06.09.2015 Views

Przygotowanie do druku

Wykład - Pawel Kosla KIS

Wykład - Pawel Kosla KIS

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Przygotowanie</strong> <strong>do</strong><br />

<strong>druku</strong><br />

Wykład 2<br />

mgr inż. Paweł Kośla<br />

Łódź, 2015<br />

1


Zarządzanie procesem drukowania<br />

InDesign bezpośrednio współpracuje z maszynami<br />

drukarskimi:<br />

Drukowanie <strong>do</strong> formatu postscriptowego (polecenie<br />

dla drukarek)<br />

Sterowanie poszczególnymi skła<strong>do</strong>wymi kolorów<br />

Spad drukarski<br />

Impozycja, składkowanie<br />

Ustawanie rastrów – reprodukcja tonalna<br />

Specjalne znaki na wydrukach<br />

Ustawianie zalewek<br />

2


Techniki <strong>druku</strong><br />

Druk – technika powielania tekstu i grafiki<br />

<br />

<br />

Technika <strong>druku</strong> formowa<br />

tradycyjna metoda, z użyciem maszyny drukarskiej - wielokrotne<br />

odbicie obrazu z formy drukowej na podłoże drukowe (np. na<br />

papier)<br />

Technika <strong>druku</strong> bezformowa<br />

z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych: drukarka,<br />

ploter – wydruk, druk cyfrowy<br />

3


Techniki <strong>druku</strong><br />

Technika <strong>druku</strong> formowa<br />

Forma drukowa – jest to element systemu <strong>druku</strong>jącego (przyjmujący farbę<br />

drukową), który metodą bezpośrednią lub pośrednią tworzy na podłożu<br />

drukowym wierną kopię elementów graficznych.<br />

Ze względu na formę <strong>druku</strong> technikę tą dzielimy na:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Drukowanie wypukłe<br />

Drukowanie wklęsłe<br />

Drukowanie płaskie<br />

Sitodruk<br />

4


Techniki <strong>druku</strong><br />

Drukowanie wypukłe<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Najprostsza i najstarsza technika oparta na zasadzie działania stempla<br />

(Gutenberg 1455)<br />

Elementy <strong>druku</strong>jące są umieszczone powyżej elementów<br />

nie<strong>druku</strong>jących.<br />

W trakcie nanoszenia farby na formę drukową farba zostaje nałożona<br />

tylko na powierzchnię elementów wypukłych, <strong>druku</strong>jących.<br />

Drzeworyt, linoryt<br />

Papier<br />

Farba<br />

Forma<br />

5


Techniki <strong>druku</strong><br />

Drukowanie wklęsłe<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Elementy <strong>druku</strong>jące znajdują się poniżej elementów nie<strong>druku</strong>jących.<br />

Po nałożeniu farby <strong>do</strong> <strong>druku</strong> na formę drukową jest ona zgarniana za<br />

pomocą rekla z elementów nie<strong>druku</strong>jących.<br />

Pod potężnym naciskiem prasy papier wyciąga farbę z zagłębień<br />

Miedzioryt<br />

Papier<br />

Farba<br />

Forma<br />

6


Techniki <strong>druku</strong><br />

Drukowanie płaskie<br />

<br />

<br />

<br />

Elementy <strong>druku</strong>jące i nie<strong>druku</strong>jące formy znajdują się pozornie na jednej<br />

płaszczyźnie.<br />

Selektywne przenoszenie farby drukarskiej zapewniają odmienne<br />

właściwości fizyczne lub chemiczne elementów <strong>druku</strong>jących<br />

i nie<strong>druku</strong>jących.<br />

Litografia, offset<br />

Papier<br />

Farba<br />

Forma<br />

7


Techniki <strong>druku</strong><br />

Sitodruk<br />

<br />

<br />

<br />

Wzór nanosi się na rozpiętą na ramie siatkę, a następnie <strong>druku</strong>je,<br />

przecierając farbę przez siatkę.<br />

Tam gdzie oka siatki zostały zaklejone, farba nie prze<strong>do</strong>stanie się<br />

