28.02.2018 Views

BUKU PANDUAN PROJEK STEM

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Cetakan Pertama 2017<br />

© Hak Cipta Teks: Panel Penulis Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong>.<br />

Semua projek dalam buku ini dibiayai oleh Bahagian Permata,<br />

Jabatan Perdana Menteri.<br />

Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian, artikel, ilustrasi dan<br />

kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa jua cara sama ada<br />

secara elektronik, fotokopi, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis<br />

daripada penerbit.<br />

Perpustakaan Negara Malaysia Data Pengkatalogan-dalam-Penerbitan<br />

Aminah Ayob<br />

Buku panduan projek pil cerdas stem untuk prasekolah, tadika & taska / Aminah<br />

Ayob, Md Nasir Ibrahim, Ong Eng Tek, Mazlini Adnan, Jameyah Sheriff ; Ketua<br />

Editor: Nor Anita Megat Mohd Nordin.<br />

ISBN 978-967-362-354-9<br />

1. Educational technology. 2. Educational innovations. 3. Science--Study and<br />

teaching (Preschool). 4. Technology--Study and teaching (Preschool).<br />

5. Engineering--Study and teaching (Elementary). 6. Mathematics--Study and<br />

teaching (Preschool). I. Md. Nasir Ibrahim, 1960-. II. Ong, Eng Tek. III. Mazlini<br />

Adnan. IV. Jameyah Sheriff. V. Nor Anita Megat Mohd Nordin, 1959-. VI. Judul.<br />

371.33<br />

Diterbitkan oleh:<br />

Al-Ameen Serve Holdings Sdn. Bhd.<br />

No, 2-1, Tingkat 1, Jalan 9/23A,<br />

Medan Makmur Off Jalan Usahawan<br />

53200 Setapak, Kuala Lumpur, Malaysia<br />

Tel: +603-4143 4343 Faks: +603-4149 1414<br />

E-mel: ameenbooks@alameenserve.com<br />

Dicetak oleh:<br />

Percetakan Maju Jaya Sdn. Bhd.<br />

No.68, Jalan 14-E,<br />

Ampang New Village,<br />

68000 Ampang Selangor.<br />

Penulis:<br />

Aminah Ayob<br />

Md Nasir Ibrahim<br />

Ong Eng Tek<br />

Mazlini Adnan<br />

Jameyah Sheriff<br />

Ketua Editor:<br />

Nor Anita Megat Mohd Nordin<br />

Editor:<br />

Semiah Said<br />

Reka Bentuk Kulit:<br />

Mohd Haizea Shafarudin<br />

Reka Letak Grafik:<br />

Norfadilah Zakaria


PRAKATA<br />

Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong> ini bertujuan untuk membantu guru/pendidik/<br />

pengasuh melaksanakan pendidikan <strong>STEM</strong> di prasekolah, tadika dan taska. Buku ini<br />

mengandungi 10 buah projek pendidikan <strong>STEM</strong> yang telah dikaji rintis dengan kanakkanak<br />

yang berumur 3-4 tahun di 19 buah taska PERMATA. Hasil kajian rintis ini, didapati<br />

semua projek ini sesuai dengan tahap perkembangan kanak-kanak 3-6 tahun dan<br />

boleh dilaksanakan dengan jayanya.<br />

Pendidikan <strong>STEM</strong> mengintegrasikan elemen-elemen sains, teknologi, kejuruteraan dan<br />

matematik dalam satu proses pembelajaran yang berorientasikan projek. Dalam<br />

proses pembelajaran ini, elemen kemahiran saintifik seperti kemahiran inkuiri, membuat<br />

pemerhatian dan mengeksperimen digabungjalinkan dengan kemahiran matematik<br />

seperti mengukur, mengelas dan memahami nombor serta kuantiti, untuk menghasilkan<br />

reka cipta kreatif yang berasaskan teknologi dan kejuruteraan. Integrasi keempat-empat<br />

disiplin ini menjadikan projek <strong>STEM</strong> amat menarik dan bermakna kepada kanak-kanak.<br />

Projek-projek yang terdapat dalam buku ini ditulis dalam bentuk modul pengajaran<br />

dan pembelajaran untuk memudahkan guru/pendidik/pengasuh melaksanakannya<br />

dengan kanak-kanak mengikut fasa-fasa pembelajaran yang ditetapkan.<br />

Semoga buku ini dapat menjadi panduan dan rujukan yang berguna kepada semua<br />

guru/pendidik/pengasuh demi mempertingkatkan pendidikan <strong>STEM</strong> di Malaysia.<br />

Kejayaan <strong>STEM</strong> merupakan kejayaan pendidikan negara seperti yang terancang dalam<br />

