No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala
No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala
ezolvare de probleme. De obicei se realizează o simulare a unui fenomen real,oferindu-i elevului diverse modalităţi de a influenţa atingerea scopului.Jocul didactic reprezintă o metodă de învăţământ în care predominăacţiunea didactică simulată.Jocurile pentru instruire pot fi incluse în diverse situaţii în vedereacreşterii motivării elevului şi a creşterii nivelului de efort pentru activităţispecifice. Implică, activ, elevul în procesul didactic şi încurajează interactivitateasocială, prin intermediul realizării conexiunilor dintre participanţi.Clasificarea de mai sus reflectă varietatea activităţilor instructiv-educative în careeste utilă şi necesară folosirea computerului ca mijloc de învăţământ.Este important ca elevii şi, mai ales, cadrul didactic să sesizeze diferenţa dintre unsoft educaţional, care, pe lângă o anumită cantitate de informaţii, înglobează şi anumitevalenţe pedagogice şi un soft de prezentare care doar redă anumite cunoştinţe (deexemplu, sistemul Help ataşat programelor sau limbajelor de programare care poate fiuşor utilizat ce către cei care studiază informatica pentru a-şi însuşi anumite instrucţiuni,sau pentru a învăţa să utilizeze programele respective) sau un soft utilitar care realizeazăanumite activităţi (de exemplu, un editor de imagini).2. SOFTURI EDUCAȚIONALE2.1. Un model de soft educaţional realizat pe baze de date. Platforma AELSistemul AEL, produs de firma SIVECO este un sistem modern de instruire şigestiune a instruirii asistate de calculator (Learning Management System - LMS), destinateducaţiei asistate de calculator (Computer Assisted Learning - CAL), putând fi folosit şipentru alte metode de curs, cum ar fi instruire la distanţă/ne-asistată.Acest program a fost pus la dispoziţia şcolilor din România printr-un proiectguvernamental. Programul AEL, lansat în anul 2001, a ajuns la Colegiul Naţional “IoanSlavici” Satu Mare în anul 2004, odată cu laboratorul AEL.Platforma AEL este destinată sprijinirii procesului de instruire/învăţare punândla dispoziţia profesorilor un instrument suplimentar de lucru caracterizat prin eficienţă şicapacitate de adaptare iar elevilor un spaţiu în care instruirea este deschisă tuturorposibilităţilor şi ideilor.Utilizarea platformei AEL este marcată de o vastă extindere a ariei de acoperirespecifică domeniului educaţiei: oferă un sistem de operare care este periodic upgradat; module de lecţii care tratează interactiv diverse subiecte din programa şcolară; testează şi evaluează elevii, realizând o monitorizare inteligentă în funcţie denivelul de pregătire al fiecăruia; accesul nelimitat la informaţie prin Internet sau baze de date proprii (cum ar fidicţionarele, care afişează definiţii la o simplă selectare a unui cuvânt); realizează administrarea resurselor clasei/şcolii, contribuind punctual şi global laorganizarea eficientă a programului şcolar; este un cadru de desfăşurare a unei strategii, pe care o stabileşte profesorul, elutilizează module-momente de lecţie furnizate de pachetul AEL, fiecare momentfiind, de fapt, un soft educaţional de un anume tip.
Funcţiile oferite de AEL asigură suport în patru domenii majore: Predare Testare şi evaluare Gestiunea structurii organizatorice a şcolii/organizaţiei Monitorizarea procesului de predare (sistemului educaţional)Programul este construit în aşa fel, încât să gestioneze şi să administrezeactivitatea unei şcoli. Însă, acest lucru presupune o mare bază de date cu multe câmpuri şiatribute obligatorii. Ca atare, necesită o activitate o activitate permanentă din partea unuispecialist, sau administrator de reţea.Principalele module ale sistemului AEL: Avizier: conţine ştiri, informaţii, activităţi, orarul personal, centru de discuţiietc. Clasa virtuală: spaţiu de predare interactivă de materiale de studiu în formatelectronic Secretariat: conţine în principal catalogul clasei/carnetul de note al elevului(drepturile de acces diferă în funcţie de utilizator), orarul şcolii/ clasei/profesorului/ elevului Bibliotecă virtuală, centrul de documentare cu materiale de tipuri diverse înformat electronic. Administrarea şcolii: organizarea personalului şcolii, a elevilor, claselor,sălilor de curs; structura şcolii pe niveluri şi componente.• Autor > SIVECO ROMÂNIA : www.siveco.ro• Demo-uri lectii interactive > AEL : www.advancedelearning.comDin păcate, profesorul care vrea să utilizeze sistemul AEL, trebuie să aibă învedere faptul că pregătirea lecţiei, respectiv construirea testelor se face numai local.Astfel, timpul de realizare a testelor este destul de mare.
