Securitate

UNIVERSITATEA NAŢIONALĂ DE APĂRARE - Centrul de Studii ... UNIVERSITATEA NAŢIONALĂ DE APĂRARE - Centrul de Studii ...

13.09.2015 Views

RĂZBOIUL BAZAT PE REŢEA LA NIVELUL SOLDATULUI Locotenent-colonel dr. ing. Liviu COŞEREANU, Maior Tiberius TOMOIAGĂ 1. Războiul bazat pe reţea O definiţie a războiului bazat pe reţea a fost dată în 2000 de către David Alberts ş.a. din cadrul Programului de Cercetare Cooperativă pentru C4ISR al Departamentului pentru Apărare al SUA, în lucrarea „Network Centric Warfare 2 nd Edition”: „un concept operaţional superior din punct de vedere informaţional, care generează o putere de luptă sporită, prin integrarea într-o reţea informaţională a senzorilor, decidenţilor şi executanţilor, în scopul cunoaşterii teatrului de operaţii, măririi vitezei conducerii, accelerării ritmului operaţiilor, intensificării efectelor letale, accentuării protecţiei şi realizării unui anumit grad de autosincronizare”. Studiile de bază descriu reţeaua ca o matrice în care componente precum unităţi, arme şi sisteme de senzori sunt conectate la diferite noduri de acces. Acest lucru permite schimbul de informaţii, o înţelegere bună a scopului luptei şi conduce la o desfăşurare mai flexibilă a forţelor proprii în coordonate de timp, spaţiu şi scop. Cantitatea de informaţie, care va fi transmisă şi utilizată în timp real, va fi lărgită, în principiu, prin fiecare utilizator de reţea într-un mediu de luptă al viitorului. De remarcat că forţele militare, ale căror aplicaţii implică resurse hard şi soft ce nu sunt întâlnite în sistemele comerciale, nu trebuie să dezvolte soluţii exclusiv militare la costuri mari. Prin folosirea soluţiilor civile şi adaptarea lor la 179 cerinţele militare, costurile şi timpul de desfăşurare pot fi reduse în mod eficient. Reţelele de comunicaţii şi susţinere a comenzii permit comunicarea de la cele mai înalte până la cele mai joase niveluri. Acest lucru determină o cunoaştere rapidă şi corectă a situaţiei spaţiului de luptă. 180 2. Sistemul de Comandă, Control şi Comunicaţii (C 3 ) Sistemele C 3 pot fi definite în multe moduri. Definiţia adoptată de NATO este următoarea: „Un sistem integrat în care sunt cuprinse doctrine, proceduri, structuri organizaţionale, personal, echipamente, utilităţi şi comunicaţii, care furnizează factorilor de decizie de la toate nivelurile datele adecvate şi în timp util pentru a planifica, coordona şi controla activităţile pe care le desfăşoară ”. Comanda şi controlul, ca proces, a fost dintotdeauna caracterizat ca fiind o serie iterativă de acţiuni şi ordine. Cele mai cunoscute modele sunt următoarele: - ciclul observare, orientare, decizie, acţiune (OODA); - un model constituit din: stabilirea direcţiei, procesare, comparaţie, decizie şi acţiune; - procesul HEAT (Headquarters Effectiveness Assessment Tool), care cuprinde: monitorizarea, înţelegerea, dezvoltarea alternativelor, predicţia, decizia şi coordonarea. Întregul proces de comandă şi control descris anterior devine greoi şi necesită schimbarea cu un nou concept mai rapid şi mai eficient. Războiul bazat pe reţea oferă o soluţie în acest sens.

3. Sistemul soldat Sistemul soldat este un sistem de luptă individual eficient, cu o forţă de distrugere mare, integrat în totalitate, care include arme de luptă, comunicaţii în reţea, surse de energie, nivel crescut de performanţă umană şi integritate corporală. La ora actuală se află în desfăşurare numeroase programe care dezvoltă sisteme soldat. Cele mai cunoscute sunt: - Statele Unite ale Americii - Land Warrior. - Marea Britanie – FIST - Australia – Project Land 125 - Franţa – FELIN - Germania – System Soldat – Idz - Olanda – Soldier Modernisation Program - Spania – Combatiente Futuro - Suedia – MARKUS. Toate sistemele soldat enumerate mai sus converg către aceeaşi idee, şi anume, creşterea eficienţei acestuia pe câmpul de luptă şi sunt aproape identice sub anumite aspecte: - sistemul de comandă şi control îmbunătăţeşte considerabil cunoştinţele despre situaţia reală din teren ale soldatului şi oferă o posibilitate crescută de identificare amic-inamic; - comunicaţia între grupul de luptători şi eşaloanele superioare se va face în reţea, prin intermediul unui vehicul de luptă sau al altui nod de acces la reţea; - echipamentele de navigaţie bazate pe GPS vor furniza date pentru sistemul C 3 şi vor oferi soldatului informaţii precise privind poziţia acestuia. Fluxul de informaţie va fi transferat: - orizontal – de la soldat la soldat - vertical – de la soldat la comandant sau la un centru de comandă. 181 Comunicarea orizontală va avea ca preocupare esenţială coordonarea operaţiunilor în cadrul unităţii. Comunicarea verticală, pe de altă parte, va fi compusă din raportări şi din achiziţia unui tablou comun al situaţiei, împreună cu informaţii şi recunoaşterea de la eşalonul superior. 182 4. Tehnici de comunicare La proiectarea unei reţele de comunicaţii trebuie să se ţină cont de volumul datelor ce vor fi transferate. Acestea includ: voce, text, video, navigaţie, poziţionare, criptare şi corecţie a erorilor. Ratele de transfer necesare pentru fiecare sunt prezentate în tabelul de mai jos: Serviciu de date Contribuţie la rata de transfer Voce 16 kbps Text 128 kbps Video: 640*480, 256 culori, 25 Hz Video: 640*480, full color, 60 Hz 1,23 – 2,5 Mbps * 8,8 – 17,7 Mbps ** Navigaţie şi poziţionare 52,8 kbps Criptare Neglijabilă (32 – 512 biţi) Corecţia erorilor 1,4 – 2,7 Mbps * 9,0 – 17,9 Mbps ** Total 2,9 – 5,4 Mbps * 18,0 – 35,8 Mbps ** Tabelul 1: Volumul datelor transferate în reţea Aceste reţele pot fi fixe sau mobile, cu sau fără fir. Cele mai indicate pentru operaţiuni militare sunt reţelele mobile fără fir, deoarece pot fi mutate împreună cu unitatea pe care o deservesc şi sunt uşor de instalat. Comunicaţiile de date fără fir pot fi realizate folosind şi următoarele standarde: BlueTooth, IEEE 802.11b, IEEE 802.11a, HiperLAN/2, UWB sau în banda de 60 GHz. La