Pelan Pembangunan Pendidikan 2013-2025, dan ke arah mencapai matlamat status<br />

negara maju pada tahun 2020.<br />

Salam hormat,<br />

Prof. Emeritus Dato’ Dr. Aminah binti Ayob<br />

iv


ISI KANDUNGAN<br />

ISI KANDUNGAN<br />

iv<br />

v<br />

vi<br />

x<br />

01-16<br />

17-28<br />

29-38<br />

39-52<br />

53-66<br />

67-82<br />

83-94<br />

95-108<br />

109-122<br />

123-134<br />

Prakata<br />

Isi Kandungan<br />

Pengenalan<br />

Panduan Penggunaan Buku Panduan Projek<br />

PIL CERDAS <strong>STEM</strong><br />

Projek <strong>STEM</strong> 1<br />

Kereta Kuasa Getah Gerit<br />

Projek <strong>STEM</strong> 2<br />

3R - Reduce, Reuse, Recycle<br />

Projek <strong>STEM</strong> 3<br />

Terarium<br />

Projek <strong>STEM</strong> 4<br />

Ikat dan Celup<br />

Projek <strong>STEM</strong> 5<br />

Baja Kompos<br />

Projek <strong>STEM</strong> 6<br />

Payung<br />

Projek <strong>STEM</strong> 7<br />

Telur dan Ayam<br />

Projek <strong>STEM</strong> 8<br />

Kapal Saya<br />

Projek <strong>STEM</strong> 9<br />

Membuat Kertas<br />

Projek <strong>STEM</strong> 10<br />

Lastik<br />

v


PENGENALAN<br />

adalah akronim untuk Sains, Teknologi, Kejuruteraan (Engineering), dan<br />

Matematik. Asalnya akronim ini digunakan oleh Kerajaan Amerika Syarikat untuk<br />

menerangkan bidang pengajian yang perlu dipunyai oleh pendatang asing untuk<br />

mendapatkan permit/visa bekerja dalam bidang-bidang: Science, Technology,<br />

Engineering, and Mathematics (<strong>STEM</strong>), tetapi pada hari ini, para pendidik telah<br />

menggabungkan bidang-bidang ini dan menamakan disiplin ini sebagai<br />

Pendidikan <strong>STEM</strong>. Namun begitu, Sneideman (2013) berpendapat bahawa <strong>STEM</strong><br />

adalah suatu falsafah atau cara berfikir, yang mana beberapa bidang/disiplin iaitu<br />

Sains, Matematik, Kejuruteraan dan Teknologi diintegrasikan menjadi satu bidang<br />

pendidikan yang dianggap lebih sesuai dan relevan untuk diajar khususnya di<br />

sekolah, kerana ia lebih bermakna, praktikal dan relevan dengan konteks kehidupan<br />

harian.<br />

Pembelajaran cara ini lebih menyeronokkan, berbentuk hands-on dan memberi<br />

pengalaman terus yang merangsangkan pelajar bertanya, berfikir, menyelesaikan<br />

masalah dan mereka cipta. Proses pembelajaran ini akan membantu pelajar<br />

membina kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT), membina kemahiran berkomunikasi,<br />

bekerjasama, berimaginasi dan mereka cipta, iaitu kemahiran Abad ke-21. Ciri-ciri<br />

ini merupakan keperluan asas dalam bidang pekerjaan pada masa hadapan.<br />

Menurut pandangan pakar bidang pendidikan awal kanak-kanak, pendidikan <strong>STEM</strong><br />

harus dimulakan di peringkat awal umur (Aminah et al, 2015; Katz, 2010). Kanakkanak<br />

secara semula jadi adalah saintis. Mereka suka bertanya dan meneroka,<br />

bermain dan mencuba, misalnya bermain air, pasir, bongkah, model, objekobjek<br />

semula jadi, batu, ranting kayu dan sebagainya. Semasa bermain, mereka<br />

membanding dan mengelas objek-objek mengikut corak atau warna, mengukur<br />

dan mengira, misalnya mengira bilangan kaki pada semut atau belalang,<br />

menyusun blok-blok menjadi bentuk bangunan atau menara dan sebagainya.<br />

Sebenarnya, inilah pendidikan <strong>STEM</strong> yang bermula dengan pembelajaran Sains<br />

dan Matematik, menggunakan Teknologi dan Kejuruteraan untuk mereka cipta<br />

alat baru dan menggunakan alat itu untuk bermain.<br />

Dari senario ini, pendidikan <strong>STEM</strong> bukanlah susah untuk dilakukan di prasekolah<br />

dan di peringkat awal kanak-kanak. Ia telah pun berlaku. Guru hanya perlu<br />

memperluaskan skop pembelajaran Sains kanak-kanak dan membimbing<br />

vi


mereka ke arah membuat penemuan dengan menggalak dan merangsang<br />

rasa ingin tahu semula jadi dalam diri mereka.<br />

Pandangan ini disokong oleh kajian-kajian lepas yang menunjukkan bahawa<br />

pendedahan <strong>STEM</strong> dalam pendidikan awal kanak-kanak dapat:<br />

Membina asas pembelajaran dan perkembangan minda kanak-kanak pada<br />

masa hadapan;<br />

Membantu dalam perkembangan pemikiran kritis dan penaakulan;<br />

Meningkatkan minat kanak-kanak terhadap pembelajaran Sains dan<br />

Matematik, dan minat terhadap kerjaya berkaitan <strong>STEM</strong>;<br />

Mengembangkan sifat ingin tahu, suka bertanya dan suka menyiasat;<br />

Memberi pengalaman luas kepada kanak-kanak mengenai dunia semula<br />

jadi dan dunia buatan di sekeliling mereka (Mazlini et al., 2016; Aminah et al.,<br />

