EL eBOOK Y OTRAS PANTALLAS
Actas 18 Jornadas de bibliotecas (FGSR).pdf - Centro Internacional ...
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<strong>EL</strong> <strong>eBOOK</strong> Y <strong>OTRAS</strong> <strong>PANTALLAS</strong><br />
Nuevas formas, posibilidades<br />
y espacios para la lectura
<strong>EL</strong> <strong>eBOOK</strong><br />
Y <strong>OTRAS</strong> <strong>PANTALLAS</strong><br />
Nuevas formas, posibilidades<br />
y espacios para la lectura<br />
18. as Jornadas de Bibliotecas Infantiles, Juveniles y Escolares
<strong>EL</strong> <strong>eBOOK</strong><br />
Y <strong>OTRAS</strong> <strong>PANTALLAS</strong><br />
Nuevas formas, posibilidades<br />
y espacios para la lectura<br />
18. as Jornadas de Bibliotecas Infantiles, Juveniles y Escolares<br />
27, 28 y 29 de mayo de 2010<br />
SALAMANCA<br />
2010
© Fundación Germán Sánchez Ruipérez<br />
Peña Primera, 14 y 16<br />
37002 Salamanca España<br />
T +34 923 26 96 62<br />
www.fundaciongsr.es<br />
Reservados todos los derechos. Ni la totalidad<br />
ni parte de esta publicación puede reproducirse,<br />
registrarse o transmitirse, por un sistema de recuperación<br />
e información, en ninguna forma y por ningún medio,<br />
sea electrónico, mecánico, fotoquímico, magnético<br />
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sin permiso previo por escrito de los titulares del Copyright.<br />
ISBN: 978-84-89384-81-1<br />
Depósito Legal: S. 1.368-2010<br />
Gráficas LOPE<br />
www.graficaslope.com<br />
Salamanca, 2010
Índice<br />
Introducción ............................................................................................................................................................... 9<br />
CONFERENCIA INAUGURAL<br />
El libro de arena. Transformaciones de la escritura y de la lectura .......................... 15<br />
ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
EXPERIENCIAS<br />
Lectores de Pantalla. Primeros pasos, primeros vuelos ......................................................... 27<br />
SARA IGLESIAS<br />
Escuchar la voz y analizar el comportamiento del lector digital. Territorio Ebook,<br />
lecturas sin fin .............................................................................................................................................. 41<br />
JAVIER VALBUENA<br />
eBooks – La experiencia de las Bibliotecas de Luton .......................................................... 61<br />
FIONA MARRIOTT<br />
Los relatos digitales como textos multimodales .......................................................................... 73<br />
JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA Y GLORIA LONDOÑO
8 ÍNDICE<br />
El lenguaje de las TIC en educación infantil. Nuevas oportunidades de expresión<br />
e intervención en el entorno educativo y social ................................................... 85<br />
ANA DÍAZ CAPPA<br />
HOTbook in the UNlibrary: el potencial de los nuevos medios de información<br />
y comunicación al servicio de lectores y escritores ....................................................... 97<br />
CHRIS MEADE<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
El eBook y otras Pantallas: Nuevas formas, posibilidades y espacios para la<br />
lectura ................................................................................................................................................................... 115<br />
FUNDACIÓN GERMÁN SÁNCHEZ RUIPÉREZ
Introducción<br />
¿UNAS JORNADAS SOBRE <strong>EL</strong> EBOOK?<br />
La irrupción en nuestro entorno cultural del dispositivo de lectura electrónica<br />
conocido como eBook está generando incertidumbres y opiniones muy<br />
diversas. Su paulatina asimilación dentro de los lugares públicos y privados de<br />
lectura (bibliotecas, centros educativos y hogares) va a cambiar, como ya lo<br />
están haciendo otros soportes electrónicos, desde la forma de entender la lectura<br />
a la fisonomía de los espacios que la contienen y divulgan.<br />
El encuentro de este año tenía como objetivo analizar este fenómeno desde<br />
la perspectiva de los actores implicados: educadores, bibliotecarios, lectores,<br />
mediadores culturales, etc., a través de sesiones enfocadas a:<br />
• Analizar el impacto y los cambios en los lectores de estas tecnologías respecto<br />
a sus formas de leer y comprender los textos escritos.<br />
• Debatir sobre las modificaciones que éste y otros dispositivos de la información<br />
suponen para los espacios de lectura: adecuación de instalaciones,<br />
creación de espacios virtuales y desarrollo de nuevos servicios.<br />
• Perfilar propuestas que permitan a la escuela y la biblioteca tomar postura<br />
ante los desafíos presentes y futuros planteados por este nuevo contexto<br />
CONFERENCIA DE APERTURA: UN NUEVO ESPLENDOR PARA LA CULTURA LIBRESCA<br />
Organizadas por la Fundación Germán Sánchez Ruipérez de Salamanca<br />
en colaboración con el Ministerio de Cultura, contó con más de un centenar<br />
de bibliotecarios y educadores venidos de nuestras diferentes CCAA y una<br />
nutrida representación de profesionales portugueses. Las Jornadas se inauguraron<br />
con la conferencia del catedrático y director del Instituto de Cultura y Tecnología<br />
de la Universidad Carlos III de Madrid, Antonio Rodríguez de las
10 INTRODUCCIÓN<br />
Heras, con una conferencia titulada El libro de arena. Transformación de la<br />
escritura y de la lectura.<br />
La intervención giró en torno a los posibles cambios de la lectura en esta<br />
transición del soporte de papel al soporte digital y las ventajas que ofrecen<br />
las nuevas tecnologías a la lectura y la escritura, destruyendo ciertos mitos<br />
creados en torno al supuesto fin del libro. R. de la Heras rechazó cualquier<br />
posible ruptura entre las formas de leer y escribir, cuando lo más adecuado<br />
sería hablar de evolución, augurando por último un gran esplendor y futuro<br />
para la cultura libresca.<br />
¿QUÉ ESTÁ PASANDO CON LAS TIC?<br />
En la sesión de la tarde, los especialistas en Tecnologías de la Información<br />
y la Comunicación, Tíscar Lara, vicedecana de la Cultura Digital de la<br />
EOI Escuela de Negocios y Joaquín Rodríguez, vicedecano de Profesorado y<br />
Organización académica de la EOI y director del Máster de Edición de la Universidad<br />
de Salamanca, expresaron sus puntos de vista sobre la lectura y la<br />
escritura digital en ámbitos como el educativo, el creativo y el mundo editorial.<br />
Posteriormente, respondieron a las preguntas planteadas por el moderador<br />
Javier Celaya, director del Master de Comunicación Digital de la Universidad<br />
de Alcalá de Henares y Management Trainer Professional, y los asistentes a<br />
este PAN<strong>EL</strong> DE EXPERTOS.<br />
EXPERIENCIAS DIGITALES CON LOS MÁS PEQUEÑOS EN LAS BIBLIOTECAS<br />
En el apartado EXPERIENCIAS con pequeños lectores y bajo el título<br />
de Lectores de Pantalla: primeros pasos, primeros vuelos, la responsable de<br />
programas de prelectores del Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil<br />
de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, Sara Iglesias, presentó el programa<br />
Lectores de pantalla, nacido en 2005.<br />
Este proyecto está dedicado a niños de Educación Infantil y primer ciclo<br />
de Primaria y su objetivo principal es ofrecer un modelo de trabajo que permita<br />
complementar la lectura en papel y en pantalla desde las primeras edades,<br />
acabar con la brecha digital entre padres e hijos y realizar un primer<br />
acercamiento de los más pequeños al mundo digital a través del juego, las<br />
actividades en grupo e individuales guiadas.
INTRODUCCIÓN 11<br />
¿CÓMO SON Y QUÉ NOS OFRECEN ESTOS DISPOSITIVOS?<br />
En su segunda jornada, el encuentro se abrió con una primera intervención<br />
que corrió a cargo del especialista Javier Celaya, que realizó una PRE-<br />
SENTACIÓN eREADERS, dando a conocer distintos dispositivos de lectura que<br />
existen en el mercado y sus características y ofreciendo a los asistentes la<br />
posibilidad de probarlos para comprobar sus prestaciones.<br />
LOS EBOOK: EXPERIENCIAS COLABORATIVAS<br />
Y SU UTILIZACIÓN EN LAS BIBLIOTECAS<br />
Posteriormente, también dentro del espacio de experiencias, pero en este<br />
caso vinculada al ámbito colaborativo, Javier Valbuena, coordinador del proyecto<br />
Territorio eBook y director del Centro de Desarrollo Sociocultural de la<br />
Fundación Germán Sánchez Ruipérez, dio a conocer este proyecto de intervención<br />
lectora entre los asistentes.<br />
Territorio eBook es un programa que trabaja en análisis del impacto de<br />
estos nuevos soportes en los lectores a través del estudio de actividades relacionadas<br />
con la creación, la experimentación e investigación, realizadas en colaboración<br />
con los espacios bibliotecarios, de gestión cultural y las universidades.<br />
En la sesión de la tarde, bajo el título eBooks – La experiencia de las<br />
bibliotecas de Luton, Fiona Marriott, bibliotecaria jefe de la Red de Bibliotecas<br />
de esta localidad inglesa, contó sus experiencias en relación con su programa<br />
de préstamo de libros electrónicos.<br />
La ponente dio a conocer algunas de sus ventajas, como la devolución<br />
de los libros en el tiempo estipulado, la reducción del espacio de almacenamiento,<br />
el coste de mantenimiento, etc. Y algunas cuestiones todavía sin solventar,<br />
debidas a la breve trayectoria de esta experiencia que surge en marzo<br />
de 2009, como el todavía escaso feedback con el usuario.<br />
LA CREACIÓN MULTIMEDIA Y LOS JÓVENES /<br />
LAS TIC EN LA ESCU<strong>EL</strong>A CON LOS MÁS PEQUEÑOS<br />
Para cerrar la jornada, José Luis Rodríguez Illera, director del Observatorio<br />
de la Educación Digital de la Universidad de Barcelona, expuso los resultados<br />
de una experiencia en el espacio educativo con alumnos de ESO en la<br />
que éstos crearon relatos multimedia. Con este taller se pretende fomentar el<br />
conocimiento del lenguaje multimedial y la creatividad de los alumnos.
12 AUTOR<br />
En la jornada de clausura se contó con el relato de dos EXPERIENCIAS.<br />
La primera, relativa a los primeros lectores en la escuela, estuvo a cargo de<br />
Ana Díaz Cappa, coordinadora TIC y directora de la Escuela Infantil Zaleo<br />
de Madrid, con el título de El lenguaje de las TIC en educación infantil. Nuevas<br />
oportunidades de expresión e intervención en el entorno educativo y social,<br />
referida a los proyectos educativos de esta escuela, reconocidos por varios premios<br />
nacionales.<br />
En esta escuela para niños hasta 6 años, con ayuda de las Tecnologías<br />
de la Información y la Comunicación, los más pequeños encuentran otras oportunidades<br />
de expresarse, crear, comunicarse, diversificar sus aprendizajes y desarrollar<br />
todo tipo de competencias, a través de entornos educativos recreados<br />
por los docentes dentro y fuera de la escuela, utilizando todos los lenguajes<br />
y recursos propios de su tiempo.<br />
ESPACIOS PARA GENERAR NUEVAS IDEAS DIGITALES<br />
En la intervención de cierre de las Jornadas, Chris Meade, directora de<br />
If:book, instituto de investigación sobre el futuro del libro en Londres, Reino<br />
Unido, expuso el funcionamiento del programa HOTbook creado por su organización,<br />
bajo el sugerente título de HOTbook in the UNlibrary.<br />
Este programa trata de involucrar al alumnado que se encuentra en las edades<br />
más críticas para que no abandonen el hábito de la lectura combinando las<br />
nuevas tecnologías y la literatura. Meade reflexionó sobre el papel que juegan<br />
los mediadores y su necesaria y continua adaptación a los nuevos tiempos.<br />
En esta 18º edición de las Jornadas se ha tratado de analizar el impacto<br />
de las nuevas tecnologías en los lectores, los mediadores educativos y culturales,<br />
y su utilización como herramienta de trabajo, que posibilita un campo<br />
de acciones todavía insospechado.<br />
Las TIC están cambiando el mundo y por ello era necesario buscar respuestas<br />
a las preguntas fundamentales, entre ellas, cómo involucrar a los más<br />
jóvenes en la lectura en este nuevo escenario, teniendo siempre presente el<br />
papel de la biblioteca y la escuela como lugar de aprendizaje e innovación.<br />
La publicación de estas Actas recoge la integridad de las conferencias y<br />
ponencias desarrolladas, con el deseo de que puedan resultar útiles a todos<br />
aquellos profesionales relacionados con el tema.<br />
Agradecer en último lugar a la Dirección General de Cooperación y Comunicación<br />
Cultural del Ministerio de Cultura su decisiva colaboración en estas<br />
Jornadas.
Conferencia inaugural
El libro de arena.<br />
Transformaciones de la escritura y de la lectura<br />
ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
Catedrático y Director del Instituto de Cultura y Tecnología<br />
Universidad Carlos III de Madrid<br />
Bajo este título se recogen unas observaciones y reflexiones acerca de la<br />
migración digital de la cultura libresca. Y están expuestas a través de tres<br />
medios y en tres distintas formas: estas páginas de un libro que ahora el lector<br />
tiene delante; un texto digital disponible en la Red para ser leído ya no<br />
sobre papel y en el espacio de la página de un libro, sino en el espacio de<br />
la pantalla de un artefacto electrónico; y en una presentación oral, durante las<br />
18ª Jornadas, para el público asistente, y que ha quedado registrada audiovisualmente.<br />
Tres medios y tres formas de presentar, conservar y transmitir un<br />
texto. Y de eso se trata en él: de estudiar las transformaciones que se están<br />
produciendo por efecto de la migración digital de una cultura basada principal<br />
y secularmente en el papel. (En este sentido es sugerente leer la parte<br />
dedicada a la función del papel en nuestra civilización escrita por Giovanni<br />
Papini en su libro Gog o el canto al papel en los versos de Blas de Otero<br />
Siemprevivos). Por eso me parece consecuente que si éste es el objeto de estudio<br />
se presente de estas tres maneras: 1) oralmente, en el espacio de una sala<br />
(y a la vez registrado audiovisualmente para conservar y amplificar su exposición);<br />
2) por escrito, sobre papel, en un libro; y 3) en la arena (hecha de<br />
ceros y unos), es decir, una pequeña aportación (unas cuantas «líneas») al libro<br />
mundo, al libro infinito de arena (con otra forma bien distinta de la que imaginaba<br />
Borges en su Libro de arena) que es la Red.<br />
Especial significación para lo que se busca en este estudio tienen las formas<br />
2 y 3: la escritura y lectura en papel y en una pantalla. El lector interesado<br />
podrá comparar así la formas distintas de tratar el texto y de leer<br />
cuando cambia el soporte de escritura (papel o soporte digital), el espacio de<br />
lectura (página o pantalla), y el artefacto de lectura (libro códice o instrumento<br />
electrónico).<br />
Esta otra versión está disponible en la dirección: http://web.me.com/rodriguezdelasheras/librodearena
16 ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
D<strong>EL</strong> LIBRO DE PAP<strong>EL</strong> AL LIBRO DE ARENA<br />
¿Qué trascendencia tiene esta migración digital? ¿Un desarraigo de la<br />
secular cultura basada en el libro códice? ¿Un extravío de la lectura por causa<br />
de la hegemonía de la imagen? ¿La omnipresencia de la pantalla? Mi propuesta,<br />
de la que arrancará la argumentación de este texto, es que, pese a todo,<br />
no estamos ante una fractura. Cuesta trabajo aceptar esta hipótesis, porque el<br />
panorama que hoy se ofrece es el de perturbadores cambios de la cultura del<br />
libro.<br />
Intentaré mostrar que si profundizamos en los fundamentos de la cultura<br />
escrita veremos que no se alteran con la migración digital. Al contrario, se<br />
intensifican sus pretensiones, e incluso se pueden satisfacer más plenamente<br />
que como se consiguió sobre el papel.<br />
Cierto que los cambios serán muchos e intensos, pero no radicales. Es<br />
decir, no nos arrancarán de la base sobre la que se ha levantado la escritura.<br />
Pero para entender el fenómeno sin caer en la visión de la fractura es<br />
necesario desprenderse de muchos elementos accesorios, aunque nos parezcan<br />
hoy insustituibles, de nuestra tradición cultural basada en el libro de papel.<br />
Cuesta trabajo aceptar, por difícil de imaginar, el paso del libro de papel<br />
al libro de arena. ¿Cómo será, entonces, un libro de arena? ¿Cómo se está<br />
haciendo la transición? ¿Como escribiremos sobre la arena? ¿Y cómo manejaremos<br />
y leeremos un libro de arena? ¿Cómo perdurará lo escrito?<br />
Lo primero de todo será ver qué queremos decir cuando decimos «libro».<br />
Queremos significar:<br />
– El libro como soporte para vencer el tiempo y la distancia.<br />
– El libro como espacio de lectura.<br />
– El libro como artefacto para manejar un texto.<br />
– El libro como resultado de un acto de escritura.<br />
– El libro como una obra debida a un autor o a unos autores.<br />
– El libro como un texto en tus manos y para tus ojos.<br />
Estas seis maneras de entender y de usar el libro, estas seis interpretaciones<br />
por las que decimos «libro», van a ser nuestro hilo conductor para no
<strong>EL</strong> LIBRO DE ARENA. TRANSFORMACIONES DE LA ESCRITURA Y DE LA LECTURA 17<br />
perdernos en la metamorfosis del libro y conseguir reconocer el libro en un<br />
libro de arena, aunque en nada se parezca al libro de papel del que partimos.<br />
¿Qué le sucede al libro cuando se cambia el soporte de papel por el<br />
soporte digital (por finos granos hechos de ceros y unos)? Veamos el efecto<br />
dominó que produce este cambio de soporte, este cambio material, en las otras<br />
consideraciones del libro.<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO SOPORTE<br />
¿Por qué se está produciendo esta migración del papel al soporte digital?<br />
¿Qué la impulsa? La escritura necesita un soporte que la retenga y que le proporcione<br />
unas propiedades útiles para su fin. Soportes rígidos como la piedra<br />
o el metal o la arcilla cocida. Soportes blandos como la cera. Soportes flexibles<br />
como el papiro, el pergamino o el papel. La escritura ha pasado de unos<br />
a otros por las ventajas que le transmitían cada uno de ellos. Por eso es imparable<br />
la migración del soporte de siglos, el papel, al soporte digital. Porque<br />
el nuevo soporte ofrece unas propiedades a las que la escritura milenaria no<br />
se puede resistir.<br />
La densidad del nuevo soporte (cantidad de texto respecto al volumen<br />
del soporte que ocupa) se multiplica de manera espectacular. El nuevo soporte<br />
haría posible el sueño del libro mundo.<br />
El acceso a cualquier punto de lo escrito sobre soporte digital es mucho<br />
más rápido que el que permite el papel.<br />
El soporte digital vuelve a hacer posible el palimpsesto y de forma mucho<br />
más eficaz. Porque la escritura se puede borrar, y sin dejar huella.<br />
La resistencia al paso del tiempo no se consigue ahora con un soporte<br />
perenne (porque el soporte digital es muy sensible a la obsolescencia), sino<br />
con la facilidad de deslizarse la escritura de un soporte digital a otro también<br />
digital pero con más prestaciones. Por eso la escritura digital no se graba o<br />
imprime en el soporte sino que resbala por los sucesivos soportes digitales.
18 ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
El soporte digital hace posible la ubicuidad del texto, superando con<br />
mucho la capacidad difusora del papel impreso.<br />
El soporte digital permite la deslocalización. Es decir, no se necesita tener<br />
reunidas todas las partes de un texto en un lugar para que pueda ser leído<br />
como si de una unidad se tratara. Expresado de otra manera: el libro puede<br />
estar desencuadernado, y es el acto de la lectura el que lo reúne.<br />
Por estas y otras propiedades que adquiere la escritura es irresistible la<br />
migración al nuevo soporte. Ha empezado hace muy poco (para los siglos y<br />
milenios de la historia de la escritura) y es explicable por eso la dualidad existente<br />
con el soporte secular del papel y el recién llegado. Pero la pendiente<br />
por la que se desliza este proceso de cambio es muy marcada.<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO ESPACIO DE LECTURA<br />
El libro códice crea un espacio de lectura que es la página. El espacio<br />
de lectura supone dosificar la cantidad de texto que llega a los ojos del lector.<br />
Y el espacio de lectura ahorma el texto. Es decir, permite unas determinadas<br />
formas de distribuir el texto en ese espacio. Pues bien, el soporte digital<br />
impone otro espacio de lectura distinto a la página: la pantalla. Así que el<br />
texto tiene otras posibilidades de acomodarse a ese espacio.<br />
Ensayar las formas posibles de explotar el nuevo espacio es una de las<br />
más importantes tareas que tiene la escritura digital.<br />
La inercia del cambio hace que perdure por un tiempo la horma de la<br />
página en el nuevo espacio de la pantalla. De tal manera que se ha seguido<br />
imitando la página en la pantalla. Pero es muy necesario que se busquen nuevas<br />
formas de concebir la colocación del texto en el espacio de la pantalla.<br />
Mientras no sea así, habrá una disfunción en la lectura, pues no se habrá logrado<br />
la ergonomía que necesita la lectura en la pantalla. No podremos alcanzar<br />
una lectura gratificante en el nuevo espacio sin haber cambiado antes la forma<br />
de presentar el texto.<br />
El lector puede conocer tres ensayos que he realizado con este objetivo.<br />
El primero es la versión digital de este texto que ahora lee. Observará<br />
que se presenta como un texto en piezas, que son columnas con renglones<br />
irregulares. Con esta forma se busca la adaptación principalmente a pantallas<br />
que sigan el concepto del iPhone y del iPad. Comprobará la cinestesia que<br />
adquiere el texto en esas pantallas al deslizarse con el movimiento de los dedos<br />
sobre ellas, y que justifica por qué se distribuye el texto de esta manera. En<br />
otras pantallas este contacto con el texto, este movimiento de la mano en la
<strong>EL</strong> LIBRO DE ARENA. TRANSFORMACIONES DE LA ESCRITURA Y DE LA LECTURA 19<br />
acción de leer, no se puede hacer y hay que recurrir a la intervención menos<br />
ergonómica del scrolling. Pero aun así la forma de presentar el texto parece<br />
más adecuada.<br />
El segundo ensayo lo puede ver el lector en http://web.me.com/rodriguezdelasheras/muro.<br />
En este caso se interpreta el espacio de la pantalla como un muro ilimitado<br />
que se extiende hacia arriba y hacia abajo de la pantalla, hacia la derecha<br />
y la izquierda. Y en el que poder colocar con la dosificación y distribución<br />
que se desee el texto multimedia.<br />
Idear y ensayar espacios distintos a la página para una comunicación multimedia<br />
es una investigación muy oportuna en estos momentos, pues se dan<br />
las condiciones y la necesidad para buscar esta superación. Habrá, como en<br />
toda evolución, múltiples tanteos, pero de estas experiencias surgirán nuevas<br />
visualizaciones de la información en pantalla.<br />
En este caso, como digo, la metáfora para la pantalla electrónica no es<br />
la de una página sino la de un muro. Como ese muro es, además de ilimitado,<br />
digital, se pueden escribir palabras, pegar imágenes, incrustar vídeos o que<br />
resuenen audios; distribuirlos como se considere más expresivo y conectarlos,<br />
si se quiere, con trazos. Y además hay la posibilidad de que en el muro se<br />
cuelguen (enlaces a) páginas Web que estén en la Red.<br />
Esta concepción de la pantalla electrónica ofrece un espacio muy apropiado<br />
para la escritura multimedia, para la dosificación de la información, para<br />
explicitar las relaciones entre las partes. Un muro tan extenso como se necesite,<br />
en el que la pantalla es la mirada, y, en consecuencia, se tenga la opción<br />
de acercarse o alejarse para que ésta abarque más o menos de lo escrito en<br />
el muro. Y por la pantalla el lector se mueve con el efecto visual de la mirada<br />
deslizándose por la superficie de un muro.<br />
Para leer en ese muro se pueden seguir las indicaciones del autor a través<br />
de los trazos entre los objetos multimedia colocados y que marcan así un<br />
camino para los ojos. O alejarse lo suficiente del muro para ver en su totalidad<br />
lo escrito (pegado, incrustado...) y decidir hacia dónde mirar, a qué acercarse<br />
para leer (visionar, escuchar). Y también queda la posibilidad de<br />
«preguntar» en qué lugar del muro se encuentra determinada información a la<br />
que se desea acercar. (Estas opciones aparecen cuando se sitúa el cursor en<br />
el borde superior de la pantalla).<br />
Por ser un muro, es fácil igualmente que se aproxime más de una persona<br />
a escribir en él. Esto quiere decir que es también un espacio wiki, en<br />
donde hay la opción de trabajos en cooperación.
20 ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
Como comprobará el lector, si accede a él, el contenido de este trabajo<br />
es útil para lo que estamos aquí exponiendo, pues presento y argumento las<br />
cuatro condiciones que debe cumplir la escritura digital.<br />
Y un tercer ensayo consiste en ver la pantalla como un espacio tridimensional.<br />
Las palabras están sostenidas en la pantalla. Y se mantienen en ella entre<br />
dos acciones (clics) del lector. Luego se diluyen en ceros y unos, a la espera<br />
de otra lectura.<br />
La interpretación de la pantalla como espacio de tres dimensiones y el<br />
explicitar, mediante unos recursos que podrán observar, que las palabras se<br />
encuentran sostenidas en la pantalla y no aparentemente impresas, de la manera<br />
que intenta hacer creer la simulación de la pantalla como una página, permite<br />
colocar el texto en la pantalla de forma muy distinta a la impuesta por<br />
la horma de la página.<br />
En esta línea les ofrezco otro ejemplo, de especial interés, quizá porque<br />
se trata de una muestra de una colección de textos escritos con objetivo pedagógico.<br />
Experiencia destinada a observar si de esta manera escritos los textos<br />
la lectura resulta más atractiva a los jóvenes.<br />
http://web.me.com/rodriguezdelasheras/desplazamientos<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO ARTEFACTO<br />
El libro códice es un ingenioso artefacto de lectura, que sustituyó, no sin<br />
resistencia, al artefacto rollo o volumen. Con el soporte digital ya no es posible<br />
recurrir al libro códice. Así que es necesario ingeniar otro artefacto de lectura<br />
para aquello que esté escrito en soporte digital. Y esto se alcanza a través<br />
de un proceso evolutivo. Evolutivo quiere decir que arranca de algo ya existente<br />
y que la búsqueda se hace con tanteos.<br />
El tronco del que arranca esta búsqueda es el ordenador personal, que ya<br />
llevaba una intensa e interesante evolución propia, pero que no podía convertirse<br />
en el artefacto específico dedicado a la lectura. Los tanteos proporcionan<br />
la línea evolutiva de los aparatos lectores, de los e-books.<br />
Se pueden marcar dos etapas de esta evolución definidas por la incorporación<br />
de innovaciones técnicas, como un nuevo tipo de pantalla (e-ink) o la<br />
memoria masiva (flash) que sustituye al disco duro. Pero la evolución no se<br />
hace sólo con invenciones e innovaciones, sino con conceptos. Es más, en<br />
ocasiones invenciones sin un concepto nuevo no hacen más que profundizar<br />
en una rama evolutiva frustrada, en un callejón sin salida de la evolución. Los<br />
conceptos dan otro sentido a las invenciones.
