukcesu akcji promocyjnej (z ang.
można pominąć faktu, iż możliwość dokonywania zakupów wewnątrz aplikac-
Search Engine Optimization, czyli dyscyplina z zakresu marketingu skupiająca
ji zwiększa zaangażowanie klienta, a zysk notowany dzięki wdrożeniu modelu
się na podwyższeniu poziomu widoczności w wynikach wyszukiwania w organ-
jest dwadzieścia razy wyższy 57 niż przy wykorzystaniu innych metod. Niem-
icznych, czyli nieopłacanych systemach m.in. banerów reklamowych wyświetla-
niej jednak nadal tylko niewielki procent użytkowników decyduje się na zak-
jących się w innych witrynach). Banery są proste w tworzeniu, dlatego można
upy wewnątrz platformy 58 , a słabe zabezpieczenia i brak regulacji w zakresie
je personalizować pod kątem konkretnej grupy użytkowników, a ich implemen-
zakupów w aplikacji spowodował falę negatywnych opinii na temat modelu.
tacja jest stosunkowo szybka. Niemniej jednak, w miarę nadużywania tej formy
Głównie ze względu na fakt, iż rozwiązanie stosowane jest przede wszystkim
reklamy, użytkownicy mogą „uodpornić się” na jej działanie. Zjawisko to określa
w grach, do których dostęp mają młodsi użytkownicy, którzy na własną rękę
się mianem „ślepoty banerowej” i powoduje ono spadek efektywności komu-
dokonywali wielu transakcji bez zezwolenia dorosłych.
nikatu. Naprzeciw temu zjawisku wychodzi forma reklamy natywnej 62 . Polega
ona na dopasowaniu banera reklamowego do formy graficznej treści znajdującej
3.3.2. Reklamy „pełnoekranowe”
się w witrynie, na której jest wyświetlany. Tym samym nie pojawia się w formie
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Od 2000 roku, kiedy wysłano pierwszą wiadomość SMS, której treścią było
ogłoszenie reklamowe, kanały internetowe czy mobilne stanowią platformę
niezawodnie służącą rynkowi reklamowemu. To dzięki reklamom, współcześni
użytkownicy z wielu aplikacji mogą korzystać bezpłatnie. Jednym z
pop-up’u (reklamy w oknie dodatkowym, która może zasłaniać pożądaną treść)
ale imituje jeden z podstawowych elementów witryny. Może to oznaczać dopasowanie
do formy graficznej artykułów na stronie dziennika informacyjnego (w
postaci artykułu sponsorowanego) lub wyświetlać się jako standardowy post na
tablicy w portalu społecznościowym z adnotacją „sponsorowany”. W ostatnim
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
czasie, ze względu na wzrost popularności serwisu video „Youtube”, reklamy
przy pobraniu jest opłata z góry za korzystanie z aplikacji. Sam fakt, iż użyt-
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
natywne pojawiają się w formie lokowania produktów wewnątrz filmu lub tak
kownik zdecydował się na zakup, powoduje jego większe zaangażowanie, a jego
jak w równie popularnej aplikacji „Instagram”, w formie zdjęć, na których
doświadczenie nie zostanie zakłócone przez dodatkowe formy reklamy. Niem-
znajdują się reklamowane produkty w trakcie „naturalnego” użytkowania.
niej jednak, trzeba mieć mocne argumenty, aby przekonać użytkowników do
Opatrzone odpowiednimi linkami kierują użytkownika do miejsca docelowego,
zakupu. Wymagania rosną z dnia na dzień, a płatnych aplikacji na platformach
w którym może nabyć produkt.
Google czy Apple ubywa. Rynek się dynamicznie rozwija więc użytkownicy mają
szeroki wachlarz alternatyw. Rozwiązanie planowane jako płatne musi obecnie
3.3.4. Nagradzające reklamy video
być w swojej formie rewolucyjne, aby klienci chcieli za nie zapłacić. Zgoła inna
sytuacja panuje na rynku aplikacji opartych na subskrypcji czyli stałej opłaty
Wspomniane wcześniej reklamy pełnoekranowe mogą przybrać formę video,
– abonamentu za dany okres czasu. Pojawienie się tego modelu w usługach
które łączą poszczególne sekcje aplikacji mobilnej. Są wyświetlane w stałych
dla urządzeń przenośnych zdecydowanie ograniczyło potrzebę istnienia niele-
miejscach np. po ukończonym poziomie gry lub mogą zaskoczyć użytkownika
galnych źródeł pozyskiwania materiałów muzycznych, video, oprogramowani
podczas przejścia do kolejnego losowo wybranego ekranu. Reklamy te trwają
i gier. Obecnie za niewielką opłatą miesięczną można uzyskać dostęp do ulu-
około 20-30 sekund, co sprawia, że mogą być nieefektywne w swoim działaniu,
bionych utworów czy zagrać w najnowszą wersję ulubionej gry. Usługodawcy
gdyż uwaga użytkownika skupia się na obrazie tylko przez około 10 sekund. Po
ścigają się oferując obniżki abonamentu czy darmowe miesiące, aby przekonać
ich upływie, jeżeli aplikacja daje taką możliwość, użytkownik zazwyczaj wyłąc-
do swoich usług jak najwięcej klientów. Sam model jest jednym z najczęściej
za video powracając do interfejsu aplikacji. Sytuacja jest nieco odmienna, gdy
wykorzystywanych sposobów na monetyzację i charakteryzuje się największym
reklamodawca przewiduje nagrodę za obejrzenie video do końca. „Reward Vid-
przychodem miesięcznym na aplikację i wynosi on 3.700 dolarów 64 .
eo Ad” to sposób deweloperów na zniecierpliwionych użytkowników. Aplikacja
oferuje odblokowanie dodatkowych funkcji w zamian za obejrzenie w całości
3.4. Strategie UX
48
spotu reklamowego. Wywołanie poczucia wynagrodzenia tej czynności sprawia,
że użytkownicy bardziej angażują się w treść komunikatu i są bardziej skłonni
Nieodłącznym elementem projektowania współczesnych aplikacji mobilnych
49
do konwersji, czyli wykonania żądanej akcji spowodowane wpływem oglądanej
jest dostosowanie ich pod kątem doświadczenia użytkownika (UX – z ang.
reklamy. Ryzyko stanowi wybranie odpowiedniego momentu w trakcie sesji na
User Experience). Mówi się, że tylko doskonała strategia UX pozwoli do-
wyświetlenie reklamy. Nieodpowiednie dobranie miejsca reklamy może zniech-
starczyć na rynek innowacyjne produkty a innowacje są jak „punk rock” w
ęcić wymagającego użytkownika do dalszego korzystania z aplikacji.
muzyce, niepokorne, nieprzewidywalne, bezkompromisowe, przez to rewolucyjne
i przełomowe 65 . To właśnie zmiana modelu mentalnego jest czynnikiem
3.3.5. Płatność za możliwość pobrania aplikacji i subskrypcja
warunkującym zaprojektowanie niezawodnej strategii UX, która składa się z
czterech podstawowych elementów: strategia biznesowa, weryfikacja badania
Według badań 63 płatność bezpośrednio za wykup dostępu do aplikacji jest na-
z udziałem grup użytkowników, innowacje dotyczące wartości i „zabójczy UX”.
jczęstszą formą monetyzacji (czyli czerpanie zysków z korzystania przez użytkowników
z aplikacji mobilnych). 34% deweloperów uznało to rozwiązanie za
3.4.1. Strategia biznesowa
najlepsze dla swojego produktu. Na uwagę zasługuje fakt, iż nie jest to statystycznie
najefektywniejsze źródło dochodów z aplikacji. W tym aspekcie prze-
Jedną z pierwszych czynności przy planowaniu produktu powinno być określe-
grywa z tworzonymi specjalnie dla producentów aplikacjami dedykowanymi
nie strategii biznesowej, czyli ogólnej wizji działania firmy. W jaki sposób ma
do sterowania produktami. Jednakże jest to model wysoko konkurencyjny, na
działać wewnętrzna struktura firmy i w jaki sposób ma funkcjonować na ryn-
który decyduje się tylko 4% deweloperów. Płatności za aplikację dokonuje się
ku włączając sposoby konkurencji z podobnymi podmiotami. Klasyczne teorie
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
zwykle jednorazowo przed pobraniem. Istnieją jednak odstępstwa od tej reguły.
Na platformie Google Play, niektóre aplikacje można pobrać na swój telefon,
standardowo dokonując płatności, ale z możliwością przetestowania jej działania.
W przypadku negatywnych wyników testu, aplikację można odinstalować, a
środki zostają zwrócone konto użytkownika. Niepodważalną zaletą monetyzacji
podpowiadają przede wszystkim dwa rozwiązania: przywództwo kosztowe i
różnicowanie 66 . Tworzenie przewagi konkurencyjnej poprzez przywództwo kosztowe
polega na ustaleniu ceny towaru lub usług niższej niż konkurencja w
danej branży. Aby dominować na rynku, według tego podejścia, należy obniżać
ceny produktu. Ale co w sytuacji, w której dalsze obniżanie ceny jest niemożli-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
we? Wtedy do głosu dochodzi jakość produktu i cechy, które sprawiają, że jest
zebrane hipotezy dotyczące produktu i weryfikować je wraz z kolejnymi etapami
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
lepszy niż oferta konkurencji. W efekcie pojawia się drugi z czynników tworze-
procesu. Oznacza to, że przygotowana strategia nie musi być idealna. Jej pod-
nia przewagi konkurencyjnej, czyli różnicowanie. Produkty konkurują ze sobą
stawowym zadaniem nie jest zdefiniowanie produktu końcowego, ale analiza
pod względem innowacyjnych cech, usprawnień względem poprzednich wersji
możliwych scenariuszy i weryfikowanie ich trafności poprzez nieustanne testy.
sprawiając, że dzięki ich wyjątkowości producent może podwyższyć cenę jednostkową.
Jednym z ważniejszych elementów tego rozwiązania jest niepoliczal-
3.4.2. Innowacje w zakresie wartości
ny i trudno mierzalny. Doświadczenie klienta i „wrażenie” jakie na użytkowniku
wywołuje dany produkt i jego unikatowe funkcje. Współcześnie, wśród pro-
Czym jest „wartość” 68 dla klienta? Zdecydowanie jest to pojęcie, które ulega
duktów cyfrowych, różnicowanie polega na zastosowaniu elementów strategii
ciągłemu redefiniowaniu w trakcie trwania życia. Inne potrzeby są identyfikow-
UX. Rewolucyjne funkcje, intuicyjny interfejs aplikacji czy personalizacja pod
ane wśród osób młodych, inne wśród osób z wyższym wykształceniem, a inne
kątem potrzeb to czynniki, które korzystnie wpływają na doświadczenie użyt-
wśród żyjących z niepełnosprawnością, dlatego w każdym z tych przypadków
kownika. Przy ustalaniu modelu biznesowego aplikacji należy przede wszystkim
określenie „wartość” oznacza coś zupełnie rozbieżnego. Dla przykładu, nasto-
ustalić segmenty klientów, do których skierowany jest produkt, określić w jaki
latek spośród stu par obuwia wybierze te najmodniejsze, które zobaczył u swo-
sposób wchodzą oni w interakcję, jak się zachowują i co najważniejsze, jakie są
jego idola i to ich wyjątkowy wygląd jest wartością nadrzędną zakupu. Z kolei
ich potrzeby i cele. W następnym kroku trzeba przedstawić proponowaną war-
średniolatek z wykształceniem wyższym, wybierze obuwie, w którym zarówno
tość, w formie ilościowej lub jakościowej, którą produkt ma przynieść użytkow-
pójdzie na spotkanie biznesowe i na spacer z psem. Dla niego wartością jest uni-
nikom, jako forma zobowiązania wobec klientów. Należy także ustalić w jaki
wersalność produktu. Osoba poruszająca się na wózku inwalidzkim wybierze
sposób aplikacja ma dotrzeć do użytkowników, które kanały komunikacji będzie
specjalistyczne obuwie, które będzie wygodne w zakładaniu. Zdrowotne właści-
wykorzystywać i w jakim zakresie. Kluczowym jest określenie w jaki sposób tak
wości i komfort użytkowania będą wartością. „Propozycja wartości” definiuje
komunikacja będzie przebiegać i jak usługodawca ma zamiar dbać o swoich
w jaki sposób firma ma zamiar oferować swoje produkty, dla konkretnej grupy
50
odbiorców, w jaki sposób chce ich pozyskiwać a w jaki sposób ma zamiar kontrolować
i zmniejszać CHURN 67 (wskaźnik CHURN określa stopień migracji
odbiorców, aby wyróżnić je spośród konkurencyjnych dostawców. Produkty
cyfrowe przyjmują podobny model działania, ich zadaniem jest oferowanie
51
klientów pomiędzy usługodawcami w danym okresie czasu, im wyższa wartość
unikatowej dla użytkowników wartości, która sprawi, że będą go potrzebować.
wskaźnika tym klienci są mniej lojalni wobec firmy i z łatwością podejmują
Produkt nie musi być innowacyjny sam w sobie, ale musi oferować klientom
decyzję o przeniesieniu usług do innego dostawcy). Następnie należy określić
niedostępną dotąd, rewolucyjną wartość. Oznacza to, że innowacja w zakresie
w jaki sposób firma planuje zarabiać, jakie są horyzonty dotyczące strumieni
wartości występuje wtedy, gdy dostarczymy na rynek nowoczesny produkt,
przychodów i kto lub co jest pierwszorzędnym źródłem finansowania. Niem-
który łączy w sobie przydatność i optymalną cenę 69 . Dążenie do różnicowania i
niej ważnym elementem strategii jest ustalenie kluczowych zasobów firmy.
przywództwa kosztowego prowadzi do zwiększania wartości dla klientów i inte-
Planowana realizacja określonej wartości może wymagać posiadania wyjątkow-
resariuszy przy jednoczesnym obniżaniu kosztów ponoszonych przez obie stro-
ych aktywów strategicznych takich jak określony kapitał, patenty lub wysoko
ny. Twórcy modelu „błękitnego oceanu” po przeanalizowaniu 150 decyzji stra-
wyspecjalizowany sprzęt. Wraz z ustaleniem kluczowych zasobów należy równ-
tegicznych obejmujących okres stu lat w 30 branżach wyjaśnili w jaki sposób
orzędnie określić podstawowe działania jakich podejmie się przedsiębiorstwo
światowi giganci tacy jak Ford, Apple czy Cirque du Soleil osiągnęli sukces
w celu osiągnięcia wyznaczonych celów. Sposobem dotarcia może być optymal-
wchodząc na rynki „błękitnego” oceanu zamiast aspirować do tych z oceanu
izacja dotychczasowych procesów lub wykreowanie zupełnie nowych modeli. W
„czerwonego”. „Błękitny” ocean symbolizuje niezagospodarowane przestrzenie
trakcie całego procesu firma z pewnością będzie korzystała z pomocy zewnętr-
rynkowe, wolne od konkurencji, które są nienasycone i z otwartością przyjmą
znych partnerów. We współczesnym świecie biznesowym coraz rzadziej opła-
niedostępne do tej pory produkty, w przeciwieństwie do „czerwonych”, które
ca się niezależność i działanie w pojedynkę. Firmy korzystają z różnych mod-
pełne są podobnych, wręcz substytucyjnych dóbr. Konkurencja w nich jest
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
eli wsparcia przez partnerów biznesowych a procesy, które są zbyt kapitało- i
czasochłonne są zlecane wyspecjalizowanym firmom. To prowadzi do optymalizacji
kosztów związanych z produkcją, co jest głównym przedmiotem ustalenia
struktury kosztów, która jest nieodłącznym elementem każdej strategii. Dzięki
zebraniu wszystkich informacji w ramach jednego planu, można podsumować
bardzo trudna nie tylko na obecność wielu „rekinów” walczących o klientów
oferując podobne produkty, ale także ze względu na wymagających klientów,
dla których pojawiające się z wysoką częstotliwością nowe produkty szybko
powszednieją.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
to z pewnością skuteczne rozwiązanie, ale nie w przypadku tworzenia innowacji
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
3.4.3. Weryfikacja rozwiązania przy udziale użytkowników.
w zakresie wartości. Jeżeli firma stosuje najlepsze rynkowe praktyki, to znaczy,
że nie jest innowacyjna. 73 Chodząc utartymi ścieżkami, nawet tymi najlepszymi,
Brak wiedzy o faktycznym poziomie wartości jaką produkt przynosi użytkown-
nie można dojść do rewolucyjnych rozwiązań. Tylko podejmując ryzyko, łamiąc
ikom stanowi podstawową przyczynę porażek rynkowych. Założenia produktu
panujące schematy i „wychodząc poza skalę” można wygenerować przełomowe
mogły zostać zdefiniowane błędnie przez brak dogłębnego zrozumienia potr-
idee. Rewolucja nie musi być łączona z wynalazczością. Przełomowe może być
zeb klientów. Jednak to nie błędne założenia, lecz pewność interesariuszy o ich
także odkrycie nieznanych dotąd możliwości obiektów, które znamy od lat.