2015; Ong et al., 2015; Bybee, 2013; Hoachlander & Yanofsky, 2011; Katz,<br />

2010; National Research Council [NRC], 2011).<br />

Berpandukan saranan penyelidik <strong>STEM</strong> dalam pendidikan awal kanak-kanak,<br />

projek <strong>STEM</strong> yang dicadangkan dalam buku ini memberi fokus kepada perkaraperkara<br />

berikut:<br />

Sains: Fokus kepada pemahaman tentang dunia persekitaran, meneroka<br />

alam semula jadi dan alam buatan, menyiasat menggunakan kemahiran<br />

saintifik (bertanya, membuat pemerhatian, ramalan, eksperimen), berfikir<br />

secara logik, dan menghayati ‘how things work and discoveries’.<br />

Teknologi: Fokus kepada menyiasat dan menggunakan mesin, gajet,<br />

komputer, ipad/tablet, LCD, printer, kamera, iphone, glue-gun, blender,<br />

dan alat-alat teknologi mudah dan selamat digunakan (di samping<br />

mengembangkan kemahiran manipulatif).<br />

Engineering: Fokus kepada cara menyelesaikan masalah, mereka bentuk<br />

(design), menggunakan bahan/objek, mengukur, mengira, membina dan<br />

mereka cipta.<br />

Matematik: Fokus kepada pemahaman tentang kuantiti, ukuran, nombor,<br />

bentuk, geometri, kemahiran spatial (ruang), masa, gerakan dan halaju.<br />

vii


Pendidikan <strong>STEM</strong> ini adalah perintis kepada membina sumber tenaga manusia<br />

dalam bidang <strong>STEM</strong> untuk negara Malaysia pada masa hadapan. Kesedaran<br />

tentang kepentingan ini harus ditingkatkan bermula dari pendidikan di peringkat<br />

paling awal, iaitu di taska dan tadika, dan dikembangkan di peringkat sekolah<br />

rendah, menengah dan universiti. Selama ini kita banyak menjadi ‘pengikut’<br />

kepada kemajuan sains dan teknologi. Justeru, <strong>STEM</strong> perlu disuburkan dalam<br />

sistem pendidikan negara untuk menghasilkan generasi yang akan ‘memimpin’<br />

dalam kemajuan sains dan teknologi di dunia.<br />

Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong> untuk Prasekolah, tadika dan taska ini<br />

merupakan inisiatif awal untuk memberikan idea dan panduan kepada guru<br />

cara melaksanakan projek-projek <strong>STEM</strong> dengan kanak-kanak. Dalam buku ini,<br />

sebanyak 10 buah projek <strong>STEM</strong> diberikan lengkap dalam bentuk langkah-langkah<br />

pengajaran dan pembelajaran yang sangat mudah untuk dilaksanakan. Projekprojek<br />

<strong>STEM</strong> tersebut ialah:<br />

Projek 1 : Kereta Kuasa Getah Gerit<br />

Projek 2 : 3R (Reduce, Reuse, Recycle)<br />

Projek 3 : Terarium<br />

Projek 4 : Ikat dan Celup<br />

Projek 5 : Baja Kompos<br />

Projek 6 : Payung<br />

Projek 7 : Telur dan Ayam<br />

Projek 8 : Kapal Saya<br />

Projek 9 : Membuat Kertas<br />

Projek 10 : Lastik<br />

Kesemua projek ini telah diuji rintis dan dibuktikan sesuai serta mampu dilakukan<br />

oleh murid seawal umur 4 tahun. Buku ini mengandungi panduan mudah<br />

kepada guru/pendidik/pengasuh cara melaksanakan dan mengintegrasikan<br />

mata pelajaran sains, matematik, teknologi dan kejuruteraan dalam satu projek<br />

<strong>STEM</strong> yang menarik, dengan itu melengkapi beberapa standard pembelajaran<br />

dalam Tunjang Sains dan Teknologi yang disenaraikan dalam Kurikulum Standard<br />

Prasekolah Kebangsaan 2016 (Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran<br />

Semakan 2017). <strong>STEM</strong> juga boleh digabungjalinkan dengan 5 tunjang yang<br />

lain iaitu Tunjang Komunikasi, Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai, Tunjang<br />

viii


Kemanusiaan, Tunjang Ketrampilan Diri dan Tunjang Perkembangan Fizikal dan<br />

Estetika.<br />

Kesemua Projek <strong>STEM</strong> yang disediakan dalam buku ini menekankan penggunaan<br />

pemikiran kritis dan kreatif – dua kemahiran berfikir (KBAT) yang sangat ditegaskan<br />

dalam Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK) 2016, Kementerian<br />

Pendidikan Malaysia. Maka, dengan mengikuti buku ini, guru/pendidik/pengasuh<br />

sudah pasti dapat mencapai matlamat meningkatkan kemahiran berfikir muridmurid.<br />