<strong>EL</strong> LIBRO DE ARENA. TRANSFORMACIONES DE LA ESCRITURA Y DE LA LECTURA 21<br />
Obsérvese que en la primera etapa de los e-books se pretendía incluso<br />
que el artefacto se asemejara al libro códice. De ahí algunos modelos con dos<br />
pantallas, como un libro abierto; o con una tapa de cuero, como la cubierta<br />
de piel de un libro.<br />
Y en la segunda etapa, la que llega hasta ahora, aún se concibe el artefacto<br />
como una tableta en la que se mantiene el teclado del ordenador y la<br />
pantalla –como si de un ordenador personal se tratase– luchando por el escaso<br />
espacio disponible. Este tipo de e-book resulta de un ordenador portátil,<br />
miniaturizado, en el que la tapa de la pantalla se ha abierto 180 grados.<br />
Con el iPad llega el concepto del que estaba necesitada la evolución para<br />
abrir otro camino de desarrollo a partir de la rama de la que arranca, que es<br />
la del ordenador personal. El concepto es el de una superficie, que la mano<br />
del lector toca, sobre la que se desliza, y a la que responde con la sensibilidad<br />
de la lámina de agua. En la superficie se refleja, se manifiesta, el pozo<br />
sin fondo del mundo digital. Sólo hay que tocarla levemente para que aflore<br />
a la superficie lo que hay bajo ella.<br />
Nuevas formas de lectura están en potencia en este concepto de artefacto<br />
lector. Nuevas exigencias de escritura están anunciadas para estas nuevas<br />
formas de lectura.<br />
Se seguirá leyendo lo que se escribió un día para la página con el mismo<br />
aspecto que tenía sobre el papel, aunque el artefacto de lectura haya cambiado<br />
a causa de que el soporte ya no es el papel. Pero sería una oportunidad<br />
perdida no aplicar la creatividad a escribir lo nuevo de manera que extraiga<br />
las posibilidades que contiene este concepto de artefacto lector. Otros estímulos,<br />
otras satisfacciones aguardan al lector con un libro entre las manos ya no<br />
hecho de papel.<br />
Tras dos etapas en la evolución de un instrumento para leer que no conseguían<br />
desprenderse de la línea evolutiva del ordenador personal, llega el concepto<br />
que se necesitaba para abrir la divergencia y explorar nuevas formas y<br />
adaptaciones. El concepto es sólo el punto de arranque de una nueva rama y,<br />
naturalmente, está cargado de incertidumbre, pero a la vez de potencia. Esa<br />
potencia es la que se aprecia hoy, y por la que hay que apostar, pero no está<br />
libre de las incertidumbres de todo proceso evolutivo.<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO ESCRITURA<br />
En el soporte digital ya no se puede escribir con nuestro alfabeto. Sería<br />
como intentar escribir sobre el agua. Para que quede retenida la escritura es
22 ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
necesario hacerla con un sistema de ceros y unos, que según el tipo de soporte<br />
digital supone microincisiones, partículas imantadas...<br />
Ni quien escribe ni quien lee conocen este lenguaje binario o lenguaje<br />
máquina. Pero entre la persona «analfabeta» y el soporte hay un «escribiente»<br />
y un «lector», como una fina lámina transparente, que traduce nuestras<br />
palabras a ristras de ceros y unos, e inversamente cuando nos llega así escrito<br />
un texto.<br />
Este código de escritura es muy potente: permite escribir con él una palabra,<br />
pero también un sonido o una imagen estática o en movimiento. Por primera<br />
vez se dispone de un código de escritura con el que retener y expresar<br />
palabras, imágenes y sonidos. Palabras, imágenes y sonidos se codifican como<br />
ristras de ceros y unos.<br />
Se abre, por tanto, la posibilidad de una escritura multimedia. En la que<br />
la imagen fija no sea sólo ilustración, ni la imagen cinética ni el sonido necesiten<br />
otro soporte distinto al papel. Basta con el mismo soporte y a través de<br />
un único código de escritura para leer, ver, visionar y oír en un mismo espacio<br />
(la pantalla).<br />
El reto está ahora en cómo aprovechar esta capacidad y escribir de otra<br />
manera a como lo hemos venido haciendo sobre papel.<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO OBRA<br />
Una de las propiedades que trae el soporte digital es que el texto se hace<br />
«blando». En todo momento, y por la naturaleza del soporte, lo escrito se<br />
puede alterar. Una vez escrito algo sobre el papel, cualquier cambio altera también<br />
el soporte. Sin embargo en el soporte digital se puede tocar lo registrado<br />
sin que la acción afecte al soporte.<br />
En papel un texto adquiere una inalterabilidad que ayuda a la idea de<br />
obra cerrada y de autoría. En soporte digital eso no se alcanza plenamente,<br />
siempre el texto es «blando» y, por tanto, susceptible de cambio, de que otra<br />
persona deje su huella.<br />
De igual modo, las copias no suponen degradación del original.<br />
Estas propiedades perturban los usos e interpretaciones de la autoría tal<br />
como se han levantado sobre el papel. Así que exigen unos profundos cambios<br />
que van desde la mentalidad a la legislación, pasando por los modelos<br />
de negocio de las editoriales. Pero a la vez abren unos atractivos campos de<br />
comunicación que el papel, la página y el libro códice no permitían. Se pueden<br />
comunicar directamente, sin salir del libro digital, el autor y los lectores,
<strong>EL</strong> LIBRO DE ARENA. TRANSFORMACIONES DE LA ESCRITURA Y DE LA LECTURA 23<br />
o los lectores entre ellos. Se pueden elaborar obras colectivas mediante la aportación<br />
de múltiples autores, de la discusión entre ellos sobre lo que se retiene<br />
y lo que se borra... La obra será el resultado de un amasamiento de diferentes<br />
aportaciones.<br />
No hay que insistir en la utilidad que un espacio así de colaboración para<br />
una obra abre en el campo educativo. Con mis alumnos utilizo a lo largo del<br />
curso estos espacios para trabajos conjuntos en los que el resultado final es<br />
un texto (multimedia) único salido de las aportaciones de los alumnos y de<br />
sus discusiones, pero en el que queda el rastro de qué ha puesto cada uno.<br />
(Expongo los fundamentos y la experiencia en el artículo «Conocimiento y<br />
Comunicación» publicado en la Revista Argumentos de Razón Técnica, núm.<br />
10, 2007, y que pueden consultar en su versión electrónica: http://institucional.us.es/revistas/revistas/argumentos/htm/indice10.htm).<br />
<strong>EL</strong> LIBRO COMO TEXTO<br />
El discurso oral es unidimensional. La escritura sobre una hoja de papel<br />
hace que el texto adquiera dos dimensiones. El texto en soporte digital consigue<br />
tres dimensiones. Y a un texto en tres dimensiones le llamamos hipertexto.<br />
El desafío está en interpretar y explotar esas tres dimensiones.<br />
En el texto escrito sobre un muro digital he expuesto, tal como he indicado,<br />
el concepto de hipertexto. No es necesario aquí insistir en ello, pero sí<br />
hacer ver algunas de las formas de interpretar el concepto de hipertexto y<br />
cómo se nos presentan.<br />
Una de estas formas es la que tiene como unidad de escritura la pieza,<br />
la pieza multimedia, con la que se consigue la necesaria dosificación para la<br />
escritura en pantalla. Textos, fotografías, vídeos, audios... En esta construcción<br />
la imagen señala los pliegues del hipertexto.<br />
Utilizo con frecuencia la analogía de la papiroflexia para visualizar qué<br />
es un hipertexto: el texto tiene dos dimensiones, como la hoja de papel; para<br />
conseguir tres dimensiones debo introducir dobleces en el texto, plegarlo, y así<br />
obtener una pajarita, una papirola, que ya tiene tres dimensiones. Si la hoja<br />
estuviera escrita, todo el texto se encontraría en la figurita de papel, pero plegado<br />
bajo los dobleces. Lo mismo en el hipertexto: cada pliegue es una pieza<br />
multimedia, y la imagen la utilizo para marcar el pliegue. De manera que si<br />
el lector la toca, se despliega el texto que contiene.<br />
En la versión en pantalla del texto que ahora están leyendo, observen que<br />
prácticamente lo he plegado bajo una única imagen: la de la hilera de libros
24 ANTONIO RODRÍGUEZ DE LAS HERAS<br />
que se van cayendo a medida que se tocan. Cada libro contiene una pieza de<br />
texto. Y alguna pieza contiene a su vez otras piezas.<br />
A la vez, vean en esta versión la escritura en columna y con renglones<br />
irregulares. Que es una forma de interpretar, como ya he señalado, la cinestesia<br />
(deslizamiento del texto de abajo arriba) y una adecuación al desplazamiento<br />
del texto en aparatos de lectura como el iPad (o incluso el iPhone)<br />
cuyo concepto de interacción con los dedos sobre la pantalla se irá imponiendo<br />
en los instrumentos más apropiados para la lectura.<br />
Pero ésta es sólo una forma de entender la hipertextualidad. Otra forma<br />
radicalmente distinta es la que presenté hace ya años en el libro Los estilitas<br />
de la sociedad tecnológica, que puede leer en http://web.me.com/rodriguezdelasheras/estilitas<br />
Son sólo ensayos en busca de una escritura digital; pero de lo que no<br />
hay duda es de que no se podrá leer un texto en pantalla como si fuera una<br />
simple traslación desde la página de papel.
Experiencias
Lectores de Pantalla.<br />
Primeros pasos, primeros vuelos<br />
SARA IGLESIAS<br />
Responsable de Programas de prelectores del Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil<br />
Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Salamanca<br />
Los niños nacen rodeados de pantallas. La fascinación que provocan y la<br />
ausencia de miedo a manipularlas, contribuyen a que éstos se conviertan en<br />
curiosos exploradores tecnológicos que aprenden de forma asombrosa. Pero la<br />
capacitación para desenvolverse con éxito en la sociedad de la información<br />
requiere de un conjunto de habilidades complejas que van más allá de la destreza<br />
maquinal y que es necesario enseñar. Para ello, es preciso que el adulto,<br />
en su papel de acompañante y, en muchos casos, también de aprendiz,<br />
proponga acciones que inviten al niño a ser protagonista de este proceso de<br />
maduración tecnológica.<br />
De este modo, y a través<br />
de estrategias didácticas<br />
más flexibles que tengan en<br />
cuenta las distintas formas<br />
en las que se presenta la lectura<br />
hoy, se podrán superar<br />
prejuicios asociados a la actitud<br />
pasiva del niño frente<br />
a la pantalla o la invasión<br />
excluyente de lo audiovisual<br />
frente a otras actividades.<br />
Al igual que en los libros, la lectura en pantalla para los primeros lectores<br />
está esencialmente basada en la interpretación de imágenes y sonidos.<br />
La incorporación de la tecnología al campo de la ilustración infantil y el<br />
interés de las editoriales por adaptarse a la nueva realidad lectora, permiten<br />
apreciar que se está produciendo una creciente retroalimentación entre el papel<br />
y la pantalla.
28 SARA IGLESIAS<br />
Por esta razón, el libro-álbum, como género mayoritario dentro de los<br />
libros para niños y el ordenador por su presencia generalizada tanto en hogares<br />
como en escuelas, se convierten en un binomio tremendamente eficaz a la<br />
hora de transmitir conceptos vinculados a las nuevas formas de leer y escribir<br />
características de la cultura digital.<br />
Ambos, libro-álbum y ordenador, en su condición de soportes, «proyectan»<br />
sus contenidos y se comunican con el lector a través de códigos similares:<br />
el visual, el textual y el sonoro. En el caso del libro de imágenes, la<br />
principal narración con audio entre el niño y el libro es la voz del adulto que<br />
describe lo que ve para él. De esta manera, la comprensión de la historia depende<br />
de su lectura oral y de otro «efecto visual» como es el lenguaje gestual.<br />
Los aspectos materiales de los soportes también condicionan la relación<br />
que se establece con la historia y por tanto el tipo de lectura.<br />
Pudiera parecer incluso que los unos<br />
adoptan características de los otros y<br />
viceversa: las pantallas se hacen más<br />
pequeñas para favorecer su portabilidad<br />
propiciando con ello momentos de intimidad;<br />
y los álbumes aumentan el tamaño<br />
de sus formatos con el propósito de<br />
dotar de mayor espectacularidad a la obra<br />
y provocar lecturas colectivas.<br />
El álbum comparte recursos expresivos y narrativos con el arte, el<br />
cómic, la publicidad y el cine. De ahí la cantidad y variedad de propuestas<br />
innovadoras de las que tomar ideas. Descubrir los detalles de los procesos<br />
creativos de los escritores e ilustradores estimula la capacidad creativa<br />
propia. Aprender a leer imágenes (fijas y en movimiento) constituye el primer<br />
paso para interpretar mensajes, reflexionar sobre la información recibida<br />
y construir pensamiento.<br />
En definitiva, los libros-álbum se revelan como «plataformas» idóneas<br />
para la práctica de la lectura y escritura tanto en el papel como en la<br />
pantalla.<br />
DESCRIPCIÓN D<strong>EL</strong> PROGRAMA<br />
Lectores de Pantalla es un programa creado por el Centro Internacional<br />
de Literatura Infantil y Juvenil, dirigido a niños de EI y primer ciclo de EP,
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 29<br />
cuyo objetivo principal es ofrecer un modelo de trabajo que permita complementar<br />
la lectura en papel y en pantalla desde las primeras edades.<br />
Con una metodología basada en el juego, la exploración grupal y la práctica<br />
individual guiada, la propuesta está construida a partir de las conexiones<br />
que existen entre las TIC y el actual panorama de literatura infantil, desde una<br />
perspectiva amplia que contempla otros aprendizajes imprescindibles en la etapa<br />
infantil.<br />
Los contenidos abordados la definen como una actividad de alfabetización<br />
digital, puesto que supone un primer acercamiento al uso de las aplicaciones<br />
informáticas más elementales, y alfabetización visual, en cuanto que se<br />
pretende formar al lector en la interpretación de imágenes y la función narrativa<br />
de éstas en los libros.<br />
Familiarizarse con el lenguaje icónico del ordenador, las herramientas de<br />
un procesador de texto o un programa de tratamiento de imagen, resulta más<br />
sencillo si se ejemplifica a partir de un álbum en el que se pueden identifican<br />
los mismos elementos (distintos estilos y tamaño de fuentes, el color de<br />
fondo de la página, el formato…). De este modo, es posible transmitir conceptos<br />
relacionados con el diseño y la composición entre texto e imagen que<br />
contribuyen a ir educando el gusto estético y artístico del lector, así como su<br />
capacidad de análisis y comprensión.<br />
Lejos de pretender forzar aprendizajes, se trata de simultanear procesos<br />
formativos. La posibilidad de comenzar desde pequeños, supone avanzar de<br />
forma gradual y fluida en la tarea de crear lectores competentes que disfruten<br />
del hecho de leer y escribir.<br />
El programa surge en 2005 a partir de una serie de acciones puntuales<br />
pensadas para incorporar el uso de las nuevas tecnologías de forma natural a<br />
la práctica cotidiana de las actividades en la sala de prelectores. El interés<br />
mostrado por las familias llevó a diseñar una modalidad cuyos contenidos y<br />
metodología fueran trasladables también a la escuela.<br />
Así pues, el programa se presenta en dos modalidades: Familia (usuarios<br />
de la biblioteca y padres) y Escuela (profesores y alumnos).<br />
En el primer caso, el taller está integrado en la programación general<br />
anual del área de prelectores y la frecuencia de realización es semestral. La<br />
actividad se desarrolla en 3 sesiones semanales consecutivas de 45 minutos de<br />
duración. La variante para la escuela se presenta dentro del paquete de actividades<br />
«Internet y Lectura» ofertadas desde el programa Biblioteca-Escuela.<br />
La frecuencia de realización es semanal y cada grupo asiste a la biblioteca en<br />
5 sesiones consecutivas de 1 hora de duración.<br />
Realizar el programa con grupos escolares ha sido posible gracias a la<br />
donación de pupitres tecnológicos de IBM dentro de su programa de Educación
30 SARA IGLESIAS<br />
infantil Kidsmart. Desde abril del 2009 la actividad cuenta con una sala habilitada<br />
para su desarrollo, lo cual ha contribuido a mejorar en varios aspectos,<br />
sobre todo en lo que respecta a la práctica individual de los niños.<br />
Los recursos técnicos:<br />
– 8 pupitres tecnológicos<br />
– PDI (Pizarra Interactiva Digital)<br />
– 10 Tablet PC<br />
– Escáner<br />
– Impresora<br />
– Cámara de fotos digital…<br />
MATERIALES: LIBROS Y AUDIOVISUALES<br />
Obras clásicas como El mago de Oz, La isla del Tesoro, Pipi Calzaslargas,<br />
Caperucita Roja, Hansel y Gretel, entre otras muchas, hace tiempo que<br />
dieron el salto del papel a la pantalla. Esta tendencia, muy extendida en la<br />
actualidad, es una excelente oportunidad para trabajar con los niños la relación<br />
entre la imagen estática y en movimiento.<br />
Las tres mellizas de Carles Capdevila, la colección de cómic para primeras<br />
edades La pandilla fantasma de Jacques Dunquennoy, Rufus y las piedras<br />
de fuego de Marcus Pfister y Teatro de medianoche de Kevta Pacovská,<br />
están entre los álbumes más modernos que pueden ser disfrutados como juego<br />
interactivo a través de la pantalla del ordenador. En contraposición, los personajes<br />
concebidos para series de televisión como Calliou y Pocoyó también<br />
ofrecen sus aventuras en papel.<br />
Editoriales como SM ya se han sumado a la práctica habitual de otras<br />
editoriales extranjeras de acompañar los álbumes con su versión animada en<br />
DVD. Kókinos presenta en castellano algunos de los títulos creados por Walker<br />
Books. En este último caso cabe destacar que la cuidada entonación del<br />
narrador y la fidelidad al texto escrito hacen de esta propuesta una herramienta<br />
fantástica no sólo a la hora de trabajar la comprensión de la historia sino también<br />
como práctica de la lectura en voz alta con los niños que se inician en<br />
la lectura autónoma de textos.<br />
En lo que se refiere al cine, los primeros álbumes llevados a la gran pantalla<br />
fueron ¡Shrek! de William Steig, The Polar Express y Jumanji de C. Van<br />
Allsburg, hasta el más reciente Dónde viven los monstruos de Maurice Sendak.<br />
Este último es un ejemplo de ejercicio de recreación a partir del original.
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 31<br />
De esta forma se amplían las posibilidades de aproximación a esta gran obra.<br />
Cada uno de los formatos en los que se presenta (papel, cine, videojuego…)<br />
provocará en el lector una experiencia lectora distinta pero tan enriquecedora<br />
una como el resto.<br />
La selección de materiales para trabajar en las sesiones responde a un<br />
criterio de calidad y variedad en cuanto que se pretende ofrecer una representación<br />
de las tendencias y tipologías actuales:<br />
Libros en soporte electrónico de varios de obras citadas anteriormente.<br />
• Las letras y los números como imágenes. Los juegos<br />
tipográficos cobran una mayor relevancia y forman<br />
parte de los elementos visuales narrativos del libro. Los<br />
abecedarios y los libros sobre conceptos numéricos son<br />
un buen ejemplo a la hora de invitar a escribir a niños<br />
que están aprendiendo a leer y a escribir.<br />
• Libros en los que sus autores han creado códigos particulares<br />
de expresión en busca de una nueva manera<br />
de comunicarse con el lector. En este apartado destacan<br />
las formas y los colores como elementos a partir<br />
de los que crear lenguajes propios.<br />
• Libros que proponen de forma intencionada retos visuales, y otros que permiten<br />
crearlos por la disposición de los elementos en la página. El tipo de<br />
lectura que invita a realizar este libro permite realizar cierto paralelismo con<br />
la lectura en pantalla y la agudeza visual.<br />
• Propuestas narrativas realizadas a través de distintas técnicas de ilustración<br />
con una mayor presencia de la fotografía como ejemplo para relacionar con<br />
las posibilidades de creación que permiten la cámara digital y el escáner. En<br />
este apartado se encuentran, sobre todo, catálogos de sentimientos, clásicos<br />
renovados y propuestas basadas en la creación de personajes a partir de la<br />
realización de esculturas de papel u objetos.<br />
• Libros cuya historia transcurre en alguna ciudad, lugar o espacio determinado.<br />
Las ilustraciones de estos libros permiten ver las distintas maneras de<br />
representar la realidad de los artistas al compararlas con la imagen más realista<br />
que muestran las fotografías en Internet.<br />
• Libros especiales por los aspectos materiales que conforman su edición:<br />
desde los distintos tipos de papel (acetatos, seda, cartoné…) hasta los originales<br />
formatos que condicionan su manipulación (acordeón, cascada…) y<br />
la orientación de la página (vertical u horizontal) que cambia el sentido de<br />
lectura. Dentro de este apartado cobran especial protagonismo los Pop-up y<br />
los efectos visuales que provoca la manipulación de sus troqueles, así como,<br />
la existencia de volúmenes y 3D, característicos también del espacio virtual.
32 SARA IGLESIAS<br />
• Obras informativas que presentan un esquema muy visual de contenidos y<br />
que pueden tomarse como referencia a la hora de localizar la información<br />
relevante en una búsqueda por Internet.<br />
<strong>EL</strong> JUEGO PROPUESTA DE DINAMIZACIÓN<br />
La dinamización de las sesiones está fundamentada en la experimentación<br />
directa con el ordenador, juegos con libros, audiovisuales y otros materiales<br />
diseñados específicamente para favorecer la comprensión de los contenidos<br />
como composiciones en Notebook, montajes en flash y pequeños tutoriales.<br />
Las prácticas con el ordenador se complementan con una serie de propuestas<br />
que combinan el juego, la motricidad y la literatura con el uso del<br />
ordenador e Internet.<br />
Las sesiones realizadas en la biblioteca constituyen la fase de entrenamiento<br />
como lectores de pantalla.<br />
Una vez finalizadas, se desarrolla en el aula<br />
o en casa la fase de perfeccionamiento a partir<br />
de una serie de fichas didácticas que se entregan<br />
al profesor o a los padres. Estos materiales<br />
en formato impreso y electrónico, recogen los juegos<br />
propuestos como refuerzo a las sesiones en<br />
la biblioteca.<br />
Otras cuestiones están relacionadas con la<br />
selección de materiales audiovisuales y webs,<br />
nuevas propuestas para seguir trabajando los conceptos<br />
informáticos en el aula y bibliografía asociada<br />
a cada tema.<br />
El personaje dinamizador es un superhéroe<br />
del ciberespacio proveniente del planeta TIC ubicado<br />
en la galaxia de Internet que, motivado por<br />
su afición a la lectura, decide visitar una biblioteca<br />
fuera del espacio virtual.<br />
La misión especial de Leo+ es visitar una biblioteca para experimentar<br />
lo que se siente al tocar los cuentos en soporte papel, ver cómo son sus formatos<br />
a tamaño real, pasar las páginas y leer de forma completa los libros<br />
que él puede consultar en el planeta vecino SOL (Servicio de Orientación de<br />
Lectura) www.sol-e.com en dónde el creado su propia Biblioteca en pantalla.
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 33<br />
Un error de cálculo durante su navegación le hace perder varios de sus<br />
poderes especiales. Por esta razón, permanece atrapado en el fondo de escritorio<br />
de un ordenador.<br />
La misión de los alumnos que acuden a la sala BIPS (Biblioteca Informática<br />
para Superhéroes en Pantalla) de la biblioteca de la Fundación Germán<br />
Sánchez Ruipérez es ayudar a Leo+ a recuperar sus superpoderes. A cambio,<br />
él les indicará cómo desarrollar nuevas habilidades informáticas para entrar en<br />
su «red» de amigos.<br />
Los superpoderes que los ayudantes deben recuperar a través de pruebas son<br />
destrezas asociadas al uso del ordenador y otros aspectos ligados al currículo<br />
escolar como: desarrollo del lenguaje, psicomotricidad, creatividad, capacidad<br />
de atención, habilidades manuales, discriminación visual, expresión oral y<br />
adquisición de nuevo vocabulario.<br />
Éstos son los superpoderes perdidos que van recuperando a lo largo de<br />
las sesiones mediante un panel que sirve como sistema de comunicación entre<br />
el personaje y los participantes:<br />
• Habilidad táctil.<br />
• Capacidad de organización.<br />
• Interpretación y creación de códigos.<br />
• Estrategias para escribir.<br />
• Experimentación artística.<br />
• Agilidad física.<br />
• Agudeza visual.<br />
• Pericia para navegar, recomendar libros y comunicarse por Internet.
34 SARA IGLESIAS<br />
Leo+ comparte aspectos que le definen como superhéroe:<br />
• Es vulnerable ante una situación: la impaciencia.<br />
• Tiene un compañero inseparable que le acompaña en su aventura. Se llama<br />
Pun y es su puntero orientador.<br />
Otras de sus cualidades están asociadas al correcto uso del ordenador y<br />
las condiciones óptimas para leer en pantalla:<br />
• Su mayor virtud es la habilidad táctil para moverse por la pantalla. Es<br />
capaz de leer a través del sentido del tacto. Su dedo índice está más desarrollado<br />
que el resto debido al ejercicio físico diario que debe realizar (hacer<br />
clic y doble clic).<br />
• Su afición por la lectura hace que conozca a todos los personajes de los<br />
libros y que todo el mundo quede impresionado ante lo bien que lee.<br />
• Es capaz de descifrar cualquier tipo de letra que aparece en los textos de<br />
los libros o en cualquier documento escrito con el ordenador a través de la<br />
sencilla acción de seleccionar y cambiar el estilo de letra.<br />
• Su capacidad de organización es tan grande que ha desarrollado un mecanismo<br />
extraordinario para crear carpetas, nombrarlas y clasificar todos los<br />
documentos.<br />
• Su sentido de detención del peligro se manifiesta por un cambio de color<br />
en los rayos que emite su chapa energética, visibles, sobre todo, cuando practica<br />
sus vuelos por el ciberespacio. Los rayos rojos avisan de que está prohibido<br />
el acceso, los amarillos precaución y los verdes indican que es posible<br />
continuar el vuelo.<br />
Los elementos de su traje de superhéroe le otorgan más superpoderes:<br />
• La chapa energética es su símbolo como superhéroe y el elemento que le<br />
procura la energía necesaria para leer y utilizar el ordenador. Además de ser<br />
el logotipo del programa, es el premio final que se le impone a los participantes<br />
como recompensa por la ayuda prestada en la recuperación de los<br />
superpoderes perdidos.<br />
• La hebilla de su cinturón es un aspa que le permite hacerse invisible y ver<br />
a través de la pantalla de incógnito. De esta manera, observa si los niños<br />
realizan sus juegos en solitario como él les ha indicado.
