akademia 2007+
o sztuce - ASP Katowice
o sztuce - ASP Katowice
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Trwałość dzieła i jego zakotwiczenie w miejscu dostępności pozwalała<br />
kształtować historyczny gust pokoleń i narodów na kolekcjach narodowych,<br />
lub rynkach sztuki lokalnej. Przekazywane z pokolenia na pokolenie<br />
były nie tylko artefakty (formy) dzieł, ale również ich kolejne interpretacje,<br />
sugerowane sensy. Świat nadawcy górował nad światem odbiorcy,<br />
mityzował działania artysty, degradował odbiorcę nie posłusznego systemowi<br />
informacyjnemu. Nastąpiła muzealizacja doświadczenia, proponowanie<br />
w imię szczytnych idei narodu, państwa, kultury prymitywu interpretacyjnego<br />
nie nadążającego za rozwojem społeczności.<br />
Mityzacja artysty i muzeum doprowadziła do niewspółmiernej hierarchizacji<br />
wartości, konserwator zabytków zyskał miano najważniejszego artysty,<br />
konserwacja przeszłości przerosła w kulturze wysokiej idee nowatorstwa<br />
odkryć i twórczości. Państwo broni konserwy jak Częstochowy,<br />
proponując przeszłość jako przyszłość, mimo iż prawie wszyscy używamy<br />
mobilnej telefonii i Internetu. Dzieła historyczne obrastają w kolejne<br />
warstwy znaczeń i estetycznych mód. Tak jak dawniej, kiedy niezmienna<br />
forma artefaktu dawała możliwości porównywania oddziaływań różnych<br />
obiektów na różnych odbiorców. Pozwalała na tworzenie stylów, kierunków,<br />
podobieństw i różnic między i wewnątrz kategorii. Bazą był wiecznie<br />
trwały przedmiot materialnego artefaktu. A przecież oddziaływanie dzieła:<br />
procesualnego, temporalnego, elektronicznego, interaktywnego jest<br />
mierzone raczej faktycznym uruchomieniem twórczych działań użytkowników,<br />
naturą przekształceń artefaktu (projektu autorskiego), rodzajem interakcji<br />
z urządzeniami lub innymi użytkownikami projektu.<br />
Dzieło powstaje zawsze jednak w jaźni, czy to odbiorcy, czy interaktora.<br />
Autor stawia sobie zadnie, jak skonstruować efektywny artefakt zdolny<br />
do przekształcenia w dzieło sztuki, a interaktor jak wytworzyć dzieło<br />
sztuki w procesie przekształcania artefaktu. Dawne kompetencje odbiorcy<br />
ograniczały się do odgadywania sensu skończonego formalnie artefaktu.<br />
Kompetencje interaktora polegają dodatkowo na umiejętności przekształcania<br />
artefaktu w sposób operacyjny (przy pomocy interfejsów) oraz negocjowaniu<br />
sensów tych operacji. W przełożeniu na życie codzienne, moglibyśmy<br />
powiedzieć, że odbiorca gotówki w banku odbiera ją jako efekt<br />
skończonej operacji banku. Operacja jest skończona przez bank, ale interpretowana<br />
jako stan konta: debet, lub profit przez odbiorcę. Natomiast<br />
kompetencje interaktora można rozumieć jako operatora własnego konta<br />
bankowego przy pomocy narzędzi elektronicznych przygotowanych przez<br />
bank, jako możliwości prowadzenia transakcji przez samego użytkownika.<br />
Bank oddaje do dyspozycji interaktora strukturę i procedury umożliwiające<br />
na operacyjny sposób przekształcania zawartości konta w różne<br />
transakcje. Elektroniczny pieniądz jest efektem odłączenia informacji od<br />
transportu, nie trzeba przenosić pieniędzy z banku do elektrowni, wystarczy<br />
przy pomocy procedur wysyłać informacje w zamienniku na elektrony<br />
i bity. Atomy zostały zamienione na bity, których transportem zajmują<br />
się komputery podłączone do sieci. Interaktywna cywilizacja przenosi na<br />
użytkownika kompetencje operacji przekształcania danych według ustalanych<br />
reguł (procedur), co daje mu możliwość wyboru: opcji, czasu transakcji,<br />
kierunku i celu przekształcania zgodnie z jego interesem. Sztuka<br />
interaktywna odzwierciedla te właśnie tendencje, tak jak dawna sztuka<br />
odzwierciedlała ówczesne tendencje obsługiwania klienta, przez wytwarzanie<br />
dla niego gotowego produktu.<br />
Przesunięcie w sztuce jest konsekwencją rozwoju technologii informacyjnych,<br />
ale na które nakładane są ciągle jeszcze artystyczne uzusy wytworzone<br />
przez dwudziestowieczną kulturę. Przesunięta jest konsekwencją<br />
przemian technologicznych oddziałujących na kulturę, w znacznym stopniu<br />
tworzoną jeszcze przez stary paradygmat produktu jako materialnego<br />
przedmiotu. Pośrednictwo, medialność, czyli również artefakt kreowany<br />
dawniej i należący do autora, teraz jest wspólnym polem negocjacyjnym,<br />
współtworzonym przez nadawcę i odbiorcę. Samodzielność sztuki okazuje<br />
się być iluzoryczna w tym sensie, że zależy ona głównie od aktualnego<br />
stanu technologii, a nie od kultury artystycznej. Sztuka przesunięta<br />
wydaje się przywracać sens dawnego znaczenia wbudowanego w nią techne<br />
pozwalającego na udział w rozwoju cywilizacyjnym, o czym zapominała<br />
sztuka awangardowa wyznaczająca jak się jej wydawało własne cele.<br />
Przeciwstawiając technikę i jej technologie kulturze utrzymujemy złudo<br />
sztuce problemach | A. Kisielewski sztuki | A. Porczak<br />
Strategia Sztuka przesunięta. trawestacji, Shiftart czyli dzisiejsza obecność<br />
tradycji awangardy<br />
290<br />
291