BUKU PANDUAN PROJEK STEM
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Cetakan Pertama 2017<br />
© Hak Cipta Teks: Panel Penulis Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong>.<br />
Semua projek dalam buku ini dibiayai oleh Bahagian Permata,<br />
Jabatan Perdana Menteri.<br />
Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian, artikel, ilustrasi dan<br />
kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa jua cara sama ada<br />
secara elektronik, fotokopi, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis<br />
daripada penerbit.<br />
Perpustakaan Negara Malaysia Data Pengkatalogan-dalam-Penerbitan<br />
Aminah Ayob<br />
Buku panduan projek pil cerdas stem untuk prasekolah, tadika & taska / Aminah<br />
Ayob, Md Nasir Ibrahim, Ong Eng Tek, Mazlini Adnan, Jameyah Sheriff ; Ketua<br />
Editor: Nor Anita Megat Mohd Nordin.<br />
ISBN 978-967-362-354-9<br />
1. Educational technology. 2. Educational innovations. 3. Science--Study and<br />
teaching (Preschool). 4. Technology--Study and teaching (Preschool).<br />
5. Engineering--Study and teaching (Elementary). 6. Mathematics--Study and<br />
teaching (Preschool). I. Md. Nasir Ibrahim, 1960-. II. Ong, Eng Tek. III. Mazlini<br />
Adnan. IV. Jameyah Sheriff. V. Nor Anita Megat Mohd Nordin, 1959-. VI. Judul.<br />
371.33<br />
Diterbitkan oleh:<br />
Al-Ameen Serve Holdings Sdn. Bhd.<br />
No, 2-1, Tingkat 1, Jalan 9/23A,<br />
Medan Makmur Off Jalan Usahawan<br />
53200 Setapak, Kuala Lumpur, Malaysia<br />
Tel: +603-4143 4343 Faks: +603-4149 1414<br />
E-mel: ameenbooks@alameenserve.com<br />
Dicetak oleh:<br />
Percetakan Maju Jaya Sdn. Bhd.<br />
No.68, Jalan 14-E,<br />
Ampang New Village,<br />
68000 Ampang Selangor.<br />
Penulis:<br />
Aminah Ayob<br />
Md Nasir Ibrahim<br />
Ong Eng Tek<br />
Mazlini Adnan<br />
Jameyah Sheriff<br />
Ketua Editor:<br />
Nor Anita Megat Mohd Nordin<br />
Editor:<br />
Semiah Said<br />
Reka Bentuk Kulit:<br />
Mohd Haizea Shafarudin<br />
Reka Letak Grafik:<br />
Norfadilah Zakaria
PRAKATA<br />
Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong> ini bertujuan untuk membantu guru/pendidik/<br />
pengasuh melaksanakan pendidikan <strong>STEM</strong> di prasekolah, tadika dan taska. Buku ini<br />
mengandungi 10 buah projek pendidikan <strong>STEM</strong> yang telah dikaji rintis dengan kanakkanak<br />
yang berumur 3-4 tahun di 19 buah taska PERMATA. Hasil kajian rintis ini, didapati<br />
semua projek ini sesuai dengan tahap perkembangan kanak-kanak 3-6 tahun dan<br />
boleh dilaksanakan dengan jayanya.<br />
Pendidikan <strong>STEM</strong> mengintegrasikan elemen-elemen sains, teknologi, kejuruteraan dan<br />
matematik dalam satu proses pembelajaran yang berorientasikan projek. Dalam<br />
proses pembelajaran ini, elemen kemahiran saintifik seperti kemahiran inkuiri, membuat<br />
pemerhatian dan mengeksperimen digabungjalinkan dengan kemahiran matematik<br />
seperti mengukur, mengelas dan memahami nombor serta kuantiti, untuk menghasilkan<br />
reka cipta kreatif yang berasaskan teknologi dan kejuruteraan. Integrasi keempat-empat<br />
disiplin ini menjadikan projek <strong>STEM</strong> amat menarik dan bermakna kepada kanak-kanak.<br />
Projek-projek yang terdapat dalam buku ini ditulis dalam bentuk modul pengajaran<br />
dan pembelajaran untuk memudahkan guru/pendidik/pengasuh melaksanakannya<br />
dengan kanak-kanak mengikut fasa-fasa pembelajaran yang ditetapkan.<br />
Semoga buku ini dapat menjadi panduan dan rujukan yang berguna kepada semua<br />
guru/pendidik/pengasuh demi mempertingkatkan pendidikan <strong>STEM</strong> di Malaysia.<br />
Kejayaan <strong>STEM</strong> merupakan kejayaan pendidikan negara seperti yang terancang dalam<br />
Pelan Pembangunan Pendidikan 2013-2025, dan ke arah mencapai matlamat status<br />
negara maju pada tahun 2020.<br />
Salam hormat,<br />
Prof. Emeritus Dato’ Dr. Aminah binti Ayob<br />
iv
ISI KANDUNGAN<br />
ISI KANDUNGAN<br />
iv<br />
v<br />
vi<br />
x<br />
01-16<br />
17-28<br />
29-38<br />
39-52<br />
53-66<br />
67-82<br />
83-94<br />
95-108<br />
109-122<br />
123-134<br />
Prakata<br />
Isi Kandungan<br />
Pengenalan<br />
Panduan Penggunaan Buku Panduan Projek<br />