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 35<br />
• Sus finos oídos están protegidos por los cascos de optimización auditiva a<br />
través de los que escucha todo tipo de sonidos y evita molestar a quienes<br />
están a su alrededor.<br />
• Con su antifaz megavisualizador es capaz de ver en doble dirección: de<br />
dentro hacia fuera de la pantalla y viceversa. Para desarrollar su agudeza<br />
visual procura cambiar cada media hora de actividad para evitar fatigar su<br />
vista frente a la pantalla.<br />
• Las botas de banda ancha, que le permiten volar con gran rapidez, pero<br />
sólo en espacios reservados para este tipo de superhéroe: el ciberespacio.<br />
• El cinturón USB lo utiliza para traer y llevar la información interesante que<br />
encuentra en sus prácticas de vuelo.<br />
LOS CONTENIDOS<br />
Las actividades se organizan en dos módulos que agrupan los siguientes<br />
contenidos:<br />
Módulo 1. «Primeros Pasos», basado en<br />
conceptos básicos relacionados con el lenguaje<br />
del ordenador y de los libros. Dentro de<br />
este bloque, las prácticas se presentan a los<br />
niños bajo estos títulos:<br />
• Conozco a mi PC y nos comunicamos.<br />
Utilidades del ordenador y la interpretación<br />
del lenguaje icónico.<br />
• Nos hacemos amigos. Familiarización con<br />
el vocabulario informático y la clasificación<br />
de documentos en carpetas.<br />
• Nos divertimos juntos. Leo y escribo.<br />
Juego con la tipografía, el color de fondo,<br />
las imágenes y las autoformas.<br />
Módulo 2. «Primeros Vuelos», centrado en la navegación por Internet.<br />
Descubrimiento de otra forma de disfrute, conocimiento y comunicación. Las<br />
propuestas en este bloque se proponen como «prácticas de vuelo»:<br />
• Navegar por el ciberespacio. Internet como un lugar donde encontrar información<br />
y hacer amigos: el correo electrónico y sus similitudes con el lenguaje<br />
visual y textual de los álbumes. Internet como espacio para conocer
36 SARA IGLESIAS<br />
libros y hablar sobre ellos: Mi biblioteca en pantalla. Visita al Servicio de<br />
Orientación de Lectura (www.sol-e.com).<br />
• El mundo que me rodea en la Web. Referencia a las similitudes y diferencias<br />
entre las páginas Web y las páginas de los libros. Las prácticas están<br />
basadas en la visita a lugares Web como complemento a la lectura de libros<br />
en formato impreso.<br />
ESTRUCTURA DE LAS SESIONES EN LA BIBLIOTECA<br />
Para explicar la dinamización se toma como referencia la actividad dirigida<br />
a la escuela.<br />
Las bibliotecarias reciben<br />
al grupo y plantean<br />
los contenidos a modo de<br />
misión que deben cumplir<br />
a lo largo de la sesión. La<br />
propuesta parte siempre<br />
de algún material proyectado<br />
a través de la pizarra<br />
digital. Para crear un<br />
clima agradable de trabajo<br />
y combinar ambas<br />
modalidades de lectura<br />
(papel y pantalla) se divide<br />
a la clase en dos grupos de manera que realizan de forma simultánea las<br />
dos propuestas y después cambian. Se trata de crear dos espacios complementarios<br />
donde disfrutar de la lectura: sala BIPS (Biblioteca Informática) y<br />
sala GIM (Gimnasio Informático).<br />
La tabla de entrenamiento en el GIM está compuesta por diez ejercicios<br />
organizados en cuatro grupos según la actividad informática que se desarrolla.<br />
Acompañan a estas pruebas físicas una serie de propuestas manuales<br />
diseñadas a partir de las técnicas que utilizan los ilustradores alternado así<br />
momentos de experimentación artística y de lectura.<br />
• Mover el ratón. Ejercicios de psicomotricidad fina (control de manos y<br />
dedos) para mejorar las destrezas a la hora de mover el puntero y manejarse<br />
por la pantalla táctil. Ejercicios 1, 2, 3 y 4 de la tabla.<br />
• Reconocer, seleccionar y recorrer. El vocabulario informático trasformado<br />
en ejercicios de psicomotricidad gruesa (piernas y brazos) con el fin de
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 37<br />
experimentar físicamente<br />
las acciones relacionadas<br />
con la organización de los<br />
elementos del escritorio y<br />
algunas herramientas del<br />
procesador de texto. Ejercicios<br />
5 y 6.<br />
• Interpretar imágenes. Conocer<br />
distintos códigos de<br />
expresión para comprender<br />
significados. El poder<br />
comunicativo de las ilustraciones<br />
en los libros<br />
facilita la aproximación al lenguaje icónico del ordenador. Ejercicios 7 y 8.<br />
• Localizar información. La lectura en pantalla requiere de cierta agudeza<br />
visual para discriminar la información esencial de la secundaria, sobre todo<br />
en Internet. Ejercicios 9 y 10.<br />
PDI Y SOL: TRABAJAR LA LECTURA EN PANTALLA<br />
La página SOL (Servicio de Orientación<br />
de Lectura) es el recurso Web<br />
principal sobre el que se articula el programa.<br />
Gran parte de los materiales elaborados que se presentan en las sesiones<br />
han sido realizados a partir de las opciones y juegos que ofrece este recomendador<br />
de lecturas. Saber cómo empieza un libro, ver algunas ilustraciones<br />
de su interior o conocer el estilo de la obra de un ilustrador desde el Museo<br />
SOL son, entre otras muchas, posibilidades de juego que sólo requieren de un<br />
clic para su realización.<br />
Si a las opciones SOL se le suman las herramientas con las que cuenta<br />
la PDI, el resultado es una propuesta didáctica altamente motivadora. De<br />
esta forma, se pueden crear juegos como dibujar sobre las ilustraciones de<br />
los libros, señalar algún elemento para localizar información, plantear adivinanzas<br />
visuales con las opciones lupa o sombra de pantalla que permiten ir<br />
mostrando por partes las imágenes e ir descubriéndolas de forma completa a<br />
través de pistas…
38 SARA IGLESIAS<br />
Los profesores interesados pueden seguir en contacto con la biblioteca a<br />
través del correo electrónico a partir de la actividad Los enigmas de Leo.<br />
Los objetivos que se persiguen a través de esta vía son:<br />
• Estrechar la comunicación con el profesor y establecer nuevas líneas de actuación<br />
conjunta como préstamos de materiales y recomendación de recursos Web.<br />
• Ofrecer ideas para elaborar sus propios juegos con las imágenes.<br />
• Contribuir a dinamizar sus sesiones de trabajo con las TIC.<br />
• Guiar en la exploración de la página SOL y sacarle un mayor provecho para<br />
utilizarla en clase.<br />
Los enigmas de Leo son 5 mensajes que se envían con periodicidad<br />
semanal a partir de la realización de la última sesión, y que están basados en<br />
los juegos conocidos para acercarse a los libros ilustrados pero con la variedad<br />
de realizarlos en un nuevo soporte: la pantalla.<br />
• Enigma 1: Por fuera y por dentro. Relacionar varias portadas de libros con<br />
las correspondientes ilustraciones del interior.<br />
• Enigma 2: Atrapar al intruso y adivinar quién dibuja. Entre varias ilustraciones,<br />
identificar la que no pertenece al mismo estilo de un ilustrador, o<br />
no comparte la técnica con la que el resto están dibujadas…<br />
• Enigma 3: ¿De quién se trata? Mostrar las distintas maneras de ilustrar un<br />
mismo personaje y adivinar quién es.<br />
• Enigma 4: Así empieza pero… ¿qué libro es? Leer en voz alta el principio de<br />
un texto y relacionar con la portada o ilustración del libro al que pertenece.<br />
• Enigma 5: ¿Cómo sigue? Encontrar la imagen que falta consultando la ficha<br />
de un libro y ordenar la secuencia.<br />
CONCLUSIONES<br />
El balance general es muy satisfactorio. La incorporación de los padres<br />
y profesores a las sesiones ha supuesto una manera de apoyarles en su relación<br />
con las nuevas tecnologías y la lectura a través de ejemplos prácticos y<br />
recursos didácticos.<br />
El hecho de haber puesto en marcha durante este curso la actividad con<br />
la escuela nos lleva a prestar una atención especial a la respuesta y evaluación<br />
realizada por los profesores. Los aspectos más valorados tienen que ver con:<br />
La metodología: Puesto que les ha parecido una actividad bien equilibrada<br />
en cuanto a contenidos lúdicos y didácticos, destacando especialmente
LECTORES DE PANTALLA. PRIMEROS PASOS, PRIMEROS VU<strong>EL</strong>OS 39<br />
la división en grupos (papel y pantalla) como fórmula adaptable a su trabajo<br />
en el aula.<br />
La adecuación: Consideran que se ajusta a las capacidades, intereses y<br />
necesidades de los niños. También apuntan que al ser una actividad basada en<br />
la imagen apoyada de forma verbal constantemente por el mediador permite<br />
implicar de forma más activa a niños con NEE.<br />
La continuidad: Les parece adecuado el número de sesiones y su carácter<br />
continuo en tanto en cuanto ha contribuido a favorecer no sólo la relación<br />
entre la biblioteca y la escuela sino también entre los propios padres acompañantes.<br />
La motivación: Califican la propuesta como muy motivadora para todos<br />
(alumnos, profesores y padres).<br />
Respecto a si consideran interesante y útil este tipo de programas relacionados<br />
con alfabetización digital en la etapa infantil, opinan que sí. Sobre<br />
todo hacen alusión a la necesidad de crear acciones desde la escuela para acabar<br />
con la brecha digital entre padres y alumnos ocasionada por cuestiones<br />
generacionales y/o a la falta de recursos económicos entre familias. Por esta<br />
razón agradecen la participación en el programa ya que les ha aportado nuevas<br />
ideas para trabajar en esta línea.<br />
Por nuestra parte…<br />
Hemos ido realizando las modificaciones pertinentes de acuerdo a las aportaciones<br />
de nuestros participantes e incorporando nuevos recursos técnicos con<br />
los que las propuestas han ganado en atractivo. Los cada vez más rápidos<br />
avances de la tecnología nos llevan a estar expectantes ante las nuevas pantallas<br />
que dotarán de espectacularidad muchos de los sencillos juegos con las<br />
imágenes que aquí proponemos. Lejos de inquietarnos ante la necesidad de<br />
revisar contenidos que pudieran quedarse obsoletos por la nueva relación que<br />
estos soportes planteen con el lector, esperamos con ansia su llegada para experimentar<br />
nuevas posibilidades con la lectura.<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
ARIZPE, Evelyn. «¿Cómo se lee una imagen?: el desarrollo de la capacidad visual<br />
y la lectura mediante libros ilustrados, en Lectura y vida, Vol. 23, nº. 3. Buenos<br />
Aires, 2002, pp. 20-29.
40 SARA IGLESIAS<br />
DE MIGU<strong>EL</strong>, Carolina. «El ordenador en el aula de educación infantil», en Aula de<br />
Infantil, nº. 49, 2009.<br />
DURÁN ARMENGOL, Teresa y DURÁN CAST<strong>EL</strong>LS, Jaume. «Narrativa ilustrada y<br />
narrativa cinematográfica», en Anuario de Investigación en Literatura Infantil y<br />
Juvenil, nº. 5, 2007.<br />
DURÁN ARMENGOL, Teresa. «Ver y comprender. La ilustración documental / Teresa<br />
Durán», en Primeras Noticias. Literatura Infantil y Juvenil, nº. 222. Barcelona,<br />
2006, pp. 27-32.<br />
LÓPEZ VICENT, Patricia. «La alfabetización digital, un camino hacia la innovación<br />
educativa» [En línea] / Patrica López Vicent, en Conocimiento Abierto. Sociedad<br />
Libre. 2006. http://www.cibersocietat.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id<br />
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RODRÍGUEZ DE LAS HERAS, Antonio. «La lectura en pantalla», en La lectura en<br />
España. Informe 2002. Federación de Gremio de Editores de España. Madrid,<br />
2002.<br />
RODRÍGUEZ DE LAS HERAS, Antonio. «El libro digital y la creación en el espacio virtual»,<br />
en Los lenguajes de las pantallas: Del cine al ordenador. MEC. Madrid,<br />
2007.<br />
ROPERO, Rosa Mª; BATALLA, Gregoria y DÍAZ CAPPA, Ana. «Un mundo matemático»,<br />
en Aula de Infantil, nº. 49, 2009.
Escuchar la voz y analizar el<br />
comportamiento del lector digital<br />
Territorio Ebook, lecturas sin fin 1<br />
I. INTRODUCCIÓN<br />
JAVIER VALBUENA<br />
Director del Centro de Desarrollo Sociocultural de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez<br />
Peñaranda de Bracamonte (Salamanca)<br />
La tecnología, la cultura y la innovación forman el triángulo que inspira<br />
la reflexión que estamos realizando en el Centro de Desarrollo Sociocultural<br />
de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y que ha permitido alentar nuevos<br />
proyectos en el campo de la música, el teatro y la lectura. Se trata de analizar<br />
los hábitos de los ciudadanos y ver en qué medida las potencialidades que<br />
ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación están modificando<br />
o no determinados comportamientos culturales que afectan a ámbitos<br />
tan determinantes como la oferta cultural que realizamos, los espacios donde<br />
desarrollamos nuestras actividades o las competencias profesionales de los<br />
bibliotecarios o gestores culturales. Además, estas nuevas iniciativas, cuyo desarrollo<br />
se puede seguir a través de Internet, www.escuelamunicipaldemusica.es;<br />
www.muchamierda.net y www.territorioebook.net, exigen hacerlo desde una vertiente<br />
innovadora y buscando nuevos escenarios de participación de los públicos<br />
fortaleciendo, como eje central de nuestro trabajo, la comprensión desde<br />
los diferentes lenguajes artísticos.<br />
Otro campo de análisis atiende a las transformaciones que se están produciendo<br />
en el espacio de la lectura. Ésta es una línea compartida con los<br />
otros Centros de la Fundación en Peñaranda y Salamanca. Analizar estos cambios<br />
y experimentar nuevas formas es lo que impulsa el nacimiento del programa<br />
Territorio Ebook, que trata de conocer el grado de apropiación que los<br />
lectores hacen de los nuevos dispositivos de lectura electrónica, cada vez más<br />
1 www.territorioebook.com
42 JAVIER VALBUENA<br />
presentes entre nosotros, con el fin de saber el significado que dan a esta<br />
nueva tecnología y así estudiar las implicaciones que comportan tanto para los<br />
servicios bibliotecarios como para el sistema educativo.<br />
Tomando como base la afirmación de Gary Hamel 2 de que el «cambio es<br />
lo único permanente», el tiempo que nos ha tocado vivir a los profesionales<br />
de la cultura y la educación exige incorporar a nuestras organizaciones, como<br />
él mismo afirma, «nuevas voces, tanto internas como externas, nuevas conversaciones,<br />
los mismos hablando de lo mismo durante años y años no pueden<br />
surgir innovaciones radicales, nuevas perspectivas, clave para hablar de<br />
innovación y nuevas pasiones, sin ellas es difícil comprometer a cualquier organización<br />
en un proceso de cambio y de innovación. Por último, la experimentación<br />
es clave para generar reflexión y aprendizaje en el seno de la<br />
empresa».<br />
Ésta es la base sobre la que se asienta el programa Territorio Ebook y<br />
para ello hemos tratado, además de comprometernos como institución, de implicar<br />
a los agentes críticos que tienen que ver con un programa donde el lector<br />
es el centro de nuestro trabajo, de buscar las alianzas necesarias para hacerlo<br />
viable, de planificar bien los tiempos, para hacerlo sostenible, y de transferir<br />
resultados desde el mismo comienzo de la investigación, para compartir conocimiento<br />
y mejorar nuestras prácticas.<br />
II. OBJETIVO Y ÁMBITOS DE TERRITORIO EBOOK<br />
I. Objetivo<br />
Queremos saber cómo debemos organizar la introducción de este nuevo<br />
dispositivo de lectura en el aula, en la biblioteca y en nuestras casas, espacio<br />
preferente de lectura de nuestro territorio personal. Territorio Ebook se desarrolla<br />
en tres lugares de lectura: la biblioteca, la escuela y la universidad, con<br />
intensidades y objetivos diferentes pero con un nexo común, que es el lector.<br />
II.<br />
Ámbitos de Territorio Ebook<br />
1. Ebook y Escuela<br />
El Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA), que dirige el<br />
proyecto Ebook y Educación 3 , pondrá en marcha una experiencia en centros<br />
2 www.garyhamel.com<br />
3 www.territorioebook.com/escuela/principal/index.php
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 43<br />
educativos de la comarca peñarandina en la que además de explorar nuevos<br />
territorios dentro del mundo de la lectura e impulsar nuevas formas de enriquecimiento<br />
de los textos, se intensifique la experiencia lectora implementando<br />
sus sensaciones y aprovechando los dispositivos tecnológicos de lectura para<br />
hacer más atractivo y eficaz el aprendizaje.<br />
Para alcanzar estos objetivos el CITA plantea desarrollar las siguientes<br />
estrategias:<br />
• Apoyo al cambio metodológico que propugna la Educación 2.0. 4<br />
• Generación de contenidos para dinamizar el libro electrónico.<br />
• Investigación de nuevas formas de lectura.<br />
Se trata, pues, de conocer las potencialidades de estos nuevos dispositivos<br />
tecnológicos en el ámbito educativo, pero integrándolos en plataformas desde<br />
las que generar contenidos más significativos para el proceso de aprendizaje.<br />
4 El Observatorio Scopeo ha publicado recientemente un boletín extraordinario de referencias<br />
sobre Educación 2.0 http://scopeo.usal.es/index.php?option=com_content&view=article&id<br />
=749&Itemid=86
44 JAVIER VALBUENA<br />
2. Ebook y Universidad<br />
El segundo proyecto que el programa Territorio Ebook diseña es el de<br />
Ebook y Universidad 5 . Somos conscientes de que es un espacio preferente<br />
de seguimiento, no sólo en los aspectos de investigación sino en proyectos<br />
de incorporación de los libros electrónicos a las aulas universitarias. Para ello<br />
desde la Fundación Germán Sánchez Ruipérez se ha promovido un grupo<br />
de trabajo compuesto por seis universidades españolas: Universitat Oberta de<br />
Catalunya, Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad de Salamanca,<br />
Universidad Rovira i Virgili, Universidad de Granada y Universidad Politécnica<br />
de Cataluña; estando abiertos a otras universidades y equipos de investigación<br />
que también están trabajando sobre la incorporación de estos nuevos<br />
dispositivos de lectura en este ámbito.<br />
Los objetivos que nos planteamos para este proyecto son los siguientes:<br />
• Conocer el grado de penetración<br />
y aceptación de los nuevos<br />
dispositivos en los hábitos<br />
de lectura.<br />
• Analizar las textualidades y los<br />
soportes.<br />
• Proponer recomendaciones para<br />
una plena alfabetización digital.<br />
• Explorar los cambios cognitivos<br />
y perceptivos que se suceden en<br />
la lectura en dispositivos digitales,<br />
por si de ahí se derivaran<br />
consecuencias que recomendaran<br />
otra forma de escribir,<br />
componer o comunicar los<br />
contenidos.<br />
• Comprobar hasta qué punto los libros electrónicos son o no capaces de generar<br />
una experiencia de lectura y un proceso de comprensión y aprendizaje<br />
más amplio y pertinente, que se enriquecen con el enlace, la relación y la<br />
colaboración.<br />
El desarrollo de estos objetivos se realiza a través de varias líneas de trabajo.<br />
• Formación: se han propuesto dos acciones formativas en el periodo 2010-<br />
2011. Una ha tenido lugar en el mes de septiembre, Mundos digitales:<br />
5 www.territorioebook.com/universidad/principal/index.php
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 45<br />
espacios de lectura, lugares de creación 6 , en la que han participado de manera<br />
activa tres de las seis universidades integrantes del grupo. Para el año<br />
2011 está previsto celebrar otro encuentro de formación que dé salida a los<br />
resultados de los trabajos de investigación que se hayan concluido.<br />
• Grupo de discusión: pretende reflexionar sobre las investigaciones que Territorio<br />
Ebook realiza tanto en el ámbito de la escuela como en el de la biblioteca<br />
y para ello se celebrarán dos encuentros en los que se analizará la<br />
experiencia llevada a cabo en estos dos ámbitos, así como en los proyectos<br />
que cada universidad desarrolla en su espacio propio.<br />
• Proyecto nacional de investigación: se trata de propiciar que de algunos de<br />
los campos en los que trabaja el grupo o como consecuencia de los resultados<br />
de las investigaciones realizadas por Territorio Ebook pueda surgir la<br />
elaboración de un proyecto nacional de investigación en el año 2012.<br />
III. PROYECTO EBOOK Y BIBLIOTECA<br />
Éste es el apartado sobre el que vamos a construir la base central de la<br />
intervención y el presente artículo. Se asienta en la idea de que la biblioteca<br />
pública debe seguir jugando un papel clave en el fomento de la lectura, en la<br />
dinamización cultural del territorio y en la mejora del acceso a la información<br />
de los ciudadanos. Y hoy nos toca gestionar unos tiempos de incertidumbre,<br />
pero que desde nuestra perspectiva son tiempos de oportunidades si incorporamos<br />
la innovación a nuestras prácticas. Por ello, poniendo al lector en el<br />
centro de nuestro trabajo, hemos diseñado una estrategia que se articula en<br />
torno a 5 ejes:<br />
1. La experimentación nos permite conocer el significado que le dan los<br />
bibliotecarios y nuestros lectores al dispositivo y a la lectura de libros<br />
digitales.<br />
1.1. Bibliotecarios y gestores culturales<br />
Decimos que el proyecto Ebook y Biblioteca ha puesto al lector en el<br />
centro de este proceso de investigación-acción. Por ello, lo primero que teníamos<br />
que hacer era saber qué papel íbamos a jugar los responsables de impulsar<br />
y gestionar esta experiencia. Estamos hablando del equipo de trabajo del<br />
Centro de Desarrollo Sociocultural (CDS).<br />
6 www.fundaciongsr.es/penaranda/cursos/10/presentacion.html
46 JAVIER VALBUENA<br />
En los últimos tiempos la pregunta ¿qué hago con los libros electrónicos?<br />
se ha instalado en el centro de las preocupaciones de los bibliotecarios y de<br />
las bibliotecas públicas en España. Acertar con la estrategia para su introducción<br />
es una de las claves del programa Ebook y Biblioteca, por ello el primer<br />
paso que dimos, antes de decidir si prestábamos o no dispositivos, si nos asociábamos<br />
a una plataforma de préstamo, o si modificábamos nuestros espacios<br />
físicos para crear un nuevo lugar de e-lectura, fue investigarnos a nosotros mismos,<br />
con el fin de determinar si nuestros conocimientos, destrezas y actitudes<br />
eran las adecuadas para afrontar esta experiencia con el libro electrónico.<br />
Terminada esta fase y analizando el informe final elaborado por Javier<br />
Nó 7 , podíamos afirmar dos cosas:<br />
• En primer lugar, los bibliotecarios y gestores culturales del CDS, aunque<br />
con las reticencias lógicas derivadas por los déficits de los modelos exis-<br />
7 www.territorioebook.com/biblioteca/investigacion/bibliotecarios.php<br />
Una buena manera de entender cuál ha sido el papel desarrollado en esta primera fase<br />
de la investigación por el equipo de trabajo del Centro de Desarrollo Sociocultural es leer el<br />
texto redactado por Florencia Corrionero y María Antonia Moreno, compañeras del equipo que<br />
coordina Territorio Ebook y Biblioteca. Han descrito en un guión muy cinematográfico los pasos<br />
por los que hemos transitado antes de echar a andar el proyecto Ebook y Biblioteca, describiendo<br />
luego los avatares del desarrollo de la experiencia con los lectores de nuestra biblioteca mayores<br />
de 55 años, que constituye la primera fase de nuestro trabajo y que sienta las bases para<br />
desgranar, de manera menos cinematográfica y más cartesiana, el mapa de competencias con el<br />
que debe navegar el e-bibliotecario, y que se moverá entre saber analizar bien las realidades que<br />
le rodean, manejar bien los sentimientos que los proyectos activan, abrir las mentes a nuevas<br />
capacidades que llegan y ser capaz de formarse para afrontar este cambio permanente que nos
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 47<br />
tentes en el mercado, consideraron que el libro electrónico tendría fortalezas<br />
suficientes para que los lectores mayores de 55 años se hicieran con él. La<br />
tinta electrónica, la duración de la batería, el manejo y la portabilidad eran<br />
argumentos de peso para iniciar esta experiencia.<br />
Elaboración: Javier Nó. Laboratorio Orionmedialab<br />
• En segundo, lugar las competencias profesionales de nuestro equipo, en<br />
cuanto a su relación con la tecnología y los valores altos concedidos a su<br />
experiencia con el libro electrónico, ratificaban que el equipo estaba preparado<br />
para implicarse en el proyecto de manera inmediata.<br />
toca gestionar. Corrionero Salinero, Florencia y Moreno Mulas, María Antonia, Creando e-bibliotecarios<br />
I: un viaje de película a Territorio Ebook. Comunicación aceptada por el Ministerio de<br />
Cultura y que será presentada en el V Congreso de Nacional de Bibliotecas (Gijón, 2010).