- Page 43 and 44: perhaps using Second Life-like virt
- Page 45 and 46: performance. Indeed, Stage V will l
- Page 47 and 48: Free-Range Open LearningOver time,
- Page 49 and 50: New communities, tools and services
- Page 51 and 52: Embed enterprise-wide predictive an
- Page 53 and 54: In collaboration with Strategic Ini
- Page 55 and 56: Wiki Tools and English for Academic
- Page 57 and 58: eality. Besides being an additional
- Page 59 and 60: StudentPage 1StudentPage nTeacher
- Page 61 and 62: 100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%Ac
- Page 63 and 64: 200Correlation View/Page Edits150Vi
- Page 65 and 66: 14. http://eacea.ec.europa.eu/llp/s
- Page 67 and 68: Simularea şi comunicarea electroni
- Page 69 and 70: RespondenţiRăspunsuriLa nivelul
- Page 71 and 72: RespondenţiRăspunsuriLa nivelul
- Page 73 and 74: Respondenţii au fost rugaţi să i
- Page 75 and 76: Itemul 9 doreşte să identifice ti
- Page 77 and 78: Identificara opţiunii, chiar şi p
- Page 79 and 80: EşantioaneRăspunsuri/Ranguriagita
- Page 81 and 82: modalităţile practice prin care u
- Page 83 and 84: 1. INTRODUCEREÎn prezent, complexi
- Page 85 and 86: Figura 1. Analiza grafică a evolu
- Page 87 and 88: Faţă de această situaţie se deg
- Page 89 and 90: variabilele acesti noi culturi cybe
- Page 91 and 92: INTRODUCEREÎncă din anul 2000 am
- Page 93: după tipul lecţiei: prezentare de
- Page 97 and 98: • elevi/studenţi, beneficiari di
- Page 99 and 100: Se poate folosi cadrul formal de co
- Page 102 and 103: Evaluarea formativă este comentari
- Page 104 and 105: Rezultatele elevilor, pe itemi:Diag
- Page 106 and 107: Nr. Denumirea activităţii AEL MOO
- Page 108 and 109: SEMNAL EDITORIALLaura MALITA, Vanna
- Page 110: IN MEMORIAMConstantin TraianCHEVERE
ezolvare <strong>de</strong> probleme. De obicei se realizează o simulare a unui fenomen real,<strong>of</strong>erindu-i elevului diverse modalităţi <strong>de</strong> a influenţa atingerea scopului.Jocul didactic reprezintă o metodă <strong>de</strong> învăţământ în care predominăacţiunea didactică simulată.Jocurile pentru instruire pot fi incluse în diverse situaţii în ve<strong>de</strong>reacreşterii motivării elevului şi a creşterii nivelului <strong>de</strong> efort pentru activităţispecifice. Implică, activ, elevul în procesul didactic şi încurajează interactivitateasocială, prin intermediul realizării conexiunilor dintre participanţi.Clasificarea <strong>de</strong> mai sus reflectă varietatea activităţilor instructiv-educative în careeste utilă şi necesară folosirea computerului ca mijloc <strong>de</strong> învăţământ.Este important ca elevii şi, mai ales, cadrul didactic să sesizeze diferenţa dintre uns<strong>of</strong>t educaţional, care, pe lângă o anumită cantitate <strong>de</strong> informaţii, înglobează şi anumitevalenţe pedagogice şi un s<strong>of</strong>t <strong>de</strong> prezentare care doar redă anumite cunoştinţe (<strong>de</strong>exemplu, sistemul Help ataşat programelor sau limbajelor <strong>de</strong> programare care poate fiuşor utilizat ce către cei care studiază informatica pentru a-şi însuşi anumite instrucţiuni,sau pentru a învăţa să utilizeze programele respective) sau un s<strong>of</strong>t utilitar care realizeazăanumite activităţi (<strong>de</strong> exemplu, un editor <strong>de</strong> imagini).2. SOFTURI EDUCAȚIONALE2.1. Un mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong> s<strong>of</strong>t educaţional realizat pe baze <strong>de</strong> date. Platforma AELSistemul AEL, produs <strong>de</strong> firma SIVECO este un sistem mo<strong>de</strong>rn <strong>de</strong> instruire şigestiune a instruirii asistate <strong>de</strong> calculator (Learning Management System - LMS), <strong>de</strong>stinateducaţiei asistate <strong>de</strong> calculator (Computer Assisted Learning - CAL), putând fi folosit şipentru alte meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> curs, cum ar fi instruire la distanţă/ne-asistată.Acest program a fost pus la dispoziţia şcolilor din România printr-un proiectguvernamental. Programul AEL, lansat în anul 2001, a ajuns la Colegiul Naţional “IoanSlavici” Satu Mare în anul 2004, odată cu laboratorul AEL.Platforma AEL este <strong>de</strong>stinată sprijinirii procesului <strong>de</strong> instruire/învăţare punândla dispoziţia pr<strong>of</strong>esorilor un instrument suplimentar <strong>de</strong> lucru caracterizat prin eficienţă şicapacitate <strong>de</strong> adaptare iar elevilor un spaţiu în care instruirea este <strong>de</strong>schisă tuturorposibilităţilor şi i<strong>de</strong>ilor.Utilizarea platformei AEL este marcată <strong>de</strong> o vastă extin<strong>de</strong>re a ariei <strong>de</strong> acoperirespecifică domeniului educaţiei: <strong>of</strong>eră un sistem <strong>de</strong> operare care este periodic upgradat; module <strong>de</strong> lecţii care tratează interactiv diverse subiecte din programa şcolară; testează şi evaluează elevii, realizând o monitorizare inteligentă în funcţie <strong>de</strong>nivelul <strong>de</strong> pregătire al fiecăruia; accesul nelimitat la informaţie prin Internet sau baze <strong>de</strong> date proprii (cum ar fidicţionarele, care afişează <strong>de</strong>finiţii la o simplă selectare a unui cuvânt); realizează administrarea resurselor clasei/şcolii, contribuind punctual şi global laorganizarea eficientă a programului şcolar; este un cadru <strong>de</strong> <strong>de</strong>sfăşurare a unei strategii, pe care o stabileşte pr<strong>of</strong>esorul, elutilizează module-momente <strong>de</strong> lecţie furnizate <strong>de</strong> pachetul AEL, fiecare momentfiind, <strong>de</strong> fapt, un s<strong>of</strong>t educaţional <strong>de</strong> un anume tip.