Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati útmutató
Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz
Elektromos darts tábla AP-20 IN 203 Használati ... - WORKER.cz
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Elektromos</strong> <strong>darts</strong> <strong>tábla</strong><br />
<strong>AP</strong>-<strong>20</strong><br />
<strong>IN</strong> <strong>20</strong>3<br />
<strong>Használati</strong> <strong>útmutató</strong><br />
A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A<br />
FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA:<br />
Insportline Hungary Kft.<br />
2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65.<br />
www.insportline.hu<br />
tel./fax: 0633-313-242<br />
1
Köszönjük, hogy ezt az elektromos <strong>darts</strong> táblát<br />
választotta.<br />
■Figyelmeztetés<br />
1、A berendezés nem játék.<br />
2、A nyilak sérülést okozhatnak, ezért csak felnőtt felügyelete mellett használják. .<br />
■A berendezés bemutatása<br />
1、Az elektromos <strong>darts</strong> <strong>tábla</strong> modern mikroszámítógép által vezérelt, egy nagy LCD kijelzőn<br />
való megjelenítésre. Valamennyi típusú, a felhasználó számára fontos információt megjeleníti,<br />
mindezt több módon.<br />
2、18 játék és 159 játékmód áll rendelkezésre.<br />
3、Egyszerre akár 8 játékos használhatja.<br />
4、Kék LCD háttérvilágítás.<br />
5、Ez az elektromos <strong>darts</strong> <strong>tábla</strong> három darab “AA” vagy “UM-3” 1,5 voltos elemmel működik,<br />
kapcsolja be a berendezést, várjon 30 percet reakció nélkül, a berendezés automatikusan “power<br />
off” módba kapcsol, azaz kikapcsol.<br />
■Instalálás<br />
Válassza ki a megfelelő helyet, ahol elegendő hely áll rendelkezésre a dobásokhoz (legalább<br />
3 m). Csavarozza a falra 1.73 m magasságban a talajtól. A játék során a játékosok álljanak 2.37<br />
m re a táblától. (lásd a lenti képen).<br />
2
■Pontozás szabályai<br />
szegmens<br />
eredmény<br />
Egyesével pontozott szegmensek<br />
Duplán pontozott szegmensek<br />
Triplán pontozott szegmensek<br />
ScoreX1<br />
ScoreX2<br />
ScoreX3<br />
Külső Bull’s-eye<br />
Belső Bull’s-eye<br />
25X1<br />
25 X2<br />
■Nyomógomb definíciók<br />
1、Nyomja meg a “POWER” gombot, a hangjelzés után a játék elkezdődik normál módban.<br />
2、Nyomja meg a “GAME” gombot a játék kiválasztásához (G01—G18). Szintén a “GAME”<br />
gomb megnyomásával befejezheti a jétékot és visszatérhet az eredeti státuszba.<br />
3、Az “OPTION” gombot használhatja a játékok (G01—G18) aljátékainak kiválasztásához<br />
4 、 Használja a “PLAYER” gombot a játékosok számának kiválasztásához a játék előtt, a<br />
standard érték 2.<br />
5、A "HANDIC<strong>AP</strong>" gombot a játék nehézségének kiválasztásához használja. Pl. ha 4 játékos<br />
játssza a "G01" játékot egyidőben, az 1. játékos választhatja a 800-at, a 2-es a <strong>20</strong>0-at, a 3-as<br />
3
játékos az 500-at, a 4-es pedig 300-at.<br />
6、A "LIGHT" gomb az LCD kijelző hattér megvilágításának ki- illetve bekapcsoláshoz szolgál.<br />
7 、 A “DOUBLE <strong>IN</strong>/OUT” gomb csak a G02-nél használatos, kérem olvassa el a játék<br />
<strong>útmutató</strong>t.<br />
8、A "SOUND" gomb a hang kiválasztásához vagy annak kikapcsolásához használatos.<br />
9 、 Az “ELIM<strong>IN</strong>ATE” gomb az eredmények, vagy aktuális értékek nullázásához, vagy<br />
összevonásához szolgál.<br />
10 、 A “START/NEXT” gomb a játék elindításához, vagy a következő játékoshoz lépéshez<br />
használatos.<br />
■Hangjelzések<br />
“Laser” az egyesével pontozott szegmes találatakor hangzik el.<br />
“Double” a Duplán pontozott szegmens találatakor hangzik el.<br />