48 JAVIER VALBUENA<br />
Elaboración: Javier Nó y equipo de Orionmedialab<br />
1.2. Los lectores<br />
A lo largo de los años 2010 y 2011, ochenta adultos de Peñaranda y ochenta<br />
niños y jóvenes de nuestros centros en Salamanca (CILIJ) y Peñaranda (CDS)<br />
participan en este proyecto de investigación y acción lectora, manteniendo la<br />
misma estructura de experimentación e investigación, variando tan sólo las lecturas<br />
y los soportes, adecuándolos a cada grupo de edad.<br />
A ellos se les suman las experiencias que estamos desarrollando en la «Villa<br />
del Libro» de Urueña 8 con un grupo de 30 lectores coordinado desde la biblioteca<br />
del Centro, que van a incorporar una visión de lectores expertos: libreros,<br />
diseñadores, ilustradores, educadores, etc.<br />
Además, un grupo de lectores de la biblioteca pública de Zafra, en colaboración<br />
con la Diputación de Badajoz, participarán también en este proceso de<br />
dinamización. En el año 2011, otras alianzas verán la luz, como la mediateca<br />
de La Alhóndiga (Bilbao), la red de Bibliotecas de la Diputación de Barcelona<br />
o la comparación de resultados con la investigación que la Obra Social de Caja<br />
Madrid está llevando a cabo en su red de bibliotecas. Compartiremos resultados<br />
8 www.territorioebook.com/biblioteca/investigacion/uruena.php
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 49<br />
con otras investigaciones internacionales que están iniciando este mismo proceso,<br />
tanto en el ámbito del uso del dispositivo como en el de la lectura de libros<br />
digitales, así como el funcionamiento de las plataformas de préstamo en el entorno<br />
bibliotecario. Son los casos de las experiencias en la Biblioteca Cívica di<br />
Cologno Monzese (Italia) y la red de bibliotecas de la ciudad de Luton (Gran<br />
Bretaña). Este contraste de resultados permitirá disponer de una muestra cualificada<br />
para avalar unas conclusiones que nos deberán ayudar a definir los nuevos<br />
espacios, los nuevos roles del bibliotecario y, sobre todo, el significado que el<br />
lector otorga a esta nueva realidad de la lectura digital.<br />
2. La dinamización nos enseña a generar nuevas alianzas entre el escritor,<br />
el bibliotecario y el lector; a determinar el papel que jugamos los bibliotecarios<br />
y los gestores culturales en este proceso, si queremos ocupar ese<br />
espacio de intermediarios cualificados cada vez más demandado en esta sociedad<br />
de la información; por último nos ayudará a ver las implicaciones que va<br />
a tener en el diseño y utilización de los espacios bibliotecarios y culturales<br />
para los ciudadanos.<br />
En la primera dinamización desarrollada con los mayores de 55 años, se<br />
utilizó como base de lectura la novela de Luis García Jambrina El manuscrito<br />
de piedra, editado por Alfaguara, que nos cedió los derechos de lectura en libro
50 JAVIER VALBUENA<br />
electrónico para el desarrollo de esta experiencia, y sobre ella giró el proyecto<br />
De la piedra al ebook, que contenía 8 actividades de dinamización 9 .<br />
Presentación del proyecto Ebook y Biblioteca (3 de febrero de 2010)<br />
Quisiera destacar entre todas ellas el blog que pusimos en marcha para<br />
que el autor, los lectores, los bibliotecarios y otros invitados pudieran vivir un<br />
momento mágico. Prueba de ello son las casi 70 entradas y 241 comentarios<br />
que dejan para el análisis la alta participación de los lectores, la riqueza creativa<br />
que ha alumbrado nuevas historias y nuevas palabras y el papel que puede<br />
jugar esta herramienta como elemento de motivación, generando un vínculo<br />
entre el creador y los lectores que con la participación activa de los bibliotecarios<br />
contribuyen a reforzar los hábitos y formar buenos lectores 10 .<br />
3. La investigación nos permite conocer y reconocer el grado de apropiación<br />
que los lectores tienen o hacen de este nuevo dispositivo de lectura y<br />
valorar la contribución a la mejora o no de la comprensión de sus lecturas.<br />
La investigación, por tanto, nos ayuda a anticipar el futuro. Ésta, la investigación,<br />
se desarrolla en 3 ámbitos:<br />
a. Apropiación y grado de satisfacción con los dispositivos de lectura: queremos<br />
observar las reacciones y contrastar las informaciones de los usuarios<br />
en relación con el manejo de estos dispositivos y qué grado de satisfacción<br />
proporcionan como formato de lectura.<br />
9 www.territorioebook.com/jambrina/lecturas/index.php<br />
10 www.territorioebook.com/jambrina/blog. Repasando el blog se puede apreciar la importante<br />
implicación que el autor de El manuscrito de piedra, Luis García Jambrina, ha tenido<br />
para con el proyecto.
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 51<br />
b. Comprensión lectora: tratamos de averiguar el papel que juegan las actividades<br />
de dinamización en la comprensión de una novela así como la influencia<br />
que tiene en la misma la pertenencia o no a grupos estables de lectura,<br />
tanto si el dispositivo facilita o dificulta ese proceso.<br />
c. Etnografía digital: se trata de rastrear los comportamientos de lectores que<br />
van desde los 8 a los 75 años, con diferentes dispositivos parar trazar el<br />
atlas del lector digital y así poder segmentar mejor la población lectora para<br />
elaborar propuestas de dinamización a medida de las características de los<br />
usuarios, especialmente en los servicios en línea y qué dispositivos digitales<br />
son los más adecuados para cada uno de los perfiles lectores.<br />
Cada uno de los ámbitos se apoya en diferentes técnicas de recogida de<br />
datos que conjugan tanto los aspectos cuantitativos como cualitativos:<br />
– Apropiación y grado de satisfacción con los dispositivos de lectura: pretest,<br />
postest y focus group.<br />
– Comprensión lectora: entrevista y cuestionario.<br />
– Etnografía digital: lectura de las investigaciones y documentos que describen<br />
el proceso.<br />
Además a los diferentes equipos de investigación se le suministra la información<br />
recogida en:<br />
– Cuestionario de hábitos lectores: aplicado a todos los que participan en la<br />
experiencia. La primera investigación realizada con los mayores de 55 años<br />
ha permitido reflejar un perfil de lectores cuyas características más importantes<br />
son las siguientes
52 JAVIER VALBUENA<br />
El cuestionario de hábitos de lectura además de permitir realizar una<br />
foto fija al inicio del proceso y compararla con estadísticas de otros ámbitos,<br />
nos ayuda a decidir qué lectura elegir para la dinamización, nos permite<br />
discernir qué grado de relación tienen con la tecnología e intensificar<br />
o no sesiones de ALFIN, y nos confirma que además de que la biblioteca<br />
juega un papel activo en sus servicios, por ejemplo en cuanto a préstamo<br />
se refiere, donde un 75% de ese grupo de lectores acude a la biblioteca<br />
para sacar libros, su perfil de lector se puede encuadrar en la de lectores<br />
frecuentes, aquellos que leen a diario o semanalmente, clave sin duda para<br />
calibrar la acogida del libro electrónico.<br />
Este cuestionario de hábitos es imprescindible para los investigadores<br />
como información complementaria a la hora de cruzar datos y explicar<br />
el comportamiento de los lectores enclavados en los grupos<br />
experimental y de control: qué influencia tiene su formación, su frecuencia<br />
lectora, su equipamiento tecnológico, etc., son algunas de las cuestiones<br />
analizadas en este apartado y que influyen en la satisfacción con el dispositivo<br />
o con la comprensión de la novela.<br />
Elaboración: Javier Nó y equipo de Orionmedialab
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 53<br />
– Diario de campo: en el que se recogen informaciones y valoraciones de los lectores<br />
en el proceso de lectura. Este análisis cualitativo tiene luego su representación<br />
en cómo sitúan los temas que a ellos les ha interesado a lo largo del<br />
tiempo que dura la experiencia. Los podemos ver reflejados en estos dos gráficos<br />
elaborados por el equipo de Orionmedialab que dirige el catedrático Javier<br />
Nó 11 , y que se encarga de la investigación relacionada con la apropiación de los<br />
dispositivos. En él podemos ver cómo cada grupo, experimental y de control,<br />
refleja las categorías, frecuencia, utilidad y fortaleza de los libros electrónicos en<br />
cuanto a visualización del contenido, características del hardware y usabilidad.<br />
Elaboración: Javier Nó y equipo de Orionmedialab<br />
– Informes sobre las actividades de dinamización. Las actividades de dinamización<br />
han sufrido un seguimiento muy especial por parte del equipo de<br />
gestión del proyecto perteneciente al Centro de Desarrollo Sociocultural,<br />
como se puede ver en la web del proyecto 12 . Sin duda dejar huella de esa<br />
11 Nó, Javier. Estudio sobre satisfacción del libro electrónico en lectores + 55 años,<br />
Informe interno no publicado. Laboratorio Orionmedialab. Universidad Pontificia de Salamanca.
54 JAVIER VALBUENA<br />
experiencia vivida tanto de forma escrita como gráfica y audiovisual es requisito<br />
clave para interpretar los resultados.<br />
– Informe de cada equipo de investigación. Para terminar, después de tener el<br />
documento final de cada equipo de investigación para cada uno de los tramos<br />
de edad, se mantiene una reunión última de todos los investigadores<br />
con el fin de realizar una visión más transversal del proceso, que permita<br />
sacar las conclusiones que se puedan trasmitir al conjunto de la sociedad y<br />
especialmente a las personas que trabajan en el campo de las bibliotecas<br />
y a sus usuarios.<br />
4. La formación aporta la mejora de las competencias, imprescindibles<br />
para adaptarnos a nuevas exigencias profesionales derivadas de los cambios<br />
tecnológicos, creativos y de los comportamientos de los lectores. La Fundación<br />
Germán Sánchez Ruipérez ha diseñado una estrategia para el periodo<br />
2009-2011 a través de sus diferentes programas de formación gestionados por<br />
los distintos centros. Las 18ª Jornadas del CILIJ son un ejemplo, así como el<br />
12 Las lecturas. www.territorioebook.com/biblioteca/investigacion/adultosm.php
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 55<br />
programa de formación conjunto en el que el libro electrónico y otros dispositivos<br />
de lectura son protagonistas 13 .<br />
5. La divulgación y la transferencia de resultados nos permiten ser prescriptores,<br />
asentando una metodología de trabajo rigurosa que dote de sentido<br />
los programas de equipamientos y de dinamización en nuestras redes de bibliotecas,<br />
que defina un modelo de utilidad para verificar el impacto de estos cambios<br />
y que explore en diferentes lenguajes artísticos: artes visuales, artes<br />
escénicas, música, etc., nuevas formas de reflexionar sobre la lectura.<br />
La aplicación de estos 5 ejes al primer grupo de lectores (mayores de 55<br />
años) que han participado en el proyecto Ebook y Biblioteca ha supuesto una<br />
intensidad notable en cuanto a la dedicación que supone, tanto por los lectores,<br />
como por el autor de la novela, así como para los equipos de investigación<br />
y gestión del proyecto como se puede ver en el gráfico de la página<br />
anterior.<br />
IV. CONCLUSIONES<br />
Hace algo más de un año que dibujamos este programa Territorio Ebook,<br />
lecturas sin fin, y estas jornadas coinciden con el final de la primera fase de<br />
experimentación e investigación con el libro electrónico, en concreto los lectores<br />
mayores de 55 años y con ellos el trabajo del equipo de bibliotecarios<br />
y gestores culturales del Centro de Desarrollo Sociocultural que han dinamizado<br />
el proceso.<br />
Aunque aún los equipos de investigación están redactando los informes<br />
finales, sí podemos avanzar algunas conclusiones que tienen que ver tanto con<br />
el diseño del proyecto, como con la experimentación de los lectores: la importancia<br />
que juegan los talleres de lectura en aumentar tanto en el juicio sobre<br />
lo que un lector le exige a un libro electrónico, como en la mejora de la comprensión<br />
de una novela, así como el papel de los bibliotecarios en este nuevo<br />
escenario y las transformaciones que van a sufrir en su mapa de competencias<br />
y vislumbrar los cambios que afectan a la oferta de servicios bibliotecarios<br />
y las reformas del propio espacio.<br />
13 www.fundaciongsr.es/penaranda/cursos/biblio10/index.html
56 JAVIER VALBUENA<br />
Señalo las más importantes percibidas hasta la fecha. Las primeras nos<br />
hablan de evitar algunos errores, las segundas nos hablan de la oportunidad<br />
de explorar nuevos caminos en los servicios que damos en nuestro Centro de<br />
Desarrollo Sociocultural.<br />
No tenemos aún referencias empíricas contrastadas sobre cómo los lectores<br />
asumen estos cambios en relación con los libros electrónicos, por lo tanto<br />
no podemos tomar decisiones estructurales siguiendo determinadas modas de<br />
querer estar a la última, o hacer seguidismo de experiencias sin contrastar.<br />
Pero sí podemos avanzar algunos aspectos que hemos confrontado con este<br />
primer grupo de lectores pioneros.<br />
Seguramente muchos bibliotecarios se han preguntado sobre si tiene que<br />
ser la biblioteca la que ofrezca en préstamo dispositivos de lectura electrónica<br />
a sus usuarios. Nuestra experiencia, todavía incompleta, sí ayuda al menos<br />
a ser cautos en algunos aspectos:<br />
– Las incidencias surgidas con el funcionamiento de los dispositivos de lectura<br />
de tinta electrónica se aproximan a un 25%, especialmente en los<br />
primeros días. Hay que tener en cuenta además que se trataba de un préstamo<br />
controlado con unos lectores a los que se les habían proporcionado<br />
sesiones de formación para su manejo. ¿Qué pasaría si una biblioteca<br />
comprara 100 lectores y tuviera este porcentaje de incidencias? ¿Estamos<br />
preparados tanto técnica como económicamente para su resolución? Nos<br />
obligaría, entre otras cosas, a tener un depósito de al menos un 10% de<br />
los lectores que tenemos en circulación para reponer los averiados. Además,<br />
¿disponemos de tiempo, esto es, tenemos personal para dar una respuesta<br />
rápida a nuestros lectores, ya que les estamos interrumpiendo su<br />
lectura?<br />
Quizás la época de crisis económica que nos toca gestionar haya evitado<br />
cometer errores a muchas bibliotecas. Algunas ya han pasado por este<br />
mal trance. Un dinero sobrante, un espejismo de ser uno de los pioneros<br />
en poner en marcha ese servicio, una foto en los periódicos, nos lleva a<br />
comprar unos equipos que incluso luego no salen del armario, porque, en<br />
seguida, le vienen al bibliotecario mil preguntas: ¿deberíamos regular el préstamo?,<br />
¿qué pasa si se rompe, avería o se pierde? ¿cómo garantizamos la<br />
legalidad de las copias?, ¿a qué plataforma de préstamo nos asociamos?, ¿la<br />
podemos pagar?, ¿ofrecen novedades de interés?, ¿los lectores estarán interesados?,<br />
y otras preguntas similares.<br />
– No se trata de incorporar dispositivos tecnológicos y lecturas digitales dentro<br />
de un esquema rutinario de compra e incremento de servicios, sino<br />
que el libro electrónico y todo su ecosistema nos obliga a repensar la<br />
misión y la visión de la biblioteca, el papel de los bibliotecarios en un
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 57<br />
nuevo escenario de relaciones, así como el propio espacio físico y virtual<br />
en el que trabajamos.<br />
– Los lectores de libros con tinta electrónica no ejercen un poder de «atracción<br />
fatal» como puede pasar con el iPad. Nuestra experiencia con el<br />
préstamo realizado en la biblioteca y en la bibliopiscina en los meses de<br />
verano de 2010, nos indica que deben tener un caldo de cultivo adecuado<br />
para su expansión: responder a alguna línea de trabajo de la biblioteca,<br />
poner en marcha procesos de acompañamiento, incrementarse<br />
sustancialmente una oferta de títulos ligados a los intereses de nuestros<br />
lectores, etc.<br />
Sin duda respecto a este último apartado y a su gestión a través de<br />
plataformas en línea será determinante, para las bibliotecas públicas de<br />
España, un liderazgo claro de las administraciones públicas, especialmente<br />
en su nivel estatal y autonómico, ya que la red no sólo debe servir<br />
para realizar temas de gestión bibliotecaria, sino que va a cobrar todo su<br />
sentido porque a través de ella podremos gestionar desde casa nuestras<br />
propias lecturas y compartirlas con otros lectores a través de las redes<br />
sociales.<br />
– Para que un lector pueda empatizar y apropiarse de esta nueva herramienta<br />
exige un determinado número de horas de lectura; las investigaciones<br />
en curso nos revelarán cuál es este umbral. Además juega un papel<br />
importante el tiempo mínimo y máximo de lectura dedicado por los participantes.<br />
Según el avance de la investigación sobre la apropiación y<br />
satisfacción de dispositivos de lectura digital, dirigida por el profesor<br />
Javier Nó, casi un 40% de los lectores, mayores de 55 años, que forman<br />
parte del taller (grupo experimental) dedican entre 60 y 90 minutos a leer<br />
de seguido en el libro electrónico y casi un 60% del grupo de control<br />
dedica entre 30 y 60 minutos. Este tiempo continuado dedicado a la lectura<br />
ayuda a fortalecer ese grado de apropiación, ya que permite centrarse<br />
más en el contenido que en el propio dispositivo.<br />
– Los libros electrónicos encuentran en los talleres de lectura un caldo de cultivo<br />
adecuado para su apropiación. Son espacios que cuentan con lectores<br />
muy motivados y abiertos a nuevas experiencias lectoras, son grupos que<br />
están acompañados por bibliotecarios y realizan actividades de dinamización<br />
sobre las lecturas elegidas, y éstas redundan en una mejora de la comprensión<br />
de las obras leídas. Esclarecedor serán en este apartado los informes<br />
de los equipos de los profesores Javier Nó y Emilio Sánchez, y la reflexión<br />
que sobre los mismos realice el profesor Juan Mata, quien resaltará el<br />
papel que juega la conversación y la lectura compartida en la mejora de<br />
la comprensión.
58 JAVIER VALBUENA<br />
– Aunque de momento no hay datos muy concluyentes, la lectura en pantalla<br />
de dispositivos de tinta electrónica puede ser menos rápida que en papel,<br />
como indican las investigaciones realizadas por Jakob Nilsen 14 , pero según<br />
nuestra experiencia no inciden en una mejor o peor comprensión, al menos<br />
cuando hablamos de lectura de ocio.<br />
– Los lectores mayores de 55 años están preparados y dispuestos a leer en<br />
un libro de tinta electrónica. Han encontrado que este dispositivo de lectura<br />
se ha adecuado muy bien a sus ritmos de vida y de lectura. Los expertos<br />
hablan de portabilidad, de usabilidad, de prestaciones, de sensaciones,<br />
etc.; los lectores quieren el libro electrónico para momentos concretos.<br />
Recogemos, de sus diarios de campo, algunas razones para necesitar un<br />
ebook 15 :<br />
– Puede que a algunas personas les resulte chocante que este grupo de «inmigrantes<br />
digitales», en algunos casos casi desconectados digitales y educativos,<br />
pueda dar tan alta puntuación a los dispositivos de tinta electrónica 16 .<br />
Seguro que tampoco han estado en la mente de los que tienen que definir<br />
14 www.useit.com/jakob/<br />
15 Revista Ratón de Bibblioteca. Nº 36. Enero-junio 2010. Editada por el Centro de Desarrollo<br />
Sociocultural. Fundación Germán Sánchez Ruipérez, página 4. www.fundaciongsr.es/<br />
pdfs/fgsr/raton36.pdf<br />
16 Según el estudio sobre satisfacción del libro electrónico en lectores + 55 años, dirigido<br />
por Javier Nó, el 96,5% de los participantes en la investigación recomendaría el libro electrónico<br />
a los amigos y familiares y el 85% de los lectores estaría dispuesto a comprar un lector<br />
de libros electrónicos. Informe interno no publicado.
ESCUCHAR LA VOZ Y ANALIZAR <strong>EL</strong> COMPORTAMIENTO D<strong>EL</strong> LECTOR DIGITAL... 59<br />
el modelo de negocio estos clientes potenciales, pero esta experiencia e investigación<br />
realizada nos permite afirmar que el paso del libro en papel al libro<br />
electrónico se realiza de manera más normal de lo que parecía en este grupo<br />
de edad, aunque con esfuerzo y con motivación, y además se debe cumplir<br />
al menos con 4 requisitos:<br />
• Ser lectores frecuentes, esto es, que lean diaria o semanalmente.<br />
• Los dispositivos no tienen por qué ser sofisticados en cuanto a prestaciones,<br />
pero sí que aumenten la calidad de las mismas: menos lentos, que<br />
permitan subrayar, hacer anotaciones, más estables, etc.<br />
• Que bajen los precios de los dispositivos y de los libros electrónicos.<br />
• Que aumente la oferta de títulos, especialmente de novedades, en relación<br />
con sus preferencias como lectores.<br />
– Por último este proyecto ha activado un conjunto de resortes que sirven para<br />
poner a prueba a una organización como el Centro de Desarrollo Sociocultural<br />
de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y abrir nuevas líneas en la<br />
forma de prestar nuestros servicios a los ciudadanos. Ha permitido:<br />
• Fomentar la creatividad del grupo en el diseño de propuestas.<br />
• Afrontar con rigor metodológico los requisitos exigidos por los equipos<br />
de investigación.<br />
• Captar recursos económicos externos y alianzas estratégicas con otros<br />
socios que permiten hacer más sostenibles los proyectos.<br />
• Fortalecer la cohesión del grupo interno de trabajo, requisito imprescindible<br />
para afrontar un reto de estas características.<br />
• Mejorar la autoestima al ser un proyecto con un importante impacto público.<br />
• Reforzar los lazos con nuestros principales aliados, los usuarios de nuestra<br />
biblioteca.<br />
• Explorar nuevas relaciones entre el bibliotecario, el escritor y el lector<br />
apoyándonos en las nuevas herramientas de participación que nos permite<br />
la biblioteca móvil.<br />
• Reflexionar y asumir las consecuencias que pueden traer para nuestro entorno<br />
de trabajo las conclusiones de estas investigaciones.<br />
Si hacemos nuestras las palabras de Manuel Castells 17 que dicen que «la<br />
difusión de la tecnología amplifica infinitamente su poder cuando sus usuarios<br />
se la apropian y la redefinen», este proyecto de Ebook y Biblioteca, de<br />
la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, debe ayudar a muchas bibliotecas de<br />
17 http://www.manuelcastells.info/es/
60 JAVIER VALBUENA<br />
nuestro país a diseñar una hoja de ruta que ponga el énfasis no tanto en los<br />
dispositivos como en un nuevo concepto de biblioteca más relacional en cuanto<br />
a espacios, formatos y personas. Con esta experiencia tratamos de generar<br />
un modelo de utilidad que permita la transferencia tanto de las estrategias<br />
como del sistema de implantación a otras realidades bibliotecarias. Nuevas<br />
fases nos esperan y a ellas os invitamos a participar en este nuevo territorio<br />
para la lectura.
eBooks – La experiencia<br />
de las Bibliotecas de Luton<br />
FIONA MARRIOTT<br />
Bibliotecaria jefe de la Red de Bibliotecas de Luton (Reino Unido)<br />
PRESENTACIÓN<br />
Ser una de las primeras bibliotecas en lanzar un nuevo servicio supone<br />
situarse en una encrucijada difícil. Por una parte, significa que no hay ninguna<br />
otra con la que uno se puede comparar y pedir consejo; y por otra quiere<br />
decir que es bastante más caro que «esperar y ver» qué hacen otras<br />
bibliotecas y que es fácil cometer errores.<br />
Ya han pasado casi dos años desde que empezamos nuestras labores en<br />
el proyecto eBook de Luton, y seguimos aprendiendo –sobre nuevos formatos–,<br />
la descarga de archivos, los lectores electrónicos, la formación de nuestro personal<br />
y la promoción del servicio.<br />
De lo que hemos estado completamente seguros desde el comienzo es<br />
que cuando finalicen los tres años de experimentación el mundo de los libros<br />
electrónicos habrá cambiado muchísimo. Sin embargo, podemos compartir lo<br />
que hemos aprendido durante la andadura del proyecto hasta el día de hoy.<br />
UNA APROXIMACIÓN A LAS BIBLIOTECAS PÚBLICAS DE LUTON<br />
Y ALSERVICIO DE BIBLIOTECAS DE INGLATERRA<br />
La bibliotecas públicas de Inglaterra reciben su financiación de los municipios<br />
(que son, dependiendo de la localidad, los County Council o los Borough<br />
Council), y éstos se financian a través del llamado Impuesto Local [Council
62 FIONA MARRIOTT<br />
Tax]. En la actualidad las bibliotecas son servicios estatutarios, lo cual quiere<br />
decir que las autoridades locales están obligadas por ley a dotar a sus municipios<br />
de bibliotecas, aunque aún no se ha establecido claramente cuál es el<br />
nivel mínimo de servicio que las bibliotecas tienen que dar. Esto significa que<br />
algunos servicios bibliotecarios reciben más financiación que otros, y los servicios<br />
ofrecidos pueden variar mucho según las zonas.<br />
En Luton, el servicio bibliotecario recibía financiación directa del Ayuntamiento<br />
de Luton [Luton Borough Council] hasta la creación en 2008 de la<br />
Fundación para los Servicios Culturales de Luton, la entidad que gestiona las<br />
bibliotecas, los museos y las actividades culturales. El convertirnos en Fundación<br />
ha supuesto mayor libertad en la gestión de nuestros servicios, al mismo<br />
tiempo que seguimos cumpliendo con un nivel base de servicio. Esto significa<br />
que podemos solicitar y acoger financiación extraordinaria a la que otras<br />
bibliotecas no pueden acceder, lo cual suscita mayor interés en entidades interesadas<br />
en colaborar con nosotros.<br />
Luton es un municipio pequeño pero densamente poblado. Tiene una<br />
población de casi 200.000 habitantes con distintas nacionalidades y diferentes<br />
extracciones culturales. Hay comunidades étnicas de pakistaníes, irlandeses,<br />
bangladeshíes, africanos y europeo-orientales. La ciudad tiene más en común<br />
con un barrio centrourbano de Londres que con las ciudades de los condados<br />
rurales que rodean la capital. Por lo tanto, a la ciudad de Luton le afectan<br />
seriamente la pobreza y el analfabetismo; de hecho un 30% de los habitantes<br />
adultos leen y escriben con dificultad.<br />
Luton acoge todos los años a un gran número estudiantes extranjeros debido<br />
a tres factores: el campus principal de la Universidad de Bedfordshire está<br />
situada en Luton; el aeropuerto de Luton, alternativa al de Heathrow y sede de<br />
una aerolínea low-cost, atrae a muchos viajeros; y Lutón está próximo a Londres.<br />
Luton tiene ocho bibliotecas y una biblioteca móvil; también tiene un servicio<br />
de atención bibliotecaria a domicilio que atiende las necesidades de las<br />
personas mayores y las que tienen discapacidad. La Biblioteca Central está<br />
situada en la Plaza Mayor y tiene tres plantas repletas de libros y otros materiales<br />
prestables, así como 66 ordenadores para uso público. Los usuarios pueden<br />
disponer de una hora diaria de aceso a Internet y brindamos apoyo a los<br />
usuarios que están aprendiendo a usar la informática. Para saber más sobre<br />
nuestros servicios, ver www.lutonlibraries.co.uk<br />
Al ser un servicio pequeño, colaboramos con otros dos servicios bibliotecarios<br />
geográficamente cercanos, el de la región central de Bedfordshire y<br />
el del Ayuntamiento de Bedford. Han desarrollado un catálogo conjunto y los<br />
usuarios de cualquier biblioteca pueden realizar un préstamo en cualquier otra.<br />
Intentamos colaborar en nuevos proyectos cuando es posible.
