JÕULUSOOVE

50 AASTAT - Profimeedia 50 AASTAT - Profimeedia

profimeedia.ee
from profimeedia.ee More from this publisher
16.09.2015 Views

Mängud T SIIM TAMMESALU F TOOTJAD Tuppasulgumise Päevavalgusega on juba kord meie laiuskraadil niivõrd nigelad lood, et talviste õuetoimetuste jaoks napib tunde ning üha enam aega tuleb veeta toas. Kui telekavaatamisest, lauamängudest ja küünlaleegist juba villand, on hea vaheldus proovida kätt mõne mängukonsooliga. rõõm Uute mängukonsoolide abil saab kodus ette võtta tantsutrenni, mängida sõpradega koos golfi, aga ka seiklusmänge, kus liikumiseks tuleb kasutada oma keha ja liikumise jõudu. On äärmiselt tore, et senise füüsiliselt suhteliselt passiivse tegevuse asemel on mängimisest saanud aktiivne meelelahutus, mis annab võimaluse mitmeid eri tegevusi oma koduses keskkonnas proovida. Millist mängukonsooli siiski valida? Kõik kolm suurimat selle ala meistrit – Nintendo, Sony ja Microsoft – on turule toonud konsooli ja tarvikud, mis annavad võimaluse liikumispõhiseid mänge nautida. Kõikidel neist on oma tugevused ja ainulaadsed võimalused. NINTENDO ja WII KONSOOL Legendaarne Jaapani ettevõte, kelle nimi tähendab tõlkes midagi „jäta õnn taevale” sarnast, alustas tegevust 1889. aastal hanafuda mängukaartide tootjana. Tänapäevaks on tegemist ühe olulisema elektrooniliste mängude ja konsoolide tootjaga, kes on oma ajaloos loonud mitmeid põnevaid mängukangelasi, nagu näiteks maailma enim müünud Super Mario. 162 I KAUBAMAJA HOOAEG I TALV 2010

Mängud Nintendo Wii loodi 2006. aastal ning on tootja järjekorras seitsmenda generatsiooni konsool, mis üllatas oma juhtmevaba puldiga, millega saab suunata tegevusi ekraanil ja mille kolmedimensioonilist liikumist oskab konsool interpreteerida. Pult on ühendatud konsooliga sensorriba abil. Sensorriba ja juhtpuldi omavahelise suhtlemise abil saab mängukonsool teavet puldi asukoha ja liikumiskiiruse kohta kolmemõõtmelises ruumis. Nende kahe seadme koostöö teeb kasutajale võimalikuks ekraanil oleva objekti manipuleerimise: lüüa reketiga palli, liigutada kursorit jm. Wii positiivsed küljed on tema mõõtmete väiksus, sisse ehitatud Wi-Fi-moodul, kiiresti õpitav ja lihtne mänguloogika, seltskonda haaravad mängud ja suhteliselt soodne hind. Konsooli nõrkustest võib välja tuua konkurentidega võrreldes väiksema võimekuse ja aeglasema kasutajaliidese. Kindel eelis on kuni 16 puldi kasutamise võimalus (enamik mänge toetab siiski vaid kuni nelja pulti). Wii’le on samuti mitmeid lisatarvikuid, mis teevad mängukogemuse unikaalseks ja toovad välja konsooli tugevused. SONY ja PLAYSTATION3 Teine Jaapani suurettevõte, kes on nii elektroonika kui ka mängude maailmas a ja o, on Sony. Nende tuntuimaks konsooliks on 2006. aastal esitletud PlayStation3 (PS3), mis on võimsa jõudlusega multimeediakeskus (sisaldab endas 3Dtoega Blu-ray mängijat, võimast protsessorit, suurt sisemist mälumahtu jm). PS3 on oma hinnalt kallim kui Wii ja XBOX360, kuid tehniliselt võimsam ja parema graafikaga. 2010. aastal täiendati PS3 võimalusi ning esitleti uut juhtimispultide süsteemi Move, mis viib liikumistundlike pultide tehnoloogia täiesti uuele tasandile. Move kasutab liikumise äratundmiseks kolmel teljel toimivat liikumise, selle kiiruse ja sageduse mõõtjat ning sisemist magneetomeetrit, lisaks tajub ta veel vibratsiooni. Puldi ülaosa on värviline ja pallikujuline ning seda jälgib kaamera. Seega on pult täpne ning suudab liikumist ülimalt hästi jälgida ja jäljendada. PS3 ja Move on võrreldes XBOX360-ga parem eelkõige seetõttu, et liikumistundlik funktsioon ühildub mitmete juba müügilolevate mängudega ning peatselt on oodata olulist lisa. MICROSOFT ja XBOX360 XBOX360 on teine mängukonsool, mille Microsoft tootis ja arendas koostöös IBMiga. Ametlikult mais 2005 väljakuulutatud konsool on nüüdseks saanud mitmeid uuendusi ning Microsoft alustas USAs selle aasta novembris XBOX360 lisaseadme Kinecti müüki – tegu on uudse liikumis- ja žestitundliku juhtsüsteemiga. Project Natali nime all avalikkusele esmatutvustatud lisaseade on juba sünnipäraselt ambitsioonikam kui konkurentide liikumistundlikud juhtsüsteemid, sest vajadus eraldi pultide järele puudub. Lisaseadme osa on RGB-kaamera, millel on objektide kaugust tajuvad andurid, mitmed mikrofonid ja infrapunaprojektor, mis üheskoos võimaldavad tõlgendada objektide liikumist ka kehvades valgusoludes. Virtuaalse keskkonnaga manipuleerimine toimub häälkäskluste, žestide ja kaamerasilmale esitletud piltide või objektide abil. Uudset puldivaba juhtsüsteemi kasutavad ka peamenüü ja mitmesugused moekad lisateenused, nagu videovestlus. See võimaldab mitte ainult liikuva pildiga juttu ajada, vaid ka toas liikuvat kasutajat automaatselt jälitavat kaamerat, vestluspartneriga näiteks filmi või uudiste koosvaatamist. Süsteem suudab kolmemõõtmelises ruumis jälgida 48 liikumispunkti kiirusel 30 kaadrit sekundis ja tunneb ära individuaalseid hääli ja nägusid. XBOX360 konsooliga USB-liidese abil ühendust otsiv Kinect ilmus juba USAs ning loodetavasti jõuab peatselt ka Eestisse. Konsoolid ja tarvikud Gamezone Tallinna Kaubamaja Digimaailmas (5. korrusel) ja Tartu Kaubamaja Muusikapoes (3. korrusel) pakuvad laia valikut mängukonsoole, tarvikuid ja mänge. Valikute tegemisel saab head nõu konsultantidelt ning samuti on võimalik konsoole ja lisasid ka proovida. SONY PLAYSTATION3 320 GB Hind 6243.- XBOX360 250 GB Hind 4521.90 NINTENDO WII Hind 3426.60 TALV 2010 I KAUBAMAJA HOOAEG I 163

