You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
SORIA MORIA 1<br />
Utvikling i<br />
<strong>Allfirda</strong><br />
Versjon 2006, for spillet:<br />
En rollespillverden av<br />
Soria Moria
SORIA MORIA 2<br />
Innhold<br />
INNLEDNING ...........................................................3<br />
RELATERTE KOMPENDIER.......................................3<br />
SORIA MORIA .........................................................3<br />
DEL I SIKKERHET,ORDEN,SPILLEREGLER .4<br />
SIKKERHET .............................................................4<br />
ORDENSREGLER......................................................5<br />
SPILLEREGLER ........................................................6<br />
DEL II ''DEN SOM GRAVER EN GRAV'…” ......10<br />
HØGFIRDA UNDER LUPEN......................................10<br />
BORGERKRIG ...................................................10<br />
SLAGET PÅ LEIRSJØENGENE..................................10<br />
KRIGSFORLØPET ...................................................11<br />
EIKVIK-PROSESSEN...............................................12<br />
OPPRYDDING I HØGFIRDA.....................................12<br />
EN EKTE HELT.......................................................12<br />
SNAUDALEN .........................................................13<br />
HVA SOM SKJEDDE I INNFJORDBOTN.....................13<br />
ADMIREN..............................................................13<br />
TIENDE INNKREVING.............................................14<br />
GRÅKAPPENE........................................................14<br />
DEL III NYHETER OG RYKTER ......................15<br />
HØGFIRDA ............................................................15<br />
HEDFIRDA.............................................................15<br />
VELLFIRDA ...........................................................15<br />
VIKFIRDA..............................................................15<br />
HOVFIRDA ............................................................16<br />
MIDTFIRDA...........................................................16<br />
ØSTFIRDA .............................................................17<br />
FJORDFIRDA..........................................................17<br />
HEIMFIRDA ...........................................................17<br />
BIRKFIRDA............................................................18<br />
INNFIRDA..............................................................18<br />
VESTFIRDA ...........................................................18<br />
FJELLFIRDA...........................................................18<br />
DEL IV KORT TILBAKEBLIKK........................19<br />
ÅR 784 .................................................................19<br />
ÅR 785 .................................................................19<br />
ÅR 787 .................................................................19<br />
ÅR 788 .................................................................20<br />
ÅR 789 .................................................................21<br />
ÅR 790 .................................................................21<br />
ÅR 791 .................................................................21<br />
ÅR 792 .................................................................22<br />
ÅR 793 .................................................................23<br />
DEL V HISTORIKK OG TIDSLINJE.................24<br />
BEFOLKNINGEN AV ALLFIRDA..............................24<br />
ÅR 0 OG ALLFIRDAS TIDSREGNING .......................24<br />
”TORMOD SKANSE” OG ”DET SVUNDNE SLAG” ...24<br />
TIDSLINJE .............................................................24<br />
DEL VI ANDRE LAND ........................................ 25<br />
NEINUS.............................................................. 25<br />
ÅR 783................................................................. 25<br />
ÅR 788-789 ......................................................... 25<br />
ÅR 790................................................................. 26<br />
ØSTERLED ........................................................ 26<br />
SVITUN.............................................................. 26<br />
VESTERVÆR..................................................... 26<br />
FREI/DUNETH................................................... 27<br />
ANDRE LAND................................................... 27<br />
DEL VII SKJEBNEDØGER................................. 28<br />
GATECRASHERS (FEB. 91).................................... 28<br />
VERTSHUSET GRISELABBEN (SEP. 91).................. 28<br />
KARAVANEN (OKT. 92) ........................................ 28<br />
SKJÆBNEDØGN (OKT. 94) ..................................... 28<br />
BRYTNINGSTID (AUG. 95)..................................... 28<br />
I GODE OG ONDE DAGER (SEP. 96) ...................... 28<br />
HVIT SOM SNE (FEB. 97) ...................................... 29<br />
AV JORD ER DU KOMMET (AUG. 98) .................... 29<br />
RPB 1 (OKT. 98)................................................... 29<br />
RPB 2 (OKT. 99)................................................... 29<br />
FRIST TIL ELDDAG (SEP. 00)................................. 29<br />
RETTERGANG (MAR. 03) ................................. 29<br />
DEN SOM GRAVER EN GRAV (AUG. 06) ................ 29<br />
EN HÅNDFULL TID................................................ 29<br />
INGEN SKYGGE UTEN LYS.................................... 29<br />
Forsiden: Alfheim, Grødalen på Møre<br />
Baksiden: Den originale SM-logoen<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 3<br />
Innledning<br />
Dette kompendiet sammenfatter kort de viktigste og mest interessante hendelser i den tid<br />
(campaign) vi nå spiller i <strong>Allfirda</strong>. Har du ikke vært med før, vil dette heftet gi deg mye bakgrunn<br />
og bedre forståelse av hendelser og referanser underveis i spillet. Har du vært med før, vil du<br />
kanskje kjenne igjen noe av innholdet men her er også oppdateringer av <strong>Allfirda</strong>s utvikling mellom<br />
spillene, så det kan være vel verdt å oppdatere og repetere litt. I tillegg kan du følge med i <strong>Allfirda</strong><br />
på hjemmesidene våre. Dette kompendiet behøver du ikke ta vare på da det oppdateres mellom<br />
hvert spill.<br />
NB! Les igjennom DEL I selv om du har lest den før for evt. oppdateringer/regelendringer.<br />
Relaterte Kompendier<br />
I trykk og på hjemmesidene våre:<br />
• Magi i <strong>Allfirda</strong> (Kun spesielle roller, Flere bind)<br />
• Guder og gudetro i <strong>Allfirda</strong><br />
• Sagn, viser og historier fra <strong>Allfirda</strong> (Flere bind)<br />
• Riket <strong>Allfirda</strong> – Hovedkompendium<br />
I tillegg finnes kun i nettversjon på våre hjemmesider:<br />
• Den lille klokeboken - Nyttige tips for LRP (I arkivet)<br />
• Encyclopedia Allfirdica - utdyping av "Riket <strong>Allfirda</strong>"<br />
• Infordokumenter og rettningslinjer – utdyping av temaer<br />
Soria Moria<br />
<br />
<br />
<br />
http://soriamoria.laiv.org<br />
soriamoria@laiv.org<br />
Kontonr.: 9713.34.18958<br />
Soria Moria består av:<br />
Egil Moe 90 65 42 50<br />
Øyvind Moe 97 58 29 10<br />
Håvard Steinsbekk 909 48 141<br />
Tord T. Ophus 93 03 98 70<br />
egilmo3@online.no<br />
oyvmoe@online.no<br />
hovardst@pvv.org<br />
tophus@online.no<br />
Heder og ære til bidragsytere av <strong>Allfirda</strong>materiale:<br />
Håkon Mosseby for utforming og bakgrunn for <strong>Allfirda</strong><br />
Andre trofaste bidragsytere!<br />
SM-medlemmers respektive livsledsagere for stor tålmodighet og velvilje under timelange<br />
arbeidsøkter og rolleskriving...<br />
Micropopkorn som gjorde dette mulig...<br />
... og selvsagt alle deltagere som bidrar med å gjøre <strong>Allfirda</strong> «litt» mer levende for hver spill!<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 4<br />
Sikkerhet<br />
DEL I<br />
SIKKERHET, ORDEN & SPILLEREGLER<br />
Denne side omhandler de viktigste sikkerhetsrutiner for spillet. Det er viktig at alle leser denne<br />
og er innforstått med innholdet!<br />
Da vi spiller i store områder som til tider kan være vanskelig eller umulige å avgrense, er alltid<br />
faren tilstede for at noen går seg bort, særlig siden "handlingen" ofte foregår i løpet av natten med<br />
dertil løping i skogen. Arrangementene omfatter ganske mange personer over flere dager, og det er<br />
en sjanse for at noen skader seg underveis. Det har derfor meldt seg et behov for fastlagte rutiner i<br />
slike tilfeller:<br />
Det finnes en førstehjelpskoffert og mobiltelefon (forutsatt dekning) i<br />
arrangørtelt/vertshus/evt. annet opplyst arrangørlokale for bruk i nødsfall.<br />
Studer kart over spillområdet og/eller følg nøye med når vi forklarer under briefingen før vi<br />
starter og merk deg spillgrense, lett gjenkjennelige referansepunkt og risikofylte områder.<br />
Hvis du har mistanke om at noen er borte, f.eks. folk i ditt følge som ikke er kommet til rette etter<br />
en "utflukt", meld ifra til arrangørene. Det er ikke muligheter for arrangørene å holde oversikt under<br />
spillet så vi må alle hjelpe til! Det er derfor til stor hjelp for oss om du gir beskjed når du forlater<br />
spillet underveis og ved spillets slutt.<br />
Det kan være fristende med et bad i varmen men ikke ta det for gitt at spillerne rundt deg er i<br />
stand til å hjelpe deg om du får problemer. Bruk hodet! <br />
Hvis du har gått deg bort - husk følgende pkt:<br />
Stopp ofte og lytt. Spillet bråker såpass at vi er hørbare på lang avstand<br />
Følg med på himmelen. Dersom vi blir klar over at noen er reelt savnet så vil vi skyte opp<br />
signalbluss med jevne mellomrom til den forsvunnede er kommet til rette.<br />
Er det mulig, så kom deg opp i høyden. Det er lettere å orientere seg med litt utsikt.<br />
Gå deg varm men ikke svett. Det kan bli kaldt om natten og da er det ikke trivelig å være<br />
gjennomvåt hvis det skulle trekke ut før du kommer til rette. Det er og en fare for dehydrering.<br />
Blir det for mørkt/for mye tåke o.l. så stopp! Det er bedre og vente til det blir lyst enn å<br />