<strong>eBOOK</strong>S – LA EXPERIENCIA DE LAS BIBLIOTECAS DE LUTON 63<br />
¿POR QUÉ NOS INTERESAN LOS LIBROS <strong>EL</strong>ECTRÓNICOS?<br />
En Luton tenemos una larga tradición de emplear nuevas tecnologías siempre<br />
que sea posible, ya sea para mejorar el servicio a los usuarios o para hacer<br />
mejor uso de nuestros recursos. Ofrecemos acceso remoto a muchos periódicos,<br />
a pruebas teóricas para preparar el exámen escrito del carnet de conducir,<br />
y al exámen de ciudadanía del Reino Unido. Para ver la totalidad de<br />
servicios a los que se pueden acceder desde nuestra página Web, hacer click<br />
en la sección titulada «Do It Online» [Hazlo online]. También ofrecemos<br />
acceso desde las salas de las bibliotecas a Ancestry.com, una página Web que<br />
ayuda a los usuarios a buscar familiares a través de bases de datos y otras<br />
fuentes de información.<br />
Los servicios que ofrecemos online nos ayudan a alcanzar un público que<br />
no dispone de tiempo para acudir a la biblioteca regularmente. La mayoría de<br />
los habitantes de Luton, una ciudad dormitorio, se desplazan a Londres a diario,<br />
con lo cual no tienen tiempo de visitar la biblioteca.<br />
En 2006 nos embarcamos en una experiencia nueva, la de ofrecer libros<br />
descargables a los usuarios a través del proyecto Netlibrary (www.netlibrary.com).<br />
Alcanzamos unos 50 usuarios, pero el proyecto terminó precipitadamente por desavenencias<br />
legales entre los editores y la empresa proveedora del alojamiento Web.<br />
Sin embargo, la breve experiencia nos enseñó que las descargas de libros podrían<br />
atener buena acogida y ser fáciles de usar para los usuarios. De hecho, los que<br />
habían participado nos enviaban correos electrónicos pidiendo otros servicios similares,<br />
lo cual nos dio ánimos para buscar otro proveedor de descargas.<br />
Cuando en el verano de 2008 se puso en contacto con nosotros la empresa<br />
Overdrive, estábamos a punto de cerrar la Biblioteca Central durante cuatro<br />
meses. Nos habían concedido 1,25 millones de libras procedentes de fondos<br />
recaudados a través de la Gran Lotería [Big Lottery] y las íbamos a emplear<br />
en la renovación total de las instalaciones. Vimos que el establecimiento de<br />
un nuevo servicio de préstamo de libros y audiolibros electrónicos sería una<br />
forma ideal de seguir atendiendo a los usuarios habituales durante el cierre.<br />
NUESTRO CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN D<strong>EL</strong> NUEVO SERVICIO<br />
Como hemos visto, en junio de 2008 Overdrive contactó con nosotros y<br />
nos hizo una presentación online. Inmediatamente quedamos convencidos de<br />
que el servicio de audiolibros electrónicos que ofrecían era exactamente lo que<br />
buscábamos. Sabíamos que también ofrecían libros electrónicos, pero pensamos<br />
que la demanda aún no había alcanzado suficiente envergadura para ofertarlos.
64 FIONA MARRIOTT<br />
Acordamos ofrecer solamente los audiolibros electrónicos y empezamos a diseñar<br />
la página Web.<br />
En octubre de 2008, asistí a un congreso organizado por Overdrive y vi<br />
por primera vez el EReader de Sony. Tras manipular el lector electrónico, ver<br />
la calidad del texto y comprobar la facilidad de uso, estaba convencida de que<br />
deberíamos lanzar el servicio no solamente con audiolibros electrónicos sino<br />
también con libros electrónicos.<br />
Debatimos sobre qué clase de libros ofertar, finalizamos la selección para<br />
la página Web y lanzamos el servicio en diciembre de 2008.<br />
INCIDENCIAS TÉCNICAS<br />
Trabajar con Overdrive aportaba una gran ventaja: su experiencia con<br />
bibliotecas americanas hizo que el proceso de creación de la página Web fuera<br />
bastante fácil. Overdrive ofrecía como parte del servicio contratado un programa<br />
de formación del personal y apoyo técnico. Todo funcionó perfectamente<br />
hasta que intentamos ofrecer el servicio a nuestros usuarios. Queríamos<br />
limitar el acceso a los usuarios de las Bibliotecas de Luton exclusivamente,<br />
con lo cual decidimos emplear una conexión SIP2 (que permitía al servidor<br />
de Overdrive comunicarse con la base de datos de nuestros usuarios en un<br />
entorno seguro). El establecimiento de esta conexión fue laborioso, ya que<br />
suponía que la empresa proveedora de nuestro sistema de gestión de bibliotecas<br />
(Axiell) tenía que colaborar con nuestro equipo de gestión informática,<br />
quienes posteriormente tenían que hacer lo mismo con el equipo de apoyo<br />
informático de Overdrive.<br />
Una complicación inesperada surgió en relación con los horarios de trabajo.<br />
El equipo de apoyo informático de Overdrive, con sede en Ohio, y nuestro<br />
equipo técnico solamente podían estar en contacto directo entre las 13 y<br />
las 17 horas, porque hay una diferencia horaria de cinco horas entre ambos<br />
lugares. A pesar de este obstáculo logístico, el personal de Overdrive se acopló<br />
al horario en el lado europeo del Atlántico y se resolvieron todas las incidencia<br />
técnicas. Finalmente se lanzó el sitio en marzo de 2009.<br />
¿CÓMO FUNCIONA OVERDRIVE?<br />
Se encuentra publicado en nuestra página Web un vídeo que explica exactamente<br />
cómo funciona el proceso desde el punto de vista del usuario<br />
(http://lutonlibraries.lib.overdrive.com). Los usuarios puede buscar libremente
<strong>eBOOK</strong>S – LA EXPERIENCIA DE LAS BIBLIOTECAS DE LUTON 65<br />
entre los libros, pero para poder descargarlos tienen que registrase y entrar con<br />
su número de carnet y un número PIN. Si es la primera vez que usan este<br />
servicio tendrán que descargar unos programas, la consola multimedia de Overdrive<br />
para audiolibros y Adobe Digital Editions para los libros electrónicos.<br />
Una vez instalado el software, los usuarios pueden descargar un máximo de<br />
10 libros durante 7, 14 ó 21 días de préstamo. El libro se descarga con una<br />
licencia que caduca al final de período del préstamo, de tal forma que el libro<br />
«se devuelve» automáticamente a la biblioteca para ponerlo a disposición de<br />
otros usuarios.<br />
La biblioteca solamente dispone de una copia de la mayoría de los libros,<br />
pero si un libro no está disponible cuando un usuario quiere sacarlo puede<br />
reservarlo, de tal manera que cuando se devuelve el libro el usuario con reserva<br />
recibe un aviso de disponibilidad. También pueden indicar los títulos que en<br />
un futuro desearían leer. Pueden, además, calificar los libros que han leído<br />
(en una escala de una a cinco estrellas) en la página Web y enviar a través de<br />
Twitter, Facebook o correo electrónico mensajes sobre los libros que han leído.<br />
MARKETING Y PUBLICIDAD<br />
La promoción de un servicio nuevo e innovador es más difícil de lo que<br />
se imagina. Se trata de un servicio, no un objeto físico fácilmente colocado<br />
en unas vitrinas, y en nuestra experiencia los posters publicitarios en los tablones<br />
se leen poco. Incluso la promoción a través de los ordenadores de las<br />
bibliotecas es complicada, porque la protección antifuegos de los terminales<br />
no permiten descargas por parte de usuarios ni el personal de la biblioteca.<br />
Por tanto, tuvimos que pensar en nuevas formas de promocionar el servicio.<br />
Overdrive nos ayudó mucho con este extremo. Diseñaron marcapáginas<br />
y tarjetas de visita promocionales que introdujimos en los libros y audiolibros<br />
que los usuarios sacaban en los mostradores. También las regalamos en ferias<br />
y otros eventos. De hecho, yo llevo siempre marcapáginas o tarjetas por si<br />
conozco a alguien que pueda estar interesado.<br />
También hemos utilizado nuestra página en la hoja informativa mensual<br />
del Ayuntamiento de Luton, Lutonline, para publicitar el servicio y los títulos<br />
más interesantes (http://www.luton.gov.uk/internet/references/A_Z/C/Communications/lutonlineemail.html).<br />
Algunas veces realizamos un comunicado de prensa para anunciar nuevas<br />
versiones del software, y en otros casos, mencionamos el servicio en el contexto<br />
de un artículo sobre otro tema relacionado; esto es lo que hicimos en<br />
el siguiente texto:
66 FIONA MARRIOTT<br />
CREPÚSCULO. LA SAGA CONTINÚA<br />
¿Te han enganchado las historias de Stephenie Meyer en su saga Crepúsculo?<br />
Luna Nueva, la segunda película de la serie, sale en DVD a finales<br />
de marzo, y la tercera película saldrá antes de finalizar el año. Pero la<br />
única forma de saber qué pasa con Bella y su nueva familia en este momento<br />
es… ¡sacando los libros de la biblioteca!<br />
Hay cuatro libros en la serie –Crepúsculo, Luna Nueva, Eclipse y Amanecer–.<br />
Se pueden reservar los libros en https://libraries.bedscc.gov.uk – lo único<br />
que necesitas es tu carnet y número PIN. También puedes descargar los audiolibros<br />
de nuestra Biblioteca Multimedia Digital en http://lutonlibraries.lib.overdrive.com<br />
Para nosotros la mejor publicidad es la comunicación boca a boca, y sabemos<br />
que nuestros usuarios recomiendan el servicio a sus amigos y familiares<br />
después de que lo han probado. No obstante, seguimos pensando en nuevas<br />
formas de dar publicidad al servicio.<br />
LOS USUARIOS<br />
Uno de los aspectos más extraños de este servicio es la falta de contacto<br />
con el usuario. Como los usuarios descargan los libros desde sus casas, y<br />
sus datos están codificados al transmitirse, no podemos saber exactamente quiénes<br />
están leyendo qué libros. Sabemos que los usuarios aprecian lo bien que<br />
funciona y que disfrutan con los libros electrónicos, porque en las salas de<br />
lectura y en los mostradores de las bibliotecas lo comentan, pero no se llega<br />
a conocer bien al usuario que utiliza el servicio remoto. A través del sistema<br />
de información de Overdrive sabemos que hay muchos usuarios que repiten.<br />
No suelen producirse problemas, lo cual es buena señal, pero por otra parte<br />
el buen funcionamiento hace que no surjan ocasiones presenciales para recabar<br />
las opiniones de estos usuarios remotos. Con lo cual, a la hora de introducir<br />
mejoras en el servicio nos guiamos por nuestra opinión informada.<br />
Miramos los libros más descargados por los usuarios y valoramos intuitivamente<br />
la incorporación de nuevos títulos. Hemos trabajado mucho para conseguir<br />
lo que consideramos un buen equilibrio entre libros para niños, jóvenes<br />
y adultos, y libros sobre un amplio número de temáticas. Aún estamos intentando<br />
anticipar cómo funcionará el sitio Web en el futuro.
<strong>eBOOK</strong>S – LA EXPERIENCIA DE LAS BIBLIOTECAS DE LUTON 67<br />
SITIOS WEB CON LIBROS <strong>EL</strong>ECTRÓNICOS DESCARGABLES.<br />
LA BIBLIOTECA VIRTUAL IDEAL<br />
Aunque reconocemos que Overdrive no está al alcance de todos los bolsillos,<br />
la experiencia nos ha hecho ver el servicio de préstamo de libros y audiolibros<br />
electrónicos desde una perspectiva innovadora. Hay que considerar las ventajas:<br />
• Siempre se devuelven los libros a tiempo.<br />
• Nunca se dañan ni se pierden.<br />
• No se necesita personal para atender a los usuarios, guardar los libros devueltos<br />
a su sitio, ni conservar los libros.<br />
• Los libros no se gastan con el uso ni necesitan sustituirse por exceso de uso.<br />
• No hay que disponer de un espacio físico caro desde el que gestionar el servicio.<br />
Para concebir mejor el servicio de préstamos de libros y audiolibros electrónicos,<br />
lo imaginamos como una nueva sucursal de la Biblioteca Central, y<br />
resulta ser una analogía acertada. Una de nuestras sucursales más pequeñas<br />
cuesta unas 44.000 libras esterlinas anuales en personal, y a ese gasto hay que<br />
sumar los de calefación e iluminación y otros costes asociados a las instalaciones.<br />
El uso de este servicio va en aumento, y esperamos que alcance el<br />
año que viene el estatus de una sucursal verdadera, por lo menos en lo que<br />
se refiere al número de usuarios.<br />
LECCIONES APRENDIDAS<br />
• Cada nuevo reproductor de libros electrónicos o de mp3 aportan nuevos problemas.<br />
Por ejemplo, el lector de Sony puede almacenar libros en formato EPUB o<br />
en .pdf, ¡pero no los dos al mismo tiempo!<br />
• Es difícil implicar al personal de la biblioteca en el desarrollo de la biblioteca virtual<br />
a no ser que ellos mismos sean usuarios, ya que pueden pensar que la biblioteca<br />
virtual hace peligrar su empleo<br />
• Se necesita mantener un nivel mínimo de oferta de libros y audiolibros para<br />
garantizar que los usuarios repitan; parece situarse el mínimo en torno a los<br />
1.000 volúmenes, aunque en la actualidad ofertamos casi 2.000.<br />
• No todo el mundo tiene las destrezas informáticas ni los equipos necesarios para<br />
descargar materiales; un pequeño porcentaje de usuarios no podrán hacerlo sin el<br />
apoyo humano y técnico dentro de la biblioteca misma. Un usuario que no podía<br />
descargar un libro trajo su Mac, aunque no se puede usar con nuestro sistema y<br />
en nuestra página se avisa claramente.<br />
• Hemos adquirido un portátil con conexión wifi para poder hacer demostraciones<br />
al personal de las bibliotecas, a los usuarios y a los no-usuarios.
68 FIONA MARRIOTT<br />
• Empezamos solamente con formatos WMA y .pdf, pero este año hemos tenido<br />
que incorporar los formatos EPUB y mp3. La amplia difusión de ciertos formatos<br />
ha cambiado rápidamente en tan sólo dos años desde que empezó el servicio.<br />
• Los libros médicos y de autoayuda son especialmente solicitados, quizá porque<br />
a los usuarios les da vergüenza consultar los libros en la sala de lectura o sacar<br />
estos libros de la biblioteca.<br />
• Los usuarios están muy dispuestos a probar todo tipo de lecturas, no necesariamente<br />
las de grandes ventas; lo prioritario es una lectura satisfactoria.<br />
• No existe un perfil tipo del usuario del servicio de libros y audiolibros electrónicos<br />
–pueden ser mayores, jóvenes, profesionales, estudiantes, amas de casa,<br />
niños– ¡son tan diversos como los usuarios de las bibliotecas físicas!<br />
• En una siguiente fase vamos a añadir contenidos propios a los proporcionados<br />
por Overdrive, animando a los usuarios locales a contribuir con sus propias historias,<br />
poesías y obras creativas.<br />
OTROS SERVICIOS DE PRÉSTAMO DE LIBROS Y AUDIOLIBROS <strong>EL</strong>ECTRÓNICOS<br />
DISPONIBLES EN BIBLIOTECAS PÚBLICAS D<strong>EL</strong> REINO UNIDO<br />
Bloomsbury Online<br />
Tiene libros que los usuarios suscritos al servicio pueden leer online (no<br />
pueden descargarse). Aunque los fondos no son muy amplios, se incorporarán<br />
más en un futuro.<br />
WF Howes<br />
En colaboración con Netlibrary, este proveedor tiene amplios fondos de<br />
audiolibros que los usuarios pueden descargar si son suscriptores de las bibliotecas<br />
asociadas. Cada libro puede ser descargado por varios usuarios al mismo<br />
tiempo. No disponen de libros electrónicos.<br />
Askews Ebook Project<br />
Askews es una de las principales empresas proveedoras de las bibliotecas<br />
británicas. En la actualidad estan colaborando con varios servicios bibliotecarios<br />
del país para enlazar los registros de los catálogos con una página<br />
Web del libro en formato electrónico. Las bibliotecas tendrán que comprar los<br />
derechos de los libros y pagar por cada descarga realizada. Se prevé que el<br />
servicio entre en funcionamiento durante el verano de 2010.
<strong>eBOOK</strong>S – LA EXPERIENCIA DE LAS BIBLIOTECAS DE LUTON 69<br />
ALGUNOS DE NUESTROS SITIOS WEB<br />
Luton and Bedfordshire’s library catalogue - https://libraries.bedscc.gov.uk<br />
La Biblioteca Multimedia Digital de las Bibliotecas de Luton - http://lutonlibraries.lib.overdrive.com
70 FIONA MARRIOTT<br />
Enquire –una plataforma en la que se pueden plantear preguntas a bibliotecarios<br />
(incluidos los de Luton) en un entorno de chat. En el Reino Unido<br />
y en EE.UU. funciona las 24 horas del día– http://www.questionpoint.org/crs/<br />
servlet/org.oclc.home.TFSRedirect?virtcategory=10836<br />
Un sitio Web con pruebas teóricas para preparar el exámen escrito del carnet<br />
de conducir– http://lutonlibraries.theorytestpro.co.uk/library/12ockwvmcl6q
<strong>eBOOK</strong>S – LA EXPERIENCIA DE LAS BIBLIOTECAS DE LUTON 71<br />
Exodus –una página Web diseñada para personas con intención de vivir<br />
y trabajar en otros países– www.careerseurope.co.uk<br />
Traducción: DANI<strong>EL</strong> LINDER
Los relatos digitales como<br />
textos multimodales<br />
JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA Y GLORIA LONDOÑO<br />
Observatorio de la Educación Digital de la Universitat de Barcelona<br />
INTRODUCCIÓN<br />
Uno de los mayores aportes de las tecnologías digitales de la información<br />
y la comunicación (TIC), ha sido que han puesto al alcance de personas<br />
no profesionales en el campo de la creación y/o la difusión textual o audiovisual,<br />
una gama de recursos y servicios técnicos que les han facilitado tanto<br />
la producción, como la transmisión y exposición de sus obras, así como la<br />
retroalimentación e interacción con los receptores de las mismas.<br />
Sin embargo, ni la posibilidad de acceso a esos recursos, ni los avances<br />
técnicos en los servicios ofrecidos, garantizan por sí solos que cualquier persona<br />
esté en capacidad de participar crítica y activamente en procesos de comunicación<br />
digital. Mucho menos si los mensajes o contenidos que elabora, comparte<br />
o recibe son multimediales, porque mezclar diversos recursos significativos en<br />
un mismo mensaje (textos, sonidos e imágenes estáticas y en movimiento, por<br />
ejemplo) requiere conocer el lenguaje propio de cada uno de ellos, para lograr<br />
que por separado y de manera conjunta y grupal, aporten significado.<br />
Partiendo, entonces, de la idea de que para fomentar las nuevas formas<br />
de escritura y de interpretación de mensajes multimodales, se necesita una alfabetización<br />
digital avanzada que no sólo se limite al conocimiento y al manejo<br />
de los recursos técnicos, la Fundació Privada pel Foment de la Societat del<br />
Coneixement-Citilab y la Universitat de Barcelona a través de su Observatorio<br />
de Educación Digital lideran el proyecto Creando Historias Digitales.<br />
Se trata de una iniciativa de investigación, innovación y formación, en la<br />
que participan docentes y estudiantes de diferentes instituciones educativas de<br />
Cataluña, y que busca concretamente diseñar y usar, en contextos educativos
74 JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA y GLORIA LONDOÑO<br />
formales, una metodología para la creación, individual o en parejas, de relatos<br />
digitales de tipo personal (en inglés, Digital Storytelling), caracterizados<br />
por ser esencialmente de producción no profesional, durar pocos minutos, ser<br />
multimediales y lineales (no interactivos) y sobre todo, por narrar un hecho a<br />
partir de las propias vivencias o historias de vida del autor, o bien, de su propia<br />
reflexión o punto de vista sobre asuntos determinados (Lundby, 2008; Rodríguez<br />
Illera y Londoño, 2009).<br />
A continuación se describe la propuesta metodológica y una experiencia<br />
de uso de los relatos digitales con estudiantes de Educación Básica Secundaria<br />
(ESO), como estrategia de aprendizaje basado en proyectos prácticos y centrados<br />
en el aprendiz, que pueden servir para impulsar en el aula, nuevas<br />
formas de comunicación multimodal.<br />
LA METODOLOGÍA<br />
Desde el 2008 en el proyecto Creando Historias Digitales se trabaja en<br />
el diseño de una metodología adaptada a contextos y a propósitos educativos,<br />
para la creación de los relatos personales. Para ello se han evaluado diversas<br />
propuestas ya existentes, la mayoría pensadas para adultos y no necesariamente<br />
para ser usadas en contextos formativos, como la del Center for Digital Storytelling<br />
de EE.UU. –la más popular–, la del proyecto Capture Wales y la conocida<br />
como KQED Digital Storytelling Initiative (Lambert, 2007; BBC Capture<br />
Wales & Cipolwg ar Gymru team, 2009; KQED, 2008, respectivamente). Así<br />
mismo, se han revisado varias experiencias significativas, y se han ejecutado<br />
y analizado diversos talleres con varios grupos de maestros o estudiantes.<br />
Todo ello ha permitido poner en práctica, evaluar y redefinir unas etapas y<br />
actividades para la planificación y el desarrollo de las historias, que en líneas<br />
generales se pueden resumir de la siguiente forma:<br />
– Una primera etapa de acercamiento a los relatos digitales personales, donde<br />
se familiariza a los participantes con los posibles tipos de historias y con<br />
sus elementos constitutivos.<br />
En el primer aspecto se trabajan, por ejemplo, dos tipos de relatos: los de<br />
vida (sentimentales o de identidad, o sobre acontecimientos, deseos, aficiones o<br />
personajes, por ejemplo) y las relacionadas con el currículum; no obstante, no se<br />
descartan otras como las ficticias y las informativas. En el segundo, la cuestión<br />
dramática o el objetivo de la historia, así como el punto de vista del autor<br />
narrador, el aporte de los diversos recursos narrativos (banda sonora, imágenes<br />
y la propia voz), y la economía y el ritmo de la narración, entre otros aspectos.<br />
– Una etapa de conceptualización y planificación, para definir el tema, el conflicto<br />
central y la estructura del relato, así como para escribir el guión que
LOS R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES COMO TEXTOS MULTIMODALES 75<br />
más tarde se convertirá en la locución. También se planifican los recursos<br />
narrativos en el guión audiovisual o storyboard.<br />
– Una de control, para corregir el guión y el storyboard, con ayuda de los<br />
tutores o docentes.<br />
– Una de producción, donde se buscan, seleccionan o crean los diversos materiales<br />
gráficos o audiovisuales, incluyendo la locución, haciendo uso de diversos<br />
recursos digitales, como cámaras fotográficas, grabadoras de voz,<br />
programas de edición de audio o vídeo, bancos de imágenes y sonidos existentes<br />
en Internet, entre otros.<br />
– Otra de posproducción, que consiste en conocer o reconocer las herramientas<br />
para la edición de los recursos creados y del relato final (como los programas<br />
Movie Maker, para el vídeo, y Audacity, para la locución) y en hacer<br />
el montaje del vídeo, añadiendo efectos, transiciones y créditos.<br />
– Y una última de difusión y evaluación final, donde se comparte el trabajo<br />
realizado con los compañeros y profesores, y donde se realizan ejercicios<br />
de autoevaluación o evaluación grupal que permiten identificar los logros<br />
alcanzados con el proyecto y, a la vez, obtener datos para el perfeccionamiento<br />
de la metodología.<br />
Tras el proceso, el resultado es un vídeo corto, donde el estudiante se<br />
convierte en escritor de su guión y en productor de su historia, combinando<br />
su propia voz con fotografías nuevas o antiguas de su archivo personal o familiar,<br />
vídeos caseros o creados durante el curso, dibujos, textos u otros recursos<br />
expresivos potentes para motivar a niños y adultos. Este vídeo se publica<br />
en Internet para tener la oportunidad de compartir la historia personal y la<br />
propia creación (ver: http://edulabs.es/ o http://greav.ub.edu/relatosdigitales).<br />
De esa forma se impulsa la alfabetización digital para una adecuada comunicación<br />
multimedial y multimodal, pues los procesos y prácticas individuales<br />
y colectivas que están inmersos en la creación de historias digitales, permiten<br />
el desarrollo de una serie de habilidades de diverso tipo (investigativas, narrativas<br />
y creativas, por ejemplo).<br />
LA EXPERIENCIA D<strong>EL</strong> USO DE R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES EN LA ESO:<br />
MUESTRA Y RESULTADOS GENERALES<br />
La muestra<br />
Durante el primer año del proyecto Creando Historias Digitales (2008-<br />
2009) se realizaron tres talleres formativos de 10 sesiones/20 horas cada uno,
76 JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA y GLORIA LONDOÑO<br />
con 35 estudiantes del IES SEP Esteve Terradas I Illa de Cornellà de Llobregat:<br />
– 15 de Primer Grado de ESO (43%).<br />
– 14 (40%) del Aula de Acogida para estudiantes de diversos grados (primero,<br />
segundo, tercero y cuarto) recién llegados a Cataluña y en proceso de<br />
inserción escolar, lingüística y cultural.<br />
– 6 más (17%) del Aula Abierta (de tercer y cuarto grado), donde participan<br />
alumnos con dificultades para adaptarse al contexto escolar o para seguir las<br />
metodologías que normalmente se definen y usan en clase. El siguiente cuadro<br />
resume los distintos grupos:<br />
Al final se obtuvieron 26 relatos (vídeos), con un tiempo promedio de<br />
2,80 minutos y con 333 palabras en promedio por guión.<br />
En cuanto a su procedencia, el 40% de ellos era procedente de Cataluña<br />
o de otras ciudades de España (Barcelona, Cornellà de Llobregat, Hospitalet<br />
de Llobregat, Melilla o Valencia). Sin embargo, la gran mayoría (60%)<br />
eran extranjeros (de Argelia, Bolivia, Brasil, Cuba, Chile, Ecuador, Marruecos,<br />
Moldavia, Pakistán, Perú, República Dominicana, Rumanía y Ucrania), lo que<br />
ha exigido y permitido pensar el proyecto no sólo para atender las necesidades<br />
y las características del contexto educativo próximo, aunque es cierto que<br />
éste es predominante.<br />
El siguiente gráfico resume estos datos:
LOS R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES COMO TEXTOS MULTIMODALES 77<br />
Con estos aprendices, y en el contexto comentado, se implementó la metodología<br />
anteriormente descrita, permitiéndoles a los estudiantes escoger la<br />
modalidad de trabajo y, también, elegir entre los diversos tipos de historias.<br />
La modalidad de trabajo<br />
En cuanto al primer aspecto, la modalidad de trabajo, se halló que los de<br />
1º de ESO lo hicieron más en grupo (80%), lo mismo que los del Aula de Acogida<br />
aunque en menor proporción (57,14%), mientras que los del Aula Abierta<br />
(100%) prefirieron hacer sus relatos de forma individual. Así mismo, se<br />
observó que a medida que aumentaba la edad, se prefería el trabajo individual,<br />
pues el 60% de los estudiantes entre 13 y 14 años lo hizo en parejas,<br />
mientras que así lo hicieron el 33,33% de los que tenían entre 15 y 16 años,<br />
y sólo el 16,67% de los que tenían entre 17 y 18.<br />
La razón para la preferencia por el trabajo en grupo en 1º de ESO, tal<br />
vez podría explicarse por la cohesión ya establecida entre los niños (por sus<br />
relaciones previas al compartir siempre el aula de clase), mientras que esa afinidad<br />
no es tan normal en las aulas de acogida ni en las aulas abiertas, porque<br />
al ser aulas especiales, los estudiantes provienen de diversos grupos y sólo<br />
comparten algunas horas de la semana; eso dificulta que ellos puedan tener<br />
entre sí relaciones de confianza y el compañerismo que se necesitan para conformar<br />
voluntariamente un equipo de trabajo sin la intervención del profesor.<br />
Ahora bien, en relación con la edad, puede deberse a diversos motivos: a las<br />
dificultades para relacionarse propias de la adolescencia y a la pertenencia de<br />
los estudiantes más mayores al Aula Abierta.<br />
Todo ello interesa porque la modalidad de trabajo puede influir en la concepción<br />
y la planeación de la historia, especialmente en la estructura y en la<br />
escritura del relato, como se verá posteriormente, y por tal motivo, la metodología<br />
debe pensar en actividades que ayuden a escribir y crear multimodalmente,<br />
bien por parte de un solo autor, o bien a dos manos.<br />
El tipo de historia preferido<br />
Sobre el segundo aspecto, los tipos de historias, se puede afirmar que<br />
casi la totalidad de los productos obtenidos fueron aspectos de la propia vida;<br />
sólo una fue sobre un hecho ficticio.<br />
El 31,43% fue sobre aficiones, mientras que las de acontecimientos, las<br />
de deseos o sueños y las de personajes representaron cada una un 20%. Las de<br />
comparaciones fueron el 5,71% y las de ficción, sólo el 2,86%.