Kami sebagai penyelidik, sangat menggalakkan guru/pendidik/pengasuh<br />

mencuba semua 10 projek yang diberikan dalam buku ini, dan merasai sendiri<br />

keterujaan kanak-kanak semasa menjalankan projek-projek tersebut.<br />

Selamat mencuba.<br />

ix


<strong>PANDUAN</strong><br />

PENGGUNAAN<br />

<strong>BUKU</strong> <strong>PANDUAN</strong> <strong>PROJEK</strong><br />

PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM<br />

Mengenai Buku Ini<br />

Buku ini ditulis dalam bentuk langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran<br />

bagi melaksanakan projek. Ia terdiri daripada 10 buah projek <strong>STEM</strong> yang boleh<br />

dilaksanakan di prasekolah/tadika/taska. Kesemua projek ini telah diuji cuba<br />

dengan kanak-kanak berumur 4 tahun di taska PERMATA, oleh itu ia dianggap<br />

boleh dan mudah untuk dilaksanakan dengan kanak-kanak yang lebih besar<br />

di prasekolah/tadika, mahu pun di sekolah rendah. Untuk itu, guru hanya perlu<br />

membimbing murid untuk bertanya soalan-soalan yang lebih mencabar dan<br />

menambah lebih banyak aktiviti penerokaan.<br />

Setiap Projek <strong>STEM</strong> dalam buku ini hendaklah dikendalikan dalam waktu<br />

pembelajaran bersepadu (KSPK, 2016). Projek ini disediakan menyerupai<br />

rancangan pengajaran yang boleh terus digunakan oleh guru. Ia terdiri daripada<br />

hasil pembelajaran atau outcome pembelajaran yang dihasratkan, kandungan<br />

isi pembelajaran atau konsep-konsep yang akan dipelajari oleh murid, dan<br />

langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran yang disusun mengikut fasafasa<br />

pembelajaran berdasarkan kaedah <strong>STEM</strong> yang dinamakan Kaedah PIL<br />

CERDAS <strong>STEM</strong>. Buku Latihan Murid juga disediakan untuk memenuhi keperluan<br />

Standard Prestasi murid yang ditekankan dalam KSPK 2016. Aspek pentaksiran/<br />

penilaian boleh dilakukan dalam semua fasa berkenaan.<br />

Kaedah Menjalankan Projek <strong>STEM</strong><br />

Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> ini telah didaftarkan hak ciptanya di bawah<br />

pendaftaran Hak Cipta Malaysia, oleh itu, penggunaan mana-mana bahagian<br />

kaedah ini hendaklah terlebih dahulu mendapat kelulusan penerbit yang<br />

berkenaan.<br />

x


Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> adalah akronim kepada kaedah "Project-based<br />

Inquiry Learning" atau "Pembelajaran Inkuiri berasaskan Projek". Kaedah ini<br />

menekankan kemahiran dan sikap saintifik, kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT),<br />

penyelesaian masalah secara kreatif, pembinaan/reka cipta berasaskan reka<br />

bentuk dan teknologi serta pemahaman konsep-konsep sains dan matematik.<br />

Oleh kerana ia menekankan pembelajaran melalui projek, kanak-kanak<br />

dibiasakan bekerja dalam kumpulan kecil untuk menyelesaikan masalah, mereka<br />

perlu berkomunikasi dan bekerjasama dalam pasukan. Di samping menjalankan<br />

projek <strong>STEM</strong>, kanak-kanak juga boleh belajar bahasa, komunikasi, abjad, suku<br />

kata, mengeja, menulis, membaca dan berdialog.<br />

Sepanjang kanak-kanak melaksanakan projek <strong>STEM</strong>, mereka mempelajari<br />

kemahiran mengurus diri, membina kemahiran motor kasar dan halus, koordinasi<br />

mata dan tangan dan perkembangan fizikal. Semasa menjalankan projek, kanakkanak<br />

mempelajari mengenai sikap dan proses saintifik yang terlibat. Mereka<br />

belajar bekerjasama, berkolaborasi dan tolong menolong antara satu sama lain.<br />

Pendidikan moral juga boleh diterapkan melalui penghayatan kepada nilai-nilai<br />

budaya, persekitaran dan perpaduan. Hasil reka cipta kanak-kanak menjadi<br />

sumber untuk guru menerapkan penghayatan keindahan dan nilai-nilai estetika<br />

dalam sesuatu reka bentuk dan karya.<br />

Paling penting, projek <strong>STEM</strong> dapat membina keyakinan diri murid untuk belajar<br />

