Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu trudnoÅci ...
Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu trudnoÅci ...
Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu trudnoÅci ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zestawienie</strong> przedmiotów <strong>legendarny</strong> z <strong>poziomu</strong> trudności - Udręka<br />
Data publikacji : 04.02.2014<br />
Na łamach oficjalnego forum znaleźć możemy zestawienie przedmiotów <strong>legendarny</strong>ch dostępnych na poziomie<br />
trudności "Udręka". Znajdują się tam kompletne zestawy dla poszczególnych klas postaci oraz mikstury.<br />
Niestety Niebiescy nie pokusili się o przedstawienie statystyk wybranych przedmiotów.<br />
Wybrane przez nas przedmioty, które pojawiają się wyłącznie na poziomie trudności „Udręka”, mają<br />
stanowić dodatkową nagrodę dla graczy i motywować do dalszej zabawy tych z was, którzy poradzili<br />
już sobie z grą na niższych poziomach. Jednakże zdecydowana większość przedmiotów <strong>legendarny</strong>ch –<br />
zarówno nowych, jak i starszych – będzie mogła wypaść na dowolnym poziomie trudności.<br />
Oto aktualne zestawienie przedmiotów <strong>legendarny</strong>ch występujących wyłącznie na poziomie „Udręka”:<br />
Zestawy dla konkretnej klasy postaci<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Dziedzictwo Raekor (zestaw dla barbarzyńcy)<br />
Ozdoby Ognistego Ptaka (zestaw dla czarownicy)<br />
Wcielenie Marudera (zestaw dla łowczyni demonów)<br />
Szaty Tysiąca Burz (zestaw dla mnicha)<br />
Pancerz Akkhana (zestaw dla krzyżowca)<br />
Uprząż Piekielnego Kła (zestaw dla szamana)<br />
Zestawy tematyczne (dla dowolnej klasy postaci)<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Strój Małpiego Króla<br />
Wielkie Arkana Vyra<br />
Ciernie Zaklinacza<br />
Opończa Cienia<br />
Potęga Ziemi<br />
Szaty Nefrytowego Żniwiarza<br />
Bastiony Woli<br />
Bliźniacze Ostrza Istvana<br />
Przedmioty dla towarzyszy<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Dymiący Trybularz (zaklinaczka)<br />
Ręka Proroka (zaklinaczka)<br />
Klucz do Koszmaru (szelma)<br />
Sztych Ribalda (szelma)
●<br />
●<br />
Olśniewająca Łaska (templariusz)<br />
Relikt Akarata (templariusz)<br />
Legendarne mikstury<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Bezdenna mikstura wieży<br />
Bezdenna mikstura diamentu<br />
Bezdenna mikstura regeneracji<br />
Bezdenna mikstura pijawki<br />
Bezdenna mikstura szlachtowania<br />
Bezdenna mikstura pomocy Kulla<br />
Ponadto na stronie społecznościowej zaprezentowano wyniki sondażu "Zaprojektuj przedmiot <strong>legendarny</strong> - część<br />
trzecia: wybierz nazwę." Niestety wraz z zaprezentowaniem wyników, pojawiła się fala niezadowolenia z<br />
wybranej nazwy. Miecz inspirowany Mefistem będzie nosił nazwę - Okruch Nienawiści. Model możecie obejrzeć<br />
poniżej.<br />
Autor: BeLial<br />
Data publikacji : 04.02.2014<br />
Data modyfikacji : 04.02.2014<br />
Liczba wyświetleń tekstu: 17019
Tagi: Mefisto, Diablo III: Reaper of Souls, przedmioty legendarne
POWRÓT<br />
DRUKUJ<br />
PDF<br />
POLEĆ ZNAJOMEMU<br />
Komentarz (24) dodaj komentarz<br />
Boty na prywatny użytek będą miały wzięcie. Pewnie kilka tysięcy godzin trzeba przepykać, żeby zestaw<br />
zobaczyć. Jeden zestaw.<br />
Bo inaczej gra byłaby zbyt zabawna, zbyt miodna, gdyby po roku czy półtora gry miało się każdą postać<br />
ubraną w zestaw. Nie z perf rollami, ale po prostu w zestaw.~hellbert<br />
2014/02/04 08:21<br />