78 JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA y GLORIA LONDOÑO<br />
En el rango de 13 a 14 años, el tipo de historia personal preferido fue<br />
el de aficiones (35%) seguido por las historias de acontecimientos y las<br />
de personajes (con 25% cada categoría). Para los de 15 a 16 años, fue el de<br />
deseos o sueños (33,33%), seguido por las historias de acontecimientos y personajes<br />
(22,22% respectivamente). En el de los estudiantes más grandes, 17 a<br />
18 años, la categoría mayoritariamente seleccionada fue la de aficiones<br />
(66,67%) seguida por las historias de deseos o sueños y las de comparaciones<br />
(16,67% respectivamente).<br />
Ahora bien, considerando el género, se puede afirmar que las niñas prefirieron<br />
las historias de personajes (46,15%) mientras que los niños, las de aficiones<br />
(45,45%). Y por aula, los de 1º de ESO hicieron más sobre aficiones<br />
(43,75%); los del Aula de Acogida, sobre deseos o sueños (42,86%) y los del<br />
Aula Abierta, por igual, prefirieron las de acontecimientos, las de aficiones y<br />
las de personajes (con un 33,33% cada tipo).<br />
Por último, considerando si la historia era descriptiva o si es narrativa,<br />
se encontró que mayoritariamente, en todos los tipos de aula y por rangos de<br />
edad, los relatos se orientaron más a contar las características de un personaje,<br />
un lugar o un deporte o afición, por ejemplo, que un hecho vivido de principio<br />
a fin (53,33% en el caso del Aula de Acogida; 66,67% en el caso de<br />
las del Aula Abierta, y 60% en las de 1º de ESO).<br />
La duración de las historias<br />
En la experiencia del primer año, se observó, además de lo anterior, que<br />
los relatos digitales más largos fueron los de los niños del Aula Abierta (3,64<br />
minutos en promedio), seguidos por los del Aula de Acogida (2,85 minutos<br />
en promedio) y los de menos duración, los de 1º de ESO (2,41 minutos en<br />
promedio). A su vez, que el tiempo crecía, al aumentar la edad de los autores,<br />
pues los estudiantes con más edad eran los del Aula Abierta (17 años en<br />
promedio), y ellos fueron los que más tiempo se tomaron para contar su historia.<br />
Por su parte, los del Aula de Acogida, que tenían 15 años en promedio,<br />
elaboraron relatos con 2,85 minutos, y los más pequeños, los de 1º de<br />
ESO, con una edad media de 13 años, relatos de 2,41 minutos.<br />
El eje temporal<br />
Los resultados obtenidos también permitieron determinar que el eje temporal<br />
central de las historias fue mayoritariamente el pasado (se contaban<br />
hechos, aficiones o deseos que se iniciaron u ocurrieron en el pasado durante<br />
la mayor parte del relato), pero que tuvieron como un vector temporal alternativo<br />
el presente.
LOS R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES COMO TEXTOS MULTIMODALES 79<br />
En este punto es importante anotar que en los niños de 13 a 14 años, el<br />
presente fue el eje temporal dominante (con un 65%), en cambio para los<br />
niños de 15 a 16 años lo fue el pasado (55,56%), y lo mismo para los del<br />
rango 17 a 18 años (en el 100% de los casos). Pareciera, entonces, que entre<br />
más edad se tenga, más facilidad hay para recordar y narrar un hecho pasado,<br />
y que para los de menos edad sea más fácil hablar de su presente.<br />
Estructura de los relatos y aspectos de redacción<br />
La mayor parte de los relatos realizados tenían una estructura clásica: una<br />
introducción o inicio, un desarrollo y desenlace, cierre o conclusión.<br />
En la introducción la mayoría explicó el tema del relato y algunos se<br />
presentaron (la mayoría no lo hizo sino que dejó la función de indicar quién<br />
hablaba, al título gráfico o a los créditos finales).<br />
En el desarrollo se contó con detalles lo que había pasado, a manera de<br />
crónica, es decir, siempre de forma cronológica desde el pasado hasta el presente<br />
o futuro (hacia adelante: desde el momento en el que empieza el hecho<br />
hasta que termina) o se describió a algo o a alguien empleando comentarios<br />
y enumeraciones. En el primer caso, se contextualizaba fácilmente temporal y<br />
espacialmente al lector durante toda la secuencia (usando conectores temporales<br />
y referencias a lugares), mientras que en el segundo, no siempre se facilitaba<br />
esa ubicación.<br />
En la conclusión o se cerró la historia (si había sido sobre un acontecimiento<br />
pasado), se contaba qué se quería llegar a ser en un futuro (en el caso<br />
de las historias sobre aficiones), o se terminó con una reflexión, una moraleja<br />
o un consejo para el espectador. No obstante, algunos relatos no tenían conclusión<br />
o cierre, quedando la sensación de no estar terminados.<br />
En cuanto la redacción, se puede decir que en la mayoría de los casos:<br />
– Las frases eran cortas, simples y con estilo directo (sujeto, verbo, predicado).<br />
– Se usaron las enumeraciones para contar con mayor detalle lo que se recordaba<br />
(listas de adjetivos o sustantivos, por ejemplo). Igualmente, las aposiciones,<br />
las descripciones cualificativas, los ejemplos y las comparaciones.<br />
– Todos los guiones de relatos, sin excepción, tenían problemas de ortografía:<br />
o no se escribía con acentos (tildes), o se mezclaban palabras de otros idiomas<br />
(palabras en inglés y catalán, por ejemplo, en un guión escrito en castellano),<br />
o no se usaban las mayúsculas iniciales o en nombres propios.<br />
– Y en casi ninguno (salvo dos casos) se usaron interjecciones y frases entre<br />
signos de exclamación para expresar diversas emociones.
80 JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA y GLORIA LONDOÑO<br />
En algunos relatos no había buena organización de las ideas sino que<br />
éstas se mezclaban permanentemente. Se pasaba, por ejemplo, del presente al<br />
futuro y luego se continuaba contando el presente sin advertir el cambio de<br />
tiempo de alguna forma. O se cambiaba de tema radicalmente por otro, y tras<br />
un rato se regresaba sin hacer una conexión con el anterior.<br />
Y en el caso de los relatos en parejas, en la mayoría de ellos se contaban<br />
dos historias independientes, una por cada autor. Sólo se intercalaban las<br />
intervenciones (habla autor 1 y luego el 2, luego el 1 y luego el 2 y así sucesivamente).<br />
Es decir, se coincidía en el orden de presentación de las ideas,<br />
pero éstas no eran compartidas, pues cada sujeto hablaba desde su experiencia,<br />
pero no se ofrecía una impresión común.<br />
Materiales empleados<br />
Se usaron mayoritariamente fotografías acompañadas de la locución. En<br />
promedio, se emplearon por cada relato, 14 propias (tomadas por los estudiantes<br />
o de su propiedad) y 11 ajenas (descargadas de Internet), para una<br />
media de 25 imágenes por relato. Los estudiantes del Aula Abierta (los mayores)<br />
fueron los que más producción propia incluyeron, mientras que los más<br />
pequeños, los de 1º de ESO prefirieron usar imágenes creadas por terceros.<br />
Los vídeos de producción casera o propia fueron muy pocos (sólo en un<br />
relato se usó un vídeo propio y en otro, un fragmento de otro ajeno), lo mismo<br />
que los dibujos (5 imágenes dibujadas por ellos, en promedio, por relato), lo que<br />
muestra muy poca creación.<br />
Y sobre los recursos sonoros, aparte de la propia voz, se encontró que<br />
en pocos relatos se incluyeron pistas musicales o efectos de sonido. Por otro<br />
lado, el 28,57% de los sujetos usó música de terceros (no original) y el 20%,<br />
efectos de sonido. Según los propios niños, porque no se requería pues no<br />
querían distraer sino concentrar al espectador en la voz; por falta de tiempo<br />
para la búsqueda, selección o producción; y por no poder conseguir o usar la<br />
música que deseaban.<br />
Sólo dos sujetos (el 5,71%) crearon su propia música para el vídeo<br />
(haciendo big gox); otro sujeto (2,86%) aseguró que la música era la de su<br />
grupo musical, aunque era realmente una pista ajena (tal vez es una de las<br />
canciones que interpreta con su banda musical, pero la pista que empleó no<br />
era la de su grupo, sino la original), y dos sujetos más (el 5,71%) emplearon<br />
el sonido ambiente como parte del sonido del vídeo y como elemento narrativo<br />
importante en su narración.
LOS R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES COMO TEXTOS MULTIMODALES 81<br />
Percepción final sobre el proceso<br />
Tras finalizar los talleres, se evaluó el grado de satisfacción de los estudiantes<br />
con la experiencia. A la mayoría (79,25%) les gustó el taller, principalmente,<br />
por haber desarrollado un proyecto que percibieron como entretenido<br />
o divertido, por trabajar con nuevos programas de ordenador, por crear ellos<br />
mismos un vídeo y poder contar algo de sí mismos. Quienes no quedaron<br />
satisfechos fue, principalmente, por haber tenido problemas con el programa<br />
de edición, lo cual los desmotivó.<br />
Ahora bien, tomar fotos (con el 19,51% de las respuestas), editar el vídeo,<br />
es decir, integrar las fotos, la música, la locución y los demás recursos en el<br />
Movie Maker (con el 12,20% de respuestas), grabar vídeos (con 9,76%) y grabar<br />
la voz (con 7,32%), fueron las actividades que más gustaron o que se percibieron<br />
como más fáciles.<br />
En cambio las que menos gustaron o que representaron mayor dificultad<br />
fueron las propias de la etapa de conceptualización y planeación: las actividades<br />
de ideación del relato (11,63%) y la escritura del guión (con 11,63%<br />
de las respuestas), las cuales se percibieron como complicadas o aburridas,<br />
entre otras razones por creer que no se es capaz o no se sabe expresar algo<br />
por escrito, por considerar que había que escribir mucho, o por tener que pensar<br />
y corregir la historia que se escribía.<br />
Sobre la posibilidad de publicación del relato en Internet, en cambio, el<br />
53,33% expresó que le gustaría o le hacía ilusión, y sólo al 6,67% no le gustaría<br />
(a los demás les daba igual, o no opinaron). Las razones que expusieron<br />
los primeros fueron las siguientes: porque sería un reconocimiento al esfuerzo<br />
realizado, para que vean su trabajo, para compartir su producción con la<br />
gente que tiene lejos o que no ve frecuentemente, porque tal vez ello podría<br />
ayudar a conseguir un sueño personal y para animar a otros hacer su propia<br />
historia. Los motivos de los segundos estaban asociados a vergüenza o<br />
miedo a que determinadas personas vieran su producción.<br />
Percepción final sobre lo aprendido<br />
Los sujetos entrevistados expresaron diversas opiniones. La mayoría estaban<br />
relacionadas con el uso de los recursos informáticos. En este sentido expresaron<br />
que lo realizado les sirvió para aprender usar o a perfeccionar el manejo<br />
del programa de edición; a buscar recursos en Internet, especialmente sonidos,<br />
en bancos especializados; a darle otros usos al ordenador, diferentes a navegar<br />
por Internet, a usar el MSN y el chat; a usar el ordenador sin estar conectado<br />
a Internet; a usar la Red no sólo para jugar y a escanear fotografías.<br />
Llaman la atención las respuestas que indican que se reconocen nuevos usos
82 JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ ILLERA y GLORIA LONDOÑO<br />
del ordenador distintos a los servicios de interacción social y de navegación<br />
por Internet. También que uno de los niños haya manifestado que vio que era<br />
posible usar el ordenador sin estar conectado a la Red pues eso puede indicar<br />
que, a veces, el uso de los recursos técnicos es experto pero limitado.<br />
Otro grupo de respuestas se referían a la expresión. Sobre esto, algunos<br />
sujetos reconocieron que la experiencia les permitió aprender a expresarse mejor,<br />
a que una historia puede ser expresada de forma multimedial, a contar una historia<br />
propia, a «soltarse», a contar mejor una historia, a perder un poco la vergüenza<br />
al hablar, a que con los relatos u otros recursos digitales se pueden<br />
manifestar los sentimientos y a redactar para comunicar algo a otras personas.<br />
Otras respuestas tenían que ver con procesos sociales: que la experiencia<br />
permitió conocer un poco más a los amigos o compañeros, que sirvió para<br />
conocer nuevas personas, que se aprendió gracias a su compañera/o, y a que<br />
la publicación en Internet podía hacer que la gente viera su trabajo y reconociera<br />
su esfuerzo.<br />
Otras eran más de reflexión sobre lo que esto les permitió: reconocer que<br />
aunque a veces las actividades parezcan difíciles, se pueden hacer y se pueden<br />
lograr los objetivos, que se puede llegar a hacer lo que se quiere y, en<br />
palabras de uno de los estudiantes, «que hay muchas personas que tienen<br />
muchas historias que contar, aunque no lo crean».<br />
CONCLUSIONES<br />
Los resultados del primer año de la experiencia con estudiantes de ESO<br />
nos indican la necesidad de perfeccionar la metodología, como actualmente se<br />
está haciendo en el proyecto, con el fin de guiar, facilitar y motivar la estructuración<br />
y escritura de la historia, de tal forma que ésta no se limite a describir<br />
de forma simple algo, sino que plantee y resuelva un problema o una<br />
situación vivida por él o los personajes, en un tiempo y espacio definido, y<br />
donde se exponga realmente la reflexión o el punto de vista personal del autor.<br />
Así mismo, donde se fomente el conocimiento del lenguaje multimedial, la<br />
creatividad y la propia creación, para que los estudiantes puedan emprender<br />
procesos de comunicación multimodal realmente efectivos.<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
BBC Capture Wales & Cipolwg ar Gymru team (2009). A Guide to Digital Storytelling. UK:<br />
BBC Wales. En línea: http://www.bbc.co.uk/wales/audiovideo/sites/about/pages/howto.shtml
LOS R<strong>EL</strong>ATOS DIGITALES COMO TEXTOS MULTIMODALES 83<br />
KQED Digital Storytelling at the Digital Media Center (2008). KQED Digital Storytelling<br />
Manual. En línea: http://dsi.kqed.org/images/uploads/KQED_DStoryManual_Intro_08.pdf<br />
LAMBERT, Joe (2007). The Digital Storytelling Cookbook. Berkeley, CA: Center for Digital<br />
Storytelling.<br />
LUNDBY, Knut (ed.) (2008). Digital Storytelling, Mediatized Stories. Self-representations in New<br />
Media. Nueva York: Peter Lang Publishing.<br />
OHLER, Jason (2008). Digital Storytelling in the classroom: new media pathways to literacy,<br />
learning, and creativity. Thousand Oaks (Calif.): Corwin Press, cop.<br />
RODRÍGUEZ ILLERA, José Luis y Londoño, Gloria (2009). «Los relatos digitales y su interés educativo».<br />
Educação, Formação & Tecnologias, vol. 2, nº. 1, p. 5-18.<br />
(Versión en línea en: )<br />
MÁS INFORMACIÓN<br />
Observatorio de la Educación Digital de la Universitat de Barcelona y<br />
Citilab de Cornellà de Llobregat Recursos y ejemplos: http://greav.ub.edu/relatosdigitales<br />
(UB) y http://edulabs.es (Citilab).
El lenguaje de las TIC en Educación<br />
Infantil. Nuevas oportunidades<br />
de expresión e intervención<br />
en el entorno educativo y social<br />
ANA DÍAZ CAPPA<br />
Coordinadora TIC y directora de la Escuela Infantil Zaleo (Madrid)<br />
<strong>EL</strong> CONTEXTO: ¿QUIÉNES SOMOS?<br />
Zaleo es una escuela pública de Educación Infantil, dependiente de la<br />
Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid, que comenzó su andadura<br />
en 1985 en la calle Fuente de Piedra nº 10.<br />
Durante sus veinticinco años educando ha pretendido convertirse en un<br />
espacio de creación, investigación y descubrimiento para su alumnado, de edades<br />
comprendidas entre los tres meses y los seis años. Resultado de este compromiso<br />
son los diferentes reconocimientos y premios a nivel nacional y<br />
autonómico:<br />
Tercer Premio «Marta Mata a la calidad de los Centros educativos 2006»<br />
otorgado por el Ministerio de Educación a nivel nacional.<br />
Premio Nacional «CREARTE 2009» concedido a centros educativos por su<br />
nivel de innovación y fomento de la creatividad en el alumnado otorgado<br />
por el Ministerio de Cultura.<br />
Centro seleccionado a nivel nacional por el Ministerio de Educación como<br />
ejemplo de centro con prácticas innovadoras en el uso de las TIC.<br />
Curso 2008/2009.<br />
Primer Premio Nacional de Cuentos Científicos 2008 convocado por la Fundación<br />
La Caixa en la categoría de Infantil y Primaria.<br />
Primer Premio «Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid 2006»<br />
por nuestro proyecto sobre el uso de las TIC por parte de toda la Comunidad<br />
Educativa.
86 ANA DÍAZ CAPPA<br />
En la IV edición Premio a la Excelencia y Calidad del Servicio Público en<br />
la Comunidad de Madrid, 2002, con Mención Especial.<br />
Premio a la Innovación Educativa de la Dirección General de Ordenación<br />
Académica de la Comunidad de Madrid de 2002, con Mención Especial<br />
por su Proyecto sobre Arte Infantil: «La Pirámide Americana».<br />
La calidad educativa, la innovación y la mejora continua son objetivos<br />
del centro que se concretan en un compromiso educativo que hemos hecho<br />
público porque estamos dispuestos a alcanzarlo:<br />
En la EEI Zaleo: «Colaboramos con las familias en la educación integral<br />
de sus hijos hasta los seis años, abriendo nuestras puertas a la cultura y al<br />
entorno, dentro de un ambiente innovador, lúdico y afectivo que les ayude a<br />
crecer felices y ser visibles, participando activamente en la sociedad de su<br />
tiempo».<br />
El equipo educativo de Zaleo está convencido de que trabaja en una etapa<br />
de especial receptividad, tanto del alumno como de las familias y que tenemos<br />
la oportunidad de crear «cultura» de participación desde edades tempranas,<br />
lo que nos ha llevado a<br />
buscar extender el conocimiento<br />
más allá de la escuela, abrirnos<br />
a la comunidad para beneficiarnos<br />
de una aportación común, y,<br />
sobre todo, hacer partícipes a<br />
alumnos, docentes, familias, instituciones<br />
culturales y otros profesionales<br />
de nuestros proyectos<br />
educativos.<br />
En esta línea de construir<br />
aprendizajes desde un punto de<br />
vista social y cultural, hemos<br />
desarrollado importantes proyectos<br />
en los últimos años, si bien Ciencia, Arte y TIC. Proyectos clave
<strong>EL</strong> LENGUAJE DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL 87<br />
destacamos los relativos a los ámbitos de la Educación Artística, la Ciencia<br />
y las TIC por haberse convertido en tres de las oportunidades más interesantes<br />
e importantes de intervención innovadora de nuestra escuela en su entorno<br />
y de desarrollo de competencias científicas, creativas, artísticas y digitales<br />
en nuestro alumnado.<br />
¿POR QUÉ USAR LAS TIC?<br />
Hemos comprobado que las TIC no están reñidas con la metodología<br />
propia de la Etapa, con el desarrollo de la creatividad o el abordaje de<br />
dificultades especiales. Se muestran como recursos que nos permiten, a docentes<br />
o agentes sociales y culturales del siglo XXI, por una parte, hacer visible<br />
el papel de los niños como agentes ACTIVOS en el desarrollo y documentación<br />
de sus propios procesos de aprendizaje y, por otra, nos ayudan a dar respuesta<br />
a los nuevos retos educativos preparándoles para participar en su entorno<br />
de una manera eficaz desde la etapa de Educación Infantil.<br />
Cámaras de fotos y de vídeo, scanner e impresora en los procesos de aprendizaje
88 ANA DÍAZ CAPPA<br />
¿CÓMO USAMOS LAS TIC?<br />
Desde nuestra experiencia la inclusión de estos recursos en los centros<br />
educativos debe realizarse, al menos:<br />
• Planificando su uso significativo y, sobre todo, creativo en el aula y en los<br />
proyectos del centro.<br />
• Considerando, siempre, un amplio abanico de recursos tecnológicos; no<br />
sólo el ordenador.<br />
• No olvidando la importancia de planificar las fases previas de experimentación<br />
y manipulación en los procesos de aprendizaje.<br />
• Otorgando a las TIC, dentro de cada proyecto o propuesta didáctica, un papel<br />
y un tiempo ajustados a los contenidos a trabajar y los objetivos a conseguir.<br />
• Creando nuevos entornos de aprendizaje fuera del centro, escuela o biblioteca,<br />
pero en conexión con él.<br />
• Vinculando el desarrollo de las competencias digitales con el abordaje de<br />
los demás contenidos del currículo.<br />
• Considerando las TIC como recursos útiles para la elaboración, por parte<br />
de adultos o niños, de materiales propios de apoyo al desarrollo curricular<br />
que no tienen por qué ser técnicamente perfectos aunque sí, pedagógicamente<br />
adecuados.<br />
• Favoreciendo la realidad de centros abiertos y comunidades de aprendizaje colaborativo<br />
que nos permitan aprovecharnos de recursos compartidos en la Red.<br />
• Poniendo en práctica nuevos planteamientos metodológicos que contemplen,<br />
de forma creativa, el uso transversal de estas tecnologías.<br />
• Teniendo claro que lo innovador no es utilizar las TIC sino la manera en<br />
que se usan y se integran en las aulas y en la vida cada centro o institución.<br />
• Diseñando en equipo un proyecto de integración de las TIC que incluya a<br />
alumnado, familias, equipo de la escuela así como la proyección del centro<br />
al entorno cultural y educativo.<br />
Un proyecto integrador e inclusivo
<strong>EL</strong> LENGUAJE DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL 89<br />
<strong>EL</strong> PAP<strong>EL</strong> DE LAS TIC EN NUESTRA ESCU<strong>EL</strong>A<br />
Respetando los principios metodológicos de manipulación, experimentación<br />
y juego, los niños y niñas encuentran con las TIC otras oportunidades<br />
de expresarse, crear, comunicarse o leer y escribir. Es decir, de diversificar<br />
sus aprendizajes y desarrollar todo tipo de competencias (artísticas, creativas,<br />
investigadoras, lectoras, musicales… además de las digitales) a través de entornos<br />
educativos recreados por los docentes dentro y fuera de la Escuela, utilizando,<br />
como no podía ser de otra forma, todos los lenguajes y recursos<br />
propios de su tiempo, sin olvidar los de siempre: la expresión corporal, el<br />
teatro, la danza, la música, el arte, la lectura, la escritura, los cuentos, las<br />
matemáticas, la ciencia… todo tipo de experiencias visuales y sonoras.<br />
Actuación teatral: Óscar, el botón<br />
http://www.educa.madrid.org/web/eei.zaleo.madrid/<br />
Grabación pieza sonora en la radio<br />
Por otra parte, las páginas<br />
Web, los blogs, redes<br />
sociales, revistas o periódicos<br />
digitales de los centros<br />
educativos o de instituciones<br />
culturales… se convierten<br />
en espacios abiertos de<br />
documentación y conocimiento<br />
compartido, ventanas<br />
donde el ciudadano<br />
puede asomarse a lo que<br />
sucede a diario en ellos y<br />
que permitan a cualquiera,<br />
experto o no, acceder a sus<br />
proyectos y, lo más importante,<br />
a materiales, creados
90 ANA DÍAZ CAPPA<br />
Ejemplo de material de apoyo curricular:Web Quest<br />
elaborada por los docentes para apoyar el proyecto:<br />
«Poéticas sonoras en la Escuela Infantil»<br />
por los docentes gracias al<br />
uso de las TIC, que apoyen<br />
la gestión del propio conocimiento.<br />
Elaborados utilizando<br />
cualquier recurso más o<br />
menos sofisticado: ordenadores,<br />
cámaras de fotos y vídeos<br />
digitales, scanner, web<br />
cam… programas de tratamiento<br />
de texto, de imágenes,<br />
presentaciones… e Internet.<br />
Los espacios TIC se<br />
han generado teniendo en<br />
cuenta todos los sectores de<br />
nuestra comunidad educativa.<br />
Dentro de las aulas se<br />
encuentran los ordenadores y<br />
una diversidad de periféricos<br />
al alcance de los niños así<br />
como una selección cuidada<br />
de materiales para el juego<br />
simbólico. Fuera de ellas, las<br />
familias, disponen de un<br />
ordenador conectado a Internet<br />
que permite, en bastantes ocasiones, reducir posibles distancias digitales<br />
con sus hijos e hijas menores de seis años. Asociado a este Cyber-rincón de<br />
familias, existe un proyector que se utiliza para la presentación pública de lo<br />
que acontece periódicamente en la escuela.