zgodności z rzeczywistością stanowi największe ryzyko dla biznesu. Przed erą
Linie papilarne, które były znane od tysięcy lat jako forma podpisu czy poświad-
produktów cyfrowych proces projektowy nie zakładał zbyt wielu interakcji z
czania tożsamości, dzięki swoim unikatowym cechom, pozwalają dziś na odblo-
użytkownikami, ich opinia była ignorowana całkowicie lub potrzeba jej zebrania
kowanie ekranu smartfonu. Podobnych rozwiązań projektanci poszukują przy
pojawiała się na późnym etapie projektu. Wraz z pojawieniem się produktów
tworzeniu produktów cyfrowych. Wrażenie użytkownika (czyli UX) to odczucia,
cyfrowych i możliwości opiniowania w sieci produktów i usług, twórcy zmienili
które towarzyszą człowiekowi podczas obsługi interfejsu. Zadaniem projektanta
swój stosunek do klientów, w efekcie stawiając go w centrum procesu. Odtąd
jest stworzenie rozwiązania, które jest na tyle intuicyjne, że użytkownik nie po-
wszystkie działania są nastawione na zadowolenie klientów, które osiągano po-
trzebuje instrukcji obsługi produktu. Oznacza to, że ich obecność jest obowiąz-
przez wprowadzanie metod angażujących ich w proces projektowy, w którym
kowa od początku procesu projektowego, kiedy to wspomagają interesariuszy
decydowali o kształcie produktu końcowego. Podejście „Lean startup” 70 opisuje
przy definiowaniu założeń produktu. Projektanci UX pomagają już na początku
proces, w którym użytkownik weryfikuje czy produkt spełnia jego oczekiwan-
wskazać podstawowe kierunki i elementy, które są absolutnie niezbędne do re-
ia i bada jakie zmiany powinny nastąpić, żeby ulepszyć doświadczenie klienta.
alizacji założonych przez usługodawców celów. Ich zadaniem jest wyszukiwanie
Empiryczne, błyskawiczne i transparentne testy stały się podstawą wielu met-
istniejących na rynku luk i wykorzystywanie ich w obszarze UX. Dodatkowo,
odologii projektowania usług i produktów. Jedną z nich jest „customer develop-
są odpowiedzialni za przeprowadzanie wywiadów z użytkownikami (z ang. fo-
52
ment” 71 czyli podejście do procesu projektowego oparte na trzech podstawowych
etapach, który rozpoczyna się od fazy rozpoznania rynku. Na podstawie badań
cus groups, czyli grupy klientów docelowych, to forma grupowania klientów
według określonych kryteriów). Badają nie tylko potencjalnych użytkowników,
53
definiuje się szereg założeń, które są poddawane testom reakcji klientów. Na
ale także tych najbardziej aktywnych. Jednym z najważniejszych obowiązków
drugim etapie tworzony jest prototyp produktu, pozwalający na sprawdzenie
projektantów jest łączenie świata usług wirtualnych z fizycznymi, w każdym
czy rozwiązanie jest skalowalne i powtarzalne. Pozytywny wynik testów pozwala
punkcie styczności z klientem, zwłaszcza w przypadku usług, w których tran-
na podjęcie decyzji o podniesieniu nakładów na realizację, sprzedaż i market-
sakcja rozpoczyna się w świecie cyfrowym, wymiana dokonuje się w świecie
ing. W trzeciej fazie prototyp przekształcany jest w realny produkt, w którego
realnym by później wrócić do sfery wirtualnej, w której użytkownik finalizuje
tworzenie, reklamę i sprzedaż angażuje się zwiększoną pulę zasobów. Etapy są
transakcje wyrażając swoją opinię. Zaangażowanie do projektu odpowiednio
pomiędzy sobą powiązane, gdyż następują po sobie cyklicznie wraz z kolejnymi
wykwalifikowanego zespołu projektantów jest pierwszym krokiem na drodze do
testami produktu. Z tymi metodologiami związane jest pojęcie „minimalnie sa-
„zabójczego UX”. Realizacja czterech kroków w dużej mierze przybliży produkt
tysfakcjonującego produktu” (MVP, z ang. minimum viable product). Używa się
do ideału. Nic bowiem nie jest dziełem przypadku ani geniuszu projektanta, ale
go do określenia stopnia pożądania usługi lub produktu przez klientów. Ws-
konsekwentnego i elastycznego łączenia wszystkich składowych strategii UX.
kaźnik pozwala na wczesnym etapie (gdy produkt posiada tylko podstawowe
cechy i ma charakter testowy) wyeliminowanie ryzyka związanego z niedopasowaniem
produktu do potrzeb użytkowników i skierowanie rozwiązania do grupy
klientów, których potrzeby zaspokaja.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
3.4.4. „Zabójczy UX”, czyli w poszukiwaniu entuzjazmu użytkownika
„Benchmark” 72 czyli najlepszy na rynku. To punkt odniesienia, firma, produkt,
usługa, do której przedsiębiorcy porównują swoje rozwiązania. Aby
konkurować z najlepszymi, firmy nieustannie kontrolują działania liderów. Jest
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
54
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
b3
a3
b2
a2
b1
a1
3.8
3.6
3.4
3.2
3.0
2.8
2.6
2.4
0
0
3.5. Analiza: Wpływ testów przy udziale użytkownika na generowane zyski
Wykres 4: Analiza przebiegu procesu rozwoju aplikacji w czasie przy udziale użytkowników
Źródło: Google Play; dane z dnia 26.01.2019; opracowanie własne.
Średnia ocena na platformie Google,
1-5
Revolut
4.8
4.6
IKO
Barclays Mobile Banking
4.4
Pay Pal
4.2
Caixabank
Google pay
4.0
Wells Fargo Mobile
Abcd 1
200,000
400,000 1,000,000
c1 d1 c2 d2 c3 d3
Aplikacje
Abcd X
Światowe Banki
Chase Mobile
Poddając dalszej analizie 74 dane dotyczące średniej oceny aplikacji na platformach
sprzedażowych i liczby opinii, które zamieścili użytkownicy sklepu,
wykorzystując w tym celu informacje dotyczące modelu strategii UX, można
zauważyć pewne zależności wynikające z stosowania fazy testów w procesie
projektowym. Wykres 4 przedstawia sytuację, w której przy założeniu, że twórcy
aplikacji w swoich działaniach uwzględniają opinię użytkowników i na ich
podstawie wprowadzają udoskonalenia do swoich produktów, im wyższa jest
średnia ocena aplikacji tym więcej użytkowników decyduje się na pozostawienie
swojej oceny na platformie. Wpływ na poziom oceny i liczby opinii mają z
pewnością dużo więcej czynników.Niemniej jednak powyższa zależność świadczy
o niezaprzeczalnym wpływie interakcji z użytkownikami na rozwój aplikacji
i zwiększanie jej zasięgu. Co ciekawsze, ocena rośnie do pewnego punktu liczby
ocen, po czym ze względu na efekt skali, ocena zaczyna spadać. To może świadczyć
o istnieniu punktu zwrotnego, w którym aplikacje osiągają swoją dojrzałość.
Od momentu zaistnienia na rynku, aplikacja z otrzymuje niskie oceny od pierwszych
użytkowników (ruch z punktu a1 do b1). Dzięki skromnej liczbie opinii
wprowadza pierwsze radykalne zmiany w produkcie, wpływające na zwiększenie
liczby interakcji (ruch z punktu c1 do d1). W efekcie notuje podwyższenie
oceny (ruch z punktu a2 do b2). Zmiany powodują, że zwiększa się także liczba
Polskie Banki
1,200,000 5,600,000
Suma liczby ocen na platformie Google
#
zysk
opinii (ruch z punktu c2 do d2). Wraz z kolejnymi iteracjami zmienia się pozycja
aplikacji w modelu, przesuwając się po paraboli w kierunku rynkowych benchmarków.
Tempo zmian na początku jest stosunkowo wysokie, ponieważ zmiany,
które implementują twórcy znacząco wpływają na UX aplikacji. Im dalej, tym
modyfikacje subtelniej zmieniają doświadczenie klientów, co tłumaczy coraz
wolniejsze tempo ruchu w modelu w kierunku punktu kulminacyjnego, który
stanowi szczyt możliwości aplikacji. Przekroczenie ekstremum nie jest możliwe
bez radykalnych zmian, których wprowadzenie spowoduje niejako rozpoczęcia
procesu od początku. Ocena po drastycznej metamorfozie spadnie w dół
wywołując ponownie opisane wyżej kolejne etapy testowania. Brak zmian lub
kosmetyczne usprawnienia sprawią, że po przekroczeniu punktu szczytowego,
ocena zacznie spadać w dół. Głównie ze względu na wzrost liczby użytkowników
o bardzo zróżnicowanych profilach i potrzebach, których aplikacja nie
jest w stanie objąć. Osiągnięcie punktu szczytowego jest ogromnym sukcesem
twórców. Oznacza zdobycie uznania na rynku oraz wśród użytkowników, którzy
chętniej wchodzą w interakcję, wpływając tym samym na rozwój usługi. Zdobycie
uznania to nie wszystko, bo czym byłoby ono bez odzwierciedlenia sukcesu
w zyskach. Zwiększająca się jakość usługi, na którą składa się zaangażowanie
użytkowników i ich ocena, ma realny wpływ na zwiększenie zysków poprzez
rozszerzanie zasięgu usługi (rosnąca liczba użytkowników) co przekłada się na
wzrost potencjału reklamowego. Cały proces opiera się na cyklicznym powtarzaniu
czterech kroków, które przedstawione są na ilustracji 11. W pierwszym
zespół projektowy na podstawie badań opinii użytkowników generuje rozwiązania
dla opisywanych przez nich problemów. Następnie wprowadza aktualizacje
do produktu i udostępnia go obecnym użytkownikom, którzy po wprowadzeniu
udoskonaleń oceniają go wyżej. Platforma, na której produkt jest sprzedawana
odnotowuje zmiany, pozycjonując produkt wyżej w rankingu ocen i popularności.
Produkt zwiększa swój zasięg, nowi klienci zaczynają korzystać z usługi po
wprowadzeniu zmian. Z tego powodu są bardziej krytyczni wobec produktu niż
dotychczasowi klienci, których potrzeby zostały zaspokojone przez poprzednią
aktualizację. Coraz więcej osób dzieli się swoimi opiniami, które zespół projektowy
zbiera i na ich podstawie planuje kolejne modyfikacje. Proces się zapętla,
lecz jego tempo spada.
KROK a1 Usprawnienia oprogramowania podnoszą ocenę aplikacji
KROK b1 Pozytywne opinie zwiększają liczbę użytkowników
KROK c1 Rosnąca liczba użytkowników dzieli się swoimi doświadczeniami
KROK d1 Większa ilość informacji zwrotnych od użytkowników stanowi podstawę wprowadzenia kolejnych aktualizacji
Ilustracja 11: Analiza przebiegu procesu rozwoju aplikacji w czasie przy udziale użytkowników
Źródło: Beverly Rudkin Ingle, Design Thinking dla przedsiębiorców i małych firm. Potęga myślenia
projektowego w codziennej pracy; opracowanie własne.
Warszawa 2019
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
55
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
Jedną z ważniejszych decyzji, którą zespół projektowy wraz z interesariuszami
Do przeprowadzenia analizy należy zdefiniować poszczególne etapy, przez które
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
ma do podjęcia, jest decyzja o wprowadzaniu kolejnych zmian w miarę zbliżania
przechodzi użytkownik. Proces przybiera formę lejka (z ang. funnel chart), w
się do punktu kulminacyjnego. Decyzja musi zostać podjęta nie tylko w oparciu
którym na poszczególnych etapach następuje redukcja liczby użytkowników,
o opinię użytkowników. Do gry wchodzą takie czynniki jak efektywność kosz-
którzy po drodze napotkali trudności związane z obsługą lub zwyczajnie zre-
towa czy możliwości techniczne. Na pewnym poziomie może okazać się, że kole-
zygnowali z dalszej interakcji. Na początku łańcucha znajduje się moment roz-
jne zmiany mają nieznaczny impakt a ich wprowadzenie jest bardzo kosztowne
poczęcia sesji przez użytkownika, w następnym kroku sprawdzany jest procent
lub technologicznie niemożliwe.
użytkowników, którzy pozostają w aplikacji przez dłuższy czas. Kolejnym krokiem
jest oszacowanie, ile procent osób angażuje się w treści przekazywane w
3.6. Strategie gromadzenia informacji o użytkownikach
aplikacji, a następnie jaki odsetek wykonuje pożądane akcje np. rozpoczyna
transakcje kupna. Na końcu mierzy się udział użytkowników, którzy finalizu-
Ustalając strategię produktu, twórcy powinni zastanowić się do kogo produkt
ją transakcję. W efekcie otrzymuje się wartość wskaźnika konwersji, który opi-
powinien być kierowany i czyje potrzeby adresuje. Odpowiednie uporządkow-
suje ogólny poziom skuteczności łańcucha, a sprawdzenie wartości na poszc-
anie grup odbiorców według kryteriów gwarantuje odpowiednie dopasowanie
zególnych etapach pozwala ocenić, które elementy wymagają usprawnień. W
produktu i wyznaczenie kierunku rozwoju usługi. Nie tylko na etapie planowa-
przypadku prezentowanej ilustracji 12, najmniejszy odsetek użytkowników de-
nia dobranie odpowiednich mierników jest kluczowe. W trakcie testów, po zw-
cyduje się na rozpoczęcie transakcji (14%). Na podobnym poziomie znajduje się
eryfikowaniu pierwszych hipotez, może okazać się, że zaprojektowane rozwiąza-
odsetek użytkowników zaangażowanych w treść i odpowiadających na wezwan-
nie adresuje potrzeby innej grupy niż przypuszczano. Grupa docelowa w fazie
ie do akcji (~30%). W tych trzech obszarach rozwiązanie wymaga błyskawic-
weryfikacji może odrzucić proponowany produkt, podczas gdy inni odbiorcy
znych usprawnień, gdyż patrząc na wskaźnik przy etapie finalizacji transakcji
przyjmą go z entuzjazmem. W efekcie cała strategia powinna zostać przeprojek-
(67%), po przebrnięciu przez trzy mniej responsywne etapy, większość użytkow-
towana i dostosowana do nowego odbiorcy. Jednym z podstawowych sposobów
ników decyduje się na zakup. Wśród innych sposobów mierzenia efektywności
56
kontrolowania „customer journey” czyli ścieżki klienta jest analiza łańcucha
konwersji 75 przedstawiona na ilustracji 12.
podzielonych na etapy ścieżki klienta możemy wymienić 76 :
1. W fazie wyszukiwania i inicjacji interakcji:
57
Pomiary efektywności poprzez:
• Kontrolę ruchu na platformie
• Określanie zasięgu na portalach społecznościowych
• Wyodrębnienia stopnia penetracji, czyli odsetka osób odwiedzających
100
0.91 0.31 0.27 0.14 0.67 0.7
witrynę
Określenie dźwigni efektywności poprzez:
• Pozycjonowanie wyników (SEO, SEM)
• Pośrednie źródła ruchu np. reklamy w formie banerów, pop-up’y, system
poleceń
• Marketing wielokanałowy („Omnichannel” marketing przenikających się
Rozpoczęcie
sesji
Utrzymanie
uwagi
Zaangażowanie
CTA Transakcja Finalizacja
transakcji
kanałów dotarcia)
2. W fazie oceny:
Pomiary efektywności poprzez:
Ilustracja 12: Analiza łańcucha konwersji
• Zaangażowanie klienta
Źródło: McKinsey & Company, Digital McKinsey, Cyfrowi Polacy, Konsumenci w czasach e-rewo-
Określenie dźwigni efektywności poprzez:
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
lucji, 2016; opracowanie własne.
Dzięki rozbiciu na poszczególne etapy można uzyskać informacje o punkcie,
w którym łańcuch się załamuje, czyli miejscu krytycznym wymagającym akcji
naprawczej. Im większy wskaźnik konwersji tym skuteczniejszy jest produkt.