PIL CERDAS <strong>STEM</strong><br />
Projek <strong>STEM</strong> 1<br />
Kereta Kuasa Getah Gerit<br />
Projek <strong>STEM</strong> 2<br />
3R - Reduce, Reuse, Recycle<br />
Projek <strong>STEM</strong> 3<br />
Terarium<br />
Projek <strong>STEM</strong> 4<br />
Ikat dan Celup<br />
Projek <strong>STEM</strong> 5<br />
Baja Kompos<br />
Projek <strong>STEM</strong> 6<br />
Payung<br />
Projek <strong>STEM</strong> 7<br />
Telur dan Ayam<br />
Projek <strong>STEM</strong> 8<br />
Kapal Saya<br />
Projek <strong>STEM</strong> 9<br />
Membuat Kertas<br />
Projek <strong>STEM</strong> 10<br />
Lastik<br />
v
PENGENALAN<br />
adalah akronim untuk Sains, Teknologi, Kejuruteraan (Engineering), dan<br />
Matematik. Asalnya akronim ini digunakan oleh Kerajaan Amerika Syarikat untuk<br />
menerangkan bidang pengajian yang perlu dipunyai oleh pendatang asing untuk<br />
mendapatkan permit/visa bekerja dalam bidang-bidang: Science, Technology,<br />
Engineering, and Mathematics (<strong>STEM</strong>), tetapi pada hari ini, para pendidik telah<br />
menggabungkan bidang-bidang ini dan menamakan disiplin ini sebagai<br />
Pendidikan <strong>STEM</strong>. Namun begitu, Sneideman (2013) berpendapat bahawa <strong>STEM</strong><br />
adalah suatu falsafah atau cara berfikir, yang mana beberapa bidang/disiplin iaitu<br />
Sains, Matematik, Kejuruteraan dan Teknologi diintegrasikan menjadi satu bidang<br />
pendidikan yang dianggap lebih sesuai dan relevan untuk diajar khususnya di<br />
sekolah, kerana ia lebih bermakna, praktikal dan relevan dengan konteks kehidupan<br />
harian.<br />
Pembelajaran cara ini lebih menyeronokkan, berbentuk hands-on dan memberi<br />
pengalaman terus yang merangsangkan pelajar bertanya, berfikir, menyelesaikan<br />
masalah dan mereka cipta. Proses pembelajaran ini akan membantu pelajar<br />
membina kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT), membina kemahiran berkomunikasi,<br />
bekerjasama, berimaginasi dan mereka cipta, iaitu kemahiran Abad ke-21. Ciri-ciri<br />
ini merupakan keperluan asas dalam bidang pekerjaan pada masa hadapan.<br />
Menurut pandangan pakar bidang pendidikan awal kanak-kanak, pendidikan <strong>STEM</strong><br />
harus dimulakan di peringkat awal umur (Aminah et al, 2015; Katz, 2010). Kanakkanak<br />
secara semula jadi adalah saintis. Mereka suka bertanya dan meneroka,<br />
bermain dan mencuba, misalnya bermain air, pasir, bongkah, model, objekobjek<br />
semula jadi, batu, ranting kayu dan sebagainya. Semasa bermain, mereka<br />
membanding dan mengelas objek-objek mengikut corak atau warna, mengukur<br />
dan mengira, misalnya mengira bilangan kaki pada semut atau belalang,<br />
menyusun blok-blok menjadi bentuk bangunan atau menara dan sebagainya.<br />
Sebenarnya, inilah pendidikan <strong>STEM</strong> yang bermula dengan pembelajaran Sains<br />
dan Matematik, menggunakan Teknologi dan Kejuruteraan untuk mereka cipta<br />
alat baru dan menggunakan alat itu untuk bermain.<br />
Dari senario ini, pendidikan <strong>STEM</strong> bukanlah susah untuk dilakukan di prasekolah<br />
dan di peringkat awal kanak-kanak. Ia telah pun berlaku. Guru hanya perlu<br />
memperluaskan skop pembelajaran Sains kanak-kanak dan membimbing<br />
vi
mereka ke arah membuat penemuan dengan menggalak dan merangsang<br />
rasa ingin tahu semula jadi dalam diri mereka.<br />
Pandangan ini disokong oleh kajian-kajian lepas yang menunjukkan bahawa<br />
pendedahan <strong>STEM</strong> dalam pendidikan awal kanak-kanak dapat:<br />
Membina asas pembelajaran dan perkembangan minda kanak-kanak pada<br />
masa hadapan;<br />
Membantu dalam perkembangan pemikiran kritis dan penaakulan;<br />
Meningkatkan minat kanak-kanak terhadap pembelajaran Sains dan<br />
Matematik, dan minat terhadap kerjaya berkaitan <strong>STEM</strong>;<br />
Mengembangkan sifat ingin tahu, suka bertanya dan suka menyiasat;<br />
Memberi pengalaman luas kepada kanak-kanak mengenai dunia semula<br />
jadi dan dunia buatan di sekeliling mereka (Mazlini et al., 2016; Aminah et al.,<br />
2015; Ong et al., 2015; Bybee, 2013; Hoachlander & Yanofsky, 2011; Katz,<br />
2010; National Research Council [NRC], 2011).<br />