<strong>EL</strong> LENGUAJE DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL 91<br />
Cyber-rincón de familias<br />
La presencia de los recursos TIC es cuidada, también,<br />
en los rincones de juego simbólico de las aulas.<br />
«TRAV<strong>EL</strong>LING TOYS»<br />
Ordenadores y pizarra digital en el aula<br />
Un ejemplo de integración de las TIC y de apertura al entorno sería<br />
uno de nuestros últimos proyectos: Una experiencia europea: «Travelling toys»,<br />
proyecto colaborativo en el Año Europeo del Diálogo Intercultural. En él participamos<br />
cinco comunidades educativas de Italia, Finlandia, Irlanda, Austria y<br />
España, con cierta trayectoria en el uso de las TIC dentro de sus respectivos<br />
proyectos educativos.<br />
Se ha tratado de una experiencia planteada y desarrollada dentro un marco<br />
significativo, además de integrada curricularmente en la programación del aula.<br />
Niños y profesores elaboramos diferentes materiales para mostrar a niños<br />
y niñas de otros países europeos cómo somos, qué sucede en la escuela,
92 ANA DÍAZ CAPPA<br />
Enlace al desarrollo del proyecto desde la revista digital<br />
http://www.educa.madrid.org/portal/web/zaleando<br />
cómo es el otoño en Madrid<br />
y en nuestro barrio… que<br />
luego enviábamos, a través<br />
del correo electrónico de la<br />
clase, en diferentes soportes<br />
(dibujos escaneados, fotografías<br />
tratadas con paint, grabaciones<br />
de canciones y<br />
sonidos, presentaciones con<br />
fotos propias o bajadas de<br />
Internet…), utilizando como<br />
idioma común el inglés.<br />
En la revista digital,<br />
implicando a toda la Comunidad<br />
Educativa y a modo de<br />
diario de bitácora, quedaba<br />
reflejado lo que iba aconteciendo<br />
día a día durante el<br />
mes que se mantuvo el proyecto<br />
así como una muestra<br />
de los materiales enviados a<br />
nuestros amigos europeos,<br />
todos ellos con una importante<br />
carga creativa y artística<br />
apoyada en el uso de las<br />
TIC e Internet.<br />
Momentos del proyecto
<strong>EL</strong> LENGUAJE DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL 93<br />
FOTOGRAFÍA MATEMÁTICA<br />
Otra experiencia que se lleva a cabo en la Escuela cada curso es el proyecto:<br />
Fotografía matemática. Los niños aprenden que las matemáticas están<br />
presentes en su vida, en su barrio, dentro y fuera de la escuela, dentro y<br />
fuera de sus casas.<br />
El objetivo es ayudarles a estructurar sus pensamientos y que los contenidos<br />
lógico-matemáticos les sirvan para el conocimiento de su entorno. Para<br />
ello utilizan como principal recurso, la cámara fotográfica digital. Se trabaja<br />
con ellos la búsqueda de la belleza de los objetos cotidianos y, por supuesto,<br />
las formas geométricas que esconden. Las cámaras digitales, son manejadas<br />
por nuestros alumnos desde los tres años de manera que a los seis han alcanzado<br />
competencias suficientes para saber qué fotografían y cómo hacerlo.<br />
Fotografiando un mundo matemático<br />
Los docentes de Zaleo hemos logrado, tras años de intentos, convencer a<br />
muchos de que las producciones de los niños merecen estar expuestas en espacios<br />
culturales públicos. Y como la obra de cualquier artista, este proyecto<br />
finaliza con una exposición de fotografía abierta a la comunidad educativa que<br />
dota de valor a la propia producción.
94 ANA DÍAZ CAPPA<br />
«DANDO LA LATA»<br />
Ha sido seleccionado y publicado por el Ministerio de Educación como<br />
muestra de práctica innovadora llevada a cabo en centros educativos de<br />
toda España con metodologías válidas para transferir a otros entornos educativos.<br />
http://recursostic.educacion.es/buenaspracticas20/apls/prinia/index.php/practica/27.html<br />
El alumnado se ha convertido en agente de documentación, en este caso,<br />
de documentación sonora. Los niños y niñas, a través de las TIC, han podido<br />
«capturar» el sonido de un objeto tan cotidiano como las latas, representarlo,<br />
recrearlo, imaginarlo, escucharlo.<br />
Momentos del proyecto y concierto con las familias
<strong>EL</strong> LENGUAJE DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL 95<br />
POÉTICAS SONORAS EN LA ESCU<strong>EL</strong>A INFANTIL. PREMIO CREARTE 2009<br />
Este proyecto surge al detectar que el mundo sonoro ha perdido valor<br />
social y educativo. Estamos inundados de imágenes. Descubrimos que el arte<br />
sonoro es un movimiento contemporáneo en auge y que, por otra parte, los<br />
recursos TIC nos pueden ayudar a rescatar y recrear ese mundo de sonido y<br />
silencio que nos rodea cada día.<br />
Nos planteamos los siguientes objetivos a alcanzar:<br />
• Sensibilizar a nuestra comunidad educativa frente al medio sonoro.<br />
• Reconocer al niño/a como agente activo de documentación sonora.<br />
• «Ocupar» espacios de nuestro barrio y hacer con nuestros alumnos «Arte<br />
Público».<br />
• Redescubrir y documentar los sonidos de la infancia:<br />
– En la escuela (aulas, despachos, cocina, comedores…).<br />
– En el barrio.<br />
– En casa.<br />
Algunas de las acciones incluidas en este proyecto se pueden visualizar<br />
en la Revista digital de la escuela: Zaleando en el apartado de «Otros proyectos<br />
destacables», incluido en su Portada.<br />
Acción sonora en el barrio. Día de los Museos 2009
96 ANA DÍAZ CAPPA<br />
Descubriendo la radio<br />
Espacio de escucha en la EEI Zaleo<br />
LA METODOLOGÍA<br />
Educar a niñas y niños del siglo XXI tiene mucho que ver con la integración,<br />
en centros educativos e instituciones culturales, de los medios TIC,<br />
de manera que se sientan inmersos en la cultura de su tiempo. Pero en su<br />
uso hemos de buscar un punto de creatividad, partiendo de una renovada<br />
metodología más innovadora, motivadora, inclusiva y tecnológica que nos<br />
permita afrontar eficazmente las demandas de futuro de nuestras comunidades<br />
Educativas y contribuir a formar personas preparadas para intervenir y aprender<br />
en su momento social y cultural.<br />
Hablamos de una metodología coherente con nuestros objetivos como<br />
institución cultural y educativa que, además, prevea el papel de las familias.<br />
Hablamos de un proyecto de integración de las TIC que refleje con claridad<br />
que la innovación en la escuela no consiste en disponer de muchos medios<br />
ni en aproximar a nuestros alumnos más o menos tiempo a estos recursos,<br />
sino que esa innovación debe reflejarse en la manera en que los niños utilizan<br />
esos recursos TIC de forma libre, autónoma, natural, útil y significativa<br />
en las aulas u otros espacios culturales y, por supuesto, en su clara<br />
proyección en la vida cotidiana.<br />
Las Tic están presentes en la vida de los niños y en sus juegos
HOTbook in the UNlibrary:<br />
El potencial de los nuevos medios de<br />
información y comunicación al<br />
servicio de lectores y escritores<br />
CHIRS MEADE<br />
Director de If:book. Instituto de investigación sobre el futuro del libro<br />
Londres (Reino Unido)<br />
Me conmueve mucho esta imagen de un hombre dormido en una biblioteca.<br />
La foto la realizó George Oates, director de la Biblioteca Abierta (Open<br />
Library) del proyecto californiano Internet Archive, quien la subió a Flickr. Me<br />
conmociona tanto porque refleja perfectamente el espacio onírico que crean los<br />
libros en el interior de la cabeza del lector. No acertaba a dar con los motivos<br />
exactos, hasta que me di cuenta de que resumía todo lo que me atraía<br />
del mundo de los libros, no como obras de ficción individuales ni creaciones<br />
de un autor concreto sino como colectividad: capturaba esa sensación maravillosa<br />
del momento en que las ideas despegan en nuestras cabezas, cuando se<br />
interiorizan, abriéndose un hueco en nuestra página de inicio personal. Esta<br />
imagen engloba lo que más valoro del mundo de las bibliotecas y todo aquello<br />
que tiene que ver con los libros.
98 CHRIS MEADE<br />
Me crié en un ambiente intelectual en los años sesenta y me valoraban<br />
muy positivamente en Lengua y Literatura (y bastante negativamente en todo<br />
lo demás). En aquel entonces esta asignatura y las clases eran el punto álgido<br />
de la educación: podías leer historias repletas de sentimientos que incluían<br />
alusiones al sexo y te ponían tareas en las que tenías que redactar tus<br />
propias historias y poemas. Mis dotes lingüísticas y literarias justificaban la<br />
posesión, a tan corta edad, de un cuaderno en el que redactaba poemas por<br />
las noches y los fines de semana.<br />
Además de los muchos libros que leía, también me influyeron la televisión,<br />
los tebeos, las películas y la música pop. No obstante mis profesores<br />
hicieron caso omiso de estas fuentes populares de conocimiento y portentosamente<br />
insistían en que el aprendizaje auténtico procedía exlusivamente de los<br />
libros, generalmente escritos por hombres británicos, la mayoría fallecidos.<br />
Antes de ingresar en la universidad trabajé en librerías y era un trabajo<br />
que me encantaba. Siendo aún muy jóven me gustaba ayudar a la gente a<br />
encontrar las mejores lecturas, e incluso aprendí a hablar con seguridad de<br />
libros que aún no había leído.<br />
Durante la recesión de los 80, trabajé en la organización de actividades<br />
culturales para la comunidad y posteriormente para distintas bibliotecas en<br />
Sheffield, donde me encargué de un festival de literatura y fundé un proyecto<br />
editorial comunitario llamado «Write Back». A través de las bibliotecas<br />
municipales fundamos grupos de lectura y colocamos por la ciudad tablones<br />
donde los escritores locales podían «publicar» sus poemas, historias y otras<br />
creaciones literarias. Hablamos de la creación literaria y de la lectura creativa.<br />
Hablamos sobre las bibliotecas como espacios culturales que permitían la<br />
respiración de aires nuevos, como lugares que difundían no solamente servicios<br />
informativos sino también imaginativos.<br />
Durante todos aquellos años, hablamos de cómo a través de las fechas<br />
de devolución selladas en los libros se podía constatar el interés local por un<br />
volumen en concreto y sugerimos que sería maravilloso poder reunir a todos<br />
los interesados en el mismo libro. Sabíamos que el 60% de los libros devueltos<br />
no llegaban a las estanterías porque eran retirados de los carros por otros<br />
lectores, muestra de que deseamos leer lo que otras personas de nuestro entorno<br />
han leído.<br />
Vamos a dar un salto hasta fechas recientes, hasta septiembre de 2007,<br />
cuando un agente de inmigración en el aeropuerto Kennedy en Nueva York<br />
me puso cara de asombro al explicarle el motivo de mi visita: acudir a la reunión<br />
del Instituto para el Futuro del Libro y hablar de la lectura digital. «!La<br />
lectura digital!», me respondió con gravedad, claramente tentado a negarme la
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 99<br />
entrada en el país, «Pero es imposible mejorar el tacto y el aspecto de un verdadero<br />
libro».<br />
A otros también les ha ofendido la misma idea, aunque siempre me pregunto<br />
por qué se ofenden tanto las personas que leen poco. ¿Por qué se alarman<br />
tanto las personas que no leen más de un libro mensual, las que se llevan<br />
dos o tres libros de bolsillo de vacaciones, y las que solamente leen durante<br />
unos minutos antes de quedarse dormidas tras pasar la tarde viendo la televisión,<br />
navegando en Internet, telefoneando a los amigos, o viendo una película<br />
en el cine? Sin embargo es una realidad: los lectores electrónicos y otras<br />
plataformas digitales de lectura están en auge frente al libro de papel. ¿Y por<br />
qué no reconocen esta transformación cultural muchos de los profesores de<br />
Lengua y Literatura?<br />
He pasado mi vida profesional promocionando los libros y la lectura. Pero<br />
también he promocionado el uso de Internet como una herramienta de lectura<br />
y de escritura, precisamente porque parecía ofrecer una solución a los muchos<br />
problemas de acceso a los libros que había afrontado como director de Booktrust<br />
y la Poetry Society.<br />
En 2007 dejé la dirección de Booktrust porque quería descubrir el potencial<br />
creativo que los nuevos medios de información y comunicación aportan a<br />
los lectores y escritores. Fue entonces cuando conocí al incomparable Bob<br />
Stein, gurú digital y fundador del Instituto para el Futuro del Libro, con sede<br />
en Brooklyn, Nueva York. A continuación reproduzco un extracto de los principios<br />
de esta organización:<br />
El libro impreso está cediendo primacía a la pantalla digital informáticamente<br />
conectada. El Instituto para el Futuro del Libro quiere dejar constancia<br />
escrita de este cambio y encaminar este desarrollo hacia logros positivos.<br />
Durante los últimos 500 años, los seres humanos hemos utilizado el medio<br />
impreso –el libro y otros formatos afines– para promover las ideas a través del<br />
tiempo y el espacio. En el último siglo, surgieron otros medios como la radio,<br />
el cine y la televisón, y más recientemente la informática. Ahora, estamos combinando<br />
estos medios de información y comunicación y creando nuevas formas<br />
de expresión. Por ahora, usamos el vocablo «libro» en un sentido muy amplio,<br />
incluso metafórico, para hablar tanto de la producción pasada como la que<br />
pueda venir en el futuro.<br />
Como consecuencia de la migración hacia medios digitales, la palabra escrita<br />
se complementa con audio, vídeo y elementos gráficos. Otra consecuencia aún<br />
más profunda es la reinvención del libro dentro de un entorno informático conectado<br />
en red. Al contrario de lo que ocurre con el libro impreso, el nuevo libro<br />
digital no está limitado por el tiempo ni por el espacio. Se trata de una entidad<br />
en evolución dentro de una ecología de lectores, autores y textos. Al contrario<br />
de lo que ocurre con el libro impreso, el nuevo libro digital es siempre<br />
una obra sin terminar, una obra en constante evolución.
100 CHRIS MEADE<br />
Inspirándome en estos principios, establecí if:book, una organización británica<br />
afiliada al Instituto para el Futuro del Libro, y desde entonces me preocupa<br />
cada vez más el hecho de que tantas personas, incluidos algunos<br />
profesores y bibliotecarios, se niegan a reconocer la realidad sobre qué se lee<br />
y por qué.<br />
LA HISTORIA D<strong>EL</strong> LIBRO/<strong>EL</strong> FUTURO D<strong>EL</strong> LIBRO<br />
En el Festival de Literatura de Durham en 2008 participé en una mesa<br />
redonda en torno al tema «¿Qué es un libro?» junto con Richard Gameson,<br />
profesor de Historia del Libro de la Universidad de Durham. Su intervención,<br />
un atrevido repaso de la evolución del libro, rompió con el debate estanco<br />
entre el libro impreso y el libro digital e introdujo nuevas perspectivas, ya que<br />
en él estableció toda clase de correspondencias entre cambios históricos y cambios<br />
en el presente.<br />
Al transmitir las ideas de Gameson a un grupo de Roseland Community<br />
College en Cornualles, dimos con la idea que terminó cuajando en el proyecto<br />
HOTbook. Imagínate que un museo del futuro lejano se pusiera en contacto<br />
con las escuelas de ahora por medio de una máquina del tiempo; el comisario<br />
del museo manda a los alumnos «Litch Batches», o sea series de fragmentos<br />
literarios que emplean distintas formas digitales como medio de<br />
expresión; y los alumnos tienen que decidir qué fragmentos se deben conservar<br />
en el museo y qué fragmentos se descartan. Con la ayuda financiera de<br />
la Fundación Esme Fairbairn conseguimos crear este motivador mundo virtual<br />
ficticio.<br />
El proyecto se pilotó en tres escuelas, fue evaluado positivamente por<br />
Booktrust, y ahora está disponible en Centros de Enseñanza Secundaria a través<br />
de www.hotbook.ning.com.<br />
HOTbook quiere alcanzar a los estudiantes en octavo y noveno curso –los<br />
que tienen aproximadamente 12 años, una edad en la que muchos jóvenes<br />
empiezan a abandonar la lectura– y ayudar especialmente a los lectores menos<br />
seguros a seguir interesados en la literatura.<br />
HOTbook es una red social autónoma que puede instalarse en el servidor<br />
de los centros de enseñanza secundaria. Tiene un aspecto intencionadamente<br />
casero y caótico, que no concuerda exactamente con su buen<br />
funcionamiento. Como hemos dicho anteriormente, los alumnos tienen que imaginar<br />
que su centro ha recibido comunicación del comisario del museo del<br />
Libro, quien les manda trozos digitalizados de literatura y les pide su opinión.
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 101<br />
Debido a un accidente en las instalaciones del Googleplex, se ha perdido la<br />
mayoría de los archivos culturales, un cataclismo llamado el Gran Borrado.<br />
No obstante, el comisario quiere saber el valor de una colección de pequeños<br />
fragmentos que se han salvado. Por ese motivo, utiliza un trasportador de su<br />
propia invención para enviar los textos y recibir las opiniones sobre cuáles<br />
conservar y cuáles tirar.<br />
Los poemas y los extractos de obras de teatro, novelas y textos no ficticios<br />
se presentan como películas cortas, animaciones de flash, podcasts y<br />
páginas html. Hay mucha variedad, desde el monólogo de Macbeth titulado<br />
«Mañana, mañana, mañana» hasta el poema «Primavera», escrito por Christina<br />
Rosetti; desde el Prólogo de Los Cuentos de Canterbury, obra de Chaucer,<br />
hasta el poema humorístico «Hablando de pavos» («Talking Turkeys») de Benjamin<br />
Zephaniah. También incluyen obras nuevas de escritores contemporáneos<br />
como Daljit Nagra, Cory Doctorow y Naomi Alderman, a quienes se les encargó<br />
la redacción de ejemplos de la literatura del futuro.<br />
Otra aportación útil de HOTbook es el banco de materiales para profesores<br />
creados por ellos mismos con la colaboración del poeta Daljit Nagra y<br />
la cineasta Sasha Hoare, que también es gestora de proyectos de if:book.<br />
La evaluación inicial por parte de Booktrust de los tres Centros de Enseñanza<br />
Secundaria repartidos por toda la geografía británica fue positiva –todos<br />
los centros participantes van a volver a ejecutar el programa el año académico<br />
que viene, y el 82% de los estudiantes de Queensbridge School en Birmingham<br />
calificaron el proyecto como bueno o excelente–. Los profesores<br />
cuentan que el proyecto funciona esecialmente bien con grupos menos hábiles.<br />
Bien es cierto que hay una gran variedad de medios digitales –entre ellos<br />
los equipos, los programas y el aceso a medios informáticos en casa– y también<br />
varía el grado de seguirdad del profesorado a la hora de emplear los<br />
entornos virtuales de aprendizaje, sin embargo la revolución en el aprendizaje<br />
digital está ganando inercia con el paso del tiempo. La forma en que se<br />
expone a los alumnos a la literatura ya está cambiando y HOTbook consituye<br />
un vehículo útil para ver qué pasa en el mundo literario y para seguir al<br />
corriente de las tendencias actuales.<br />
A continuación incluyo unas imágenes de Ton Le Busque, el director creativo<br />
de if:book. La primera procede de una animación del poema «Zoom»,<br />
de Simon Armitage; la segunda es de «El lector», de Jacob Polley; y la tercera<br />
es una sección de El Origen de las Especies filmada en Second Life y<br />
leída por un avatar con cola y la capacidad de volar.<br />
El ejercicio de imaginación que supone volver la vista hacia el presente<br />
desde el futuro hace más fácil ver la evolución de las formas culturales. Así<br />
podemos romper con nuestras propias experiencias y limitaciones tecnológicas
102 CHRIS MEADE<br />
para ver más objetivamente los cambios, para leer la versión más larga de la<br />
historia. Ver la historia de la literatura ilumina su futuro digital y suscita toda<br />
clase de ideas para tareas educativas.<br />
Antiguamente nuestra cultura era puramente hablada y cantada, con lo<br />
cual la figura del bardo ambulante era el equivalente histórico de nuestra radio,<br />
televisón, Internet, periódico y revista, todo ello encarnado en una sola persona.<br />
Cuando se trazaron las primeras líneas en el suelo para registrar lo que<br />
previamente se retenía en la memoria, fue el inicio no solamente del libro sino
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 103<br />
del DVD y las descargas en Internet, todos ellos distintas formas de fijar la<br />
cultura para que se pueda reproducir.<br />
Socrates se quejaba de que la escritura destrozaba la memoria, y desde<br />
entonces cada generación siente nostalgia por las formas que desaparecen, recelosos<br />
de las nuevas que llegan. Lo ejemplifica perfectamente el famoso vídeo<br />
en YouTube de un monje medieval que solicita atención al cliente porque no<br />
consigue usar un libro correctamente. La novela Pamela, la primera de Samuel<br />
Richardson, recibió críticas cuando se publicó en el Reino Unido: decían que<br />
corroía los cerebros de los jóvenes y creaba una generación de sedentarios.<br />
También decían que la televisión iba a suponer la desaparición de la conversación,<br />
que la fotografía iba a desbancar a la pintura, etc.<br />
No es que yo crea que debamos dejarnos de preocupar por todos los cambios<br />
en nuestra sociedad contemporánea, pero sí creo que es importante abandonar<br />
los prejuicios e intentar entender lo que realmente se está ganando y<br />
perdiendo.<br />
No hace mucho tiempo era cierto que el visionado de una pantalla era<br />
la cara opuesta a la lectura, pero ahora la pantalla más importante en la mayoría<br />
de nuestras vidas es la del ordenador, y la diversión que aporta el uso de<br />
la informática en red implica el uso de las destrezas escritas de comprensión<br />
y expresión.<br />
La red ha posibilitado un renacimiento de la costumbre de redactar cartas<br />
informales y para muchas personas los correos electrónicos han ido sustituyendo<br />
a las llamadas telefónicas. Sin embargo los profesores se preocupan<br />
porque imaginan que en el futuro vendrán más cambios que amenazan el alfabetismo<br />
y el uso correcto de la lengua; ahora mismo cada vez más alumnos<br />
acuden a YouTube en busca de vídeos sobre los temas que tienen que investigar<br />
en lugar de acudir a Google y buscar largos y aburridos textos escritos<br />
que tendrían que leer.<br />
Hasta hace poco los usuarios del curioso mundo virtual Second Life tenían<br />
que teclear para comunicarse, pero ahora ya pueden instalar una webcam y<br />
hacerlo mediante la voz artificial del avatar. Aunque esto parece un avance,<br />
hace innecesario poder leer y escribir. La alfabetización nos ayuda a ver el trasfondo<br />
de las ideas, permitiéndonos ser críticos con nuestra cultura y observarla<br />
con un espíritu de libertad. También es verdad que los medios en la Red a<br />
menudo asumen características normalemente asociadas a la literatura. Por ejemplo,<br />
puedo utilizar mi iPhone para ver una película en la cama, rebobinándola<br />
cuando quiero ver una escena complicada por segunda vez y pausándola cuando<br />
quiero dormirme. YouTube contiene una biblioteca enciclopédica de vídeos<br />
etiquetados para acceder a vídeos sobre cómo maquillarse, cómo afinar un ukelele,<br />
cómo redactar una estrategia de marketing y mucho más. Con esto no
104 CHRIS MEADE<br />
estoy afirmando que las destrezas de alfabetización y análisis crítico de los textos<br />
escritos ya no hagan falta; simplemente quiero señalar que no es sorprendente<br />
que muchas personas deseen aprender otras destrezas primero.<br />
Si las formas dinámicas de nuestra ancestral cultural oral fueron capturadas<br />
y fijadas en otros tiempos, se podría decir que ahora las formas artísticas<br />
como la poesía se están librando de sus ataduras y volviendo a sus orígenes<br />
orales.<br />
Para profundizar más en nuestros inquieteantes temores de que la pantalla<br />
reemplazca el papel impreso, ¿no será que ahora el libro simboliza un refugio,<br />
un santuario al amparo del mundo de la sobrecarga informativa? Si lo<br />
que queremos es poder concentrarnos en un sólo texto al margen de la cacofonía<br />
de la Web con su música pop, mensajes twitter, blogosferas y correo<br />
electrónico incesantes, debemos insistir en que los creadores de las nuevas tecnologías<br />
deben diseñar herramientas que nos ayuden a conseguirlo. El recién<br />
lanzado iPad se diseñó no tanto para facilitar nuevas herramientas sino para<br />
permitir a los usuarios ver el contenido de una forma nueva.<br />
El el congreso Media Futures (Futuros Mediáticos) celebrado en 2009 en<br />
el edificio Bloomberg de Londres, un asistente me contó exactamente esto: «Me<br />
encanta leer libros. No hay nada mejor para desconectarse». Sí es cierto, el<br />
libro ayuda a desconectarse; pero me pregunto: la literatura debería conectarnos,<br />
¿no? Las nuevas plataformas de lectura online podrán volver a colocar el<br />
libro en el corazón de nuestra cultura y despertarnos en lugar de dormirnos.<br />
Existe un fatalismo terrible cuando se piensa en la tecnología: muchos<br />
pensamos que no solamente es imposible frenar el progreso (y espero que no<br />
cese) sino que no tenemos poder de decisión sobre qué hacer con los avances.<br />
¡A JUGAR!<br />
Naomi Alderman es una reconocida novelista y redactora de textos para<br />
juegos de ordenador. Su novela, Desobediencia, ganó el primer Concurso Orange<br />
para Nuevos Escritores. Fue redactora principal de la Perplex City (Ciudad<br />
Perpleja), un juego de realidad alternativo que durante tres años atrajo a un<br />
inmenso público mundial que se sumergía en ella buscando una recompensa<br />
de £100,000. Creó un espacio ficticio igual de creíble que el de su novela, y<br />
cuando ella puso en peligro mortal a unos de los personajes fue ella misma<br />
la más intrigada en saber si los lectores querían que ella lo salvara o lo matara<br />
en la siguiente entrega.