“Triple” a Triplán pontozott szegmens találatakor hangzik el.<br />
“Score” találatpontszerzéskor hangzik el.<br />
“Close” találatpont lezáráskor hangzik el.<br />
“Open” Találatok megnyitásakor hangzik el.<br />
“Too High” Akkor hangzik el, mikor a pontok száma közeledik a nullához és túllépte a<br />
limitet.<br />
“Winner” Az első győztes kihirdetésekor hangzik el.<br />
“Bull’s-Eye” A Bull’s-Eye elérésekor hangzik el..<br />
“NEXT/PLAYER” A hang akkor hangzik el, mikor egy játékos az előző játékossal cserélkezik<br />
a harmadik dobást követően,<br />
“Ye” A céltáblát ért találatkor hangzik el.<br />
“SORRY” A céltáblán kívüli találatkor hangzik el.<br />
■Játék kezelési <strong>útmutató</strong><br />
G01 Counted up(100、<strong>20</strong>0、300、400、500、600、700、800、900)<br />
Valamennyi játékos találatait nullától számolja felfelé minden egyes dobást követően. Az első<br />
játékos, amely az előre beállított pontokat eléri, nyer.<br />
4
G02 Counted down(101、<strong>20</strong>1、301、401、501、601、701、801、901)<br />
1、Valamennyi játékos találatait minden egyes dobással csökkenti,. Az első játékos, aki eléri a<br />
nullát, nyer.<br />
A játékosok a “DOUBLE <strong>IN</strong>/OUT” megnyomásával kiválaszthatják a játékok különféle<br />
módozatait.(lásd kép lent)<br />
Double in(101、<strong>20</strong>1、301、401、501、601、701、801、901)<br />
Ha a kijelzőn megjelnik a “Double in”, azt jelenti, hogy a “Double In” játék csak a double<br />
körbe találattal kezdőthet el.<br />
Double out(101、<strong>20</strong>1、301、401、501、601、701、801、901)<br />
Ha a kijelzőn megjelnik a “Double out “,azt jelenti, hogy a “Double Out” játék csak a double<br />
körbe találattal fejeződhet be.; a kör “burst dart” (túllépés), ha a játékos magasabb eredményt<br />
ért el a nyíllal, mint a fennmaradó pontok száma, így nem tudja pontosan elérni a nullás<br />
eredményt. Az aktuális játékkör itt leállításra kerül, és a játékos eredménye az utolsó körének<br />
eredményéhez lesz elmentve.<br />
Double in/out(101、<strong>20</strong>1、301、401、501、601、701、801、901)<br />
Ha ezek a “Double in” vagy “Double out” pontok jelennek meg a kijelzőn, azt jelenti, hogy a<br />
“Double in” vagy “Double out” játékot csak a double kör találatával lehet elindítani vagy<br />
befejezni; a kör “burst dart” (túllépés), ha a játékos magasabb eredményt ért el a nyíllal, mint a<br />
fenmaradó pontok száma, így nem tudja pontosan elérni a nullás eredményt. Az aktuális játékkör<br />
itt leállításra kerül és a játékos eredménye az utolsó körének eredményéhez lesz elmentve..<br />
5
G03 Round Clock(5、10、15 、<strong>20</strong>)<br />
1、(5、10、15 、<strong>20</strong> ) Bármelyik találati pont eltalálása a pontok eléréséhez.<br />
2、 “5” 1 – 5 pontos találat.<br />
“10 ” 1 -10 pontos találat.<br />
“15” 1 - 15 pontos találat.<br />
“<strong>20</strong> ” 1 - <strong>20</strong> pontos találat.<br />
3、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />
folytathatja a következő számmal és elhangzik a “Yes” vagy a “Sorry” hangjelzés.<br />
G04 Round Clock-Double(<strong>20</strong>5、210、215 、2<strong>20</strong>)<br />
1、(<strong>20</strong>5、210、215 、2<strong>20</strong>) Csak a double körben levő számok eltalálásával érhet el pontot.<br />
2、 “<strong>20</strong>5” 1 – 5 pontos találat.<br />
“210” 1 -10 pontos találat<br />
“215” 1 - 15 pontos találat.<br />
“2<strong>20</strong>” 1 - <strong>20</strong> pontos találat.<br />
3、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />
folytathatja a következő számmal és elhangzik a “Yes” vagy a “Sorry” hangjelzés.<br />
G05 Round Clock-Triple(305、310、315 、3<strong>20</strong>)<br />
