17.09.2015 Views

Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati útmutató

Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz

Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

G10 Bingo(132、141、168、189)<br />

1 4 A számszegmens megjelenik a képernyőn, az a játékos, aki az összes számot elsőként 3x<br />

eltalálja, nyer. Ha a szám találatot kap, elhangzik a "Yes" vagy "Sorry". Miután a szegmens<br />

találatot kap, a következő szegmens kerül meghatározásra.<br />

2 4 132---A szegmenseket a 15, 4, 8, 14, 3 sorrendben kell eltalálni<br />

3 4 141— A szegmenseket a 17, 13, 9, 7, 1 sorrendben kell eltalálni<br />

4 4 168— A szegmenseket a <strong>20</strong>, 16, 12, 6, 2 sorrendben kell eltalálni<br />

5 4 189— A szegmenseket a 19, 10, 18, 5, 11 sorrendben kell eltalálni<br />

6 A játékosnak először 3x el kel találni a szám szegmenst, majd ezután léphet a következő<br />

szegmensre.<br />

Single kör találat -----egyszer számít<br />

Double kör találat----duplán számít<br />

Triple kör találat –triplám számít<br />

G11 Big Little—Simple (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />

1、 A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)a játékosok kezdő érvényes „ életeit”<br />

jelentik.<br />

2、Minden játékos az elején alap értékű “élettel” rendelkezik. Ha valakinek nem maradt<br />

“élete”, kiesik a játékból. Az első játékosnak az elején el kell találni az automatikusan<br />

meghatározott számszegmenst.<br />

3、Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, felállíthatja a következő<br />

játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem határozhatja meg a<br />

következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg. Ha a játékos nem<br />

tudja a célt mindhárom nyíllal eltalálni, elveszti egy “életét”. A célt más játékos találhatja el. A<br />

szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

4、Bármelyik számszegmenst érvényes eltalálni, mindegy, single, double, triple e ...<br />

5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek “élete” van, a játék véget ér és ő nyer.<br />

G12 Big Little—Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />

1、A lehetőségek (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékosok<br />

kezdő érvényes „ életeit” jelentik..<br />

2、Minden játékos az elején kap “életet”. Ha leveszti az „életet“, kiesik a játékból). Az első<br />

játékosnak az elején el kell találnia az automatikusan meghatározott számszegmenst<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!