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 105<br />
Otra obsesión de Naomi es la conocida como fan fiction, un fenómeno<br />
digital en auge que consiste en crear historias protagonizadas por personajes<br />
populares de los medios de comunicación masivos. Se han escrito miles de<br />
historias de este tipo sobre personajes como el Doctor Who, la tripulación de<br />
Star Trek, Buffy Cazavampiros, Elizabeth Bennett y Darcy. Naomi compara lo<br />
que hace con los bardos en tiempos preliterarios que creaban sus propias historias<br />
de espíritus de animales y dioses.<br />
La fan fiction es una evolución muy característica del siglo XXI. La hija<br />
de unos amigos, que tiene 13 años, pasaba mucho tiempo en la Red y sus<br />
padres naturalmente estaban preocupados. ¿Qué significaba ese tecleteo a altas<br />
horas de la madrugada? Se preguntaban. Resultó que su hija estaba escribiendo<br />
historias cortas protagonizadas por Buffy Cazavampiros y publicándolas en<br />
un sitio Web temático, donde otros aficionados los leían. Sus historias las leían<br />
más de 50 personas diarias de su edad y muchas de ellas hacían comentarios<br />
detallados que ella tenía en cuenta al escribir nuevas entregas. En otras palabras,<br />
la hija de mis amigos participaba en un taller de escritura online donde<br />
recibía la evaluación crítica de sus pares sin que hubiera ninguna intervención<br />
ni parental ni educativa. Y todo ello sin ánimo de publicación comercial, porque<br />
no poseen los derechos sobre los personajes. Esta nueva tendencia choca<br />
con el concepto tradicional de los talleres y grupos de escritores en los que<br />
el sueño de una publicación verdadera estimula la creación.<br />
Jenny Everything, un personaje de dibujos animados, es un mito moderno,<br />
fue creada sin derechos de autor para que cada uno la reinvente como<br />
quiera. Los centros educativos son ideales para pilotar este tipo de construcción<br />
colectiva de personajes. De forma conjunta, los estudiantes de un centro<br />
podrían diseñar su propio elenco de superhéroes locales y de forma individual<br />
escribir unas aventuras sobre ellos.<br />
ROLLOS EN UN CUBO<br />
Hasta el siglo III a.C., se escribía sobre rollos que contenían unas 1.000<br />
líneas de texto. Al introducir 12 de estos rollos en un cubo se creó el primer<br />
ejemplar de literatura portátil, aunque era un volúmen de poca envergadura<br />
para la época. Entonces como ahora, la plataforma determinaba la estructura<br />
de la obra de arte. Ahora mismo las unidades de ficción están limitadas al<br />
número máximo de páginas que pueden ser encuadernadas y si el tamaño del<br />
volumen es atractivo comercialmente. Los lectores digitales Kindle y e-reader<br />
son menos dictatoriales porque en el ciberespacio no hay número máximo de
106 CHRIS MEADE<br />
palabras. Así que la cuestión ahora es cómo definir los límites del libro, un<br />
asunto seguramente muy complejo.<br />
En los siglos III y IV de nuestra era se empezaron a usar los códices en<br />
lugar de los rollos. Este método que consiste en encuadernar páginas individuales<br />
fue el preferido de los cristianos, que querían crear un canon permanente<br />
de textos sagrados. Al poderse adjuntar textos en los extremos, los rollos<br />
no eran fijos como los códices.<br />
Durante los próximos dos siglos, los únicos libros que se producían eran<br />
obra de monjes. Trabajaban tanto al transcribir todo lo que podían, que al<br />
abandonar una obra sin terminarla uno de los monjes se disculpó diciendo,<br />
«se ha congelado la mano del escribano». También se han encontrado libros<br />
que contenían quejas ocultas escritas en un exceso de aburrimiento.<br />
Hasta el siglo XII los libros se usaban como herramienta contemplativa,<br />
pero en el siglo XIII, con el establecimiento de un sistema de división de los<br />
textos entre equipos de escribidores, la producción aumentó. Este sistema facilitó<br />
la reproducción a demanda de textos de todo tipo, incluso los más desconocidos.<br />
En el siglo XV apareció un gran avance tecnológico: la tipografía móvil.<br />
Pero la primera Biblia producida por Gutenberg empleando esta tecnología no<br />
tuvo éxito y en consecuencia su banquero se arruinó y le denunció. En aquel<br />
entonces, por supuesto, había detractores que creían que solamente los libros<br />
escritos a mano por los monjes podían considerarse verdadera literatura.<br />
Los libros de Chris Anderson titulados The Long Tail (La economía long<br />
tail) y FREE (Gratis) analizan nuevos modelos de negocio, entre ellos el literario,<br />
en estos tiempos de abundancia y reclamos de atención. Teniendo en<br />
cuenta que los canales de información y comunicación digitales son baratos y<br />
los clientes esperan contenidos gratuitos, el actual pensamiento empresarial se<br />
centra primero en atraer la atención del cliente con productos gratuitos y, una<br />
vez que se ha conseguido atraer a suficiente clientela, vender una versión completa<br />
del producto a los clientes más fidelizados y con ello rentabilizar el<br />
esfuerzo.<br />
Aún está por ver cómo cambiarán los parámetros de las formas literarias.<br />
¿Los lectores empezarán a demandar pequeños trozos de ficción a través de<br />
iTunes? Recientes investigaciones sobre cuentos cortos han descubierto que los<br />
lectores prefieren libros largos en los que se pueden sumergir, no volúmenes<br />
finos de recopilación de cuentos. ¿Pero estos gustos cambiarán en sintonía con<br />
la reducción progresiva del tiempo de atención de los lectores? ¿Es esto reprochable?<br />
¿Los haikus son menos poéticos que las odas y las épicas?<br />
El proceso de publicación incluye la edición, el diseño gráfico, la distribución<br />
y el marketing. Hasta no hace mucho tiempo tenía sentido que cada
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 107<br />
una de estas fases del proceso editorial las llevaran distintos departamentos<br />
dentro de la misma empresa; el mundo editorial procedía de esta forma porque<br />
era una costumbre que nadie cuestionaba. Pero ahora la gente se puede<br />
preguntar por qué un autor primerizo tiene que dejarse explotar para que publique<br />
su obra una editorial como Faber. Y se puede preguntar por qué una autora<br />
muy popular tiene que aceptar unos derechos tan reducidos, cuando podría<br />
comunicarse directamente con sus lectores o incluso deshacerse de la editorial<br />
y crear su propio equipo de intermediarios.<br />
Los no profesionales, los desconocidos y los independientes son perfectamente<br />
capaces de crear arte de lo más maravilloso, y los artistas consolidados<br />
que se acoplan a las exigencias comerciales pueden volverse estancos y<br />
aburridos. ¿El caos efectuado por myspace.com e iTunes sobre la industria de<br />
la música ha producido un detrimento en la calidad de la música o solamente<br />
una disminución en las recaudaciones de las grandes productoras? Eso lo<br />
tendrá que decidir cada uno por sí mismo.<br />
LA TECNOLOGÍA D<strong>EL</strong> PAP<strong>EL</strong><br />
Lo más importante para la calidad del texto escrito es la evolución de la<br />
tecnología implicada en su creación.<br />
Cuando Wordsworth escribía poesía, el papel era tan caro y tan grueso<br />
que un sólo folio servía para la redacción inicial, los comentarios de amigos<br />
y críticos, las correciones y la versión final que se aportaba al editor.<br />
Ahora un wiki permite la creación de grupos de escritores y revisores en<br />
un nivel global. Herramientas como Google docs facilita la redacción conjunta,<br />
independientemente del lugar donde se encuentren, ya sea en una mesa cercana<br />
o en otro continente.<br />
La wikinovela, One Thousand Penguins (Mil pingüinos), es obra de aproximadamente<br />
1.500 escritores que trabajaron juntos durante un mes. No se<br />
trata de la novela más leída, pero sí de la más escrita. Jeremy Ettinghausen,<br />
el editor que inició su andadura digital, piensa que es la peor novela jamás<br />
escrita. Buena noticia para novelistas –¡habría sido horroroso para los escritores<br />
profesionales si hubiera salido una obra maestra!–.<br />
Sin embargo un fruto de esta experiencia colaborativa extrema es que a<br />
partir de ahí surgen otras muchísimas posibilidades.<br />
El pasado otoño if:book creó una novela en tan solo 24 horas con la<br />
colaboración de Completelynovel.com, una empresa con presencia en Internet
108 CHRIS MEADE<br />
que facilita la auto-publicación, y Spread The Word, una organización que se<br />
dedica a la difusión de la literatura.<br />
Veinte escritores, incluidos la novelista y creadora de ficción digital Kate<br />
Pullinger y el finalista para el Premio Booker Romesh Gunesekera, hicieron<br />
una convivencia de dos días en la que usaron la aplicación gratuita Google<br />
docs como plataforma del trabajo. Habíamos acordado el tema: la escena sería<br />
unos huertos comunitarios y los acontecimientos trascurrirían al mismo tiempo<br />
que el fin de semana de la convivencia. Cada uno empezó con un personaje,<br />
y con el paso del tiempo los personajes comenzaron a interactuar. El<br />
proceso de escritura se asemejaba más a una sesión de improvisación entre<br />
actores. Lo más importante para el proceso creativo era el equipo de editores<br />
de la Sociedad de Editores Jóvenes (Society of Young Publishers), que llegó<br />
el domingo por la mañana y asumió la tarea de filtrar y clasificar todo lo que<br />
se había escrito. El lunes por la noche en un bar de Soho firmaron copias de<br />
la novela que habían escrito, aunque no lo habían leído aún. Fue una experiencia<br />
extraordinaria y el resultado final no fue malo en absoluto. Tanto es<br />
así que creemos que merece la pena seguir experimentando con nuevas prácticas<br />
colaborativas como ésta.<br />
Imagínate una novela que es distinta cada vez que la lees. No tenemos<br />
ningún problema con las telenovelas, por ejemplo, en las que los mismos personajes<br />
se dedican a realizar cosas distintas todas las semanas. Ahora con la<br />
existencia de los libros electrónicos y las descargas en Internet no hay motivo<br />
por el que no se pueda hacer en otros ámbitos de la ficción. Naomi Alderman,<br />
durante su colaboración en Perplex City, creó una comunidad de miles<br />
de personajes que buscaban pistas que les llevaran al premio. ¿No sería posible<br />
crear, por ejemplo, un poema que cambiara y creciera a lo largo de meses<br />
y años?<br />
Charles Dickens creaba sus ficciones en episodios. Las tiras humorísticas<br />
como Calvin y Hobbes funcionan así: son fragmentos de narración que con el<br />
paso de los días construyen un sutil mundo de fantasía y realidad que engancha<br />
al lector. Ninguna de estas ideas son completamente nuevas, pero de eso<br />
se trata: el libro desde su nacimiento ha estado inmerso en un proceso constante<br />
de transformación.<br />
Las ficciones más tempranas hacían un hincapie particular en su carácter<br />
ficticio. Don Quixote, por ejemplo, es perseguido por una versión falsa<br />
y pirateada de sí mismo. Laurence Sterne incluye una página completamente<br />
negra para simbolizar la tristeza, gráficos para indicar el funcionamiento<br />
de la historia, y garabatos para describir cómo se desplaza por el aire un<br />
insecto palo.
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 109<br />
Como dice Naomi Alderman, «Yo realmente creo que la literatura digital<br />
acaba de nacer ...en el futuro habrá creaciones magníficas, preciosas … envidio<br />
a las personas que tienen ahora 5 años porque serán ellos los que van a<br />
acoger las posibilidades de la tecnología y comprenderlas plenamente».<br />
Estoy escribiendo este artículo en un ordenador que facilita la inclusión<br />
de fotos en color, vídeos de YouTube, y vínculos con páginas Web, pero al<br />
publicarse en papel o incluso en formato .pdf se borrarán todas estas posiblidades.<br />
Para ayudar a los estudiantes a explorar las herramientas multimedia<br />
hemos inventado una nueva forma: el error parrafal (The Blunder). Se trata de<br />
un corto ensayo incorporado en un blog que incluye vídeos ilustrativos<br />
de páginas Web como YouTube. Estos textos son un cruce entre un blog, un<br />
pensamiento profundo y un error lamentable. El primero que redacté versaba<br />
sobre mi deseo vital de tocar el tambor e incluye clips de algunos de los<br />
mejores percusionistas de la India, África, los EE.UU. y Cuba. Para esta tarea<br />
hay que fijar un número máximo de líneas y delimitar el número de vínculos<br />
a vídeos, así como decidir de antemano si se pueden incorporar imágenes fijas.<br />
Es un tipo de redacción que puede hacer cualquier estudiante de Secundaria,<br />
aunque muchos de sus profesores serían incapaces.<br />
Aunque parezca extraño decirlo, escribir con ciertas exigencias y restricciones<br />
conduce a una sensación de libertad. En Internet uno dispone de infinidad<br />
de material gráfico para acompañar al texto escrito, y la publicación de<br />
los textos naturalmente lleva a realizar revisiones. Este proceso me recuerda<br />
las primeras experiencias con un programa de procesamiento de textos; era<br />
una época inicial de la informática de usuario y me pareció que con esta nueva<br />
tecnología la redacción se hizo más semejante a la escultura sobre arcilla húmeda<br />
que al trazado de líneas sobre papel. En lugar de romper un borrador y<br />
empezar de nuevo, el usuario de la informática simplemente añade o resta contenido<br />
en sus revisiones.<br />
BLAKEBLOG<br />
El poeta, artista y visionario William Blake hubiera sido un bloguero muy<br />
bueno. Su pasión política le llevó a iluminar sus libros y cantar las poesías<br />
en alto a todo aquel que estuviera dispuesto a escuchar. Trabajó como grabador,<br />
recibió el apoyo de sus partidarios con los que siempre acababa discutiendo,<br />
y vendió sus obras a suscriptores siempre que podía. Tiene una obra<br />
muy apreciada y estudiada, que algunos consideran simplista y otros rara y<br />
perversa. Por encima de todo, él intentaba comunicarse con todos.
110 CHRIS MEADE<br />
songsofimaginationanddigitisation.net celebra la figura de William Blake<br />
con textos digitales iluminados. Tim Heath, presidente de la Blake Society,<br />
dice (en voz alta) en el libro digital que «Blake constantemente usaba, y a<br />
menudo abusaba, de nuevas tecnologías, no porque tuviera interés en ellas sino<br />
porque tenían utilidad para él. Creía que su empleo se asemejaba al aprendizaje<br />
de un idioma … si hablas otro idioma tiendes a hacer preguntas distintas.<br />
Y la lengua de la edad digital es la que Blake hubiera querido aprender».<br />
El libro está concebido de tal forma que se puede leer online pasando<br />
las páginas con el ratón usando una aplicación que los muy puristas consideran<br />
cursi. Pero a los amantes del libro les encanta el efecto creado porque<br />
simula bien el uso auténtico de un libro y conduce a un nivel distinto de interacción<br />
con el texto.<br />
El libro contiene vínculos a una página Web del escritor digital Tim Wright<br />
que retrata sus paseos experimentales por los lugares londinenses que Blake<br />
frecuentaba, entre ellos Peckham Rye, donde el poeta veía apariciones de ángeles<br />
en los árboles. Wright ha grabado en vídeo visiones oníricas con el fin de<br />
interrumpir e inspirar los paseos de otros admiradores de Blake. Todo este proceso<br />
es objeto de un seguimiento muy meticuloso. Junto con Lisa Gee, experta<br />
en Blake, el autor ha forjado los cimientos de una biografía multimedia que<br />
previsiblemente tome una forma flexible en la que los lectores pueden acercarse<br />
a la figura de Blake desde varios ángulos. A través de una plataforma<br />
interactiva, se topan con William Blake y le interrogan sobre los aspectos de<br />
su vida que más les interesan.<br />
El libro Canciones de imaginación y digitalización (Songs of Imagination<br />
and Digitisation) contiene vídeos y audio, animaciones y comentarios. El sitio<br />
también contiene vínculos al Blakeblog donde muchos escritores han publicado<br />
archivos con la voz del poeta. Vendimos camisetas con motivos de Blake<br />
hasta que la empresa que las suministraba quebró. Ahora queremos crear la<br />
guía del profesor para que los profesionales de la enseñanza secundaria usen<br />
mejor el libro online y también para formentar sus propias experimentaciones<br />
con la lectura y la producción multimedia.<br />
Otro proyecto de if:book analiza textos literarios situados en un espacio<br />
digital al lado de las respuestas y comentarios de los lectores.<br />
CommentPress, un complemento informático desarrollado por el Instituto<br />
para el Futuro del Libro, añade funcionalidad a los blogs creados con Wordpress.<br />
Se trata de una simple variación en el formato de publicación de comentarios.<br />
Lo habitual en un blog es incluir una sola caja para escribir comentarios,<br />
pero Commentpress permite añadir múltiples comentarios en distintas partes de<br />
los márgenes de un mismo texto.
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 111<br />
CommentPress ha recibido críticas muy positivas tanto de las comunidades<br />
Web 2.0 como de las académicas. Se publicó un artículo sobre ello en<br />
The Chronicle of Higher Education y la Journal of Electronic Publishing. La<br />
Escuela de Artes Dramáticas de Yale ha utilizado CommentPress para el análisis<br />
de obras teatrales. MIT Press (Ediciones Massachussetts Institute of Technology)<br />
la ha empleado para explorar nuevos modelos abiertos de evaluación<br />
externa por pares en el contexto de una monografía reciente.<br />
Varios profesores de enseñanza secundaria y universitaria han empleado<br />
CommentPress en sus asignaturas. Daniel Anderson, profesor de Lengua y Literatura<br />
inglesas en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill y autor<br />
de varios libros de texto sobre la alfabetización digital y la redacción, publicó<br />
en su blog una edición de Lo que pasó en el puente de Owl Creek (An<br />
Occurrence at Owl Creek Bridge) de Ambrose Bierce que incluye segmentos<br />
de vídeo de la película dirigida por Robert Enrico en 1962. Con estos elementos<br />
y la plataforma CommentPress, Anderson y sus alumnos…<br />
…crearon una edición de la historia que facilitaba una conversación ininterrumpida<br />
sobre la interpretación de cada parte del texto y muchas escenas de la película.<br />
La situación de los comentarios en el margen permitió el diseño de una<br />
tarea acorde con las buenas prácticas de la enseñanza literaria. Se encomendó a<br />
los estudiantes la tarea de buscar en fuentes secundarias datos que apoyaran sus<br />
interpretaciones. Encargados de la edición del texto, tenían que preparar una<br />
estructura interpretativa que permitiera a los futuros lectores entender mejor la<br />
historia. También se les encomendó la tarea de leer varias veces los comentarios<br />
antes de añadir los suyos. En resumen, se les asignó el papel de críticos literarios,<br />
el cual les obligó a hacer lecturas meticulosas, investigación histórica y literaria,<br />
y participación en conversaciones académicas sobre la obra.<br />
En menos de dos semanas, se publicaron casi 500 comentarios en los<br />
márgenes de las páginas que contribuían a la riqueza contextual del documento<br />
producido en su totalidad por estudiantes. Basta una vista breve para sentir la<br />
emoción que las tareas con fines concretos pueden generar.<br />
Gracias a la financiación del Arts Council, if:book consiguió el permiso<br />
para publicar online la totalidad de El Cuaderno Dorado de Doris Lessing y<br />
posteriormente encomendó a ocho mujeres distintas, todas ellas autoras inglesas<br />
o americanas, la tarea de leerla y escribir sus observaciones y opiniones<br />
en los margenes. Estos comentarios dieron lugar a un gran debate entre el<br />
grupo de lectoras.<br />
Una versión más avanzada de este complemento está siendo empleada por<br />
el Gobierno del Reino Unido para facilitar la participación ciudadana en materia<br />
de nueva legislación.
112 CHRIS MEADE<br />
LA NO-BIBLIOTECA<br />
La tremenda recesión actual es la primera vivida en Red, con la interconexión<br />
de todos los implicados. En ocasiones anteriores de ralentización de<br />
la economía los obreros desaparecían si rechistar entre otros deshechos en la<br />
escombrera de la historia, pero ahora a pesar del estado de ruina económica<br />
que sufren los obreros pueden seguir en contacto con sus antiguos compañeros<br />
a través de Facebook, pueden seguir buscando información sobre sus intereses<br />
en Google y pueden expresar sus opiniones a través de Twitter y sus<br />
blogs personales. Mientras puedan permitirse la conexión wi-fi y el portátil<br />
podrán acceder a bibliotecas gratuitas online y saborear el tiempo ganado a<br />
expensas de la pérdida de trabajo remunerado. La mala noticia es que lo que<br />
se puede acceder grauitamente en la Web puede haber reducido el número de<br />
trabajos disponibles, pero una vez asumido el robo de puestos de trabajo producido<br />
por la mala economía y la gratuidad de materiales online uno se da<br />
cuenta de que hay mucho que hacer sin tener que pagar.<br />
Cuando desempeñé las funciones de director de Actividades Culturales en<br />
las Bibliotecas Públicas de Sheffield insistimos en llamarnos el Servicio de<br />
Imaginación y afirmábamos que las bibliotecas eran lugares únicos en donde<br />
se respiraban aires nuevos. Durante esos años nuestra preocupación era que el<br />
número de libros en nuestras estanterías siempre descendía. Ahora me parece<br />
que con un portátil y una conexión de banda ancha a Internet se puede tenera<br />
acceso a la biblioteca más nutrida del mundo. Lo que aportan las bibliotecas,<br />
tanto las escolares como las comunitarias, es un entorno local auténtico<br />
donde explorar este incomparable recurso global. Son lugares para el intercambio<br />
de ideas, el seguimiento de nuestros intereses y la adquisición de las<br />
destrezas que necesitamos para interpretar el mundo en nuestros propios términos.<br />
If:book quiere realizar distintos estudios sobre nuevos espacios físicos<br />
para la literatura, espacios donde los no-bibliotecarios ayuden a los usuarios a<br />
encontrar lo que buscan entre el exceso de información y formar sus propias<br />
respuestas creativas.<br />
LA PUBLICACIÓN A TIEMPO<br />
¿Qué es lo que te atrae de los libros? Supongo que habrá quien dice que<br />
les atrae su aspecto, su olor y su grosor, pero otros muchos objetos también son<br />
atractivos por sus cualidades físicas. Los libros representan el pensamiento y la
HOTBOOK IN THE UNLIBRARY: <strong>EL</strong> POTENCIAL DE LOS NUEVOS MEDIOS DE INFORMACIÓN... 113<br />
imaginación libres e independientes que continenen las historias que se van<br />
desenvolviendo en nuestros cerebros a la velocidad que nosotros decidimos.<br />
Ahora la llegada de los lectores digitales y los e-libros en pantalla parece amenazar<br />
el libro y sus características especiales. Pero han sido los grupos de lectura<br />
de libros los que más han condicionado el concepto de cómo se lee. ¿No<br />
es así? Tradicionalmente la lectura se concebía como una experiencia solitaria:<br />
elegir uno entre miles y miles de posibles libros y saborear el libro elegido<br />
a la velocidad y durante el tiempo deseado por el lector. Ahora, sin<br />
embargo, los grupos de lectura eligen uno entre una pequeña selección de<br />
libros premiados y bestsellers, dan un mes de plazo para la lectura, y se reunen<br />
para hablar sobre lo leído.<br />
Mi primera lectura de un libro con mi iPhone fue una epifanía que me<br />
recordó que las historias no son objetos externos que apreciamos sino experiencias<br />
desencadenadas en nuestras mentes. Sin una novela rústica en mis<br />
manos como recuerdo del tiempo consumido, se me ocurrió que una buena<br />
lectura es tan efímera como una buena comida que, una vez consumida, deja<br />
en su lugar memorias.<br />
Esto dió lugar a una nueva idea que desde if:book plasmamos en la experiencia<br />
FICTIONAL STIMULUS (Plan de Estímulo de la Ficción). Lo concebimos<br />
de una nueva manera: ¿Qué pasaría si diéramos a los lectores nuevos<br />
tipos de lectura durante un mes y luego hiciéramos un encuentro? Así durante<br />
un mes enviamos a los suscriptores correos electrónicos con vínculos a poesías<br />
animadas, cuentos interactivos, vídeos introductorios y foros de discusión.<br />
Al concluirse el mes de lectura, organizamos eventos tanto en la Red como<br />
presenciales en los que los participantes podían compartir sus experiencias.<br />
Contamos con la presencia de la novelista Kate Pullinger, quén presentó,<br />
entre otras obras, The Reader, un poema de Jacob Polley escrito especialmente<br />
para HOTbook en el que todos los borradores parpadean hasta que la versión<br />
definitiva toma forma delante de los ojos y una historia de Naomi Alderman<br />
que tiene lugar en un futuro cuando también los árboles cuentan historias.<br />
También aparece www.insearchoflosttim.net, mi propio intento de redactar una<br />
ficción digital; en ella intento imaginar lo que yo a los 12 años hubiera disfrutado<br />
de las posibilidades de la Red para cortar y pegar texto, incluir imágenes<br />
y vídeos, etc.<br />
Me dicen una y otra vez que el libro es un ejemplo brillante de tecnología.<br />
Para rematarlo me dicen: «No se puede leer un Kindle en el agua del<br />
baño». Claro que un códice es un invento ingenioso, pero…<br />
– No se pueden escribir comentarios en los márgenes y leer los comentarios<br />
de otros lectores por todo el mundo, como se puede hacer con muchos lectores<br />
de libros electrónicos.
114 CHRIS MEADE<br />
– No se pueden conocer a amigos dentro de una novela o unirse a una historia<br />
en marcha, como se puede hacer en comunidades online dedicadas a<br />
fan fiction y en los juegos de Alternate Reality.<br />
– No se pueden añadir trozos nuevos a un libro ya impreso, ni alcanzar el<br />
final de un libro y ver que el comienzo del libro ha sido re-escrito por otros<br />
usuarios, como sucede con el caos creativo de la wikinovela One Million<br />
Penguins (Un millón de pingüinos).<br />
– Un libro impreso no puede incluir imágenes en movimiento, bandas sonoras,<br />
textos animados ni hipervínculos a otros textos ni lugares.<br />
Sin embargo, los e-libros aún emplean tipos de texto poco llamativos<br />
sobre fondos grises poco atractivos porque las editoriales no se atreven a proponer<br />
grandes cambios ni grandes inversiones en estos tiempos de escasez y<br />
volatilidad económica. Y esto a pesar de la riqueza de las recientes experimentaciones<br />
en materia de literatura digital como el primer poema redactado<br />
en hipertexto, Inanimate Alice, obra de Kate Pullinger y la elogiada página<br />
Web Wetellstories.co.uk.<br />
Todavía estamos al principio del proceso de creación de nuevas formas<br />
literarias y culturales, y los profesores necesitan atender y animar a los futuros<br />
Austen / Joyce / Mozart / Fellini / Dylan en su creación digital. Serán<br />
ellos los que emplearán los nuevos medios como lienzos, hallando la combinación<br />
perfecta de limitaciones y posibilidades de los medios digitales para<br />
dar salida a su interesante visión personal en obras maestras y/o libros de gran<br />
popularidad.<br />
Si los profesores y los bibliotecarios y todos aquellos que valoran la aportación<br />
de la literatura no son capaces de detectar la calidad en un texto ni<br />
son capaces de interactuar con distintos medios de información y comunicación,<br />
no podrán formar a los jóvenes en la búsqueda de lo mejor de nuestro<br />
mundo repleto de fuentes.<br />
Traducción: DANI<strong>EL</strong> LINDER
Bibliografía
El eBook y otras pantallas:<br />
Nuevas formas, posibilidades<br />
y espacios para la lectura<br />
FUNDACIÓN GERMÁN SÁNCHEZ RUIPÉREZ<br />
D<strong>EL</strong> PAP<strong>EL</strong> A LA PANTALLA: LECTURA Y LIBROS <strong>EL</strong>ECTRÓNICOS<br />
AD<strong>EL</strong>L, Jordi. «Los libros de texto de la escuela en red», en Perspectiva CEP. Disponible en:<br />
http://elbonia.cent.uji.es/jordi/wp-content/uploads/docs/Perspectiva_CEP_El%20<br />
futuro%20de%20los%20libros.pdf. Fecha de consulta 19/05/10. Sevilla, 2006, nº. 11, pp. 21-33.<br />
AGUIRRE ROMERO, Joaquín Mª. «Apuntes sobre el cambio: entre dos mundos. Las TIC, la cultura<br />
y los jóvenes», en: Primeras noticias. Literatura infantil y juvenil. Disponible en:<br />
http://www.fundaciongsr.org/documentos/8061.pdf. Barcelona, 2007, nº. 225, pp. 15-24.<br />
—, «Anuario sobre el libro infantil y juvenil 2010», en línea (PDF 2,34 MB). Disponible en:<br />
http://www.grupo-sm.com/Anuario/Anuario_2010.pdf. Fecha de consulta: 27/04/10. Boadilla<br />
del Monte (Madrid): S.M., 2009.<br />
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