dan berjaya, kerana mereka mempunyai pelbagai kebolehan tersendiri yang<br />

boleh ditonjolkan semasa menjalankan projek <strong>STEM</strong> ini.<br />

xi


INTEGRASI <strong>STEM</strong> KE DALAM KSPK<br />

Berikut disenaraikan Standard Pembelajaran bagi murid 4+ dan 5+ tahun yang<br />

terdapat dalam KSPK 2016 di bawah Tunjang Sains dan Teknologi.<br />

Sains Awal<br />

SA1.0 Sikap saintifik<br />

• Menunjukkan sikap saintifik<br />

dan nilai murni<br />

SA2.0 Kemahiran saintifik<br />

• Membuat pemerhatian<br />

menggunakan kelima-lima<br />

deria<br />

• Mengelaskan objek<br />

• Membuat pengukuran<br />

• Membuat inferens<br />

• Meramal<br />

• Berkomunikasi<br />

SA3.0 Menyiasat alam hidupan<br />

• Mengenal pasti benda hidup<br />

dan benda bukan hidup<br />

• Memperoleh pengetahuan<br />

asas tentang bahagian<br />

badan dan deria manusia<br />

• Membuat penerokaan ke<br />

atas haiwan<br />

• Membuat penerokaan ke<br />

atas tumbuh-tumbuhan<br />

SA4.0 Menyiasat alam bahan<br />

• Meneroka sifat bahan<br />

SA5.0 Menyiasat alam fizikal<br />

• Meneroka alam fizikal dalam<br />

kehidupan seharian<br />

Matematik Awal<br />

MA1.0 Pengalaman Pranombor<br />

• Memadankan objek<br />

• Membandingkan kuantiti objek<br />

• Membuat seriasi<br />

• Mengecam dan membina pola<br />

• Memahami konsep ketekalan<br />

MA2.0 Konsep nombor<br />

• Memahami nombor 1 hingga 10<br />

• Mengetahui sifar<br />

• Memahami nombor 11 hingga 20<br />

• Memahami siri 10 hingga 100<br />

MA3.0 Operasi nombor<br />

• Menyelesaikan masalah operasi<br />

tambah dalam lingkungan 18<br />

• Menyelesaikan masalah operasi<br />

tolak dalam lingkungan 18<br />

MA4.0 Nilai wang<br />

• Mengecam dan menggunakan<br />

wang yang berlainan nilai<br />

MA5.0 Konsep waktu<br />

• Memahami waktu dalam konteks<br />

kehidupan seharian<br />

MA6.0 Bentuk dan ruang<br />

• Mengetahui kedudukan objek dalam ruang<br />

• Menghasilkan binaan berdasarkan bentuk<br />

yang biasa dijumpai di persekitaran<br />

• Membuat pelbagai binaan mengikut<br />

kreativiti<br />

xii


Penyelarasan konsep-konsep <strong>STEM</strong> dengan<br />

Standard Pembelajaran KSPK 2016 bagi Setiap<br />

Projek<br />

Kandungan konsep-konsep <strong>STEM</strong> yang akan dipelajari dalam setiap projek<br />