• UX, czyli doświadczenie klienta, ocena interfejsu użytkownika
• Marketing treści (z ang. content marketing)
3. W fazie konwersji:
Pomiary efektywności poprzez:
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
• Współczynnik konwersji
Jan Zieliński
3.6.1. Definiowanie profili użytkowników
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
• Zawartość koszyka
Określenie dźwigni efektywności poprzez:
Według badań ponad 76% 77 gospodarstw domowych w Polsce posiada dostęp
• UX, czyli doświadczenie klienta, ocena interfejsu użytkownika
do Internetu. To wynik niewiele gorszy od średniej dla całej Unii Europejskiej
• Akcje promocyjne, programy lojalnościowe, system wynagradzania
(81% 78 ). Z kolei aż 78% 79 Polaków korzysta ze smartfonów, co stanowi ogromny
• Personalizacja pod kątem możliwości prowadzenia dodatkowej sprzedaży
potencjał dla firm, które w swojej działalności wykorzystują platformy zdalne.
innych usług/produktów (z ang. cross-sell)
W ten sposób zostało zdefiniowane pierwsze kryterium, według którego można
• Sposób prezentacji produktów (z ang. merchandising)
grupować użytkowników, czyli podział na osoby posiadające lub nie, dostęp do
4. W fazie kończącej transakcje:
Internetu i smartfonu. Można także stworzyć grupy, w których kryterium dobo-
Pomiary efektywności poprzez:
ru uczestników jest struktura wieku, płci, pochodzenia, średnich dochodów, wy-
• Zasięgi na portalach społecznościowych i zaangażowanie
datków i wiele innych. Kryteria mogą być bardziej szczegółowe w zależności od
• Percepcja marki, lojalność i poparcie
kategorii zagadnienia, które mają adresować np. grupowanie według preferenc-
• Wolumen klientów lojalnościowych, częstotliwość ponownych wizyt,
ji dotyczących kanałów komunikacji, doboru producenta sprzętu czy częstotli-
wielkość koszyka
wości wizyt w placówce banku. Najważniejszą cechą każdego rodzaju sortowa-
Określenie dźwigni efektywności poprzez:
nia jest jego skuteczność w dostarczaniu adekwatnych informacji dotyczących
• UX, czyli doświadczenie klienta, ocena interfejsu użytkownika
użytkowników, które mogą przyczynić się do wprowadzenia odpowiednich
• Strategie promocyjne na portalach społecznościowych
zmian w produkcie dopasowując go do konkretnej grupy społecznej. Można
• Obsługa i wsparcie po transakcyjne we wszystkich kanałach
także zastosować jednocześnie wiele kryteriów przenikających się wzajemnie,
• Utrzymanie kontaktu (email, SMS)
dostarczając szczegółowe profile klientów, którym można nadać bardzo perso-
Firma decyduje, które elementy chce wykorzystać w swojej działalności. Z pewn-
nalny wymiar poprzez ustalenie podstawowych danych takich jak imię, wiek
58
ością im więcej zastosuje mierników tym będzie mieć większą kontrolę, tym
samym może podejmować na bieżąco ważne decyzje strategiczne. W poniższym
i profesja. W raporcie firmy McKinsey & Company, Cyfrowi Polacy, autorzy
przedstawili dane dotyczące mobilności wśród Polaków w podziale na konk-
59
przykładzie na ilustracji 13 zastosowano mierniki w dwóch grupach: ogólnej
retne profile użytkowników. Wśród nich znalazł się m.in. „Cyfrowy wszystkożer-
populacji i klientów powracających. Dane wskazują, że penetracja znajduje się
ca”, który reprezentuje 23% badanych Polaków. Według autorów raportu to
na poziomie 10% czyli produkt dotarł do jednej dziesiątej populacji klientów.
najbogatszy i najlepiej wykształcony uczestnik badania. Dochody przekraczały
40% to klienci powracający, a czas pomiędzy kolejnymi wizytami wynosi śred-
pięć tysięcy złotych miesięcznie i ich suma stanowiła jedną trzecią dochodów
nio 20 dni. Średnia liczba odwiedzin klientów lojalnościowych wynosi
netto wszystkich grup. W tym grupy reprezentowanej przez „Aspirującą entuz-
7. Podczas wizyt średnio 10% użytkowników finalizuje transakcję.
jastkę” (20% cyfrowych Polaków), studentki, która wkracza na rynek pracy.
Dwie trzecie tej grupy to osoby zatrudnione, ale zdecydowana większość zarabia
Ilustracja 13: Przykładowe mierniki badania efektywności działania produktu
miesięcznie poniżej średniej krajowej. Każda grupa biorąca udział w badaniu
Źródło: McKinsey & Company, Digital McKinsey, Cyfrowi Polacy, Konsumenci w czasach e-rewo-
ma swojego reprezentanta o ściśle określonych cechach, w które wkalkulowane
lucji, 2016; opracowanie własne.
jest ryzyko odchyleń w grupie. Dzięki takiemu podziałowi dowiadujemy się, że
96% „Aspirujących entuzjastek” korzysta z portali społecznościowych codziennie,
podczas gdy tylko 6% grupy „zamożnych pragmatyków” loguje się do social
10
40 20 7 10
mediów każdego dnia. Wiemy też, że dla 62% „cyfrowych wszystkożerców” Internet
jest główną częścią życia. Takiej samej odpowiedzi udzieliło tylko 16%
przedstawicieli „staroświeckich internautów”. Dzięki temu, producent gry on-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Penetracja
%
Odsetek
populacji
Użytkownik
powracający
%
Czas od
ostatniej
wizyty, # dni
Odsetek użytkowników
lojalnościowych
Wizyty
#
Finalizacja
transakcji
%
line będzie wiedział, że warto promować swój produkt wśród grupy „cyfrowych
wszystkożerców” zamiast przekonywać „staroświeckich internautów” do pobrania
aplikacji przez reklamę darmowego odblokowania dodatkowych poziomów
w grze. Przeprowadzenie badania użytkowników jest jednym z podstawowych
wymagań procesu projektowania strategii. Niemniej jednak dostarczenie tak-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
iego poziomu szczegółowości pozwala twórcom na szybsze podjęcie decyzji,
3.7. Bezpieczeństwo w aplikacji mobilnej
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
która będzie obarczona niższym ryzykiem.
Społeczeństwo zdaje się być nieufne w stosunku do nowoczesnych technologii.
3.6.2. Charakterystyka użytkowników w kontekście aplikacji mobilnych
W odpowiedzi na pytanie ilu cyfrowych użytkowników ufa serwisom interne-
banków
towym w zakresie dostatecznego zabezpieczenia danych osobowych, tylko 4% 81
respondentów deklaruje pełne zaufanie do serwisów usługodawców, 24% do
Z badania przeprowadzonego przez firmę Mobee Dick 80 wśród użytkowników
usługodawców (w tym banków, dostawców kart kredytowych). Nawet wśród na-
bankowości mobilnej w wieku 35-45 lat wynika, że aż 91% badanych niech-
jzagorzalszych użytkowników Internetu stopień zaufania jest na niskim pozio-
ętnie wykorzystuje telefon do wykonywania płatności. Podobny odsetek osób
mie (11% wśród „cyfrowych wszystkożerców i 4% wśród „aspirujących entuz-
znajdziemy w przekroju całego społeczeństwa (aż 85% badanych). Dla 77%
jastek”). Niemniej jednak duży odsetek, bo aż 59% użytkowników decyduje się
użytkowników dotychczasowe rozwiązania płatnicze są wystarczające. Jednak
na zapisanie swoich danych płatniczych podczas korzystania (największy udział
już pierwsza próba skorzystania z nowoczesnych rozwiązań mobilnych mogła-
mają „cyfrowi wszystkożercy” – 76%). Dodatkowo, 50% procent użytkowników
by przekonać ich do częstszego korzystania z usługi. Co więcej, jedna czwarta
docenia szybkość i wygodę korzystania z logowania do nowego systemu przez
badanych osób była zgodna, że korporacje technologiczne takie jak Google czy
połączenie z kontem na innej platformie (np. w mediach społecznościowych). To
Apple są w stanie zaproponować lepsze rozwiązania dotyczące metod płatności
oznacza, że istnieje wysoki potencjał przekonania ich do korzystania z w pełni
niż banki. Bardzo interesująca okazuje się badanie zaufania wobec instytucji
mobilnych rozwiązań. Aby to osiągnąć, trzeba zaadresować obawy związane z
bankowych, które w tej grupie społecznej jest zdecydowanie niższe niż wśród
korzystaniem usług na urządzeniach mobilnych. Jednym z podstawowych kro-
ogółu społeczeństwa. Badani wolą korzystać z usług dostawców nowych tech-
ków jest wprowadzenie odpowiednich zabezpieczeń, zarówno po stronie użyt-
nologii (np. BLIK’a którego zna prawie połowa badanych z grupy), co tworzy
kownika i operatora. Na jakie zagrożenia powinni być przygotowani użytkow-
przestrzeń dla podmiotów z branży FinTech, które mogą przejąć nieufnych
nicy 82 ?
60
klientów banków. Głównym powodem niskiej częstotliwości korzystania z bankowości
mobilnej jest obawa przed słabym zabezpieczeniem aplikacji przed wyciekiem
danych, kradzieży środków czy nieumyślnym dokonywaniu transakcji.
Dodatkowo zarówno przedstawiciele grupy 35-45-latków oraz ogół społeczeństwa
są zdania, że dotychczasowe metody są dla nich wystarczające i nie potrzebu-
• Spreparowane wiadomości SMS zawierające ważne informacje od banku
z załączonym odnośnikiem. W momencie kliknięcia w link, na urządzeniu
użytkownika instalowane jest złośliwe oprogramowanie, które może
pozwolić na przechwycenie wrażliwych danych.
61
ją zmiany. Jedną z głównych przyczyn jest także nieznajomość obsługi bankowości
mobilnej oraz brak zainteresowania banku dostarczeniem odpowiednich
instrukcji i narzędzi wspomagających obsługę aplikacji.
Na potrzeby projektowej części pracy, przeprowadzono jakościowe badanie
wśród kilkunastu osób reprezentujących różne grupy społeczne. Tematem
badania było testowanie na żywo rozwiązań bankowości mobilnej i dyskusja nad
oferowanymi funkcjonalnościami. Podobnie jak w przypadku badania ilościowego
przeprowadzonego przez firmę Mobee Dick, większość osób wskazywało
problem bezpieczeństwa jako główną barierę korzystania z banku w aplikacji
• Wykorzystanie w ataku kodu QR. Drukowany na fałszywych ulotkach z
logiem banku kod wygląda z pozoru niewinnie. Broszura informuje, że po
zeskanowaniu kodu użytkownik otrzyma w nagrodę dostęp do wersji „premium”
aplikacji bankowej. Po zainstalowaniu fałszywego oprogramowania,
użytkownik odblokowuje hakerowi możliwość do przekierowywania
rozmów lub ich śledzenie, przekierowywanie SMS- ów z kodami autoryzującymi
transakcje, a nawet dostęp do wszystkich ustawień i możliwość ich
resetowana do wersji fabrycznej.
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
mobilnej. Brak jasnych instrukcji i wsparcia w obsłudze ze strony banku to kolejna
z uwag, którą użytkownicy mieli w stosunku do usługodawcy. Jednocześnie
rozmówcy wskazywali na szereg niedociągnięć w rozwiązaniach mobilnych, z
których korzystają. Na bazie tych opinii, zbudowano model aplikacji mobilnej,
którą kilkukrotnie wraz z użytkownikami przetestowano a wyniki tych testów
i rozwiązania zaprojektowane w oparciu o rezultaty znajdują się w następnym
rozdziale.
• „Bug Stagefirght”, czyli luka w bibliotece obsługującej multimedia w
urządzeniu (w systemie Android). Smartfon może zostać zaatakowany poprzez
wiadomość z linkiem do pobrania określonej treści (muzyki, filmu).
W przeciwieństwie do poprzednich sposobów opartych na „phishing’u”
(czyli próbie „złowienia” użytkownika za pomocą kliknięcia w link), ten nie
wymaga wykonania żadnej akcji przez użytkownika. Atakujący zaraz po przesłaniu
wiadomości na dany numer uzyskuje dostęp do zawartości urządzenia
bez wiedzy jego właściciela.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
• Trojany bankowe np. LokiBot lub Nymaim, stanowią ponad 95% 83 szkodliwego
oprogramowania na urządzenia mobilne. Atakują poprzez ukrywanie
wiadomości tekstowych od banku i przekazywanie ich do przestępców. Są
używane do wykonywania niewielkich przelewów na konta oszustów. Kwoty
transakcji są na tyle małe, że aktywny użytkownik może ich nie zauważyć.
Służą także do podszywania się. „Malware”, czyli złośliwe oprogramowanie
imituje oryginalny wygląd aplikacji co sprawia, że niczego nie podejrzewający
użytkownik umieszcza w nim dane logowania.
być w stanie uchronić użytkowników przed atakami, jeżeli sam użytkownik nie
zadba o stosowne zabezpieczenie swoich danych. Bezpieczeństwo powinno opierać
się na współpracy usługodawcy i usługobiorcy, wtedy ryzyko utraty środków
jest najniższe.
3.8. Studium przypadku: FOLX jako przykład rewolucyjnego produktu na
nasyconym rynku
Rynek telekomunikacyjny w Polsce jest nasycony. Dzieje się tak z powodu ist-
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
62
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
To tylko wierzchołek góry lodowej. Hakerzy stosują szeroki wachlarz technik,
aby przejąć kontrolę nad kontami użytkowników. Współcześnie, próby ataków
nie opierają się tylko na znajomości technologii, ale także socjotechnik, dzięki
którym mogą zmanipulować użytkowników. Sposobów na obronę przed
atakami jest wiele 84 . Przede wszystkim należy instalować oprogramowanie
antywirusowe (o ile jest to możliwe). Poza tym, należy dbać o swoje wrażliwe
dane i nie udostępniać ich osobom trzecim. Aplikacji należy szukać tylko na
autoryzowanych platformach. Trzeba pamiętać o ich aktualizacji, gdyż rodzaje
zagrożeń ewoluują, a usługodawcy na bieżąco wprowadzają usprawnienia
chroniące przed nowymi sposobami ataków. Dodatkowo, można chronić dane
w aplikacji przez dodatkową ochronę swojego urządzenia hasłami, zabezpieczeniami
w postaci rozpoznawania twarzy czy odcisku palca. Można także ustawić
limity na transakcje mobilne, które uniemożliwią przestępcy wykonanie
przelewów na znaczące kwoty. Ze względu na różne metody prób ataków,
należy świadomie korzystać z wszelkich kodów QR, odrzucać wiadomości od
nieznanych numerów czy sprawdzić nadawcę wiadomości z ciekawym linkiem.
Jednym z kluczowych działań chroniącym użytkownika przed atakiem, jest ostrożne
korzystanie z sieci publicznych. Logowanie do banku w trakcie korzystania
z publicznego WiFi lub wykonywanie tych czynności na obcym urządzeniu
jest wysoce niebezpieczne i należy unikać takich sytuacji. Bank w swoich systemach
stosują wiele rozwiązań chroniących użytkowników. Między innymi
wielostopniowe zabezpieczenia konta przez podanie PINu, hasła, kodu SMS
lub nawet weryfikacja tożsamości poprzez rozmowę telefoniczną. Wiele banków
stosuje także tzw. obrazek bezpieczeństwa, który ma informować użytkownika
czy loguje się do właściwego systemu. W przypadku wyświetlania innego
obrazka niż ten ustawiony należy natychmiast wyjść z prawdopodobnie fałszywej
witryny. Dane mogą być zabezpieczane poprzez dane biometryczne (układ
linii papilarnych, obraz tęczówki oka) lub behawioralne (ton głosu). Jedną z
głównych form zabezpieczenia sesji jest wykorzystanie szyfrowanego połączenia
(SSL). Użytkownik w pasku adresowym przeglądarki, gdzie wyświetlana jest informacja
o ustanowionym bezpiecznym połączeniu, może ocenić czy połącznie z
bankiem jest bezpieczne i przejść do logowania. Należy pamiętać, że usługodawca,
mimo stosowania najlepszych praktyk w zakresie bezpieczeństwa, może nie
nienia czterech dominujących graczy zagarniających większość udziału w rynku.