Berpandukan saranan penyelidik <strong>STEM</strong> dalam pendidikan awal kanak-kanak,<br />
projek <strong>STEM</strong> yang dicadangkan dalam buku ini memberi fokus kepada perkaraperkara<br />
berikut:<br />
Sains: Fokus kepada pemahaman tentang dunia persekitaran, meneroka<br />
alam semula jadi dan alam buatan, menyiasat menggunakan kemahiran<br />
saintifik (bertanya, membuat pemerhatian, ramalan, eksperimen), berfikir<br />
secara logik, dan menghayati ‘how things work and discoveries’.<br />
Teknologi: Fokus kepada menyiasat dan menggunakan mesin, gajet,<br />
komputer, ipad/tablet, LCD, printer, kamera, iphone, glue-gun, blender,<br />
dan alat-alat teknologi mudah dan selamat digunakan (di samping<br />
mengembangkan kemahiran manipulatif).<br />
Engineering: Fokus kepada cara menyelesaikan masalah, mereka bentuk<br />
(design), menggunakan bahan/objek, mengukur, mengira, membina dan<br />
mereka cipta.<br />
Matematik: Fokus kepada pemahaman tentang kuantiti, ukuran, nombor,<br />
bentuk, geometri, kemahiran spatial (ruang), masa, gerakan dan halaju.<br />
vii
Pendidikan <strong>STEM</strong> ini adalah perintis kepada membina sumber tenaga manusia<br />
dalam bidang <strong>STEM</strong> untuk negara Malaysia pada masa hadapan. Kesedaran<br />
tentang kepentingan ini harus ditingkatkan bermula dari pendidikan di peringkat<br />
paling awal, iaitu di taska dan tadika, dan dikembangkan di peringkat sekolah<br />
rendah, menengah dan universiti. Selama ini kita banyak menjadi ‘pengikut’<br />
kepada kemajuan sains dan teknologi. Justeru, <strong>STEM</strong> perlu disuburkan dalam<br />
sistem pendidikan negara untuk menghasilkan generasi yang akan ‘memimpin’<br />
dalam kemajuan sains dan teknologi di dunia.<br />
Buku Panduan Projek PIL CERDAS <strong>STEM</strong> untuk Prasekolah, tadika dan taska ini<br />
merupakan inisiatif awal untuk memberikan idea dan panduan kepada guru<br />
cara melaksanakan projek-projek <strong>STEM</strong> dengan kanak-kanak. Dalam buku ini,<br />
sebanyak 10 buah projek <strong>STEM</strong> diberikan lengkap dalam bentuk langkah-langkah<br />
pengajaran dan pembelajaran yang sangat mudah untuk dilaksanakan. Projekprojek<br />
<strong>STEM</strong> tersebut ialah:<br />
Projek 1 : Kereta Kuasa Getah Gerit<br />
Projek 2 : 3R (Reduce, Reuse, Recycle)<br />
Projek 3 : Terarium<br />
Projek 4 : Ikat dan Celup<br />
Projek 5 : Baja Kompos<br />
Projek 6 : Payung<br />
Projek 7 : Telur dan Ayam<br />
Projek 8 : Kapal Saya<br />
Projek 9 : Membuat Kertas<br />
Projek 10 : Lastik<br />
Kesemua projek ini telah diuji rintis dan dibuktikan sesuai serta mampu dilakukan<br />
oleh murid seawal umur 4 tahun. Buku ini mengandungi panduan mudah<br />
kepada guru/pendidik/pengasuh cara melaksanakan dan mengintegrasikan<br />
mata pelajaran sains, matematik, teknologi dan kejuruteraan dalam satu projek<br />
<strong>STEM</strong> yang menarik, dengan itu melengkapi beberapa standard pembelajaran<br />
dalam Tunjang Sains dan Teknologi yang disenaraikan dalam Kurikulum Standard<br />
Prasekolah Kebangsaan 2016 (Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran<br />
Semakan 2017). <strong>STEM</strong> juga boleh digabungjalinkan dengan 5 tunjang yang<br />
lain iaitu Tunjang Komunikasi, Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai, Tunjang<br />
viii
Kemanusiaan, Tunjang Ketrampilan Diri dan Tunjang Perkembangan Fizikal dan<br />
Estetika.<br />
Kesemua Projek <strong>STEM</strong> yang disediakan dalam buku ini menekankan penggunaan<br />
pemikiran kritis dan kreatif – dua kemahiran berfikir (KBAT) yang sangat ditegaskan<br />
dalam Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK) 2016, Kementerian<br />
Pendidikan Malaysia. Maka, dengan mengikuti buku ini, guru/pendidik/pengasuh<br />
sudah pasti dapat mencapai matlamat meningkatkan kemahiran berfikir muridmurid.<br />
Kami sebagai penyelidik, sangat menggalakkan guru/pendidik/pengasuh<br />
mencuba semua 10 projek yang diberikan dalam buku ini, dan merasai sendiri<br />
keterujaan kanak-kanak semasa menjalankan projek-projek tersebut.<br />
Selamat mencuba.<br />
ix
<strong>PANDUAN</strong><br />
PENGGUNAAN<br />
<strong>BUKU</strong> <strong>PANDUAN</strong> <strong>PROJEK</strong><br />
PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM<br />
Mengenai Buku Ini<br />
Buku ini ditulis dalam bentuk langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran<br />
bagi melaksanakan projek. Ia terdiri daripada 10 buah projek <strong>STEM</strong> yang boleh<br />
dilaksanakan di prasekolah/tadika/taska. Kesemua projek ini telah diuji cuba<br />
dengan kanak-kanak berumur 4 tahun di taska PERMATA, oleh itu ia dianggap<br />
boleh dan mudah untuk dilaksanakan dengan kanak-kanak yang lebih besar<br />
di prasekolah/tadika, mahu pun di sekolah rendah. Untuk itu, guru hanya perlu<br />
membimbing murid untuk bertanya soalan-soalan yang lebih mencabar dan<br />
menambah lebih banyak aktiviti penerokaan.<br />
Setiap Projek <strong>STEM</strong> dalam buku ini hendaklah dikendalikan dalam waktu<br />
pembelajaran bersepadu (KSPK, 2016). Projek ini disediakan menyerupai<br />
rancangan pengajaran yang boleh terus digunakan oleh guru. Ia terdiri daripada<br />
hasil pembelajaran atau outcome pembelajaran yang dihasratkan, kandungan<br />
isi pembelajaran atau konsep-konsep yang akan dipelajari oleh murid, dan<br />
langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran yang disusun mengikut fasafasa<br />
pembelajaran berdasarkan kaedah <strong>STEM</strong> yang dinamakan Kaedah PIL<br />
CERDAS <strong>STEM</strong>. Buku Latihan Murid juga disediakan untuk memenuhi keperluan<br />
Standard Prestasi murid yang ditekankan dalam KSPK 2016. Aspek pentaksiran/<br />
penilaian boleh dilakukan dalam semua fasa berkenaan.<br />
Kaedah Menjalankan Projek <strong>STEM</strong><br />
Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> ini telah didaftarkan hak ciptanya di bawah<br />
pendaftaran Hak Cipta Malaysia, oleh itu, penggunaan mana-mana bahagian<br />
kaedah ini hendaklah terlebih dahulu mendapat kelulusan penerbit yang<br />
berkenaan.<br />
x
Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> adalah akronim kepada kaedah "Project-based<br />
Inquiry Learning" atau "Pembelajaran Inkuiri berasaskan Projek". Kaedah ini<br />
menekankan kemahiran dan sikap saintifik, kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT),<br />
penyelesaian masalah secara kreatif, pembinaan/reka cipta berasaskan reka<br />
bentuk dan teknologi serta pemahaman konsep-konsep sains dan matematik.<br />
Oleh kerana ia menekankan pembelajaran melalui projek, kanak-kanak<br />
dibiasakan bekerja dalam kumpulan kecil untuk menyelesaikan masalah, mereka<br />
perlu berkomunikasi dan bekerjasama dalam pasukan. Di samping menjalankan<br />
projek <strong>STEM</strong>, kanak-kanak juga boleh belajar bahasa, komunikasi, abjad, suku<br />
kata, mengeja, menulis, membaca dan berdialog.<br />
Sepanjang kanak-kanak melaksanakan projek <strong>STEM</strong>, mereka mempelajari<br />
kemahiran mengurus diri, membina kemahiran motor kasar dan halus, koordinasi<br />
mata dan tangan dan perkembangan fizikal. Semasa menjalankan projek, kanakkanak<br />
mempelajari mengenai sikap dan proses saintifik yang terlibat. Mereka<br />
belajar bekerjasama, berkolaborasi dan tolong menolong antara satu sama lain.<br />
Pendidikan moral juga boleh diterapkan melalui penghayatan kepada nilai-nilai<br />
budaya, persekitaran dan perpaduan. Hasil reka cipta kanak-kanak menjadi<br />
sumber untuk guru menerapkan penghayatan keindahan dan nilai-nilai estetika<br />
dalam sesuatu reka bentuk dan karya.<br />
Paling penting, projek <strong>STEM</strong> dapat membina keyakinan diri murid untuk belajar<br />
dan berjaya, kerana mereka mempunyai pelbagai kebolehan tersendiri yang<br />
boleh ditonjolkan semasa menjalankan projek <strong>STEM</strong> ini.<br />
xi
INTEGRASI <strong>STEM</strong> KE DALAM KSPK<br />
Berikut disenaraikan Standard Pembelajaran bagi murid 4+ dan 5+ tahun yang<br />
terdapat dalam KSPK 2016 di bawah Tunjang Sains dan Teknologi.<br />
Sains Awal<br />
SA1.0 Sikap saintifik<br />
• Menunjukkan sikap saintifik<br />
dan nilai murni<br />
SA2.0 Kemahiran saintifik<br />
• Membuat pemerhatian<br />
menggunakan kelima-lima<br />
deria<br />
• Mengelaskan objek<br />
• Membuat pengukuran<br />
• Membuat inferens<br />
• Meramal<br />
• Berkomunikasi<br />
