25.09.2015 Views

Allfirda

Riket Allfirda - Soria Moria - Laiv.org

Riket Allfirda - Soria Moria - Laiv.org

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SORIA MORIA 1<br />

Utvikling i<br />

<strong>Allfirda</strong><br />

Versjon 2006, for spillet:<br />

En rollespillverden av<br />

Soria Moria


SORIA MORIA 2<br />

Innhold<br />

INNLEDNING ...........................................................3<br />

RELATERTE KOMPENDIER.......................................3<br />

SORIA MORIA .........................................................3<br />

DEL I SIKKERHET,ORDEN,SPILLEREGLER .4<br />

SIKKERHET .............................................................4<br />

ORDENSREGLER......................................................5<br />

SPILLEREGLER ........................................................6<br />

DEL II ''DEN SOM GRAVER EN GRAV'…” ......10<br />

HØGFIRDA UNDER LUPEN......................................10<br />

BORGERKRIG ...................................................10<br />

SLAGET PÅ LEIRSJØENGENE..................................10<br />

KRIGSFORLØPET ...................................................11<br />

EIKVIK-PROSESSEN...............................................12<br />

OPPRYDDING I HØGFIRDA.....................................12<br />

EN EKTE HELT.......................................................12<br />

SNAUDALEN .........................................................13<br />

HVA SOM SKJEDDE I INNFJORDBOTN.....................13<br />

ADMIREN..............................................................13<br />

TIENDE INNKREVING.............................................14<br />

GRÅKAPPENE........................................................14<br />

DEL III NYHETER OG RYKTER ......................15<br />

HØGFIRDA ............................................................15<br />

HEDFIRDA.............................................................15<br />

VELLFIRDA ...........................................................15<br />

VIKFIRDA..............................................................15<br />

HOVFIRDA ............................................................16<br />

MIDTFIRDA...........................................................16<br />

ØSTFIRDA .............................................................17<br />

FJORDFIRDA..........................................................17<br />

HEIMFIRDA ...........................................................17<br />

BIRKFIRDA............................................................18<br />

INNFIRDA..............................................................18<br />

VESTFIRDA ...........................................................18<br />

FJELLFIRDA...........................................................18<br />

DEL IV KORT TILBAKEBLIKK........................19<br />

ÅR 784 .................................................................19<br />

ÅR 785 .................................................................19<br />

ÅR 787 .................................................................19<br />

ÅR 788 .................................................................20<br />

ÅR 789 .................................................................21<br />

ÅR 790 .................................................................21<br />

ÅR 791 .................................................................21<br />

ÅR 792 .................................................................22<br />

ÅR 793 .................................................................23<br />

DEL V HISTORIKK OG TIDSLINJE.................24<br />

BEFOLKNINGEN AV ALLFIRDA..............................24<br />

ÅR 0 OG ALLFIRDAS TIDSREGNING .......................24<br />

”TORMOD SKANSE” OG ”DET SVUNDNE SLAG” ...24<br />

TIDSLINJE .............................................................24<br />

DEL VI ANDRE LAND ........................................ 25<br />

NEINUS.............................................................. 25<br />

ÅR 783................................................................. 25<br />

ÅR 788-789 ......................................................... 25<br />

ÅR 790................................................................. 26<br />

ØSTERLED ........................................................ 26<br />

SVITUN.............................................................. 26<br />

VESTERVÆR..................................................... 26<br />

FREI/DUNETH................................................... 27<br />

ANDRE LAND................................................... 27<br />

DEL VII SKJEBNEDØGER................................. 28<br />

GATECRASHERS (FEB. 91).................................... 28<br />

VERTSHUSET GRISELABBEN (SEP. 91).................. 28<br />

KARAVANEN (OKT. 92) ........................................ 28<br />

SKJÆBNEDØGN (OKT. 94) ..................................... 28<br />

BRYTNINGSTID (AUG. 95)..................................... 28<br />

I GODE OG ONDE DAGER (SEP. 96) ...................... 28<br />

HVIT SOM SNE (FEB. 97) ...................................... 29<br />

AV JORD ER DU KOMMET (AUG. 98) .................... 29<br />

RPB 1 (OKT. 98)................................................... 29<br />

RPB 2 (OKT. 99)................................................... 29<br />

FRIST TIL ELDDAG (SEP. 00)................................. 29<br />

RETTERGANG (MAR. 03) ................................. 29<br />

DEN SOM GRAVER EN GRAV (AUG. 06) ................ 29<br />

EN HÅNDFULL TID................................................ 29<br />

INGEN SKYGGE UTEN LYS.................................... 29<br />

Forsiden: Alfheim, Grødalen på Møre<br />

Baksiden: Den originale SM-logoen<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 3<br />

Innledning<br />

Dette kompendiet sammenfatter kort de viktigste og mest interessante hendelser i den tid<br />

(campaign) vi nå spiller i <strong>Allfirda</strong>. Har du ikke vært med før, vil dette heftet gi deg mye bakgrunn<br />

og bedre forståelse av hendelser og referanser underveis i spillet. Har du vært med før, vil du<br />

kanskje kjenne igjen noe av innholdet men her er også oppdateringer av <strong>Allfirda</strong>s utvikling mellom<br />

spillene, så det kan være vel verdt å oppdatere og repetere litt. I tillegg kan du følge med i <strong>Allfirda</strong><br />

på hjemmesidene våre. Dette kompendiet behøver du ikke ta vare på da det oppdateres mellom<br />

hvert spill.<br />

NB! Les igjennom DEL I selv om du har lest den før for evt. oppdateringer/regelendringer.<br />

Relaterte Kompendier<br />

I trykk og på hjemmesidene våre:<br />

• Magi i <strong>Allfirda</strong> (Kun spesielle roller, Flere bind)<br />

• Guder og gudetro i <strong>Allfirda</strong><br />

• Sagn, viser og historier fra <strong>Allfirda</strong> (Flere bind)<br />

• Riket <strong>Allfirda</strong> – Hovedkompendium<br />

I tillegg finnes kun i nettversjon på våre hjemmesider:<br />

• Den lille klokeboken - Nyttige tips for LRP (I arkivet)<br />

• Encyclopedia Allfirdica - utdyping av "Riket <strong>Allfirda</strong>"<br />

• Infordokumenter og rettningslinjer – utdyping av temaer<br />

Soria Moria<br />

<br />

<br />

<br />

http://soriamoria.laiv.org<br />

soriamoria@laiv.org<br />

Kontonr.: 9713.34.18958<br />

Soria Moria består av:<br />

Egil Moe 90 65 42 50<br />

Øyvind Moe 97 58 29 10<br />

Håvard Steinsbekk 909 48 141<br />

Tord T. Ophus 93 03 98 70<br />

egilmo3@online.no<br />

oyvmoe@online.no<br />

hovardst@pvv.org<br />

tophus@online.no<br />

Heder og ære til bidragsytere av <strong>Allfirda</strong>materiale:<br />

Håkon Mosseby for utforming og bakgrunn for <strong>Allfirda</strong><br />

Andre trofaste bidragsytere!<br />

SM-medlemmers respektive livsledsagere for stor tålmodighet og velvilje under timelange<br />

arbeidsøkter og rolleskriving...<br />

Micropopkorn som gjorde dette mulig...<br />

... og selvsagt alle deltagere som bidrar med å gjøre <strong>Allfirda</strong> «litt» mer levende for hver spill!<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 4<br />

Sikkerhet<br />

DEL I<br />

SIKKERHET, ORDEN & SPILLEREGLER<br />

Denne side omhandler de viktigste sikkerhetsrutiner for spillet. Det er viktig at alle leser denne<br />

og er innforstått med innholdet!<br />

Da vi spiller i store områder som til tider kan være vanskelig eller umulige å avgrense, er alltid<br />

faren tilstede for at noen går seg bort, særlig siden "handlingen" ofte foregår i løpet av natten med<br />

dertil løping i skogen. Arrangementene omfatter ganske mange personer over flere dager, og det er<br />

en sjanse for at noen skader seg underveis. Det har derfor meldt seg et behov for fastlagte rutiner i<br />

slike tilfeller:<br />

Det finnes en førstehjelpskoffert og mobiltelefon (forutsatt dekning) i<br />

arrangørtelt/vertshus/evt. annet opplyst arrangørlokale for bruk i nødsfall.<br />

Studer kart over spillområdet og/eller følg nøye med når vi forklarer under briefingen før vi<br />

starter og merk deg spillgrense, lett gjenkjennelige referansepunkt og risikofylte områder.<br />

Hvis du har mistanke om at noen er borte, f.eks. folk i ditt følge som ikke er kommet til rette etter<br />

en "utflukt", meld ifra til arrangørene. Det er ikke muligheter for arrangørene å holde oversikt under<br />

spillet så vi må alle hjelpe til! Det er derfor til stor hjelp for oss om du gir beskjed når du forlater<br />

spillet underveis og ved spillets slutt.<br />

Det kan være fristende med et bad i varmen men ikke ta det for gitt at spillerne rundt deg er i<br />

stand til å hjelpe deg om du får problemer. Bruk hodet! <br />

Hvis du har gått deg bort - husk følgende pkt:<br />

Stopp ofte og lytt. Spillet bråker såpass at vi er hørbare på lang avstand<br />

Følg med på himmelen. Dersom vi blir klar over at noen er reelt savnet så vil vi skyte opp<br />

signalbluss med jevne mellomrom til den forsvunnede er kommet til rette.<br />

Er det mulig, så kom deg opp i høyden. Det er lettere å orientere seg med litt utsikt.<br />

Gå deg varm men ikke svett. Det kan bli kaldt om natten og da er det ikke trivelig å være<br />

gjennomvåt hvis det skulle trekke ut før du kommer til rette. Det er og en fare for dehydrering.<br />

Blir det for mørkt/for mye tåke o.l. så stopp! Det er bedre og vente til det blir lyst enn å<br />

risikere helsa. Ikke beveg deg ut på myrer eller det som ser ut som flate sletter i skog og mark! -<br />

dette kan godt være hengemyrer eller svartmyrer som vi nødig ønsker at deltagere stifter<br />

bekjentskap med. Gå derfor ikke ned i søkk i naturen - gå rundt!<br />

Legg deg ikke ukritisk til å sove/hvile selv om det røyner på med krefter. Hold varmen. <br />

Ikke få panikk - det blir lyst om en liten stund selv om timene virker lange om natten. Det er en<br />

sannsynlighet for at folk leter etter deg. Konsentrer deg om å holde deg tørr og varm.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 5<br />

Ordensregler<br />

Denne side omhandler de viktigste ordensreglene for spillet. Det er viktig at alle leser denne og er<br />

innforstått med innholdet!<br />

Husk at dette bare er et spill. Derfor forlanger vi som arrangører at du som deltager alltid klarer å<br />

bevare sinnsroen og behersker deg selv overfor andre. Vis respekt for dine medmennesker.<br />

Du er ansvarlig for dine handlinger. Dersom du forbryter deg mot Norsk lov, forbryter du deg<br />

også mot Soria Morias hensikter. Det er ingen unnskyldning for ikke å bruke hodet også på live!<br />

Vi spesifiserer forbudet mot narkotiske stoffer!<br />

Alkohol skal fortrinnsvis bare nytes på vertshuset. Husk også at ikke alle deltagerne er<br />

nødvendigvis gamle nok til å nyte alkohol og du bryter fortsatt Norsk lov ved å sjenke mindreårige!<br />