risikere helsa. Ikke beveg deg ut på myrer eller det som ser ut som flate sletter i skog og mark! -<br />
dette kan godt være hengemyrer eller svartmyrer som vi nødig ønsker at deltagere stifter<br />
bekjentskap med. Gå derfor ikke ned i søkk i naturen - gå rundt!<br />
Legg deg ikke ukritisk til å sove/hvile selv om det røyner på med krefter. Hold varmen. <br />
Ikke få panikk - det blir lyst om en liten stund selv om timene virker lange om natten. Det er en<br />
sannsynlighet for at folk leter etter deg. Konsentrer deg om å holde deg tørr og varm.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 5<br />
Ordensregler<br />
Denne side omhandler de viktigste ordensreglene for spillet. Det er viktig at alle leser denne og er<br />
innforstått med innholdet!<br />
Husk at dette bare er et spill. Derfor forlanger vi som arrangører at du som deltager alltid klarer å<br />
bevare sinnsroen og behersker deg selv overfor andre. Vis respekt for dine medmennesker.<br />
Du er ansvarlig for dine handlinger. Dersom du forbryter deg mot Norsk lov, forbryter du deg<br />
også mot Soria Morias hensikter. Det er ingen unnskyldning for ikke å bruke hodet også på live!<br />
Vi spesifiserer forbudet mot narkotiske stoffer!<br />
Alkohol skal fortrinnsvis bare nytes på vertshuset. Husk også at ikke alle deltagerne er<br />
nødvendigvis gamle nok til å nyte alkohol og du bryter fortsatt Norsk lov ved å sjenke mindreårige!<br />
Dersom du har drukket, SKAL du holde deg unna kamp og situasjoner der du kan sette deg selv og<br />
andre i fare! Alkohol på live er for hygge og stemning for voksne ansvarlige folk som er på ferie og<br />
ikke en unnskyldning for flatfyll. Vi ber om forståelse for dette!<br />
Tobakk er selvsagt tillatt men vi forlanger at du tar hensyn til dine medspillere. Spør f.eks. dine<br />
medspillere om det er greit at du tar en blås i teltet før du gjør det osv. Sneiper kaster du i<br />
bålet/peisen og ikke ute i naturen! Vi ser helst at du benytter pipe, evt. rullings og ikke surrer rundt<br />
med filtersigaretter for illusjonens del.<br />
Vis respekt for hus, hytter og andre eiendeler som befinner seg i området. Dette er private eller<br />
offentlige eiendeler, og skal ikke påføres skade. Slikt blir å betrakte som hærverk.<br />
Vis respekt for dyr, planter, trær og vegetasjon ellers. Spillområdet er enten privat eller offentlig<br />
eiendom, og skal ikke påføres unødvendig skade. Skad aldri friske trær eller buskvekster. Sørg også<br />
for at alt søppel blir forsvarlig kastet.<br />
Ikke tenn opp bål med mindre det er gitt særlig tillatelse til det. Er du i tvil skal du la det være.<br />
Er du siste mann ved bålet så slukk det. Ikke forlat bål (og ikke minst talglys o.l.) brennende uten<br />
tilsyn! Er det tørt i været skal du ha en bøtte med vann ved bålet!<br />
Det er ofte nødvendig å ta med seg ting som ikke burde være med i spillet. Dette kan være utstyr<br />
for linser, nødvendige medisiner eller andre ting. For å hindre at disse blir skadet/rørt i spillet har vi<br />
innført et merke som markerer gjenstander utenfor spill (Se eksempel).<br />
Gjenstander merket med dette merke skal behandles som om de ikke er tilstede.<br />
Dvs. bagger, poser eller lignende som har dette merke skal ikke lånes/stjeles<br />
eller på andre måter inngå i spillet.<br />
Merket for å markere at noe er utenfor spillet skal være tegnet i rødt, helst på<br />
hvit bunn.<br />
Husk at noen eier gjenstander som er i spill. Har du "stjålet" eller "lånt" noe, skal du varsle<br />
arrangørene om dette med en gang!! (Se eget pkt.)<br />
<br />
Brudd på disse ordensregler medfører bortvisning fra spillet!<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 6<br />
Tyveri i spill<br />
Det er lov å stjele ting i spill - hvis rollen har en slik tilbøyelighet - men det er noen regler som skal<br />
følges slik at dette fungerer. Vi har hatt noen episoder under et spill som kunne vært unngått hvis<br />
reglene under hadde vært fulgt.<br />
• Spillpenger kan stjeles og brukes etter beste evne<br />
• Hvis andre ting stjeles skal det straks rapporteres til en arrangør slik at vi kan avtale hva som<br />
skal gjøres med tingen, ikke vent - gjør det straks tingen er tatt.<br />
• Husk at alle eier noe av det som er i spill og de har lyst til å vite hvor dette befinner seg.<br />
• Vurder hva du stjeler - hvis det er store ting som kister eller sekker så kan det hende at det er<br />
saker der som ikke var tenkt å ha med i spill som (ekte) penger, linser, medisiner, briller osv. Da<br />
er det ekstra viktig at arrangørene blir informert.<br />
Tenk på hva du har med deg, hvis du har ting som absolutt ikke må forsvinne under spill så legg det<br />
for seg selv og merk det med ‘ute-av-spill’ merket (se kompendium).<br />
Spilleregler<br />
A: I spillet er du gitt et visst antall livspoeng (se pkt. E). Disse kan du miste på følgende måter;<br />
Gift, magi og kamp med våpen. Det er ditt eget ansvar å holde telling på hvor mange<br />
livspoeng du har til enhver tid.<br />
B: For å skille mellom virkelig tid og tid i spillet, bruker arrangørene/dommerne tre<br />
kommandoer som alle må kjenne til og etterleve. Dette er noe som skal brukes så sjelden<br />
som mulig for ikke å stykke opp spillet eller ødelegge stemningen. Etterhvert som vi og dere<br />
blir flinkere til å gi respons vil disse kommandoer bli unødvendige. Allikevel må alle kjenne<br />
til dem:<br />
Tid inn: Spillet starter og alle må tre inn i sine respektive roller. Alt som skjer fra nå<br />
av er å regne som en del av spillet.<br />
Tid frys: Alle må forbli i den stilling de er, lukke øynene og holde for ørene, helt til<br />
man kaller tid inn igjen.<br />
Tid ut: Spillet opphører og alle skal forholde seg til virkeligheten. Spillet er over<br />
eller alle må være oppmerksomme på hva som skjer helt til man har kalt tid<br />
inn igjen.<br />
"Kutt" brukes for å stoppe en handling man synes er ute av kontroll. Alle stopper<br />
opp til situasjonen er avklart. ”Kutt” SKAL respekteres av alle!!!!!<br />
Spillerne plikter å være såpass bevisst på hva de gjør at de har vett nok til å stoppe selv om<br />
den panikkslagne bruker andre ord og fakter. Stopp heller og spør diskret om alt er ok<br />
dersom du er usikker. Husk vi skal være like gode - og gjerne bedre - venner når spiller er<br />
ferdig!<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 7<br />
C: Kamp foregår sjelden og er stort sett å regne som en straffbar handling. Det er lover og<br />
regler også i <strong>Allfirda</strong>, og disse skal etterleves. Den som setter seg opp imot loven må straffes<br />
i henhold til den. Mord straffes med halshogging. Den som derfor trekker blankt mot en<br />
annen må forvente å bli anholdt for det. Selv om du skulle bli nødt til å forsvare deg må du<br />
stå til ansvar om du dreper din fiende.<br />
Sikkerhet under kamp:<br />
Alle våpen skal være fullstendig polstret. Ingen del av våpnet skal være hardt slik at slag<br />
kan gi stor smerte eller forvolde skade. Det er opp til den enkelte deltager å være ansvarlig<br />
for å frembringe sine våpen til kontrollen ved innsjekking. Et våpen som ikke er sjekket<br />
inn, er et våpen som ikke er tillatt brukt i spill. Bryting, enkle kast og holding er tillatt under<br />
kontrollerte omstendigheter, men slag og spark er forbudt.<br />
NB! Bæreren må kunne tåle et hardt slag fra sitt eget våpen!<br />
Slag mot hode, hals og håndledd teller ikke som treff. Unngå slag mot skritt og kvinners<br />
bryster. Slag med et "skarpt" våpen er å betrakte som et angrep og skade gis. Selv om det er<br />
ment som lek. Skal man trene med våpen skal dette være med våpen som er designert som<br />
treningsvåpen fra start av spillet.<br />
Enhåndsvåpen er definert som et våpen som ikke er lengre enn 110 cm. har et grep som ikke<br />
er lengre enn 15 cm. og kan bare brukes med en hånd. Slike gir en (1) i skade ved ett treff.<br />
En og enhalv håndsvåpen er definert som et våpen ikke kortere enn 90 cm. Ikke lengre enn<br />
110 cm. og har et grep som er 20 cm. eller lengre. Brukt med en hånd gir det en (1) i skade<br />
ved treff, brukt med begge hender gir det to (2) i skade ved treff.<br />
Tohåndsvåpen er definert som våpen som har en total lengde over 110 cm. Disse gir to (2) i<br />
skade ved ett treff. Tohåndsvåpen skal brukes med begge hender.<br />
Polstret vandrerstav gir en (1) i skade ved treff.<br />
En pil som treffer gir to (2) i skade. Pilen trenger gjennom ringbrynje og gir en (1) i skade<br />
ved slike treff.<br />
Andre kastevåpen gir en (1) i skade. Kastevåpen og piler trenger gjennom kappen din om du<br />
skulle bruke den som et skjold. Skaden vil du få uansett.<br />
I <strong>Allfirda</strong> kan en treffe på mange underlige og noen ganger meget farlige skapninger. Skulle<br />
du komme i kamp med en fremmed skapning, og denne ikke har noe våpen, skal du regne<br />
hvert treff den greier å gi deg med klør, tenner og horn som en (1) i skade.<br />
D: Skjold skal være forholdsvis lette. Små skjold som kan brukes aktivt i kamp skal være<br />
fullstendig polstret. Større skjold regnes som passive skjold og kan være av f.eks. kryssfiner,<br />
men må ha en polstret kant som skal være myk. Skruer eller skarpe kanter godkjennes ikke.<br />
Aller helst skal også større skjold være fullstendig polstret.<br />
Skjold kan ødelegges av stridsklubber, mace, flail, øks og lignende våpen samt større sverd<br />
brukt med to hender. Dvs. 11/2 hånds og tohånds våpen. For å ødelegge et skjold må slaget<br />
være direkte rettet mot skjoldet og i tilfeller med sverd skal begge hender være på våpenet.<br />
Små skjold ikke større enn 30cm. i diameter tåler ikke mer enn to slike treffere før bæreren<br />
må kaste det. Skjold på diameter opp til 60 cm. tåler fire slike treffere før de er ubrukbare.<br />
Store runde skjold på diameter større enn 60 cm. Tåler 6 treffere, og større skjold tåler 8<br />
treff. Større skjold defineres som et avlangt skjold som dekker kroppen fra ankel til skulder.<br />
Skjold og rustning som blir skadet i kamp kan repareres av en rustningssmed. Det tar<br />
normalt en times arbeid pr. poeng skade, å reparere.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 8<br />
Rustning bør helst være ekte. Her gjelder ikke liggeunderlag eller blikkfat festet til kroppen.<br />
