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Guida magistrali 2013-2014 - Psicologia - Università degli Studi di ...

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Modalità d'esameLa verifica dell'appren<strong>di</strong>mento verrà effettuata prevalentementeme<strong>di</strong>ante la <strong>di</strong>scussione <strong>di</strong> un progetto. Il progetto potrà consisterein: progettazione e/o sviluppo software me<strong>di</strong>ante modellicomputazionali <strong>di</strong>scussi durante il corso; approfon<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> unparticolare problema <strong>di</strong>scusso nel corso con analisi critica dellostato dell'arte; progettazione e/o realizzazione <strong>di</strong> sperimenti per lavalutazione <strong>di</strong> modelli computazionali e tecnologie proposti nelcorso. Il progetto potrà essere in<strong>di</strong>viduale o realizzato in gruppi.LABORATORIO DIPROGETTAZIONE (F9201P028) CFU: 6Giorgio De Michelis / Piero Schiavo CampoINF/01ANNO: IISEMESTRE: IORE DI LEZIONE: 32 ORE DI ESERCITAZIONI: 24Finalità laboratorioQuesto corso mette lo studente in con<strong>di</strong>zione <strong>di</strong> analizzare, progettaree realizzare (in forma prototipale) un sistema per l'utentefinale ad alta interattività in campi <strong>di</strong>versi come il web computing,l’ubiquitous computing, l’internet delle cose.Argomenti laboratorio● L'interaction design come nuovo modo <strong>di</strong> progettare ● Qualitàdei sistemi interattivi ● Semplicità (John Maeda) ● Apertura, molteplicità,continuità ● Discussione <strong>di</strong> alcuni progetti ● Presentazionedei temi su cui svolgere il progetto.BibliografiaDe Michelis G. (1998). Aperto, molteplice, continuo. Milano:Dunod Italia.De Michelis G. (2003). The Swiss Pattada: designing the ultimatetool, (with original drawings by Marco Susani). Interactions, 10(3), 44-53.De Michelis G. (2003). The Design of Interactive Applications: ADifferent Way - First Notes. In P. Spirakis, A. Kameas, S. Nikolet-176

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