Wiadomo około ile będzie nowych przedmiotów <strong>legendarny</strong>ch i setowych w RoS ? ( pomijając ulepszone<br />
istniejące)~ZurinArctus<br />
2014/02/04 09:04<br />
Znalazłem tylko info o szacunkowej ilości wszystkich legend/unikatów. Ciut ponad 200. Ale nie szukałem<br />
specjalnie. W kilku wątkach na forum US MVP i beta testerzy podawali taką ilość.~hellbert<br />
2014/02/04 09:24<br />
A po co komu same nazwy? Znowu piep***nie o niczym.~Vendeur<br />
2014/02/04 09:26<br />
Jest to za pewne takie zwyczajne podrzucanie do pieca przed premierą, jarajcie się i kupcie dodatek :) No<br />
więc jaramy się i kupimy :)<br />
No chwała adminowi za zmienienie recaptchy, tamta była po prostu zła, była tak zła że aż poleciało czasem<br />
parę słów pod adresem czyjejś matki! ;)~MHT<br />
2014/02/04 09:42<br />
Może mi ktoś powiedzieć jak będą działać te legendarne mikstury ???<br />
Ktoś wie jakie buffy będą do nich ??~Slavonic<br />
2014/02/04 12:52<br />
Ja uważam, że i tak jak się po paru tygodniach/miesiącach gry okaże, że leci za mało legend/setów to będą<br />
musieli coś z tym zrobić, bo nikt jak pisze hellbert nie będzie 1 setu 2 lata kompletował. Nikt normalny nie<br />
będzie grał po 8 godzin dziennie by fuksem zdobyć 1 przedmiot z jakiegoś tam setu, a kolejną część<br />
zobaczyć za kolejne 3 miesiące. To nie jest zabawne, nawet obecnie w Diablo3 trudno zebrać jakiś set o<br />
sensownych statystykach. Wszystko to zwyczajne fuksy.. Plus tego, że zacznie liczyć się granie, a nie nooby<br />
z kartą kredytową.~tankrider-2<br />
2014/02/04 13:01<br />
To ja już nic nie rozumiem, w komentarzach pod poprzednimi newsami był płacz, że legendy lecą za często,<br />
a teraz, że zestaw będzie się kompletować 2 lata. To jak to w końcu ma być z tym Reaper of Souls?~Laston<br />
2014/02/04 13:47<br />
A pamięta ktoś w takim razie ile legend jest w podstawce może ?<br />
Co do mikstur <strong>legendarny</strong>ch to mają podobno 60 sec cooldown a te bonusy po użyciu dają jakiś bonus na<br />
parę sekund. Takie plotki słyszałem.~ZurinArctus<br />
2014/02/04 14:16<br />
wolałbym same wyglądy, bez nazw xd<br />
a mikstury to może się lekko domyślić po nazwie.<br />
będzie w co grać ;p~VeR
2014/02/04 14:47<br />
Udręka, podoba Wam się taka nazwa?<br />
Inferno dużo lepiej brzmi, nie wiem po co to zmieniać.<br />
Udrękę mogliby ewentualnie zmienić, na poziom o nazwie heroiczny, pozostałe nowe nazwy są ok.~Horror<br />
2014/02/04 18:45<br />
Ale to nazwa dokładnie przetłumaczona, znaczy to samo co torment. Tak powinno być, męka/udręka.~<br />
tankrider-2<br />
2014/02/04 20:59<br />
Laston, tylko ludzie nie umiejący liczyć płaczą, że za dużo legend leci. Mi teraz też leci kilka dziennie, ale<br />
sama siarka. I co z tego, że lecą, skoro sam crap?<br />
Ludzie gdzieś przeczytali, że podwojono drop legend. Ale nie grają na PTR, nie zauważyli, że OBNIŻONO ilość<br />
itemów, które padają z mobków.<br />
Obrazowo? Podnoszę ci pensję o 100%, z 2000 na 4000, ale dostaniesz tylko 6 wypłat w roku. Nie 12. Za to<br />
wyższe! No co? Nie cieszysz się? Każdy głupi zobaczy, że w skali roku dostaniesz tyle samo pieniędzy. Ale<br />
wielu graczy D3 nie łapie się nawet do kategorii "głupi". Nawet na idiotów się nie łapią.<br />
To samo jest z dropem obecnie na PTR, dodatkowo jakość afixów na itemach ssie. I to mocno.<br />
Powiem otwarcie - bardzo niski drop itemów to pewna dominacja botów na prywatny użytek.<br />
Powody? Dwa - żeby szybko zdobyć itemy. A dwa? Żeby nie zacząć rzygać z nudów grą po ubraniu postaci.<br />
