Przygotowanie do druku
WykÅad - Pawel Kosla KIS
WykÅad - Pawel Kosla KIS
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Przygotowanie</strong> <strong>do</strong><br />
<strong>druku</strong><br />
Wykład 2<br />
mgr inż. Paweł Kośla<br />
Łódź, 2015<br />
1
Zarządzanie procesem drukowania<br />
InDesign bezpośrednio współpracuje z maszynami<br />
drukarskimi:<br />
Drukowanie <strong>do</strong> formatu postscriptowego (polecenie<br />
dla drukarek)<br />
Sterowanie poszczególnymi skła<strong>do</strong>wymi kolorów<br />
Spad drukarski<br />
Impozycja, składkowanie<br />
Ustawanie rastrów – reprodukcja tonalna<br />
Specjalne znaki na wydrukach<br />
Ustawianie zalewek<br />
2
Techniki <strong>druku</strong><br />
Druk – technika powielania tekstu i grafiki<br />
<br />
<br />
Technika <strong>druku</strong> formowa<br />
tradycyjna metoda, z użyciem maszyny drukarskiej - wielokrotne<br />
odbicie obrazu z formy drukowej na podłoże drukowe (np. na<br />
papier)<br />
Technika <strong>druku</strong> bezformowa<br />
z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych: drukarka,<br />
ploter – wydruk, druk cyfrowy<br />
3
Techniki <strong>druku</strong><br />
Technika <strong>druku</strong> formowa<br />
Forma drukowa – jest to element systemu <strong>druku</strong>jącego (przyjmujący farbę<br />
drukową), który metodą bezpośrednią lub pośrednią tworzy na podłożu<br />
drukowym wierną kopię elementów graficznych.<br />
Ze względu na formę <strong>druku</strong> technikę tą dzielimy na:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Drukowanie wypukłe<br />
Drukowanie wklęsłe<br />
Drukowanie płaskie<br />
Sitodruk<br />
4
Techniki <strong>druku</strong><br />
Drukowanie wypukłe<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Najprostsza i najstarsza technika oparta na zasadzie działania stempla<br />
(Gutenberg 1455)<br />
Elementy <strong>druku</strong>jące są umieszczone powyżej elementów<br />
nie<strong>druku</strong>jących.<br />
W trakcie nanoszenia farby na formę drukową farba zostaje nałożona<br />
tylko na powierzchnię elementów wypukłych, <strong>druku</strong>jących.<br />
Drzeworyt, linoryt<br />
Papier<br />
Farba<br />
Forma<br />
5
Techniki <strong>druku</strong><br />
Drukowanie wklęsłe<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Elementy <strong>druku</strong>jące znajdują się poniżej elementów nie<strong>druku</strong>jących.<br />
Po nałożeniu farby <strong>do</strong> <strong>druku</strong> na formę drukową jest ona zgarniana za<br />
pomocą rekla z elementów nie<strong>druku</strong>jących.<br />
Pod potężnym naciskiem prasy papier wyciąga farbę z zagłębień<br />
Miedzioryt<br />
Papier<br />
Farba<br />
Forma<br />
6
Techniki <strong>druku</strong><br />
Drukowanie płaskie<br />
<br />
<br />
<br />
Elementy <strong>druku</strong>jące i nie<strong>druku</strong>jące formy znajdują się pozornie na jednej<br />
płaszczyźnie.<br />
Selektywne przenoszenie farby drukarskiej zapewniają odmienne<br />
właściwości fizyczne lub chemiczne elementów <strong>druku</strong>jących<br />
i nie<strong>druku</strong>jących.<br />
Litografia, offset<br />
Papier<br />
Farba<br />
Forma<br />
7
Techniki <strong>druku</strong><br />