Mängud<br />

T SIIM TAMMESALU F TOOTJAD<br />

Tuppasulgumise<br />

Päevavalgusega<br />

on juba kord<br />

meie laiuskraadil<br />

niivõrd nigelad<br />

lood, et talviste<br />

õuetoimetuste jaoks<br />

napib tunde ning<br />

üha enam aega<br />

tuleb veeta toas. Kui<br />

telekavaatamisest,<br />

lauamängudest<br />

ja küünlaleegist<br />

juba villand, on<br />

hea vaheldus<br />

proovida kätt mõne<br />

mängukonsooliga.<br />

rõõm<br />

Uute mängukonsoolide abil saab kodus<br />

ette võtta tantsutrenni, mängida<br />

sõpradega koos golfi, aga ka<br />

seiklusmänge, kus liikumiseks tuleb<br />

kasutada oma keha ja liikumise<br />

jõudu. On äärmiselt tore, et senise füüsiliselt<br />

suhteliselt passiivse tegevuse asemel on mängimisest<br />

saanud aktiivne meelelahutus, mis annab<br />

võimaluse mitmeid eri tegevusi oma koduses<br />

keskkonnas proovida.<br />

Millist mängukonsooli siiski valida? Kõik kolm<br />

suurimat selle ala meistrit – Nintendo, Sony ja<br />

Microsoft – on turule toonud konsooli ja tarvikud,<br />

mis annavad võimaluse liikumispõhiseid<br />

mänge nautida. Kõikidel neist on oma tugevused<br />

ja ainulaadsed võimalused.<br />

NINTENDO ja WII KONSOOL<br />

Legendaarne Jaapani ettevõte, kelle nimi tähendab<br />

tõlkes midagi „jäta õnn taevale” sarnast, alustas<br />

tegevust 1889. aastal hanafuda<br />

mängukaartide tootjana. Tänapäevaks on tegemist<br />

ühe olulisema elektrooniliste mängude ja<br />

konsoolide tootjaga, kes on oma ajaloos loonud<br />

mitmeid põnevaid mängukangelasi, nagu näiteks<br />

maailma enim müünud Super Mario.<br />

162 I KAUBAMAJA HOOAEG I TALV 2010

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!