En rustning skal være av jern eller stål og veie det den veier. Lettmetall aksepteres normalt<br />
ikke. Rustning gir bonus på dine treffpoeng der rustningen dekker kroppen. Eneste unntaket<br />
er hjelm eller coif som generelt gir ett (1) ekstra over hele kroppen fordi det ikke er tillatt å<br />
slå mot hodet til motstanderen. Får du et slag som treffer utenom rustningen tar du skade av<br />
slaget.<br />
Bonusene for rustning er som følger:<br />
Hjelm/coif<br />
Tykk polstring/ 2mm tykt skinn/pels<br />
4mm tykk hud/lær<br />
Ringbrynje<br />
Ringbrynje med tykkpolstring under<br />
Scale/banded mail<br />
Platerustning.<br />
1 treffpoeng<br />
1 treffpoeng<br />
2 treffpoeng<br />
3 treffpoeng<br />
4 treffpoeng<br />
4 treffpoeng<br />
5 treffpoeng<br />
Med tykk polstring menes tykk vadmel eller 4 lags bomullstoff. Bonusene er ikke<br />
kumulative, og beskytter kun der de befinner seg. Rustning tar skade av de slag den tildeles<br />
på samme måte som du gjør. Skaden en rustning tåler gjelder hele rustningen totalt og ikke<br />
hver side av rustningen som en kanskje kan tro. En ringbrynje som tåler 3 poeng får en<br />
skade foran og en i ryggen, totalt to. Den tåler bare et treff til før all beskyttelse den gir er<br />
borte.<br />
E: Skade.<br />
Mennesker tåler to treff i tillegg til bonuser gitt av rustning. Når rustningsbonus er<br />
oppbrukt, eller når du ikke har rustning og du mottar ett treff skal du skrike ut i smerte og<br />
falle sammen. Er du en sta kriger, skriker du ut i smerte, men kjemper så videre. Du er<br />
tøffere enn annet folk. Mottar du ett treff til faller du uansett, og mister bevisstheten. Du blir<br />
liggende der du falt til alle andre er forsvunnet, så kan du vakle ned til nærmeste bebyggelse<br />
og spille hardt såret. Får du der noen form for helbredelse fra prester eller andre kyndige blir<br />
du bra etter en god natts søvn. Hvis ikke dør du. Unntaket fra disse reglene er hvis du mottar<br />
et tredje slag fra din fiende når du ligger nede, eller noen kutter strupen din. Hvis dette skjer<br />
er du død.<br />
F: Gift. <br />
Spiser eller drikker du noe som det smaker sitronsyre av, har du blitt forgiftet. Dette er en<br />
søvngift og du skal late som ingen ting. Etter 5-10 minutter begynner du å bli søvnig og etter<br />
ca. 5 minutter til sover du fast i en halv time. Når (hvis) du våkner husker du ingen ting om<br />
giften. Spiser eller drikker du noe som det smaker anis av har du fått i deg en dødelig gift.<br />
Da skal du velte deg rundt, skrike i smerte, holde deg for maven, fråde om munnen og falle<br />
død om. (ikke bruk mer enn et par minutter på å dø).<br />
Du kan ikke bruke gift med mindre dette er avklart med arrangørene på forhånd.<br />
G: Død. <br />
Dersom du av en eller annen grunn mener at du har blitt utsatt for så mye skade at du<br />
rimeligvis skulle gå ut i fra at rollepersonen din er død, skal du forholde deg på følgende<br />
måte. Ligg urørlig og slapp til noen hvisker deg i øret og spør hvor du er skadet. Fortell kort<br />
om dine skader til denne personen så lavt som mulig. Denne informasjonen vil gå videre til<br />
helbrederen/presten (om det ikke er denne som stiller spørsmålet), og det er opp til denne<br />
personen å avgjøre hvorvidt din rolleperson er død eller ikke.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 9<br />
Er presten/helbrederen i tvil skal en av arrangørene ta avgjørelsen. Er det ikke en arrangør<br />
på stedet, må en slik hentes til stedet. Eller den skadede føres til et sted der det er en<br />
arrangør. Ta hensyn til vær og føreforhold. Bruk hodet!<br />
Hvordan skal en så forholde seg til døde rollepersoner?<br />
Først av alt skal ikke den døde reise seg og forlate stedet før det er sikkert at det ikke er<br />
noen andre i nærheten. Er det andre tilstede er det deres ansvar å få den døde ned til folk. Er<br />
det ingen tilstede kan den "døde" forflytte seg til et sted innen rimelig avstand der det er<br />
sannsynlig at noen vil finne ham. Når den døde er brakt ned til folk skal denne begraves<br />
etter det allmene ritualet. Først etter dette vil det bli aktuelt for spilleren å få prate med en<br />
arrangør for tildeling av en ny rolle. Merk at arrangøren vil være tilstede ved begravelsen<br />
og være igjen etter at alle andre har forlatt stedet (se allmene ritualer i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />
H: Helbredelse <br />
Et forbundet sår leges vanligvis etter 24 timer, et uforbundet sår bruke mye lengre tid. Å<br />
forbinde små sår kan man gjøre selv, mens større sår krever annen kunnskap. Slik kunnskap<br />
finner man hos en urtekone eller -mester. Dette er personer som kjenner mye til naturens<br />
legende krefter, og som vet hvordan de skal benyttes. Slike personer kan korte ned tiden<br />
som er nødvendig for at et sår skal gro, dette avhenger av såret, stedet og hvilke urter<br />
han/hun har tilgjengelig. Urtene må inntas på forskjellig vis etter hvilken type det er. Dette<br />
omfatter spising, drikking, påsmøring av såret med salve/grøt eller innånding av røk fra<br />
urter som varmes over ild eller brenner med glo (se helbredere i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />
Helbredelse kan også skje med magi (se magi i "Riket <strong>Allfirda</strong>").<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 10<br />
DEL II<br />
''DEN SOM GRAVER EN GRAV'…”<br />
- litt bakgrunn før spillet -<br />
Høgfirda under lupen<br />
1 Kvite (elv)<br />
2 Gwaurtairs Hule, Snaudalen<br />
3 Kvitklitt (fjell)<br />
4 Lorman & Malanias Tempel<br />
5 Snøhøy (fjell)<br />
6 Strand<br />
7 Urnes<br />
8 Visdal<br />
9 Drauga (storby)<br />
10 Isgard (storgård)<br />
11 Is (elv)<br />
12 Isfjell (fjell)<br />
13 Sannhetens Tårn (borgruin)<br />
14 Nordfjellmark<br />
15 Svartholet (huler)<br />
16 Kamvin<br />
17 Trangviken (fjord)<br />
18 Draugfjord (fjord)<br />
19 Nordfjord (fjord)<br />
20 Nordskog (skog)<br />
21 Havblikk (storby)<br />
22 Høgborg (storby, borg)<br />
23 Høgfjell<br />
24 Mjolne (elv)<br />
25 Eirholt<br />
26 Varfall<br />
27 Åslund<br />
28 Eikvik & Tverråa (elv)<br />
29 Strauma (elv)<br />
BORGERKRIG<br />
Etter år med forberedelser gjør Greifir Ragnar Torgheim av Høgfirda et forsøk på å overta makten<br />
i et rike, svekket etter mangel på admir, uroligheter i kystfirdaene og herjet av svartblod. Etter<br />
intern mistenkeliggjøring i Triumviratet setter Ragnar de øvrige greifirene ut av spill og Ragnars<br />
mektige krigsmaskin begynner å rulle ustoppelig mot Midtby; admirtronen, gråkappedal og landets<br />
maktelite for øvrig.<br />
Slaget på Leirsjøengene<br />
På det 17 døger i Brytningsmanna, 792, innledes trefninger i Urdalsforsenkningen nord for<br />
Midtby og slaget om <strong>Allfirda</strong> har i realitet begynt.<br />
På morgenen den 18’nde møtes Greifir Gaute, fortsatt svekket av Ragnars attentatforsøk, og<br />
Ragnar selv ute på Leirsjøengene hvor den siste parlamentering for å unngå blodbad feiler.<br />
I en lapskaus av magi, blod, gjørme, piler og forvirring raser kampene hele dagen og natten før<br />
morgenen på det 19’nde døger ser Ragnars hovedkommando omringet. Et siste desperat utfall ender<br />
med forferdelse og senere finnes kun Ragnars rykende hjelm liggende blant utbrente lik – og<br />
Ragnars styrker kapitulerer.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 11<br />
På tross av overlegen styrke hos Gaute i form av flere firdfolk, allierte fra både Fribaroniene og<br />
Vestervær samt overraskende forsterkninger fra Vellfirda under kampene så ble slaget svært jevnt<br />
og blodig. De første gjetninger går på at over 10.000 falne lå igjen på engene.<br />
Krigsforløpet<br />
Ettersom tiden går så begynner man å få samlet litt fakta fra krigsforløpet.<br />
År/Manna Vake Døger Hendelser, bakgrunn, rykter o.l.<br />
791<br />
14 Brytnings 2 12 Høfirdas grenser stenges.<br />
792<br />
1 Spirende 1 4 Gråkappedal angripes fra flere kanter av en enorm svartblodstyrke<br />
5 Gråkappene drives fra skanse til skanse<br />
6 Beleiring av Gråkappenes hovedskanse.<br />
7 Hovedangrep i grålysningen. Full retrett.<br />
9 Gråkappedal har falt.<br />
2 Grødens 2 17 Kapfir Henning Tverrbakk av Myrborg drar mot Høgfirda og forsivnner<br />
3 Livets 1 8 Løyfir Nøre Skarpegg med en stor styrke firdmenn, leiesoldater og svartblod feier inn i Vikfirda.<br />
2 10 Greifir Ragnar med en enorm styrke firdmenn, leiesoldater, troll, magikere og svartblod går inn i Hedfirda.<br />
13 Slaget i Botnfjorden, Vikfirda.<br />
15 Tverråatrefningen, Hedfirda<br />
17 Skarpegg angriper Vikfirdinger under hvitt flagg<br />
3 22 Ekspedisjon inn i Gråkappedal.<br />
23 Skarpegg innleder en rekke raid over grensen til neste Vikfirdafur.<br />
26 Ragnars arme står ved Myrborgs murer. Beleiring starter.<br />
4 Høysom. 1 3 Vikfirdinger selger ut nordfuret og inngår fredsavtale med Skarpegg. Dagen døpes senere ”skammens døger”<br />
5 Sensom. 2 14-18 Turbulente dager på Hammarheim (Frist til Elddag)<br />
2 18 Myrborg styrker angriper Ragnar , men bli slått tilbake.<br />
6 Skjebne 1 2 Skarpeggs elite møter opp med Ragnar i Hedfirda.<br />
2 Båt fra Neinus melder om massive troppeforflytninger fra Neinus sørlige grense opp til Aris<br />
3 Det blir kjent at det brukes magi på begge sider i krigen<br />
7 før blotsm. 2 14 Myrborg kapitulerer uventet tidlig etter å ha hedret sine døde.<br />
3 23 Ragnars styrker begynner å saumfare Hedfirda etter motstandsfolk. En rekke mindre trefninger<br />
8 Blots 2 Usedvanlig store snømengder faller over hele <strong>Allfirda</strong><br />
Større styrke fra Aris marsjere opp mot fribaroniene.<br />
9 Solhverv 3 19 Motstandsfolk i Hedfirda iverksetter motoffensiv på Thargons hylningsdøger. Det går dritt.<br />
3 Gaute starter vinterfelttoget, senere kalt "den lange marsj" på grunn av de usedvanlig tunge føret.<br />
10 Midtvinter <strong>Allfirda</strong> er tynget ned av store snømengder. Krigen får en ufrivillig pause.<br />
11 Wedans 2 14 Ragnars hær bryter opp og starter marsjen sydover.<br />
12 Dyrenes 1 8 Det blir mildere i været og i Hedfirda er det mye uro. Ragnars spesialstyrker fester grepet med brutale metoder.<br />
13 Frihetens 1 2 Ragnar krysser grensen til Midtfirda.<br />
1 4 Slaget ved Blåheden<br />
1 8 Slaget i Skaudalen<br />
