akademia 2007+
o sztuce - ASP Katowice
o sztuce - ASP Katowice
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Dłoń z Groty Chauveta wydaje się spontanicznym eksperymentem<br />
artystycznym, próbą nowej techniki, zwłaszcza wobec licznych pozytywowych<br />
czy wypukłodrukowych odbitek dłoni, tworzących wielką kompozycję<br />
w Sali Brunel. 9 Użyta technika to szablon, którym jest w tym przypadku<br />
sama dłoń – jednak uzyskanie jej jasnej sylwety na ciemniejszym<br />
tle wymaga dodatkowych narzędzi oraz znajomości złożonej technologii;<br />
przygotowania glinianego pyłu i urządzenia do jego naprószenia na<br />
ścianę. Chociaż nie możemy dziś jednoznacznie rozstrzygnąć, czy użytym<br />
do tego celu paleolitycznym rozpylaczem, aerografem były usta artysty,<br />
drewniana czy kościana rurka, czy jeszcze coś innego, możemy jednak<br />
dostrzec oczywistą analogię pomiędzy tym prehistorycznym obrazem<br />
graficznym a innymi pracami, do dziś wykonywanymi za pomocą prostej<br />
techniki graficznej – szablonu. Nb. we francuskim słownictwie graficznym<br />
technika ta traktowana jest znacznie poważniej niż w naszym: ażurowy<br />
element drukowy (élement d’impression ajouré 10 ) występuje tam na równi<br />
z wypukłym, wklęsłym i płaskim a odpowiadające mu techniki graficzne<br />
są reprezentowane przez szablon i serigrafię (pochoir, sérigraphie). Dzięki<br />
temu systematyka technik graficznych jest bardziej kompletna, unikając<br />
enigmatycznych określeń w rodzaju techniki odrębne. Jeżeli element drukowy<br />
zastąpimy w tej systematyce szerszym określeniem matryca graficzna,<br />
otrzymamy coś w rodzaju „Graficznej Tablicy Mendelejewa”, zawierającej<br />
zarówno istniejące, jak potencjalne rodzaje, czy kategorie matryc. Tablice<br />
te wystarczy uzupełnić o matrycę wirtualną i matrycę transparentną 11 , by<br />
otrzymać jednorodny, konsekwentny system teoretycznego opisu graficznego<br />
procederu, który od wieków uprawiamy.<br />
Matryca wirtualna, określenie 12 będące ekwiwalentem używanych<br />
również określeń matryca cyfrowa bądź matryca elektroniczna jest z tych<br />
trzech za najtrafniejsze, gdyż podkreśla ono jej niematerialny, nie-fizyczny<br />
byt, bez przesądzania o technologii w jakiej matryca ta jest czy może<br />
zostać zrealizowana. Obecnie najpopularniejszym wśród artystów grafików<br />
rodzajem matrycy wirtualnej jest cyfrowy, binarny, zero-jedynkowy<br />
zapis idei artystycznej; warsztatem służącym do tworzenia takich matryc<br />
pospolita maszyna licząca zwana komputerem osobistym, wyposażona<br />
w zorganizowany pakiet instrukcji, zwany programem oraz współpracujące<br />
z komputerem urządzenia do cyfrowej rejestracji, przetwarzania<br />
i odtwarzania obrazu: monitory, kamery fotograficzne i filmowe, skanery,<br />
drukarki i plotery, projektory. Najczęstszym, chociaż już nie jedynym sposobem<br />
materializacji idei artystycznej zawartej w cyfrowej matrycy wirtualnej<br />
jest, w zgodzie z tradycją grafiki, druk cyfrowy, czyli „druk” 13 za pomocą<br />
sterowanego numerycznie urządzenia. Nowa technologia jest tylko metodą<br />
wytwórczą i wracając do cytowanej opinii Janusza Kaczorowskiego i Stanisława<br />
Urbańskiego, niczego nie „użycza” rzeczom ponad to, co fizyczne 14 .<br />
Ale o atrakcyjności tego nowego warsztatu graficznego nie decyduje jego<br />
reprodukcyjny czy imitatorski potencjał ani nawet to, że mieści się on wygodnie<br />
na powierzchni biurka, zdecydowanie mniejszej, niż powierzchnia<br />
najskromniejszego nawet warsztatu szlachetnych, tradycyjnych technik<br />
graficznych. Raczej decydują o tym właściwości wirtualnej matrycy,<br />
pozwalającej artystom na skomplikowane, lecz przy tym bardzo szybkie<br />
przekształcenia obrazu, manipulacje złożone, lecz niemal błyskawiczne,<br />
niewymagające szczególnej fatygi i nużących studiów problemowych ani<br />
warsztatowych; stąd amatorska nadprodukcja „grafik komputerowych” 15 ,<br />
ale także świadome sięganie do tego medium przez twórców uznanych<br />
i wybitnych, których o sympatie i entuzjastyczne, bezkrytyczne podejście<br />
do komputera posądzać nie sposób, a których prace w cyfrowym warsztacie<br />
graficznym zaskakują często świeżością i bezpretensjonalnością.<br />
Programy graficzne do grafiki niczego, co w naturze samego obrazu<br />
nie jest zawarte, nie wnoszą, podobnie jak do gry w szachy nie wnosi niczego<br />
szczególnego program, który swą sprawnością potrafi pokonać najwybitniejszego<br />
nawet szachistę. Sztuka szachowa, jak i sztuka graficzna,<br />
z powodu wirtualizacji algorytmów, którymi się posługują, nie tracą niczego<br />
ze swej istoty pozostając domeną ludzkiej inteligencji, wyobraźni i talentu.<br />
Średnie pokolenie grafików, wykształconych w klasycznym warsztacie,<br />
sięga po matrycę wirtualną ze szczególną świadomością i rozmysłem,<br />
dołączając po prostu nową technikę graficzną, jak na przykład Adam Romaniuk,<br />
do wielu już z powodzeniem uprawianych, by dokonać poszerzenia<br />
stosowanego dotychczas instrumentarium, bądź, jak Waldemar Węgrzyn,<br />
odkrywać jej nowe możliwości wyrazowe, wynikające ze specyfiki<br />
samego zapisu cyfrowego i różnorodnych sposobów jego odczytania. Te<br />
o sztuce grafice | | A. G. Kisielewski Banaszkiewicz<br />
Strategia Pojęcia grafiki trawestacji, czyli dzisiejsza obecność<br />
tradycji awangardy<br />
108<br />
109