Dersom du har drukket, SKAL du holde deg unna kamp og situasjoner der du kan sette deg selv og<br />

andre i fare! Alkohol på live er for hygge og stemning for voksne ansvarlige folk som er på ferie og<br />

ikke en unnskyldning for flatfyll. Vi ber om forståelse for dette!<br />

Tobakk er selvsagt tillatt men vi forlanger at du tar hensyn til dine medspillere. Spør f.eks. dine<br />

medspillere om det er greit at du tar en blås i teltet før du gjør det osv. Sneiper kaster du i<br />

bålet/peisen og ikke ute i naturen! Vi ser helst at du benytter pipe, evt. rullings og ikke surrer rundt<br />

med filtersigaretter for illusjonens del.<br />

Vis respekt for hus, hytter og andre eiendeler som befinner seg i området. Dette er private eller<br />

offentlige eiendeler, og skal ikke påføres skade. Slikt blir å betrakte som hærverk.<br />

Vis respekt for dyr, planter, trær og vegetasjon ellers. Spillområdet er enten privat eller offentlig<br />

eiendom, og skal ikke påføres unødvendig skade. Skad aldri friske trær eller buskvekster. Sørg også<br />

for at alt søppel blir forsvarlig kastet.<br />

Ikke tenn opp bål med mindre det er gitt særlig tillatelse til det. Er du i tvil skal du la det være.<br />

Er du siste mann ved bålet så slukk det. Ikke forlat bål (og ikke minst talglys o.l.) brennende uten<br />

tilsyn! Er det tørt i været skal du ha en bøtte med vann ved bålet!<br />

Det er ofte nødvendig å ta med seg ting som ikke burde være med i spillet. Dette kan være utstyr<br />

for linser, nødvendige medisiner eller andre ting. For å hindre at disse blir skadet/rørt i spillet har vi<br />

innført et merke som markerer gjenstander utenfor spill (Se eksempel).<br />

Gjenstander merket med dette merke skal behandles som om de ikke er tilstede.<br />

Dvs. bagger, poser eller lignende som har dette merke skal ikke lånes/stjeles<br />

eller på andre måter inngå i spillet.<br />

Merket for å markere at noe er utenfor spillet skal være tegnet i rødt, helst på<br />

hvit bunn.<br />

Husk at noen eier gjenstander som er i spill. Har du "stjålet" eller "lånt" noe, skal du varsle<br />

arrangørene om dette med en gang!! (Se eget pkt.)<br />

<br />

Brudd på disse ordensregler medfører bortvisning fra spillet!<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 6<br />

Tyveri i spill<br />

Det er lov å stjele ting i spill - hvis rollen har en slik tilbøyelighet - men det er noen regler som skal<br />

følges slik at dette fungerer. Vi har hatt noen episoder under et spill som kunne vært unngått hvis<br />

reglene under hadde vært fulgt.<br />

• Spillpenger kan stjeles og brukes etter beste evne<br />

• Hvis andre ting stjeles skal det straks rapporteres til en arrangør slik at vi kan avtale hva som<br />

skal gjøres med tingen, ikke vent - gjør det straks tingen er tatt.<br />

• Husk at alle eier noe av det som er i spill og de har lyst til å vite hvor dette befinner seg.<br />

• Vurder hva du stjeler - hvis det er store ting som kister eller sekker så kan det hende at det er<br />

saker der som ikke var tenkt å ha med i spill som (ekte) penger, linser, medisiner, briller osv. Da<br />

er det ekstra viktig at arrangørene blir informert.<br />

Tenk på hva du har med deg, hvis du har ting som absolutt ikke må forsvinne under spill så legg det<br />

for seg selv og merk det med ‘ute-av-spill’ merket (se kompendium).<br />

Spilleregler<br />

A: I spillet er du gitt et visst antall livspoeng (se pkt. E). Disse kan du miste på følgende måter;<br />

Gift, magi og kamp med våpen. Det er ditt eget ansvar å holde telling på hvor mange<br />

livspoeng du har til enhver tid.<br />

B: For å skille mellom virkelig tid og tid i spillet, bruker arrangørene/dommerne tre<br />

kommandoer som alle må kjenne til og etterleve. Dette er noe som skal brukes så sjelden<br />

som mulig for ikke å stykke opp spillet eller ødelegge stemningen. Etterhvert som vi og dere<br />

blir flinkere til å gi respons vil disse kommandoer bli unødvendige. Allikevel må alle kjenne<br />

til dem:<br />

Tid inn: Spillet starter og alle må tre inn i sine respektive roller. Alt som skjer fra nå<br />

av er å regne som en del av spillet.<br />

Tid frys: Alle må forbli i den stilling de er, lukke øynene og holde for ørene, helt til<br />

man kaller tid inn igjen.<br />

Tid ut: Spillet opphører og alle skal forholde seg til virkeligheten. Spillet er over<br />

eller alle må være oppmerksomme på hva som skjer helt til man har kalt tid<br />

inn igjen.<br />

"Kutt" brukes for å stoppe en handling man synes er ute av kontroll. Alle stopper<br />

opp til situasjonen er avklart. ”Kutt” SKAL respekteres av alle!!!!!<br />

Spillerne plikter å være såpass bevisst på hva de gjør at de har vett nok til å stoppe selv om<br />

den panikkslagne bruker andre ord og fakter. Stopp heller og spør diskret om alt er ok<br />

dersom du er usikker. Husk vi skal være like gode - og gjerne bedre - venner når spiller er<br />

ferdig!<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 7<br />

C: Kamp foregår sjelden og er stort sett å regne som en straffbar handling. Det er lover og<br />

regler også i <strong>Allfirda</strong>, og disse skal etterleves. Den som setter seg opp imot loven må straffes<br />

i henhold til den. Mord straffes med halshogging. Den som derfor trekker blankt mot en<br />

annen må forvente å bli anholdt for det. Selv om du skulle bli nødt til å forsvare deg må du<br />

stå til ansvar om du dreper din fiende.<br />

Sikkerhet under kamp:<br />

Alle våpen skal være fullstendig polstret. Ingen del av våpnet skal være hardt slik at slag<br />

kan gi stor smerte eller forvolde skade. Det er opp til den enkelte deltager å være ansvarlig<br />

for å frembringe sine våpen til kontrollen ved innsjekking. Et våpen som ikke er sjekket<br />

inn, er et våpen som ikke er tillatt brukt i spill. Bryting, enkle kast og holding er tillatt under<br />

kontrollerte omstendigheter, men slag og spark er forbudt.<br />

NB! Bæreren må kunne tåle et hardt slag fra sitt eget våpen!<br />

Slag mot hode, hals og håndledd teller ikke som treff. Unngå slag mot skritt og kvinners<br />

bryster. Slag med et "skarpt" våpen er å betrakte som et angrep og skade gis. Selv om det er<br />

ment som lek. Skal man trene med våpen skal dette være med våpen som er designert som<br />

treningsvåpen fra start av spillet.<br />

Enhåndsvåpen er definert som et våpen som ikke er lengre enn 110 cm. har et grep som ikke<br />

er lengre enn 15 cm. og kan bare brukes med en hånd. Slike gir en (1) i skade ved ett treff.<br />

En og enhalv håndsvåpen er definert som et våpen ikke kortere enn 90 cm. Ikke lengre enn<br />

110 cm. og har et grep som er 20 cm. eller lengre. Brukt med en hånd gir det en (1) i skade<br />

ved treff, brukt med begge hender gir det to (2) i skade ved treff.<br />

Tohåndsvåpen er definert som våpen som har en total lengde over 110 cm. Disse gir to (2) i<br />

skade ved ett treff. Tohåndsvåpen skal brukes med begge hender.<br />

Polstret vandrerstav gir en (1) i skade ved treff.<br />

En pil som treffer gir to (2) i skade. Pilen trenger gjennom ringbrynje og gir en (1) i skade<br />

ved slike treff.<br />

Andre kastevåpen gir en (1) i skade. Kastevåpen og piler trenger gjennom kappen din om du<br />

skulle bruke den som et skjold. Skaden vil du få uansett.<br />

I <strong>Allfirda</strong> kan en treffe på mange underlige og noen ganger meget farlige skapninger. Skulle<br />

du komme i kamp med en fremmed skapning, og denne ikke har noe våpen, skal du regne<br />

hvert treff den greier å gi deg med klør, tenner og horn som en (1) i skade.<br />

D: Skjold skal være forholdsvis lette. Små skjold som kan brukes aktivt i kamp skal være<br />

fullstendig polstret. Større skjold regnes som passive skjold og kan være av f.eks. kryssfiner,<br />

men må ha en polstret kant som skal være myk. Skruer eller skarpe kanter godkjennes ikke.<br />

Aller helst skal også større skjold være fullstendig polstret.<br />

Skjold kan ødelegges av stridsklubber, mace, flail, øks og lignende våpen samt større sverd<br />

brukt med to hender. Dvs. 11/2 hånds og tohånds våpen. For å ødelegge et skjold må slaget<br />

være direkte rettet mot skjoldet og i tilfeller med sverd skal begge hender være på våpenet.<br />

Små skjold ikke større enn 30cm. i diameter tåler ikke mer enn to slike treffere før bæreren<br />

må kaste det. Skjold på diameter opp til 60 cm. tåler fire slike treffere før de er ubrukbare.<br />

Store runde skjold på diameter større enn 60 cm. Tåler 6 treffere, og større skjold tåler 8<br />

treff. Større skjold defineres som et avlangt skjold som dekker kroppen fra ankel til skulder.<br />

Skjold og rustning som blir skadet i kamp kan repareres av en rustningssmed. Det tar<br />

normalt en times arbeid pr. poeng skade, å reparere.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 8<br />

Rustning bør helst være ekte. Her gjelder ikke liggeunderlag eller blikkfat festet til kroppen.<br />

En rustning skal være av jern eller stål og veie det den veier. Lettmetall aksepteres normalt<br />

ikke. Rustning gir bonus på dine treffpoeng der rustningen dekker kroppen. Eneste unntaket<br />

er hjelm eller coif som generelt gir ett (1) ekstra over hele kroppen fordi det ikke er tillatt å<br />

slå mot hodet til motstanderen. Får du et slag som treffer utenom rustningen tar du skade av<br />

slaget.<br />

Bonusene for rustning er som følger:<br />

Hjelm/coif<br />

Tykk polstring/ 2mm tykt skinn/pels<br />

4mm tykk hud/lær<br />

Ringbrynje<br />

Ringbrynje med tykkpolstring under<br />

Scale/banded mail<br />

Platerustning.<br />

1 treffpoeng<br />

1 treffpoeng<br />

2 treffpoeng<br />

3 treffpoeng<br />

4 treffpoeng<br />

4 treffpoeng<br />

5 treffpoeng<br />

Med tykk polstring menes tykk vadmel eller 4 lags bomullstoff. Bonusene er ikke<br />

kumulative, og beskytter kun der de befinner seg. Rustning tar skade av de slag den tildeles<br />

på samme måte som du gjør. Skaden en rustning tåler gjelder hele rustningen totalt og ikke<br />

hver side av rustningen som en kanskje kan tro. En ringbrynje som tåler 3 poeng får en<br />

skade foran og en i ryggen, totalt to. Den tåler bare et treff til før all beskyttelse den gir er<br />

borte.<br />

E: Skade.<br />

Mennesker tåler to treff i tillegg til bonuser gitt av rustning. Når rustningsbonus er<br />

oppbrukt, eller når du ikke har rustning og du mottar ett treff skal du skrike ut i smerte og<br />

falle sammen. Er du en sta kriger, skriker du ut i smerte, men kjemper så videre. Du er<br />

tøffere enn annet folk. Mottar du ett treff til faller du uansett, og mister bevisstheten. Du blir<br />

liggende der du falt til alle andre er forsvunnet, så kan du vakle ned til nærmeste bebyggelse<br />

og spille hardt såret. Får du der noen form for helbredelse fra prester eller andre kyndige blir<br />

du bra etter en god natts søvn. Hvis ikke dør du. Unntaket fra disse reglene er hvis du mottar<br />

et tredje slag fra din fiende når du ligger nede, eller noen kutter strupen din. Hvis dette skjer<br />

er du død.<br />

F: Gift. <br />

Spiser eller drikker du noe som det smaker sitronsyre av, har du blitt forgiftet. Dette er en<br />

søvngift og du skal late som ingen ting. Etter 5-10 minutter begynner du å bli søvnig og etter<br />

ca. 5 minutter til sover du fast i en halv time. Når (hvis) du våkner husker du ingen ting om<br />

giften. Spiser eller drikker du noe som det smaker anis av har du fått i deg en dødelig gift.<br />