14 Brytnings 2 16 Ragnar marsjerer ned i Urdalsforsenkningen.<br />
17 Innledende men svært blodige trefninger.<br />
18 Siste fredsforhandling feiler. Slaget om Midtby og <strong>Allfirda</strong> står på Leirsjøengene og varer ut i natta.<br />
19 Restene av Ragnars kommandolinje faller i morgentimene sammen med Greifiren. Resten kapitulerer.<br />
793<br />
1 Spirende 2 13 Klappjakten på Ragnars betrodde begynner å gi frukter. Flere plasser tar lynsjemobber saken i egne hender.<br />
4 Høysom 1-2 1-18 Eikvikprosessen<br />
5 Sensom 2 12-16 Opprydding i Høgfirda<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 12<br />
Eikvik-prosessen<br />
Etter Greifir Ragnars fall begynner jakten på hans medsammensvorne og lojale i de nordlige<br />
firdaene. Allerede i den andre vaken i den Spirende manna, blir de første tatt og stengt inne i dype<br />
fangehull. En kombinasjon av Gautes menn og admir-administrasjonen gjør så godt de kan for å<br />
holde situasjonen under kontroll men flere plasser når de frem for sent og antatte ”Ragnarvennlige”<br />
personer blir klynget opp av bøse lynsjemobber.<br />
Gjennom hele sommeren pågår opprenskningen og i løpet av Livets Manna er Ragnars arme rullet<br />
opp og hans nærmeste rådgivere og kommanderende tatt. Det lille stedet Eikvik på grensen mellom<br />
Hed- og Høgfirda, har ofte vært brukt som tingsted av begge firdaer og mange synes det er<br />
passende at rettergangene mot Ragnars medsvorne føres her. I Høysommermanna starter<br />
rettergangene. Mange dømmes dom fredløse og mange mister hodet. For den lokale makteliten i<br />
Høgfirda ble mange dømt til å gi tilbake land og i en del tilfeller profitten de har hatt ved å handle<br />
med Ragnars styrker. I tillegg forbys magi, blodpenger utloves for Svartblodhoder i år 793 og en<br />
pris på 10.000 tinn settes på Ragnar Torgheim dersom han fortsatt skulle være i live.<br />
Opprydding i Høgfirda<br />
Etter at Høgfirdas styrker ble slått ved Urdalen ble det avtalt at ingen av de som satt i posisjon i<br />
Høgfirda skulle miste stillingen sin. Men i ettertid er det mange som synes at de ansvarlige i<br />
Høgfirda slapp alt for lett fra det, og dette har tydeligvis blitt hørt av Admirens folk. Det er kommet<br />
folk fra administrasjonen til Høgfirda for å gå gjennom Greifirens økonomiske disposisjoner og<br />
begynt å ettergå de som sto Ragnar nærmest i sømmene. Flere av hans indre krets i Høgborg har fått<br />
inndratt eiendommer og skatter som de urettmessig har fått klørne i. Etter hvert har dette også<br />
komme til andre steder i Høgfirda og det er tydelig at de har planlagt å straffe Ragnars allierte<br />
gjennom pengepungen selv om de ikke kan gjøre noe med den stillingen de har.<br />
Det har reist rundt flere grupper med folk fra administrasjonen, men de har ikke hatt mange<br />
firdfolk med seg. Men etter at ryktene om hva som skjedde i Eirholtet spredde seg har ikke det vært<br />
noe problem. I Eirholtet var det en av de lokale storbøndene, Hektor Nordås, som hadde fått alle<br />
rettigheter til skogsdriften fra Ragnar. Da Admirens folk kom for å gjøre om på dette ble de ignorert<br />
av Hektor og han fikk noen av skogskara sine til å jage dem fra bygda. Men under en vake etter<br />
kom det en kapfir med en større styrke soldater til bygda. Hektor ble dømt for ringakt for admirens<br />
utsending, tatt fra alt gods og gull, både det han hadde fått fra Greifiren og det han hadde hatt selv.<br />
Slekta hans måtte gå fra gården og selv ble han fraktet til Midtby for å møte sin straff.<br />
Etter at dette også skjedde noen andre steder og folk fikk høre om det har de fleste behandlet<br />
Admirens folk med tilbørlighet.<br />
En ekte helt<br />
Som oftest skrives historien ikke fullt så bra for tapersiden i en krig men det er i alle fall bed<br />
enighet om at Joran Resselmo fra Snaudalen var en av de som virkelig kjempet med stort mot og<br />
ære for sitt Høgfirda. Fra mange slag går det fråsegn om at Joran sto klippefast og kjempet med<br />
stort mot, og dekket alltid ryggen til sine medkrigere når de måtte gjøre retrett på slagmarken.<br />
Etter at Greifir Ragnars skjoldborg falt og kommandostrukturen var kollapset, og det ble klart at<br />
det kun var et spørsmål om tid, så bidro Joran i å organisere en behersket tilbaketrekning og<br />
kapitulasjon som sparte mange liv på begge sider.<br />
Under Eikvik-prosessen så talte Joran godt for sin overbevisning og lojalitet til sin greifir og firda<br />
men sjansen var likevel stor for at det hadde endt med mange år i et fangehull var det ikke for at<br />
noen av de fangede trollene rømte og gikk berserk. Litt handlingslammet ble mange stående og nøle<br />
litt for lenge da de satte kurs mot greifir Gaute og admiradministrasjonens folk. Joran rev seg<br />
imidlertid løs og røsket sverdet ut av nevene på nærmeste firdmann – hvorpå han hev seg foran<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 13<br />
trollene og holdt de stangen til resten av vaktstyrken våknet og bidro til en raskt endelikt for<br />
trollpakket.<br />
Joran ble stygt skadet i kampen og ble benådet på grunn av sin høviske fremferd, men etter Eikvik<br />
har ingen hørt mer fra ham.<br />
Hadde det bare vært flere som ham i <strong>Allfirda</strong> så hadde det vært et mye fredeligere sted.<br />
Snaudalen<br />
Vest for Havblikk i Høgfirda ligger en liten fjellkjede med steile og ugjestmilde topper, bratte<br />
skrenter og ubebodde dalfører. Her inne i det goldeste av <strong>Allfirda</strong>s landskap ligger ei lita gruvebygd<br />
med navnet Snaudalen. Selv om fjellene omkring er gamle som Gwaurtair, er bygda av ung<br />
opprinnelse. En av grunnene til at det ikke har bodd folk her oppe på mange hundre år, er at det var<br />
nettopp her den siste dragen ble nedkjempet for ca 250 år siden. Dragens fall gjorde dalen til et<br />
utbrent og forvitret landskap. Store steinmasser veltet løs under dragens dødskamp, og et veldig<br />
krater ligger nå skjult under det som ble et tilskudd til sjøen i dalen.<br />
Hva som skjedde i Innfjordbotn<br />
Det som skjedde på Innfjordbotn høsten 791, hvor selveste Dhran, den unevnelige, satte sine ben i<br />
Allfirdisk jord og høstet sjeler med sin store øks, er fremdeles noe som setter sine spor. Det sies at<br />
Dhran var diger som et fjell og hadde en bloddryppende øks som skygget for solen. Mørket kom<br />
med ham, og redselen i Allfirdingers hjerter. Mot denne overmakten stod et knippe magikere, en<br />
håndfull krigere og en samling reisende som ventet på båt. Sammen med mørket kom også<br />
”Hånden”, Dhrans 5 mest betrodde tjenere. De 5 bar alle tunge rustninger og på hver og en sin hånd<br />
blinket en finger, selveste bideleddet til makten som Dhran utøver. Sammen gjorde den mørke og<br />
hans tjenere stor skade, og mang en sjel for til Marhal den kvelden. Men en mann, om mann han er,<br />
sto i mot mørket og i lyset rundt ham er det mange som vil sverge på at de så omrisset av en drage.<br />
Denne mannen, kjent som Erkengren, uttalte ord av makt så sterke at jorden skalv. Og under over<br />
alle undere seg Dhran sammen og var i et øyeblikk på sitt svakeste. Og akkurat i det lille rom av tid<br />
”våknet” de andre magikerne av transen, og var snar med å bruke sine krefter til å holde Dhran i<br />
denne tilstanden. Ute av stand til å gjøre noe ble han stengt inne i et timeglass,<br />
Men nå kom det som senere er kalt ”den mørkes natt”, for mens de ventet på dødens skip som<br />
skulle bringe timeglasset, og Dhran, ut av <strong>Allfirda</strong> og inn i evigheten ble de angrepet igjen og igjen<br />
av Dhrans lakeier. De som døde den natten våknet kort tid etter, bundet av den mørkes makt, og<br />
angrep det som til da hadde vært deres venner. Men i denne mørke time var det en som sto fram, en<br />
som sørget for å holde den ondes tjenere unna. et lite aktet Greifir hadde han vært til da, en som<br />
tilsynelatende hadde vært mer opptatt av sine røtter enn av sitt firdas ve og vel. Alt dette svant som<br />
dugg for solen da Sigurd Dhransbane disponerte de som kunne bruke ett våpen, og sammen med de<br />
noble ridderne av elementkultusen klarte de å organisere forsvaret slik at den ondes tjenere ikke<br />
klarte å befri ham.<br />
Da dødens skip la inntil kai steg Aranir den rene om bord og med seg hadde han timeglasset hvor<br />
den onde var innesperret. Sammen med de døde reiste de til stedet mellom alle steder, tiden bortom<br />
alle tider, hvor Aranir den rene skal vokte over den onde i 1000 år.<br />
Admiren<br />
Det snakkes meget i landet rundt den nye Admiren. Gråkappene hadde varslet at han var funnet,<br />
men han dukket aldri opp. Etter det siste angrepet på Gråkappedal og borgerkrigen er det mange<br />
som lurer på om det hele var et forsøk på å avlede oppmerksomheten mens Gråkappene lette etter<br />
den nye Admiren. Det er stor usikkerhet og mange rykter går om hva som faktiske er situasjonen.<br />
Men mange mener at hvis det ikke snart kommer en ny Admir vil <strong>Allfirda</strong> gå i oppløsning slik det<br />
ble spådd av Wedan da den første Admiren ble funnet.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 14<br />
Tiende innkreving.<br />
Like før hun døde opprette Admir Ingrid noe hun kalte et tienderåd. Dette kommer sammen<br />
annethvert år, og består av medlemmer fra Grashan sektene, Nida kultusene og Admirens hoff.<br />
Møtet er i år satt til å være ved hovet i Skipakrok, hos Nida de reisende.<br />
Det var nok et forsøk på å få litt kontroll med den makten en del av de større kultusene utøver og<br />
den økende mengden med tiende innkreving som er kommet. Det er delte oppfatninger av hvor lurt<br />
dette var, siden det gir en legitimitet til en aktivitet som svært mange Greifirer og Safirer misliker<br />
siden det går inn på deres enemerker.<br />
Det har spesielt vært stor konflikt i Vestfirda, som også henger sammen med at det har vært intern<br />
splittelse i Nida kultusen Den Gylden Ring.<br />
Gråkappene<br />
Det er begynt å gå rykter om at det er intern splid blant Gråkappene og at enkelte til og med er<br />
begynt å vende seg bort og falle fra. Dette er noe som aldri har skjedd før. Gråkappene har blitt<br />
regnet som nærmest ufeilbarlige og har hatt stor respekt, selv om de sjelden har blandet seg inn i<br />
