31.08.2015 Views

akademia 2007+

o sztuce - ASP Katowice

o sztuce - ASP Katowice

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

• tradycyjne techniki »posunięte do ekstremów« w nowe i ciekawe sposoby: rozmiary,<br />

połączenia, itp.,<br />

• techniki wykorzystujące nowe i niezwykłe materiały,<br />

• techniki cyfrowe wykorzystujące techniki tradycyjne,<br />

• grafika jako sztuka publiczna,<br />

• grafika zajmująca się tematyką tożsamości,<br />

• grafika o dużej skali,<br />

• grafika do publikacji w sieci oraz jej implikacje,<br />

• grafika jako część instalacji.<br />

Druk cyfrowy, bo tak już się mówi o tej technice, staje się samodzielną<br />

dyscypliną plastyczną powstającą za pośrednictwem komputera<br />

przez zastosowanie graficznych programów komputerowych. Technika<br />

ta nie jest więc imitacją klasycznych dyscyplin plastycznych, lecz autonomiczną<br />

techniką posiadającą własne środki ekspresji, narzędzia i przestrzenie.<br />

Można za jej pomocą realizować dzieła plastyczne odnoszące się<br />

do tradycyjnego warsztatu. Ale można też tworzyć odrębne zjawiska estetyczne<br />

w oparciu o osobliwości, czy unikalne własności techniczne narzędzi,<br />

środków ekspresji oraz możliwości edycyjnych. Cechą tej techniki<br />

jest trwałość zapisu (klonowanie, wirtualność), czyli potencjalna możliwość<br />

odtwarzania informacji, a także szerokopasmowość przekazu (możliwość<br />

przesyłania informacji za pomocą wszelkich form komunikacji<br />

cyfrowej, uaktywnianie jej i powtórną wielokrotną edycję w warunkach<br />

wybranych przez odbiorcę).<br />

Druk cyfrowy ze względu na swoje odmiany (wektorowa, bitmapowa,<br />

obiektowa ) stwarza możliwość różnego sposobu patrzenia, np. na obraz<br />

bitmapowy można patrzeć jako na całość, ale też można go w nieskończoność<br />

powiększać i wnikać w głąb obserwując jego szczegóły.<br />

Obraz cyfrowy może być statyczny (w grafice cyfrowej ważna jest<br />

jego struktura, forma ), może też po obróbce stać się przedmiotem animacji<br />

i w konsekwencji związanych z nią eksperymentów z formą interaktywną<br />

włącznie.<br />

Dialog z cyfrowym<br />

cieniem<br />

Adam Romaniuk<br />

W drugiej połowie XX wieku nastąpił lawinowy rozwój nowych technik poligraficznych,<br />

a w ostatnim okresie pojawił się druk cyfrowy, który związany<br />

jest bardziej z techniką komputerową i przetwarzaniem danych niż z tradycyjnie<br />

rozumianym drukiem. Bezpośrednie przetwarzanie danych bez<br />

użycia matrycy (w znaczeniu tradycyjnym) stało się dla wielu fachowców od<br />

poligrafii rzeczą niewyobrażalną. Przemysł poligraficzny uznał druk cyfrowy<br />

za jedną z technologii druku; obok offsetu, współczesnego druku wklęsłego,<br />

fleksodruku oraz sitodruku. Druk cyfrowy obejmuje bowiem zbyt<br />

wiele możliwości technologicznych aby zaklasyfikować go do jednej z tych<br />

grup. Został zaakceptowany jako odrębna technologia, która dzięki swoim<br />

właściwościom i możliwościom zaistniała jako samodzielna metoda druku.<br />

Druk cyfrowy jako technologia dostępna dla każdego użytkownika<br />

komputera stwarza nową perspektywę kulturową. Nowe technologie ujawniają<br />

pełne spektrum swoich możliwości dopiero w trakcie prób ich zastosowania<br />

wykraczających poza ramy standardów przewidzianych przez konstruktorów<br />

i producentów. Artyści graficy śledząc rozwój nowego warsztatu<br />

prawie natychmiast zaczęli penetrować nowe obszary poszerzające możliwości<br />

realizacji grafiki artystycznej. Pojawienie się komputera oraz wielkoformatowych<br />

ploterów drukujących spowodowało zainteresowanie tymi<br />

urządzeniami nie tylko młodzieży, ale również znanych, czołowych artystów<br />

posiadających niekwestionowany dorobek twórczy, takich jak Jan Pamuła,<br />

Krzysztof Kiwerski, Tadeusz Dominik, Zdzisław Beksiński, Wojciech<br />

Miler, Aleksander Olszewski, Barbara Bałdyga, Grzegorz Banaszkiewicz,<br />

Tomasz Struk, Mirosław Pawłowski, Waldemar Węgrzyn.<br />

Profesor Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie Jan Pamuła, malarz,<br />

grafik, projektant, twórca pionierskich grafik komputerowych, w wywiadzie<br />

dotyczącym początków swojej twórczości w obszarze grafiki kom-<br />

o grafice | D. Gajewski<br />

Idea grafiki: pomiędzy drukiem cyfrowym<br />

a warsztatem klasycznym<br />

92 93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!