Sitodruk<br />
<br />
<br />
<br />
Wzór nanosi się na rozpiętą na ramie siatkę, a następnie <strong>druku</strong>je,<br />
przecierając farbę przez siatkę.<br />
Tam gdzie oka siatki zostały zaklejone, farba nie prze<strong>do</strong>stanie się<br />
i podłożony pod nią papier pozostanie biały.<br />
„malowanie przez szablon”<br />
Farba<br />
Sito<br />
Papier<br />
8
Techniki <strong>druku</strong><br />
Technika <strong>druku</strong> bezformowa<br />
<br />
<br />
<br />
Ink Jet – nanoszenie kropel tuszu prostoliniowo w poprzek nad<br />
materiałem podawanym i przesuwanym pod głowicą <strong>druku</strong>jącą<br />
Elektrostatyczne – nanoszenie cząstek farby drukarskiej z<br />
wykorzystaniem zjawiska elektrostatycznego<br />
Termonadruk – termiczne „wgrzanie” w materiał wcześniej<br />
przygotowanego rysunku<br />
9
Przestrzeń kolorów RGB vs CMYK<br />
Przestrzenie kolorów:<br />
RGB – Red (czerwony), Green (zielony),<br />
Blue (niebieski);<br />
CMYK – Cyan (niebieski), Magenta (purpurowy),<br />
Yellow (żółty), blacK (czarny).<br />
Sposób prezentacji publikacji:<br />
drukowanie – format CMYK<br />
elektroniczne – format RGB<br />
10
Przestrzeń kolorów RGB vs CMYK<br />
Różnice:<br />
Monitor ma tło czarne – kolory są <strong>do</strong>dawane<br />
Papier ma tło białe – kolory są odejmowane<br />
Wyświetlając na monitorze obraz w postaci CMYK<br />
musimy wziąć pod uwagę, iż kolory wyświetlane na<br />
monitorze są tylko zbliżone <strong>do</strong> barwy CMYK.<br />
kalibracja monitora<br />
wydruk próbny<br />
11
Rozbarwienia<br />
<br />
Poszczególny kolor drukowany<br />
jest oddzielnie<br />
Podgląd rozbarwień w<br />
InDesign<br />
Paleta Okno – Wyjście –<br />
Podgląd rozbarwień, wi<strong>do</strong>k<br />
Rozbarwienia<br />
12
Pokrycie farbą<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Paleta Okno – Wyjście – Podgląd rozbarwień,<br />
wi<strong>do</strong>k Ograniczenia farb<br />
Maksymalną wartość ustala drukarnia<br />
Podgląd zbyt nasyconych fragmentów (kolor<br />
czerwony)<br />
Niekorzystny efekt nadmiaru farby na papierze<br />
13
Specjalne znaki drukarskie<br />
<br />
<br />
<br />
Znaczniki cięcia<br />
Pasery (drukowane wszystkimi skła<strong>do</strong>wymi C100%,<br />
M100%, Y100%, K100%)<br />
Paski koloru<br />
14
Spad drukarski<br />
Spad drukarski – fragment zadrukowanego obszaru <strong>do</strong> obcięcia<br />
Potencjalny błąd urządzenia introligatorskiego (gilotyny, krajarki)<br />
Wielkość spadu to przeważnie 3-4 mm<br />
Wszystkie barwne obszary <strong>do</strong>chodzące <strong>do</strong> marginesu <strong>do</strong>kumentu<br />
muszą zostać rozszerzone by nie powstały tzw. bliki.<br />
Drukowanie na arkuszach powiększonych np. A4+.<br />
15
Spad drukarski<br />
16
Impozycja, składkowanie<br />
Impozycja – zaprojektowanie w programie DTP obrazu<br />
<br />
całego arkusza <strong>druku</strong>.<br />
oprawa zeszytowa<br />
<br />
oprawa klejona<br />
17
Rozkładówki<br />
Rozkładówka – dwie środkowe strony publikacji<br />
poligraficznej w oprawie zeszytowej.<br />
Zadruk obu stron jest absolutnie <strong>do</strong>kładny, obraz płynnie<br />
przechodzi na stronę sąsiednią.<br />
