31.08.2015 Views

akademia 2007+

o sztuce - ASP Katowice

o sztuce - ASP Katowice

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Trwałość dzieła i jego zakotwiczenie w miejscu dostępności pozwalała<br />

kształtować historyczny gust pokoleń i narodów na kolekcjach narodowych,<br />

lub rynkach sztuki lokalnej. Przekazywane z pokolenia na pokolenie<br />

były nie tylko artefakty (formy) dzieł, ale również ich kolejne interpretacje,<br />

sugerowane sensy. Świat nadawcy górował nad światem odbiorcy,<br />

mityzował działania artysty, degradował odbiorcę nie posłusznego systemowi<br />

informacyjnemu. Nastąpiła muzealizacja doświadczenia, proponowanie<br />

w imię szczytnych idei narodu, państwa, kultury prymitywu interpretacyjnego<br />

nie nadążającego za rozwojem społeczności.<br />

Mityzacja artysty i muzeum doprowadziła do niewspółmiernej hierarchizacji<br />

wartości, konserwator zabytków zyskał miano najważniejszego artysty,<br />

konserwacja przeszłości przerosła w kulturze wysokiej idee nowatorstwa<br />

odkryć i twórczości. Państwo broni konserwy jak Częstochowy,<br />

proponując przeszłość jako przyszłość, mimo iż prawie wszyscy używamy<br />

mobilnej telefonii i Internetu. Dzieła historyczne obrastają w kolejne<br />

warstwy znaczeń i estetycznych mód. Tak jak dawniej, kiedy niezmienna<br />

forma artefaktu dawała możliwości porównywania oddziaływań różnych<br />

obiektów na różnych odbiorców. Pozwalała na tworzenie stylów, kierunków,<br />

podobieństw i różnic między i wewnątrz kategorii. Bazą był wiecznie<br />

trwały przedmiot materialnego artefaktu. A przecież oddziaływanie dzieła:<br />

procesualnego, temporalnego, elektronicznego, interaktywnego jest<br />

mierzone raczej faktycznym uruchomieniem twórczych działań użytkowników,<br />

naturą przekształceń artefaktu (projektu autorskiego), rodzajem interakcji<br />

z urządzeniami lub innymi użytkownikami projektu.<br />

Dzieło powstaje zawsze jednak w jaźni, czy to odbiorcy, czy interaktora.<br />

Autor stawia sobie zadnie, jak skonstruować efektywny artefakt zdolny<br />

do przekształcenia w dzieło sztuki, a interaktor jak wytworzyć dzieło<br />

sztuki w procesie przekształcania artefaktu. Dawne kompetencje odbiorcy<br />

ograniczały się do odgadywania sensu skończonego formalnie artefaktu.<br />

Kompetencje interaktora polegają dodatkowo na umiejętności przekształcania<br />

artefaktu w sposób operacyjny (przy pomocy interfejsów) oraz negocjowaniu<br />

sensów tych operacji. W przełożeniu na życie codzienne, moglibyśmy<br />

powiedzieć, że odbiorca gotówki w banku odbiera ją jako efekt<br />

skończonej operacji banku. Operacja jest skończona przez bank, ale interpretowana<br />

jako stan konta: debet, lub profit przez odbiorcę. Natomiast<br />

kompetencje interaktora można rozumieć jako operatora własnego konta<br />

bankowego przy pomocy narzędzi elektronicznych przygotowanych przez<br />

bank, jako możliwości prowadzenia transakcji przez samego użytkownika.<br />

Bank oddaje do dyspozycji interaktora strukturę i procedury umożliwiające<br />

na operacyjny sposób przekształcania zawartości konta w różne<br />

transakcje. Elektroniczny pieniądz jest efektem odłączenia informacji od<br />

transportu, nie trzeba przenosić pieniędzy z banku do elektrowni, wystarczy<br />

przy pomocy procedur wysyłać informacje w zamienniku na elektrony<br />

i bity. Atomy zostały zamienione na bity, których transportem zajmują<br />

się komputery podłączone do sieci. Interaktywna cywilizacja przenosi na<br />

użytkownika kompetencje operacji przekształcania danych według ustalanych<br />

reguł (procedur), co daje mu możliwość wyboru: opcji, czasu transakcji,<br />

kierunku i celu przekształcania zgodnie z jego interesem. Sztuka<br />

interaktywna odzwierciedla te właśnie tendencje, tak jak dawna sztuka<br />

odzwierciedlała ówczesne tendencje obsługiwania klienta, przez wytwarzanie<br />

dla niego gotowego produktu.<br />

Przesunięcie w sztuce jest konsekwencją rozwoju technologii informacyjnych,<br />

ale na które nakładane są ciągle jeszcze artystyczne uzusy wytworzone<br />

przez dwudziestowieczną kulturę. Przesunięta jest konsekwencją<br />

przemian technologicznych oddziałujących na kulturę, w znacznym stopniu<br />

tworzoną jeszcze przez stary paradygmat produktu jako materialnego<br />

przedmiotu. Pośrednictwo, medialność, czyli również artefakt kreowany<br />

dawniej i należący do autora, teraz jest wspólnym polem negocjacyjnym,<br />

współtworzonym przez nadawcę i odbiorcę. Samodzielność sztuki okazuje<br />

się być iluzoryczna w tym sensie, że zależy ona głównie od aktualnego<br />

stanu technologii, a nie od kultury artystycznej. Sztuka przesunięta<br />

wydaje się przywracać sens dawnego znaczenia wbudowanego w nią techne<br />

pozwalającego na udział w rozwoju cywilizacyjnym, o czym zapominała<br />

sztuka awangardowa wyznaczająca jak się jej wydawało własne cele.<br />

Przeciwstawiając technikę i jej technologie kulturze utrzymujemy złudo<br />

sztuce problemach | A. Kisielewski sztuki | A. Porczak<br />

Strategia Sztuka przesunięta. trawestacji, Shiftart czyli dzisiejsza obecność<br />

tradycji awangardy<br />

290<br />

291

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!