Securitate

UNIVERSITATEA NAŢIONALĂ DE APĂRARE - Centrul de Studii ... UNIVERSITATEA NAŢIONALĂ DE APĂRARE - Centrul de Studii ...

13.09.2015 Views

Conceptul RBR propune abordarea pe domenii a spaţiului de luptă, fiecare cu conţinut şi elemente proprii, interconectate între ele, care să conducă în final la o înţelegere unitară a situaţiei, decizie în condiţii de risc minim şi acţiune convergentă. Domeniul fizic este domeniul tradiţional al războiului. În cuprinsul său lovirea, protecţia şi manevra au loc în mediile terestru, maritim, aerian şi spaţial. Comparativ, elementele acestui domeniu sunt cel mai uşor de măsurat şi, în consecinţă, puterea combativă a fost măsurată primar în acest domeniu. Două importante matrice pentru măsurarea puterii combative în acest domeniu, letalitatea şi supravieţuirea, au fost şi continuă să fie pietrele de temelie ale cercetării operaţiilor militare. Domeniul cognitiv este domeniul minţii luptătorului şi al populaţiei care-l sprijină, domeniul unde luptele şi războaiele sunt câştigate şi pierdute. Este domeniul intangibilităţilor: conducerea, moralul, coeziunea unităţii, nivelul de instruire şi experienţa, înţelegerea situaţiei şi opinia publică. Acesta este, de asemenea, domeniul unde tacticile, tehnicile şi procedurile se reelaborează. Caracteristicile acestui domeniu sunt extrem de dificil de măsurat, luând în considerare că fiecare subdomeniu (fiecare minte individuală) este unic. Domeniul informaţional este domeniul unde există informaţia. Este domeniul unde informaţia e creată, manipulată şi distribuită, domeniul care facilitează comunicarea informaţiei între luptători. Aici se exercită comanda şi controlul forţelor militare moderne şi este reelaborată intenţia comandantului. Prin urmare, creşte domeniul informaţional care trebuie protejat şi apărat, pentru a permite unei forţe să genereze putere combativă împotriva acţiunilor ofensive ale unui adversar. Se poate afirma că în toate luptele importante, pentru obţinerea 63 superiorităţii informaţionale, domeniul informaţional este „punctul zero” 4 . Altfel spus, există o singură realitate sau un singur domeniu fizic, care este convertit în informaţii (date, informaţii, intelligence) de către sistemele informaţionale şi, ulterior, în cunoştinţe, de către factorul uman (sau sistemele-expert). Prin antrenament şi acumulare de experienţă, se încearcă elaborarea unui „şablon” al activităţilor cognitive ale decidenţilor, care, însă, în mod cert, prezintă diferenţe semnificative printre decidenţii din structuri, generaţii, ţări diferite etc. La o privire mai atentă şi trecând dincolo de repulsia pe care o provoacă şablonismul, în general, trebuie să recunoaştem că în domeniul militar acesta are un rol bine definit, chiar benefic, în măsura în care face parte din compatibilitate şi interoperabilitate. Pe de altă parte, vom observa în continuare că esenţa conceptului „auto - sincronizare” este reprezentată tocmai de nivelul de uniformitate obţinut în domeniul instruirii, comenzii şi controlului. Dar ce este avantajul informaţional? Avantajul informaţional este o condiţie a domeniului informaţional, creată atunci când un competitor este capabil să stabilească o poziţie informaţională superioară vizavi de adversar. Corespunde la o balansare în favoarea unui actor, în domeniul informaţional, către un avantaj relativ al informaţiei. Conceptul avantajului informaţiei nu este nou. Comandanţii au gândit întotdeauna şi câteodată au obţinut un avantaj informaţional decisiv asupra adversarilor. Într-adevăr, surpriza, unul dintre principiile fundamentale ale războiului, poate fi văzută ca un tip de avantaj informaţional, pe care o forţă este capabilă să o stabilească împotriva alteia. 4 David S. ALBERTS, John GARSTKA, Richard HAYES, David SIGNORI, Understanding Information Age Warfare, CCR Publications, aug.2001. 64

Un avantaj relativ al informaţiei poate: • fi persistent sau tranzitoriu; • exista în unele arii ale spaţiului de luptă, dar nu în altele; • fi măsurat, în contextul unei misiuni sau set de misiuni; • fi creat prin luarea acţiunilor de reducere a nevoilor proprii de informaţii şi/sau creşterea nevoilor de informaţii ale adversarului; • fi obţinut prin conducerea sinergică a operaţiilor informaţionale, asigurarea informaţiilor, obţinerea şi exploatarea acestora. Indiferent de cine a dezvoltat, particularizat sau interpretat conceptul, pot fi extrase câteva dintre elementele comune, care, de fapt, reprezintă esenţa demersului de a pune în centru reţeaua, care, la rândul său, este constituită din trei grile sau planuri ierarhice: grila senzorilor, grila informaţională şi grila acţională. Această reţea este distribuită sau, mai bine spus, are conexiuni în cele trei domenii enunţate anterior. Modelul de principiu al confruntării în spaţiul de luptă propus de Războiul Bazat pe Reţea este prezentat în figura nr.2 5 . Figura nr.2 - Modelul confruntării în spaţiul de luptă 5 Ion ROCEANU, Fundamentele Sistemelor C4I, Bucureşti, Ed. UNAp, 2004. 65 66 II. Elemente-cheie din domeniile fizic, informaţional şi cognitiv care intervin în comanda şi controlul acţiunii militare Următorul set de 12 concepte (elemente), considerate de bază, este necesar pentru modelarea procesului de comandăcontrol. Aceste concepte au fost definite în relaţie cu cele trei domenii anterior menţionate: percepţia; informaţia; transmiterea informaţiei; cunoaşterea; transmiterea cunoştinţelor; înţelegerea; conştientizarea; comuniunea convingerilor; decizia; acţiunea; colaborarea; sincronizarea. 2.1. Percepţia Există două tipuri de percepţie: directă şi indirectă. Percepţia directă are loc când se descoperă un obiect, eveniment sau fenomen în domeniul fizic printr-unul din simţuri (cum ar fi: văzul, auzul sau mirosul) şi percepţia este înregistrată direct în domeniul cognitiv. Percepţia indirectă are loc când un senzor, indiferent de tipul acestuia, este implicat de către om pentru a-i uşura observarea unui aspect din domeniul fizic. Observaţia indirectă se formează în domeniul informaţiei, unde aceasta este filtrată de percepţia umană şi ajunge în domeniul cognitiv. Observaţia directă e formată prin trecerea directă din domeniul fizic în cel cognitiv. De mii de ani, observaţia directă a fost modul de bază folosit pentru obţinerea informaţiilor despre câmpul de luptă. Începând cu secolul al XVII-lea, observarea directă a fost înlesnită de tehnologie (telescopul sau binoclul). În cel deal doilea război mondial au fost folosiţi noi senzori pentru radiodetecţie – radarul - şi pentru detecţia acustică - sonorul.