SA3.0 Menyiasat alam hidupan<br />
• Mengenal pasti benda hidup<br />
dan benda bukan hidup<br />
• Memperoleh pengetahuan<br />
asas tentang bahagian<br />
badan dan deria manusia<br />
• Membuat penerokaan ke<br />
atas haiwan<br />
• Membuat penerokaan ke<br />
atas tumbuh-tumbuhan<br />
SA4.0 Menyiasat alam bahan<br />
• Meneroka sifat bahan<br />
SA5.0 Menyiasat alam fizikal<br />
• Meneroka alam fizikal dalam<br />
kehidupan seharian<br />
Matematik Awal<br />
MA1.0 Pengalaman Pranombor<br />
• Memadankan objek<br />
• Membandingkan kuantiti objek<br />
• Membuat seriasi<br />
• Mengecam dan membina pola<br />
• Memahami konsep ketekalan<br />
MA2.0 Konsep nombor<br />
• Memahami nombor 1 hingga 10<br />
• Mengetahui sifar<br />
• Memahami nombor 11 hingga 20<br />
• Memahami siri 10 hingga 100<br />
MA3.0 Operasi nombor<br />
• Menyelesaikan masalah operasi<br />
tambah dalam lingkungan 18<br />
• Menyelesaikan masalah operasi<br />
tolak dalam lingkungan 18<br />
MA4.0 Nilai wang<br />
• Mengecam dan menggunakan<br />
wang yang berlainan nilai<br />
MA5.0 Konsep waktu<br />
• Memahami waktu dalam konteks<br />
kehidupan seharian<br />
MA6.0 Bentuk dan ruang<br />
• Mengetahui kedudukan objek dalam ruang<br />
• Menghasilkan binaan berdasarkan bentuk<br />
yang biasa dijumpai di persekitaran<br />
• Membuat pelbagai binaan mengikut<br />
kreativiti<br />
xii
Penyelarasan konsep-konsep <strong>STEM</strong> dengan<br />
Standard Pembelajaran KSPK 2016 bagi Setiap<br />
Projek<br />
Kandungan konsep-konsep <strong>STEM</strong> yang akan dipelajari dalam setiap projek<br />
adalah selaras dengan konsep-konsep sains dan matematik awal yang terdapat<br />
dalam KSPK 2016.<br />
<strong>PROJEK</strong> Konsep <strong>STEM</strong> Konsep Sains Awal,<br />
yang terlibat<br />
& Matematik Awal<br />
<strong>PROJEK</strong> 1:<br />
Kereta Kuasa<br />
Getah Gerit<br />
Konsep tenaga kinetik<br />
membolehkan kereta bergerak;<br />
ukuran; fungsi alat teknologi,<br />
teknologi kereta, enjin, roda,<br />
gandar, getah gerit, elastik dan<br />
kuasa dari getah gerit.<br />
• Meneroka alam bahan,<br />
tenaga, pergerakan, elastik,<br />
kelajuan.<br />
• Mengukur, membanding<br />
kelajuan<br />
• Menyiasat kereta<br />
• Menggunakan ICT/tablet<br />
<strong>PROJEK</strong> 2:<br />
3R: Reduce,<br />
Reuse,<br />
Recycle<br />
Konsep pengelasan bahanbahan;<br />
pencemaran alam;<br />
membuat binaan/ciptaan<br />
daripada bahan terbuang;<br />
teknologi kitar semula<br />
• Kemahiran saintifik – mengelas,<br />
menyiasat alam fizikal,<br />
membilang, membanding<br />
kuantiti, mereka cipta<br />
• Menggunakan ICT/tablet<br />
<strong>PROJEK</strong> 3:<br />
Terarium<br />
Konsep tumbuhan sebagai<br />
benda hidup, ciri-ciri tumbuhan,<br />
bahagian-bahagian tumbuhan,<br />
biji benih, tumbuhan perlukan<br />
udara, ‘baja’, air dan cahaya<br />
untuk hidup.<br />
• Menyiasat alam sekitar,<br />
meneroka bahagian tumbuhan,<br />
daun, biji benih, bunga, buah,<br />
kulit pokok, percambahan.<br />
• Mengukur percambahan,<br />
mengira bilangan hari, merekod<br />
dalam jadual<br />
<strong>PROJEK</strong> 4:<br />
Ikat dan Celup<br />
(Tie and Dye)<br />
Konsep serapan dan serakan<br />
warna; warna dan campuran<br />
warna; teknologi ikat dan celup<br />
• Meneroka alam bahan, serap -<br />
tidak serap air, campuran<br />
warna, mengikat dan mencelup<br />
warna<br />
• Cuaca panas, pengeringan<br />
xiii
<strong>PROJEK</strong> 5:<br />
Baja Kompos<br />
Konsep pereputan; bahan<br />
boleh reput dan tidak reput;<br />
baja; zat mineral; pokok tumbuh<br />
subur daripada baja kompos.<br />
• Meneroka alam bahan – reput,<br />
makanan tumbuhan<br />
• Mengira hari, menyukat bahan<br />
• Menggunakan ICT/tablet<br />
• Sikap menghargai alam sekitar<br />
<strong>PROJEK</strong> 6:<br />
Payung<br />
Konsep kalis air (water proof),<br />
serapan air, basah dan kering;<br />
ukuran; bentuk; mengukur dan<br />
memotong kain untuk dibuat<br />
payung; teknologi payung.<br />
• Menyiasat alam bahan: serap<br />
- tidak serap air, kalis air, basah -<br />
kering<br />
• Teknologi ICT<br />
• Mengukur dan mengira bilah<br />
payung, bentuk dan saiz<br />
payung, bentuk segi tiga<br />
