support voor sport
support voor sport - bv SPORT
support voor sport - bv SPORT
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Altijd de winnaar!<br />
Spelonderdelen<br />
Altijd scoren is onze wedstrijdmentaliteit. Vechten als een leeuw, steeds <strong>sport</strong>ievere<br />
prestaties leveren. Bij HAAIMA voelen wij dit aan en spreken we dezelfde taal. De<br />
drang ‘te overwinnen’ noemen we dit. Van 107 tot 807 en van Partner tot Boxer...wat<br />
een ‘team’! Bij Haaima sta je altijd op nummer 1, daar ben je altijd een winnaar. Iedere<br />
klant wordt in één van onze vestigingen op maat bediend. Prachtige personenauto’s,<br />
bestelwagens… Haaima lost elk mobiliteitsprobleem op en is, met vestigingen in<br />
Leeuwarden, Wirdum en Franeker, een begrip in Friesland.<br />
HAAIMA<br />
Leeuwarden - Saturnusweg 6 - Tel.: (058) 288 20 18<br />
Wirdum - Werpsterdijk 1 - Tel.: (058) 255 13 02<br />
Franeker - James Wattstraat 4 - Tel.: (0517) 39 76 00<br />
www.autohaaima.nl<br />
Elk team komt in actie bij 8 spelonderdelen,<br />
zoals wordt weergegeven in het<br />
wedstrijdschema. De teams proberen<br />
per onderdeel zoveel mogelijk punten<br />
te scoren. De scores van de 8 spelonderdelen<br />
en het eindspel worden bij elkaar<br />
opgeteld. Het team met het hoogste puntentotaal<br />
na alle spellen is de winnaar.<br />
Per spelonderdeel doen 6 spelers per<br />
team mee. Tijdens een onderdeel mag er<br />
niet worden gewisseld.<br />
Spel 1: Knoffeldelbelspel<br />
Zes spelers van ieder team proberen zoveel<br />
mogelijk punten te behalen door zo<br />
vaak mogelijk de bel te luiden. Wanneer<br />
een deelnemer na het luiden van de bel<br />
het luchtkussen heeft verlaten, mag de<br />
volgende speler een poging wagen.<br />
Spel 2: Krûpe, huppe en<br />
suh wat<br />
Zes deelnemers proberen binnen de tijd<br />
zo vaak mogelijk het parcours af te leggen<br />
met de ballentrein, de kruiptunnel en<br />
de skippyslang.<br />
Spel 3: Hasseskrabbe<br />
Bij het denkspel proberen de zes spelers<br />
zoveel mogelijk duo’s bij elkaar te vinden.<br />
Spel 4: Goaltsjepisse<br />
De zes spelers moeten proberen al<br />
samenwerkend zoveel mogelijk ballen in<br />
het net van de tegenstander te krijgen.<br />
Spel 5: Waterstrûkelbaan<br />
Zes spelers proberen binnen de tijd zo<br />
vaak mogelijk de hindernissen op het<br />
parcours te bedwingen. Aan het eind van<br />
het parcours dient de bal - die meegenomen<br />
wordt tijdens het parcours - in het<br />
doel geschoten te worden.<br />
Spel 6: Pûde en kratsjerace<br />
Ook bij dit spel dienen de zes spelers zo<br />
vaak mogelijk het parcours af te leggen<br />
binnen de tijd. Door zo goed mogelijk samen<br />
te werken, probeert het team zoveel<br />
mogelijk punten bij elkaar te sprokkelen.<br />
Spel 7: Gatsjetûkspel<br />
Zes spelers van ieder team proberen met<br />
elkaar zoveel mogelijk ringen te verzamelen<br />
op het strijdveld. Het aantal ringen<br />
dat het team heeft verzameld, zijn ook<br />
het aantal punten.<br />
Spel 8: Deur de gatsjes dûke<br />
Zes spelers proberen zo vaak mogelijk en<br />
tegelijk de survivalbaan te bedwingen.<br />
Als de laatste speler van het team over de<br />
survivalbaan is geklauterd en zich weer<br />
bij het beginpunt van de survivalbaan<br />
meldt, mogen de spelers de volgende<br />
poging wagen. De spelers die zich bij het<br />
beginpunt melden, wachten op het laatste<br />
teamlid <strong>voor</strong>dat zij de survivalbaan<br />
weer mogen betreden.<br />
Bij iedere speelronde worden bij aanvang<br />
van spel 8 teamfoto’s gemaakt. Let er dus<br />
op dat alle spelers hierbij aanwezig zijn.<br />
Eindspel<br />
Na het <strong>sport</strong>programma worden de<br />
teams <strong>voor</strong> het eindspel verwacht in<br />
de Egelantierhal. Slechts één speler van<br />
ieder team doe mee aan het eindspel om<br />
daarmee extra punten te scoren.