Możliwość wyjęcia rozkładówki z publikacji po odgięciu<br />
zszywek (materiały ilustracyjne, rysunki techniczne,<br />
plakaty).<br />
Sztuczna rozkładówka – w dziennikarstwie dwie sąsiednie<br />
strony gazety. Brak charakteru użytkowego – nie można<br />
wypiąć z wydania. Sztuczna rozkładówka najczęściej<br />
pojawia się w brukowych tabloidach.<br />
18
Rozdzielczość<br />
<br />
<br />
dpi (ang. <strong>do</strong>ts per inch) – liczba plamek przypadająca na<br />
cal długości.<br />
Jednostka określająca rozdzielczość drukarek, ploterów,<br />
naświetlarek, skanerów opisująca możliwości drukowania<br />
i akwizycji obrazów.<br />
ppi (ang. pixels per inch) – liczba pikseli przypadająca na<br />
cal długości.<br />
Jednostka stosowana <strong>do</strong> określania rozdzielczości<br />
obrazów bitmapowych.<br />
Nie są to jednostki równoważne ponieważ np. obraz<br />
o rozdzielczości 300 ppi powinniśmy drukować na<br />
drukarce o rozdzielczości 1200 dpi.<br />
Jeden piksel obrazu nie odpowiada jednemu punktowi<br />
wy<strong>druku</strong> – kolory pośrednie i tony.<br />
Wyjątek stanowi grafika liniowa (obrazy 1-bitowe).<br />
19
Rozdzielczość<br />
W zależności od urządzenia wyjściowego przyjęto następujące wartości<br />
ppi, uznawane za wystarczające dla uzyskania płynnego obrazu:<br />
72-96 ppi – obrazy wyświetlane na monitorach i wyświetlaczach<br />
72-150 ppi – wydruki średniej jakości na drukarkach <strong>do</strong>mowych<br />
i biurowych (drukarki 300-1000 dpi)<br />
150-300 ppi – druk komercyjny, obrazy przeznaczone <strong>do</strong> <strong>druku</strong><br />
offsetowego, wydruki o jakości fotograficznej<br />
400 ppi – naświetlarki fotograficzne <strong>do</strong> uzyskiwania odbitek<br />
najwyższej jakości<br />
Właściwe nazewnictwo:<br />
Zdjęcie ma rozdzielczość 300 ppi<br />
Zdjęcie ma rozmiar 3000x2000<br />
Rozdzielczość jest zapisywana w nagłówku pliku i jest tylko informacją<br />
jak ma być wydrukowany taki plik, zmiana z 300 na 150 ppi spowoduje<br />
powiększenie rozmiaru wy<strong>druku</strong>.<br />
20
Reprodukcja tonalna<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Tonów pośrednich, przejść kolorów nie da się<br />
bezpośrednio odtworzyć w <strong>druku</strong>.<br />
Brak rozcieńczania farby, miejsce jest zadrukowane lub<br />
nie<br />
W poligrafii płynne przejście tonalne symulowane jest<br />
przez podział obrazu na ogromną liczbę mikroskopijnej<br />
wielkości punktów (rastrowanie).<br />
Raster klasyczny (amplitu<strong>do</strong>wy)<br />
Raster stochastyczny (częstotliwościowy)<br />
Złudzenie ciągłego obrazu o zmiennym natężeniu koloru.<br />
21
Reprodukcja tonalna – raster klasyczny<br />
<br />
<br />
<br />
Zmiana wielkości punktu rastrowego symuluje różne<br />
poziomy tonalne.<br />
W rastrze tradycyjnym punkty rastrowe układają się<br />
w linie/rzędy.<br />
Ilość linii nosi nazwę liniatury lub gęstości rastra i jest<br />
mierzona w lpi (linie na cal – lines per inch) lub w l/cm<br />
(linie na centymetr).<br />
22
Reprodukcja tonalna – raster klasyczny<br />
<br />
<br />
Im większa liniatura, tym trudniej rozróżnić poszczególne<br />
punkty: jakość obrazu poprawia się.<br />
Wybór liniatury zależy od możliwości maszyny drukarskiej<br />