<strong>PROJEK</strong> 7:<br />
Telur dan<br />
Ayam<br />
Konsep kitaran hidup haiwan<br />
(ayam); kandungan telur;<br />
pelbagai saiz dan bentuk telur<br />
haiwan, teknologi pengeraman<br />
telur ayam dan industri<br />
peliharaan ayam untuk pasaran.<br />
• Menyiasat haiwan: kitaran hidup,<br />
habitat, cara pergerakan,<br />
makanan<br />
• Teknologi ICT/tablet<br />
• Mengira bilangan telur, saiz,<br />
warna, kandungan, khasiat telur,<br />
telur rebus, goreng, telur dadar,<br />
telur putih, telur kuning.<br />
• Harga telur di pasaran - membeli<br />
mengguna wang.<br />
<strong>PROJEK</strong> 8:<br />
Kapal Saya<br />
Konsep tenggelam dan timbul;<br />
sifat-sifat bahan, teknologi<br />
membuat kapal, teknologi<br />
propeler, angin menghasilkan<br />
ombak, angin menolak layar<br />
menyebabkan kapal boleh<br />
bergerak.<br />
• Konsep tenggelam - timbul,<br />
bahan serap - tidak serap air,<br />
pergerakan<br />
• Mengguna ICT/tablet<br />
• Kegunaan kapal sebagai<br />
kenderaan laut<br />
<strong>PROJEK</strong> 9:<br />
Membuat<br />
Kertas<br />
Konsep bahan, kertas dibuat<br />
daripada kayu; kertas boleh<br />
dibuat daripada surat khabar<br />
lama (recycle); teknologi<br />
membuat kertas; menghancurkan<br />
serbuk kayu/kertas menjadi bubur<br />
kertas, menggunakan blender,<br />
penapisan dan pengeringan.<br />
• Pencemaran alam, kitar<br />
semula, membuat kertas,<br />
menghancurkan kertas,<br />
mencampur warna<br />
• Menapis dan mengering<br />
• Menghargai kertas.<br />
xiv
<strong>PROJEK</strong> 10:<br />
Lastik<br />
Tenaga keupayaan dalam<br />
getah elastik ditukar kepada<br />
tenaga kinetik untuk membidas;<br />
teknologi lastik.<br />
• Tenaga daripada bahan elastik<br />
(sifat bahan),<br />
• Mengukur panjang<br />
• Menggunakan alat-alat teknologi<br />
dan ICT.<br />
KAEDAH PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM<br />
Kaedah PIL CERDAS <strong>STEM</strong> TM melibatkan empat fasa, iaitu Fasa Inkuiri, Fasa<br />
Penerokaan, Fasa Reka Cipta, dan Fasa Refleksi. Berikut dihuraikan aktiviti<br />
pembelajaran yang perlu dijalankan oleh pendidik dalam setiap fasa.<br />
Inkuiri: Dalam fasa ini kanak-kanak diperkenalkan kepada masalah<br />
yang akan diselesaikan dalam projek ini. Guru boleh menggunakan<br />
pelbagai cara untuk mengarahkan perhatian murid kepada<br />
topik yang akan dipelajari. Misalnya guru membawa murid<br />
keluar meneroka di sekitar halaman taska/tadika atau sekolah,<br />
menunjukkan gambar atau video mengenai isu yang terbabit,<br />
bercerita atau membaca berita daripada surat khabar, membuat<br />
lawatan dan sebagainya.<br />
Berdasarkan isu/topik yang dibincangkan itu, pendidik bertanya<br />
kanak-kanak mengenai apa yang mereka sudah tahu mengenai<br />
isu/subjek berkenaan. Pendidik membina peta minda "Apa yang<br />
kami tahu tentang...". Peta minda ini merupakan pengetahuan<br />
awal kanak-kanak yang perlu diketahui oleh pendidik mengikut teori<br />
konstruktivis. Kemudian pendidik bersama kanak-kanak membina<br />
peta minda "Apa yang kami ingin tahu mengenai...". Dengan<br />
bimbingan pendidik, kanak-kanak menentukan soalan apa yang<br />
mereka ingin selidik dan jawab dalam projek ini.<br />
Penerokaan: Dalam fasa ini, kanak-kanak bersama pendidik<br />
mencari maklumat mengenai konsep-konsep yang berkaitan dan<br />
yang mereka telah tahu tetapi belum begitu faham. Pencarian<br />
maklumat dilakukan dengan pelbagai cara; dari internet, video,<br />
nature walk, lawatan, kajian buku-buku sains, dan sebagainya.<br />
Di peringkat ini kanak-kanak membina pengetahuan baharu dan<br />
mengukuhkan pengetahuan sedia ada mengenai perkara yang<br />
dikaji. Setelah mendapat semua maklumat yang diperlukan,<br />
mereka dibimbing untuk meneroka mengenai persoalan yang<br />
mereka sendiri mencari jawapan atau penyelesaiannya. Untuk itu,<br />
pendidik membimbing kanak-kanak memikirkan reka bentuk dan<br />
alat serta bahan-bahan yang diperlukan.<br />
xv
Mereka Cipta: Dalam fasa ini, kanak-kanak membina, mencuba<br />
dan menghasilkan reka cipta kreatif berdasarkan reka bentuk yang<br />
dibuat. Mereka bekerja dalam kumpulan kecil, menggunakan alatalat<br />