Co jakiś czas pojawiają się nowe podmioty aspirujące do konkurowania z największymi,
jednak ich wyniki rzadko zbliżają się do nawet najgorszych notowań
liderów. Aby móc wejść do walki o klientów, jak równy z równym, trzeba mieć
ogromne zaplecze, nie tylko finansowe, ale przede wszystkim technologiczne.
Przynajmniej stosując tradycyjne i powszechnie znane modele biznesowe. Pojawienie
się smartfonów nie tylko zrewolucjonizowało życie użytkowników.
Przewartościowaniu uległy także modele biznesowe oraz n a s -
tąpiła przełomowa zmiana w sposobie myślenia o usługach wśród ich dostawców.
Twórcy FOLX to doświadczeni w branży telekomunikacyjnej specjaliści 85 ,
którzy dostrzegli, że użytkownicy potrzebują zmian w sposobie dostarczania
usług, poziomu obsługi i personalizowania oferty. Klienci stali się bardziej wygodni
i wymagający. Jednocześnie trwająca od lat rewolucja technologiczna dostarczyła
nieznane do tej pory modele biznesowe, w których dzięki wykorzystaniu
urządzeń mobilnych, można skrócić łańcuch dostaw. Nagle okazało się, że
klienci nie muszą wychodzić z domu, aby zrobić zakupy. Nie muszą posiadać
roweru, aby móc udać się na przejażdżkę do parku czy stać w kolejce do banku,
by wziąć kredyt. Wykonywanie tych wszystkich czynności stało się możliwe dzięki
posiadaniu urządzenia mobilnego i stałego dostępu do Internetu. Sukcesy
takich firm jak Uber, BLIK czy Airbnb stały się inspiracją dla twórców FOLXa,
którzy postanowili stworzyć pierwszego w Polsce w pełni mobilnego operatora
telekomunikacyjnego (MVNO z ang. mobile virtual operator). Oznacza to, że
usługa dostępna jest tylko i wyłącznie z poziomy aplikacji mobilnej, czyli nie
zakłada tworzenia punktów stacjonarnych oraz dużych rozmiarów biura obsługi
klienta, którego rolę ma przejąć algorytm. Folx nie jest pierwszym tego typu
rozwiązaniem na świecie. Tak jak wskazuje ilustracja 14, wcześniej powstały
podobne produkty w Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratach Arabskich,
Brazylii i Tajlandii, a także w Europie, we Włoszech czy Wielkiej Brytanii 86
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
63
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
Jan Zieliński
Ilustracja 14: Powstanie produktów podobnych do FOLX umiejscowione na linii czasu.
Źródło: Wyszukiwanie danych na stronach STC, Nextel, Veek, Veon, Swyp, Virgin mobile, Folx,
Vodafone, Dtac, opracowanie własne.
Rozdział 3:
Aplikacje mobilne,
czyli funkcje
c z ł o w i e k a
zastąpione przez
a l g o r y t m
STC
Nextel
Independent
VEON
Etisalat
Du
Play
Arabia Saudyjska
Brazylia
Brazylia
Włochy
ZEA
ZEA
Polska
May 2016
Dec 2016
June 2017
July 2017 (app)
September 2017
September 2017
December 2017
Vodafone
Wielka Brytania
Dtac
Tajlandia
W pełni mobilny operator
Możliwość spersonalizowania
numeru telefonu
Dostawa karty SIM za pomocą
UBERa
September 2017
September 2017
FOLX w swoich rozwiązaniach stawia na rozwiązania technologiczne, które są
64
proste w powielaniu, aby móc szybko implementować je na kolejnych rynkach.
Strategia firmy oparta jest na metodologii lean oraz Agile 87 , dlatego cała orga-
65
nizacja liczy tylko 11 osób 88 podczas gdy, według rynkowego standardu, organizacje
telekomunikacyjne zatrudniają tysiące pracowników. (np. Play – najmniejszy
z operatorów sieci komórkowych – w 2017 roku zatrudniał 2.600 osób.
Tak drastyczna redukcja zatrudnienia pozwala efektywnie zarządzać kosztami.
FOLX, w swojej działalności, prowadzi agresywną politykę programu referencyjnego,
w którym za pomocą marketingu szeptanego, informacja o usłudze
podawana jest kolejnym użytkownikom. Dodatkowo korzysta z działań BTL
Aktywacja za pomocą
kodu QR
Prosty plan taryfowy
w subskrypcji
Obsługa klienta przez czat
(z ang. below the line 89 czyli forma reklamy polegająca na spersonalizowanej
treści, która ma trafić do wyselekcjonowanych odbiorców na podstawie danych
kryteriów, przeciwna formom masowej reklamy). Monetyzacja opiera się na
modelu subskrypcji, w ramach której użytkownik otrzymuje obszerny pakiet
transferu danych oraz nielimitowane rozmowy i wiadomości SMS. Aplikacja
została zaprojektowana zgodnie z najlepszymi praktykami dotyczącymi UX oraz
trendami graficznymi, wprowadzając także kilka stosunkowo innowacyjnych
rozwiązań wymienionych na ilustracji 15
Niestety po roku działania firma zakończyła swoją działalność. Niemniej jednak
jej powstanie i rok działalności nieodwracalnie zmienił podejście do usług
na rynku telekomunikacyjnym nie tylko użytkowników, ale także dostawców.
Wprowadzenie innowacyjnych rozwiązań w zakresie dostarczania usługi, oferty
czy samego design’u aplikacji stały się inspiracją dla wielu starych i nowych
graczy na rynku. Jako że wśród założycieli FOLXa znajdowali się byli pracownicy
sieci Play, a aplikacja działała w oparciu o infrastrukturę tego dostawcy,
nie dziwi fakt, iż w krótkim czasie po zamknięciu FOLXa, w ofercie usług sieci
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Ilustracja 15: Przykładowe innowacyjne rozwiązania zastosowane przez FOLX
Źródło: Zrzuty ekranów pochodzące z aplikacji FOLX.
Play znalazł się w pełni mobilny produkt Play Next. Co pozwala przypuszczać,
że krótki żywot operatora FOLX mógł być zaplanowanym testem rynku na zewnątrz
organizacji z powodu wysokiego ryzyka odrzucenia technologii przez
odbiorców ze względu na jej innowacyjność. Najwyraźniej testy wyszły pomyślnie,
bo już teraz klienci sieci Play mogą korzystać z mobilnej wersji operatora
na podobnych zasadach do FOLXa.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
Rozdział 4: Projekt funkcjonalności
aplikacji na podstawie wyników
testów przy udziale użytkowników
66
67
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
Ilustracja 16: 5 faz procesu projektowego według Design thinking
Źródło: Beverly Rudkin Ingle, Design Thinking dla przedsiębiorców i małych firm. Potęga myślenia
projektowego w codziennej pracy; opracowanie własne.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
1 2 3 4 5
Rozdział 4: Projekt funkcjonalności
aplikacji na podstawie wyników
testów przy udziale użytkowników
4.1. Projektowanie zgodne z metodologią „design thinking”
Zrozumienie
potrzeb
użytkowników
Zdefiniowanie
założeń projektu
Proces ideacji
Stworzenie
prototypu
Testowanie
rozwiązania
Po przeanalizowaniu rynku bankowego w kontekście technologii finansowych,
nadszedł czas, aby spróbować odpowiedzieć na pytanie: Jak powinna wyglądać
aplikacja mobilna, aby stworzyć przyjazne środowisko dla użytkowników
4.2. Zwinne zarządzanie projektami
68
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
i przekonać ich do korzystania z naszych usług? Jak wyróżnić się na rynku o
tak wysokiej konkurencyjności nie tylko swoją ofertą, ale tworząc przewagi w
innych aspektach, na przykład wykorzystując design? Według raportu McKinsey&Company
90 rola design’u 91 w biznesie stale rośnie. Na podstawie danych
zebranych z trzystu firm w ciągu pięciu lat, eksperci z McKinsey&Company
zanotowali sto tysięcy akcji związanych z design’em. Dzięki zaawansowanym
analizom dowodzą, że zwiększone nakłady na design w przedsiębiorstwach
mają realny wpływ na ich przychody. Górny kwartyl z rankingu firm według
indeksu MDI (McKinsey Design Index) zanotował w tym czasie wzrost przychodów
na poziomie ~10 procent, podczas gdy przychody liderów sektora (benchmark’ów)
wzrastały około 3-6% rocznie. Dowodzi to znaczącej roli design’u we
współczesnym biznesie. Jakimi kryteriami kierują się eksperci przy szacowaniu
indeksu MDI? Przede wszystkim w jaki sposób firmy badają i napędzają rozwój
design’u w przedsiębiorstwie (analytical leadership). W jaki sposób firma traktuje
swoich klientów i czy dostosowuje się do ich potrzeb. Podejście do usług
zorientowanych na użytkownika (user-centric) powinno stać się obowiązkiem
na każdym poziomie organizacji a nie funkcją stosowaną wybiórczo. Kolejnym
kryterium jest ciągła iteracja z klientem, otwartość na jego opinię, testowanie
rozwiązań i dopasowywanie ich do użytkowników. Na końcu sprawdzane
jest doświadczenie klienta i sposób w jaki firma wyzbywa się wszelkich barier
między projektowaniem usług cyfrowych i fizycznych.
Podejście to zbiorczo określa się jako design-thinking 92 , czyli myślenie projektowe.
Proces projektowy według tej ideologii podzielony jest na pięć etapów
(Ilustracja 16).
Wiele dotychczas znanych metodologii zarządzania projektami przestaje mieć
zastosowanie, szczególnie przy zaawansowanych technologicznie przedsięwzięciach.
Planowanie długoterminowe, zdefiniowanie produktu końcowego na
początku jego tworzenia, pominięcie fazy informacji zwrotnej od użytkowników
to kluczowe czynniki, które wywołały potrzebę wygenerowania bardziej elastycznego
podejścia. Zwłaszcza w projektach, których efektem ma być idealnie
dopasowany do potrzeb użytkownika produkt. Jedną z najbardziej popularnych
w ostatnim czasie metod zarządzania (szczególnie w sektorze technologicznym)
jest Agile Project Management, czyli tłumacząc z języka angielskiego
„Zarządzanie Zwinne”. Pierwotnie rozwiązanie stosowano przy projektowaniu
oprogramowania komputerowego, lecz szybko rozprzestrzeniło się do wszystkich
sektorów. W przeciwieństwie do tradycyjnych długofalowych modeli
zarządzania, „Agile” 93 rozkłada proces projektu na tzw. sprinty, czyli krótkie
przedziały czasowe, w których wprowadzane są zmiany na podstawie zebranych
informacji, w tym opinii użytkowników, raportów technicznych itp. Cały proces
oparty jest na podobnych krokach jak w przypadku „design thinking”. Obie te
metodologie są bowiem ze sobą powiązane. Można uznać, że „Agile” jest urzeczywistnieniem
podejścia projektowego do zarządzania procesem. Dodatkowym
etapem wprowadzonym do „design thinking” jest konieczność powtarzania
czynności w przypadku negatywnych wyników testów. Proces zostaje przywrócony
do etapu ideacji a w kolejnym kroku udoskonalany jest prototyp, aby
znów mógł zostać poddany testom (Ilustracja 17).
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
69
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
Ilustracja 17: 5 faz procesu projektowego według Design thinking z fazą kolejnych iteracji
Źródło: Beverly Rudkin Ingle, Design Thinking dla przedsiębiorców i małych firm. Potęga myślenia
projektowego w codziennej pracy; opracowanie własne.
Dodatkowo metodologia zwinnego zarządzania jest najbardziej efektywna kosztowo.
Sponsor projektu płaci za to, czego potrzebuje, nie płacąc jednocześnie
za niepewność. Rozwiązania mogą być wdrożone szybciej, a jeżeli projekt zakłada
ograniczenia budżetowe, można na bieżąco korygować, które funkcje mają
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
wysoki priorytet i to ich wdrożenie sponsorować w pierwszej kolejności. Metodologia
zapewnia najwyższą jakość produktu końcowego dzięki nieustannym
testom i poprawkom wprowadzanym na bieżąco, oznacza to, że efektywnie
1 2 3 4 5
wykorzystuje czas na całej długości trwania projektu, a nie pod jego koniec, gdy
produkt końcowy jest gotowy, jednocześnie nie był jeszcze konfrontowany z
użytkownikami. Przedstawiony projekt zakłada stosowanie metodologii
„Agile”. Prototyp aplikacji został poddany testom kilkunastu uczestników na
kolejnych poziomach jego powstawania. W założeniach, prototyp będzie egzaminowany
także po wdrożeniu na rynek. Zgodnie z omawianymi wcześniej
pięcioma podstawowymi etapami, wyniki testów będą jednoznacznie wskazywały,
czy produkt jest gotowy do pełnego wdrożenia czy potrzebuje jeszcze ele-
Zrozumienie
potrzeb
użytkowników
Zdefiniowanie
założeń projektu
Proces ideacji
Stworzenie
prototypu
Testowanie
rozwiązania
mentarnych usprawnień.
4.3. Zrozumienie potrzeb użytkowników
70
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Należy zaznaczyć, że w przeciwieństwie do tradycyjnego podejścia, już na etapie
prototypu, produkt może zostać wprowadzony na rynek, którego uczestnicy
zweryfikują, czy produkt spełnia kryteria. Zespół projektowy zbiera informacje
zwrotne od użytkowników, bada „customer journey” czyli w jakim stopniu
produkt zaspokaja potrzeby użytkownika, „user experience” czyli sposób w jaki
użytkownik korzysta z usługi i jakie funkcje są dla niego użyteczne, analizuje je i
wprowadza stosowne zmiany. Wśród powodów, dla których menadżerowie wybierają
metodologię „Agile” do swoich projektów znajduje się przede wszystkim
szybkość i zwinność. Na końcu każdego „sprintu” działania przynoszą konkretne
efekty zwiększając impact (z ang. wpływ, efekt) i wartość przedsięwzięcia. Projektowanie
zwinne charakteryzuje się także wysoką elastycznością. Umiejętność
przystosowywania się do zmian jest kluczowa, projekty technologiczne stale ulegają
modyfikacji. Gdy produkt wprowadzany jest do obiegu, firma musi szybko
reagować na informacje zwrotne, dodatkowo rynek może się rozszerzać a zespół
projektowy musi reagować na zmienne warunki. Co więcej „Agile” wspomaga
zarządzanie ryzykiem. Dla produktu, który z założenia będzie się zmieniał pod
wpływem różnych czynników nie jest problemem nagła, niespodziewana zmiana,
dlatego wszyscy interesariusze są przygotowani na wprowadzanie modyfikacji
w każdym czasie trwania projektu. Takie podejście jest niemożliwe w
przypadku modelu zarządzania „waterfall” 94 (model kaskadowy charakteryzuje
się nieelastycznym podziale na niezależne iteracje), czyli gdy wszystkie etapy
planowane są z góry, a ich modyfikacje mogą być bardzo ryzykowne.
W pierwszej fazie projektu przeprowadzono kilka wywiadów z użytkownikami
aplikacji mobilnych. Wśród osób, z którymi rozmawiano, byli przedstawiciele
różnych grup wiekowych, profesji, osoby o zróżnicowanych przychodach i pochodzące
z różnej wielkości miast. Celem tych wywiadów było poznanie ich
ogólnej opinii na temat mobilności a także ocena dotychczasowych doświadczeń.
Najbardziej interesujące informacje zostały wykorzystane przy projektowaniu
prototypu ekranów aplikacji mobilnej i zostały opisane przy każdym
rozwiązaniu. Jednym z głównych wniosków jakie płyną z tych rozmów jest
ogólna ostrożność w wykorzystaniu aplikacji mobilnych do operowania środkami
finansowymi a także, wbrew panującej modzie, można wyczuć narastającą
niechęć do aplikacji mobilnych, które chcą zawładnąć życiem użytkowników.
Podczas rozmów, poprzez zadawanie wielu pytań, docierano do źródła problemu
i starano się na bieżąco testować rozwiązania, pytając czy w przypadku
konkretnej zmiany podniesie się komfort użytkowania. W trakcie rozmów
poznałem wiele nowych aplikacji, z których do tej pory nie korzystałem a dla
moich rozmówców stały się nieodłącznym elementem życia codziennego. Dzięki
funkcji wbudowanej w niektóre typy telefonów (iPhone) zanotowałem, że średni
czas spędzony przed ekranem urządzenia mobilnego to dwie godziny. Najwięcej
czasu użytkownicy spędzają na przeglądanie mediów społecznościowych
a także rozrywkę np. korzystanie z serwisu YouTube. Nowoczesne aplikacje mobilne
projektowane są tak, aby użytkownik spędził w nich jak najwięcej czasu.