i od rodzaju publikacji (gazeta, plakat, reklama na<br />
budynku).<br />
65 lpi: raster niskiej jakości,<br />
ulotki marketowe<br />
85 lpi: średni raster używany<br />
<strong>do</strong> drukowania gazet<br />
133 lpi: raster o wysokiej<br />
jakości, <strong>do</strong> czterokolorowego<br />
<strong>druku</strong> czasopism<br />
177 lpi: bardzo drobny raster<br />
<strong>do</strong> <strong>druku</strong> zdjęć w albumach<br />
23
Reprodukcja tonalna – CMYK<br />
<br />
<br />
Aby punkty poszczególnych skła<strong>do</strong>wych nie nakładały się<br />
na siebie rastry są ustawione pod różnymi kątami.<br />
Złe ustawienie powoduje efekt moiry.<br />
OK<br />
24
Reprodukcja tonalna – CMYK<br />
<br />
Dla czterech kolorów są to następujące kąty:<br />
25
Reprodukcja tonalna – CMYK<br />
<br />
Kąty i gęstość rastra można modyfikować w InDesign.<br />
26
Reprodukcja tonalna – raster stochastyczny<br />
<br />
<br />
<br />
Wszystkie punkty mają taką samą wielkość.<br />
Tony kolorów są odtwarzane poprzez zmianę liczby<br />
punktów przypadających na daną powierzchnię: obszary<br />
jasne zawierają mało punktów, a obszary ciemne – dużo.<br />
Innymi słowy, im wyższa jest częstotliwość punktów, tym<br />
ciemniejszy obszar.<br />
27
Reprodukcja tonalna – raster stochastyczny<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Niewielkie punkty rastra stochastycznego wymagają<br />
bardzo precyzyjnej kontroli na wszystkich etapach<br />
procesu.<br />
Tendencja <strong>do</strong> tworzenia się niekontrolowanych zlepków<br />
punktów, zwanych "robaczkami" dających niekorzystny<br />
efekt "rojenia".<br />
Mniejsze wymogi <strong>do</strong>tyczące pasowania kolorów.<br />
Brak efektu moiry i rozety.<br />
28
Zalewkowanie<br />
Zalewkowanie – Metoda korygowania błędów pasowania<br />
powstających podczas <strong>druku</strong>.<br />
Błąd pasowania – brak idealnego <strong>do</strong>pasowania kolejno<br />
nakładanych warstw farby.<br />
<br />
<br />
<br />
Drukowanie wielu kolorów na tej samej stronie.<br />
Nie<strong>do</strong>kładność maszyn drukarskich.<br />
Właściwości fizyczne materiału (rozciągliwość).<br />
29
Zalewkowanie<br />
<br />
<br />
Brak zalewkowania<br />
Podgląd rozbarwień – Cyan + Magenta<br />
C<br />
M<br />
30
Zalewkowanie<br />
Zalewkowanie polega na powiększaniu jednego obiektu tak<br />
by nakładał się na obiekt o innym kolorze.<br />
<br />
<br />
Powiększany jest kolor o jaśniejszym kolorze.<br />
Unikać w obrazach o delikatnych przejściach tonalnych<br />
(fotografie).<br />
31
Zalewkowanie<br />
<br />
<br />
Włączone zalewkowanie<br />
Podgląd rozbarwień – Cyan + Magenta<br />
C<br />
M<br />
32
Zalewkowanie<br />
<br />
<br />
Menu Okno – Wyjście – Predefiniowane ustawienia<br />
zalewki<br />
Efekt wi<strong>do</strong>czny przy wy<strong>druku</strong> rozbarwień<br />
33
Zalewkowanie<br />
<br />
<br />
Efekt niepożądany w postaci obwódki.<br />
Redukcja tinty zalewki.<br />
100% jasność zalewki 50% jasność zalewki<br />
34
Zalewkowanie<br />
<br />
<br />
Dla tekstów w kolorze czarnym (C=0, M=0, Y=0, K=100%)<br />
brak problemu.<br />
Kolor czarny jest nadrukowywany.<br />
CMYK C K<br />
35