akademia 2007+
o sztuce - ASP Katowice
o sztuce - ASP Katowice
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
nych i bogatych tworzono proste i skomplikowane, żółto-niebiesko-czerwone<br />
kształty. Tak jak dolar stał się podstawowym walorem w rękach obywateli<br />
świata i wyrazem ich finansowych możliwości, tak klocki Lego stały<br />
się najpowszechniejszym na naszym globie przedmiotem zabawy dla istot,<br />
od najmłodszych, aż do wieku młodzieńczego. System Lego to estetyczny<br />
wzór zestawienia form z elementów podstawowych, wykluczających jednak<br />
jakąkolwiek manipulację barw. Taki system ukształtował u odbiorców<br />
pewien typ wrażliwości na kolor, formę i zastosowany materiał. Narzucanie<br />
takiego spojrzenia na możliwości realizowania form w tym systemie<br />
było przyczyną powstania niby swobodnej, a jednak ograniczonej postawy<br />
wobec form otaczającego świata. Właśnie takie zjawisko możemy nazwać<br />
legoizmem, zjawiskiem, w którym obowiązuje niewysublimowana,<br />
ale powszechna i łatwa forma. Zniszczony został indywidualizm, a przyzwyczajono<br />
się do budowania według zaproponowanego schematu. Potrzeba<br />
wygody, łatwych i użytecznych rozwiązań przyczyniły się do zaakceptowania<br />
tego kierunku, ponieważ odpowiada wymaganiom ludzi. Jest<br />
to tak oczywiste jak zasady barw ochronnych uniformu żołnierza, który<br />
wiadomo, że dla jego bezpieczeństwa w warunkach pustynnych, powinien<br />
być koloru piasku, a na tle lasów i łąk w barwie zieleni.<br />
Apogeum rozwoju klocków Lego przypadło na połowę lat dziewięćdziesiątych.<br />
Ostatnie dziesięciolecie XX wieku przyniosło nowe medium.<br />
Na rynku pojawiło się narzędzie do kreowania form – komputer. Zadać<br />
można sobie pytanie: Jakie cechy łączą system klocków Lego i program<br />
powstały w komputerze? To łatwość w kształtowaniu wizualnego obrazu.<br />
A zasada projektowania podobna jest również w formie: w systemie Lego<br />
buduje się z elementów sześciennych i podstawowych kolorów, a w pamięci<br />
komputera z małego, kolorowego punktu-piksela. W rękach milionów<br />
użytkowników znalazł się produkt pozwalający na konstruowanie obrazów<br />
z gotowych, wspaniałych programów. Najwybitniejsi projektanci form<br />
i przeciętni użytkownicy komputerów, w oparciu o klocki-piksele tworzą<br />
świat ze standaryzowanych obrazów. Ten sam punkt buduje kształty samochodów<br />
oraz inne proste i skomplikowane przedmioty. Zoptymalizowanie<br />
kształtów spowodowało, że wytwory naszej cywilizacji zawęziły swoje<br />
pole indywidualizmu do minimum, za nieefektywne uznając artyzm i niuanse<br />
rzemiosła. Zachwyt społeczeństw nad nieznaną dotąd sprawnością<br />
tego narzędzia wytworzył presję korzystania przy projektowaniu wyłącznie<br />
z komputera. Trudno sobie wyobrazić projektanta, który w swojej pracy<br />
nie posługiwałby się komputerem. Otrzymujemy produkty, które upodabniają<br />
się do siebie jak dzisiejsze automobile.<br />
Prawa ekonomii ukierunkowują produkcję w ten sposób, że towary<br />
kształtowane, są estetycznie według obowiązującego standardu tak,<br />
aby odpowiadały współczesnym wymaganiom. Czy będzie to łyżka, krawat,<br />
plakat, samochód, dom, film, a nawet podanie napisane do jakiejkolwiek<br />
instytucji są one produktem tego samego narzędzia i tego samego<br />
sposobu projektowania. Łatwość produkowania stała się powszechna, dostępna<br />
dla każdego, ale wynikiem tego jest nietrwałość towaru. Produkty<br />
te przez swoje ujednolicenie i standaryzację stały się, podobnie jak klocki<br />
Lego w świecie zabawek, uniformami obowiązującej estetyki. Legoizm<br />
to nowy styl obowiązujący w codzienności. Epoka trwałości i rzemieślniczej<br />
finezji przechodzi do przeszłości. Tak jak system prostoty, estetyki<br />
i precyzji zastosowany w Lego trafił w potrzeby rynku Europy lat 70., tak<br />
komputer odpowiedział wyzwaniom teraźniejszości. Wielki rozwój technologiczny<br />
i globalizacja wielu zjawisk współczesności popchnęła postęp<br />
cywilizacyjny w kierunku tworzenia rzeczy szybko i opłacalnie, czego wynikiem<br />
jest ujednolicenie. Widać to w wielkich korporacjach, których produkty,<br />
do tej pory powstające w odrębnych firmach, tracą indywidualizm.<br />
Przykładem skoncentrowania przedsiębiorstw w jedną wielką firmę może<br />
być przemysł filmowy.<br />
Zjawisko legoizmu można dostrzec w sposobie podejścia do produkcji<br />
filmu. Przystępując do realizacji, wybiera się temat, który musi odpowiadać<br />
oczekiwaniom widzów. Oczywiście montaż zdjęciowy nie kończy<br />
reżyserskiego dzieła. Dlatego bada się opinie reprezentacyjnej grupy<br />
społeczeństwa, przedstawiając próbnie przygotowaną wersję materiału.<br />
Na podstawie reakcji widzów ocenia się, które kawałki wzbudzają emocje.<br />
Części, które nie cieszą się aplauzem, wycina się, a z pozostałych, sprawdzonych,<br />
tworzy się film. W tym wypadku już nie reżyser proponuje swoją<br />
wizję, tylko o poziomie produktu decyduje odbiorca. Bardziej, niż rzeczy<br />
zaprojektowane z artyzmem, ceni się doskonałe technologicznie, ale<br />
o sztuce problemach | A. Kisielewski akademii | Z. Gorlak<br />
Strategia Legoizm – trawestacji, uniform cywilizowanego czyli dzisiejsza świata obecność<br />
tradycji awangardy<br />
176<br />
177