adalah selaras dengan konsep-konsep sains dan matematik awal yang terdapat<br />

dalam KSPK 2016.<br />

<strong>PROJEK</strong> Konsep <strong>STEM</strong> Konsep Sains Awal,<br />

yang terlibat<br />

& Matematik Awal<br />

<strong>PROJEK</strong> 1:<br />

Kereta Kuasa<br />

Getah Gerit<br />

Konsep tenaga kinetik<br />

membolehkan kereta bergerak;<br />

ukuran; fungsi alat teknologi,<br />

teknologi kereta, enjin, roda,<br />

gandar, getah gerit, elastik dan<br />

kuasa dari getah gerit.<br />

• Meneroka alam bahan,<br />

tenaga, pergerakan, elastik,<br />

kelajuan.<br />

• Mengukur, membanding<br />

kelajuan<br />

• Menyiasat kereta<br />

• Menggunakan ICT/tablet<br />

<strong>PROJEK</strong> 2:<br />

3R: Reduce,<br />

Reuse,<br />

Recycle<br />

Konsep pengelasan bahanbahan;<br />

pencemaran alam;<br />

membuat binaan/ciptaan<br />

daripada bahan terbuang;<br />

teknologi kitar semula<br />

• Kemahiran saintifik – mengelas,<br />

menyiasat alam fizikal,<br />

membilang, membanding<br />

kuantiti, mereka cipta<br />

• Menggunakan ICT/tablet<br />

<strong>PROJEK</strong> 3:<br />

Terarium<br />

Konsep tumbuhan sebagai<br />

benda hidup, ciri-ciri tumbuhan,<br />

bahagian-bahagian tumbuhan,<br />

biji benih, tumbuhan perlukan<br />

udara, ‘baja’, air dan cahaya<br />

untuk hidup.<br />

• Menyiasat alam sekitar,<br />

meneroka bahagian tumbuhan,<br />

daun, biji benih, bunga, buah,<br />

kulit pokok, percambahan.<br />

• Mengukur percambahan,<br />

mengira bilangan hari, merekod<br />

dalam jadual<br />

<strong>PROJEK</strong> 4:<br />

Ikat dan Celup<br />

(Tie and Dye)<br />

Konsep serapan dan serakan<br />

warna; warna dan campuran<br />

warna; teknologi ikat dan celup<br />

• Meneroka alam bahan, serap -<br />

tidak serap air, campuran<br />

warna, mengikat dan mencelup<br />

warna<br />

• Cuaca panas, pengeringan<br />

xiii


<strong>PROJEK</strong> 5:<br />

Baja Kompos<br />

Konsep pereputan; bahan<br />

boleh reput dan tidak reput;<br />

baja; zat mineral; pokok tumbuh<br />

subur daripada baja kompos.<br />

• Meneroka alam bahan – reput,<br />

makanan tumbuhan<br />

• Mengira hari, menyukat bahan<br />

• Menggunakan ICT/tablet<br />

• Sikap menghargai alam sekitar<br />

<strong>PROJEK</strong> 6:<br />

Payung<br />

Konsep kalis air (water proof),<br />

serapan air, basah dan kering;<br />

ukuran; bentuk; mengukur dan<br />

memotong kain untuk dibuat<br />

payung; teknologi payung.<br />

• Menyiasat alam bahan: serap<br />

- tidak serap air, kalis air, basah -<br />

kering<br />

• Teknologi ICT<br />

• Mengukur dan mengira bilah<br />

payung, bentuk dan saiz<br />

payung, bentuk segi tiga<br />

<strong>PROJEK</strong> 7:<br />

Telur dan<br />

Ayam<br />

Konsep kitaran hidup haiwan<br />

(ayam); kandungan telur;<br />

pelbagai saiz dan bentuk telur<br />

haiwan, teknologi pengeraman<br />

telur ayam dan industri<br />

peliharaan ayam untuk pasaran.<br />

• Menyiasat haiwan: kitaran hidup,<br />

habitat, cara pergerakan,<br />

makanan<br />

• Teknologi ICT/tablet<br />

• Mengira bilangan telur, saiz,<br />

warna, kandungan, khasiat telur,<br />

telur rebus, goreng, telur dadar,<br />

telur putih, telur kuning.<br />

• Harga telur di pasaran - membeli<br />

mengguna wang.<br />

<strong>PROJEK</strong> 8:<br />

Kapal Saya<br />

Konsep tenggelam dan timbul;<br />

sifat-sifat bahan, teknologi<br />

membuat kapal, teknologi<br />

propeler, angin menghasilkan<br />

ombak, angin menolak layar<br />

menyebabkan kapal boleh<br />

bergerak.<br />

• Konsep tenggelam - timbul,<br />

bahan serap - tidak serap air,<br />

pergerakan<br />

• Mengguna ICT/tablet<br />

• Kegunaan kapal sebagai<br />

kenderaan laut<br />

<strong>PROJEK</strong> 9:<br />

Membuat<br />

Kertas<br />

Konsep bahan, kertas dibuat<br />

daripada kayu; kertas boleh<br />

dibuat daripada surat khabar<br />

lama (recycle); teknologi<br />

membuat kertas; menghancurkan<br />

serbuk kayu/kertas menjadi bubur<br />

kertas, menggunakan blender,<br />

penapisan dan pengeringan.<br />

• Pencemaran alam, kitar<br />

semula, membuat kertas,<br />

menghancurkan kertas,<br />

mencampur warna<br />

• Menapis dan mengering<br />

• Menghargai kertas.<br />

xiv


<strong>PROJEK</strong> 10:<br />

Lastik<br />

Tenaga keupayaan dalam<br />

getah elastik ditukar kepada<br />

tenaga kinetik untuk membidas;<br />

teknologi lastik.<br />

• Tenaga daripada bahan elastik<br />

(sifat bahan),<br />

• Mengukur panjang<br />

• Menggunakan alat-alat teknologi<br />

dan ICT.<br />

KAEDAH PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM<br />

Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM melibatkan empat fasa, iaitu Fasa Inkuiri, Fasa<br />

Penerokaan, Fasa Reka Cipta, dan Fasa Refleksi. Berikut dihuraikan aktiviti<br />

