31.08.2015 Views

akademia 2007+

o sztuce - ASP Katowice

o sztuce - ASP Katowice

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

lewa się, po wszystkich sztukach wizualnych rozmywając przy okazji granice<br />

między klasycznymi dyscyplinami artystycznymi.<br />

Dodać w tym miejscu należy, że przez intermedialność rozumiemy<br />

tutaj zdolność do fuzji różnorodnych mediów w ramach jednego dzieła.<br />

Owa fuzja prowadzi do uzyskania nowej jakości będącej efektem połączenia<br />

różnorodnych mediów reprezentujących pierwotnie jakości autonomiczne.<br />

Potężnym impulsem dla rozwoju intermedialności w sztukach<br />

wizualnych stał się fakt digitalizacji informacji, a szczególnie zaawansowane<br />

techniki digitalizacji, które pozwoliły na obróbkę materiałów graficznych,<br />

szerzej obrazów, a także obróbkę dźwięku.<br />

Digitalizacja stała się koniem trojańskim, który spowodował niezwykłą<br />

ekspansję nowych mediów na tereny zarezerwowane do tej pory<br />

dla grafiki. Rewolucja związana z technologiami druku cyfrowego, cały<br />

obszar niedopuszczalnie ogólnikowo nazywany grafiką komputerową są<br />

tylko najbardziej jaskrawymi tego przykładami. Spowodowane jest to wpisaną<br />

w charakter działań graficznych obecnością pierwotnego nośnika<br />

informacji, czyli matrycy, z której za pomocą odpowiednich manipulacji<br />

uzyskujemy odbitkę. Owa odbitka dopiero staje się artefaktem sztuki,<br />

sama matryca, ma znaczenie drugorzędne, finalnie ograniczone do technicznego<br />

procesu wytwórczego. Cecha ta stała się bramą, przez którą digitalizacja<br />

wprowadziła do grafiki konia trojańskiego sztuki mediów. Jeśli<br />

bowiem matryca jest bez znaczenia to bez znaczenia jest także forma samej<br />

matrycy i tym samym jej pochodzenie. Nieistotne w tej sytuacji staje<br />

się czy matryca ta jest kawałkiem blachy miedzianej, czy jedynie zbiorem<br />

bitów na dysku komputera, którego fizyczną reprezentacją jest obraz wyświetlany<br />

na ekranie lub wydruk na papierze, folii.<br />

Należy wymienić jeszcze kilka zjawisk, z pośród których za najistotniejsze<br />

poza intermedialnością i pośrednictwem aparatu, należy uznać<br />

interaktywność i oderwanie obiektu sztuki od materialnego przedmiotu.<br />

Fotografia jako najbardziej pierwotne medium generujące obrazy techniczne,<br />

w swojej istocie pozbawiona jest potencjału interaktywności, pozostaje<br />

silnie związana z materialnym nośnikiem, którego wymaga do<br />

zaistnienia. Jej intermedialność jest ograniczona, ale pozostaje w stałym<br />

związku z pośrednictwem aparatu. Fotografia cyfrowa zmienia pierwotną<br />

wartość medium nadając mu wtórną interaktywność. Charakter dzieł<br />

filmowych przypomina bardziej fotografię. Film jest bezpośrednim rozwinięciem<br />

idei fotografii. Percepcja filmu odbywa się, co prawda na materialnym<br />

ekranie, ale sam ekran nie jest zasadniczo elementem dzieła.<br />

Materialnym nośnikiem informacji służącej do wygenerowania samego<br />

dzieła jest taśma filmowa, ale i ona nie jest przecież artefaktem. Dzieło<br />

filmowe realizuje się w niematerialnym układzie strumieni światła rzutowanych<br />

na ekran. Podobnie jak w fotografii, tak samo w filmie zasadniczą<br />

zmianą jakościową było wkroczenie mediów cyfrowych (szerzej digitalizacji)<br />

i ich głęboka integracja z medium filmowym.<br />

W medium, jakim jest video sytuacja wygląda jeszcze inaczej. Różnice<br />

można uzasadnić odmiennym pochodzeniem. Obrazuje to teza jakoby<br />

fotografia a tym samym film wywodzi się z pnia ewolucyjnego: rysunki<br />

na skalne, malarstwo, fotografia, film; natomiast ewolucja prowadząca<br />

do powstania video przebiegała od tafli wody, poprzez lustro, aż do video.<br />

Media cyfrowe, których ośrodkiem centralnym jest mikroprocesor,<br />

szerzej komputer, są źródłem owej digitalizacji ogarniającej coraz większe<br />

obszary sztuki. Digitalizacja zaczyna dorastać do roli spoiwa łączącego<br />

poszczególne media zawierające się w określeniu sztuka mediów. Ale<br />

digitalizacja innych mediów jest tylko skutkiem ubocznym pojawienia się<br />

mediów cyfrowych. One same również posiadają autonomie i olbrzymi potencjał<br />

twórczy, który wciąż jest dopiero rozpoznawany. W nich dopiero<br />

w pełni mogą spełnić się wszystkie najważniejsze cechy sztuki mediów:<br />

pośrednictwo aparatu, intermedialność, interaktywność i niematerialność<br />

wytworu. W nich swoje źródła mają takie zjawiska jak wirtualność, czy<br />

globalna sieć jako nowe forum istnienia sztuki. W nich mogą realizować<br />

się nowe rzeczywistości polegające na odwrotnym procesie przepływu<br />

z wirtualności do rzeczywistości. Działanie te wywołują szereg nowych<br />

pytań o charakter dzieła sztuki, a co ważniejsze o kondycję samego człowieka<br />

wobec tworzącej się kultury.<br />

1 vide: F. Popper, L’art à 1’ âge électronique, Hazan, Paris, 1993.<br />

o grafice | P. Frąckiewicz<br />

Ogród graficzny – nowoczesne technologie<br />

uprawy<br />

100 101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!