Da skal du velte deg rundt, skrike i smerte, holde deg for maven, fråde om munnen og falle<br />

død om. (ikke bruk mer enn et par minutter på å dø).<br />

Du kan ikke bruke gift med mindre dette er avklart med arrangørene på forhånd.<br />

G: Død. <br />

Dersom du av en eller annen grunn mener at du har blitt utsatt for så mye skade at du<br />

rimeligvis skulle gå ut i fra at rollepersonen din er død, skal du forholde deg på følgende<br />

måte. Ligg urørlig og slapp til noen hvisker deg i øret og spør hvor du er skadet. Fortell kort<br />

om dine skader til denne personen så lavt som mulig. Denne informasjonen vil gå videre til<br />

helbrederen/presten (om det ikke er denne som stiller spørsmålet), og det er opp til denne<br />

personen å avgjøre hvorvidt din rolleperson er død eller ikke.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 9<br />

Er presten/helbrederen i tvil skal en av arrangørene ta avgjørelsen. Er det ikke en arrangør<br />

på stedet, må en slik hentes til stedet. Eller den skadede føres til et sted der det er en<br />

arrangør. Ta hensyn til vær og føreforhold. Bruk hodet!<br />

Hvordan skal en så forholde seg til døde rollepersoner?<br />

Først av alt skal ikke den døde reise seg og forlate stedet før det er sikkert at det ikke er<br />

noen andre i nærheten. Er det andre tilstede er det deres ansvar å få den døde ned til folk. Er<br />

det ingen tilstede kan den "døde" forflytte seg til et sted innen rimelig avstand der det er<br />

sannsynlig at noen vil finne ham. Når den døde er brakt ned til folk skal denne begraves<br />

etter det allmene ritualet. Først etter dette vil det bli aktuelt for spilleren å få prate med en<br />

arrangør for tildeling av en ny rolle. Merk at arrangøren vil være tilstede ved begravelsen<br />

og være igjen etter at alle andre har forlatt stedet (se allmene ritualer i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />

H: Helbredelse <br />

Et forbundet sår leges vanligvis etter 24 timer, et uforbundet sår bruke mye lengre tid. Å<br />

forbinde små sår kan man gjøre selv, mens større sår krever annen kunnskap. Slik kunnskap<br />

finner man hos en urtekone eller -mester. Dette er personer som kjenner mye til naturens<br />

legende krefter, og som vet hvordan de skal benyttes. Slike personer kan korte ned tiden<br />

som er nødvendig for at et sår skal gro, dette avhenger av såret, stedet og hvilke urter<br />

han/hun har tilgjengelig. Urtene må inntas på forskjellig vis etter hvilken type det er. Dette<br />

omfatter spising, drikking, påsmøring av såret med salve/grøt eller innånding av røk fra<br />

urter som varmes over ild eller brenner med glo (se helbredere i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />

Helbredelse kan også skje med magi (se magi i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 10<br />

DEL II<br />

''DEN SOM GRAVER EN GRAV'…”<br />

- litt bakgrunn før spillet -<br />

Høgfirda under lupen<br />

1 Kvite (elv)<br />

2 Gwaurtairs Hule, Snaudalen<br />

3 Kvitklitt (fjell)<br />

4 Lorman & Malanias Tempel<br />

5 Snøhøy (fjell)<br />

6 Strand<br />

7 Urnes<br />

8 Visdal<br />

9 Drauga (storby)<br />

10 Isgard (storgård)<br />

11 Is (elv)<br />

12 Isfjell (fjell)<br />

13 Sannhetens Tårn (borgruin)<br />

14 Nordfjellmark<br />

15 Svartholet (huler)<br />

16 Kamvin<br />

17 Trangviken (fjord)<br />

18 Draugfjord (fjord)<br />

19 Nordfjord (fjord)<br />

20 Nordskog (skog)<br />

21 Havblikk (storby)<br />

22 Høgborg (storby, borg)<br />

23 Høgfjell<br />

24 Mjolne (elv)<br />

25 Eirholt<br />

26 Varfall<br />

27 Åslund<br />

28 Eikvik & Tverråa (elv)<br />

29 Strauma (elv)<br />

BORGERKRIG<br />

Etter år med forberedelser gjør Greifir Ragnar Torgheim av Høgfirda et forsøk på å overta makten<br />

i et rike, svekket etter mangel på admir, uroligheter i kystfirdaene og herjet av svartblod. Etter<br />

intern mistenkeliggjøring i Triumviratet setter Ragnar de øvrige greifirene ut av spill og Ragnars<br />

mektige krigsmaskin begynner å rulle ustoppelig mot Midtby; admirtronen, gråkappedal og landets<br />

maktelite for øvrig.<br />

Slaget på Leirsjøengene<br />

På det 17 døger i Brytningsmanna, 792, innledes trefninger i Urdalsforsenkningen nord for<br />

Midtby og slaget om <strong>Allfirda</strong> har i realitet begynt.<br />

På morgenen den 18’nde møtes Greifir Gaute, fortsatt svekket av Ragnars attentatforsøk, og<br />

Ragnar selv ute på Leirsjøengene hvor den siste parlamentering for å unngå blodbad feiler.<br />

I en lapskaus av magi, blod, gjørme, piler og forvirring raser kampene hele dagen og natten før<br />

morgenen på det 19’nde døger ser Ragnars hovedkommando omringet. Et siste desperat utfall ender<br />

med forferdelse og senere finnes kun Ragnars rykende hjelm liggende blant utbrente lik – og<br />

Ragnars styrker kapitulerer.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 11<br />

På tross av overlegen styrke hos Gaute i form av flere firdfolk, allierte fra både Fribaroniene og<br />

Vestervær samt overraskende forsterkninger fra Vellfirda under kampene så ble slaget svært jevnt<br />

og blodig. De første gjetninger går på at over 10.000 falne lå igjen på engene.<br />

Krigsforløpet<br />

Ettersom tiden går så begynner man å få samlet litt fakta fra krigsforløpet.<br />

År/Manna Vake Døger Hendelser, bakgrunn, rykter o.l.<br />

791<br />

14 Brytnings 2 12 Høfirdas grenser stenges.<br />

792<br />

1 Spirende 1 4 Gråkappedal angripes fra flere kanter av en enorm svartblodstyrke<br />

5 Gråkappene drives fra skanse til skanse<br />

6 Beleiring av Gråkappenes hovedskanse.<br />

7 Hovedangrep i grålysningen. Full retrett.<br />

9 Gråkappedal har falt.<br />

2 Grødens 2 17 Kapfir Henning Tverrbakk av Myrborg drar mot Høgfirda og forsivnner<br />

3 Livets 1 8 Løyfir Nøre Skarpegg med en stor styrke firdmenn, leiesoldater og svartblod feier inn i Vikfirda.<br />

2 10 Greifir Ragnar med en enorm styrke firdmenn, leiesoldater, troll, magikere og svartblod går inn i Hedfirda.<br />

13 Slaget i Botnfjorden, Vikfirda.<br />

15 Tverråatrefningen, Hedfirda<br />

17 Skarpegg angriper Vikfirdinger under hvitt flagg<br />

3 22 Ekspedisjon inn i Gråkappedal.<br />

23 Skarpegg innleder en rekke raid over grensen til neste Vikfirdafur.<br />

26 Ragnars arme står ved Myrborgs murer. Beleiring starter.<br />

4 Høysom. 1 3 Vikfirdinger selger ut nordfuret og inngår fredsavtale med Skarpegg. Dagen døpes senere ”skammens døger”<br />

5 Sensom. 2 14-18 Turbulente dager på Hammarheim (Frist til Elddag)<br />

2 18 Myrborg styrker angriper Ragnar , men bli slått tilbake.<br />

6 Skjebne 1 2 Skarpeggs elite møter opp med Ragnar i Hedfirda.<br />

2 Båt fra Neinus melder om massive troppeforflytninger fra Neinus sørlige grense opp til Aris<br />

3 Det blir kjent at det brukes magi på begge sider i krigen<br />

7 før blotsm. 2 14 Myrborg kapitulerer uventet tidlig etter å ha hedret sine døde.<br />

3 23 Ragnars styrker begynner å saumfare Hedfirda etter motstandsfolk. En rekke mindre trefninger<br />

8 Blots 2 Usedvanlig store snømengder faller over hele <strong>Allfirda</strong><br />

Større styrke fra Aris marsjere opp mot fribaroniene.<br />

9 Solhverv 3 19 Motstandsfolk i Hedfirda iverksetter motoffensiv på Thargons hylningsdøger. Det går dritt.<br />

3 Gaute starter vinterfelttoget, senere kalt "den lange marsj" på grunn av de usedvanlig tunge føret.<br />

10 Midtvinter <strong>Allfirda</strong> er tynget ned av store snømengder. Krigen får en ufrivillig pause.<br />

11 Wedans 2 14 Ragnars hær bryter opp og starter marsjen sydover.<br />

12 Dyrenes 1 8 Det blir mildere i været og i Hedfirda er det mye uro. Ragnars spesialstyrker fester grepet med brutale metoder.<br />

13 Frihetens 1 2 Ragnar krysser grensen til Midtfirda.<br />

1 4 Slaget ved Blåheden<br />

1 8 Slaget i Skaudalen<br />

14 Brytnings 2 16 Ragnar marsjerer ned i Urdalsforsenkningen.<br />

17 Innledende men svært blodige trefninger.<br />

18 Siste fredsforhandling feiler. Slaget om Midtby og <strong>Allfirda</strong> står på Leirsjøengene og varer ut i natta.<br />

19 Restene av Ragnars kommandolinje faller i morgentimene sammen med Greifiren. Resten kapitulerer.<br />

793<br />

1 Spirende 2 13 Klappjakten på Ragnars betrodde begynner å gi frukter. Flere plasser tar lynsjemobber saken i egne hender.<br />