Gra, którą się farmiło 2 lata dla dropu jest apetyczna jak wiadro rzygowin. Zna się ją na wylot.<br />
Botowanie pozwoli uniknąć tego znużenia. I znudzenia. Ludzie odpalą kompa na weekend, bot pobiega 48h<br />
non-stop, a potem będzie można grać dla frajdy w jako-tako ubranej postaci, szukając lepszego gearu. I nie<br />
ryzykując znużenia grą.<br />
Ale czy o to idzie w grze? Albo o nabijanie kabzy streamerom i youtuberom, bo tylko u nich będzie można<br />
obejrzeć gozu gear? Bo ci ludzie żyją z filmików i moga farmić po 40-50 godzin non-stop? Bo granie to ich<br />
PRACA?~hellbert<br />
2014/02/04 23:30<br />
Leci dużo legend ? W DII na mefrunach miałem po 30 legend na godzinę. I tam jakoś nikt nie płakał po forach<br />
o za duży drop. W DII było dobrze to zrobione. Leciały fajne legendy ale te naj naj były bardzo rzadkie.<br />
Wszystko się rozchodzi o balans, by granie sprawiało przyjemność poprzez loot, a nie było sytuacji że po<br />
200h grania nie poleciało ci nic wartego uwagi. A z drugiej strony nie zebrać najlepszych przedmiotów przez<br />
2 miesiące gry. To jest do zrobienia i wcale nie tak trudno. Trochę matmy i pomysłu.~ZurinArctus<br />
2014/02/05 00:23<br />
Zurin - tutaj się zgadzam. Jednemu poleci <strong>legendarny</strong> mieczyk, i będzie szczęśliwy. Drugi poluje na perf rolle<br />
i też będzie szczęśliwy, jeżeli legendy polecą często i po roku w końcu trafi perfa.<br />
Drop może być przecież "dobry" na dwa sposoby.<br />
Pierwszy - ciekawe statystyki. Tego chcę ja.<br />
Drugi? Sprawić, żeby leciał syf, jak mój amulet na PTR z afixem "gniazdo". Albo żółte przedmioty z 3-4<br />
afixami. Przy takim syfie każda legenda z 6 afixami wydaje się gozu. MVP na forum US przytaczają niestety<br />
masę dowodów na to, że Blizz obrał drugą drogę. Drogę nudy.<br />
EDIT: amulet, żółty, który poleciał mi na PTR miał tylko JEDNĄ statystykę, właśnie owo gniazdo. Dlatego go<br />
wspominam. Nie chcę takiego dropu.<br />
EDIT@: No to przegięli do ziemi, nie będzie można przerobić u wieszczki sprzętu, który mamy na postaciach.<br />
Piękny nerf IAS, godzina czarownic daje 9 a najlepsze pasy z RoS po 5-6 :/<br />
Kolejny krok, aby obecny syfiasty drop wydawał się super. Poszli po linii najmniejszego oporu:/~hellbert<br />
2014/02/05 11:01<br />
http://d3freaks.pl/#~Vajra<br />
2014/02/05 20:17<br />
Nie znam dokładnych szczegółów ostatnich newsów ale nie bardzo rozumiem co złego jest w nerfieniu IAS.<br />
Jeśli dążą do tego, żeby zbalansować affixy w taki sposób, że będzie większa różnorodność to jak najbardziej.<br />
Bo do tej pory wszyscy (dosłownie) walili w ias, cd i cc i to całość jeśli chodzi o dps. do tego resy i wita i<br />
mamy postać nie do zaje....bicia. Mam nadzieje, że Blizzard ma parę pomysłów, które w połączeniu z<br />
ciekawymi affixami na legendach, mogą umożliwić tworzenie mniej lub bardziej ciekawych pomysłów na<br />
budowę postaci.~Kai<br />
2014/02/05 20:32<br />
Kai, w jaki sposób nerf IAS może zwiększyć różnorodność buildów? Oświeć mnie? Pierwszy nerf IAS, przy
wersji 1.0.2 dał w efekcie armię klonów - wszyscy biegają w portkach iny, lacuni, godzinie czarownic, mempo,<br />
czasami nawet kasta Tala ląduje na barbie czy monku (przed nerfem 3-4 sloty dawały taki IAS co obecnie<br />
8-9). Armia klonów. To gdzie różnorodność? IAS z paragonów stanie się obowiązkowy. Super różnorodność.<br />
Ten krok rozumiem jasno - skoro item 63 lvlu po rollu JEDNEGO afixu, będzie konkurował z itemem 70 lvlu, to<br />