pembelajaran yang perlu dijalankan oleh pendidik dalam setiap fasa.<br />

Inkuiri: Dalam fasa ini kanak-kanak diperkenalkan kepada masalah<br />

yang akan diselesaikan dalam projek ini. Guru boleh menggunakan<br />

pelbagai cara untuk mengarahkan perhatian murid kepada<br />

topik yang akan dipelajari. Misalnya guru membawa murid<br />

keluar meneroka di sekitar halaman taska/tadika atau sekolah,<br />

menunjukkan gambar atau video mengenai isu yang terbabit,<br />

bercerita atau membaca berita daripada surat khabar, membuat<br />

lawatan dan sebagainya.<br />

Berdasarkan isu/topik yang dibincangkan itu, pendidik bertanya<br />

kanak-kanak mengenai apa yang mereka sudah tahu mengenai<br />

isu/subjek berkenaan. Pendidik membina peta minda "Apa yang<br />

kami tahu tentang...". Peta minda ini merupakan pengetahuan<br />

awal kanak-kanak yang perlu diketahui oleh pendidik mengikut teori<br />

konstruktivis. Kemudian pendidik bersama kanak-kanak membina<br />

peta minda "Apa yang kami ingin tahu mengenai...". Dengan<br />

bimbingan pendidik, kanak-kanak menentukan soalan apa yang<br />

mereka ingin selidik dan jawab dalam projek ini.<br />

Penerokaan: Dalam fasa ini, kanak-kanak bersama pendidik<br />

mencari maklumat mengenai konsep-konsep yang berkaitan dan<br />

yang mereka telah tahu tetapi belum begitu faham. Pencarian<br />

maklumat dilakukan dengan pelbagai cara; dari internet, video,<br />

nature walk, lawatan, kajian buku-buku sains, dan sebagainya.<br />

Di peringkat ini kanak-kanak membina pengetahuan baharu dan<br />

mengukuhkan pengetahuan sedia ada mengenai perkara yang<br />

dikaji. Setelah mendapat semua maklumat yang diperlukan,<br />

mereka dibimbing untuk meneroka mengenai persoalan yang<br />

mereka sendiri mencari jawapan atau penyelesaiannya. Untuk itu,<br />

pendidik membimbing kanak-kanak memikirkan reka bentuk dan<br />

alat serta bahan-bahan yang diperlukan.<br />

xv


Mereka Cipta: Dalam fasa ini, kanak-kanak membina, mencuba<br />

dan menghasilkan reka cipta kreatif berdasarkan reka bentuk yang<br />

dibuat. Mereka bekerja dalam kumpulan kecil, menggunakan alatalat<br />

teknologi yang selamat dengan bimbingan dan pengawasan<br />

pendidik. Ciptaan yang dihasilkan boleh dipertandingkan atau<br />

dipamerkan untuk dilihat oleh rakan-rakan yang lain dan ibu bapa.<br />

Refleksi: Dalam fasa ini, kanak-kanak mereflek proses<br />

pembelajaran yang mereka lalui dan memberi pandangan<br />

tentang reka cipta yang mereka hasilkan. Pendidik menerapkan<br />

nilai-nilai murni dalam diri kanak-kanak mengenai kajian saintifik,<br />

menghargai hasil ciptaan rakan-rakan, kesedaran terhadap<br />

alam sekitar, kesedaran tentang teknologi dan kejuruteraan, dan<br />

penghayatan kepada Tuhan Maha Pencipta.<br />

xvi


CONTOH PETA MINDA<br />

Apa yang<br />

kami tahu tentang<br />

kereta?<br />

Kereta ada roda,<br />

depan belakang.<br />

Kereta ada besar dan<br />

kecil, macam-macam<br />

warna, kereta kami<br />

warna merah.<br />

Ada kereta,<br />

boleh pergi<br />

balik kampung.<br />

Kena isi minyak<br />

baru kereta boleh<br />

jalan.<br />

Kami ada<br />

kereta Proton.<br />

Kereta kami<br />

MyVi.<br />

Apa yang<br />

kami ingin tahu tentang<br />

kereta?<br />

Macam<br />

mana kereta<br />

bergerak?<br />

Enjin kereta tu ada<br />

di mana, dalam<br />

keretakah?<br />

Bagaimana<br />

nak buat kereta<br />

mainan?<br />

Kereta dibuat<br />

daripada apa?<br />

Boleh tak kereta<br />

bentuk bulat?<br />

Bagaimana<br />

nak gerakkan<br />

kereta?<br />

Siapa yang<br />

buat (cipta)<br />

kereta?<br />

xvii


Anggaran Masa Pelaksanaan Setiap Projek<br />

Oleh kerana konsep dan maklumat yang hendak dipelajari adalah agak<br />

banyak, maka berikut dicadangkan masa bagi menyiapkan kesemua empat<br />

fasa dalam setiap projek 1 hingga 10. Lamanya masa menyiapkan projek ini<br />

adalah berdasarkan pengalaman penulis melaksanakan projek-projek ini di<br />

Taska PERMATA.<br />

Projek<br />

Tajuk Projek<br />

Anggaran Masa<br />

(2-3 waktu seminggu)<br />

Projek 1 Kereta Kuasa Getah Gerit 3 minggu<br />

Projek 2 3R - Reduce, Reuse, Recycle 2 minggu<br />

Projek 3 Terarium 3 minggu<br />

Projek 4 Ikat dan Celup (Tie and Dye) 2 minggu<br />

Projek 5 Baja Kompos 3 minggu<br />

Projek 6 Payung 3 minggu<br />

Projek 7 Telur dan Ayam 3 minggu<br />

Projek 8 Kapal Saya 2 minggu<br />

Projek 9 Membuat Kertas 2 minggu<br />

Projek 10 Lastik 2 minggu<br />

Penilaian<br />

Di akhir setiap fasa bagi setiap projek, guru perlu mencatatkan pemerhatiannya<br />

mengenai minat, sikap, kemahiran dan konsep yang dipelajari oleh murid.<br />

Guru boleh juga menyediakan sudut projek di kelasnya untuk mengumpulkan<br />

maklumat mengenai perkembangan projek dan hasil kerja murid sebagai satu<br />

portfolio naratif dan bergambar untuk dipamerkan. Dalam projek ini, setiap<br />

murid perlu terlibat dan dilibatkan. Dengan itu perkembangan mereka dapat<br />

ditingkatkan ke tahap yang maksimum.<br />

Penglibatan Ibu Bapa<br />

Adalah juga disarankan supaya ibu bapa diberitahu mengenai penglibatan<br />

anak-anak mereka dalam Projek <strong>STEM</strong> ini dan ibu bapa boleh turut dijemput untuk<br />