4 Høysom 1-2 1-18 Eikvikprosessen<br />

5 Sensom 2 12-16 Opprydding i Høgfirda<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 12<br />

Eikvik-prosessen<br />

Etter Greifir Ragnars fall begynner jakten på hans medsammensvorne og lojale i de nordlige<br />

firdaene. Allerede i den andre vaken i den Spirende manna, blir de første tatt og stengt inne i dype<br />

fangehull. En kombinasjon av Gautes menn og admir-administrasjonen gjør så godt de kan for å<br />

holde situasjonen under kontroll men flere plasser når de frem for sent og antatte ”Ragnarvennlige”<br />

personer blir klynget opp av bøse lynsjemobber.<br />

Gjennom hele sommeren pågår opprenskningen og i løpet av Livets Manna er Ragnars arme rullet<br />

opp og hans nærmeste rådgivere og kommanderende tatt. Det lille stedet Eikvik på grensen mellom<br />

Hed- og Høgfirda, har ofte vært brukt som tingsted av begge firdaer og mange synes det er<br />

passende at rettergangene mot Ragnars medsvorne føres her. I Høysommermanna starter<br />

rettergangene. Mange dømmes dom fredløse og mange mister hodet. For den lokale makteliten i<br />

Høgfirda ble mange dømt til å gi tilbake land og i en del tilfeller profitten de har hatt ved å handle<br />

med Ragnars styrker. I tillegg forbys magi, blodpenger utloves for Svartblodhoder i år 793 og en<br />

pris på 10.000 tinn settes på Ragnar Torgheim dersom han fortsatt skulle være i live.<br />

Opprydding i Høgfirda<br />

Etter at Høgfirdas styrker ble slått ved Urdalen ble det avtalt at ingen av de som satt i posisjon i<br />

Høgfirda skulle miste stillingen sin. Men i ettertid er det mange som synes at de ansvarlige i<br />

Høgfirda slapp alt for lett fra det, og dette har tydeligvis blitt hørt av Admirens folk. Det er kommet<br />

folk fra administrasjonen til Høgfirda for å gå gjennom Greifirens økonomiske disposisjoner og<br />

begynt å ettergå de som sto Ragnar nærmest i sømmene. Flere av hans indre krets i Høgborg har fått<br />

inndratt eiendommer og skatter som de urettmessig har fått klørne i. Etter hvert har dette også<br />

komme til andre steder i Høgfirda og det er tydelig at de har planlagt å straffe Ragnars allierte<br />

gjennom pengepungen selv om de ikke kan gjøre noe med den stillingen de har.<br />

Det har reist rundt flere grupper med folk fra administrasjonen, men de har ikke hatt mange<br />

firdfolk med seg. Men etter at ryktene om hva som skjedde i Eirholtet spredde seg har ikke det vært<br />

noe problem. I Eirholtet var det en av de lokale storbøndene, Hektor Nordås, som hadde fått alle<br />

rettigheter til skogsdriften fra Ragnar. Da Admirens folk kom for å gjøre om på dette ble de ignorert<br />

av Hektor og han fikk noen av skogskara sine til å jage dem fra bygda. Men under en vake etter<br />

kom det en kapfir med en større styrke soldater til bygda. Hektor ble dømt for ringakt for admirens<br />

utsending, tatt fra alt gods og gull, både det han hadde fått fra Greifiren og det han hadde hatt selv.<br />

Slekta hans måtte gå fra gården og selv ble han fraktet til Midtby for å møte sin straff.<br />

Etter at dette også skjedde noen andre steder og folk fikk høre om det har de fleste behandlet<br />

Admirens folk med tilbørlighet.<br />

En ekte helt<br />

Som oftest skrives historien ikke fullt så bra for tapersiden i en krig men det er i alle fall bed<br />

enighet om at Joran Resselmo fra Snaudalen var en av de som virkelig kjempet med stort mot og<br />

ære for sitt Høgfirda. Fra mange slag går det fråsegn om at Joran sto klippefast og kjempet med<br />

stort mot, og dekket alltid ryggen til sine medkrigere når de måtte gjøre retrett på slagmarken.<br />

Etter at Greifir Ragnars skjoldborg falt og kommandostrukturen var kollapset, og det ble klart at<br />

det kun var et spørsmål om tid, så bidro Joran i å organisere en behersket tilbaketrekning og<br />

kapitulasjon som sparte mange liv på begge sider.<br />

Under Eikvik-prosessen så talte Joran godt for sin overbevisning og lojalitet til sin greifir og firda<br />

men sjansen var likevel stor for at det hadde endt med mange år i et fangehull var det ikke for at<br />

noen av de fangede trollene rømte og gikk berserk. Litt handlingslammet ble mange stående og nøle<br />

litt for lenge da de satte kurs mot greifir Gaute og admiradministrasjonens folk. Joran rev seg<br />

imidlertid løs og røsket sverdet ut av nevene på nærmeste firdmann – hvorpå han hev seg foran<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 13<br />

trollene og holdt de stangen til resten av vaktstyrken våknet og bidro til en raskt endelikt for<br />

trollpakket.<br />

Joran ble stygt skadet i kampen og ble benådet på grunn av sin høviske fremferd, men etter Eikvik<br />

har ingen hørt mer fra ham.<br />

Hadde det bare vært flere som ham i <strong>Allfirda</strong> så hadde det vært et mye fredeligere sted.<br />

Snaudalen<br />

Vest for Havblikk i Høgfirda ligger en liten fjellkjede med steile og ugjestmilde topper, bratte<br />

skrenter og ubebodde dalfører. Her inne i det goldeste av <strong>Allfirda</strong>s landskap ligger ei lita gruvebygd<br />

med navnet Snaudalen. Selv om fjellene omkring er gamle som Gwaurtair, er bygda av ung<br />

opprinnelse. En av grunnene til at det ikke har bodd folk her oppe på mange hundre år, er at det var<br />

nettopp her den siste dragen ble nedkjempet for ca 250 år siden. Dragens fall gjorde dalen til et<br />

utbrent og forvitret landskap. Store steinmasser veltet løs under dragens dødskamp, og et veldig<br />

krater ligger nå skjult under det som ble et tilskudd til sjøen i dalen.<br />

Hva som skjedde i Innfjordbotn<br />

Det som skjedde på Innfjordbotn høsten 791, hvor selveste Dhran, den unevnelige, satte sine ben i<br />

Allfirdisk jord og høstet sjeler med sin store øks, er fremdeles noe som setter sine spor. Det sies at<br />

Dhran var diger som et fjell og hadde en bloddryppende øks som skygget for solen. Mørket kom<br />

med ham, og redselen i Allfirdingers hjerter. Mot denne overmakten stod et knippe magikere, en<br />

håndfull krigere og en samling reisende som ventet på båt. Sammen med mørket kom også<br />

”Hånden”, Dhrans 5 mest betrodde tjenere. De 5 bar alle tunge rustninger og på hver og en sin hånd<br />

blinket en finger, selveste bideleddet til makten som Dhran utøver. Sammen gjorde den mørke og<br />

hans tjenere stor skade, og mang en sjel for til Marhal den kvelden. Men en mann, om mann han er,<br />

sto i mot mørket og i lyset rundt ham er det mange som vil sverge på at de så omrisset av en drage.<br />

Denne mannen, kjent som Erkengren, uttalte ord av makt så sterke at jorden skalv. Og under over<br />

alle undere seg Dhran sammen og var i et øyeblikk på sitt svakeste. Og akkurat i det lille rom av tid<br />

”våknet” de andre magikerne av transen, og var snar med å bruke sine krefter til å holde Dhran i<br />

denne tilstanden. Ute av stand til å gjøre noe ble han stengt inne i et timeglass,<br />

Men nå kom det som senere er kalt ”den mørkes natt”, for mens de ventet på dødens skip som<br />

skulle bringe timeglasset, og Dhran, ut av <strong>Allfirda</strong> og inn i evigheten ble de angrepet igjen og igjen<br />

av Dhrans lakeier. De som døde den natten våknet kort tid etter, bundet av den mørkes makt, og<br />

angrep det som til da hadde vært deres venner. Men i denne mørke time var det en som sto fram, en<br />

som sørget for å holde den ondes tjenere unna. et lite aktet Greifir hadde han vært til da, en som<br />

tilsynelatende hadde vært mer opptatt av sine røtter enn av sitt firdas ve og vel. Alt dette svant som<br />

dugg for solen da Sigurd Dhransbane disponerte de som kunne bruke ett våpen, og sammen med de<br />

noble ridderne av elementkultusen klarte de å organisere forsvaret slik at den ondes tjenere ikke<br />

klarte å befri ham.<br />

Da dødens skip la inntil kai steg Aranir den rene om bord og med seg hadde han timeglasset hvor<br />

den onde var innesperret. Sammen med de døde reiste de til stedet mellom alle steder, tiden bortom<br />

alle tider, hvor Aranir den rene skal vokte over den onde i 1000 år.<br />

Admiren<br />

Det snakkes meget i landet rundt den nye Admiren. Gråkappene hadde varslet at han var funnet,<br />

men han dukket aldri opp. Etter det siste angrepet på Gråkappedal og borgerkrigen er det mange<br />

som lurer på om det hele var et forsøk på å avlede oppmerksomheten mens Gråkappene lette etter<br />

den nye Admiren. Det er stor usikkerhet og mange rykter går om hva som faktiske er situasjonen.<br />

Men mange mener at hvis det ikke snart kommer en ny Admir vil <strong>Allfirda</strong> gå i oppløsning slik det<br />

ble spådd av Wedan da den første Admiren ble funnet.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 14<br />

Tiende innkreving.<br />

Like før hun døde opprette Admir Ingrid noe hun kalte et tienderåd. Dette kommer sammen<br />

annethvert år, og består av medlemmer fra Grashan sektene, Nida kultusene og Admirens hoff.<br />

Møtet er i år satt til å være ved hovet i Skipakrok, hos Nida de reisende.<br />

Det var nok et forsøk på å få litt kontroll med den makten en del av de større kultusene utøver og<br />

den økende mengden med tiende innkreving som er kommet. Det er delte oppfatninger av hvor lurt<br />

dette var, siden det gir en legitimitet til en aktivitet som svært mange Greifirer og Safirer misliker<br />

siden det går inn på deres enemerker.<br />

Det har spesielt vært stor konflikt i Vestfirda, som også henger sammen med at det har vært intern<br />

splittelse i Nida kultusen Den Gylden Ring.<br />

Gråkappene<br />

Det er begynt å gå rykter om at det er intern splid blant Gråkappene og at enkelte til og med er<br />

begynt å vende seg bort og falle fra. Dette er noe som aldri har skjedd før. Gråkappene har blitt<br />

regnet som nærmest ufeilbarlige og har hatt stor respekt, selv om de sjelden har blandet seg inn i<br />

den daglige livet i <strong>Allfirda</strong> (foruten å komme med Admiren, da).<br />

De fleste ser på dette som rykter som er kommet fra folk som har fått panikk etter den endrede<br />

situasjonen. Samtidig er det klart klart at det må være et stort press internt blant Gråkappene, etter<br />

at de ikke har funnet den nye Admiren og etter angrepet som svartblod hadde mot Gråkappedal i<br />

