Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati útmutató
Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz
Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3 、 Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, meghatározhatja a<br />
következő játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem<br />
határozhatja meg a következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg.<br />
Ha a játékos nem tudja a célt a három nyíllal eltalálni, elveszti egy “életét”. A célt más játékos<br />
találhatja el. A szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
4、Csak a cél<strong>tábla</strong> egyforma szám pontozásos szegmens eltalálásával érvényes (single,<br />
double, triple).<br />
5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek “élete” van, a játék véget ér és ő nyer .<br />
G13 Killer(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />
1、A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) a játékosok kezdő<br />
„életeit” jelentik..<br />
2、Mikor játékba lép, a pontok ablaka “SEL” (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként<br />
a játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens<br />
az ő szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a “NEXT”gombot, hogy a következő<br />
játékos is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />
3 、 A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />
kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killer).<br />
4、Ha a játékos pontozott szegmensét az ellenfél találja el, a játékos elveszíti egy életét. Az<br />
életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. A játékosok ellenőrizhetik életeik aktuállis állapotát a<br />
“SCORES” gomb megnyomásával..<br />
5、Ha a játékos gyilkossá válik ls ismét eltalálja sajét szegmensét, elveszíti gyilkos státuszát<br />
és egy életét.<br />
6 、 A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy megszabadítsa ellenfeleit<br />
életeiktől az ő saját szegmenseikbe történő találattal.<br />
7、A szegmens találatakor felhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
8、A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) azt jelentik, hogy a játékos gyilkossá<br />
válhat, ha eltalálja a kiválasztott számszegmenst, függetlenül a single, double, vagy triple<br />
szegmenstől.<br />
9、Ha csak egy játékos maradt, akinek érvényes élete maradt, a játéknak vége, ő nyert. .<br />
10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
11