terlibat dalam sesuatu aktiviti yang selesa dan menyenangkan semua pihak.<br />

xviii


Projek<br />

KERETA KUASA<br />

GETAH GERIT<br />

1


-<br />

2


Projek 1<br />

KERETA KUASA<br />

GETAH GERIT<br />

Hasil Pembelajaran Kanak-Kanak<br />

Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak dapat:<br />

1 Mengenal pasti teknologi kereta (automotif) seperti enjin, stereng, lampu,<br />

lampu isyarat, hon, tayar, but, wiper, lampu signal, radio, cermin sisi,<br />

warna, jenis dan bentuk kereta.<br />

2 Meningkatkan minat kanak-kanak menggunakan bahan kitar semula<br />

dalam menghasilkan reka cipta.<br />

3 Menyedari kesan daya pergerakan yang dijana oleh tenaga keupayaan<br />

dan tenaga kinetik daripada getah gerit.<br />

4 Menganalisis pelbagai bahan di sekeliling untuk menghasilkan kereta<br />

berasaskan kuasa tanpa motor.<br />

5 Belajar sambil bermain dengan cara yang menyeronokkan.<br />

6 Mempelajari perkataan baharu seperti kuasa, elastik dan getah gerit.<br />

3


Konsep <strong>STEM</strong> yang dipelajari<br />

dalam projek ini:<br />

Sains<br />

C Konsep tenaga kinetik dan pergerakan, bahawa pergerakan kereta<br />

melibatkan perubahan dari tenaga keupayaan kenyal (pada getah<br />

gerit) kepada tenaga kinetik yang membolehkan kereta bergerak.<br />

C Konsep daya, bahawa daya melibatkan tarikan atau tolakan yang<br />

dikenakan ke atas sesuatu objek. Daya tidak boleh dilihat tetapi<br />

boleh dirasai daripada kesan tarikan atau tolakan, dan kita boleh<br />

melihat objek bergerak disebabkan daya tersebut.<br />

C Konsep pergerakan dalam projek ini menegaskan objek yang<br />

pegun akan bergerak apabila dikenakan daya.<br />

C Tenaga keupayaan kenyal dihasilkan dari getah gerit (rubber band)<br />

yang ditarik (stretched), iaitu tenaga/kuasa yang digunakan untuk<br />

menggerakkan kereta.<br />

C Konsep kekenyalan, iaitu getah gerit atau bahan-bahan elastik yang<br />

lain atau spring apabila diregang dan dilepaskan akan kembali<br />

kepada saiz yang asal.<br />

C Saiz, bentuk, dan berat ‘kereta yang dibina’ boleh mempengaruhi<br />

kelajuannya bergerak.<br />

C Kemahiran Saintifik:<br />

• Membuat pemerhatian menggunakan pelbagai deria<br />

• Mengukur dan menggunakan nombor<br />

• Membuat pengelasan<br />

• Berkomunikasi<br />

Teknologi<br />

C Peluang menggunakan alat-alat seperti ‘glue-gun’, pemotong/<br />

gunting dan lain-lain.<br />

C Memeriksa teknologi automobil – reka bentuk tayar, stereng, tingkap<br />

kereta automatik, wiper, hon, lampu signal kereta dan sebagainya.<br />

4


Kejuruteraan<br />

C Kemahiran mereka bentuk sebuah kereta mainan daripada bahanbahan<br />

terbuang yang boleh bergerak.<br />

C Mereka bentuk kereta daripada bahan terbuang, mengecat warna<br />

dan menghiasi kereta yang dibina.<br />

Matematik<br />

C Konsep saiz dan bentuk alat-alat untuk membuat kereta.<br />

Memahami pelbagai bentuk dan saiz kereta.<br />

C Mengira bilangan roda, bilangan kereta, dan membaca meter<br />

pada papan meter kereta. Memahami nombor dan abjad pada<br />

kereta.<br />

C Membuat ukuran bahan-bahan untuk dibuat kereta. Kemahiran<br />

mengukur kedudukan tayar, bentuk dan saiz badan kereta.<br />

Nilai-nilai Murni:<br />

L Menghargai hasil ciptaan teknologi.<br />

L Menyedari pentingnya kereta dalam membantu manusia bergerak<br />

dari satu tempat ke satu tempat, mempercepatkan perjalanan dan<br />

penghantaran barang-barang keperluan secara selesa dan selamat.<br />

L Menghargai ciptaan Tuhan yang menjadikan sesetengah benda<br />

bersifat elastik.<br />

L Menghargai bantuan guru dan kawan-kawan dalam menjalankan<br />

projek ini.<br />

5


FASA 1 INKUIRI<br />

1 Pendidik memulakan inkuiri dengan<br />

menggalakkan kanak-kanak bertanya<br />

tentang kereta.<br />

2 Pendidik menunjukkan gambar tentang<br />

kereta kepada kanak-kanak.<br />

Fokus Projek ialah:<br />

1. Menghasilkan kereta yang<br />

diperbuat daripada bahanbahan<br />

terbuang.<br />

Masalah:<br />

1. Bagaimana menghasilkan<br />

kereta mainan dengan<br />

menggunakan pelbagai<br />

bahan?<br />

2. Bagaimana menggerakkan<br />

kereta mainan<br />

menggunakan getah<br />

gerit?<br />

3 Pendidik menunjukkan video tentang kereta kepada kanak-kanak atau<br />

membawa kanak-kanak keluar untuk melihat kereta di tempat parkir<br />

kereta.<br />

4 Pendidik bertanyakan soalan berkaitan kereta iaitu:<br />

Siapa pernah menaiki kereta?<br />

Apakah perasaan apabila menaiki kereta?<br />

Mengapakah orang mencipta kereta?<br />

Bagaimanakah kereta bergerak?<br />

Bolehkah kita menghasilkan kereta daripada bahan terbuang?<br />

Apakah bahan yang boleh digunakan untuk membuat kereta?<br />

5 Pendidik bersoal jawab tentang pergerakan sesuatu objek seperti:<br />

Manusia bergerak dengan kaki<br />

Haiwan bergerak dengan kaki, sayap dan sebagainya<br />

Kereta bergerak dengan roda<br />

6


6 Pendidik menyenaraikan maklum balas daripada<br />

kanak-kanak dalam bentuk peta minda tentang<br />

"Apa yang kami tahu tentang kereta?"<br />

Kereta ada<br />

roda.<br />

Apa yang<br />

kami tahu tentang<br />

kereta?<br />

Kereta ada besar<br />

dan kecil, macammacam<br />

warna, kereta<br />

kami warna merah.<br />

Kereta ada<br />

macam-macam<br />

bentuk.<br />

Kalau ada petrol<br />

baru kereta boleh<br />

jalan.<br />

7 Pendidik menunjukkan pelbagai model kereta mainan.<br />

8 Kanak-kanak membuat perbandingan antara pelbagai jenis kereta<br />

mainan yang ditunjukkan.<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!