i podłożony pod nią papier pozostanie biały.<br />

„malowanie przez szablon”<br />

Farba<br />

Sito<br />

Papier<br />

8


Techniki <strong>druku</strong><br />

Technika <strong>druku</strong> bezformowa<br />

<br />

<br />

<br />

Ink Jet – nanoszenie kropel tuszu prostoliniowo w poprzek nad<br />

materiałem podawanym i przesuwanym pod głowicą <strong>druku</strong>jącą<br />

Elektrostatyczne – nanoszenie cząstek farby drukarskiej z<br />

wykorzystaniem zjawiska elektrostatycznego<br />

Termonadruk – termiczne „wgrzanie” w materiał wcześniej<br />

przygotowanego rysunku<br />

9


Przestrzeń kolorów RGB vs CMYK<br />

Przestrzenie kolorów:<br />

RGB – Red (czerwony), Green (zielony),<br />

Blue (niebieski);<br />

CMYK – Cyan (niebieski), Magenta (purpurowy),<br />

Yellow (żółty), blacK (czarny).<br />

Sposób prezentacji publikacji:<br />

drukowanie – format CMYK<br />

elektroniczne – format RGB<br />

10


Przestrzeń kolorów RGB vs CMYK<br />

Różnice:<br />

Monitor ma tło czarne – kolory są <strong>do</strong>dawane<br />

Papier ma tło białe – kolory są odejmowane<br />

Wyświetlając na monitorze obraz w postaci CMYK<br />

musimy wziąć pod uwagę, iż kolory wyświetlane na<br />

monitorze są tylko zbliżone <strong>do</strong> barwy CMYK.<br />

kalibracja monitora<br />

wydruk próbny<br />

11


Rozbarwienia<br />

<br />

Poszczególny kolor drukowany<br />

jest oddzielnie<br />

Podgląd rozbarwień w<br />

InDesign<br />

Paleta Okno – Wyjście –<br />

Podgląd rozbarwień, wi<strong>do</strong>k<br />

Rozbarwienia<br />

12


Pokrycie farbą<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Paleta Okno – Wyjście – Podgląd rozbarwień,<br />

wi<strong>do</strong>k Ograniczenia farb<br />

Maksymalną wartość ustala drukarnia<br />

Podgląd zbyt nasyconych fragmentów (kolor<br />

czerwony)<br />

Niekorzystny efekt nadmiaru farby na papierze<br />

13


Specjalne znaki drukarskie<br />

<br />

<br />

<br />

Znaczniki cięcia<br />

Pasery (drukowane wszystkimi skła<strong>do</strong>wymi C100%,<br />

M100%, Y100%, K100%)<br />

Paski koloru<br />

14


Spad drukarski<br />

Spad drukarski – fragment zadrukowanego obszaru <strong>do</strong> obcięcia<br />

Potencjalny błąd urządzenia introligatorskiego (gilotyny, krajarki)<br />

Wielkość spadu to przeważnie 3-4 mm<br />

Wszystkie barwne obszary <strong>do</strong>chodzące <strong>do</strong> marginesu <strong>do</strong>kumentu<br />