1、“305、310、315 、3<strong>20</strong>” Csak a triple körben levő számok eltalálásával érhet el pontot.<br />
“305” 1 – 5 pontos találat.<br />
“310” 1 -10 pontos találat.<br />
“315” 1 - 15 pontos találat<br />
“3<strong>20</strong>” 1 - <strong>20</strong> pontos találat.<br />
2、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />
folytathatja a következő számmal és elhangzik a “Yes” vagy a “Sorry” hangjelzés.<br />
G06 Simple Cricket (000、0<strong>20</strong>、025)<br />
1、 Csak a 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> vagy bull’s-eye találat érvényes.<br />
2、Amelyik játékos először eléri az összes számot 3x, nyer.<br />
Single kör találat -----egyszer számít<br />
Double kör találat----duplán számít<br />
Triple kör találat –triplám számít<br />
3 、 “ 000” – A 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> és bull’s-eye bármelyik részét eltalálhatja, bármilyen<br />
6
sorrendben.<br />
4、”0<strong>20</strong>”—Először kell 3x<strong>20</strong> találatot elérnie, majd 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye-el zárni.<br />
5、”025”— Először kell 3x bull’s-eye találatot elérni, majd 15, 16, 17, 18, 19, <strong>20</strong>.<br />
6、Mindegyik szegmensnek 3 “ ” mutatója van. Egyszeri találatnál egy“ ” megfordul. Mikor<br />
valamennyi”<br />
”megfordult, a játéknak vége. (lásd a képet lent)<br />
7、Amelyik játékos elöször fordítja meg az összes "<br />
" , nyer.<br />
G07 Score Cricket (E00、E<strong>20</strong>、E25)<br />
1、A 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> vagy bull’s-eye találat érvényes.<br />
2、Amelyik játékos először eltalálja ezeket a számokat 3x, nyer.<br />
Single kör találat -----egyszer számít<br />
Double kör találat----duplán számít<br />
Triple kör találat –triplám számít<br />
3、“E00” – A 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> és bull’s-eye-t kell eltalálni, bármilyen sorrendben.<br />
4、”E<strong>20</strong>”—Először a <strong>20</strong>-at kell 3x elsőként eltalálni, ezután a 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye.<br />
5、”E25”—A bull’s-eye-t kell 3x elsőként eltalálni, ezután a 15, 16, 17, 18, 19, <strong>20</strong>.<br />
6、Mindegyik szegmensnek 3 “ ” mutatója van. Egyszeri találatnál egy “ ” megfordul.. (lásd a<br />
képet lent).<br />
7、Minden találatot ért szegmens nyitva van és akkor szerezhet pontot, ha minden játékos 3x<br />
eltalálja. Csak akkor zárul be, ha minden játékos 3x eltalálta.<br />
8、Minden játékosnak el kell találnia a pontot érő mezőt 3x, hogy az „open” státuszba kerüljön<br />
és pontozva lehessen.<br />
9 、 Mielőtt az ellenfél lezárná a 3 dobást a pontozott szegmens megnyitásához, a játékos<br />
folytathatja dobásait erre az „open” szegmensre saját pontjai növeléséhez.<br />
7
10 、 Miután valamennyi játékos befejezte a 3 találatot az azonos szegmensbe, a játék<br />
befejeződik. A játékosok válasszanak új szegmest.<br />
11、Az a játékos, akinek, miután valamennyi szegmens bezárult, a legmagasabb pontszáma van,<br />
nyert. (lásd a lenti kép)<br />
G08 Cut Throat Cricket (C00、C<strong>20</strong>、C25)<br />
1、A 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> vagy bull’s-eye-t kell eltalálni.<br />
2、Amelyik játékos először eltalálja az összes számot 3x, nyer.<br />
Single kör találat -----egyszer számít<br />
Double kör találat----duplán számít<br />
Triple kör találat –triplám számít<br />
3 、 “ C00” – A 15,16,17,18,19,<strong>20</strong> számokat és bull’s-eye-t kell eltalálni. A sorrend nincs<br />
meghatározva.<br />
4、”C<strong>20</strong>”—Először a <strong>20</strong>-t kell 3x eltalálni, majd a 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye-t.<br />