den daglige livet i <strong>Allfirda</strong> (foruten å komme med Admiren, da).<br />
De fleste ser på dette som rykter som er kommet fra folk som har fått panikk etter den endrede<br />
situasjonen. Samtidig er det klart klart at det må være et stort press internt blant Gråkappene, etter<br />
at de ikke har funnet den nye Admiren og etter angrepet som svartblod hadde mot Gråkappedal i<br />
788.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 15<br />
DEL III<br />
NYHETER OG RYKTER<br />
- dagsaktuelt i <strong>Allfirda</strong> -<br />
Bak hvert Firdnavn finner du eksempel på firdaets våpenskjold og navn på greifiren samt furenes<br />
navn, symbol og navnet på safir.<br />
Høgfirda<br />
Greifir Ragnar Torgheim.<br />
Hav<br />
Gaute Fjell<br />
Snøhøy<br />
Inga Storseter<br />
Trangvik<br />
Grødde Gofot<br />
• Minst et par skip har gått ned utenfor Høgfirdas tøffe kyst. Vrakrester og drivgods fra flere skip<br />
er funnet av fiskere.<br />
• Det ryktes at store svartblodstyrker som kom seilende inn fra havet og krysset Høgfirda uten å<br />
møte motstand. Det er antatt at det var disse gruppene som senere angrep Gråkappedal. Folk<br />
undres på hvorfor firdafolk ikke grep inn og slo alarm.<br />
• Datteren til greifir Ragnar som forsvant i 787 er fortsatt ikke kommet til rette og ingen har så<br />
langt gjort krav på dusøren som er utlovet.<br />
• Det har vært tilløp til uro og opptøyer i Høgborg.<br />
Hedfirda<br />
Greifir Anne Borg.<br />
Myran Nord Langelv<br />
• Det har vært uvanlig mye riffraff som har reist gjennom Myrborg på veg vest og sør i det siste.<br />
Vaktholdet i byen er forsterket og man har unngått seriøst trøbbel. En del har kommet med båt.<br />
Vellfirda<br />
Greifir Steinunn Rasofiel.<br />
Storelv<br />
Hanna Overbekk<br />
Viken<br />
Magnus Nordbekken<br />
Pløyjord<br />
Eir Prelshan<br />
• Avlingene står fint i år og bøndene ser sensommermanna trygt i møte.<br />
• Snøen falt før tæla satte seg og snødybden var ikke over avlingspålen i midtvintermanna så det<br />
tegner til tidlig vår og gode avlinger.<br />
Vikfirda<br />
Greifir Idun Haraldsdatter<br />
Innfjord Yttervær Storfjord<br />
• De som mydet greifir Sigurd skulle føres til doms i Midtby men sterke krefter har forlangt at<br />
saken føres på det gamle retterstedet Tingvoll i Fjordfirda.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 16<br />
• De som mydet greifir Sigurd på uøhvisk vis ble klynget opp etter hendelsen og kroppene slengt<br />
til kråkemat. Hodene ble imidlertid tatt med og satt på stake i Viken. Rykter vil ha det til at de<br />
ble stjålet ikke så lenge etter de ble satt opp.<br />
• Ny greifir ble nylig utnevnt av triumviratet. Den nye greifiren i Vikfirda heter Idun<br />
Haraldsdatter og er av samme ætt som avdøde greifir Sigurd.<br />
• Greifir Sigurd har i sitt ettermæle blitt hyllet for sin innsats ved slaget i Innfjordbotn. Stedet har<br />
nå fått navnet Sigurds Skanse. En slags kultus har gjort ham til sin helgen; Hellige St. Sigurds<br />
Orden.<br />
Hovfirda<br />
Greifir Erle Vidtopp<br />
Gråskog Gråtann Tresøstre<br />
• Hammarheim har i mange år vært et trygt stoppested for reisende som må gjennom Gråskogs<br />
særdeles ugjestmilde trakter. Nå er det sett troll og svartblod i området, og et mystisk lys i<br />
ruinene på fjelltoppen ovenfor skysstasjonen. Dette har satt mange spennende historier i hodene<br />
på folk.<br />
• Magnar Vestholt som drev skysstasjonen "Hammarheim" er død. Hammarheim har i mange år<br />
vært et siste trygt stoppested for reisende som må gjennom Gråskogs særdeles ugjestmilde<br />
trakter.<br />
• Magnar Vestholt er død og det er uvisst hvordan det går med gården og skysstasjonen hans som<br />
i mange år har vært et fast stoppested og en trygg havn på veg gjennom Gråskogs ugjestmilde<br />
trakter.<br />
• Selv om det ble utnevnt ny greifir i Hovfirda i 789 har det vært mye uro i firdaet. Det har vært<br />
svartblod og annet pakk som har herjet, og på grunn av den urolige situasjonen som har vært i<br />
Vikfirda/Fjordfirda har ikke Triumviratet kunne sørge for tilstrekkelige støtte til greifiren for å<br />
rydde opp i situasjonene.<br />
• Etter at situasjonen i Fjordfirda har roet seg og faren for borgerkrig er over er det kommet mer<br />
støtte til Hovfirda. Det er mindre uttysk i skogen, og de forskjellige befestninger er<br />
gjenoppbygget. Det siste som er skjedd er at det er utnevnt nye safir i Gråskog Hovfirdafur, det<br />
området som har vært mest utsatt for herjinger og forfall.<br />
Midtfirda<br />
Greifir Jarl Gode<br />
Heden Sletten Heia Midtby<br />
• Gråkappedal har blitt innvadert av svartblod<br />
• Teatertroppen Rask gjør stor suksess med sine oppsetninger og underholder almuen i Midtby på<br />
fornøyelig vis.<br />
• Det ryktes at gråkappene har funnet ny admir men at denne er oppfostret av alver og det er<br />
usikkert om han er skikket. (”Alver!! – Phuitt! Ack Ack Prrrppppthhhhh!!!” red. adm.)<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 17<br />
Østfirda<br />
Greifir Ylva Leirstad.<br />
Småsjø<br />
Bersvend Haugstad<br />
Godjord<br />
Grønnmark<br />
• Handelshusene Østerfall og Trofors har relansert det gamle slagerspillet Melwyns gåte med<br />
stort hell.<br />
• I 788-789 var greifir Ylva borte i lange perioder. Det gikk mange rykter, bla. at hun var syk<br />
eller at hun var holdt fanget av rådgiverene sine som ville ta over makten og løsrive Østfirda fra<br />
<strong>Allfirda</strong>. Men på høsten i 789 dukket Ylva opp igjen. Hun ga ingen forklaring på sitt fravær,<br />
men tok opp styringen av Østfirda med fast hånd. Siden har hun styrt Østfirda og vunnet tilbake<br />
mye av den respekten hun mistet ved å være fraværende.<br />
• Siden har det kommet frem at hun har vært på reise i <strong>Allfirda</strong> i perioder på et hemmelig oppdrag<br />
for Triumviratet og bla. ha vært med å organisere motstandsbevegelsen i Fjordfirda.<br />
Fjordfirda<br />
Greifir Arnulf Grønskar<br />
Draugsjø Vassdal Langfjord<br />
Det har vært mye uro i Fjordfirda. Først døde Greifiren på Toromds Skanse, og der etter styrte<br />
greifiren av Vikfirda lenge. Mange håper at innsetning av en ny greifir, Hrea Kvikke, ville roe<br />
situasjonen, men det hjalp ikke. Det kom til ufred mellom folket i Fjordfirda og leiesoldater fra<br />
Vestervær som greifiren av Vikfirda hadde hatt som garnisonssoldater da han styrte. Det hele så ut<br />
til å kunne utvikle seg til en reguler krig, men utover høsten 791 roet gemyttene seg.<br />
Etter uroen ved Innfjordbotn (se år 791 – Dhrans Komme) forsvant den nye greifiren i Fjordfirda,<br />
Hera Kvikke. Det var tydelig at hun reiste frivillig, og det er mange som har tatt det som et bevis på<br />
at hun var greifir Sigurd sin nikkedukke og at hun, da han døde, ikke torde vende tilbake til<br />
Fjordfirda. Det ble raskt holdt ting i Fjordfirda og ny greifir ble utpekt og innsatt av triumviratet<br />
allerede i Blotsmanna<br />
• Det berømte/beryktede frillehuset Konkylien er oppløst. En reisende som kjøpte det for en neve<br />
blankstykker av tidligere eier Yr Vik, måtte innse at han enten måtte ta saken i egne hender<br />
eller legge ned geskjeften da den eneste frillen som fortsatt var ansatt fikk bedre tilbud andre<br />
steder ifra. Konkylien vil være et savn for mange!<br />
• Skvaldres trubadurer laget stor stemning på ei kro i Skipakrok nylig, festen endte dog med<br />
spetakkel da kroeieren gikk tom for ekte allfirdisk øl og uro oppstod. 7 firdmenn måtte til for å<br />
roe gemyttene...<br />
Heimfirda<br />
Greifir Ragnhild Storslåtten<br />
Lierne<br />
Jarle Storsteinshaug<br />
Svartskog<br />
Trollskog<br />
• Vertshuset Haugtussa på Haug i Lierne har fått bra med besøk etter at nyheten om at den<br />
tidligere eieren Steinar Storgård, som har gått rundt på Allfirdisk jord som vandød, dukket opp i<br />
Innfjordbotn og gjorde heltemodig innsats i kampen mot Dhrans komme.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 18<br />
Birkfirda<br />
Greifir Markus Trestjerne<br />
Storefjell<br />
Ask den Fredlynne<br />
Birkaskog<br />
Lauvskog<br />
• Store bander med svartblod har herjet i skogene og vegene er særdeles utrygge.<br />
• Det ryktes at man under arbeid i gruvene i Storefjell har brutt igjennom til et tunnellsystem som<br />
kan være en del av forlatte? dvergehuler. Mange er urolige for at dette skal tiltrekke seg<br />
eventyrere og lykkejegere.<br />
Innfirda<br />
Greifir Artio Cullainn<br />
Hauane Langfjell Storskog<br />
• Greifiren Artio skal visstnok ha satset livet i et veddemål en gang, og ryktes å være litt spillegal.<br />
• Ølsmugling over grensen til Svitun har tatt seg voldsomt opp og løyfiren i Birka har tatt beslag i<br />
hele vognlass med tønner som det ikke er betalt ølskatt på.<br />
• Det ryktes at fiskere igjen har sett uhyret i Store Langsjø.<br />
Vestfirda<br />
Greifir Vigleik Løvbunn<br />
Småskog<br />
Hagar<br />
Tungvik<br />
Hal Nattsol<br />
Storefall<br />
Sofia Arctander<br />
• Et handelshus skal visstnok være rundstjålet uten klare spor av bytte og ugjerningsmenn.<br />
• Folk har tatt til orde for at Nidatemplets innkreven av tiende, som forrige Greifir Brage<br />
Storsteinshaug godkjente, skal fjernes. Det er uvisst hva Vigleik mener om dette.<br />
Fjellfirda<br />
Greifir Gaute Glittertind<br />
Blåfjell, Villmark<br />
Gudmund Svarte<br />
Dalene<br />
Kveldulv<br />
• En del Neinusianere har kommet over grensen og betalt godt for å blir innlosjet hos bønder i<br />
fjelltraktene.<br />
• Mye ulv sett i fjellsjøtraktene<br />
• Det varsels om dårlig molteår og kalde netter.<br />
• Bjørnen gikk i hi før leiedag og det tegnet til lang og kald vinter.<br />
• Firdmannen som sang "Det er et vakkert syyyyyyn..." så høyt og skjærende at Greifir Gaute falt<br />
av hesten og brakk benet under hjemreise fra felttog i Neinus er ennå ikke funnet og straffet for<br />
ugjerningen. Gaute har imidlertid kommet seg noenlunde bra.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 19<br />
DEL IV<br />
KORT TILBAKEBLIKK<br />
— siste års hendelser -<br />
For <strong>Allfirda</strong>s historie, se kompendiet "Riket <strong>Allfirda</strong>" eller snus rundt i "Encyclopedica Allfirdica"<br />
År 784<br />
Vertshuset Griselabben<br />
I året 784 ble vertshuset Griselabben som ligger i Småskog Vestfirdafur, herjet av en bande<br />