teknologi yang selamat dengan bimbingan dan pengawasan<br />
pendidik. Ciptaan yang dihasilkan boleh dipertandingkan atau<br />
dipamerkan untuk dilihat oleh rakan-rakan yang lain dan ibu bapa.<br />
Refleksi: Dalam fasa ini, kanak-kanak mereflek proses<br />
pembelajaran yang mereka lalui dan memberi pandangan<br />
tentang reka cipta yang mereka hasilkan. Pendidik menerapkan<br />
nilai-nilai murni dalam diri kanak-kanak mengenai kajian saintifik,<br />
menghargai hasil ciptaan rakan-rakan, kesedaran terhadap<br />
alam sekitar, kesedaran tentang teknologi dan kejuruteraan, dan<br />
penghayatan kepada Tuhan Maha Pencipta.<br />
xvi
CONTOH PETA MINDA<br />
Apa yang<br />
kami tahu tentang<br />
kereta?<br />
Kereta ada roda,<br />
depan belakang.<br />
Kereta ada besar dan<br />
kecil, macam-macam<br />
warna, kereta kami<br />
warna merah.<br />
Ada kereta,<br />
boleh pergi<br />
balik kampung.<br />
Kena isi minyak<br />
baru kereta boleh<br />
jalan.<br />
Kami ada<br />
kereta Proton.<br />
Kereta kami<br />
MyVi.<br />
Apa yang<br />
kami ingin tahu tentang<br />
kereta?<br />
Macam<br />
mana kereta<br />
bergerak?<br />
Enjin kereta tu ada<br />
di mana, dalam<br />
keretakah?<br />
Bagaimana<br />
nak buat kereta<br />
mainan?<br />
Kereta dibuat<br />
daripada apa?<br />
Boleh tak kereta<br />
bentuk bulat?<br />
Bagaimana<br />
nak gerakkan<br />
kereta?<br />
Siapa yang<br />
buat (cipta)<br />
kereta?<br />
xvii
Anggaran Masa Pelaksanaan Setiap Projek<br />
Oleh kerana konsep dan maklumat yang hendak dipelajari adalah agak<br />
banyak, maka berikut dicadangkan masa bagi menyiapkan kesemua empat<br />
fasa dalam setiap projek 1 hingga 10. Lamanya masa menyiapkan projek ini<br />
adalah berdasarkan pengalaman penulis melaksanakan projek-projek ini di<br />
Taska PERMATA.<br />
Projek<br />
Tajuk Projek<br />
Anggaran Masa<br />
(2-3 waktu seminggu)<br />
Projek 1 Kereta Kuasa Getah Gerit 3 minggu<br />
Projek 2 3R - Reduce, Reuse, Recycle 2 minggu<br />
Projek 3 Terarium 3 minggu<br />
Projek 4 Ikat dan Celup (Tie and Dye) 2 minggu<br />
Projek 5 Baja Kompos 3 minggu<br />
Projek 6 Payung 3 minggu<br />
Projek 7 Telur dan Ayam 3 minggu<br />
Projek 8 Kapal Saya 2 minggu<br />
Projek 9 Membuat Kertas 2 minggu<br />
Projek 10 Lastik 2 minggu<br />
Penilaian<br />
Di akhir setiap fasa bagi setiap projek, guru perlu mencatatkan pemerhatiannya<br />
mengenai minat, sikap, kemahiran dan konsep yang dipelajari oleh murid.<br />
Guru boleh juga menyediakan sudut projek di kelasnya untuk mengumpulkan<br />
maklumat mengenai perkembangan projek dan hasil kerja murid sebagai satu<br />
portfolio naratif dan bergambar untuk dipamerkan. Dalam projek ini, setiap<br />
murid perlu terlibat dan dilibatkan. Dengan itu perkembangan mereka dapat<br />
ditingkatkan ke tahap yang maksimum.<br />
Penglibatan Ibu Bapa<br />
Adalah juga disarankan supaya ibu bapa diberitahu mengenai penglibatan<br />
anak-anak mereka dalam Projek <strong>STEM</strong> ini dan ibu bapa boleh turut dijemput untuk<br />
terlibat dalam sesuatu aktiviti yang selesa dan menyenangkan semua pihak.<br />
xviii
Projek<br />
KERETA KUASA<br />
GETAH GERIT<br />
1
-<br />
2
Projek 1<br />
KERETA KUASA<br />
GETAH GERIT<br />
Hasil Pembelajaran Kanak-Kanak<br />
Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak dapat:<br />
1 Mengenal pasti teknologi kereta (automotif) seperti enjin, stereng, lampu,<br />
lampu isyarat, hon, tayar, but, wiper, lampu signal, radio, cermin sisi,<br />
warna, jenis dan bentuk kereta.<br />
2 Meningkatkan minat kanak-kanak menggunakan bahan kitar semula<br />
dalam menghasilkan reka cipta.<br />
3 Menyedari kesan daya pergerakan yang dijana oleh tenaga keupayaan<br />
dan tenaga kinetik daripada getah gerit.<br />
4 Menganalisis pelbagai bahan di sekeliling untuk menghasilkan kereta<br />
berasaskan kuasa tanpa motor.<br />
5 Belajar sambil bermain dengan cara yang menyeronokkan.<br />
6 Mempelajari perkataan baharu seperti kuasa, elastik dan getah gerit.<br />
3
Konsep <strong>STEM</strong> yang dipelajari<br />
dalam projek ini:<br />
Sains<br />
C Konsep tenaga kinetik dan pergerakan, bahawa pergerakan kereta<br />
melibatkan perubahan dari tenaga keupayaan kenyal (pada getah<br />