5、”C25”— Először a bull’s-eye-t kell eltalálni 3x, majd a 15, 16, 17, 18, 19, <strong>20</strong>.<br />
6、Mindegyik szegmensnek 3 “ ” mutatója van. Egyszeri találatnál egy“ ” megfordul.<br />
(lásd kép lent)<br />
7 、 Ha a játékos eltalálja a pontszerző szegmenst 3x, az kinyílik, hogy a játékos tovább<br />
gyűjthesse a pontokat. Ha azonban valamennyi játékos eltalálja ezt a szegmenst 3x, bezárul, és<br />
nem lehet több pontot gyűjteni benne.<br />
8、Az aktuális játékos által szerzett pontok az ellenfelek között kerül kiosztásra.<br />
9、Mikor a cél<strong>tábla</strong> az „open“ helyzetben van, valamennyi játékosnak úgy kell dobálnia, ahogy<br />
lehetséges.<br />
10、Mmiután a szegmenst valamennyi játékos eltalálta 3x, a játék lezárul. A játékosoknak egy<br />
következő, a táblán feltüntetett szegmenst kellene eltalálniuk.<br />
8
11、Az a játékos, aki az összes szegmes lezásását követően a legalacsonyabb pontszámot éri el,<br />
nyert. (lásd a képet lent)<br />
G09 Golf(<strong>20</strong>、30、40、50、60、70、80、90)<br />
1、(10、<strong>20</strong>、30、40、50、60、70、80、90) alapértelmezett pontszámként lehetnek megadva.<br />
A játékosnak az 1-18 számokat sorban kell elérniük. (1 az első körben találja el, a 2 a második<br />
körben, és így tovább) A találatkor elhangzik a “Yes” vagy a “Sorry”. A szám találatát követően<br />
megjelenik a következő szám.<br />
2 、A játékosok igyekezzenek a lehető legtöbb pontot összeszedni. Amennyiben a körben 3 dobás<br />
hiányzik, ez “bad dart” , (rossz nyíl) és a játékos 5 pontot kap. Ha a triple körben találatot ér el, 1<br />
pontot kap (Eagle dart) Ha a double kört találja el, 2 pontot kap (Bird dart), Single kör találata<br />
esetén 3 pontot kap. A játékos a kör befejezéséhez bármilyen dobást kiválaszthat, de az utolsó<br />
dobáspontja összeadásra kerül az össz pontokkal.<br />
3 、Ha a játékos az első dobással eltalálja a dingle kört és 3 pontot kap, dönthet, hogy tovább<br />
megy a következő körbe. Ha alacsonyabb pontot szeretne kapni, folytathatja a dobásokat. Ha<br />
azonban elveszített 2 dobást, a játékos megkapja a végső 5 pontot.<br />
4 Az a játékos, aki a megjelölt szegmenst eltalálja, kiesik a játékból. Ha már csak egy játékos<br />
marad, az nyert. Vagy ha az összes 18 kör be lett fejezve, a legalacsonyabb ponttal rendelkező<br />
játékos nyer.<br />
9
G10 Bingo(132、141、168、189)<br />
1 4 A számszegmens megjelenik a képernyőn, az a játékos, aki az összes számot elsőként 3x<br />
eltalálja, nyer. Ha a szám találatot kap, elhangzik a "Yes" vagy "Sorry". Miután a szegmens<br />
találatot kap, a következő szegmens kerül meghatározásra.<br />
2 4 132---A szegmenseket a 15, 4, 8, 14, 3 sorrendben kell eltalálni<br />
3 4 141— A szegmenseket a 17, 13, 9, 7, 1 sorrendben kell eltalálni<br />
4 4 168— A szegmenseket a <strong>20</strong>, 16, 12, 6, 2 sorrendben kell eltalálni<br />
5 4 189— A szegmenseket a 19, 10, 18, 5, 11 sorrendben kell eltalálni<br />
6 A játékosnak először 3x el kel találni a szám szegmenst, majd ezután léphet a következő<br />
szegmensre.<br />
Single kör találat -----egyszer számít<br />
Double kör találat----duplán számít<br />
Triple kör találat –triplám számít<br />
G11 Big Little—Simple (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />
1、 A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)a játékosok kezdő érvényes „ életeit”<br />
jelentik.<br />
2、Minden játékos az elején alap értékű “élettel” rendelkezik. Ha valakinek nem maradt<br />
“élete”, kiesik a játékból. Az első játékosnak az elején el kell találni az automatikusan<br />
meghatározott számszegmenst.<br />
3、Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, felállíthatja a következő<br />
játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem határozhatja meg a<br />
következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg. Ha a játékos nem<br />
tudja a célt mindhárom nyíllal eltalálni, elveszti egy “életét”. A célt más játékos találhatja el. A<br />
szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
4、Bármelyik számszegmenst érvényes eltalálni, mindegy, single, double, triple e ...<br />
5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek “élete” van, a játék véget ér és ő nyer.<br />
G12 Big Little—Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />
1、A lehetőségek (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékosok<br />
kezdő érvényes „ életeit” jelentik..<br />
2、Minden játékos az elején kap “életet”. Ha leveszti az „életet“, kiesik a játékból). Az első<br />
játékosnak az elején el kell találnia az automatikusan meghatározott számszegmenst<br />
10
3 、 Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, meghatározhatja a<br />
következő játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem<br />
határozhatja meg a következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg.<br />
Ha a játékos nem tudja a célt a három nyíllal eltalálni, elveszti egy “életét”. A célt más játékos<br />
találhatja el. A szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
4、Csak a cél<strong>tábla</strong> egyforma szám pontozásos szegmens eltalálásával érvényes (single,<br />
double, triple).<br />
5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek “élete” van, a játék véget ér és ő nyer .<br />
G13 Killer(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />
1、A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) a játékosok kezdő<br />
„életeit” jelentik..<br />
2、Mikor játékba lép, a pontok ablaka “SEL” (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként<br />
a játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens<br />
az ő szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a “NEXT”gombot, hogy a következő<br />
játékos is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />
3 、 A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />
kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killer).<br />
4、Ha a játékos pontozott szegmensét az ellenfél találja el, a játékos elveszíti egy életét. Az<br />
életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. A játékosok ellenőrizhetik életeik aktuállis állapotát a<br />
“SCORES” gomb megnyomásával..<br />
5、Ha a játékos gyilkossá válik ls ismét eltalálja sajét szegmensét, elveszíti gyilkos státuszát<br />
és egy életét.<br />
6 、 A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy megszabadítsa ellenfeleit<br />
életeiktől az ő saját szegmenseikbe történő találattal.<br />
7、A szegmens találatakor felhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
8、A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) azt jelentik, hogy a játékos gyilkossá<br />
válhat, ha eltalálja a kiválasztott számszegmenst, függetlenül a single, double, vagy triple<br />
szegmenstől.<br />
9、Ha csak egy játékos maradt, akinek érvényes élete maradt, a játéknak vége, ő nyert. .<br />
10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
11
G14 Killer -Double (<strong>20</strong>3、<strong>20</strong>5、<strong>20</strong>7、<strong>20</strong>9、211、213、215、217、219、221)<br />
1、A lehetőség(<strong>20</strong>3、<strong>20</strong>5、<strong>20</strong>7、<strong>20</strong>9、211、213、215、217、219、221) játékos kezdeti életét<br />
jelenti.<br />
2、Mikor a játékba lép, a pontok ablaka “SEL” (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként<br />
a játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens<br />
az ő szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a “NEXT”gombot, hogy a következő<br />
játékos is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />
3 、 A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />
kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killerem).<br />
4、Amennyiben a játékosok valamelyikének pontozásos szegmensét valamelyik ellenfél<br />
eltalálja, az a játékos elveszíti egy életét. Az életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. Minden<br />
játékos ellenőrizheti életei állapotát a „SCORES” gomb megnyomásával.<br />
5、Amennyiben a játékos gyilkossá válik és eltalálja saját szegmensét ismét, visszavonják a<br />
gyilkos státuszt és elveszíti egy életét.<br />
6、A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy megszabaduljon ellenfeleitől<br />
azok szegmenseinek eltalálásával.<br />
7、Szegmens találatkor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
8、 A lehetőség (<strong>20</strong>3、<strong>20</strong>5、<strong>20</strong>7、<strong>20</strong>9、211、213、215、217、219、221 ) azt jelenti, hogy a játékos<br />
akkor válhat gyilkossá, ha eltalálja a választott számot double pontozott szegmenssel.<br />
9、Amennyiben csak egy játékos marad érvényes élettel, a játék véget ér, és ő nyert.<br />
10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
G15 Killer-Triple (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321)<br />
1、A lehetőségek (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321) a játékosok kezdő<br />
életét jelentik.<br />
2、Játékba lépéskor a találat ablakon megjelenik a “SEL” (Select-kiválasztás) utasításként a<br />
játékos számára, hogy válassza ki magának a pontozásos találat szegmenst. A játékos első,<br />
találatot elért szegmense lesz az ő szegmense, ezután nyomja meg “NEXT” gombot, hogy a<br />
következő játékos is választhasson. Miután valamennyi játékos kiválasztotta így szegmensét, a<br />
játék elkezdődik.<br />
3、Amiután valamennyijátékos kiválasztotta a szegmensét, kezdődhetnek a dobások. Csak<br />
a kiválasztott szegmes eltalálása esetén válhat a játékos a játék során gyilkossá (killer).<br />
12
4、Ha a játékos szegmensét az ellenfél eltalálja, a játékos elveszíti egy életét. Az életek<br />
értéke megjeleníthető a kijelzőn. Valamennyi játékos ellenőrizheti életei állapotát a<br />
“SCORES”gomb megnyomásával..<br />
5、Amennyiben a játékos gyilkossá válik és ismét eltalálja saját szegmensét, visszavonják<br />
gyilkos titulusát és elveszíti egy életét.<br />
6 、 A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy ellenfeleit megszabadítsa<br />
életeiktől azok szegmensének eltalálásával.<br />
7、A szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
8、A lehetőségek (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321 ) azt jelentik, hogy a<br />
játékos csak akkor válhat gyilkossá, ha saját számlát tripla pontozású szegmensben találja el.<br />
9、Ha már csak egy játékosnak maradt érvényes élete, a játéknak vége, és ő nyer.<br />
10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
G16 Shoot Out(H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />
1、 A lehetőségek(H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékos kezdeti<br />
életét jelentik.<br />
2 、 A számszegmens, melyet a játékosnak el kell találnia, automatikusan van beállítva. A<br />
játékosnak 10 másodpercen belül el kell találnia, egyébként a találat érvénytelen lesz. A<br />
szegmens találatakor elhangzik a "Yes" v "Sorry". A szegmes eltalálását követően megjelenik a<br />
következő szegmens.<br />
3 、 Valamennyi találat a single, double vagy triple szegmensbe egy élettel megrövidíti a<br />