smart drop musi kuleć, i to nieźle. Bo przedmioty 50-55 są żadną konkurencją obecnie dla itemów 63<br />
<strong>poziomu</strong>. Tego samego spodziewałem się po itemach 70lvlu.<br />
EDIT: Gwoli ścisłości - spodziewałem się po drop2.0 i RoS, że itemy ilvl63 będą wyglądały równie blado przy<br />
przedmiotach ilvl70, jak obecne ilvl50-55 przy itemach ilvl60-63. Ale nawet beta testerzy przenawali, że NIC<br />
nie bije godziny czarownic z rollowanym main statsem. Droga najmniejszego oporu - nie ulepszać itemów,<br />
uniemożliwić używanie starego sprzętu. Fanboie i tak łykną.~hellbert<br />
2014/02/05 21:18<br />
~hellbert<br />
Sytuacja z klonami, którą przytoczyłeś dowodzi o złym skonstruowaniu przedmiotów i dropu. Ja napisałem o<br />
samej istocie IAS i reszty, która na dzień dzisiejszy stanowi trzon dpsu i dobierania itemów dla postaci.~Kai<br />
2014/02/05 21:36<br />
EDIT2: Kai, i jeszcze jedno, fanboiu, krótko po zmianie dyrektora gry jeden z głównych projektantów przyznał<br />
otwarcie - nerf IAS był błędem (info pewnie można znaleźć w archiwum tego portalu, lub forum oficjalnego).<br />
Ale on pewnie jest hejterem, fanboie wiedzą lepiej:/<br />
TheTias, MVP forum US sugeruje, że to co zrobił obecnie Blizz to zwykłe ukrycie faktu, że legendy od kowala,<br />
bez legendarnego atrybutu (wiesz o tym? Że legendy od kowala nie mają specjalnej właściwości? Czy też<br />
tobie uciekło?) są kiepskie. I teraz ucięto tym syfiastym legendom od kowala konkurencję w postaci<br />
przedmiotów z podstawki, które też nie mają <strong>legendarny</strong>ch właściwości. Ale mają lepsze atrybuty<br />
wylosowane.<br />
IAS w RoS to trzon, ale leczenia z LoH. Powodzenia na wyższych poziomach trudności.~hellbert<br />
2014/02/05 21:38<br />
~hellbert<br />
Z całym szacunkiem ale ton i poziom Twoich wypowiedzi woła o pomstę do nieba. Dlatego nie mam zamiaru<br />
dyskutować z kimś, kto prezentuje taki poziom rozmowy i w dodatku pisze taki bełkot. Zastanów się kilka<br />
razy zanim kogoś sobie posegregujesz, tym bardziej, że osobiście w prawie każdym poście wyrażałem swoje<br />
niezadowolenie z D3. Lepiej weź coś na uspokojenie, żeby Ci nie pękła żyłka od tej spiny.~Kai<br />
2014/02/06 00:14<br />
Guys guys ! Calm down !<br />
Poczekajmy jak wyjdzie dodatek. Jeżeli coś kuleje w dropie niebiescy to poprawią. Też chciałbym by jedna<br />
czy dwie statystyki nie górowały nad resztą ale ta gra w podstawie już tak ma i wątpię że uda się ten system<br />
zmienić. Można tylko łatać dziury ale starego swetra jakim jest Diablok już się nie odnowi.<br />
BTW dojdzie 1 nowa zakładka w skrzyni :)<br />
( wolałbym ze 3 ale podobno darowanemu koniowi w żęb...)~ZurinArctus<br />
2014/02/06 08:07<br />
Kai, poziom poziomem. Ale amunicji tobie brakuje. I tyle. Twoje wypowiedzi streszczę tak "mam nadzieję",<br />
"wierzę, że".<br />
Piszesz, że nerf IAS może podnieść różnorodność buildów, ale nie przytaczasz przykładów, jak to może<br />
wyglądać (bronie dwuręczne mogą stać się jeszcze mniej popularne, już teraz jedynie Skorn i Zasięg Iny jest<br />
w użyciu, super różnorodność:/). Bo opierasz się na wierze, że "bedzie dobrze".<br />
A z ludźmi wiary trzeba ostro.~hellbert<br />
2014/02/06 10:58<br />
Nie mówiłem o różnorodności w buildach tylko w doborze przedmiotów tak, żeby nie było dwóch czy trzech<br />
dominujących affixów. Tylko tak jak napisał ZurinArctus wątpliwe, żeby tak się stało bo ta gra niestety<br />
zrobiona jest tak a nie inaczej.~Kai<br />
2014/02/06 11:52<br />
dodaj komentarz