gerit) kepada tenaga kinetik yang membolehkan kereta bergerak.<br />
C Konsep daya, bahawa daya melibatkan tarikan atau tolakan yang<br />
dikenakan ke atas sesuatu objek. Daya tidak boleh dilihat tetapi<br />
boleh dirasai daripada kesan tarikan atau tolakan, dan kita boleh<br />
melihat objek bergerak disebabkan daya tersebut.<br />
C Konsep pergerakan dalam projek ini menegaskan objek yang<br />
pegun akan bergerak apabila dikenakan daya.<br />
C Tenaga keupayaan kenyal dihasilkan dari getah gerit (rubber band)<br />
yang ditarik (stretched), iaitu tenaga/kuasa yang digunakan untuk<br />
menggerakkan kereta.<br />
C Konsep kekenyalan, iaitu getah gerit atau bahan-bahan elastik yang<br />
lain atau spring apabila diregang dan dilepaskan akan kembali<br />
kepada saiz yang asal.<br />
C Saiz, bentuk, dan berat ‘kereta yang dibina’ boleh mempengaruhi<br />
kelajuannya bergerak.<br />
C Kemahiran Saintifik:<br />
• Membuat pemerhatian menggunakan pelbagai deria<br />
• Mengukur dan menggunakan nombor<br />
• Membuat pengelasan<br />
• Berkomunikasi<br />
Teknologi<br />
C Peluang menggunakan alat-alat seperti ‘glue-gun’, pemotong/<br />
gunting dan lain-lain.<br />
C Memeriksa teknologi automobil – reka bentuk tayar, stereng, tingkap<br />
kereta automatik, wiper, hon, lampu signal kereta dan sebagainya.<br />
4
Kejuruteraan<br />
C Kemahiran mereka bentuk sebuah kereta mainan daripada bahanbahan<br />
terbuang yang boleh bergerak.<br />
C Mereka bentuk kereta daripada bahan terbuang, mengecat warna<br />
dan menghiasi kereta yang dibina.<br />
Matematik<br />
C Konsep saiz dan bentuk alat-alat untuk membuat kereta.<br />
Memahami pelbagai bentuk dan saiz kereta.<br />
C Mengira bilangan roda, bilangan kereta, dan membaca meter<br />
pada papan meter kereta. Memahami nombor dan abjad pada<br />
kereta.<br />
C Membuat ukuran bahan-bahan untuk dibuat kereta. Kemahiran<br />
mengukur kedudukan tayar, bentuk dan saiz badan kereta.<br />
Nilai-nilai Murni:<br />
L Menghargai hasil ciptaan teknologi.<br />
L Menyedari pentingnya kereta dalam membantu manusia bergerak<br />
dari satu tempat ke satu tempat, mempercepatkan perjalanan dan<br />
penghantaran barang-barang keperluan secara selesa dan selamat.<br />
L Menghargai ciptaan Tuhan yang menjadikan sesetengah benda<br />
bersifat elastik.<br />
L Menghargai bantuan guru dan kawan-kawan dalam menjalankan<br />
projek ini.<br />
5
FASA 1 INKUIRI<br />
1 Pendidik memulakan inkuiri dengan<br />
menggalakkan kanak-kanak bertanya<br />
tentang kereta.<br />
2 Pendidik menunjukkan gambar tentang<br />
kereta kepada kanak-kanak.<br />
Fokus Projek ialah:<br />
1. Menghasilkan kereta yang<br />
diperbuat daripada bahanbahan<br />
terbuang.<br />
Masalah:<br />
1. Bagaimana menghasilkan<br />
kereta mainan dengan<br />
menggunakan pelbagai<br />
bahan?<br />
2. Bagaimana menggerakkan<br />
kereta mainan<br />
menggunakan getah<br />
gerit?<br />
3 Pendidik menunjukkan video tentang kereta kepada kanak-kanak atau<br />
membawa kanak-kanak keluar untuk melihat kereta di tempat parkir<br />
kereta.<br />
4 Pendidik bertanyakan soalan berkaitan kereta iaitu:<br />
Siapa pernah menaiki kereta?<br />
Apakah perasaan apabila menaiki kereta?<br />
Mengapakah orang mencipta kereta?<br />
Bagaimanakah kereta bergerak?<br />
Bolehkah kita menghasilkan kereta daripada bahan terbuang?<br />
Apakah bahan yang boleh digunakan untuk membuat kereta?<br />
5 Pendidik bersoal jawab tentang pergerakan sesuatu objek seperti:<br />
Manusia bergerak dengan kaki<br />
Haiwan bergerak dengan kaki, sayap dan sebagainya<br />
Kereta bergerak dengan roda<br />
6
6 Pendidik menyenaraikan maklum balas daripada<br />
kanak-kanak dalam bentuk peta minda tentang<br />
"Apa yang kami tahu tentang kereta?"<br />
Kereta ada<br />
roda.<br />
Apa yang<br />
kami tahu tentang<br />
kereta?<br />
Kereta ada besar<br />
dan kecil, macammacam<br />
warna, kereta<br />
kami warna merah.<br />
Kereta ada<br />
macam-macam<br />
bentuk.<br />
Kalau ada petrol<br />
baru kereta boleh<br />
jalan.<br />
7 Pendidik menunjukkan pelbagai model kereta mainan.<br />
8 Kanak-kanak membuat perbandingan antara pelbagai jenis kereta<br />
mainan yang ditunjukkan.<br />
7