788.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 15<br />

DEL III<br />

NYHETER OG RYKTER<br />

- dagsaktuelt i <strong>Allfirda</strong> -<br />

Bak hvert Firdnavn finner du eksempel på firdaets våpenskjold og navn på greifiren samt furenes<br />

navn, symbol og navnet på safir.<br />

Høgfirda<br />

Greifir Ragnar Torgheim.<br />

Hav<br />

Gaute Fjell<br />

Snøhøy<br />

Inga Storseter<br />

Trangvik<br />

Grødde Gofot<br />

• Minst et par skip har gått ned utenfor Høgfirdas tøffe kyst. Vrakrester og drivgods fra flere skip<br />

er funnet av fiskere.<br />

• Det ryktes at store svartblodstyrker som kom seilende inn fra havet og krysset Høgfirda uten å<br />

møte motstand. Det er antatt at det var disse gruppene som senere angrep Gråkappedal. Folk<br />

undres på hvorfor firdafolk ikke grep inn og slo alarm.<br />

• Datteren til greifir Ragnar som forsvant i 787 er fortsatt ikke kommet til rette og ingen har så<br />

langt gjort krav på dusøren som er utlovet.<br />

• Det har vært tilløp til uro og opptøyer i Høgborg.<br />

Hedfirda<br />

Greifir Anne Borg.<br />

Myran Nord Langelv<br />

• Det har vært uvanlig mye riffraff som har reist gjennom Myrborg på veg vest og sør i det siste.<br />

Vaktholdet i byen er forsterket og man har unngått seriøst trøbbel. En del har kommet med båt.<br />

Vellfirda<br />

Greifir Steinunn Rasofiel.<br />

Storelv<br />

Hanna Overbekk<br />

Viken<br />

Magnus Nordbekken<br />

Pløyjord<br />

Eir Prelshan<br />

• Avlingene står fint i år og bøndene ser sensommermanna trygt i møte.<br />

• Snøen falt før tæla satte seg og snødybden var ikke over avlingspålen i midtvintermanna så det<br />

tegner til tidlig vår og gode avlinger.<br />

Vikfirda<br />

Greifir Idun Haraldsdatter<br />

Innfjord Yttervær Storfjord<br />

• De som mydet greifir Sigurd skulle føres til doms i Midtby men sterke krefter har forlangt at<br />

saken føres på det gamle retterstedet Tingvoll i Fjordfirda.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 16<br />

• De som mydet greifir Sigurd på uøhvisk vis ble klynget opp etter hendelsen og kroppene slengt<br />

til kråkemat. Hodene ble imidlertid tatt med og satt på stake i Viken. Rykter vil ha det til at de<br />

ble stjålet ikke så lenge etter de ble satt opp.<br />

• Ny greifir ble nylig utnevnt av triumviratet. Den nye greifiren i Vikfirda heter Idun<br />

Haraldsdatter og er av samme ætt som avdøde greifir Sigurd.<br />

• Greifir Sigurd har i sitt ettermæle blitt hyllet for sin innsats ved slaget i Innfjordbotn. Stedet har<br />

nå fått navnet Sigurds Skanse. En slags kultus har gjort ham til sin helgen; Hellige St. Sigurds<br />

Orden.<br />

Hovfirda<br />

Greifir Erle Vidtopp<br />

Gråskog Gråtann Tresøstre<br />

• Hammarheim har i mange år vært et trygt stoppested for reisende som må gjennom Gråskogs<br />

særdeles ugjestmilde trakter. Nå er det sett troll og svartblod i området, og et mystisk lys i<br />

ruinene på fjelltoppen ovenfor skysstasjonen. Dette har satt mange spennende historier i hodene<br />

på folk.<br />

• Magnar Vestholt som drev skysstasjonen "Hammarheim" er død. Hammarheim har i mange år<br />

vært et siste trygt stoppested for reisende som må gjennom Gråskogs særdeles ugjestmilde<br />

trakter.<br />

• Magnar Vestholt er død og det er uvisst hvordan det går med gården og skysstasjonen hans som<br />

i mange år har vært et fast stoppested og en trygg havn på veg gjennom Gråskogs ugjestmilde<br />

trakter.<br />

• Selv om det ble utnevnt ny greifir i Hovfirda i 789 har det vært mye uro i firdaet. Det har vært<br />

svartblod og annet pakk som har herjet, og på grunn av den urolige situasjonen som har vært i<br />

Vikfirda/Fjordfirda har ikke Triumviratet kunne sørge for tilstrekkelige støtte til greifiren for å<br />

rydde opp i situasjonene.<br />

• Etter at situasjonen i Fjordfirda har roet seg og faren for borgerkrig er over er det kommet mer<br />

støtte til Hovfirda. Det er mindre uttysk i skogen, og de forskjellige befestninger er<br />

gjenoppbygget. Det siste som er skjedd er at det er utnevnt nye safir i Gråskog Hovfirdafur, det<br />

området som har vært mest utsatt for herjinger og forfall.<br />

Midtfirda<br />

Greifir Jarl Gode<br />

Heden Sletten Heia Midtby<br />

• Gråkappedal har blitt innvadert av svartblod<br />

• Teatertroppen Rask gjør stor suksess med sine oppsetninger og underholder almuen i Midtby på<br />

fornøyelig vis.<br />

• Det ryktes at gråkappene har funnet ny admir men at denne er oppfostret av alver og det er<br />

usikkert om han er skikket. (”Alver!! – Phuitt! Ack Ack Prrrppppthhhhh!!!” red. adm.)<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 17<br />

Østfirda<br />

Greifir Ylva Leirstad.<br />

Småsjø<br />

Bersvend Haugstad<br />

Godjord<br />

Grønnmark<br />

• Handelshusene Østerfall og Trofors har relansert det gamle slagerspillet Melwyns gåte med<br />

stort hell.<br />

• I 788-789 var greifir Ylva borte i lange perioder. Det gikk mange rykter, bla. at hun var syk<br />

eller at hun var holdt fanget av rådgiverene sine som ville ta over makten og løsrive Østfirda fra<br />

<strong>Allfirda</strong>. Men på høsten i 789 dukket Ylva opp igjen. Hun ga ingen forklaring på sitt fravær,<br />

men tok opp styringen av Østfirda med fast hånd. Siden har hun styrt Østfirda og vunnet tilbake<br />

mye av den respekten hun mistet ved å være fraværende.<br />

• Siden har det kommet frem at hun har vært på reise i <strong>Allfirda</strong> i perioder på et hemmelig oppdrag<br />

for Triumviratet og bla. ha vært med å organisere motstandsbevegelsen i Fjordfirda.<br />

Fjordfirda<br />

Greifir Arnulf Grønskar<br />

Draugsjø Vassdal Langfjord<br />

Det har vært mye uro i Fjordfirda. Først døde Greifiren på Toromds Skanse, og der etter styrte<br />

greifiren av Vikfirda lenge. Mange håper at innsetning av en ny greifir, Hrea Kvikke, ville roe<br />

situasjonen, men det hjalp ikke. Det kom til ufred mellom folket i Fjordfirda og leiesoldater fra<br />

Vestervær som greifiren av Vikfirda hadde hatt som garnisonssoldater da han styrte. Det hele så ut<br />

til å kunne utvikle seg til en reguler krig, men utover høsten 791 roet gemyttene seg.<br />

Etter uroen ved Innfjordbotn (se år 791 – Dhrans Komme) forsvant den nye greifiren i Fjordfirda,<br />

Hera Kvikke. Det var tydelig at hun reiste frivillig, og det er mange som har tatt det som et bevis på<br />

at hun var greifir Sigurd sin nikkedukke og at hun, da han døde, ikke torde vende tilbake til<br />

Fjordfirda. Det ble raskt holdt ting i Fjordfirda og ny greifir ble utpekt og innsatt av triumviratet<br />

allerede i Blotsmanna<br />

• Det berømte/beryktede frillehuset Konkylien er oppløst. En reisende som kjøpte det for en neve<br />

blankstykker av tidligere eier Yr Vik, måtte innse at han enten måtte ta saken i egne hender<br />

eller legge ned geskjeften da den eneste frillen som fortsatt var ansatt fikk bedre tilbud andre<br />

steder ifra. Konkylien vil være et savn for mange!<br />

• Skvaldres trubadurer laget stor stemning på ei kro i Skipakrok nylig, festen endte dog med<br />

spetakkel da kroeieren gikk tom for ekte allfirdisk øl og uro oppstod. 7 firdmenn måtte til for å<br />

roe gemyttene...<br />

Heimfirda<br />

Greifir Ragnhild Storslåtten<br />

Lierne<br />

Jarle Storsteinshaug<br />

Svartskog<br />

Trollskog<br />

• Vertshuset Haugtussa på Haug i Lierne har fått bra med besøk etter at nyheten om at den<br />

tidligere eieren Steinar Storgård, som har gått rundt på Allfirdisk jord som vandød, dukket opp i<br />

Innfjordbotn og gjorde heltemodig innsats i kampen mot Dhrans komme.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 18<br />

Birkfirda<br />

Greifir Markus Trestjerne<br />

Storefjell<br />

Ask den Fredlynne<br />

Birkaskog<br />

Lauvskog<br />

• Store bander med svartblod har herjet i skogene og vegene er særdeles utrygge.<br />

• Det ryktes at man under arbeid i gruvene i Storefjell har brutt igjennom til et tunnellsystem som<br />

kan være en del av forlatte? dvergehuler. Mange er urolige for at dette skal tiltrekke seg<br />

eventyrere og lykkejegere.<br />

Innfirda<br />

Greifir Artio Cullainn<br />

Hauane Langfjell Storskog<br />

• Greifiren Artio skal visstnok ha satset livet i et veddemål en gang, og ryktes å være litt spillegal.<br />

• Ølsmugling over grensen til Svitun har tatt seg voldsomt opp og løyfiren i Birka har tatt beslag i<br />

hele vognlass med tønner som det ikke er betalt ølskatt på.<br />

• Det ryktes at fiskere igjen har sett uhyret i Store Langsjø.<br />

Vestfirda<br />

Greifir Vigleik Løvbunn<br />

Småskog<br />

Hagar<br />

Tungvik<br />

Hal Nattsol<br />

Storefall<br />

Sofia Arctander<br />

• Et handelshus skal visstnok være rundstjålet uten klare spor av bytte og ugjerningsmenn.<br />

• Folk har tatt til orde for at Nidatemplets innkreven av tiende, som forrige Greifir Brage<br />

Storsteinshaug godkjente, skal fjernes. Det er uvisst hva Vigleik mener om dette.<br />

Fjellfirda<br />

Greifir Gaute Glittertind<br />

Blåfjell, Villmark<br />

Gudmund Svarte<br />

Dalene<br />

Kveldulv<br />

• En del Neinusianere har kommet over grensen og betalt godt for å blir innlosjet hos bønder i<br />

fjelltraktene.<br />

• Mye ulv sett i fjellsjøtraktene<br />

• Det varsels om dårlig molteår og kalde netter.<br />

• Bjørnen gikk i hi før leiedag og det tegnet til lang og kald vinter.<br />

• Firdmannen som sang "Det er et vakkert syyyyyyn..." så høyt og skjærende at Greifir Gaute falt<br />

av hesten og brakk benet under hjemreise fra felttog i Neinus er ennå ikke funnet og straffet for<br />

ugjerningen. Gaute har imidlertid kommet seg noenlunde bra.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 19<br />

DEL IV<br />

KORT TILBAKEBLIKK<br />

— siste års hendelser -<br />

For <strong>Allfirda</strong>s historie, se kompendiet "Riket <strong>Allfirda</strong>" eller snus rundt i "Encyclopedica Allfirdica"<br />

År 784<br />

Vertshuset Griselabben<br />

I året 784 ble vertshuset Griselabben som ligger i Småskog Vestfirdafur, herjet av en bande<br />

