31.08.2015 Views

akademia 2007+

o sztuce - ASP Katowice

o sztuce - ASP Katowice

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Dłoń z Groty Chauveta wydaje się spontanicznym eksperymentem<br />

artystycznym, próbą nowej techniki, zwłaszcza wobec licznych pozytywowych<br />

czy wypukłodrukowych odbitek dłoni, tworzących wielką kompozycję<br />

w Sali Brunel. 9 Użyta technika to szablon, którym jest w tym przypadku<br />

sama dłoń – jednak uzyskanie jej jasnej sylwety na ciemniejszym<br />

tle wymaga dodatkowych narzędzi oraz znajomości złożonej technologii;<br />

przygotowania glinianego pyłu i urządzenia do jego naprószenia na<br />

ścianę. Chociaż nie możemy dziś jednoznacznie rozstrzygnąć, czy użytym<br />

do tego celu paleolitycznym rozpylaczem, aerografem były usta artysty,<br />

drewniana czy kościana rurka, czy jeszcze coś innego, możemy jednak<br />

dostrzec oczywistą analogię pomiędzy tym prehistorycznym obrazem<br />

graficznym a innymi pracami, do dziś wykonywanymi za pomocą prostej<br />

techniki graficznej – szablonu. Nb. we francuskim słownictwie graficznym<br />

technika ta traktowana jest znacznie poważniej niż w naszym: ażurowy<br />

element drukowy (élement d’impression ajouré 10 ) występuje tam na równi<br />

z wypukłym, wklęsłym i płaskim a odpowiadające mu techniki graficzne<br />

są reprezentowane przez szablon i serigrafię (pochoir, sérigraphie). Dzięki<br />

temu systematyka technik graficznych jest bardziej kompletna, unikając<br />

enigmatycznych określeń w rodzaju techniki odrębne. Jeżeli element drukowy<br />

zastąpimy w tej systematyce szerszym określeniem matryca graficzna,<br />

otrzymamy coś w rodzaju „Graficznej Tablicy Mendelejewa”, zawierającej<br />

zarówno istniejące, jak potencjalne rodzaje, czy kategorie matryc. Tablice<br />

te wystarczy uzupełnić o matrycę wirtualną i matrycę transparentną 11 , by<br />

otrzymać jednorodny, konsekwentny system teoretycznego opisu graficznego<br />

procederu, który od wieków uprawiamy.<br />

Matryca wirtualna, określenie 12 będące ekwiwalentem używanych<br />

również określeń matryca cyfrowa bądź matryca elektroniczna jest z tych<br />

trzech za najtrafniejsze, gdyż podkreśla ono jej niematerialny, nie-fizyczny<br />

byt, bez przesądzania o technologii w jakiej matryca ta jest czy może<br />

zostać zrealizowana. Obecnie najpopularniejszym wśród artystów grafików<br />

rodzajem matrycy wirtualnej jest cyfrowy, binarny, zero-jedynkowy<br />

zapis idei artystycznej; warsztatem służącym do tworzenia takich matryc<br />

pospolita maszyna licząca zwana komputerem osobistym, wyposażona<br />

w zorganizowany pakiet instrukcji, zwany programem oraz współpracujące<br />

z komputerem urządzenia do cyfrowej rejestracji, przetwarzania<br />

i odtwarzania obrazu: monitory, kamery fotograficzne i filmowe, skanery,<br />

drukarki i plotery, projektory. Najczęstszym, chociaż już nie jedynym sposobem<br />

materializacji idei artystycznej zawartej w cyfrowej matrycy wirtualnej<br />

jest, w zgodzie z tradycją grafiki, druk cyfrowy, czyli „druk” 13 za pomocą<br />

sterowanego numerycznie urządzenia. Nowa technologia jest tylko metodą<br />

wytwórczą i wracając do cytowanej opinii Janusza Kaczorowskiego i Stanisława<br />

Urbańskiego, niczego nie „użycza” rzeczom ponad to, co fizyczne 14 .<br />

Ale o atrakcyjności tego nowego warsztatu graficznego nie decyduje jego<br />

reprodukcyjny czy imitatorski potencjał ani nawet to, że mieści się on wygodnie<br />

na powierzchni biurka, zdecydowanie mniejszej, niż powierzchnia<br />

najskromniejszego nawet warsztatu szlachetnych, tradycyjnych technik<br />

graficznych. Raczej decydują o tym właściwości wirtualnej matrycy,<br />

pozwalającej artystom na skomplikowane, lecz przy tym bardzo szybkie<br />

przekształcenia obrazu, manipulacje złożone, lecz niemal błyskawiczne,<br />

niewymagające szczególnej fatygi i nużących studiów problemowych ani<br />

warsztatowych; stąd amatorska nadprodukcja „grafik komputerowych” 15 ,<br />

ale także świadome sięganie do tego medium przez twórców uznanych<br />

i wybitnych, których o sympatie i entuzjastyczne, bezkrytyczne podejście<br />

do komputera posądzać nie sposób, a których prace w cyfrowym warsztacie<br />

graficznym zaskakują często świeżością i bezpretensjonalnością.<br />

Programy graficzne do grafiki niczego, co w naturze samego obrazu<br />

nie jest zawarte, nie wnoszą, podobnie jak do gry w szachy nie wnosi niczego<br />

szczególnego program, który swą sprawnością potrafi pokonać najwybitniejszego<br />

nawet szachistę. Sztuka szachowa, jak i sztuka graficzna,<br />

z powodu wirtualizacji algorytmów, którymi się posługują, nie tracą niczego<br />

ze swej istoty pozostając domeną ludzkiej inteligencji, wyobraźni i talentu.<br />

Średnie pokolenie grafików, wykształconych w klasycznym warsztacie,<br />

sięga po matrycę wirtualną ze szczególną świadomością i rozmysłem,<br />

dołączając po prostu nową technikę graficzną, jak na przykład Adam Romaniuk,<br />

do wielu już z powodzeniem uprawianych, by dokonać poszerzenia<br />

stosowanego dotychczas instrumentarium, bądź, jak Waldemar Węgrzyn,<br />

odkrywać jej nowe możliwości wyrazowe, wynikające ze specyfiki<br />

samego zapisu cyfrowego i różnorodnych sposobów jego odczytania. Te<br />

o sztuce grafice | | A. G. Kisielewski Banaszkiewicz<br />

Strategia Pojęcia grafiki trawestacji, czyli dzisiejsza obecność<br />

tradycji awangardy<br />

108<br />

109

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!