RĂZBOIUL BAZAT PE REŢEA LA NIVELUL<br />

SOLDATULUI<br />

Locotenent-colonel dr. ing. Liviu COŞEREANU,<br />

Maior Tiberius TOMOIAGĂ<br />

1. Războiul bazat pe reţea<br />

O definiţie a războiului bazat pe reţea a fost dată în<br />

2000 de către David Alberts ş.a. din cadrul Programului de<br />

Cercetare Cooperativă pentru C4ISR al Departamentului pentru<br />

Apărare al SUA, în lucrarea „Network Centric Warfare 2 nd<br />

Edition”: „un concept operaţional superior din punct de vedere<br />

informaţional, care generează o putere de luptă sporită, prin<br />

integrarea într-o reţea informaţională a senzorilor, decidenţilor<br />

şi executanţilor, în scopul cunoaşterii teatrului de operaţii,<br />

măririi vitezei conducerii, accelerării ritmului operaţiilor,<br />

intensificării efectelor letale, accentuării protecţiei şi realizării<br />

unui anumit grad de autosincronizare”.<br />

Studiile de bază descriu reţeaua ca o matrice în care<br />

componente precum unităţi, arme şi sisteme de senzori sunt<br />

conectate la diferite noduri de acces. Acest lucru permite<br />

schimbul de informaţii, o înţelegere bună a scopului luptei şi<br />

conduce la o desfăşurare mai flexibilă a forţelor proprii în<br />

coordonate de timp, spaţiu şi scop.<br />

Cantitatea de informaţie, care va fi transmisă şi utilizată<br />

în timp real, va fi lărgită, în principiu, prin fiecare utilizator de<br />

reţea într-un mediu de luptă al viitorului.<br />

De remarcat că forţele militare, ale căror aplicaţii<br />

implică resurse hard şi soft ce nu sunt întâlnite în sistemele<br />

comerciale, nu trebuie să dezvolte soluţii exclusiv militare la<br />

costuri mari. Prin folosirea soluţiilor civile şi adaptarea lor la<br />

179<br />

cerinţele militare, costurile şi timpul de desfăşurare pot fi<br />

reduse în mod eficient.<br />

Reţelele de comunicaţii şi susţinere a comenzii permit<br />

comunicarea de la cele mai înalte până la cele mai joase<br />

niveluri. Acest lucru determină o cunoaştere rapidă şi corectă a<br />

situaţiei spaţiului de luptă.<br />

180<br />

2. Sistemul de Comandă, Control şi Comunicaţii (C 3 )<br />

Sistemele C 3 pot fi definite în multe moduri. Definiţia<br />

adoptată de NATO este următoarea: „Un sistem integrat în care<br />

sunt cuprinse doctrine, proceduri, structuri organizaţionale,<br />

personal, echipamente, utilităţi şi comunicaţii, care furnizează<br />

factorilor de decizie de la toate nivelurile datele adecvate şi în<br />

timp util pentru a planifica, coordona şi controla activităţile pe<br />

care le desfăşoară ”.<br />

Comanda şi controlul, ca proces, a fost dintotdeauna<br />

caracterizat ca fiind o serie iterativă de acţiuni şi ordine. Cele<br />

mai cunoscute modele sunt următoarele:<br />

- ciclul observare, orientare, decizie, acţiune<br />

(OODA);<br />

- un model constituit din: stabilirea direcţiei,<br />

procesare, comparaţie, decizie şi acţiune;<br />

- procesul HEAT (Headquarters Effectiveness<br />

Assessment Tool), care cuprinde: monitorizarea,<br />

înţelegerea, dezvoltarea alternativelor, predicţia,<br />

decizia şi coordonarea.<br />

Întregul proces de comandă şi control descris anterior<br />

devine greoi şi necesită schimbarea cu un nou concept mai<br />

rapid şi mai eficient. Războiul bazat pe reţea oferă o soluţie în<br />

acest sens.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!