Conceptul RBR propune abordarea pe domenii a<br />

spaţiului de luptă, fiecare cu conţinut şi elemente proprii,<br />

interconectate între ele, care să conducă în final la o înţelegere<br />

unitară a situaţiei, decizie în condiţii de risc minim şi acţiune<br />

convergentă.<br />

Domeniul fizic este domeniul tradiţional al războiului.<br />

În cuprinsul său lovirea, protecţia şi manevra au loc în mediile<br />

terestru, maritim, aerian şi spaţial. Comparativ, elementele<br />

acestui domeniu sunt cel mai uşor de măsurat şi, în consecinţă,<br />

puterea combativă a fost măsurată primar în acest domeniu.<br />

Două importante matrice pentru măsurarea puterii combative în<br />

acest domeniu, letalitatea şi supravieţuirea, au fost şi continuă<br />

să fie pietrele de temelie ale cercetării operaţiilor militare.<br />

Domeniul cognitiv este domeniul minţii luptătorului şi<br />

al populaţiei care-l sprijină, domeniul unde luptele şi războaiele<br />

sunt câştigate şi pierdute. Este domeniul intangibilităţilor:<br />

conducerea, moralul, coeziunea unităţii, nivelul de instruire şi<br />

experienţa, înţelegerea situaţiei şi opinia publică. Acesta este,<br />

de asemenea, domeniul unde tacticile, tehnicile şi procedurile<br />

se reelaborează. Caracteristicile acestui domeniu sunt extrem de<br />

dificil de măsurat, luând în considerare că fiecare subdomeniu<br />

(fiecare minte individuală) este unic.<br />

Domeniul informaţional este domeniul unde există<br />

informaţia. Este domeniul unde informaţia e creată, manipulată<br />

şi distribuită, domeniul care facilitează comunicarea informaţiei<br />

între luptători. Aici se exercită comanda şi controlul forţelor<br />

militare moderne şi este reelaborată intenţia comandantului.<br />

Prin urmare, creşte domeniul informaţional care trebuie protejat<br />

şi apărat, pentru a permite unei forţe să genereze putere<br />

combativă împotriva acţiunilor ofensive ale unui adversar. Se<br />

poate afirma că în toate luptele importante, pentru obţinerea<br />

63<br />

superiorităţii informaţionale, domeniul informaţional este<br />

„punctul zero” 4 .<br />

Altfel spus, există o singură realitate sau un singur<br />

domeniu fizic, care este convertit în informaţii (date, informaţii,<br />

intelligence) de către sistemele informaţionale şi, ulterior, în<br />

cunoştinţe, de către factorul uman (sau sistemele-expert).<br />

Prin antrenament şi acumulare de experienţă, se<br />

încearcă elaborarea unui „şablon” al activităţilor cognitive ale<br />

decidenţilor, care, însă, în mod cert, prezintă diferenţe<br />

semnificative printre decidenţii din structuri, generaţii, ţări<br />

diferite etc.<br />

La o privire mai atentă şi trecând dincolo de repulsia pe<br />

care o provoacă şablonismul, în general, trebuie să recunoaştem<br />

că în domeniul militar acesta are un rol bine definit, chiar<br />

benefic, în măsura în care face parte din compatibilitate şi<br />

interoperabilitate. Pe de altă parte, vom observa în continuare<br />

că esenţa conceptului „auto - sincronizare” este reprezentată<br />

tocmai de nivelul de uniformitate obţinut în domeniul instruirii,<br />

comenzii şi controlului.<br />

Dar ce este avantajul informaţional? Avantajul informaţional<br />

este o condiţie a domeniului informaţional, creată atunci<br />

când un competitor este capabil să stabilească o poziţie<br />

informaţională superioară vizavi de adversar. Corespunde la o<br />

balansare în favoarea unui actor, în domeniul informaţional,<br />

către un avantaj relativ al informaţiei. Conceptul avantajului<br />

informaţiei nu este nou. Comandanţii au gândit întotdeauna şi<br />

câteodată au obţinut un avantaj informaţional decisiv asupra<br />

adversarilor. Într-adevăr, surpriza, unul dintre principiile<br />

fundamentale ale războiului, poate fi văzută ca un tip de avantaj<br />

informaţional, pe care o forţă este capabilă să o stabilească<br />

împotriva alteia.<br />

4<br />

David S. ALBERTS, John GARSTKA, Richard HAYES, David<br />

SIGNORI, Understanding Information Age Warfare, CCR Publications,<br />

aug.2001.<br />

64

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!