Dhran-tilhengere. Mange av vertshusets gjester og noen av de ansatte ble massakrert av kultusen,<br />

men til gjengjeld var det bare en av morderne som kom seg unna. Alle de andre ble drept på stedet<br />

under kampene. Vertshuseieren stakk av fra stedet og er lyst fredløs i <strong>Allfirda</strong>, da det dukket opp<br />

innsigelser som kunne tyde på at han var delaktig i kultusen. Det hadde visstnok skjedd flere tvilsomme<br />

ting på stedet som kan ha vært en opptakt til Dhran-tilbedernes komme. Gyda, som jobbet<br />

ved vertshuset snakket om skjending av familiegravstedet, og vandøde fra graven, men intet kan<br />

bekrefte disse utsagn.<br />

Siden da har det også vært flere grensekrenkninger av naboene i sør, og da fjellene er ganske<br />

uframkommelige har disse krenkningene kommet over den gamle karavane veien som krysser<br />

innlandsruten fra byen Vikebukt, ved vertshuset Griselabben. Admiren forsterket garnisonene mot<br />

sør og opprettet patruljeposter langs hele grensen<br />

År 785<br />

Karavane angrepet i Skaagfjellene<br />

En karavane forsøker seg på den gamle snarvegen over fjellet og passet mellom Viken og<br />

Skipakrok. De kan trygt slå fast at den langt ifra er trygg. Etter en del mer eller mindre skumle<br />

hendelser kommer de dog velberget frem.<br />

Ølskatt<br />

For å øke rikets (sitt) skattkammer, innførte Admir Ingrid, skatt på all brygging av øl, vin og mjød.<br />

Da slik brygging til alle tider har vært fritt, er dette noe som har opprørt befolkningen. Mange<br />

mener det er "ivrige" rådgivere som er ansvarlig for den nye ølskatten siden Ingrid stort sett var<br />

rettferdig og fornuftig i sin styring av landet fram til det siste.<br />

År 787<br />

Vertshuset Fjellheim<br />

I år 787 skjedde det forferdelige ting på vertshuset Fjellheim, som etter sigende ligger like i<br />

nærheten av det stedet der det svundne slag sto for 200 år siden. Forskrekkede gjester av vertshuset<br />

ble overfalt av svartblod og dødninger. Visstnok var det riddere fra Neinus som sto bak det hele.<br />

I tillegg ser det ut som om de tre baroniene som grenser inn til Vestfirdafur, har kommet til en viss<br />

enighet i sitt forhold til hverandre. Hva som er på gang vites ikke, da det er en stund siden folk fra<br />

Neinus har kommet den gamle handelsveien over fjellene.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 20<br />

Admiren Ingrid død!<br />

Admiren , Ingrid , døde 62 år gammel av sykdom, i året 787. En ny Admir er ennå ikke funnet.<br />

Selv om bøndene på landsbygda ikke merker noen forskjell er det noen få som hevder at <strong>Allfirda</strong><br />

lider under manglende styresett.<br />

Smått med vilt<br />

Jegere og andre ferdafolk varsler om at det skjer underlige ting i skogene. Viltet er både vart og<br />

rart og en del abnormaliteter er observert hos enkelte individ. Skogene i <strong>Allfirda</strong>, som ikke akkurat<br />

var trygge fra før, er med ett blitt et sted du helst ikke vil være i etter mørkets frembrudd…<br />

År 788<br />

Angrep på Gråkappedal<br />

En større svartblodstyrke angriper gråkappedal men blir slått tilbake. Gråkappene er urolige da<br />

Wedan ennå ikke har vist dem den nye admiren. Mange mener at spådommen om <strong>Allfirda</strong>s<br />

undergang når den siste admir dør er i ferd med å oppfylles. Det ryktes at gråkappemesteren<br />

drømmer at Wedan er borte.<br />

Triumviratet<br />

For å forsøke å endre situasjonen etter admir Ingrid sin død satte Greifirene i <strong>Allfirda</strong> seg et møte<br />

på Thormods Skanse. Et større ting bare for landets ledere skulle enes om et styresett for framtiden<br />

og resultatet var et trimurat bestående av Greifir Ragnar Torgheim fra Høgfirda, Greifir Steinunn<br />

Rasofiel fra Vellfirda og Greifir Gaute Glittertind fra Fjellfirda. Dette i påvente av at Gråkappene<br />

skal komme med den nye Admiren.<br />

Under tinget skjedde det uheldige at Greifiren av Fjordfirda og Greifiren av Hovfirda begge falt i<br />

kamp. Samtidig ble Geifiren av Vestfirda gal og uegnet til å fortsette å styre som Greifir. Frem til<br />

nye Greifirer ble utpekt sendte Greifir Gaute Glittertind sin rådgiver for å styre i Vestfirda, Greifir<br />

Sigurd tok styring over Fjordfirda, og Greifir Ragnar Torgheim skulle styre i Hovfirda.<br />

De to representantene fra de tre baroniene lengst nord i Neinus fikk rapport om at en større hær<br />

hadde gått inn i de respektive landområder. En krig med Neinus lå faretruende nær, og Greifir<br />

Glittertind oppløste tinget og beordret alle til å vende hjem til sine Firdaer, for der å reise den<br />

stående styrken og sende den på et støtte tokt inn i Neinus for å hjelpe de tre baronene.<br />

Sort Lotus<br />

Det kommer opp i dagen at den beryktede tyveorganisasjonen Sort Lotus fra Neinus i flere år har<br />

sneket seg inn og fått fotfeste i <strong>Allfirda</strong>. De som kommer på kant med dem kommer ikke så mye<br />

lenger…<br />

Magikerakademiet stenger<br />

Til manges forbauselse stenger magikerakademiet og noviser blir sendt til greifirene. Mange er<br />

skeptiske til denne utviklingen og ser med misnøye på greifirenes nye ”kjeledegger”<br />

Greifir Sigurd innsetter Vesterværstyrker<br />

Greifir Sigurd av Vikfirda som har tatt ansvar for Fjordfirda etter at greifiren der døde under møtet<br />

ved Tormod skanse, leier store Vesterværstyrker til å befeste og visstnok forsvare Vik- og<br />

Fjordfirda. Folk ser med skrekk på utviklingen og omliggende firda ruster seg til strid. Folk i de to<br />

firda danner undergrundsbevegelse og begynner sabotasje mot ”okkupasjonsstyrkene”. <strong>Allfirda</strong> står<br />

på kanten av en stygg borgerkrig…<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 21<br />

År 789<br />

Isheena Fial sett under bryllupp på Haug<br />

Under et større bryllupp på Haug i Lierne Heimfirdafur dukker Isheena Fial opp og viser seg etter<br />

sigende for bruden natten før seremonien. Bruden stikker av og oppe i alle tumultene kommer<br />

Ugluk Svartblod med sin bande og raserer deler av landsbyen. Banden blir innhentet og drept i et<br />

voldsomt slag i en kløft like i nærheten.<br />

Nye greifirer i Hovfirda og vestfirda<br />

For første gang blir det innsatt greifirer som ikke er innsatt av admiren. Triumviratet har valgt nye<br />

greifirer i Hov- og Vestfirda. Det blir en del uro av så vel bønder som storfolk og handelsmenn i de<br />

to firdaene.<br />

Dhran prester<br />

Ryktene svirrer om at det er folk? som går rundt og kaller seg Dhran-prester. Flere av disse er blitt<br />

klynget opp av heksejegere og andre som vil stoppe det de ser på som en særdeles usunn utvikling.<br />

Demon på Haug<br />

Senere den vinteren dukker en hvit demon opp på Haug og terroriserer egnen. Isheena Fial blir<br />

igjen sett i landsbyen.<br />

År 790<br />

Vesterværstyrkene trekker seg ut av kystfirdaene.<br />

Styrkene til greifir Sigurd trekker seg ut på tampen av året. Det blir en del bråk og det ene<br />

overgrepet leder til det andre fra begge sider. Mange gårder plyndres under tilbaketrekningen. En<br />

særdeles betent situasjon roer seg og etter to svært lange og skumle år, kan <strong>Allfirda</strong> trekke et<br />

lettelsens sukk i visshet om at trusselen om borgerkrig er over.<br />

År 791<br />

Magikerakademiet i Midtby brenner ned.<br />

Magikerakademiet brenner ned til grunnen. Rykter vil ha det til at en drage er sett over akademiet<br />

minutter før brannen. Få magikere er sett etter dette og det spekuleres i om de flytter akademiet til<br />

nytt hemmelig sted. Det gamle ærverdige biblioteket som lå vegg i vegg ble også hardt skadet i<br />

brannen og mange gamle verker gikk tapt. Arbeidet er nå i gang med å rekonstruere tapte verker og<br />

samtidig lage kopier som skal gjemmes i ikke brennbare og tørre huler for å hindre en tilsvarende<br />

katastrofe<br />

Dhran’s komme<br />

Ved det gamle fergeleiet i Innfjordbotn står kampen mot Dhran som blir manet frem av kultister.<br />

Mange magikere har funnet ut av dette og er der for å ta opp kampen. Etter sagnet er det kun<br />

”Mannen som kom ned fra fjellene” som kan stå imot men katastrofen er komplett da han blir drept<br />

i duell med kultistlederen i forkant. Marhall på jord er et faktum når Dhran kommer og det ser svart<br />

ut inntil magikeren Erkengren blir som besatt og utfører et rituale hinsides hans kraft som tvinger<br />

Dhran i kne og låser ham inne i glasset samtidig som han påkaller dødens skip som kan bringe<br />

glasset ned i hinsidighet og Dhran vekk fra <strong>Allfirda</strong>s overflate.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 22<br />

En voldsom kamp følger idet Dhrans tilhengere angriper i et forsøk på å fri ham men en liten<br />

gruppe tapre Allfirdinger står imot til skipet kommer seilende inn fjorden innhyllet i tåke og<br />

fakkellys, fullt av daudinger. Magikeren Aranir, vokteren ved varden, blir med dødens skip for å<br />

vokte Dhran i 1000 år. Med ham følger skjebneparet, tvillingene Tanja og Tomac.<br />

Greifir Sigurd av Vikfirda drept<br />

Greifir Sigurd som på heltemodig vis ledet kampen mot Dhran ble på feigt vis tatt av dage under<br />

feiringene etterpå med en kniv i ryggen. Ugjerningsmennene ble tatt på stedet og sendt til doms i<br />

Midtfirda. Motivet var visstnok grunnet i motstandsbevegelsen i Fjordfirda under okkupasjonen av<br />

Vesterværstyrker.<br />

Riddere sporløst forsvunnet<br />

En grupper riddere som visstnok frakter en verdifull gjenstand forsøker å forsere Skaagfjellene.<br />

Reisende har siden funnet spor av kamp og en svartblod som ble drept i et forsøk på å plyndre et<br />

vertshus viste seg å være ikledd rustningsdeler og kjortel med en av riddernes våpenskjold. Det er<br />

uvisst hva slags gjenstand som nå er i hendene på mørke krefter.<br />

Dom felt over Sigurds banefolk<br />

På Tingvoll i Fjordfirda ble Silja Gripe og Geir Hjertøy stilt til doms for drapet på Greifir Sigurd.<br />

Saken ble ført av Greifirene Arnulf Grønskar og Gaute Glittertind. Etter at alle parter var hørt ble<br />

dom avsagt; Døden ved halshugging. Dommen ble fullbyrdet på retterplassen med få vitner. De<br />

mange fremmøtte som måtte vente inne i vertshuset Varden mens dette pågikk fikk anledning til å<br />

vise sin respekt i påfølgende likskue før det hele ble avrundet med et gravøl det ennå går gjetord<br />

om. Det utføres attentat mot Greifir Gaute og på hjemreise fra Tingvoll blir de igjen angrepet.<br />