Dzięki temu rosną zyski z reklam a aplikacja staje się bardziej popularna. Wśród
badanych użytkowników najczęstszymi problemami był skomplikowany inter-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
71
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
fejs aplikacji, obawy związane z bezpieczeństwem użytkowania oraz mało intuicyjne
funkcje. Tylko jedna osoba deklarowała codzienne korzystanie z banku
w telefonie, większość zdecydowanie korzysta rzadziej, kilka razy w tygodniu.
Co więcej aplikacja banku służy im przede wszystkim do sprawdzania stanu
prostej, ale funkcjonalnej aplikacji mobilnej, z której będą korzystać częściej
niż dotychczas, która przyniesie im więcej korzyści niż dotychczasowe kanały
zarządzania swoim portfelem.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
konta, wykonywania drobnych przelewów czy przy okazji zakupów w Interne-
4.5. Ideacja
cie. Swoją niską aktywność tłumaczą obawami związanymi z przechowywaniem
danych osobowych, utratą środków czy poczuciem niedostatecznego zabez-
Ideacja to proces kreacji. W trakcie tego procesu tworzy się realne rozwiąza-
pieczenia konta. Mimo, iż korzystanie z karty płatniczej od dawna jest znacznie
nia. Jedną z najrozsądniejszych metod jest ułożenie sposobu pracy od ogólnych
mniej bezpieczne niż płatności mobilne, ze względu na przyzwyczajenie i brak
rozwiązań do ustalania szczegółów produktu. Jest to najprzyjemniejsza ze
dostatecznej informacji, uznają ten środek za bezpieczniejszy i wygodniejszy.
wszystkich faz procesu, dlatego łatwo jest zatrzymać się w niej na dłużej niż
Większą aktywność deklarują w zakresie bankowości internetowej i ją uznają za
zakładają ramy czasowe projektu. W trakcie tej fazy na jej wczesnym etapie,
najbardziej bezpieczny i wygodny sposób na zarządzanie swoim portfelem. Brak
jednym z narzędzi może być „mood board” czyli zbiór inspiracji. Inspiracje
informacji o usługach banku wydaje się dosyć powszechny. Większość badanych
można czerpać z różnych źródeł: książek, magazynów, stron internetowych, ale
osób nie jest świadoma warunków swojej umowy z bankiem a także możliwoś-
także od konkurencji. Nie chodzi tutaj o kopiowanie jeden do jednego rozwiązań
ci jakie bank oferuje. Informacje dotyczące zmian warunków umowy czy też
stosowanych przez innych graczy na rynku, ale o śledzenie trendów wśród na-
obowiązujących promocji czy zakresu usług są niedostatecznie komunikowane
jlepszych z branży. W przypadku tego projektu inspiracje pochodzą z wielu
a odnalezienie się w bankowym języku stanowi dużą barierę komunikacyjną.
źródeł, od graficznych trendów śledzonych na wielu portalach takich jak creative
market, 99 designs, tumblr aplikacji mobilnych Pinterest czy Instagram,
4.4. Zdefiniowanie założeń projektu
na którym można znaleźć wiele inspirujących użytkowników od gwiazd muzyki,
projektantów do influencerów. Inspiracje co do rozwiązań dotyczących inter-
72
Podczas przeprowadzania rozmów z użytkownikami bardzo przydatne jest zadawanie
wielu pytań, dzięki którym można dogłębnie analizować źródło badane-
fejsu dostarczyły niektóre banki np. PKO, mBank, ale także aplikacje z branży
telekomunikacyjnej np. Folx, branży transportowej np. Uber czy z branży Fin-
73
go problemu. Zgodnie z metodą 5W (Five Why) najefektywniejsze zapytanie to
Tech’owej np. Revolut. W dalszej części procesu ideacji ustala się szczegóły
„dlaczego?”. Z kolei definiując założenia projektu można posłużyć się podobną
dotyczące wszystkich elementów związanych m.in. z brandingiem. W efekcie
metodą 5W (Five Ws, czyli Who, What, Where, When, Why). Odpowiadając na
tworzy się np. księgę znaku czy też inne materiały definiujące założenia pro-
pięć pytań możemy stworzyć założenia projektu. Pierwsze pytanie ma za zadanie
duktu. Wszystkie materiały tworzone są na podstawie pracy zespołów projek-
zdefiniować kto i do kogo kieruje projekt. W tym przypadku bank lub podmiot
towych korzystających z porad ekspertów, którzy często uczestniczą w sesjach,
FinTech kieruje swój projekt do dotychczasowych i potencjalnych użytkown-
na których rozwiązują problemy projektowe (z ang. problem solving – sesje,
ików aplikacji mobilnej. Drugie z pytań pozwala na określenie przedmiotu pro-
podczas których przepracowuje się dany problem) czy burzach mózgów (z ang.
jektu. Przedmiotem jest aplikacja mobilna z udoskonalonym interfejsem użyt-
brainstorming) czyli kreatywnych sesjach, w trakcie których zderzane są ze
kownika oraz nowymi funkcjonalnościami w oparciu o opinie użytkowników.
sobą różne pomysły i rozwiązania, wypracowując jedną wspólną wizję produktu
Trzecie z pytań, z pozoru wydaje się mało adekwatne w tym przypadku. Nic
końcowego.
bardziej mylnego. Pytanie „gdzie?” odnosi się nie tylko do konkretnego miejsca
na mapie. W tym przypadku oznacza sposób komunikacji, czyli kanały mo-
4.6. Stworzenie prototypu
bilne a także zasięg projektu. Aplikacja ma dotrzeć do wszystkich potencjalnych
użytkowników na obszarze, w którym działa bank/FinTech. Na potrzeby tego
Prototyp to model rozwiązania końcowego, który po zaakceptowaniu przez
projektu uznano, że bank chce pozyskać klientów w Polsce, ale także w krajach
wszystkich interesariuszy projektu może zostać wdrożony. Jest to model, który
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
środkowo-wschodniej Europy. Kolejne z pytań „kiedy?” ma w założeniu zmusić
do określenia ram czasowych projektu. Jako, że aplikacje mobilne projektuje się
pod konkretne wymagania systemowe, projekt zakłada jak najszybsze wdrożenie
pierwszej wersji produktu. Ostatnie pytanie „why” ma na celu zdefiniowanie
istoty projektu. W tym przypadku celem jest dostarczenie użytkownikom
imituje realny produkt. Posiada większość funkcjonalności, ale jego zadaniem
jest przekazanie wizji sposobu działania, nie zakładając stuprocentowej efektywności.
Prototyp rozwiązań mobilnych tego projektu zawiera 21 ekranów i
prezentuje nie tylko rozwiązania dla poszczególnych ekranów, ale także sieć
powiązań pomiędzy nimi. Poniższa ilustracja (Ilustracja 18) pokazuje jak skom-
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
plikowana jest sieć powiązań pomiędzy ekranami projektowanego rozwiązania
mimo, iż narzędzie zostało maksymalnie uproszczone.
Ilustracja 18: Relacje pomiędzy ekranami aplikacji mobilnej
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Na potrzebę pracy został stworzony
prototyp bankowej aplikacji mobilnej:
74
Opracowana aplikacja składa się z dużo mniejszej liczby ekranów niż standardowe
rozwiązania bankowe. Im więcej ekranów, tym gęstsza jest sieć połączeń
między nimi. Nie potrzeba zaawansowanej wiedzy, aby móc ocenić, czy aplikacja
jest łatwa w obsłudze Wystarczy spojrzeć na poziom skomplikowania jej
architektury, im bardziej nieczytelne są połączenia między ekranami, tym trudniejsza
staje się obsługa samej aplikacji. Z kolei dzięki kolekcjonowaniu informacji
o doświadczeniu klienta, można zastosować kolorystyczne rozróżnienie
połączeń najczęściej i najrzadziej używanych (Ilustracja 19). W efekcie powstanie
mapa aplikacji, dzięki której będzie można ocenić, które elementy zostały do
niej błędnie dobrane, a które wymagają modyfikacji.
75
Ilustracja 19: Zobrazowanie użyteczności relacji pomiędzy ekranami aplikacji mobilnej
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Hasło dostępu: SGHlicencjat2019 /
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
76
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
4.6.1. Ekran logowania jako nośnik informacji
Każdy kto kiedykolwiek korzystał z aplikacji mobilnej wie, jak wygląda proces
jej uruchamiania. Przy pierwszym uruchomieniu aplikacja prosi użytkownika
o zalogowanie się do swojego konta lub jego stworzenie. Większość ekranów
logowania wygląda bardzo podobnie, obok miejsca na wpisanie loginu i hasła
znajduje się logotyp aplikacji, przycisk rejestracji lub pomoc (Ekran logowania
– Ilustracja 20). Tło zazwyczaj stanowi jeden kolor, gradient lub zdjęcie.
Do aplikacji bankowych trzeba logować się za każdym razem. Proces może trwać
od kilku do kilkunastu sekund w zależności od poziomu zabezpieczenia.
To wynik podobny do czasu trwania krótkiego spotu reklamowego. W trakcie
rozmów z użytkownikami bardzo często pojawiała się adekwatna uwaga dotycząca
niewidocznych powiadomień czy utrudniających ruch w środku aplikacji
pop-up’ów (dodatkowych mini okien z informacjami/reklamami). Tymczasem
wykorzystując właśnie ekran logowania bank może przekazać istotne informacje,
takie jak zmiany w regulaminie czy nowe promocje. Krótki komunikat, który
maksymalizuje szansę na dotarcie do odbiorcy. Dodatkowo ekran można wykorzystać
jako platformę, na której użytkownicy mogą zobaczyć inspirujące zdjęcie
z innej aplikacji np. Instagrama, na którym oznaczą chęć promowania swojego
konta w aplikacji przez hasztag #nazwabanku tym samym promując bank na
innej platformie. Aplikacja powinna dać możliwość wyboru użytkownikowi co
chce zobaczyć podczas logowania: reklamę (dzięki, której zdobędzie bonus), zdjęcie
z Instagrama (dzięki któremu wypromuje siebie i bank), czy może zdjęcie
z prywatnej galerii. Ekran logowania to niedoceniane narzędzie komunikacji z
użytkownikiem, które można wykorzystać w celach komunikacyjnych i promocyjnych,
bez negatywnego wpływu na doświadczenie klienta i przy niewielkim
nakładzie finansowym. Dodatkowo platforma może być wykorzystana dwukrotnie
podczas jednej wizyty użytkownika. Spersonalizowany ekran wylogowania
(Ekran wylogowania – Ilustracja 20), na którym widnieje informacja o bezpiecznym
zakończeniu sesji (podstawowa funkcja), może w podobny sposób wyświetlać
treści, dzięki którym być może klient zaloguje się ponownie.
Ilustracja 20: Ekran logowania i wylogowania
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
77
4.6.2. Prostota receptą na rozwiązanie dla ekranu głównego
Ekran główny może stać się „grzechem głównym” aplikacji mobilnej. Jeżeli na
tym etapie interfejs będzie sprawiał kłopot użytkownikowi, szybko spowoduje
jego odejście. Pierwszy krok po zalogowaniu do aplikacji był jednym z gorętszych
punktów rozmów z użytkownikami. Wskazywali na wiele błędów, komplikacji w
użytkowaniu i niedorzeczne wręcz rozwiązania. Warto zwrócić uwagę na fakt,
iż podczas rozmowy, gdy użytkownik chciał zaprezentować, jak działa jego aplikacja,
dało się wyczuć skrępowanie, gdy na ekranie pojawiał się wyróżniony
dużym fontem obecny stan konta. Z pewnością to rozwiązanie podyktowane jest
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
główną potrzebą użytkowników, sprawdzaniem stanu swoich finansów, ale czy
przy okazji muszą informować o nim osobę siedzącą obok w tramwaju? Czy ta
informacja powinna znajdować się w pierwszym panelu po logowaniu, skoro
nie zawsze korzystamy z aplikacji w jednym celu? Projekt aplikacji zakłada jej
wielofunkcyjność, dlatego informacja o stanie konta została przeniesiona w
miejsce jej dedykowane: do naszego wirtualnego portfela, który stanowi centrum
aplikacji (Ilustracja 21)
Ilustracja 21: Ekran główny
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
78
Ekran został podzielony na dziewięć części podobnie jak podstawowa klawiatura
numeryczna, w której znajduje się dziewięć głównych przycisków cyfrowych
i dodatkowe dwa symbole oraz cyfra zero. Stąd pomysł, aby ekran główny nie
zawierał więcej niż te dwanaście opcji. Optymalnie powinien dawać od sześciu
do dziewięciu możliwości wyboru. To daje zwiększony komfort użytkowania.
Ekran kieruje nas do najważniejszych funkcji: portfela, w którym znajdziemy
wszystkie informacje finansowe, płatności, w których dokonamy szybkiego przelewu,
ustawień, w których dostosujemy aplikację do swoich potrzeb, profilu,
w którym znajdziemy informacje publiczne i prywatne o użytkowniku, wiadomości,
w których sprawdzimy zmiany w regulaminach, promocje oraz aktualne
informacje ze świata finansów, z możliwością polubienia, komentowania i
udostępniania w innych kanałach, kontaktu, w którym bezpośrednio skontaktujemy
się z usługodawcą, gry, specjalnej zakładki, w której użytkownik sprawdzi
krótkoterminowe, specjalne promocje, możliwości wygenerowania kodu BLIK,
do szybkich transakcji oraz bezpiecznego wylogowania. Podczas każdego kroku
użytkownikowi będzie towarzyszył wirtualny asystent. Dzięki rozwojowi
sztucznej inteligencji, „Robot” w każdym momencie będzie mógł udzielić
odpowiedzi na pytania wpisywane w przeznaczonym do tego polu lub przez
wpisywanie głosowe i wykonać nawet zaawansowane polecenia. Cała aplikacja
powinna mieć możliwość sterowania głosowego, od podstawowych komend
do skomplikowanych czynności, aby zwiększyć komfort użytkowników o mniejszym
stopniu mobilności. Sterowanie głosem jest możliwe już od dłuższego
czasu, niemniej jednak użytkownicy oceniają je dosyć nisko. Ważnym elementem
jest opracowanie algorytmu wykorzystującego „machine learning” (proces
uczenia się przez roboty), który będzie w stanie obsłużyć tak poważne funkcje
jak transakcje finansowe czy operacje na kontach użytkowników. Technologia
wirtualnych asystentów rozwija się dynamicznie, dlatego istnieje szansa, że za
niedługo na rynku będą dostępne rozwiązania o minimalnym ryzyku popełnienia
błędu przez robota.
79
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
4.6.3. Wielopoziomowy portfel wirtualny
Punktem centralnym projektu jest wirtualny portfel. Jest to główna funkcja
aplikacji, która może stanowić największą przewagę nad konkurencyjnymi
Ilustracja 22: Ekrany wielopoziomowego portfel 1,2,3
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
rozwiązaniami innych usługodawców. Funkcjonalny portfel to wymaganie
wszystkich klientów (Ilustracja 22). Podczas rozmów z użytkownikami, nawigacja
między kilkoma kontami, które posiadają w ramach jednego banku oraz
ich organizacja okazuje się bardzo uciążliwa. Szczególnie w przypadku przedsiębiorców,
którzy z poziomu aplikacji sterują swoim prywatnym portfelem, ale
także zasobami firmy. Przedstawione rozwiązanie daje możliwość swobodnego
przełączania pomiędzy posiadanymi kontami. Przy pomocy jednego kliknięcia
w środek ekranu, które zaznaczone jest gradientowym kształtem przypominającym
falę po uderzeniu, intuicyjnie podpowiada użytkownikowi, że po dotknięciu
ekranu w tym miejscu, może spodziewać się przełączenia do kolejnego kroku.
Zwinne przełączanie pomiędzy ekranami pozwala na szybkie sprawdzenie szukanej
informacji. Podczas przejść pomiędzy ekranami zmieniają się także okręgi
dookoła miejsca, w którym znajduje się licznik stanu konta. Przestrzeń wokół
zostaje przekształcona w graficzny komunikat. Treść tego komunikatu użytkownik
może wybrać sam, zmieniając ustawienia dla konta. W przypadku konta
osobistego (Ilustracja 23: Ekran 1), poszczególne części pierścienia informują
80
użytkownika o stanie konta w danej walucie. Na koncie biznesowym (Ilustracja
23: Ekran 2), podział wskazuje na środki pochodzące z różnych okresów cza-
81
su: okres zbiorczy za kilka miesięcy wstecz, kolejne miesiące i nowe wpływy na
konto. Dla konta oszczędnościowego (Ilustracja 23: Ekran 3), pierścienie wskazują
oszczędności pochodzące ze stałych wpłat miesięcznych, dodatkowe środki
wpłacone przez użytkownika oraz odległość od celu, który sobie wyznaczył.