Dhran-tilhengere. Mange av vertshusets gjester og noen av de ansatte ble massakrert av kultusen,<br />
men til gjengjeld var det bare en av morderne som kom seg unna. Alle de andre ble drept på stedet<br />
under kampene. Vertshuseieren stakk av fra stedet og er lyst fredløs i <strong>Allfirda</strong>, da det dukket opp<br />
innsigelser som kunne tyde på at han var delaktig i kultusen. Det hadde visstnok skjedd flere tvilsomme<br />
ting på stedet som kan ha vært en opptakt til Dhran-tilbedernes komme. Gyda, som jobbet<br />
ved vertshuset snakket om skjending av familiegravstedet, og vandøde fra graven, men intet kan<br />
bekrefte disse utsagn.<br />
Siden da har det også vært flere grensekrenkninger av naboene i sør, og da fjellene er ganske<br />
uframkommelige har disse krenkningene kommet over den gamle karavane veien som krysser<br />
innlandsruten fra byen Vikebukt, ved vertshuset Griselabben. Admiren forsterket garnisonene mot<br />
sør og opprettet patruljeposter langs hele grensen<br />
År 785<br />
Karavane angrepet i Skaagfjellene<br />
En karavane forsøker seg på den gamle snarvegen over fjellet og passet mellom Viken og<br />
Skipakrok. De kan trygt slå fast at den langt ifra er trygg. Etter en del mer eller mindre skumle<br />
hendelser kommer de dog velberget frem.<br />
Ølskatt<br />
For å øke rikets (sitt) skattkammer, innførte Admir Ingrid, skatt på all brygging av øl, vin og mjød.<br />
Da slik brygging til alle tider har vært fritt, er dette noe som har opprørt befolkningen. Mange<br />
mener det er "ivrige" rådgivere som er ansvarlig for den nye ølskatten siden Ingrid stort sett var<br />
rettferdig og fornuftig i sin styring av landet fram til det siste.<br />
År 787<br />
Vertshuset Fjellheim<br />
I år 787 skjedde det forferdelige ting på vertshuset Fjellheim, som etter sigende ligger like i<br />
nærheten av det stedet der det svundne slag sto for 200 år siden. Forskrekkede gjester av vertshuset<br />
ble overfalt av svartblod og dødninger. Visstnok var det riddere fra Neinus som sto bak det hele.<br />
I tillegg ser det ut som om de tre baroniene som grenser inn til Vestfirdafur, har kommet til en viss<br />
enighet i sitt forhold til hverandre. Hva som er på gang vites ikke, da det er en stund siden folk fra<br />
Neinus har kommet den gamle handelsveien over fjellene.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 20<br />
Admiren Ingrid død!<br />
Admiren , Ingrid , døde 62 år gammel av sykdom, i året 787. En ny Admir er ennå ikke funnet.<br />
Selv om bøndene på landsbygda ikke merker noen forskjell er det noen få som hevder at <strong>Allfirda</strong><br />
lider under manglende styresett.<br />
Smått med vilt<br />
Jegere og andre ferdafolk varsler om at det skjer underlige ting i skogene. Viltet er både vart og<br />
rart og en del abnormaliteter er observert hos enkelte individ. Skogene i <strong>Allfirda</strong>, som ikke akkurat<br />
var trygge fra før, er med ett blitt et sted du helst ikke vil være i etter mørkets frembrudd…<br />
År 788<br />
Angrep på Gråkappedal<br />
En større svartblodstyrke angriper gråkappedal men blir slått tilbake. Gråkappene er urolige da<br />
Wedan ennå ikke har vist dem den nye admiren. Mange mener at spådommen om <strong>Allfirda</strong>s<br />
undergang når den siste admir dør er i ferd med å oppfylles. Det ryktes at gråkappemesteren<br />
drømmer at Wedan er borte.<br />
Triumviratet<br />
For å forsøke å endre situasjonen etter admir Ingrid sin død satte Greifirene i <strong>Allfirda</strong> seg et møte<br />
på Thormods Skanse. Et større ting bare for landets ledere skulle enes om et styresett for framtiden<br />
og resultatet var et trimurat bestående av Greifir Ragnar Torgheim fra Høgfirda, Greifir Steinunn<br />
Rasofiel fra Vellfirda og Greifir Gaute Glittertind fra Fjellfirda. Dette i påvente av at Gråkappene<br />
skal komme med den nye Admiren.<br />
Under tinget skjedde det uheldige at Greifiren av Fjordfirda og Greifiren av Hovfirda begge falt i<br />
kamp. Samtidig ble Geifiren av Vestfirda gal og uegnet til å fortsette å styre som Greifir. Frem til<br />
nye Greifirer ble utpekt sendte Greifir Gaute Glittertind sin rådgiver for å styre i Vestfirda, Greifir<br />
Sigurd tok styring over Fjordfirda, og Greifir Ragnar Torgheim skulle styre i Hovfirda.<br />
De to representantene fra de tre baroniene lengst nord i Neinus fikk rapport om at en større hær<br />
hadde gått inn i de respektive landområder. En krig med Neinus lå faretruende nær, og Greifir<br />
Glittertind oppløste tinget og beordret alle til å vende hjem til sine Firdaer, for der å reise den<br />
stående styrken og sende den på et støtte tokt inn i Neinus for å hjelpe de tre baronene.<br />
Sort Lotus<br />
Det kommer opp i dagen at den beryktede tyveorganisasjonen Sort Lotus fra Neinus i flere år har<br />
sneket seg inn og fått fotfeste i <strong>Allfirda</strong>. De som kommer på kant med dem kommer ikke så mye<br />
lenger…<br />
Magikerakademiet stenger<br />
Til manges forbauselse stenger magikerakademiet og noviser blir sendt til greifirene. Mange er<br />
skeptiske til denne utviklingen og ser med misnøye på greifirenes nye ”kjeledegger”<br />
Greifir Sigurd innsetter Vesterværstyrker<br />
Greifir Sigurd av Vikfirda som har tatt ansvar for Fjordfirda etter at greifiren der døde under møtet<br />
ved Tormod skanse, leier store Vesterværstyrker til å befeste og visstnok forsvare Vik- og<br />
Fjordfirda. Folk ser med skrekk på utviklingen og omliggende firda ruster seg til strid. Folk i de to<br />
firda danner undergrundsbevegelse og begynner sabotasje mot ”okkupasjonsstyrkene”. <strong>Allfirda</strong> står<br />
på kanten av en stygg borgerkrig…<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 21<br />
År 789<br />
Isheena Fial sett under bryllupp på Haug<br />
Under et større bryllupp på Haug i Lierne Heimfirdafur dukker Isheena Fial opp og viser seg etter<br />
sigende for bruden natten før seremonien. Bruden stikker av og oppe i alle tumultene kommer<br />
Ugluk Svartblod med sin bande og raserer deler av landsbyen. Banden blir innhentet og drept i et<br />
voldsomt slag i en kløft like i nærheten.<br />
Nye greifirer i Hovfirda og vestfirda<br />
For første gang blir det innsatt greifirer som ikke er innsatt av admiren. Triumviratet har valgt nye<br />
greifirer i Hov- og Vestfirda. Det blir en del uro av så vel bønder som storfolk og handelsmenn i de<br />
to firdaene.<br />
Dhran prester<br />
Ryktene svirrer om at det er folk? som går rundt og kaller seg Dhran-prester. Flere av disse er blitt<br />
klynget opp av heksejegere og andre som vil stoppe det de ser på som en særdeles usunn utvikling.<br />
Demon på Haug<br />
Senere den vinteren dukker en hvit demon opp på Haug og terroriserer egnen. Isheena Fial blir<br />
igjen sett i landsbyen.<br />
År 790<br />
Vesterværstyrkene trekker seg ut av kystfirdaene.<br />
Styrkene til greifir Sigurd trekker seg ut på tampen av året. Det blir en del bråk og det ene<br />
overgrepet leder til det andre fra begge sider. Mange gårder plyndres under tilbaketrekningen. En<br />
særdeles betent situasjon roer seg og etter to svært lange og skumle år, kan <strong>Allfirda</strong> trekke et<br />
lettelsens sukk i visshet om at trusselen om borgerkrig er over.<br />
År 791<br />
Magikerakademiet i Midtby brenner ned.<br />
Magikerakademiet brenner ned til grunnen. Rykter vil ha det til at en drage er sett over akademiet<br />
minutter før brannen. Få magikere er sett etter dette og det spekuleres i om de flytter akademiet til<br />
nytt hemmelig sted. Det gamle ærverdige biblioteket som lå vegg i vegg ble også hardt skadet i<br />
brannen og mange gamle verker gikk tapt. Arbeidet er nå i gang med å rekonstruere tapte verker og<br />
samtidig lage kopier som skal gjemmes i ikke brennbare og tørre huler for å hindre en tilsvarende<br />
katastrofe<br />
Dhran’s komme<br />
Ved det gamle fergeleiet i Innfjordbotn står kampen mot Dhran som blir manet frem av kultister.<br />
Mange magikere har funnet ut av dette og er der for å ta opp kampen. Etter sagnet er det kun<br />
”Mannen som kom ned fra fjellene” som kan stå imot men katastrofen er komplett da han blir drept<br />
i duell med kultistlederen i forkant. Marhall på jord er et faktum når Dhran kommer og det ser svart<br />
ut inntil magikeren Erkengren blir som besatt og utfører et rituale hinsides hans kraft som tvinger<br />
Dhran i kne og låser ham inne i glasset samtidig som han påkaller dødens skip som kan bringe<br />
glasset ned i hinsidighet og Dhran vekk fra <strong>Allfirda</strong>s overflate.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 22<br />
En voldsom kamp følger idet Dhrans tilhengere angriper i et forsøk på å fri ham men en liten<br />
gruppe tapre Allfirdinger står imot til skipet kommer seilende inn fjorden innhyllet i tåke og<br />
fakkellys, fullt av daudinger. Magikeren Aranir, vokteren ved varden, blir med dødens skip for å<br />
vokte Dhran i 1000 år. Med ham følger skjebneparet, tvillingene Tanja og Tomac.<br />
Greifir Sigurd av Vikfirda drept<br />
Greifir Sigurd som på heltemodig vis ledet kampen mot Dhran ble på feigt vis tatt av dage under<br />
feiringene etterpå med en kniv i ryggen. Ugjerningsmennene ble tatt på stedet og sendt til doms i<br />
Midtfirda. Motivet var visstnok grunnet i motstandsbevegelsen i Fjordfirda under okkupasjonen av<br />
Vesterværstyrker.<br />
Riddere sporløst forsvunnet<br />
En grupper riddere som visstnok frakter en verdifull gjenstand forsøker å forsere Skaagfjellene.<br />
Reisende har siden funnet spor av kamp og en svartblod som ble drept i et forsøk på å plyndre et<br />
vertshus viste seg å være ikledd rustningsdeler og kjortel med en av riddernes våpenskjold. Det er<br />
uvisst hva slags gjenstand som nå er i hendene på mørke krefter.<br />
Dom felt over Sigurds banefolk<br />
På Tingvoll i Fjordfirda ble Silja Gripe og Geir Hjertøy stilt til doms for drapet på Greifir Sigurd.<br />
Saken ble ført av Greifirene Arnulf Grønskar og Gaute Glittertind. Etter at alle parter var hørt ble<br />
dom avsagt; Døden ved halshugging. Dommen ble fullbyrdet på retterplassen med få vitner. De<br />
mange fremmøtte som måtte vente inne i vertshuset Varden mens dette pågikk fikk anledning til å<br />