muszą zostać rozszerzone by nie powstały tzw. bliki.<br />

Drukowanie na arkuszach powiększonych np. A4+.<br />

15


Spad drukarski<br />

16


Impozycja, składkowanie<br />

Impozycja – zaprojektowanie w programie DTP obrazu<br />

<br />

całego arkusza <strong>druku</strong>.<br />

oprawa zeszytowa<br />

<br />

oprawa klejona<br />

17


Rozkładówki<br />

Rozkładówka – dwie środkowe strony publikacji<br />

poligraficznej w oprawie zeszytowej.<br />

Zadruk obu stron jest absolutnie <strong>do</strong>kładny, obraz płynnie<br />

przechodzi na stronę sąsiednią.<br />

Możliwość wyjęcia rozkładówki z publikacji po odgięciu<br />

zszywek (materiały ilustracyjne, rysunki techniczne,<br />

plakaty).<br />

Sztuczna rozkładówka – w dziennikarstwie dwie sąsiednie<br />

strony gazety. Brak charakteru użytkowego – nie można<br />

wypiąć z wydania. Sztuczna rozkładówka najczęściej<br />

pojawia się w brukowych tabloidach.<br />

18


Rozdzielczość<br />

<br />

<br />

dpi (ang. <strong>do</strong>ts per inch) – liczba plamek przypadająca na<br />

cal długości.<br />

Jednostka określająca rozdzielczość drukarek, ploterów,<br />

naświetlarek, skanerów opisująca możliwości drukowania<br />

i akwizycji obrazów.<br />

ppi (ang. pixels per inch) – liczba pikseli przypadająca na<br />

cal długości.<br />

Jednostka stosowana <strong>do</strong> określania rozdzielczości<br />

obrazów bitmapowych.<br />

Nie są to jednostki równoważne ponieważ np. obraz<br />

o rozdzielczości 300 ppi powinniśmy drukować na<br />

drukarce o rozdzielczości 1200 dpi.<br />

Jeden piksel obrazu nie odpowiada jednemu punktowi<br />

wy<strong>druku</strong> – kolory pośrednie i tony.<br />

Wyjątek stanowi grafika liniowa (obrazy 1-bitowe).<br />

19


Rozdzielczość<br />

W zależności od urządzenia wyjściowego przyjęto następujące wartości<br />

ppi, uznawane za wystarczające dla uzyskania płynnego obrazu:<br />

72-96 ppi – obrazy wyświetlane na monitorach i wyświetlaczach<br />

72-150 ppi – wydruki średniej jakości na drukarkach <strong>do</strong>mowych<br />

i biurowych (drukarki 300-1000 dpi)<br />

150-300 ppi – druk komercyjny, obrazy przeznaczone <strong>do</strong> <strong>druku</strong><br />

offsetowego, wydruki o jakości fotograficznej<br />

400 ppi – naświetlarki fotograficzne <strong>do</strong> uzyskiwania odbitek<br />

najwyższej jakości<br />

Właściwe nazewnictwo:<br />

Zdjęcie ma rozdzielczość 300 ppi<br />

Zdjęcie ma rozmiar 3000x2000<br />

Rozdzielczość jest zapisywana w nagłówku pliku i jest tylko informacją<br />

jak ma być wydrukowany taki plik, zmiana z 300 na 150 ppi spowoduje<br />

powiększenie rozmiaru wy<strong>druku</strong>.<br />

20


Reprodukcja tonalna<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Tonów pośrednich, przejść kolorów nie da się<br />