Po kliknięciu w każdą część pierścienia aplikacja pokazuje szczegóły dotyczące
danej informacji. Stan konta i pierścienie są elementami zmiennymi pomiędzy
poszczególnymi kontami. Każdy ekran posiada funkcje stałe: nawigacyjne –
skrót do ustawień, profilu, kontaktu oraz bezpiecznego wylogowania; wirtualnego
asystenta, który wykona nawet skomplikowane czynności jak przewalutowanie
czy przelew oraz skróty do szczegółowych informacji o historii konta i
możliwości wykonania przelewu z danego konta. Po przekierowaniu do historii
możemy prześledzić wszystkie transakcje, które zostały wykonane na danym
koncie. Użytkownicy wskazywali wielokrotnie na bardzo skomplikowany proces
wyszukiwania transakcji, brak intuicyjnego filtrowania wyników czy brak
uproszczeń w wyszukiwaniu według konkretnych kryteriów. W odpowiedzi na
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
te problemy przygotowano uproszczony ekran z listą pozycji wraz z oznaczeniem
kolorystycznym, w którym kolor czerwony wskazuje na wypływ, a zielony
kolor symbolizuje wpływ środków na konto. Celowo zmniejszona czcionka pozwala
na historycznie wystarczający przegląd konta. Górne menu zawiera opcje
szybkiego filtrowania według typu transakcji, przelewów wychodzących i przy-
IlIlustracja 23: Ekrany szczegółowe wielopoziomowego portfela 1,2,3
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
chodzących, daty transakcji, kwoty, w tym minimalnej i maksymalnej, waluty
oraz kontaktu, z którym przeprowadzono transakcję. Standardowo na ekranie
znajdują się stałe elementy, skróty do ekranu ustawień, profilu, kontaktu, menu
głównego oraz bezpiecznego wylogowania. Do szczegółowego wyszukiwania
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
pomocny będzie wirtualny asystent, który przesortuje wyniki według kryteriów
podanych przez użytkownika. Pomiędzy kontami, które sprawdza użytkownik
Ilustracja 24: Ekrany płatności
można poruszać się w ten sam sposób jak przy nawigacji w portfelu wirtual-
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
nym. Kliknięcie w gradientowy okrąg przełączy użytkownika do kolejnego konta.
Oznaczenia kolorystyczne kont, użytkownik definiuje samodzielnie w panelu
ustawień. Aplikacja jest nastawiona na jak największy stopień możliwości personalizacji
jej wyglądu i funkcji.
4.6.4. Uproszczone metody płatności
Już ekran główny daje możliwość przeprowadzenia szybkiej transakcji poprzez
wykorzystanie technologii BLIK, czyli systemu kodów jednorazowych do autoryzacji
transakcji. Dzięki wygenerowaniu 6-cyfrowego hasła możemy w bezpieczny
sposób wypłacić gotówkę z bankomatu, zapłacić za zakupy w sklepie lub
online bez użycia karty płatniczej. Metoda kodów jednorazowych staje się coraz
bardziej powszechna, coraz więcej banków korzysta z tej technologii lub wprow-
82
adza swój własny system. Jeżeli użytkownik potrzebuje wykonać inny rodzaj
transakcji, w zakładce „zapłać” znajduje się uproszczony ekran przelewu (Ilus-
83
tracja 24), który w kilku prostych krokach przesyła środki do odbiorcy. Użytkownicy
w pewien sposób doceniają uproszczenia, które są stosowane przez ich
bankowe aplikacje w porównaniu do wersji przeglądarkowych systemu bankowego.
Niemniej jednak jednym głosem uznają liczbę kroków do wykonania jako
zbyt czasochłonną jak na urządzenie mobilne. Głównym zarzutem jest skomplikowany
proces dodawania kolejnych kontaktów, brak możliwości wykonywania
przelewów na telefon, a w przypadku istniejącej opcji przelewów telefonicznych
brak możliwości synchronizacji kontaktów. W proponowanym rozwiązaniu
przeprowadzenie transakcji zostało skrócone do niezbędnego minimum, przy
zachowaniu niezbędnych środków ostrożności. W pierwszym kroku, użytkownik
wybiera konto, z którego chce wykonać przelew (wybiera między kolorowymi
okręgami oznaczającymi poszczególne konto), następnie określa liczbę środków
do przekazania poprzez wpisanie lub przesuwanie pól liczbowych w dół i górę.
W kolejnym kroku wybiera odbiorcę przelewu. Może wykonać przelew własny
między kontami, wybrać osobę z sieci swoich kontaktów, znaleźć użytkowni-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
ka poprzez technologię Bluetooth, a także wpisać numer telefonu lub rachunku
bankowego odbiorcy. Następnie przechodzi do procesu weryfikacji transakcji,
którego liczba kroków ustalana jest w ramach personalizacji konta w ustawieniach
aplikacji. W przypadku powyższego ekranu, użytkownik wybrał tylko zabezpieczenie
kodem PIN. Klikając „zapłać”, użytkownik finalizuje transakcję a jej
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
potwierdzenie znajduje się bezpośrednio w historii konta. Przedstawiony model
transakcji pomija etap blokady środków i księgowania transakcji. Każdy przelew
trafia wprost do historii, tam widnieje status blokady środków czy zaksięgowania
transakcji. Standardowo, każdy ekran posiada stałe funkcje nawigacyjne
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
oraz możliwość kontaktu z wirtualnym asystentem, któremu w tym przypadku,
możemy zlecić wykonanie przelewu.
Ilustracja 25: Ekrany kontaktu
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
4.6.5. Sposoby kontaktu z usługodawcą
Większość usługodawców, nie tylko z sektora bankowego czy finansowego,
daje możliwość kontaktu z przedstawicielami przedsiębiorstwa poprzez swoje
placówki, telefoniczne biura obsługi klienta a także poprzez kanały zdalne np.
czat internetowy czy formularze kontaktowe. Według raportu, dane dotyczące
preferowanych kanałów obsługi we wszystkich grupach wiekowych wskazują na
przewagę tradycyjnych form kontaktu (54%) nad cyfrowymi kanałami (39%),
w tym na pierwszym miejscu klienci stawiają rozmowę telefoniczną z przedstawicielem
(68%), na drugim miejscu preferowana forma to e-mail (46%), tuż za
nią wizyta w punkcie obsługi (40%). Dopiero na kolejnym miejscu znajduje się
reprezentant zaawansowanych kanałów cyfrowych np. strona internetowa usługodawcy
(33%). Użytkownicy korzystają z cyfrowych kanałów głównie w celu
84
sprawdzenia stanu swoich finansów (79% w porównaniu do 6% drogą tradycyjną),
w przypadku zaawansowanych operacji takich jak rozwiązanie umowy czy
85
zwrot towaru wciąż wykorzystują tradycyjne metody kontaktu bezpośredniego
(47% w porównaniu do 20% drogą cyfrową). Przekonanie odbiorców do częstszego
korzystania z kanałów cyfrowych stanowi wyzwanie dla przedsiębiorstw. Dodatkowo
duża część użytkowników skarży się na trudności związane z kontaktem
z usługodawcą. Głównymi barierami jest zbyt długi czas oczekiwania, niski poziom
obsługi i spora rozbieżność pomiędzy ofertą przedstawiciela a rzeczywistymi
warunkami umowy. Z tego powodu klienci najbardziej zadowoleni są z kontaktu
bezpośredniego w placówce firmy (79%). Poziom zadowolenia z usług oferowanych
droga aplikacji mobilnej znajduje się dopiero na końcu rankingu (57%
zadowolonych klientów) 95 . Sposobem na zwiększenie wiarygodności kanałów
mobilnych jest uproszczenie interfejsu kontaktu oraz przeniesienie kontaktu
bezpośredniego do urządzenia mobilnego. Interfejs zakładki „kontakt” (Ilustracja
25) powinien w jasny sposób kierować użytkownika do poszczególnych
rozwiązań. Podstawowym rozwiązaniem ma być połączenie z centrum obsługi
klienta. Za pomocą jednego kliknięcia wywoływana jest video rozmowa (Ilus-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
tracja 25) z konsultantem obsługującym konto danego klienta. Przekaz video
ma za zadanie zwiększenie wiarygodności oraz zapewnienie poczucia bezpieczeństwa
klienta w trakcie obsługi. Użytkownik ma wrażenie realnego spotkania
z przedstawicielem bez wychodzenia z domu. Profesjonalnie wyszkoleni konsultanci
sprawią, że problem zostanie szybko rozwiązany a w zamian, klient będzie
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
86
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
bardziej skłonny do podejmowania decyzji związanych z dodatkowymi usługami.
W każdej chwili, zarówno jak i klient, i konsultant ma wgląd do profilu osoby,
z którą rozmawia, co sprawia, że zaufanie do usługodawcy wzrasta. Panel
kontaktu daje użytkownikowi możliwość do skorzystania także z opcji „zgłoszenie”,
w której może zawiadomić usługodawcę o nagłych zdarzeniach (np. utrata
karty płatniczej) czy zgłosić chęć rozwiązania umowy. Biuro Obsługi Klienta
musi skontaktować się z użytkownikiem w ciągu jednej godziny, Wszystkie
formalności mogą zostać wykonane poprzez video rozmowę, a wszelkie akcje
związane ze zgłoszeniem musza być wykonane w ciągu 24 godzin. Dodatkowo z
poziomu zakładki „kontakt” użytkownik jest w stanie sprawdzić, gdzie znajduje
się najbliższy bankomat, wpłatomat czy placówka usługodawcy (Ilustracja 26).
Wbudowana mapa wskaże najbliższy obiekt i wskaże najkrótszą drogę. Dzięki
rozróżnieniu kolorystycznemu, użytkownik z łatwością zidentyfikuje jakiego
typu obiekty znajdują się w pobliżu. W całej zakładce „kontakt”, podobnie jak
we wszystkich innych, swoje miejsce ma wirtualny asystent, którego użytkownik
może poprosić o wskazanie najbliższego obiektu. Dodatkowo, może zasugerować
inny rodzaj usługi dostępny w okolicy np. wizytę u doradcy w oddziale
i umówić wizytę. To rozwiązanie zwiększa szanse, że klient, który pierwotnie
planował wybrać gotówkę z bankomatu, skorzysta z dodatkowych usług przygotowanych
przez przedstawiciela w placówce firmy. Także, na tym ekranie
znajduje się możliwość powrotu do menu głównego oraz opcja bezpiecznego
wylogowania.
Ilustracja 26: Ekrany mapy
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
87
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Jan Zieliński
4.6.6. Dane publiczne i prywatne na profilu użytkownika
Giganci na rynku serwisów internetowych Google, Facebook czy LinkedIn,
oferują swoim użytkownikom możliwość powiązania kont na różnych platfor-
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
mach. Posiadając konto Google, możemy zalogować się m.in do serwisu Pinterest.
Facebook daje możliwość do zalogowania się m.in. na platformie Spo-
Ilustracja 27: Ekrany profilu użytkownika i kont w mediach społecznościowych
tify. Użytkownicy mogą synchronizować konta, importując dane do innych
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
serwisów w kilku krokach. Aplikacje finansowe powinny oferować możliwość
synchronizacji danych z innymi platformami, dzięki temu zwiększają zainteresowanie
użytkowników korzystaniem z usługi przez dłuższy czas niż dotychczas.
Użytkownik może sam zdecydować jakie usługi chce połączyć i jakie informacje
chce udostępniać publicznie innym użytkownikom. Wykorzystując takie usługi
zwykła aplikacja zamienia się w platformę społecznościową, z której użytkownicy
korzystają nie tylko w celach finansowych, ale także tworzą swoją sieć kontaktów.
Użytkownik w zakładce „profil” znajdzie podstawowe informacje dotyczące
jego konta m.in. dane osobowe, adres, adres e-mail czy numer telefonu
(Ilustracja 27). Dodatkowo w profilu umieszczone są dane dotyczące wszystkich
usług, z których korzysta (oznaczone zgodnie z kodem kolorystycznym ustalonym
przez użytkownika) a także wybrane statystyki dotyczące jego rachunku.
Wielu młodych użytkowników w trakcie rozmów entuzjastycznie reagowało na
88
propozycję stałego wglądu w zdolność kredytową, o której obecnie mogą dowiedzieć
się jedynie podczas umówionej wizyty w banku. Z kolei przedstawiciele
89
przedsiębiorców docenili możliwość sprawdzania obrotu na rachunku biznesowym
lub innych statystyk związanych z operacjami finansowymi związanymi
z prowadzaniem biznesu. W profilu zostaną udostępnione także informacje o
platformach, z którymi połączone jest konto użytkownika. Każdy logotyp znajdujący
się na ekranie to link do profilu użytkownika na danej platformie 96 . Trzeba
zaznaczyć, że to użytkownik decyduje, które informacje udostępnia publicznie.
Zmian dokonuje w zakładce „ustawienia”. Posiadanie profilu bankowego pozwala
użytkownikom na interakcję, poszerzanie swojej sieci kontaktów i bliższe
poznanie partnera biznesowego, w szczególności, gdy przeprowadzane transakcje
mogą powtarzać się w przyszłości. Profil klienta stanowi także ułatwienie
dla usługodawcy. Podczas kontaktu z użytkownikiem, przedstawiciel może komunikować
się w bardziej personalny sposób, co z dużym prawdopodobieństwem
prowadzi do ocieplenia stosunków na linii usługodawca-usługobiorca,
zwiększając lojalność klienta wobec marki. W tym przypadku wirtualny asystent
może pomóc ze zaktualizowaniem danych osobowych w aplikacji i na platfor-
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
mach synchronizowanych z profilem. W dalszym ciągu, użytkownik może dzięki
klawiszom nawigacyjnym powrócić do menu głównego, skorzystać z pomocy w
zakładce „kontakt”, sprawdzić ustawieni i bezpiecznie wylogować się z aplikacji.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
90
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Jan Zieliński
4.6.7. Utrzymanie uwagi klienta przez dodatkowe funkcje
Istnieje wiele modeli biznesowych aplikacji mobilnych. Większość z nich nastawiona
jest na zysk z reklam, których nadmierna liczba może wywołać irytację.
Aplikacje mobilne instytucji bankowych mają z założenia inne cele niż generowanie
wpływów z reklam. Stanowią narzędzie ułatwiające korzystanie z usług
banku. Niemniej jednak bank może poprzez aplikację mobilną przekazywać
treści bezpośrednio do swoich klientów, dlatego czas jaki użytkownik poświęca
na korzystanie z aplikacji jest istotny. Z perspektywy banku im sesje w aplikacji
są dłuższe, tym więcej treści można przekazać. Opisywany wcześniej profil
użytkownika jest jedną z metod, którą można wzmocnić dodatkowymi funkcjami.
Duża część klientów korzysta z kont walutowych, na których dokonuje transakcji
kupna-sprzedaży walut. Z reguły są to transakcje poprzedzające wyjazd
zagraniczny, ale także transakcje nastawione na zysk związany z wahaniami
kursów. W obu przypadkach istotną informacją dla użytkownika są aktualne
kursy walut, których wyszukuje korzystając z różnych źródeł, niekoniecznie
rzetelnych. Logicznym, wydawałby się fakt, iż aplikacja, w której dokonuje transakcji
powinna dostarczać wiarygodnych wiadomości, na podstawie których
podejmie decyzję o dokonaniu transakcji. W zakładce „wiadomości” 97 użytkownik
znajdzie najświeższe informacje dotyczące przede wszystkim komunikatów
związanych z działalnością banku: zmiany w regulaminach, nowe promocje czy
informacje techniczne (Ilustracja 28). Dodatkowo, strona będzie aktualizowana
każdego dnia dostarczając najświeższe informacje ze świata finansów i bankowości,
które użytkownicy będą mogli polubić, skomentować i udostępnić na
swoim profilu, nie tylko w aplikacji, ale także w innych kanałach i serwisach
społecznościowych. Interesujące treści będą podawane dalej, docierając do
użytkowników z sieci kontaktów, niekoniecznie korzystających z usług banku.