vise sin respekt i påfølgende likskue før det hele ble avrundet med et gravøl det ennå går gjetord<br />
om. Det utføres attentat mot Greifir Gaute og på hjemreise fra Tingvoll blir de igjen angrepet.<br />
Høgfirda stenger grensene<br />
På grunn av tiltagende uro i landet, spesielt Vikfirda og generelt under mangelen på ny Admir så<br />
stenger Greifir Ragnar grensene for å ”opprettholde ro og orden”. Flere firda vurderer å følge hans<br />
eksempel ved ytterligere bråk.<br />
År 792<br />
Gråkappedal faller<br />
Etter at svartblodet ble slått tilbake i år 788 har det vært stor uro blant gråkappene. Noen har falt<br />
fra og mange er redde. Man regnet imidlertid med at svartblodet var spredt for alle vinder inntil to<br />
store styrker angrep på nytt. En fra over fjellene og en annen feide inn i dalen fra nord,<br />
Midtbysiden.<br />
Forsvaret av dalen falt og uten Wedans hjelp ble gråkappene jaget hals over hode ut av dalen.<br />
Borgerkrig!<br />
Høgfirdastyrker går inn i Vikfirda for å opprettholde ”lov og orden” blant suspekte grupperinger.<br />
Greifir Ragnar Torgheim av Høgfirda går inn i Hedfirda og Borgerkrigen er et faktum. Til alles<br />
store forskrekkelse er det både svartblod, troll og galdrere med i Ragnars enorme arme og<br />
ubeskrivelige ugjerninger finner sted.<br />
Mysterium i Gråkappedal<br />
En stor styrke, ledet av løyfiren i Midtby, marsjerer mot gråkappedal for å drive svartblodet ut av<br />
dalen og berge det man kan av gjenværende verdier. Væpnet til tennen forventer de å kjempe for<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 23<br />
hver en busk og knaus innover men dalen er helt øde. Etter hvert kommer de over lik av svartblod<br />
strødd utover hele dalen og mosen er rød av blod så langt øyet rekker.<br />
Mennene blir lammet av frykt for hvem og hva som har vært på ferde og rømmer dalen uten å<br />
engang slå leir om natten. Utmattet kommer de frem til Midtby og kan rapporter om hendelsen.<br />
Rykter vi ha det til at de så en ung og en gammel mann stå nede i dalen før de flyktet.<br />
Over hele Midtby snakkes det nå om de sagnomsuste skattene som skal befinne seg i Gråkappedal<br />
og mangt et brushode på vertshusene i sene nattetimer, snakker om å dra på skattejakt.<br />
Myrborg faller<br />
Etter lengre beleiring kapitulerer Myrborg og Hedfirda settes under Høgfirdisk administrasjon.<br />
Vikfirdinger sviker hverandre, og landet, og slutter fred med okkupantene på ”Skammens Dag”.<br />
Baluba i Gråskog<br />
Magnar Vestholt er død og det er uvisst hvordan det går med gården og skysstasjonen hans som i<br />
mange år har vært et fast stoppested og en trygg havn på veg gjennom Gråskogs ugjestmilde<br />
trakter.<br />
Oppgjør på Blåstopp<br />
En gruppe reisende kommer i klammeri med troll og andre mørkemakter på veg over<br />
Skaagfjellene. Det ryktes at trollmannens Skaag sin læregutt ble observert med et kattevesen som<br />
gikk på to ben.<br />
Slaget på Leirsjøengene<br />
Greifirene Gaute Glittertind og Ragnar Torgheim møtes på slettene nord for Midtby til det<br />
blodigste slag i <strong>Allfirda</strong> siden 587. Gaute får uventet støtte fra fribaroniene i Neinus og hevngjerrige<br />
Vesterværinger anført av slektninger av avdøde greifir Sigurd Torsteinssønn.<br />
Høgfirdastyrkene er i mindretall men kjemper svært godt. Det bli til slutt forsterkninger i form av<br />
Greifir Steinunn Rasofiel i spiss for Vellfirdiske styrker som tipper seieren i Gautes favør.<br />
Slaget strakk seg over 2 kaotiske døger og magikere på begge sider gjorde slagmarken til et Marhall<br />
på jord. Det antas at godt over ti tusen allfirdinger måtte bøte med livet og en kan trygt si at<br />
Triumviratet ble ettertrykkelig oppløst.<br />
År 793<br />
Eikvikprosessen<br />
Tingstedet Eikvik på grensen mellom Hed- og Høgfirda blir stedet hvor sakene mot Ragnars<br />
medsammensvorne settes.<br />
Opprydding i Høgfirda<br />
I idylliske Snaudalen blir landområder tidligere eid av Ragnars medsammensvorne igjen fordelt.<br />
Dette er også stedet der Gelwyn den gode drepte den siste dragen i 540. Dette feires som seg hør og<br />
bør på vertshuset Den Tohodede Drage.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 24<br />
DEL V<br />
HISTORIKK OG TIDSLINJE<br />
Befolkningen av <strong>Allfirda</strong><br />
Det er i hovedsak 2 teorier om befolkningen av <strong>Allfirda</strong>.<br />
1. <strong>Allfirda</strong> ble befolket vestfra, fra havet.<br />
De som sverger til denne teorien argumenterer med at det i Vestervær finnes gamle bosetninger og<br />
tegn på at det har levd folk der før den tid vi regner som <strong>Allfirda</strong>s begynnelse. Andre argumenter er<br />
at det i Vikfirda alltid har vært en vesentlig bosetning av Vesterværsk ætt fra uminelige tider.<br />
2. <strong>Allfirda</strong> ble befolket av pionerer som kom syd og østfra.<br />
Kontinentet som <strong>Allfirda</strong> ligger i hjørnet av er enormt og det synes usannsynlig at det ikke har levd<br />
folk på det før man kom seilende over havet fra vest. Av det man har møtt av folk og fe så skiller de<br />
seg såpass fra Vesterværsk kultur at det er opplagt at kontinentet ble befolket av folk syd og østfra<br />
også.<br />
En ikke usannsynlig teori er at <strong>Allfirda</strong> ble kolonisert fra begge sider omtrent på samme tid.<br />
År 0 og <strong>Allfirda</strong>s tidsregning<br />
I år 0 innsetter Wedan den første admir som skal styre landet til det går under. Videre får den første<br />
admir beskjed om å starte tidsregningen etter gudenes måneder.<br />
”Tormod Skanse” og ”Det Svundne Slag”<br />
I år 587 ble <strong>Allfirda</strong> innvadert av Neinus. I fjellene i Fjellfirda holdt Tormod fra 4’de lanse<br />
Neinushæren stangen nok til at admiren slapp unna og fikk reist hæren ved Fjellborg garnison og<br />
møtte Neinus-styrken i det som siden er kalt ”det svundne slag”. <strong>Allfirda</strong>styrken tapte slaget men<br />
Neinusstyrken ble såpass svekket at admiren fikk reist en bondehær som til slutt drev Neinusianerne<br />
tilbake. Prisen var etter sigende 3 allfirdinger pr. de mer veltrente Neinussoldatene. Allfirdingene<br />
har svoret på at den historien aldri skal gjenta seg og i dag får hver en allfirding sverdtrening som<br />
ung av lokale løyfirer slik at de er istand til å reise et nytt forsvar, i tillegg til de stående<br />
firdstyrkene, om faren truer.<br />
Tidslinje<br />
År Hendelse År Hendelse<br />
ca. -300 Befolkningen av Vestervær og Frei starter 183 - 227 De mørke årene. Mannen fra fjellene dukker opp.<br />
-200–150 Rykter om dragekriger 540 Gelwin dreper den siste dragen.<br />
ca. -150 Befolkningen av Neinus og Svitun starter 587 Invasjon fra Neinus og det svundne slag<br />
ca. -100 Befolkningen av <strong>Allfirda</strong> starter 788 Landet står uten admir etter Ingrids død<br />
ca. -50 Drager drives for det meste ut av <strong>Allfirda</strong> 791 Guden Dhran fødes på Allfirdisk jord.<br />
ca. -40 Dvergene forsvinner 792-793 Borgerkrig i <strong>Allfirda</strong>.<br />
0 <strong>Allfirda</strong>s tidsregning starter.<br />
Ca. 50-70 Alvene drives bort fra <strong>Allfirda</strong><br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 25<br />
DEL VI<br />
ANDRE LAND<br />
— nyheter, rykter og tilbakeblikk -<br />
For landenes historie, se kompendiet "Riket <strong>Allfirda</strong>" eller snus rundt i "Encyclopedica Allfirdica"<br />
NEINUS<br />
År 783<br />
Varulv sett i godt selskap<br />
Under ett hoffball for å vinne en prinsesses gunst, viste det seg til slutt at den maskerte mannen i<br />
kappe som vant prinsessens hjerte med tårevåte dikt og søte ord, i virkeligheten var en ung prins<br />
forvandlet til varulv av en sjalu heks. Det ble mye styr da utenforståemde bønder prøvde å ta seg<br />
inn men festen endte til alt overmål bra.<br />
År 788-789<br />
Interne stridigheter<br />
To av de tre baroniene Ambrevivae, Bacardie og Camambert var representert på <strong>Allfirda</strong>tinget ved<br />
Thormods Skanse i år 788. Årsaken var at de lenge hadde gått med planer om å løsrive sine<br />
landområder for å danne en egen fristat. Kong Uderso av Neinus har lenge stilt for harde krav til<br />
dem som har ført til større fattigdom og flere flyktninger ut av landet.<br />
Problemet deres var at slikt opprør straffes med døden, og alene kunne de umulig holde igjen en<br />
hær fra sør. Lojaliteten til soldatene i baroniene var pålitelig og derfor var det bare snakk om å<br />
innhente støtte fra <strong>Allfirda</strong> og Svitun. Dette lykkes de i, men samtidig fikk de høre at baronen av<br />
Chambreilly var tatt og sendt til Aris, og at en større hær marsjerte imot grensen. Etter tinget på<br />
Thormods Skanse reiste de to baronene sammen med en hærstyrke på 300 mann ledet av greifir<br />
Gaute Glittertind fra <strong>Allfirda</strong> for å møte Neinushæren.<br />
Felltoget ble forkortet da Neinus ble innvadert av Imperiet i sør og kong Uderso vendte om på<br />
styrken for å møte den nye trusselen. Ambrevivae og Bacardie lykkes derfor i å løsrive seg i år 789<br />
uten de helt store slagene og Greifir Gaute Glittertind vendte tilbake fra Neinus nesten uten tap.<br />
Han faller riktignok av hesten og brekker beinet på turen hjem.<br />
Etter et par år med harde kamper lykkes Uderso i å drive Imperiet ut av Neinus og ting blir stille…<br />
Nyheter og rykter<br />
• Rykter har nådd <strong>Allfirda</strong> om at en større styrke, utfra intet men med kong Uderso i spissen,<br />
nylig har inntatt Camambert og det som var igjen av adelsfamilier med tjenere og rådgivere er<br />
hengt etter tarmene fra slottsmurene. Kong Uderso har erklært ”Uderso’s lov” i baroniet – noe<br />
man ikke visste hva var men som man har erfart den smertefulle vei med at folk blir banket<br />
helseløse for å være ute etter mørkets frembrudd og at alle som tidligere har snakket høyt og<br />
nedsettende om Uderso under frihetsårene blir funnet døde og lemlestede. Det ryktes at riddere<br />
som har utmerket seg i kampene med Imperiet i sør har blitt innsatt som adel i Camambert.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 26<br />
• En del folk i Ambrevivae og Bacardie samt de som har unnsluppet fra Camambert har dukket<br />
opp ved <strong>Allfirda</strong>grensen og søkt tilflukt hos bønder i egnen (visstnok mot fet betaling).<br />
