22.08.2015 Views

SPIS RZECZY

męczennicy xxi wieku męczennicy xxi wieku - Fronda

męczennicy xxi wieku męczennicy xxi wieku - Fronda

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

się i poznawania wzajemnego osób, nieraz wręcz upośledzając ją. Specjaliściod komunikacji dowodzą, iż jedynie mała część informacji jest przekazywanaprzez rozmawiające ze sobą osoby w sposób bezpośredni. Większość –bo około cztery piąte treści przekazu – zostaje powierzone kontekstowi,odcieniom głosu, mimice. W niektórych kulturach za niegrzeczne uznawanejest odpowiadanie komuś wprost „nie”. Istnieje wiele sposobów, bypowiedzieć „tak”, jednakże w taki sposób, aby było dla innych zrozumiałe,że chodzi o „nie”. Przyznać należy, że ten rodzaj komunikacji jest nie doosiągnięcia przy pomocy chat-line, e-maila czy choćby telekonferencji. Ogólnierzecz biorąc, pośrednictwo środków technicznych w naszym sposobieporozumiewania się czyni niemalże niewykonalnym przekazanie drugiemunaszych uczuć czy głębszego odczuwania. Informacje dobiegające z dalekasprawiają, że komunikacja między ludźmi staje się odpersonalizowanai chłodna. Nasze wzajemne oddalanie się od siebie potęguje w nasdramaturgię ewangelicznego pytania: „A któż jest moim bliźnim?” 16 .Skoro Bóg i Jego miłość zostały we mnie zabite, skąd mam brać siłę dopokochania bliźniego? W takiej sytuacji bliźni staje się jego przeciwieństwem:ciężarem, zagrożeniem, pasożytem, piekłem – jak twierdził Jean-PaulSartre, a za nim egzystencjaliści XX wieku. Stąd też dziwna przemianaw nowoczesnym, stechnicyzowanym człowieku, który ucieka od „bliźniego”,odczuwając pociąg w stronę tego, który jest daleko.Korea Południowa pod względem liczby podłączeń do Internetu zajmujeprzodujące miejsce w świecie. Jej mieszkańcy biją swoisty rekord światauczestniczenia w pewnym, modnym coraz bardziej, rodzaju „masowychgier z podziałem na role z udziałem zbiorowego gracza online” (MMORPG:massively multiplayer online role-playing games). Wzrasta nie tylko liczbagraczy, ale i stopień psychologicznego uzależnienia informatycznego. Corazwięcej godzin przeznaczanych na granie w ciągu dnia zaburza a nierazrujnuje całkowicie naturalny porządek życia. Kontakt poprzez grę z osobamiz innych kontynentów wywraca do góry nogami przyjęty plan zajęć.Europejczyk, by móc prowadzić grę z Amerykaninem, musi przesiadywaćprzed komputerem nocami. W tym samym czasie Azjata, biorąc pod uwagęróżnice czasowe, dochodzi poranka. Gracz spędza życie na kawie i RedBullu. Jak wytłumaczyć fenomen tego niezwykłego zapotrzebowania naznalezienie się we wspólnocie online? Chyba jedynie tym, że woli się kogośdalekiego po drugiej stronie łączy, niż bliźniego, który drażni i przeszkadza.Miliony mężczyzn pod osłoną nocy łączą się ze stronami pornograficznymi16 Łk 10,29.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!