játékost.<br />
4、Az a játékos, akinek az élete elsőként csökken 0-ra, nyer.<br />
G17Legs over (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />
1、 A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)a játékos kezdeti életeit jelentik.<br />
2 、 A pontozás az elején automatikusan be van álítva. Az első játékosnak magasabb<br />
pontszámot kell elérnie, mint a beállított pont, mindezt 3 nyíl segítségével. Ha az első játékos<br />
kevesebb pontot szerez, egy életét elveszíti.<br />
3 、 A játékosnak az előző játékosnál magasabb pontszámot kell elérnie. Ha a játékos<br />
mindhárom nyíllal kevesebb pontot ér el, mint az előző játékos, elveszíti egyéletét.<br />
4 、 A játékosoknak nem szabad a pontjaikat nullázni. Ha a játékos azonnal megnyomta a<br />
START gombot, vagy egyik nyíl sem találja el a szegmenst, elveszíti egy életét.<br />
13
5 、 Ha a játékosnak nem marad élete, kiesik a játékból, melyre egy jelzőhang felhívja a<br />
figyelmet.<br />
6、Ha már csak egy játékosnak marad érvényes élete, a játék véget ér, és ez a játékos nyer.<br />
7、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
G18Legs Under (UO3、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)<br />
1、A lehetőségek(UO3、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)a játékos kezdeti<br />
életeit jelentik<br />
2 、 A pontozás az elején automatikusan be van álítva. Az első játékosnak alacsonyabb<br />
pontszámot kell elérnie, mint a beállított pont, mindezt 3 nyíl segítségével. Ha az első játékos<br />
több pontot szerez, egy életét elveszíti.<br />
3、A 0 nem megnegedett. Ha a játékos lekéis a 3 dobást és 0 pontot szerez, elveszíti egy<br />
életét és megmarad az előző eredeti pontszáma.<br />
4 、 A játékosnak az előző játékosnál alacsonyabb pontszámot kell elérnie. Ha a játékos<br />
mindhárom nyíllal többb pontot ér el, mint az előző játékos, elveszíti egy életét. .<br />
5 、 Ha a játékosnak nem marad élete, kizárják a játékból, melyre egy jelzőhang felhívja a<br />
figyelmet..<br />
6、Ha már csak egy játékosnak marad érvényes élete, a játék véget ér, és ez a játékos nyer<br />
7、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />
14
FIGYELMEZTETÉS<br />
Ez a termék csak otthoni használatra készült. Acsomagolás részét<br />
képezik a gyári elemek is, melyek az értékesítésig lemerülhetnek!!!<br />
Ezért, amennyiben a <strong>tábla</strong> nem működik, próbálja meg kicserélni az<br />
elemeket újakra. A rossz elemek nem képezhetik a reklamáció<br />
tárgyát.<br />
Garanciális feltételek:<br />
1. A termékre a vásálónak a vásárlás napjától számított 24 hónapos garanciát nyújtunk.<br />
2. A jótállás időtartama alatt a termék valamennyi gyártási-, vagy anyaghibából származó<br />
hibáját eltávolítjuk úgy, hogy a berendezés rendeltetésszerűen használható legyen .<br />
3. A garanciára jogosultság nem vonatkozik a következő módon keletkezett hibákra:<br />
- mechanikus rongálódással<br />
- visszafordíthatatlan esemény, természeti katasztrófa által<br />
- szakszerűtlen bavatkozások által<br />
- Helytelen használat, helytelen elhelyezés, alacsony, vagy magas hőmérséklet<br />
következtében, víz által, túlzott nyomás vagy ütés, szándékor design, alak vagy méret<br />
módosítás következtében<br />
4. Reklamáció csakis írásban, a hiba pontos leírásával, leigazolt vásárlást igazoló szelvénnyel<br />
érvényesíthető.<br />
5. Reklamáció csak az eladónál érvényesíthető<br />
Eladás dátuma:<br />
Eladó bélyegzője és aláírása:<br />
Insportline Hungary Kft.<br />
2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65.<br />
www.insportline.hu<br />
tel./fax: 0633-313-242<br />
15