• De frie baronene i Ambrevivae og Bacardie samler folk til å på ny forsvare seg mot kong<br />
Uderso og svekket som neinushæren dog er etter kamp med Imperiet, har mange tro på at med<br />
de fri-lojale styrkene som har kommet fra Camambert så burde man nå ha en god sjanse til å stå<br />
imot. Spørsmålet er hvor lenge…<br />
År 790<br />
Stille før stormen?<br />
Det er uhyggelig stille i Neinus om dagen.<br />
Det snakkes stille om troppeforflytninger og oppjustering av garnisoner og befestninger i tilstøtende<br />
baronier til Ambrevivae og Bacardie. I Camambert hersker fortsatt Uderso’s lov og det er vakthold<br />
ved baronigrensene alle veger. Folk har begynt å spekulere i om hæren kanskje ikke ble så svekket<br />
allikevel og at ting kan skje før en aner - og det har lagt en demper på humøret til knebesløyfede<br />
vinelskere. En og annen ensom sjel flakker omkring i ly av kveldsmørket men stort sett er dørene<br />
boltet, skoddene for og ellers er det lite latter å høre fra omtrent tomme vertshus...<br />
ØSTERLED<br />
Nyheter og rykter<br />
789: Folk fra Østfirda har tatt seg over grenseelven og bosatt seg på østbredden av Slopen.<br />
Enkelte nomadefolk som har vært i kontakt med greifiren i Østfirda har klaget sin nød over<br />
dette uten at situasjonen har utviklet seg videre<br />
SVITUN<br />
Historikk<br />
Den lille grensebiten som <strong>Allfirda</strong> og Svitun deler har vært rolig i uminnelige tider. Innenfor ligger<br />
de endeløse skogene i Svitun hvor stort sett eneste befolkning finnes langs den godt beferdede<br />
karavanevegen som sikrer handelen mot <strong>Allfirda</strong>.<br />
Nyheter og rykter<br />
• Handelen blomstrer med <strong>Allfirda</strong>.<br />
• Et nytt vertshus – ”Det Gyldne Horn” – har åpnet like ved grensen mot <strong>Allfirda</strong>. Etter<br />
innføringen av ølskatt i <strong>Allfirda</strong> er det mange tinnstykker å hente på å selge øl til tørste<br />
allfirdinger.<br />
• Det ryktes at en karavane har møtt en kjempestor gruppe med alver og så vidt unnsluppet med<br />
skinnet i behold. De som ikke helt tror på det spøker med at en nå bør sette opp varselskilt med<br />
”alver i vegen” ved karavanerutene. Andre er mer bekymret da dette føyer seg inn i nok et<br />
rapportert alvemøte – noe det har blitt stadig mer av i de siste år.<br />
VESTERVÆR<br />
Historikk<br />
Forholdet med Vestervær har vært anstrengt i en god del år. Ennå hender det at enkelte<br />
vesterværstyrker drar på tokt og plyndrer ved <strong>Allfirda</strong>s kyst. Vesterværinger har i en rekke år hatt<br />
tradisjon for å være leidang i Neinushæren. Mange veteraner har vært med i trefningene mellom<br />
<strong>Allfirda</strong> og Neinus – noe som ikke akkurat har bedret forholdet mellom Vestervær og <strong>Allfirda</strong>.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 27<br />
Greifir Sigurd av Vikfirda, som var av vesterværætt, samlet i 788-789 en stor styrke<br />
vesterværinger og befestet Vikfirda og Fjordfirda som et følge av at landet sto uten admir. Han<br />
trakk de tilbake akkurat i tide for å slippe borgerkrig men måtte selv bøte med livet i en hevnakt fra<br />
fjordfirdinger. Mange Vesterværinger nyttet sjansen til å plyndre og voldta under retretten og kom<br />
hjem med store verdier.<br />
Nyheter og rykter<br />
• Det ryktes at enkelte øyer nær allfirdakysten, spesielt nær Vik- og Fjordfirda har blitt raidet av<br />
hevnlystne Allfirdinger. Gårder er blitt plyndret og brent og en god del fiskerer har måtte trekke<br />
lenger ut i havgapet da båter som har kommet for nær <strong>Allfirda</strong>grensen forsvinner.<br />
• Det sies at Grønnhaug-ætta driver og ruster ut en ekspedisjon til Vikfirda, med det mål å herje<br />
og brenne alt som Gripe-slekta i <strong>Allfirda</strong> eier. Dette er selvsagt som hevn for drapet på Sigurd.<br />
• På Trolløy skal det finnes et mektig våpen som har en sjel smidd inn i seg.<br />
• Vennskapet mellom Neinus og Vestervær settes på harde prøver for tiden. Det er få<br />
vesterværinger som ønsker å reise helt sør i Neinus for å hjelpe dem mot Imperiet. Storkongen<br />
har for tredje gang avslått og utruste en hær for å hjelpe kongen i Neinus.<br />
• En værkonge fra Vestervær skal ha prøvd å erobre et av de tre baroniene nord i Neinus som i sin<br />
tid rev seg løs, uten at dette gikk noe særlig bra.<br />
• Ei frille fra <strong>Allfirda</strong> ble i sin tid trell i Vestervær, men noen kåte og glade kroeiere kjøpte henne<br />
i sin tid fri fra trelldommen!<br />
• Langskip skal være på vei mot Fjordfirda for på nytt å herje og brenne i dette plagede firdaet.<br />
• Skjebnetvillingene skal ha vært sett flere ganger i Valheim det siste halve året.<br />
• Et langskip fra Vestervær med pest ombord skal ha blitt nektet adgang til Vikebukt, men gikk til<br />
land et stykke ut i Langfjorden likevel.<br />
FREI/DUNETH<br />
Nyheter og rykter<br />
• Det ryktes om hektiske år med intriger både i politikk og druide-ordenene.<br />
ANDRE LAND<br />
Imperiet,<br />
- har ekspandert voldsomt i flere år. De har erobret flere småstater rundt seg og har i senere år hatt<br />
et større felttog opp mot Neinus. Etter 2 år med harde kamper har de trukket seg tilbake.<br />
Sudrland,<br />
- har det vært stille fra i lang tid men handelen dit har stort sett gått som normalt.<br />
Blåland<br />
- har det vært stille fra i lang tid.<br />
Ranriket<br />
- har det vært stille fra i lang tid.<br />
Fjærran Syd<br />
- har det vært stille fra i lang tid.<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 28<br />
DEL VII<br />
SKJEBNEDØGER<br />
— kort om tidligere spill -<br />
Gatecrashers (feb. 91)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under Neinus - År 783 i del V<br />
Spillet ble arrangert i regi av medlemmer i foreningen 1030.<br />
Vertshuset Griselabben (sep. 91)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 784 i del IV<br />
Ut over dette ble vertshuset hjemsøkt av både en vampyr, en varulv og en bande banditter som<br />
rundstjal vertshuset. De er godt kjent med sitt varemerke å alltid stikke av med vertshuskiltet som<br />
det siste de gjør før de sporløst forsvinner.<br />
Spillet ble arrangert i regi av medlemmer i foreningen 1030.<br />
Karavanen (okt. 92)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 785 i del IV<br />
Ferden som ble velsignet av en Nidaprest endte i nær forferdelse da de ble fotfulgt av et vesen med<br />
lysende røde øyne i skogen, nær satte livet til i basketak med et ondsinnet troll og noen underlige<br />
treånder før en bande svartblod under ledelse av den beryktede ”Grønnfjes” nær gjorde slutt på<br />
hele hurven. På den positive siden, klarte en senil magiker ved hjelp av sitt spilleglade hode å<br />
kurere en av følget som var nær ved å bli en varulv. Den beryktede Jute Fjell var visstnok leder for<br />
følget og berget de til slutt hele igjennom.<br />
Skjæbnedøgn (okt. 94)<br />
(vertshuset Fjellheim)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 787 i del IV<br />
Skjebnetvillingene Tania og Tomac blir første gang sett i <strong>Allfirda</strong>. Samtidig hviskes det i krokene at<br />
den mørke magikeren Gergel er observert – i grunnen rart da han har vært død i mange mange<br />
år…<br />
Brytningstid (aug. 95)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 788 i del IV<br />
Under møtet ble det klart at mørkemakter var på ferde og demonen Dozna gjorde nær kål på dem<br />
alle hadde den ikke blitt stoppet i tide. For første gang på over 100 år ble det observert svartalver i<br />
egnen. ”Bastionen” vertshus sørget dog for at tørste struper ble lesket under de varme dagene –<br />
særlig da kokken (som hadde pest) falt i vannet og gjorde dette udrikkelig.<br />
I Gode og Onde Dager (sep. 96)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 789 ”Isheena Fial sett under bryllup på Haug” i del IV<br />
Mye foregikk i landsbyen under festlighetene og mye mystikk var knyttet til nedbrenningen av hytten<br />
til Hilde Raufoss. Brylluppsfesten ble og nær avbrudt da vertshuseieren Steinar Storgård ble nesten<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 29<br />
drept men berget av en oppofrende Grashanprest. Frillehuset Konkylien gjorde imidlertid sitt til at<br />
alle hadde det bra under oppholdet.<br />
Hvit som Sne (feb. 97)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 789 ”Demon på Haug” i del IV<br />
I de dystre og mørke nattetimene midtvinters var det mye som foregikk som man ikke la merke til<br />
under dagens strålende sol over snøtung skog rundt Haug. Mange reisende hadde valfartet dit etter<br />
ryktene om alt som hadde hendt under giftemålet sommeren før. De sortkledde Tsjudene fra isødet i<br />
nord la og en demper på stemningen.<br />
Av Jord er Du Kommet (aug. 98)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 791 i del IV<br />
Av de mange som hadde fått snusen i hendelsene og trukket til egnen, var Greifir Sigurd og<br />
Elementkultusen som gjorde en heltemodig innsats under kampene mot Dhrans tilhenger, en<br />
heksejeger som var ute etter å brenne kjettere og mørkemakter og en gruppe utlendinger som lette<br />
etter en kålåker. (sistnevnte var det for så vidt en god del som var ganske langt uti…)<br />
RpB 1 (okt. 98)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 791 ”Riddere sporløst forsvunnet” i del IV<br />
RpB 2 (okt. 99)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 792 ”Oppgjør på Blåstopp” i del IV<br />
NB! Dette spillet foregår etter Rettergang i <strong>Allfirda</strong>-kronologien.<br />
Frist til Elddag (sep. 00)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 792 "Baluba i Gråskog" i del IV<br />
NB! Dette spillet foregår etter Rettergang i <strong>Allfirda</strong>-kronologien.<br />
RETTERGANG (Mar. 03)<br />
Dette er hendelsene beskrevet under År 791 "Dom felt over Sigurds banefolk" i del IV<br />
Den som Graver en Grav (aug. 06)<br />
Skyggelandtrilogien Del I<br />
Spillet foregår i år 793<br />
En håndfull Tid<br />
Skyggelandtrilogien Del II<br />
Ingen Skygge uten Lys<br />
Skyggelandtrilogien Del III<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006
SORIA MORIA 30<br />
http://soriamoria.laiv.org<br />
Utvikling i <strong>Allfirda</strong> V. 2006