Zwiększa to zasięgi promocyjne firmy i daje możliwość pozyskania nowych, lojalnych
klientów. Zakładka będzie zawierała wszystkie niezbędne statystyki oraz
notowania, pozwalając użytkownikowi na pozostanie w ramach jednego narzędzia
do wyszukiwania danych i podejmowania decyzji transakcyjnych. Klient w
ustawieniach aplikacji może zastrzec, które treści interesują go najbardziej, a
których nie chce oglądać podczas sesji w aplikacji. To rozwiązanie daje użytkownikowi
poczucie kontroli nad treścią i funkcjonalnością, którego do tej pory
nie miał. Podczas rozmów, większość użytkowników zgodziła się co do niskiego
poczucia kontroli nad narzędziami mobilnymi. W większości przypadków, aplikacje
mają ograniczone możliwości personalizacji, przede wszystkim treści,
która przekazuje. Wręczenie klientowi możliwości decydowania na większej
ilości etapów, wynosi stosunek usługodawca-usługobiorca na zdecydowanie
wyższy poziom. Poziom partnerskiej profesjonalnej współpracy. Zwiększona
interakcja klienta z firmą, powinna zostać wynagrodzona. Od wielu lat istnieje
system programów lojalnościowych. W prezentowanej aplikacji wprowadzono
program lojalnościowy oparty o gamifikację. Gamifikacja (ang. gamification)
to wprowadzenie do usługi elementu gry, wykorzystanie mechanizmów, które
wywołują mobilizację, zwiększają zaangażowanie przy okazji uprzyjemniają
czynności, które z czasem stają się dla użytkowników monotonne ze względu
na wysoką powtarzalność 98 . Inspiracją do powstania elementów gamifikacji w
Ilustracja 28: Ekran powiadomień i informacji
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Warszawa 2019
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
91
92
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Jan Zieliński
biznesie były dzieci i metody ich nauczania na wczesnych etapach życia. Zauważono,
że wprowadzanie elementów gry, stawianie wyzwań, zagadek do codziennych
zabaw, eliminując z nich pierwiastek rywalizacji, pozytywnie wpływa na
rozwój dzieci. Metodologia rozprzestrzeniła się na wszystkie szczeble edukacji,
docierając do najlepszych uniwersytetów na świecie, na których profesorowie
stosują ją do zaangażowania studentów do wzmożonej pracy. Gamifikacja
znalazła swoje zastosowanie również w biznesie, w którym od dłuższego czasu
robi furorę. Połączenie programu lojalnościowego z pewnym rodzajem gry staje
się receptą na zatrzymanie klienta na dłużej przy ekranie swojego smartfonu. W
przypadku aplikacji mobilnej banku, można wprowadzić system wynagradzania
za osiągnięcia związane z operacjami dokonywanymi na koncie. Wiele banków
stosuje obniżone oprocentowanie lub brak opłaty za zrealizowanie określonego
obrotu na rachunku. Sposób komunikowania promocji polega na pisemnej
wiadomości lub jednej z wielu informacji przekazywanej podczas rozmowy
telefonicznej. Użytkownik często nie jest w stanie zapamiętać wszystkich szczegółów
dotyczących oferty, a wiadomości tekstowe omija lub przerzuca natychmiastowo
do kosza. W ten sposób informacja, która może wpłynąć na jego
decyzje nie dociera do niego, przede wszystkim z powodu niskiej precyzji komunikatu
i sposobu jego przekazywania.Funkcja gry jest jedną z podstawowych
funkcji dostępnych w ekranie głównym aplikacji. To świadczy o dużym znaczeniu
tej zakładki w architekturze produktu. Dzięki wprowadzeniu jej do menu
podstawowego użytkownik otrzymuje jasny komunikat, że korzystanie z tej
funkcji jest jedną priorytetowych funkcjonalności. W tej zakładce zostaną umieszczone
proste zadania, których wykonanie jest premiowane (Ilustracja 29).
Nagrodą mogą być dodatkowe środki na koncie, obniżone oprocentowanie
kredytu lub podwyższone oprocentowanie lokaty. Wraz z rozwojem usługi można
wprowadzić, w kooperacji z podmiotami zewnętrznymi, zniżki na zakupy
na danej platformie, kupony lub nagrody rzeczowe. Dodatkowo, zakładka daje
możliwość wprowadzenia wyzwań związanych z działalnością charytatywną
firmy. Przykładem zadania do zrealizowania może być wykonanie określonej
liczby transakcji w danym okresie czasu, zaproszenie do sieci określonej liczby
użytkowników lub osiągniecie danego pułapu obrotu na rachunku. W przypadku
akcji charytatywnych, zadania mogą odnosić się nie tylko do przedmiotu działalności
usługodawcy, ale także do aktywności fizycznej. W ten sposób użytkownik
wspiera akcję dobroczynną, a firma przyczynia się do jego aktywizacji.
Określony kod kolorystyczny wskazuje na zadania, które użytkownik wykonał,
jest w trakcie ich wykonywania a także wyzwania, które będą aktywowane w
najbliższym czasie. Dzięki pierścieniom, w czytelny graficzny sposób, użytkownik
jest informowany na jakim etapie realizacji zadania się znajduje i ile brakuje
mu do osiągnięcia celu. W ustawieniach aplikacji, będzie mógł wybrać opcję
spersonalizowanego powiadamiania o zbliżającym się końcu wyzwania oraz
o nowych zadaniach. Podobnie jak na poprzednich ekranach, użytkownik ma
możliwość szybkiego przeniesienia się do ustawień aplikacji, do swojego profilu,
w którym może opublikować swoje osiągnięcia, link do menu głównego, kontaktu
a także przycisk bezpiecznego wylogowania. W tym przypadku, wirtualny
asystent może pomóc w zaawansowanym wyszukaniu określonej promocji.
Ilustracja 29: Ekran wyzwań w ramach gamifikacji
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Warszawa 2019
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
93
94
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Jan Zieliński
4.6.8. Personalizacja funkcjonalności w ustawieniach aplikacji
Jednym z najważniejszym zadań aplikacji jest dostarczenie użytkownikowi
spersonalizowanego narzędzia, w którym decyduje nie tylko o jego funkcjach,
ale i wyglądzie. Wśród najważniejszych ustawień znajdują się opcje zabezpieczenia
konta. Podczas rozmów z użytkownikami, główną obawą przed korzystaniem
z usług mobilnych jest właśnie poziom zabezpieczenia swojego portfela.
Użytkownicy byli podzieleni co do sposobów w jaki chcieliby się logować do
aplikacji czy uwierzytelniać transakcje. Dla niektórych opcja zabezpieczenia
PINem lub odblokowywanie za pomocą odcisku palca czy identyfikacji twarzy
w zupełności wystarcza. Inni wolą, aby konto zabezpieczone było wielopoziomowo.
Oprócz wpisywania kodu PIN, chcą, aby aplikacja poprosiła ich o podanie
krótkiego (zawierającego 5-15 znaków), lub rzadziej długiego (zawierającego
więcej niż 15 znaków) hasła. Projekt aplikacji priorytetowo uwzględnia
oczekiwania klientów dotyczące bezpieczeństwa i oferuje spersonalizowanie
poziomu zabezpieczenia konta (Ilustracja 30). Użytkownicy mają do wyboru
identyfikację twarzy lub odcisku palca (w urządzeniach technologicznie do tego
przystosowanych), odblokowywanie kodem PIN, krótkim i długim hasłem lub
weryfikację kodem SMS. W przypadku wykonywania transakcji, dostępne są
takie same opcje z dodatkową możliwością weryfikacji podczas rozmowy telefonicznej
z konsultantem. W ramach ustawień użytkownik może też spersonalizować
ustawienia dotyczące języka i waluty. W aplikacji dostępna jest poszerzona
lista języków i walut do wyboru, ze względu na fakt, iż projekt skierowany
jest do międzynarodowej społeczności. W ustawieniach można określić także
poziom prywatności konta, czyli, które informacje użytkownik życzy sobie umieścić
w profilu publicznym, preferowany sposób kontaktu, rodzaj informacji/
aktualności, o których chce być informowany a także sposób powiadamiania
o zmianach (powiadomienia, alerty SMS itp.). W ustawieniach może synchronizować
swoje kontakty, dodawać nowe, wybierać rodzaje wyzwań, w których
chce wziąć udział. Użytkownik może dopasować wygląd aplikacji poprzez ustawienie
treści wyświetlanej w ekranie logowania (reklamy, zdjęcia z Instagram
lub zdjęcie z własnej galerii). Może także kolorystycznie oznaczyć subkonta lub
użytkowników. W ustawieniach każdego z subkont, może dopasowywać rodzaj
statystyk wyświetlanych w pierścieniach (możliwe opcje do wyboru: stan kont
walutowych, obrót na rachunku, cele, nadawca środków, okres czasu itp.).
Podczas wizyty w zakładce „ustawienia”, użytkownik ma nabrać pewności, że
może kontrolować maksymalnie swoje konto a wszystkie funkcje dopasowane
są do jego potrzeb. Ustawienia powinny być posortowane tak aby dotarcie do
nich było intuicyjne i proste. Kompozycja ustawień jest kluczowa, ponieważ ich
liczba jest wysoka. Dodatkowo podczas korzystania z zakładki, użytkownikowi
towarzyszy wirtualny asystent, który może przełączyćdo szukanej karty ustawień
lub zmienić preferencje automatycznie. Tak jak na wszystkich ekranach,
użytkownik ma możliwość przejścia do poziomu kontaktu, aby uzyskać pomoc
konsultanta lub zgłosić problem. Może powrócić do menu głównego lub wylogować
się w bezpieczny sposób.
lustracja 30: Ekrany ustawień aplikacji (1,2)
Źródło: Zrzuty ekranu z aplikacji Adobe XD; opracowanie własne.
Warszawa 2019
Rozdział 4:
Projekt funkcjonalności
a p l i k a c j i
na podstawie wyników
testów przy
udziale użytkowników
95
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
z a k o ń c z e n i e
96
97
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Z a k o ń c z e n i e
Jan Zieliński
98
Rynek usług finansowych niewątpliwie czekają zmiany. Konsumenci, jako centralny
punkt działalności banków, stają się coraz bardziej wymagający i zaczynają
szukać lepszych rozwiązań u konkurencyjnych podmiotów FinTech. Nowe
firmy finansowe zaczynają coraz ściślej współpracować z tradycyjnym bankami,
bo dzięki nim są w stanie utrzymać się na rynku i rozszerzać swoją działalność.
Społeczeństwo staje się coraz bardziej mobilne co napędza rozwój rynku aplikacji
mobilnych. Z telefonu komórkowego korzysta coraz więcej konsumentów.
Smartfon umożliwia wykonanie wielu czynności, jednak na razie konsumenci
korzystają tylko z części jego funkcjonalności. W przyszłości telefon może całkowicie
zastąpić tradycyjne narzędzia i stać się najważniejszym elementem codziennego
funkcjonowania użytkowników (Wykres 5)
Wykres 5: Preferowany kanał kontaktu 2016 vs prognoza na 2021
Źródło: McKinsey & Company, Cyfrowi Polacy, Konsumenci w czasach e-rewolucji, 2016; opracowanie
własne.
Preferowany kanał kontaktu, %
Sprawdzenie stanu konta
Mobilny
79
2016 2021
Inne
21
Mobilny
80
Inne
20
Użytkownicy nadal wolą korzystać z kanałów tradycyjnych, w 2016 tylko 43% 99
(Wykres 5) z nich wskazywało kanały mobilne jako preferowane, mimo iż już 78%
Polaków posiada smartfon 100 . Rynek zmienia się dynamicznie, poziom zaawansowania
technologicznego społeczeństwa rośnie, dlatego można spodziewać się
wzrostu zaufania do kanałów mobilnych. Firmy wykorzystujące aplikacje powinny
podnosić ich jakość wykorzystując projektowanie zwinne (Agile management)
swoich usług, a przede wszystkim testując rozwiązania wraz z ich użytkownikami.
Dzięki temu być może do 2021 roku, uda się przekonać 80% (Wykres 5)
właścicieli smartfonów, aby wykorzystywali je do zarządzania swoim portfelem.
Opracowany przez autora niniejszej pracy projekt aplikacji, przedstawiony w
rozdziale czwartym, został przygotowany, aby przedstawić proponowane uniwersalne
rozwiązania dla aplikacji mobilnych banków i podmiotów FinTech na
podstawie wywiadów z użytkownikami. Jest to efekt kilku iteracji: projektowania,
testowania i zbierania informacji zwrotnej równocześnie z projektowaniem
zgodnie ze standardem „Agile”. Obecne rozwiązanie może być początkiem dyskusji
nad stworzeniem wyłącznie mobilnego banku, którego wszystkie funkcje
są dostępne z poziomu telefonu, wykluczając potrzebę powstawania placówek,
rozbudowanych siedzib czy centrów obsługi klienta. Wraz z rozwojem sztucznej
inteligencji bank może działać na podstawie algorytmów, zastępujących rolę
ludzi w strukturach organizacji, a przynajmniej wyręczających ich w trudnych,
pracochłonnych powtarzalnych czynnościach, redukując koszty i zwiększając
efektywność.
99
Sprawdzenie/zmiana
danych klienta
63
37
80
20
Zapłacenie faktury
63
37
80
20
Złożenie reklamacji lub skargi
39
61
80
20
Zmiana usługi lub produktu
33
67
80
20
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Pytanie dotyczące
produktu lub usługi
Problem/pytanie
dotyczące faktury
Problem ze stroną internetową
lub aplikacją
Rozwiązanie umowy/
zwrot towaru
31
30
26
20
Ø43
69
70
74
80
80
80
80
80
20
20
20
20
Ø 80
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
100
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
BIBLIOGRAFIA
1 Michał Goliński, Społeczeństwo informacyjne – często (nie)
zadawane pytania, E-mentor http://www.e-mentor.edu.pl/
artykul/index/numer/9/id/130; ostatni dostęp 31.01.2019
2 Jim Pitman, A strategy for open access to society publications,
http://www.stat.berkeley.edu/users/pitman/strategy.
html; ostatni dostęp 31.01.2019
3 Deloitte, TechTrends 2017, raport roczny
4 Wojciech Morawski, Zarys powszechnej historii pieniądza i
bankowości, TRIO, 2002, str. 15-31
5 Pierwsze formy pieniądza zastępujące przedmioty w handlu
wymiennym
6 WAP (z ang. Wireless Application Protocol) czyli system
umożliwiający przeglądanie witryn internetowych, wykonywanie
podstawowych operacji finansowych np. sprawdzenie
stanu konta czy wykonanie przelewu; Elżbieta Guzek, Emil
Ślązak, Innowacyjna bankowość internetowa, Bank web 2.0,
Oficyna Wolters Kluwer Polska Sp z o.o., 2012, str. 19
7 Ibidem
8 Łukasz Majchrzyk, mobiRANK.pl, Mobile i digital w 2018
roku w Polsce i na świecie, https://mobirank.pl/2018/02/02/
mobile-i-digital-w-2018-roku-w-polsce-i-na-swiecie/; ostatni
dostęp 31.01.2019
9 Statista, Number of mobile (cellular) subscriptions worldwide
from 1993 to 2018, https://www.statista.com/statistics/262950/global-mobile-subscriptions-since-1993/,
ostatni
dostęp 31.01.2019
10 Samuel Kornstein, Cartesian, The Rise of Mobile Phones:
20 Years of Global Adoption; https://blog.cartesian.com/therise-of-mobile-phones-20-years-of-global-adoption;
ostatni
dostęp 31.01.2019
11 Wojciech Boczoń , Bankier.pl, Historia bankowości mobilnej
w Polsce, https://www.bankier.pl/wiadomosc/Historia-bankowosci-mobilnej-w-Polsce-7284816,6.html;
dostpę
31.01.2019
12 Arkady Saulski, wGospodarce.pl, wywiad z Prof. Andrzejem
Gospodarowiczem, Historia bankowości mobilnej w Polsce jest
krótka, http://wgospodarce.pl/informacje/31979-prof-andrzej-gospodarowicz-historia-
bankowosci-mobilnej-w-polsce-jest-krotka;
ostatni dostęp 31.01.2019
13 Wojciech Boczoń, PRNews.pl, Raport PRNews.pl: Rynek
bankowości mobilnej – II kw. 2018, https://prnews.pl/raportprnews-pl-rynek-bankowosci-mobilnej-ii-kw-2018-436734;
ostatni dostęp 31.01.2019
14 Urząd Komunikacji Elektronicznej, Badanie opinii publicznej
w zakresie funkcjonowania rynku usług telekomunikacyjnych
oraz preferencji konsumentów, Raport z badania
klientów indywidualnych, Warszawa, Gdańsk, 2018
15 Mobee Dick, POLSKA JEST.MOBI, Aktualne dane dotyczące
smartfonizacji w Polsce, 2018
16 Mobee Dick, POLSKA JEST.MOBI, Aktualne dane dotyczące
smartfonizacji w Polsce, 2018
17 Podmioty rynku FinTech zostały opisane w następnym
rozdziale
18 Iko.pkobp.pl, Najlepsza bankowość mobilna na świecie,
https://iko.pkobp.pl/retailbanker/; ostatni dostęp 31.01.2019
19 Paweł Pietukin, Bankier.pl, Czy nadchodzi zmierzch kapitalizmu?,
https://www.bankier.pl/wiadomosc/Czy- nadchodzi-zmierzch-kapitalizmu-1894880.html;
ostatni dostęp
31.01.2019
20 Grameen Bank, Grameen Bank history, http://www.
grameen-info.org/history/
21 Grameen Bank, Grameen Bank dedicated to create a poverty
free Bangladesh, annual report, 2017 http://www.grameen.