Høgfirda stenger grensene<br />

På grunn av tiltagende uro i landet, spesielt Vikfirda og generelt under mangelen på ny Admir så<br />

stenger Greifir Ragnar grensene for å ”opprettholde ro og orden”. Flere firda vurderer å følge hans<br />

eksempel ved ytterligere bråk.<br />

År 792<br />

Gråkappedal faller<br />

Etter at svartblodet ble slått tilbake i år 788 har det vært stor uro blant gråkappene. Noen har falt<br />

fra og mange er redde. Man regnet imidlertid med at svartblodet var spredt for alle vinder inntil to<br />

store styrker angrep på nytt. En fra over fjellene og en annen feide inn i dalen fra nord,<br />

Midtbysiden.<br />

Forsvaret av dalen falt og uten Wedans hjelp ble gråkappene jaget hals over hode ut av dalen.<br />

Borgerkrig!<br />

Høgfirdastyrker går inn i Vikfirda for å opprettholde ”lov og orden” blant suspekte grupperinger.<br />

Greifir Ragnar Torgheim av Høgfirda går inn i Hedfirda og Borgerkrigen er et faktum. Til alles<br />

store forskrekkelse er det både svartblod, troll og galdrere med i Ragnars enorme arme og<br />

ubeskrivelige ugjerninger finner sted.<br />

Mysterium i Gråkappedal<br />

En stor styrke, ledet av løyfiren i Midtby, marsjerer mot gråkappedal for å drive svartblodet ut av<br />

dalen og berge det man kan av gjenværende verdier. Væpnet til tennen forventer de å kjempe for<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 23<br />

hver en busk og knaus innover men dalen er helt øde. Etter hvert kommer de over lik av svartblod<br />

strødd utover hele dalen og mosen er rød av blod så langt øyet rekker.<br />

Mennene blir lammet av frykt for hvem og hva som har vært på ferde og rømmer dalen uten å<br />

engang slå leir om natten. Utmattet kommer de frem til Midtby og kan rapporter om hendelsen.<br />

Rykter vi ha det til at de så en ung og en gammel mann stå nede i dalen før de flyktet.<br />

Over hele Midtby snakkes det nå om de sagnomsuste skattene som skal befinne seg i Gråkappedal<br />

og mangt et brushode på vertshusene i sene nattetimer, snakker om å dra på skattejakt.<br />

Myrborg faller<br />

Etter lengre beleiring kapitulerer Myrborg og Hedfirda settes under Høgfirdisk administrasjon.<br />

Vikfirdinger sviker hverandre, og landet, og slutter fred med okkupantene på ”Skammens Dag”.<br />

Baluba i Gråskog<br />

Magnar Vestholt er død og det er uvisst hvordan det går med gården og skysstasjonen hans som i<br />

mange år har vært et fast stoppested og en trygg havn på veg gjennom Gråskogs ugjestmilde<br />

trakter.<br />

Oppgjør på Blåstopp<br />

En gruppe reisende kommer i klammeri med troll og andre mørkemakter på veg over<br />

Skaagfjellene. Det ryktes at trollmannens Skaag sin læregutt ble observert med et kattevesen som<br />

gikk på to ben.<br />

Slaget på Leirsjøengene<br />

Greifirene Gaute Glittertind og Ragnar Torgheim møtes på slettene nord for Midtby til det<br />

blodigste slag i <strong>Allfirda</strong> siden 587. Gaute får uventet støtte fra fribaroniene i Neinus og hevngjerrige<br />

Vesterværinger anført av slektninger av avdøde greifir Sigurd Torsteinssønn.<br />

Høgfirdastyrkene er i mindretall men kjemper svært godt. Det bli til slutt forsterkninger i form av<br />

Greifir Steinunn Rasofiel i spiss for Vellfirdiske styrker som tipper seieren i Gautes favør.<br />

Slaget strakk seg over 2 kaotiske døger og magikere på begge sider gjorde slagmarken til et Marhall<br />

på jord. Det antas at godt over ti tusen allfirdinger måtte bøte med livet og en kan trygt si at<br />

Triumviratet ble ettertrykkelig oppløst.<br />

År 793<br />

Eikvikprosessen<br />

Tingstedet Eikvik på grensen mellom Hed- og Høgfirda blir stedet hvor sakene mot Ragnars<br />

medsammensvorne settes.<br />

Opprydding i Høgfirda<br />

I idylliske Snaudalen blir landområder tidligere eid av Ragnars medsammensvorne igjen fordelt.<br />

Dette er også stedet der Gelwyn den gode drepte den siste dragen i 540. Dette feires som seg hør og<br />

bør på vertshuset Den Tohodede Drage.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 24<br />

DEL V<br />

HISTORIKK OG TIDSLINJE<br />

Befolkningen av <strong>Allfirda</strong><br />

Det er i hovedsak 2 teorier om befolkningen av <strong>Allfirda</strong>.<br />

1. <strong>Allfirda</strong> ble befolket vestfra, fra havet.<br />

De som sverger til denne teorien argumenterer med at det i Vestervær finnes gamle bosetninger og<br />

tegn på at det har levd folk der før den tid vi regner som <strong>Allfirda</strong>s begynnelse. Andre argumenter er<br />

at det i Vikfirda alltid har vært en vesentlig bosetning av Vesterværsk ætt fra uminelige tider.<br />

2. <strong>Allfirda</strong> ble befolket av pionerer som kom syd og østfra.<br />

Kontinentet som <strong>Allfirda</strong> ligger i hjørnet av er enormt og det synes usannsynlig at det ikke har levd<br />

folk på det før man kom seilende over havet fra vest. Av det man har møtt av folk og fe så skiller de<br />

seg såpass fra Vesterværsk kultur at det er opplagt at kontinentet ble befolket av folk syd og østfra<br />

også.<br />

En ikke usannsynlig teori er at <strong>Allfirda</strong> ble kolonisert fra begge sider omtrent på samme tid.<br />

År 0 og <strong>Allfirda</strong>s tidsregning<br />

I år 0 innsetter Wedan den første admir som skal styre landet til det går under. Videre får den første<br />

admir beskjed om å starte tidsregningen etter gudenes måneder.<br />

”Tormod Skanse” og ”Det Svundne Slag”<br />

I år 587 ble <strong>Allfirda</strong> innvadert av Neinus. I fjellene i Fjellfirda holdt Tormod fra 4’de lanse<br />

Neinushæren stangen nok til at admiren slapp unna og fikk reist hæren ved Fjellborg garnison og<br />

møtte Neinus-styrken i det som siden er kalt ”det svundne slag”. <strong>Allfirda</strong>styrken tapte slaget men<br />

Neinusstyrken ble såpass svekket at admiren fikk reist en bondehær som til slutt drev Neinusianerne<br />

tilbake. Prisen var etter sigende 3 allfirdinger pr. de mer veltrente Neinussoldatene. Allfirdingene<br />

har svoret på at den historien aldri skal gjenta seg og i dag får hver en allfirding sverdtrening som<br />

ung av lokale løyfirer slik at de er istand til å reise et nytt forsvar, i tillegg til de stående<br />

firdstyrkene, om faren truer.<br />

Tidslinje<br />

År Hendelse År Hendelse<br />

ca. -300 Befolkningen av Vestervær og Frei starter 183 - 227 De mørke årene. Mannen fra fjellene dukker opp.<br />

-200–150 Rykter om dragekriger 540 Gelwin dreper den siste dragen.<br />

ca. -150 Befolkningen av Neinus og Svitun starter 587 Invasjon fra Neinus og det svundne slag<br />

ca. -100 Befolkningen av <strong>Allfirda</strong> starter 788 Landet står uten admir etter Ingrids død<br />

ca. -50 Drager drives for det meste ut av <strong>Allfirda</strong> 791 Guden Dhran fødes på Allfirdisk jord.<br />

ca. -40 Dvergene forsvinner 792-793 Borgerkrig i <strong>Allfirda</strong>.<br />

0 <strong>Allfirda</strong>s tidsregning starter.<br />

Ca. 50-70 Alvene drives bort fra <strong>Allfirda</strong><br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 25<br />

DEL VI<br />

ANDRE LAND<br />

— nyheter, rykter og tilbakeblikk -<br />

For landenes historie, se kompendiet "Riket <strong>Allfirda</strong>" eller snus rundt i "Encyclopedica Allfirdica"<br />

NEINUS<br />

År 783<br />

Varulv sett i godt selskap<br />

Under ett hoffball for å vinne en prinsesses gunst, viste det seg til slutt at den maskerte mannen i<br />

kappe som vant prinsessens hjerte med tårevåte dikt og søte ord, i virkeligheten var en ung prins<br />

forvandlet til varulv av en sjalu heks. Det ble mye styr da utenforståemde bønder prøvde å ta seg<br />

inn men festen endte til alt overmål bra.<br />

År 788-789<br />

Interne stridigheter<br />

To av de tre baroniene Ambrevivae, Bacardie og Camambert var representert på <strong>Allfirda</strong>tinget ved<br />

Thormods Skanse i år 788. Årsaken var at de lenge hadde gått med planer om å løsrive sine<br />

landområder for å danne en egen fristat. Kong Uderso av Neinus har lenge stilt for harde krav til<br />

dem som har ført til større fattigdom og flere flyktninger ut av landet.<br />

Problemet deres var at slikt opprør straffes med døden, og alene kunne de umulig holde igjen en<br />

hær fra sør. Lojaliteten til soldatene i baroniene var pålitelig og derfor var det bare snakk om å<br />

innhente støtte fra <strong>Allfirda</strong> og Svitun. Dette lykkes de i, men samtidig fikk de høre at baronen av<br />

Chambreilly var tatt og sendt til Aris, og at en større hær marsjerte imot grensen. Etter tinget på<br />

Thormods Skanse reiste de to baronene sammen med en hærstyrke på 300 mann ledet av greifir<br />

Gaute Glittertind fra <strong>Allfirda</strong> for å møte Neinushæren.<br />

Felltoget ble forkortet da Neinus ble innvadert av Imperiet i sør og kong Uderso vendte om på<br />

styrken for å møte den nye trusselen. Ambrevivae og Bacardie lykkes derfor i å løsrive seg i år 789<br />

uten de helt store slagene og Greifir Gaute Glittertind vendte tilbake fra Neinus nesten uten tap.<br />

Han faller riktignok av hesten og brekker beinet på turen hjem.<br />

Etter et par år med harde kamper lykkes Uderso i å drive Imperiet ut av Neinus og ting blir stille…<br />

Nyheter og rykter<br />

• Rykter har nådd <strong>Allfirda</strong> om at en større styrke, utfra intet men med kong Uderso i spissen,<br />

nylig har inntatt Camambert og det som var igjen av adelsfamilier med tjenere og rådgivere er<br />

hengt etter tarmene fra slottsmurene. Kong Uderso har erklært ”Uderso’s lov” i baroniet – noe<br />

man ikke visste hva var men som man har erfart den smertefulle vei med at folk blir banket<br />

helseløse for å være ute etter mørkets frembrudd og at alle som tidligere har snakket høyt og<br />

nedsettende om Uderso under frihetsårene blir funnet døde og lemlestede. Det ryktes at riddere<br />

som har utmerket seg i kampene med Imperiet i sør har blitt innsatt som adel i Camambert.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 26<br />