bezpośrednio odtworzyć w <strong>druku</strong>.<br />

Brak rozcieńczania farby, miejsce jest zadrukowane lub<br />

nie<br />

W poligrafii płynne przejście tonalne symulowane jest<br />

przez podział obrazu na ogromną liczbę mikroskopijnej<br />

wielkości punktów (rastrowanie).<br />

Raster klasyczny (amplitu<strong>do</strong>wy)<br />

Raster stochastyczny (częstotliwościowy)<br />

Złudzenie ciągłego obrazu o zmiennym natężeniu koloru.<br />

21


Reprodukcja tonalna – raster klasyczny<br />

<br />

<br />

<br />

Zmiana wielkości punktu rastrowego symuluje różne<br />

poziomy tonalne.<br />

W rastrze tradycyjnym punkty rastrowe układają się<br />

w linie/rzędy.<br />

Ilość linii nosi nazwę liniatury lub gęstości rastra i jest<br />

mierzona w lpi (linie na cal – lines per inch) lub w l/cm<br />

(linie na centymetr).<br />

22


Reprodukcja tonalna – raster klasyczny<br />

<br />

<br />

Im większa liniatura, tym trudniej rozróżnić poszczególne<br />

punkty: jakość obrazu poprawia się.<br />

Wybór liniatury zależy od możliwości maszyny drukarskiej<br />

i od rodzaju publikacji (gazeta, plakat, reklama na<br />

budynku).<br />

65 lpi: raster niskiej jakości,<br />

ulotki marketowe<br />

85 lpi: średni raster używany<br />

<strong>do</strong> drukowania gazet<br />

133 lpi: raster o wysokiej<br />

jakości, <strong>do</strong> czterokolorowego<br />

<strong>druku</strong> czasopism<br />

177 lpi: bardzo drobny raster<br />

<strong>do</strong> <strong>druku</strong> zdjęć w albumach<br />

23


Reprodukcja tonalna – CMYK<br />

<br />

<br />

Aby punkty poszczególnych skła<strong>do</strong>wych nie nakładały się<br />

na siebie rastry są ustawione pod różnymi kątami.<br />

Złe ustawienie powoduje efekt moiry.<br />

OK<br />

24


Reprodukcja tonalna – CMYK<br />

<br />

Dla czterech kolorów są to następujące kąty:<br />

25


Reprodukcja tonalna – CMYK<br />

<br />

Kąty i gęstość rastra można modyfikować w InDesign.<br />

26


Reprodukcja tonalna – raster stochastyczny<br />

<br />

<br />

<br />

Wszystkie punkty mają taką samą wielkość.<br />

Tony kolorów są odtwarzane poprzez zmianę liczby<br />

punktów przypadających na daną powierzchnię: obszary<br />

jasne zawierają mało punktów, a obszary ciemne – dużo.<br />

Innymi słowy, im wyższa jest częstotliwość punktów, tym<br />

ciemniejszy obszar.<br />

27


Reprodukcja tonalna – raster stochastyczny<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Niewielkie punkty rastra stochastycznego wymagają<br />

bardzo precyzyjnej kontroli na wszystkich etapach<br />

procesu.<br />

Tendencja <strong>do</strong> tworzenia się niekontrolowanych zlepków<br />

punktów, zwanych "robaczkami" dających niekorzystny<br />

efekt "rojenia".<br />

Mniejsze wymogi <strong>do</strong>tyczące pasowania kolorów.<br />

Brak efektu moiry i rozety.<br />

28


Zalewkowanie<br />

Zalewkowanie – Metoda korygowania błędów pasowania<br />

powstających podczas <strong>druku</strong>.<br />

Błąd pasowania – brak idealnego <strong>do</strong>pasowania kolejno<br />

nakładanych warstw farby.<br />

<br />

<br />

<br />

Drukowanie wielu kolorów na tej samej stronie.<br />

Nie<strong>do</strong>kładność maszyn drukarskich.<br />

Właściwości fizyczne materiału (rozciągliwość).<br />

29


Zalewkowanie<br />

<br />

<br />

Brak zalewkowania<br />

Podgląd rozbarwień – Cyan + Magenta<br />

C<br />

M<br />

30


Zalewkowanie<br />

Zalewkowanie polega na powiększaniu jednego obiektu tak<br />

by nakładał się na obiekt o innym kolorze.<br />

<br />

<br />

Powiększany jest kolor o jaśniejszym kolorze.<br />

Unikać w obrazach o delikatnych przejściach tonalnych<br />

(fotografie).<br />

31


Zalewkowanie<br />

<br />

<br />

Włączone zalewkowanie<br />

Podgląd rozbarwień – Cyan + Magenta<br />

C<br />

M<br />

32


Zalewkowanie<br />

<br />

<br />

Menu Okno – Wyjście – Predefiniowane ustawienia<br />

zalewki<br />

Efekt wi<strong>do</strong>czny przy wy<strong>druku</strong> rozbarwień<br />

33


Zalewkowanie<br />

<br />

<br />

Efekt niepożądany w postaci obwódki.<br />

Redukcja tinty zalewki.<br />

100% jasność zalewki 50% jasność zalewki<br />

34


Zalewkowanie<br />

<br />

<br />

Dla tekstów w kolorze czarnym (C=0, M=0, Y=0, K=100%)<br />

brak problemu.<br />

Kolor czarny jest nadrukowywany.<br />

CMYK C K<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!