com/wp-content/uploads/bsk-pdf-manager/GB-2017.pdf;
ostatni dostęp 31.01.2019
22 Jeremy Rifkin, Społeczeństwo zerowych kosztów
krańcowych, Przejście z własności na dostęp, Wydawnictwo
Studio Emka, 2016, str.249
23 Investopedia, Sharing Economy, https://www.investopedia.com/terms/s/sharing-economy.asp;
ostatni dostęp
31.01.2019
24 PricewaterhouseCoopers, The Sharing Economy, Consumer
Intelligence Series, 2015
25 Tzw. post-Millennialni, czyli pokolenie internetowe ludzi urodzonych
po 2000 roku
26 Pokolenie osób urodzonych między 1980 a 2000 rokiem
27 HoReCa– łączne określenie sektora hotelarskiego oraz gastronomicznego
(z ang. Hotel, Restaurant, Catering/Café)
28 Jessica Haywood, Patrick Mayock, Jan Freitag, Kwabena
Akuffo Owoo, Blase Fiorilla, STR, Airbnb & Hotel Performance,
An analysis of proprietary data in 13 global markets, 2017
29 Airbnb, https://www.airbnb.pl/diversity; ostatni dostęp
31.01.2019
30 Professor Douglas W. Arner, FinTech: Evolution and Regulation,
Asian Institute of International Financial Law, University
of Hong Kong; https://law.unimelb.edu.au/ data/
assets/pdf_file/0011/1978256/D-Arner- FinTech-Evolution-Melbourne-June-2016.pdf;
ostatni dostęp 31.01.2019
31 Diners Club International ( DCI ), założona jako Diners Club to
spółką należącą do Discover Financial Services
32 Kira Rubiano, Celergo, What is BACS? – an overview of the automated
payment scheme unique to the United Kingdom, https://
celergo.com/what-is-bacs-automated-payment-uk/; ostatni
dostęp 31.01.2019
33 Federal Reserve Bank of New York, CHIPS, https://www.
newyorkfed.org/aboutthefed/fedpoint/fed36.html; ostatni dostęp
31.01.2019
34 Bank Polski SA, BIC (SWIFT) i IBAN, https://www.pkobp.pl/
klienci-indywidualni/operacje-zagraniczne/bic- swift-i-iban/; ostatni
dostęp 31.01.2019
35 Tim Boyle, The Telegraph, The evolution of the mobile phone,
from the Motorola DynaTAC to the Samsung Galaxy S9; https://
www.telegraph.co.uk/technology/0/evolution-mobile-phone-pictures/mototola-dynatac-
8000x/; ostatni dostęp 31.01.2019
36 Dr Ramesh Kumar Miryala, Trends, Challenges & Innovations,
Zenon Academic Publishing, 2015
37 Agnieszka Mitraszewska,Wyborcza.pl, Wielka reforma rynków
znów potrzebna, http://wyborcza.pl/1,155290,10564228,Wielka_reforma_rynkow_znow_potrzebna.html;
ostatni dostęp
31.01.2019
38 Kantox, The Rise of Fintech in Finance, How fintech is reshaping
the finance sector and how you handle your money, https://
cdn2.hubspot.net/hub/310641/file-1445626583- pdf/Rise_of_
Fintech_in_Finance/Fintech_DEF.pdf; ostatni dostęp 31.01.2019
39 KPMG, The Pulse of Fintech, Biannual global analysis of investment
in fintech, 2018, https://assets.kpmg/content/dam/kpmg/
xx/pdf/2018/07/h1-2018-pulse-of-fintech.pdf; ostatni dostęp
31.01.2019
40 Grzegorz Getka, Ranking Apek, aplikacje dla klienta detalicznego,
http://getka.pl/ranking/; ostatni dostęp 31.01.2019
41 McKinsey & Company, Remaking the bank for an ecosystem
world, 2017; https://www.mckinsey.com/industries/financial-services/our-insights/remaking-the-bank-for-an-ecosystemworld;
ostatni dostęp 31.01.2019
42 Upwork.com, 7 Key Mobile Trends in Financial Services, https://
www.upwork.com/hiring/for-clients/key- mobile-trends-financial-services/;
ostatni dostęp 31.01.2019
43 Abdul Karim Suhag, Department of Education, Islam University
Karachi, Pakistan, Impact of Excessive Mobile Phone Usage
on Human, https://www.omicsonline.org/open-access/impact-of-excessive-mobile-phone-
usage-on-human-jcsb-1000235.
php?aid=82033&view=mobile; ostatni dostęp 31.01.2019
44 John P.Thomas, Health Impact News, Smartphone Addiction
Related to Sugar, Narcotics, Alcohol, Pornography, Gambling Addictions;
https://healthimpactnews.com/2018/smartphone-addiction-related-to-sugar-
narcotics-alcohol-pornography-gambling-addictions/;
ostatni dostęp 31.01.2019
45 Margaret Rouse, Nomophobia definition, https://whatis.
techtarget.com/definition/nomophobia; ostatni dostęp 31.01.2019
46 Błażej Grygiel, Uzależnienie od smartfonu może uszkodzić
mózg. Czy masz nomofobię?; https://www.focus.pl/artykul/uzaleznieni-od-smartfonow-171204121036;
ostatni dostęp 31.01.219
47 Menway, Uzależnienie od smartfona – narastający problem
https://menway.interia.pl/obyczaje/nauka/news-uzaleznienie-od-smartfona-narastajacy-problem,nId,1949259;
ostatni
dostęp 31.01.2019
48 MoPub, Inc., Digital Demystified: The Evolution of Mobile
Apps, 2017
49 Marcel Brown, lifelibertytech.com, The “Lost”
Steve Jobs Speech from 1983; Foreshadowing Wireless
Networking, the iPad, and the App Store; http://
lifelibertytech.com/2012/10/02/the-lost-steve-jobsspeech-from-
1983-foreshadowing-wireless-networking-theipad-and-the-app-store/;
ostatni dostęp 31.01.2019
50 Wikipedia, Organizator Psion, https://en.wikipedia.org/
wiki/Psion_Organiser; ostatni dostęp 31.01.2019
51 GSM Arena, OnePlus 6T, https://www.gsmarena.com/oneplus_6t-9350.php;
ostatni dostęp 31.01.2019
52 Antonio Villas-Boas, The 20 best smartphones in the
world, https://www.businessinsider.com/the-20-best- smartphones-in-the-world-2018-1?IR=T;
ostatni dostęp 31.01.2019
53 Christie Barakat, Mobile Users Spend 86% of Their Time in
Apps, 32% Gaming, 17% in Facebook, https://www.adweek.
com/digital/mobile-users-spend-86-time-apps-32-gaming-
17-facebook/; ostatni dostęp 31.01.2019
54 Yoram Wurmser, Mobile Time Spent 2018. Will Smartphones
Remain Ascendant?, https://www.emarketer.com/
content/mobile-time-spent-2018; ostatni dostęp 31.01.2019
55 Piotr Płachta, ARPU Brothers, Jak zarabiać na aplikacjach
mobilnych?, https://arpubrothers.pl/blog/zarabianie-na-aplikacjach-mobilnych/;
ostatni dostęp 31.01.2019
56 Paweł Żebrowski, Artur Kośmider, Polska Agencja Rozwoju
Przedsiębiorczości (PARP), Aplikacje mobilne – sposób na
biznes, 2012
57 Piotr Płachta, ARPU Brothers, Jak zarabiać na aplikacjach
mobilnych?, https://arpubrothers.pl/blog/zarabianie-na-aplikacjach-mobilnych/;
ostatni dostęp 31.01.2019
58 Mobee Dick, POLSKA JEST.MOBI, Aktualne dane dotyczące
smartfonizacji w Polsce, 2018, str. 30
59 Inne sposoby zwiększania CTA to: zlinkowane pola tekstowe,
banery, pop-up’y czyli dodatkowe okna; Eliza Gniodek,
Freshmail, Skuteczne CTA – 13 inspirujących przykładów,
https://freshmail.pl/blog/skuteczne-cta-13- przykladow-p3/;
ostatni dostęp 31.01.2019
60 Topads.pl, słownik e-marketingu, konwersja, http://www.
topads.pl/slownik/konwersja; ostatni dostęp 31.01.2019
61 Rand Fishkin, Moz Staff, MOZ.com, The beginners guide
to SEO, 2015
62Dariusz Brzezicki, Whitepress, 5 przykładów pokazujących,
że reklama natywna jest skuteczna, https://www.whitepress.
pl/baza-wiedzy/130/5-przykladow-pokazujacych-ze-reklama-natywna-jest-skuteczna;
ostatni dostęp 31.01.2019
63 VisionMobile, Developer Economics 2012, The new mobile
app economy, 2012
64 Paweł Żebrowski, Artur Kośmider, Polska Agencja Rozwoju
Przedsiębiorczości (PARP), Aplikacje mobilne – sposób na
biznes, 2012
65 Jaime Levy, Strategia UX, Jak tworzyć innowacyjne produkty
cyfrowe, które spotkają się z uznaniem rynku, Wydawnictwo
Helion, Gliwice, 2017
66 Czyli wyróżnianie się wysoką jakością i korzystnym
wizerunkiem, Michael E. Porter, Przewaga konkurencyjna.
Osiąganie i utrzymywanie lepszych wyników, Onepress, Gliwice
2010
67 Business Dictionary, churn, http://www.businessdictionary.com/definition/churn.html;
ostatni dostęp 31.01.2019
68 Peter Drucker, Management Tasks, Responsibilities, Practices,
HarperBusiness, 1973
69 W. Chan Kim, Renee Mauborgne, Strategia błękitnego
oceanu, wydanie rozszerzone, MT Biznes, Warszawa, 2015
70 Eric Rise, Metoda Lean Startup, Wykorzystaj innowacyjne
narzędzia i stwórz firmę, która zdobędzie rynek, Helion, Gliwice,
2012.
71 Steve Blank, The Four Steps to the Epiphany, K&S ranch
Press, 2005
72 Merriam Webster, benchmark definition, https://www.
merriam-webster.com/dictionary/benchmark; ostatni dostęp
31.01.2019
73 Patrick Vlaskovits, Brant Cooper, Lean Enterpreneur,
Wilet, 2013
74 Analiza własna wykonana na podstawie danych dostępnych
na platformach: sklep Google Play www.googleplay.com, sklep
App Store Apple, aplikacja wewnętrzna systemu iOs, dane z
dnia 2.02.2019
75 McKinsey & Company, Digital McKinsey, Cyfrowi Polacy, Konsumenci
w czasach e-rewolucji, 2016
76 Op.Cit.
77 GUS
78 Eurostat
79 McKinsey & Company, Digital McKinsey, Cyfrowi Polacy, Konsumenci
w czasach e-rewolucji, 2016
80 Mobee Dick, POLSKA JEST.MOBI, Aktualne dane dotyczące
smartfonizacji w Polsce, 2018
81 McKinsey & Company, Digital McKinsey, Cyfrowi Polacy, Konsumenci
w czasach e-rewolucji, 2016
82 Najlepszekonto.pl, Bezpieczeństwo bankowości mobilnej –
jak bezpiecznie wykonywać transakcje mobilne, https://www.
najlepszekonto.pl/bezpieczenstwo-bankowosci-mobilnej; ostatni
dostęp 31.01.2019
83 Ilja Shatilin, Kaspersky blog, Trojany bankowe – największe
zagrożenie dla urządzeń mobilnych, https://plblog.kaspersky.
com/trojany-bankowe-najwieksze-zagrozenie-dla-urzadzen-mobilnych/3764/;
ostatni dostęp 31.01.2019
84 Rankomat.pl, Czy korzystanie z aplikacji mobilnych banków
jest bezpieczne?, https://finanse.rankomat.pl/poradniki/korzystanie-aplikacji-mobilnych/;
ostatni dostęp 31.01.2019
85 Jakub Wątor, Gazeta Wyborcza, Folx, czyli prosty, wirtualny
(i polski!) teleoperator http://wyborcza.pl/7,156282,23474814,-
folx-czyli-prosty-wirtualny-i-polski-teleoperator- test.html?disableRedirects=true;
ostatni dostęp 31.01.2019
86 Dane pochodzą z serwisów: Google play; Appstore
87 Agile Project Management został opisany w następnym rozdziale.
88 Elżbieta Rutkowska, Gazeta Prawna, Folx. Jesteśmy telekomunikacyjnym
Uberem, https://serwisy.gazetaprawna.pl/telekomunikacja/artykuly/1101394,folx-operator-telekomunikacja-uber-
rozmowa-z-andrzejem-poplawskim.html; ostatni dostęp
31.01.2019
89 WalkIn.pl, ATL vs BTL, http://walkin.pl/sdb/; ostatni dostęp
31.01.2019
90 McKinsey Quaterly, Benedict Sheppard, Hugo Sarrazin, Garen
Kouyoumjian, and Fabricio Dore, The business value of design,
2018
91 Design w rozumieniu zarówno jako wzornictwo ale także
wszystkie elementy związane z procesem projektowym elementów
identyfikacji, komunikacji wizualnej
92 Beverly Rudkin Ingle, Design Thinking dla przedsiębiorców i
małych firm. Potęga myślenia projektowego w codziennej pracy,
Wydawnictwo Helion, Warszawa, 2015
93 Philosophie, Agile handbook, http://agilehandbook.com/agile-handbook.pdf;
ostatni dostęp 29.01.2019
94 AltexSoft, Agile Project Management: Best Practises and
Methodologies, https://www.altexsoft.com/media/2016/04/
Agile-Project-Management-Best-Practices-and-Methodologies-
Whitepaper.pdf; ostatni dostęp 31.01.2019
95 Raport firmy PricewaterhouseCoopers, Klient w Świecie Cyfrowym,
2016, str. 20, 21; wyniki uśrednione na podstawie danych
z raportu.
96 Ekrany profili pochodzą kolejno z: facebook.com; linkedin.
com; instagram.com
97 Na ekranie przedstawiono nagłówki pochodzące z portalu
GazetaPrawna.pl: https://finanse.gazetaprawna.pl/artykuly/1393469,rynki-finansowe-chiny-zwalniaja-ale-na-rozowo-maluja-
oficjalne-statystyki.html; oraz https://www.
gazetaprawna.pl/artykuly/1394006,usa-niewielkie-wzrosty-na-wall-
street.html; ostatni dostęp 31.01.2019
98 Agnieszka Bilska; artykuł w serwisie Filmoteki Narodowej,
Gamifikacja w edukacji; http://www.nina.gov.pl/baza-wiedzy/
gamifikacja-w-edukacji-agnieszka-bilska/; ostatni dostęp
31.01.2019
99 Raport firmy PricewaterhouseCoopers, Klient w Świecie Cyfrowym,
2016, str. 20, 21; wyniki uśrednione na podstawie danych
z raportu
100 McKinsey & Company, Cyfrowi Polacy, Konsumenci w czasach
e-rewolucji, 2016
Warszawa 2019
101
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
Jan Zieliński
102
103
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.
Warszawa 2019
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
W a r s z a w a 2019
Jan Zieliński
Praca dyplomowa napisana
w Instytucie
Międzynarodowego Zarządzania
i Marketingu
pod kierunkiem naukowym dr hab.,
prof. nadzw. SGH Tomasza Sikory
104
Wpływ rozwoju kanałów
mobilnych na bankowość
tradycyjną i powstanie
rynku FinTech.
Projekt rozwiązań UX
dla aplikacji bankowej.