• En del folk i Ambrevivae og Bacardie samt de som har unnsluppet fra Camambert har dukket<br />

opp ved <strong>Allfirda</strong>grensen og søkt tilflukt hos bønder i egnen (visstnok mot fet betaling).<br />

• De frie baronene i Ambrevivae og Bacardie samler folk til å på ny forsvare seg mot kong<br />

Uderso og svekket som neinushæren dog er etter kamp med Imperiet, har mange tro på at med<br />

de fri-lojale styrkene som har kommet fra Camambert så burde man nå ha en god sjanse til å stå<br />

imot. Spørsmålet er hvor lenge…<br />

År 790<br />

Stille før stormen?<br />

Det er uhyggelig stille i Neinus om dagen.<br />

Det snakkes stille om troppeforflytninger og oppjustering av garnisoner og befestninger i tilstøtende<br />

baronier til Ambrevivae og Bacardie. I Camambert hersker fortsatt Uderso’s lov og det er vakthold<br />

ved baronigrensene alle veger. Folk har begynt å spekulere i om hæren kanskje ikke ble så svekket<br />

allikevel og at ting kan skje før en aner - og det har lagt en demper på humøret til knebesløyfede<br />

vinelskere. En og annen ensom sjel flakker omkring i ly av kveldsmørket men stort sett er dørene<br />

boltet, skoddene for og ellers er det lite latter å høre fra omtrent tomme vertshus...<br />

ØSTERLED<br />

Nyheter og rykter<br />

789: Folk fra Østfirda har tatt seg over grenseelven og bosatt seg på østbredden av Slopen.<br />

Enkelte nomadefolk som har vært i kontakt med greifiren i Østfirda har klaget sin nød over<br />

dette uten at situasjonen har utviklet seg videre<br />

SVITUN<br />

Historikk<br />

Den lille grensebiten som <strong>Allfirda</strong> og Svitun deler har vært rolig i uminnelige tider. Innenfor ligger<br />

de endeløse skogene i Svitun hvor stort sett eneste befolkning finnes langs den godt beferdede<br />

karavanevegen som sikrer handelen mot <strong>Allfirda</strong>.<br />

Nyheter og rykter<br />

• Handelen blomstrer med <strong>Allfirda</strong>.<br />

• Et nytt vertshus – ”Det Gyldne Horn” – har åpnet like ved grensen mot <strong>Allfirda</strong>. Etter<br />

innføringen av ølskatt i <strong>Allfirda</strong> er det mange tinnstykker å hente på å selge øl til tørste<br />

allfirdinger.<br />

• Det ryktes at en karavane har møtt en kjempestor gruppe med alver og så vidt unnsluppet med<br />

skinnet i behold. De som ikke helt tror på det spøker med at en nå bør sette opp varselskilt med<br />

”alver i vegen” ved karavanerutene. Andre er mer bekymret da dette føyer seg inn i nok et<br />

rapportert alvemøte – noe det har blitt stadig mer av i de siste år.<br />

VESTERVÆR<br />

Historikk<br />

Forholdet med Vestervær har vært anstrengt i en god del år. Ennå hender det at enkelte<br />

vesterværstyrker drar på tokt og plyndrer ved <strong>Allfirda</strong>s kyst. Vesterværinger har i en rekke år hatt<br />

tradisjon for å være leidang i Neinushæren. Mange veteraner har vært med i trefningene mellom<br />

<strong>Allfirda</strong> og Neinus – noe som ikke akkurat har bedret forholdet mellom Vestervær og <strong>Allfirda</strong>.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 27<br />

Greifir Sigurd av Vikfirda, som var av vesterværætt, samlet i 788-789 en stor styrke<br />

vesterværinger og befestet Vikfirda og Fjordfirda som et følge av at landet sto uten admir. Han<br />

trakk de tilbake akkurat i tide for å slippe borgerkrig men måtte selv bøte med livet i en hevnakt fra<br />

fjordfirdinger. Mange Vesterværinger nyttet sjansen til å plyndre og voldta under retretten og kom<br />

hjem med store verdier.<br />

Nyheter og rykter<br />

• Det ryktes at enkelte øyer nær allfirdakysten, spesielt nær Vik- og Fjordfirda har blitt raidet av<br />

hevnlystne Allfirdinger. Gårder er blitt plyndret og brent og en god del fiskerer har måtte trekke<br />

lenger ut i havgapet da båter som har kommet for nær <strong>Allfirda</strong>grensen forsvinner.<br />

• Det sies at Grønnhaug-ætta driver og ruster ut en ekspedisjon til Vikfirda, med det mål å herje<br />

og brenne alt som Gripe-slekta i <strong>Allfirda</strong> eier. Dette er selvsagt som hevn for drapet på Sigurd.<br />

• På Trolløy skal det finnes et mektig våpen som har en sjel smidd inn i seg.<br />

• Vennskapet mellom Neinus og Vestervær settes på harde prøver for tiden. Det er få<br />

vesterværinger som ønsker å reise helt sør i Neinus for å hjelpe dem mot Imperiet. Storkongen<br />

har for tredje gang avslått og utruste en hær for å hjelpe kongen i Neinus.<br />

• En værkonge fra Vestervær skal ha prøvd å erobre et av de tre baroniene nord i Neinus som i sin<br />

tid rev seg løs, uten at dette gikk noe særlig bra.<br />

• Ei frille fra <strong>Allfirda</strong> ble i sin tid trell i Vestervær, men noen kåte og glade kroeiere kjøpte henne<br />

i sin tid fri fra trelldommen!<br />

• Langskip skal være på vei mot Fjordfirda for på nytt å herje og brenne i dette plagede firdaet.<br />

• Skjebnetvillingene skal ha vært sett flere ganger i Valheim det siste halve året.<br />

• Et langskip fra Vestervær med pest ombord skal ha blitt nektet adgang til Vikebukt, men gikk til<br />

land et stykke ut i Langfjorden likevel.<br />

FREI/DUNETH<br />

Nyheter og rykter<br />

• Det ryktes om hektiske år med intriger både i politikk og druide-ordenene.<br />

ANDRE LAND<br />

Imperiet,<br />

- har ekspandert voldsomt i flere år. De har erobret flere småstater rundt seg og har i senere år hatt<br />

et større felttog opp mot Neinus. Etter 2 år med harde kamper har de trukket seg tilbake.<br />

Sudrland,<br />

- har det vært stille fra i lang tid men handelen dit har stort sett gått som normalt.<br />

Blåland<br />

- har det vært stille fra i lang tid.<br />

Ranriket<br />

- har det vært stille fra i lang tid.<br />

Fjærran Syd<br />

- har det vært stille fra i lang tid.<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 28<br />

DEL VII<br />

SKJEBNEDØGER<br />

— kort om tidligere spill -<br />

Gatecrashers (feb. 91)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under Neinus - År 783 i del V<br />

Spillet ble arrangert i regi av medlemmer i foreningen 1030.<br />

Vertshuset Griselabben (sep. 91)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 784 i del IV<br />

Ut over dette ble vertshuset hjemsøkt av både en vampyr, en varulv og en bande banditter som<br />

rundstjal vertshuset. De er godt kjent med sitt varemerke å alltid stikke av med vertshuskiltet som<br />

det siste de gjør før de sporløst forsvinner.<br />

Spillet ble arrangert i regi av medlemmer i foreningen 1030.<br />

Karavanen (okt. 92)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 785 i del IV<br />

Ferden som ble velsignet av en Nidaprest endte i nær forferdelse da de ble fotfulgt av et vesen med<br />

lysende røde øyne i skogen, nær satte livet til i basketak med et ondsinnet troll og noen underlige<br />

treånder før en bande svartblod under ledelse av den beryktede ”Grønnfjes” nær gjorde slutt på<br />

hele hurven. På den positive siden, klarte en senil magiker ved hjelp av sitt spilleglade hode å<br />

kurere en av følget som var nær ved å bli en varulv. Den beryktede Jute Fjell var visstnok leder for<br />

følget og berget de til slutt hele igjennom.<br />

Skjæbnedøgn (okt. 94)<br />

(vertshuset Fjellheim)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 787 i del IV<br />

Skjebnetvillingene Tania og Tomac blir første gang sett i <strong>Allfirda</strong>. Samtidig hviskes det i krokene at<br />

den mørke magikeren Gergel er observert – i grunnen rart da han har vært død i mange mange<br />

år…<br />

Brytningstid (aug. 95)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 788 i del IV<br />

Under møtet ble det klart at mørkemakter var på ferde og demonen Dozna gjorde nær kål på dem<br />

alle hadde den ikke blitt stoppet i tide. For første gang på over 100 år ble det observert svartalver i<br />

egnen. ”Bastionen” vertshus sørget dog for at tørste struper ble lesket under de varme dagene –<br />

særlig da kokken (som hadde pest) falt i vannet og gjorde dette udrikkelig.<br />

I Gode og Onde Dager (sep. 96)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 789 ”Isheena Fial sett under bryllup på Haug” i del IV<br />

Mye foregikk i landsbyen under festlighetene og mye mystikk var knyttet til nedbrenningen av hytten<br />

til Hilde Raufoss. Brylluppsfesten ble og nær avbrudt da vertshuseieren Steinar Storgård ble nesten<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 29<br />

drept men berget av en oppofrende Grashanprest. Frillehuset Konkylien gjorde imidlertid sitt til at<br />

alle hadde det bra under oppholdet.<br />

Hvit som Sne (feb. 97)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 789 ”Demon på Haug” i del IV<br />

I de dystre og mørke nattetimene midtvinters var det mye som foregikk som man ikke la merke til<br />

under dagens strålende sol over snøtung skog rundt Haug. Mange reisende hadde valfartet dit etter<br />

ryktene om alt som hadde hendt under giftemålet sommeren før. De sortkledde Tsjudene fra isødet i<br />

nord la og en demper på stemningen.<br />

Av Jord er Du Kommet (aug. 98)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 791 i del IV<br />

Av de mange som hadde fått snusen i hendelsene og trukket til egnen, var Greifir Sigurd og<br />

Elementkultusen som gjorde en heltemodig innsats under kampene mot Dhrans tilhenger, en<br />

heksejeger som var ute etter å brenne kjettere og mørkemakter og en gruppe utlendinger som lette<br />

etter en kålåker. (sistnevnte var det for så vidt en god del som var ganske langt uti…)<br />

RpB 1 (okt. 98)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 791 ”Riddere sporløst forsvunnet” i del IV<br />

RpB 2 (okt. 99)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 792 ”Oppgjør på Blåstopp” i del IV<br />

NB! Dette spillet foregår etter Rettergang i <strong>Allfirda</strong>-kronologien.<br />

Frist til Elddag (sep. 00)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 792 "Baluba i Gråskog" i del IV<br />

NB! Dette spillet foregår etter Rettergang i <strong>Allfirda</strong>-kronologien.<br />

RETTERGANG (Mar. 03)<br />

Dette er hendelsene beskrevet under År 791 "Dom felt over Sigurds banefolk" i del IV<br />

Den som Graver en Grav (aug. 06)<br />

Skyggelandtrilogien Del I<br />

Spillet foregår i år 793<br />

En håndfull Tid<br />

Skyggelandtrilogien Del II<br />

Ingen Skygge uten Lys<br />

Skyggelandtrilogien Del III<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006


SORIA MORIA 30<br />

http://soriamoria.laiv.org<br />

Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!